Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Le Langage Java Swing

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 58

Swing

le langage Java

Introduction
Java
Foundation
Class et
Swing

XV-1

JMF

Swing

le langage Java

Prsentation

Java Foundation Class (JFC) est un ensemble


regroupant des ajouts Java 1.1 qui sont
dsormais intgrs au JDK1.2 (Java 2
Platform).
JFC comprend :
-les composants Swing. Cest lobjet de ce
cours. Ce sont des composants avancs
compltement crits en langage Java et ne
faisant donc pas appel aux composants de
la plate-forme (composants ou appels
natifs).
-Java 2D. Utilisation de classes Graphics 2D
amenant des manipulations complexes de
la couleur, la manipulation simple des
transformation affines (rotation,
homothtie, ), traitement des textures,
-Laccessibilit : la manipulation simple
des ordinateurs pour les personnes
handicaps moteurs
-Le drag and drop : glisser-dposer
entre application quelconque (pas
forcment Java) sur une plate-forme.
Lorsque le JDK1.2 est install, on trouve
une dmonstration de lensemble des
composants Swing dans le rpertoire
INSTAL_JDK1_2\demo\jfc\SwingSet et on
lance :
java SwingSet
ou
appletviewer SwingSetApplet.html
XV-2

JMF

Swing

le langage Java

Les classes Swing

Les classes Swing s'appuient sur


l'arborescence AWT. Les principales classes
Swing sont :
Component
Container

Window

Dialog

Panel

...

TextComponent

Button Label Canvas

TextField TextArea

List

...

CheckBox ScrollBar

Applet

Frame

JApplet
FileDialog
JFrame

JComponent

...

AbstractButton
JTextComponent

JLabel

JPanel
JToggleButton

JTextArea

JButton

JTextField
JRadioButton

Remarques gnrales
En Java 1.2, les classes Swing se trouve dans
le paquetage javax.swing ou ses sous
paquetages. Il est fortement dconseill de
mlanger des composants Swing et AWT dans
une interface graphique.
XV-3

JMF

Swing

le langage Java

Java Plug In

Pour utiliser Swing avec les applets, il faut


installer le Java plug-in.
C'est un plug in mettre dans un navigateur
Web (Netscape Navigator ou Internet
Explorer) pour utiliser la MV de SUN au
lieu de celle du navigateur.
Gros avantages :
les MV de SUN sont jour vis vis des
versions courantes de Java.
Java plug-in chercher :
http://www.javasoft.com/products/plugi
n/
Disponible aussi pour Linux voir
http://www.blackdown.org/activator/index.html

anciennement appel Java Activator.


Technique disponible depuis le 30 Avril
1998.
gratuit.
Lors dune premire connexion demande
charger le plug-in
Le plug-in pour Java 1.2 fait 7,434,288
bytes !!
Avec ce plug-in on peut alors :
- excuter des applets 100% pure Java de la
version Java courante.
XV-4

JMF

Swing

le langage Java

Java plug in : le
fonctionnement
Il faut utiliser une autre balise que la
balise APPLET pour utiliser la MV de SUN.
Ce sont les balises :
OBJECT dans le cas de Explorer.
EMBED dans le cas de Netscape.
Il faut donc changer les pages HTML. Un
outil est propos par SUN : HTML Converter
(pour 300 Ko environ en .zip pour Java 1.2)
voir documentation :
http://java.sun.com/products/plugin/1.1.1/docs/tags.h
tml

XV-5

JMF

Swing

le langage Java

De APPLET OBJECT

Pour Internet Explorer.


Une balise comme :

<APPLET code="XYZApp.class" codebase="html/" width="200"


height="200">
<PARAM NAME="model"
VALUE="models/HyaluronicAcid.xyz">
</APPLET>

doit tre transforme en :


<OBJECT classid="clsid:8AD9C840-044E-11D1-B3E900805F499D93"
width="200" height="200"
codebase="http://java.sun.com/products/plugin/1.1/jinstall-11win32.cab#Version=1,1,0,0">
<PARAM NAME="code" VALUE="XYZApp.class">
<PARAM NAME="codebase" VALUE="html/">
<PARAM NAME="type" VALUE="application/x-javaapplet;version=1.1">
<PARAM NAME="model"
VALUE="models/HyaluronicAcid.xyz">
</OBJECT>

remarque
La balise OBJECT est une balise HTML
normalis.
classid est l'identificateur de classe du
Java plug-in. Sa valeur est celle ci dessus.
Les balises code (et codebase) ne sont pas
directement conserves du passage de
APPLET OBJECT : dans OBJECT on utilise la
sous-balise PARAM.

XV-6

JMF

Swing

le langage Java

De APPLET OBJECT
(fin)
L'attribut codebase de la balise OBJECT a
une autre signification : elle indique l'URL
de chargement du plug-in Java au cas o ce
plug-in ne se trouverait pas sur la machine
locale.
le champ type de PARAM indique au Java
plug-in le type de programme Java
excuter i.e. une applet ou un bean. C'est un
type MIME.
remarque
les 3 types de PARAM code, codebase et type
ne doivent pas apparatre dans les PARAM de
la balise APPLET.

XV-7

JMF

Swing

le langage Java

De APPLET EMBED

Pour Netscape Navigator.


La balise :

<APPLET code="XYZApp.class" codebase="html/" width="200"


height="200">
<PARAM NAME="model"
VALUE="models/HyaluronicAcid.xyz">
</APPLET>

doit tre transforme en :


<EMBED type="application/x-java-applet;version=1.1"
width="200" height="200" code="XYZApp.class"
codebase="html/" model="models/HyaluronicAcid.xyz"
pluginspage="http://java.sun.com/products/plugin/1.1/plugininstall.html">
<NOEMBED>
</NOEMBED>
</EMBED>

Contrairement OBJECT toutes les


informations sont des attributs de la balise
EMBED => plus de balise PARAM.
Entre autre, les balises PARAM de APPLET
(par exemple
<PARAM NAME="model"
VALUE="models/HyaluronicAcid.xyz">)
deviennent des attributs de EMBED (par
exemple
model="models/HyaluronicAcid.xyz").
type indique le type de programme Java
excuter : applet ou bean.
pluginspage est utilis si le Java plug-in
n'est pas dj charg. Sa valeur indique une
URL de chargement de ce Java plug-in.
XV-8

JMF

Swing

le langage Java

De APPLET EMBED
(suite)

Entre <NOEMBED> et </NOEMBED>, est mis un


texte de remplacement au cas o le browser
ne supporte pas la balise EMBED.

Java plug-in dans MSIE


et NN

Finalement, une balise classique comme :


<APPLET code="XYZApp.class" codebase="html/"
align="baseline" width="200" height="200">
<PARAM NAME="model"
VALUE="models/HyaluronicAcid.xyz">
No JDK 1.1 support for APPLET!!
</APPLET>

devient, pour tre lue par Java plug-in dans


MSIE et NN :

XV-9

JMF

Swing

le langage Java

Java plug-in dans MSIE


et NN (suite)
<OBJECT classid="clsid:8AD9C840-044E-11D1-B3E900805F499D93" width="200" height="200" align="baseline"
codebase="http://java.sun.com/products/plugin/1.1/jinstall-11win32.cab#Version=1,1,0,0">
<PARAM NAME="code" VALUE="XYZApp.class">
<PARAM NAME="codebase" VALUE="html/">
<PARAM NAME="type" VALUE="application/x-javaapplet;version=1.1">
<PARAM NAME="model"
VALUE="models/HyaluronicAcid.xyz">
<COMMENT>
<EMBED type="application/x-java-applet;version=1.1"
width="200" height="200" align="baseline"
code="XYZApp.class"
codebase="html/" model="models/HyaluronicAcid.xyz"
pluginspage="http://java.sun.com/products/plugin/1.1/plu
gin-install.html">
<NOEMBED>
</COMMENT>
No JDK 1.1 support for APPLET!!
</NOEMBED></EMBED>
</OBJECT>

Les balises <COMMENT> et </COMMENT> ne


sont comprises que par MSIE et ce navigator
ignore le contenu entre ces 2 balises. On
obtient alors code OBJECT correct pour MSIE.
NN ne comprend pas les balises OBJECT et
COMMENT et lit le rsultat recherch :
<EMBED type="application/x-java-applet;version=1.1"
width="200" height="200" align="baseline"
code="XYZApp.class"
codebase="html/" model="models/HyaluronicAcid.xyz"
pluginspage="http://java.sun.com/products/plugin/1.1/plu
gin-install.html">
<NOEMBED>
No JDK 1.1 support for APPLET!!
</NOEMBED></EMBED>
XV-10

JMF

Swing

le langage Java

Java plug-in : quelques


critiques

Il s'installe assez bien mais est parfois


bogu (impossible d'avoir des
renseignements en cliquant sur l'icne
Programmes | Java Plug in sous Windows NT)
appletviewer ne sait pas lire un fichier
transform par HTML Converter (balise
<embed> non connue)
Il faut grer deux familles de fichiers pour
les browsers utilisant Java plug in (et donc
<embed> et <object>) et les browsers
utilisant <applet>.

XV-11

JMF

Swing

le langage Java

Les composants "haut


niveau"
Les composants dit de haut niveau sont :
-les fentres fille de la fentre fond
dcran, objets des classes JFrame,
JWindow, JDialog
-ainsi que les objets de la classe JApplet
Pour ces objets conteneurs, on najoute pas
leurs contenus directement dans ces objets
(contrairement AWT). On passe par
lintermdiaire de leur ContentPane
qui est rcupr par la mthode
getContentPane(). Par exemple :
JFrame maFrame = ;
JButton monJButton= ;
maFrame.getContentPane().add(monJButton,
BorderLayout.NORTH) ;

XV-12

JMF

Swing

le langage Java

Les ajouts Swing

Par rapport AWT, Swing propose des


amliorations notoires sur certains
composants (JLabel, JButton, ...) par
rapport Label, Button, ...) et de nouveaux
composants (bulle daide, onglet, ...)

JLabel
On peut construire facilement un JLabel
comportant une image gif ou jpg
(accompagn dun texte ou non).
Icon image = new ImageIcon("tarde.jpg");
JLabel labelImage = new JLabel(image);

Le constructeur le plus complet de JLabel


est :
public JLabel(String text, Icon icon,
horizontalAlignment)
et il existe d'autres constructeurs avec des
arguments en moins.

JTabbedPane
Les onglets nexistent pas en AWT. On cre
une bote onglets par le constructeur
public JTabbedPane(int tabPlacement)
qui indique o placer les titres des onglets,
ou bien par public JTabbedPane()
qui par dfaut les placent en haut.
On ajoute les composants (souvent des
JPanel) dans la bote par :
public void addTab(String title, Icon
icon, Component component, String tip)
ou des mthodes de mme nom avec moins
dargument.
XV-13

JMF

Swing

le langage Java

JLabel et JTabbedPane

Voici un programme qui utilise ces


composants :

import java.awt.*;
import java.util.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
public class TabTest extends JPanel {
private JTabbedPane jtp;
private JLabel labelImage;
private JPanel panneau1 = new JPanel();
private JPanel panneau2 = new JPanel();
private JPanel panneau3 = new JPanel();

XV-14

JMF

Swing

le langage Java

public TabTest() {
setLayout(new BorderLayout());
jtp = new JTabbedPane();
Icon image = new ImageIcon("clouds.jpg");
labelImage = new JLabel("label avec texte et
image", image, SwingConstants.CENTER);
panneau1.add(labelImage);
Icon image2 = new ImageIcon("dog.gif");
panneau2.add(new JLabel(image2));
panneau3.add(new JLabel("JLabel avec du
texte seulement"));
jtp.addTab("Image & Texte", panneau1);
jtp.addTab("image seule", panneau2);
jtp.addTab("texte seul", panneau3);
add(jtp, BorderLayout.CENTER);
}
public static void main(String args[]) {
JFrame jf = new JFrame("Tabbed Pane Test");
TabTest tt = new TabTest();
jf.getContentPane().add(tt,
BorderLayout.CENTER);
jf.setSize(600,300);
jf.setVisible(true);
}
}

XV-15

JMF

Swing

le langage Java

Look and Feel

Swing propose plusieurs aspects et


utilisation de linterface graphique : Look
and Feel (L&F).
Le Look and Feel de Java est appel Metal ou
Java L&F : cest le L&F par dfaut. On peut
aussi avoir les L&F Motif, Windows et
Macintosh (contrl par des droits) et mme
se crer son propre L&F.
On peut connatre les divers L&F
utilisables sur une machine laide de la
mthode statique
UIManager.getInstalledLookAndFeels();
qui retourne un tableau de
UIManager.LookAndFeelInfo

XV-16

JMF

Swing

le langage Java

Look and Feel (suite)


Par exemple le programme :
import javax.swing.*;
public class ListPlafs {
public static void main (String args[]) {
UIManager.LookAndFeelInfo plaf[] =
UIManager.getInstalledLookAndFeels();
for (int i=0, n=plaf.length; i<n; i++) {
System.out.println("Nom : " +
plaf[i].getName());
System.out.println("Nom de la
classe : " + plaf[i].getClassName());
}
System.exit(0);
}
}
retourne :
Nom : Metal
Nom de la classe :
javax.swing.plaf.metal.MetalLookAndFeel
Nom : CDE/Motif
Nom de la classe :
com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFeel
Nom : Windows
Nom de la classe :
com.sun.java.swing.plaf.windows.WindowsLookAndFeel

XV-17

JMF

Swing

le langage Java

Look and Feel (suite)

On positionne le L&F par la mthode


statique

public static void setLookAndFeel(String


className)throws ClassNotFoundException,
InstantiationException,
IllegalAccessException,
UnsupportedLookAndFeelException

de la classe UIManager.
Puis il faut indiquer la racine de
larborescence qui prend en compte ce L&F
par :
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(racine);

en gnral cette racine est la fentre


principale.

XV-18

JMF

Swing

le langage Java

Divers L&F

Les diffrents L&F de la plate-forme


Windows

sont obtenus par le programme :


import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/**
* Cette classe illustre le changement dynamique de
L&F
*/
public class LnF extends JPanel {
private JButton jb = new JButton("A Button");
private String [] cbitems = {"One", "Two", "Three"};
private JComboBox jcb = new
JComboBox(cbitems);
private JTextField jtf = new JTextField("Hello", 14);
private JRadioButton jrbHost = new
JRadioButton("Windows", false);
private JRadioButton jrbCross = new
JRadioButton("CrossPlatform", true);
private JRadioButton jrbMotif = new
JRadioButton("Motif", true);
private ButtonGroup bg = new ButtonGroup();
XV-19

JMF

Swing

le langage Java

public LnF() {
bg.add(jrbHost);
bg.add(jrbCross);
bg.add(jrbMotif);
add(jb);
add(jcb);
add(jtf);
add(jrbHost);
add(jrbCross);
add(jrbMotif);
jrbMotif.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
// installe le L&F Motif
try {
UIManager.setLookAndFeel(
"com.sun.java.swing.plaf.motif.MotifLookAndFee
l");
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(LnF.this
);
} catch (Exception e) {}
}
}
);

XV-20

JMF

Swing

le langage Java

jrbHost.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
// installe le L&F de la plate-forme i.e. Windows
try {
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getSystemLookAndFeelClassName(
));
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(LnF.this
);
} catch (Exception e) {}
}
}
);
jrbCross.addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ev) {
// installe le L&F Metal
UIManager.setLookAndFeel(
UIManager.getCrossPlatformLookAndFeelClass
Name());
SwingUtilities.updateComponentTreeUI(LnF.this
);
} catch (Exception e) {}
}
}
);
}
public static void main(String args[]) {
JFrame jf = new JFrame("LnF");
LnF lnf = new LnF();
jf.getContentPane().add(lnf);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
}
}
XV-21

JMF

Swing

le langage Java

L&F complments

On peut aussi rcuprer le L&F Metal par la


mthode de statique de la classe UIManager.
public static String
getCrossPlatformLookAndFeelClassName()
et le L&F de la plate-forme par la mthode
statique de la classe UIManager :
public static String
getSystemLookAndFeelClassName()

XV-22

JMF

Swing

le langage Java

Le modle MVC
Swing utilise fondamentalement une
architecture dinterface homme-machine
inspir de Smalltalk : larchitecture ModelView-Controller.
Cette architecture est compose de trois
parties :
-le modle qui est la partie dcrivant les
donnes afficher
-la vue qui est la reprsentation graphique
de ces donnes
-le contrleur qui est la partie qui traite
des interactions du composant avec
lutilisateur.
Vue

Modle
double valeur = 6.89

Augmenter

Diminuer

Contrleur

XV-23

JMF

Swing

le langage Java

Intrts de larchitecture
MVC

- meilleure modularit
-possibilit dassocier plusieurs vues
distinctes un mme modle
(histogramme, courbes, camembert, valeur
flottante, ...)
-possibilit de changer limplmentation
dun modle (optimisation,
rorganisation, ...) sans rien changer aux
vues et aux contrleurs.

XV-24

JMF

Swing

le langage Java

Implmenter le modle
MVC
On sappuie sur une technique quon
retrouve dans dautres parties du langage
Java (Java Beans, ...) et qui utilise le
mcanisme des vnements par dlgation
(Java 1.1 et suivant).
Le modle permet dinscrire des objets qui
seront couteurs de ce modle. Lorsque les
donnes changent le modle envoie des
renseignements sous forme dun objet
vnement ces (ses ! !) couteurs en leur
demandant dexcuter une mthode
convenue.
Dans le modle MVC, ce sont :
-les contrleurs qui demandent changer
une donne du modle
-les vues qui sont les couteurs du modle
et qui sont avertis du changement des
donnes.
Pour cela, les vues doivent senregistrer
auprs du modle. Celui-ci possde des
mthodes appropries (addXXXListener()).

XV-25

JMF

Swing

le langage Java

Implmenter le modle
MVC (suite)
Les tapes pour construire cet ensemble
sont :
1) Dfinir une classe vnement qui
contiendra les informations envoyer du
modle vers ses vues. Lvnement qui sera
gnr est parfois appel lvnement
source. Le gnrateur de cet vnement est
appel parfois l"objet source de
lvnement".
2) dfinir une mthode convenue que
devront lancer les vues lorsquelles seront
informes dun vnement. Mettre cette
mthode dans une interface que devront
implmenter les vues.

XV-26

JMF

Swing

le langage Java

Implmenter le modle
MVC (suite)
La classe vnement dfinir est souvent
une sous classe de java.util.EventObject
qui contient dj des mthodes appropries
pour cette architecture. Par exemple
retourner lobjet source de lvnement par
la mthode :
public Object getSource()
On a donc :
public class XXXEvent extends
java.util.EventObject { ... }
La mthode lancer peut tre de nom
quelconque mais les conventions proposent
quelle soit de la forme :
public void nomQuelconque(XXXEvent e)
{...}
De mme il est convenu que cette mthode
soit dans une interface de la forme :
public interface XXXListener {
public void nomQuelconque(XXXEvent e)
{...}
}

XV-27

JMF

Swing

le langage Java

Implmenter le modle
MVC (suite)
Le modle qui enregistre, retire, diffuse les
vnements aux diffrents listeners propose
par convention :
public MonModele {
Vector lesListener = new Vector() ;
public void addXXXListener(...){ ...}
public void removeXXXListener(...){ ...}
public void fireXXXEvent(...){ ...}
}

Plus prcisment, ces mthodes sont :


public void addXXXListener(XXXListener l){
lesListener.addElement(l) ;
}
public void removeXXXListener(XXXListener l){
lesListener.removeElement(l) ;
}

Avertir lensemble des listeners est obtenu


par un code dont le trame est :
public void fireXXXEvent(Info i){
XXXEvent evt = new XXXEvent(this, i) ;
/* this est le modele */
Enumeration e = lesListeners.elements() ;
while (e.hasMoreElements()){
((XXXListener)e.nextElement()).nomQuelconque(evt) ;
}

XV-28

JMF

Swing

le langage Java

Remarques sur MVC

En pratique, ce ne sont pas les vues qui sont


des listeners mais des classes internes aux
vues (des classes XXXDataListener) ou
parfois des classes anonymes construites
la vole .
Les modles sont souvent dfinis partir
dune interface Java puis sont implments
partir de cette interface. Les vues et les
contrleurs manipulent les interfaces de ces
modles. Ainsi les vues et les contrleurs
ne sont pas lis un modle particulier
mais un ensemble de modles qui
implmentent le mme interface.
Ces mcanismes tant classiques en Java (cf.
Java Beans), il existe des classes et
interfaces toutes dans le paquetage
java.beans qui donnent ce genre de code :
- PropertyChangeEvent (classe qui hrite de
java.util.EventObject),
- PropertyChangeListener (interface qui
dfinit une mthode lancer par les
listeners lors dun changement de
proprit )
- PropertyChangeSupport (classe dont il
faut hriter proposant les
enregistrements, les retraits des listeners
et le lancement de la mthode dfinie dans
PropertyChangeListener).
XV-29

JMF

Swing

le langage Java

Les composants Swing et


MVC
On va tudier les composants
complexes de Swing : JList, JTable,
JTree.
Les composants List et Table utilisent une
arborescence de classes et dinterfaces de la
forme :
- public interface XXXModel {}
- public abtract class AbstractXXXModel
implements XXXModel, Serializable
- public class DefaultXXXModel extends
AbstractXXXModel { }
o XXX vaut List ou Table.
Certains de ces composants sont assez
riches pour occuper eux seuls un ou
plusieurs paquetages !! Cest le cas avec les
paquetages javax.swing.table et
javax.swing.tree.
Les JXXX sont des vues. Pour les construire
on utilise souvent les constructeurs
JXXX(leModele).

XV-30

JMF

Swing

le langage Java

Cellules
Les lments dune JTable ainsi que les
nud dun JTree sont appels des cellules
(cell). Ces cellules sont similaires aux
lments dun JList ou dune JComboBox et
sont dessines par des renderer . Ce
renderer est une machine (factory)
pour fabriquer des Component (i.e. des
cellules).
En fait lobjet construit est un Component ou
plutt un objet dune sous classe, par dfaut
un JLabel construit partir de la valeur de
la cellule sur lequel est lanc toString(),
et les composants JXXX affichent des
Component.

XV-31

JMF

Swing

le langage Java

Le composant JList
Une JList modlise comme une
java.awt.List, une liste. Contrairement
une List, une JList na pas de barre de
dfilement par dfaut . Aussi on met
souvent une JList dans une JScrollPane :
JList maJList = ;
JScrollPane maJSP = new JScrollPane(maJlist) ;

JList utilise larborescence : interface


ListModel implmente par la classe
abstraite AbstractListModel dont drive la
classe concrte DefaultListModel.

Linterface ListModel

contient le minimum de dclarations de


mthodes.
Ce quil faut pour grer des vues (listener
dvnements)
public void
addListDataListener(ListDataListener l) ;

et
public void
removeListDataListener(ListDataListener
l) ;

Rcuprer un lment donn dans la liste


ainsi que le nombre dlments de cette
liste :
public Object getElementAt(int index);
public int getSize() ;

XV-32

JMF

Swing

le langage Java

Le composant JList
(suite)
La classe AbstractListModel

Cette classe abstraite donne un corps pour


les mthodes de traitement des vnements
ci dessus add/remove..Listener() et
fire().

La classe DefaultListModel

Cette classe concrte donne une


implantation dun modle de liste laide de
Vector ainsi que des mthodes de gestion de
liste associes.

XV-33

JMF

Swing

le langage Java

JList (suite)
Le code habituel quon crit est :
- construire une classe concrte modle de
liste partir de la classe
DefaultListModel qui implante beaucoup
de fonctionnalits ncessaires pour les
listes.
- construite une JList laide de ce modle.
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
public class EssaiJList {
// declaration du tableau de donnees
private static String [] data = {
"Et un", "Et deux", "Et trois", "Zro" };
public static void main(String args[]) {
JFrame jf1 = new JFrame("Essai JList");
DefaultListModel dlm = new
DefaultListModel();
// remplir le modele de donnees
for (int i = 0; i < data.length; i++)
dlm.addElement(data[i]);
JList jl1 = new JList(dlm) ;
jf1.getContentPane().add(jl1,
BorderLayout.CENTER);
// Crer un controleur et le mettre dans l'IHM
jf1.getContentPane().add(new
ListController(dlm), BorderLayout.SOUTH);
jf1.pack();
jf1.setVisible(true); }
}
XV-34

JMF

Swing

le langage Java

Le Contrleur
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import javax.swing.*;
/**
* Cette classe est un JTextField qui est un
* controleur pour un modele de liste.
* Il ajoute des items a ce modele
* lorsque l'utilisateur appuie sur " Enter ".
*/
public class ListController extends JTextField {
private final DefaultListModel model;
public ListController(DefaultListModel lm) {
model = lm;
// Ce controleur est son propre ActionListener
// Lorsque l'utilisateur appuie sur Entrer,
// la chaine (String) est ajoutee au modele.
// Ceci est effectue par une classe anonyme
// qui implemente l'interface ActionListener.
addActionListener(
new ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent ev)
{
// On utilise la methode getActionCommand()
// de l'ActionEvent
// pour recuperer le texte du JTextField
// et l'ajoute au modele.
model.addElement(ev.getActionCommand()) ;
}
}
);
}
}
XV-35

JMF

Swing

le langage Java

Le composant JTable
JTable modlise un tableau cest dire une
structure prsentant des lignes et des
colonnes, bref un tableur. Les cellules de ce
tableur sont des Component.
Cest un composant complexe et beaucoup de
classes dont il dpend sont dans le
paquetage javax.swing.table.
En gnral on met une JTable dans une
JScrollPane. Si ce nest pas le cas les enttes des colonnes napparaissent pas.
Les donnes dun JTable sont dans le
modle javax.swing.table.TableModel.
Plus prcisment, on a larchitecture :
- public interface TableModel {}
- public abtract class
AbstractTableModel implements
TableModel, Serializable
- public class DefaultTableModel
extends AbstractTableModel { }
Voici un exemple crant une JTable de 10
lignes et 10 colonnes dInteger.
TableModel dataModel = new AbstractTableModel() {
public int getColumnCount() { return 10; }
public int getRowCount() { return 10;}
public Object getValueAt(int row, int col) { return new
Integer(row*col); }
};
JTable table = new JTable(dataModel);
JScrollPane scrollpane = new JScrollPane(table);
XV-36

JMF

Swing

le langage Java

Les colonnes dans une


JTable
On dispose aussi dun modle pour les
colonnes spcifi par linterface
TableColumnModel implment par la classe
concrte DefaultTableColumnModel qui
indique le nombre de colonnes, les colonnes
elles mmes, propose le mode de slection
(une seule cellule, une seule ligne ou
colonnes, plusieurs lignes ou colonnes
contiges ou pas).
Les colonnes sont repres par des indices
commenant 0 ou des noms, types i.e. les
cellules sont des objets de classe. Le
renderer par dfaut fabrique un JLabel
partir de cet objet sur lequel a t lanc la
mthode toString(). Les cellules dune
mme colonne doivent tre des objets dune
mme classe ou de classes sous classes
dune classe commune.

XV-37

JMF

Swing

le langage Java

Linterface TableModel

Cette interface contient les dclarations et


indique la smantique des mthodes que
doivent implanter un modle de JTable.
Ce quil faut pour grer des listener
dvnements lorsque le modle change.
public void
add/removeTableModelListener(ListDataListe
ner l) ;
Class getColumnClass(int columnIndex)

qui retourne la classe de base commune


tous les lments de la colonne.
int getColumnCount() (resp int
getRowCount()) retourne le nombre de

colonnes (resp de lignes) de lobjet

String getColumnName(int columnIndex)

retourne le nom de la colonne dindice


columnIndex
Object getValueAt(int rowIndex, int
columnIndex) retourne lobjet de la cellule
(rowIndex, columnIndex)
boolean isCellEditable(int rowIndex, int
columnIndex) retourne true si la cellule

indique est ditable par lutilisateur.

void setValueAt(Object aValue, int


rowIndex, int columnIndex) positionne
lobjet de la cellule (rowIndex, columnIndex)
XV-38

JMF

Swing

le langage Java

La classe
DefaultTableModel
propose plusieurs constructeurs pour crer
un modle de table.
DefaultTableModel()
DefaultTableModel(int numRows, int
numColumns)
DefaultTableModel(Object[][] data,
Object[] columnNames)
DefaultTableModel(Vector columnNames,
int numRows)
DefaultTableModel(Vector data, Vector
columnNames)
...

Construction dune table revisit


public class MonTableModel extends DefaultTableModel {
public MonTableModel() {
}
public MonTableModel(Object [][] data, Object [] headings) {
super(data, headings);
}
public MonTableModel(Vector [][] data, Vector [] headings) {
super(data, headings);
}
}

puis
Object [][] donnees = {
{"Pierre", Boolean.FALSE},
{"Paul", Boolean.FALSE},
{"Jacques", Boolean.TRUE}
};
String [] enTete = {
"Nom", "Est Inscrit ?"
};
MonTableModel dtm = new MonTableModel(donnees,
enTete);
JTable jt = new JTable(dtm);
JScrollPane jsp = new JScrollPane(jt);
XV-39

JMF

Swing

le langage Java

Mode daffichage des


cellules
Par dfaut les cellules sont des JLabel qui
affichent le texte provenant de la mthode
toString() de lobjet de la cellule.
Si lobjet est de classe Boolean, la cellule
est une JCheckBox.
On peut changer ce comportement en
dfinissant son propre CellRenderer.

XV-40

JMF

Swing

le langage Java

Construire son renderer


Une JTable possde un TableCellRenderer
utilis pour toute la JTable sauf si ce
renderer est redfini pour une colonne.
Pour construire un renderer pour une
JTable, on dfinit une classe qui
implmente linterface TableCellRenderer
et on associe un objet de cette classe la
JTable laide de la mthode public void
setDefaultRenderer(Class columnClass,
TableCellRenderer renderer).
Linterface TableCellRenderer contient la
seule dclaration :
public Component
getTableCellRendererComponent(JTable
table, Object value, boolean
isSelected, boolean hasFocus, int row,
int column) qui doit retourner un
Component.
table est la JTable qui appelle son
renderer.
value est la valeur initiale de la cellule
dessiner.
isSelected vaut true si le dessin doit tre
fait seulement lorsque la cellule est
slectionne.
row est la ligne de cette cellule (-1) si cest
un en tte.
column est la colonne de la cellule.
XV-41

JMF

Swing

le langage Java

Exemple de renderer

Le renderer est fix pour une colonne


donne. On rcupre une colonne partir du
TableColumn lui mme rcupr partir du
TableColumnModel de la JTable.
JTable jt = new JTable();
TableColumnModel tcm = jt.getColumnModel();
TableColumn tc = tcm.getColumn(2);
ColorRenderer cr = new ColorRenderer();
tc.setCellRenderer(cr);

alors que le renderer est :


public class ColorRenderer implements TableCellRenderer {
private JLabel composant= new JLabel("");
public ColorRenderer()
{
// Les JLabels sont transparents par default.
// il faut donc les rendre opaque
composant.setOpaque(true);
}
/**
* La mthode de construction dun copmposant
* i.e. le travail d'un renderer (factory).
* Elle retourne un Component qui est laffichage de la cellule
* Ici cest un JLabel avec la couleur appropriee.
*/
public Component getTableCellRendererComponent(JTable
t,
Object value, boolean selected, boolean focussed, int r, int c)
{
if (value instanceof Color) {
composant.setBackground((Color)value);
}
return composant;
}
}

XV-42

JMF

Swing

le langage Java

Le composant JTree
modlise une arborescence.
utilise linterface TreeModel et la classe
DefaultTreeModel (il ny a pas de
AbstractTreeModel).

Construire un arbre

On dfinit tout dabord les nuds comme


instance de la classe
DefaultMutableTreeNode. En gnral on
utilise le constructeur :
public DefaultMutableTreeNode(Object
userObject, boolean allowsChildren) qui
cre un nud sans parent et sans enfant,
initialis avec lobjet indiqu. Si
allowsChildren vaut false ce nud restera
une feuille.
Par la suite, lorsque tous les nuds ont t
crs comme objet DefaultMutableTreeNode,
ils sont assembls pour construire un arbre
laide de la mthode add() de
DefaultMutableTreeNode et larbre final est
construit laide de JTree(TreeNode root).

XV-43

JMF

Swing

le langage Java

Exemple de JTree
Pour faire afficher :

il suffit d'crire :
import java.awt.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.tree.*;
public class TreeTest {
private static Object [] nodeNames = { "one",
"two", "three", "four", "five", "six", "seven",
new Integer(8), new Integer(9), new Float(10) };
private static boolean [] leaf = { false, true, true,
false, true, true, false, true, true, true };
public static void main(String args[]) {
JFrame jf = new JFrame("Tree Test");
DefaultMutableTreeNode [] nodes = new
DefaultMutableTreeNode[10];
for (int i = 0; i < nodes.length; i++) {
nodes[i] = new
DefaultMutableTreeNode(nodeNames[i], !leaf[i]);
}
XV-44

JMF

Swing

le langage Java

nodes[0].add(nodes[1]);
nodes[0].add(nodes[2]);
nodes[0].add(nodes[3]);
nodes[0].add(nodes[6]);
nodes[0].add(nodes[9]);
nodes[3].add(nodes[4]);
nodes[3].add(nodes[5]);
nodes[6].add(nodes[7]);
nodes[6].add(nodes[8]);
JTree jt = new JTree(nodes[0]);
jf.getContentPane().add(jt,
BorderLayout.CENTER);
jf.pack();
jf.setVisible(true);
}
}

XV-45

JMF

Swing

le langage Java

Linterface TreeModel
Les principales manipulations pour arbre
sont dj dclares dans cette interface.
On trouve :
void
add/removeTreeModelListener(TreeModelL
istener l)
Object getChild(Object parent, int
index) retourne le indexime fils de
parent.
int getChildCount(Object parent)
int getIndexOfChild(Object parent,
Object child)
Object getRoot()
boolean isLeaf(Object node)

XV-46

JMF

Swing

le langage Java

Les composants Swing


pour le texte
Swing propose 5 classes pour traiter le
texte. Ces classes drivent de la classe
JTextComponent (qui drive de JComponent).
Deux de ces classes remplacent les
quivalents AWT : JTextField et
JTextArea. Swing propose une classe pour
des entres masques :
JPasswordField. Dans ces 3 classes,
laffichage du texte est constitu dune
seule police et dune seule couleur.

XV-47

JMF

Swing

le langage Java

Les composants Swing


pour le texte
Il existe deux autres classes pour le
traitement avanc de texte .
JEditorPane est un traitement de texte
pouvant afficher du texte format avec de
nombreux attributs (diffrentes couleurs,
polices, soulign, gras, ...).
JTextPane permet de dfinir sa propre
grammaire de documents et ses styles
associs alors que JTextEditor est
spcialis pour les textes de types MIME
text/plain, text/html, text/rtf.
Dans ces deux classes, les donnes peuvent
tre des Component Swing ou des images.

XV-48

JMF

Swing

le langage Java

Le composant JTextPane

Ce composant permet dditer du texte


format : diffrentes polices, styles,
couleurs, .... Un tel texte est appel un
document.
Plus prcisment un JTextPane peut
contenir des images (Icon) ou des
Component Swing.
La plupart des classes et interfaces
utilises se trouve dans le paquetage
javax.swing.text.
Cette classe drive de JEditorPane qui
contient des fonctionnalits avances :
affichage de texte HTML ou rtf.

Le modle associ un JTextPane est


linterface StyledDocument (i.e. document
contenant des styles) implant par la classe
concrte DefaultStyledDocument.
Un JTextPane peut contenir des Component.

XV-49

JMF

Swing

le langage Java

Les styles

Un style est un ensemble dattributs


appliquer une partie dun document.
Lensemble des styles dun document est un
StyleContext.
Les styles sont hirarchiss et un style sur
une suite de caractres crase le style sur
le paragraphe o se trouve ces caractres.
La hirarchie des interfaces pour la
manipulation des styles est : AttributeSet
-> MutableAttributeSet -> Style.
Un style est cr grce la mthode
addStyle() de la classe StyleContext.
Finalement StyleContext est la fois une
machine (factory) et un conteneur de styles.
Le contenu des styles est construit laide
des mthodes statiques (setBold(),
setFontFamily(), ...) de la classe
StyleConstants.
StyleContext sc = new StyleContext() ;
// on cree un style de base
Style normal = sc.addStyle(Normal, null) ;
// un style driv du style de base
Style titre = sc.addStyle(Titre, normal) ;
// On dfinit le contenu de chaque style :
StyleConstants.setFontSize(titre, 32) ;
StyleConstants.setBold(titre, true) ;

XV-50

JMF

Swing

le langage Java

diteur Swing qui affiche


de lHTML
import javax.swing.event.*;
import java.awt.*;
import java.io.*;
public class EditorPaneSample {
public static void main(String args[]) throws
IOException {
JFrame frame = new
JFrame("EditorPane HTML");
Container content =
frame.getContentPane();
JEditorPane editor = new
JEditorPane("file:///JeanMarc/Java/index.html");
editor.setEditable(false);
JScrollPane scrollPane = new
JScrollPane(editor);
content.add(scrollPane);
frame.setSize(640, 480);
frame.setVisible(true);
}
}

XV-51

JMF

Swing

le langage Java

Le Copier/Couper/Coller

En fait cela ne fait pas parti de Swing mais


des JFC.

Java permet de manipuler le presse papier


(ClipBoard) de la machine et de faire ainsi
des "Copier/Couper/Coller" entre une
application quelconque et un programme
Java condition que la donne transfre
"convienne" pour les 2 programmes.
Le "type" de cette donne transfrer est
un ensemble de type MIME et est reprsent
par des objets de la classe
java.awt.datatransfer.DataFlavor.

XV-52

JMF

Swing

le langage Java

Dposer dans le presse


papier
Il suffit :
- de rcuprer le presse papier par :
Clipboard c =
getToolkit().getSystemClipboard();
lancer sur un Component.
- crer un objet obj d'une classe
implmentant l'interface Transferable : ce
sera la donne dposer dans le pressepapier.
- dposer la donne dans le presse papier
par :
c.setContents(obj, proprietairePP).
proprietairePP est dsormais le
propritaire du presse papier. C'est un objet
d'une classe qui implmente l'interface
ClipboardOwner. Cet objet sera inform que
le presse papier a chang de propritaire
(i.e. une autre application a dpos une
donne dans le presse-papier) par le
lancement de la mthode
public void lostOwnership(Clipboard c,
Transferable t) qui est dclare dans
l'interface ClipboardOwner.

XV-53

JMF

Swing

le langage Java

Rcuprer du presse
papier

Il suffit :
- de rcuprer le presse papier par :
Clipboard c =
getToolkit().getSystemClipboard();
lancer sur un Component.
- de rcuprer la donne du presse papier
par:
Transferable t = c.getContents(this);
(le paramtre de cette mthode n'est pas
utilis pour l'instant).
- rcuprer les diffrents types possibles
(DataFlavor) pour la donne du presse
papier par t.getTransferDataFlavors().
On obtient un tableau et de ce tableau, on
peut avoir la donne pour chaque
DataFlavor par :
Object o =
t.getTransferData(flavors[i]).

XV-54

JMF

Swing

le langage Java

Programme
Copier/Couper/Coller
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
import java.awt.datatransfer.*;
import java.io.*;
import javax.swing.*;
public class Clip extends JPanel implements
ClipboardOwner {
JTextArea text = new JTextArea();
JButton cutButton = new JButton("Cut");
JButton copyButton = new JButton("Copy");
JButton pasteButton = new JButton("Paste");
public Clip() {
setLayout(new BorderLayout());
JScrollPane jsp = new JScrollPane(text);
add(jsp, BorderLayout.CENTER);
add(cutButton, BorderLayout.NORTH);
add(copyButton, BorderLayout.EAST);
add(pasteButton, BorderLayout.SOUTH);

XV-55

JMF

Swing

le langage Java

pasteButton.addActionListener(new
ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Paste!");
Clipboard c =
getToolkit().getSystemClipboard();
Transferable t = c.getContents(this);
DataFlavor [] flavors =
t.getTransferDataFlavors();
for (int i = 0; i < flavors.length; i++) {
try {
Object o = t.getTransferData(flavors[i]);
System.out.println("Flavor " + i + " gives "
+ o.getClass().getName());
if (o instanceof String) {
text.insert((String)o,
text.getCaretPosition());
}
} catch (Exception ex) { ex.printStackTrace();
}
}
}
});
cutButton.addActionListener(new
ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Cut!");
Clipboard c =
getToolkit().getSystemClipboard();
StringSelection ss = new
StringSelection(text.getSelectedText());
text.replaceRange("",
text.getSelectionStart(), text.getSelectionEnd());
c.setContents(ss, Clip.this);
}
});
XV-56

JMF

Swing

le langage Java

copyButton.addActionListener(new
ActionListener() {
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
System.out.println("Copy!");
Clipboard c =
getToolkit().getSystemClipboard();
StringSelection ss = new
StringSelection(text.getSelectedText());
c.setContents(ss, Clip.this);
}
});
}
public void lostOwnership(Clipboard c,
Transferable t) {
System.out.println("Lost clipboard");
}
public static void main(String args[]) {
JFrame f = new JFrame("Clipboard Test");
Clip c = new Clip();
f.getContentPane().add(c,
BorderLayout.CENTER);
f.setSize(300, 200);
f.setVisible(true);
}
}

XV-57

JMF

Swing

le langage Java

Bibliographie
John Zukowskis Definition Guide to Swing
for Java 2 ; John Zukowski ed Apress ISBN
1-893115-02-X
Tutorial Swing en ligne :
http://java.sun.com/docs/books/tutorial/ui
swing/index.html

XV-58

JMF

Vous aimerez peut-être aussi