Cours Dessin
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Technologie
Cours
Dessin technique
DESSIN TECHNIQUE
1
Une pice relle a une existence matrielle. Elle occupe un espace 3 dimensions. Lorsquon veut voquer son existence, le plus simple est davoir la pice relle en main, mais cela nest pas toujours possible. En effet, la pice voque peut ntre quun projet, ou bien encore ses dimensions ne permettent pas sa manipulation (maison, avion,
machine outil...). De plus, les moyens habituels de communication sont plans et ne comportent que 2 dimensions
(dessin, photo, plan, cran).
Une photo permet une vision raliste dune partie de lobjet, mais elle ne renseigne pas sur sa taille, et des parties ne
sont pas montres.
Afin de faciliter la communication entre les diffrents secteurs concerns (conception, fabrication, maintenance), on
utilise une reprsentation normalise base sur les projections orthogonales de la pice.
Le dessin technique constitue le langage commun de ceux qui travaillent en technologie. Les ingnieurs, les architectes, les designers, les technologues, les techniciens et les ouvriers spcialiss lutilisent pour communiquer entre
eux. Cest un langage qui est universel avec quelques variantes dun continent lautre. Contrairement aux langues
parles, cette forme de langage permet une comprhension univoque de la dfinition et de la ralisation dun objet
technique.
Les dessins prennent toutes sortes de formes qui se rsument aux suivantes :
le dessin dillustration en 3D (isomtrique, perspective);
le dessin en 3D en vue clate;
le dessin densemble;
le dessin de dtails (projections orthogonales en 2D);
PROJECTION
En dessin industriel, la reprsentation des objets repose sur le systme des projections. Les contours et les artes dun
objet vus par un observateur sont projets et dessins dans un plan appel plan de projection (P). Ce plan peut tre
matrialis par une feuille de dessin ou par la surface dun cran.
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3.1
LE DESSIN DENSEMBLE :
Il reprsente le systme technique dans son ensemble. Toutes les solutions constructives, retenues pour raliser les
fonctions techniques y sont dtailles. Celui-ci permet de comprendre le fonctionnement du mcanisme partir de la
description des formes, des dimensions et de lorganisation des pices qui le constituent.
3.2
LE DESSIN DE DEFINITION DUNE PIECE :
Il reprsente de manire complte et dtaille une pice. Y figurent les formes, les dimensions et les spcifications,
cest--dire toutes les informations ncessaires sa fabrication.
Pour un dessin densemble, il y aura un dessin de dfinition par pice
fabriquer.
z
PROJECTION ORTHOGONALE
5.1
PRINCIPE
Pour pouvoir reprsenter sur un plan de projection 2 dimensions
(feuille de papier ou cran DAO ) un objet technique 3 dimensions, il faudra dfinir plusieurs sens de regard.
Ayant choisi un rfrenciel Oxyz, on dfinit donc 6 sens d'observation de l'objet.
1 --------- Vue de Face.
2 --------- Vue de Dessus.
3 --------- Vue de Gauche.
4 --------- Vue dArrire.
5 --------- Vue de Dessous.
6 --------- Vue de Droite.
Cube de
Projection
5.2
PRINCIPE DE PROJECTION
Le principe utilis est la projection orthogonale sur les 6 faces d'un cube de rfrence appel "CUBE DE PROJECTION "
5.3
METHODE D'EXECUTION
P5
P1
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5.4
nom de la vue
vue de face
vue de dessus
vue de gauche
vue d'arrire
vue de dessous
vue de droite
Vue de Dessous
P5
Les vues se positionnent par rapport
la vue de Face
P6
P1
Vue de Droite
P3
P2
P4
Vue de Gauche
Vue d'Arrire
Vue de Dessus
CONSEILS:
Choisir les vues les plus reprsentatives pour dfinir votre objet technique.
Un nombre minimal de vues doit dfinir sans ambigut l'objet.
Ne pas inscrire le nom des vues.
5.5
CORRESPONDANCE ENTRE LES VUES
Nous avons vu que dans les positions respectives des vues, celles-ci taient alignes entre elles.
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A
Correspondance entre les vues
B
V
Les vues de Droite, de Face, de Gauche et d'Arrire sont sur la mme horizontale (H) et ont la
mme hauteur C.
Les vues de Face, de Dessus, de Dessous sont sur la mme verticale (V) et ont la mme largeur A.
La hauteur de la vue de dessus est gale la hauteur de la vue de dessous ansi qu' la largeur de la
vue de gauche ou de droite = B
Pour ne pas reporter plusieurs fois les mmes dimensions sur les diffrentes vues, on se servira de
LIGNES DE RAPPEL 45
Ligne de rappel
45
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Tous les traits d'un dessin technique ont une signification conventionnelle. La comprhension d'un dessin impose le
respect des conventions normalises relatives au trac de ces traits.
Traits
Nature
Continu fort
Interrompu fin
Mixte fin
Continu fin
Continu fin main leve
Exemples d'emplois
Artes et contours vus
Artes et contours cachs
Axes et traces de plan de symtrie
Lignes de cotes - Hachures
Limites de vues ou de coupes partielles
REPRESENTATION EN COUPE
7.3
LES HACHURES
Les hachures apparaissent l o la matire a t coupe. Elles sont
traces en trait fin rgulirement espaces et sont inclines 45. Elles ne coupent jamais un trait fort et ne sarrtent
jamais sur un trait pointill. Sur les dessins densemble, les pices diffrentes doivent tre hachures diffremment.
BTS GO1 Dessin technique
E:\BTSGO1_2013\Meca\Dessin\cours dessin.docx
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Inversement, les diffrentes coupes dune mme pice doivent etre hachures dune manire identique : mme motif, mme inclinaison, mme intervalle. Il est possible dy utiliser des hachures reprsentant la nature du matriau de
la pice.
7.4
COUPE PARTICULIERES
7.4.1
Vue en demi coupe
Les pices symtriques peuvent tre dessines en vue
en demi-coupe : La moiti de la vue est dessine en
coupe, lautre moiti en mode de reprsentation normal pour dcrire les formes et les contours extrieurs.
7.4.1.1.1
7.4.1.1.2
7.4.2
Coupe plans
parallles
Le plan de coupe est construit partir de plusieurs
plans de coupes parallles
entre eux. La correspondance de vue est conserve.
Le changement de plan dans
la vue en coupe est reprsente si-besoin sur la vue
en coupe par un trait mixte
fin.
7.4.3
Coupe plans
scants.
Le plan de coupe est constitu de
deux (ou plus) plans scants. La vue
coupe est obtenues en ramenant
dans un mme plan tous les tronons
coups des plans de coupe successifs.
La correspondance de vue nest que
partiellement conserve.
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FILETAGE TARAUDAGE
Pour reprsenter un filetage (ou un taraudage), on peut le dessiner peu prs selon son apparence relle ou utiliser
une reprsentation conventionnelle :
Les sommets des filets sont reprsents par un trait fort; la racine des filets par un trait fin. La fin du dernier filet complet est reprsente par un trait fort traversant la pice. Dans les vues de bout, les racines des filets sont reprsentes
par un arc de cercle denviron 270 (les trois quarts dun cercle); cet arc ne doit toutefois pas commencer et se terminer sur un axe.
Pour un assemblage (vis dans u n trou taraud par exemple) la reprsentation de la vis lemporte.
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PERSPECTIVES ISOMETRIQUES
9.1
PRINCIPE
En gomtrie analytique, on dfinit un repre orthonorm.
La perspective isomtrique correspond une vue selon la droite de vecteur directeur (1, 1, 1) dans ce repre. Ainsi, un
cube dont les artes suivent les axes du repre se voit selon sa grande diagonale, comme un hexagone.
Les axes se projettent donc sur un plan perpendiculaire cette grande diagonale. Les longueurs subissent une rduction (la projection est une isomtrie, le facteur de rduction est le mme pour toutes les longueurs sur un axe donn).
C'est une perspective qui est facile excuter dans le cas de formes simples. C'est une approximation de la vue relle , qui est satisfaisante tant que la profondeur reste faible : en particulier elle ne prend pas en compte la rduction
apparente de taille avec l'loignement.
9.2
LES MESURES
On parle de perspective isomtrique car les distances sont reportes de la mme manire sur les trois axes. On applique toutes les longueurs qui sont colinraires un axe un coefficient rducteur de 0,82.
Dans le cas de la reprsentation d'un objet, on dfinit d'abord une face de l'objet que l'on considre comme la face
avant, et l'on y place un repre ; dans ce plan, on n'a donc que deux axes visibles, le troisime est perpendiculaire au
dessin. L'origine du repre est en gnral place dans un coin.
On ralise ensuite deux vues (au moins) qui sont les projections orthogonales de l'objet sur la face avant et sur une
face perpendiculaire (face de gauche, de droite, du dessus ou du dessous). Ensuite, il suffit de mesurer les coordonnes des points dans ce repre partir des deux figures, et de reporter ces coordonnes sur les axes de la perspective
isomtrique en appliquant ce coefficient de 0,82.
9.3
LES ANGLES
Les angles entre les axes (x, y et z) sont tous gaux (120).
9.4
LES CERCLES
Remarquons dans un premier temps qu'un cercle est toujours inscrit dans un carr auquel il est 4 fois tangent, au
milieu des cts. En vue de face, on contraint donc le cercle dans un carr.
En perspective isomtrique, ce carr devient un paralllogramme. Les tangences restent les mmes (milieu des cts),
mais le cercle devient une ellipse.
La projection oblique fait varier le diamtre du cercle entre 1 (grand diamtre de l'ellipse, donc diamtre horizontal du
cercle de dpart projet en vraie grandeur) et 0,58 (son petit diamtre, vu sous sa plus importante rduction dans la
direction de la plus grande pente).
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