Dossier Intelligences Multiples
Dossier Intelligences Multiples
Dossier Intelligences Multiples
Pendant lanne scolaire 2013-2014, mon rle est de dvelopper, au sein des 7
implantations de la commune d'Attert, un projet autour des intelligences multiples et
l'approche du mieux -apprendre.
Lide du projet est venue dun double constat. Lenseignement primaire sollicite
essentiellement les intelligences verbale-linguistique et logico-mathmatique ; or les
intelligences dominantes des enfants jusqu 15 ans sont surtout les intelligences
suivantes : corporelle-kinesthsique, musicale et visuelle-spatiale.
Ma mission est de former, mais surtout d'aider et d'accompagner les quipes ducatives
afin d'largir leurs pratiques pour favoriser les 8 formes d'intelligence des lves.
Pour permettre aux enfants de mieux utiliser leurs 8 intelligences, jai cr les Octofun. Ce
sont 8 boules dnergie qui reprsentent nos 8 centres dintelligences.
Journes de formation pour donner des pistes pdagogiques et des outils concrets
bass sur les intelligences multiples.
Coaching pdagogique dans les coles pour aider concrtiser des leons ou des
projets intelligences multiples .
Animations dans les classes pour proposer de nouvelles mthodes de travail (ex : le
mind mapping ou les mandalas cognitifs) ou pour proposer des ateliers
intelligences multiples.
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Partie 1 : journes de formation des enseignants
Journe n1 : Les intelligences multiples au service du mieux-
apprendre
1. Ides essentielles du mieux -apprendre
2. Fonctionnement du cerveau :
Les 2 hmisphres
2. Le projet
4. Le dialogue pdagogique
5. La mmoire visuelle
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Extraits des journes de formation
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Journe n1 : Les intelligences multiples au service
du mieux-apprendre
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Fonctionnement du cerveau
Le cerveau reptilien
Il est le plus primitif, cest un centre de rflexes automatiques relis la survie.
Cest le cerveau le plus rapide, le plus mme de grer les situations
durgence, mais il mmorise trs mal. Quand il prend le contrle de la
personne pour faire face ces situations, les deux autres cerveaux sont mis
en veille.
Un sentiment de scurit et un environnement sans stress doivent donc tre
instaurs pour que linformation y circule bien.
Le systme limbique
Cest le centre des motions et de la personnalit. Il rgule le corps
(temprature, nourriture, changes chimiques, etc).
Il joue un rle important dans la mmorisation. Pour y circuler, linformation
doit tre transmise dans un climat o le plaisir est le moteur ; ceci explique
limportance du jeu dans le processus dapprentissage.
Le nocortex
Cest le cerveau le plus complexe et le plus rcent. Cest le sige de
lapprentissage intellectuel (rsolutions de problmes, etc.) Celui-ci est
divis en deux hmisphres, le droit et le gauche, qui sont relis entre eux
par le corps calleux.
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Fonctionnement du cerveau (suite)
B. Les 2 hmisphres
Notre hmisphre gauche traite les souvenirs verbaux.
Il essaie dordonner le monde, cest linterprte.
Il accorde beaucoup dimportance aux dtails, aux mots, la pense linaire, la
logique.
Il analyse, organise, planifie, calcule. Il aime les maths, les sciences, les langues.
Lhmisphre droit observe limage globale sur la bote et tente de reconstituer le puzzle
en regardant les couleurs et les images sur les pices. Lhmisphre gauche observe le
dtail et essaie de reconstituer le puzzle grce la structure des coins et des cts de
chaque pice.
Si vous essayez une seule mthode, vous mettrez normment de temps pour terminer
votre puzzle.
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Musique
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Intelligences multiples
La thorie des intelligences multiples suggre qu'il existe plusieurs types
d'intelligence chez lhomme, elle fut propose par Howard Gardner
(Professeur en ducation et en psychologie Harvard) en 1983.
Ses recherches ont donn naissance une nouvelle dfinition du concept
dintelligence :
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Voici les 8 intelligences :
Bodyfun
Lintelligence corporelle/kinesthsique
Cest la capacit utiliser son corps dune manire fine et labore, sexprimer
travers le mouvement, dtre habile avec les objets.
On reconnat particulirement cette intelligence chez quelquun qui contrle bien les
mouvements de son corps ; chez ceux qui aiment toucher, sont habiles en travaux
manuels ; ceux qui aiment faire du sport, qui aiment jouer la comdie ; chez ceux qui
apprennent mieux en bougeant, qui aiment faire des expriences.
Mlofun
Lintelligence musicale rythmique
Fungo
Lintelligence intrapersonnelle
Multifun
Lintelligence interpersonnelle
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3Dfun
Lintelligence visuelle/spatiale
Alphafun
n
Lintelligence verbale/linguistique
Cest la capacit tre sensible aux structures linguistiques sous toutes ses formes.
On reconnat particulirement cette intelligence chez quelquun qui aime lire, qui parle
facilement, aime raconter des histoires et aime en entendre, qui aime les jeux de mots
(mots croiss, scrabble).
Mathifun
Lintelligence logico-mathmatique
Lintelligence naturaliste
Cest la capacit reconnatre et classer, identifier des formes et des structures dans
la nature, sous ses formes minrale, vgtale et animale.
On la reconnat chez ceux qui savent organiser des donnes, slectionner, regrouper et
faire des listes ; ceux qui sont fascins par les animaux et leurs comportements, qui sont
sensibles lenvironnement naturel et aux plantes ; ceux qui cherchent comprendre la
nature et en tirer parti (de llevage la biologie) ; ceux qi se passionnent pour le
fonctionnement de ltre humain, qui ont une bonne conscience des facteurs sociaux,
psychologiques et humains.
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Les intelligences multiples en pratique
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Quelques exemples
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Journe n2 : Introduire les intelligences multiples lcole
Les enfants qui comprennent et intgrent le modle des intelligences multiples seront plus
mme de comprendre leur manire dapprendre et dagir.
Ils pourront :
Cest un outil qui permet aux lves dtre plus conscients de leurs forces et de leurs
faiblesses et qui les aide progressivement se dvelopper dune manire plus quilibre.
2. La manire de faire
Pour les plus jeunes : en un 1er temps, il peut tre intressant de les familiariser aux
intelligences multiples sans leur en parler explicitement ex : pendant 2 3 semaines,
lenseignant pourra intgrer dans son programme habituel des activits touchant aux
intelligences multiples. Plus tard, quand il prsentera les 8 intelligences, il pourra ainsi se
rfrer aux activits.
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Activits de dcouvertes intelligences multiples
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Dis-moi qui tu es
Les rsultats :
Bodyfun : 17-25-29-21 Mlofun : 3-7-11-15
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Bingo des Octofun
Dessine une fleur Donne ton avis Donne le nom de Raconte un jeu
sur cette activit 3 oiseaux de mots ou une
petite histoire
drle
3Dfun Fungo Vitafun
Alphafun
Mlofun Bodyfun
Alphafun Mathifun
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Exemples de personnes relles ou imaginaires
Exemples :
Mathifun : des inventeurs ou des scientifiques dont vous avez parl en classe
Multifun : un animateur TV
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Moyens pour obtenir des ressources en intelligences multiples
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Journe n 3 : Les bons gestes pour apprendre
Introduction
Sauf exception, nul ne devient bon en ski si personne ne lui explique les gestes mettre
en uvre et la manire de les raliser. Pendant son apprentissage, le skieur doit
sappliquer faire les bons gestes et corriger ce qui len loigne. Par la suite, il naura plus
y penser car il les aura intgrs.
Lattention
La mmorisation
La comprhension
La rflexion
Limagination
Chacun peut apprendre russir ces gestes, en tenant compte de son mode de
perception :
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Lvocation et le projet
Lvocation
Cest la cration dimages mentales de celui qui apprend via ce quil lit, coute, fait
La vie mentale commence quand on transforme le peru en voqu crit Antoine de
La Garanderie.
Pour bien apprendre, une premire tape est donc de prendre conscience de la
manire dont on voque :
En voyant dans ma tte ? En me redisant ce que jai compris ? En rentendant les
explications ? En faisant appel mon ressenti ?...
La gestion mentale sintresse particulirement au temps de lvocation qui se trouve
entre le moment o on peroit un objet par lintermdiaire de nos 5 sens et le moment o
on doit restituer ce que lon a peru.
En rentendant dans sa tte > des voix, des bruits, des sons, des ambiances
Ex : je me dis : Le gteau que jai mang tait dlicieux ou bien Le chocolat, ce nest
pas bon pour mon rgime .
En ressentant dans sa tte > des choses, des mouvements, des ambiances
Ex : jai lodeur du chocolat, jai le got du chocolat pralin
POUR
Le projet de sens
Le projet est essentiel la vie mentale ; il vise la tche que lon doit effectuer. Le mot-cl
de cette mise en projet est POUR : ex : je vais couter POUR faire le dessin de lhistoire,
je vais regarder le mot POUR visualiser les lettres, je vais relire POUR vrifier lorthographe
Le rle des enseignants est de clarifier les objectifs pour permettre lenfant de
slectionner les informations pertinentes au moment de la perception (image, mot,
graphique, pome).
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Donner du sens ce que lon apprend
Antoine de La Garanderie a dfini trois profils pdagogiques spcifiques (auditif, visuel et
kinesthsique) qui correspondent chacun une manire particulire dvoquer des
informations dans sa tte lorsquon apprend.
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5 gestes pour apprendre
1. Le geste dattention consiste se mettre en projet de faire exister dans sa tte (on
dit aussi voquer), ce qui va tre peru par lun ou lautre de nos 5 sens. Le geste
dattention se droule en prsence de ce qui est peru, contrairement au geste de
mmorisation qui consiste rappeler le souvenir pour lutiliser dans le futur. Un sois
attentif ne sert rien sil ny a pas de projet derrire car on ne peut tre attentif pour
rien. On peut donc mobiliser lattention de son lve en lui disant par exemple : regarde
ce que je vais te montrer, coute ce que je vais te dire, gote cela pour me dire Mot-
cl pour le geste dattention : POUR
POUR
2. Le geste de mmorisation consiste faire revenir ses vocations dans le but de les
restituer dune manire prcise. Je mmorise pour un projet prcis court, moyen ou
long terme (ex : je mmorise ces mots pour les savoir toujours).
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4. Le geste de rflexion consiste aller piocher dans ses connaissance les notions, la
rgle, la thorie qui va me servir penser la tche que je dois effectuer. Pour rflchir, je
dois avoir dans la tte tout ce dont jai besoin. Il est ncessaire dinviter lenfant prendre
le temps de rflchir avant quil ne se prcipite dans le faire . On peut lui dire : lis
lnonc et prends le temps de rflchir ce dont tu as besoin pour raliser la
consigne .
5.imagination
4.rflexion
3.comprhension
2.mmorisation
1. attention
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Le pouvoir de notre mmoire visuelle
Notre mmoire visuelle est un outil puissant quel que soit son profil
pdagogique.
Cest une voie particulirement efficace pour apprendre :
En nous entranant les revoir dans notre tte pour les mmoriser
En cherchant transformer les informations de nature auditive ou
kinesthsique en schmas, images, graphiques
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Procds mnmotechniques
le renforcement de perceptions,
la cration dimages
la cration de sonorits ou de rythmes
la cration de phrases-cls pour reprsenter ce qui est abstrait.
Ceci demande une bonne dose dimagination et de crativit ce qui nest
pas facile pour tout le monde.
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9 Cls de russite pour le cerveau
1. La scurit
Le cerveau a besoin de se sentir en scurit pour tre son meilleur.
Le stress et la menace affectent le cerveau, rduisant la capacit de comprendre, le
sens et la mmoire.
2. Les motions mnent notre cerveau
Les motions ancrent les informations profondment dans le cerveau. Un contexte
motionnel positif favorise la mmorisation dans le processus dapprentissage.
3. Le sens
Le cerveau traite dabord le sens avant les dtails do limportance de commencer par
donner un concept global. En prsentant dabord lide gnrale, on amliore de 40% la
comprhension !
4. Les cycles et les rythmes
Notre cerveau est fait pour des alternances, pour des hauts et des bas et non pas pour
une attention constante.
5. Les rptitions 10/2/7
Pour assure la mmoire long terme, le cerveau a besoin de rptitions (au moins 3
rptitions).
Lidal est de rviser la matire aprs 10 min., aprs 2 jours et aprs 7 jours.
6. Leau
Le corps humain travaille et pense mieux quand sa dite liquide quotidienne comprend
au moins 8 verres deau.
7. Les intelligences multiples
On optimise le potentiel de chacun en tenant compte et en exploitant les intelligences
multiples.
8. Les couleurs
Le cerveau pense en couleur > utiliser des couleurs dans les cours, cest rehausser la
capacit dattention et de rappel.
9. La musique
Le cerveau cherche les associations avec les notes de faon involontaire : les connexions
neuronales sactivent automatiquement lcoute de la musique. Elle stimule
limagination et la rflexion, elle peut aussi calmer, veiller, motiver
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Confrence pour les parents
2. Identifier ce qui peut tre mis en place la maison pour dvelopper les 8 intelligences
de mon enfant.
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Les parents et Bodyfun
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Les parents et Mlofun
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Les parents et Fungo
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Les parents et Multifun
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Les parents et Alphafun
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Les parents et 3Dfun
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Les parents et Mathifun
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Les parents et Vitafun
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Jaide mon enfant dvelopper son estime de soi
Cadres et structures
Un enfant a besoin pour grandir de se sentir en scurit lintrieur de structures
appropries. Ces structures doivent comporter des rgles aussi claires que possibles sur ce
qui est acceptable et permis, sur ce qui est ngociable et non ngociable.
Objectifs personnels
Aider lenfant prendre conscience quil est capable davoir des buts ralistes et
accessibles. Il pourra mettre en place des plans pour les atteindre, pour accomplir ce
quil a dcid. Il apprend ainsi la responsabilit personnelle et lautodiscipline.
Cest une manire de faire confiance aux capacits de son enfant et de croire en lui.
Qualits humaines
Aider son enfant dvelopper des qualits humaines telles que :
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Jaide mon enfant dvelopper son estime de soi
La critique sandwich
On relve quelque chose de positif
On formule la critique ngative que lon doit faire
On termine par quelque chose de positif
Exemple :
lanniversaire de Papy.
Ex : Arrte, ton comportement actuel avec ton petit frre est violent !
Panneau succs
Bote succs
Calendrier de fiert
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Outils Octofun
Pour permettre aux enfants de mieux utiliser leurs 8 intelligences, jai cr les Octofun. Ce
sont 8 boules dnergie qui reprsentent nos 8 centres dintelligences.
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Les outils Octofun
Le jeu de cartes Octofun (pour les enfants partir de 6 ans et pour les adultes)
Jeu de socit visant se familiariser avec les Octofun mais aussi et surtout retrouver le
plaisir de jouer ensemble afin de stimuler sa mmoire, sa logique et sa capacit se
crer des images mentales.
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Les outils Octofun (suite)
1. placer ces autocollants sur les jeux de socit ou sur le matriel que chacun
possde dj chez lui afin que lenfant puisse faire le lien avec lintelligence
sollicite par ce matriel.
2. utiliser ces autocollants pour les devoirs et les leons pour que lenfant puisse choisir
quel Octofun laidera (ex : lors de la mmorisation dune posie, lenfant choisit
Mlofun et lapprendra en la chantant OU 3Dfun et il lapprendra grce aux
dessins quil aura raliss).
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Exemples de leons
intelligences multiples
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Les Octofun samusent dnombrer 6 (maternelle)
4 ateliers :
Atelier Vitafun :
Les enfants reoivent une srie de dessins reprsentant des animaux 2 pattes, 4 pattes,
6 pattes et 8 pattes.
Les enfants doivent placer dans la bote magique uniquement les animaux avec 6 pattes.
Plus tard, dans la semaine, les enfants dcouvriront que ces animaux 6 pattes
sappellent les insectes, ils apprendront mieux les connatre.
Atelier Mlofun :
Avec les instruments mis leur disposition, les enfants comptent jusqu 6 .
Atelier 3Dfun :
Lenfant reoit une feuille contenant des dessins : une maison, un arbre, une coccinelle et
un zoo.
Atelier Mathifun :
Chaque enfant reoit un d :
> A tour de rle, chaque enfant lance le d est dit son nombre puis prend en main
ltiquette-chiffre.
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Les Octofun dcomposent 24 (2me anne)
3 ateliers :
Atelier Mlofun :
A laide de son corps, raliser des rythmes dcomposant le nombre 24 :
Exemples :
Atelier 3Dfun :
Raliser un dessin sur le partage de 24 (attention, chaque dessin doit
contenir 24 lments rpartis de faon quitable).
Exemples :
Atelier Alphafun :
Jouer avec les mots pour parler du partage de 24 (attention, on ne peut pas
utiliser les mots fois , diviser , plus et moins )
Exemples :
2 ensembles de 12
3 regroupements de 8
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1re anne : introduction la multiplication
Ateliers intelligences multiples
Atelier Bodyfun
Matriel : plasticine et feuille A3
Atelier Mlofun
Matriel : instruments de musique et feuille de consigne
Suis bien cette partition avec linstrument que tu auras
choisi.
Ex :
Atelier 3Dfun
Matriel : feuille Les fleurs de la multiplication
1. Dessine les ptales en fonction de la consigne.
2. Place dans chacune dentre elles le nombre Ex : 3x3
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2me phase : jeux de socit sur la multiplication
Ateliers Multifun
Mmory
Dominos
Loto
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in Spaziergang Avec moi, nous
allons parler des
Pour pouvoir accomplir cette activit, fleurs et des
il est indispensable de rester en groupe arbres.
et de respecter la scurit.
la rue la maison
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le village
lcole
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.........................
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Les vux des Octofun
Certaines implantations ont dcid de prsenter leurs vux la sauce Octofun.
Je vous suggre de voir le rsultat sur leurs sites car cela vaut le dtour :
http://www.ecoleattert.be/
http://www.ecoleheinstert.be/
http://www.ecoledenobressart.be/
http://www.ecolethiaumont.be/
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Cration dun goclip
Lcole de Nobressart sest lanc un dfi : faire dcouvrir leur village un maximum de
personnes. Cest pour cette raison quils ont dcid de faire un clip quils posteront trs
prochainement sur Youtube.
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Dautres outils
exploits dans les classes
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Le mind maps
Les mind maps ont t introduits aussi bien en primaire quen maternelle.
En maternelle, on utilise des cerceaux et des ficelles de la mme couleur
que les cerceaux puis on y place des photos ou des dessins reprsentant les
notions apprendre.
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Comment raliser un mind maps
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Exemples de mind maps
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Les mandalas
Astuce de coloriage :
o Du centre vers lextrieur
pour une ouverture desprit
o De lextrieur vers le centre
pour se recentrer
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Conclusion
Si vous voulez dcouvrir dautres pistes des Octofun, je vous suggre daller
voir ma page Facebook Les Octofun ainsi que mon blog :
www.octofun.org (disponible partir davril 2014).
Franoise Roemers-Poumay
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