Le document décrit les règles d'un jeu de stratégie scandinave appelé Tablut, où un roi suédois doit s'échapper d'un plateau entouré par des pions moscovites adversaires à l'aide de ses gardes.
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Le document décrit les règles d'un jeu de stratégie scandinave appelé Tablut, où un roi suédois doit s'échapper d'un plateau entouré par des pions moscovites adversaires à l'aide de ses gardes.
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TABLUT
On sait peu de choses sur lorigine de ce
jeu de ce jeu scandinave. Cest un certain Linn qui laurait rapport en 1732 dun voyage en Laponie. Les premires rgles du Tablut seraient celles notes dans le journal de lillustre botaniste sudois. Ce jeu voque une des nombreuses batailles opposant les sudois et les russes, o un roi sudois ne dt son salut qu la fuite et au sacrifice de sa garde face aux hordes moscovites. Lhistoire ne raconte pas de quel roi il sagt La rgle propose est une variante de celle propose par Linn, quilibrant le jeu en faveur du joueur moscovite. Nombre de joueurs : 2 But du jeu : Pour le joueur blanc, russir faire schapper le Roi par un des coins du plateau. Pour les noirs, lencercler et le capturer. Position de dpart : Le roi se trouve sur la case centrale et ses gardes sont placs entre lui et les moscovites placs sur le bord du plateau Mcanisme du jeu : Les noirs commencent jouer. A son tour de jouer, chaque joueur peut dplacer un pion (ou le roi pour le joueur blanc). Tous les pions (y compris le Roi) se dplacent orthogonalement dun nombre de cases quelconques, comme les tours au jeu dchecs. Les 4 cases dans les coins ainsi que la case centrale ne sont accessibles que par le Roi. Pour prendre et retirer un pion adverse, il suffit de lencadrer avec 2 pions (de part et dautre). Il est possible de faire des prises multiples en un seul coup. Pour faire prisonnier le Roi, il faut lencercler avec 4 pions, de faon ce quil ne puisse plus se dplacer, donc 3 pions suffisent si le Roi se trouve sur un bord du plateau.