Cours Initiation Dessin Industriel PDF
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NOTES DE COURS
A-A
3
2
1
Vue de dessus Rep Nbr Dsignation Matire Observation
PREMIERE PARTIE :
INITIATION AU DESSIN
INDUSTRIEL
" Le format du plan densemble du T de dessin (document 1 page suivante) est un format A4.
V. LES ELEMENTS PERMANENTS :
Il se situe 10mm du bord de la feuille pour les formats courants (A4, A3, A2).
IV.2. LE S COORDONNEES :
Elles permettent la localisation dun dtail du dessin.
IV.3. LE REPERE DORIENTATION :
Dimensions dessines
Echelle =
Dimensions relles
) Ecriture dune chelle dans un cartouche : Echelle ou bien Ech. (Exemple : Echelle 1:10)
Rapport dchelle
) Echelle 1:1, pour la vraie grandeur
Echelle 1: x, pour la rduction (exemple : Echelle 1:2)
Echelle x :1, pour lagrandissement (exemple : Echelle 2:1)
Echelle 1:4
684
VII. LE CARTOUCHE : Voir plan densemble du t de dessin (document 1)
Le cartouche est la carte didentit du dessin technique et comporte toutes les indications
permettant de classer et dutiliser le dessin. Il est situ au bas du format et contient les
indications suivantes :
Le titre du dessin, lchelle du dessin, lidentit du dessinateur (nom, prnom, classe), la date,
le format, le nom de ltablissement, le symbole de disposition des vues et le numro du
document.
VIII. LES ECRITURES :
Sur un dessin technique, on utilise une criture normalise. En dessin manuel, les critures sont
ralises laide dun trace lettre :
Le tableau suivant rsume quelques types de traits courants, nous expliquerons leurs applications au
fur et mesure que nous les rencontrerons.
DESIGNATION APPLICATIONS
Artes et contours vus.
Trait continu fort Cadre et cartouche
En dessin industriel, les contours de la vue sont tracs en trait continu fort.
En partant de cette position de rfrence, on effectue une rotation de 90 vers la droite pour arriver la
vue de DROITE, direction dobservation B :
En partant toujours de la position de rfrence (vue de face) on peut galement se dplacer vers la
gauche pour arriver vers la vue de GAUCHE, direction dobservation C :
Dans cette vue les cercles correspondant l'objectif et la bague de mise au point sont tracs en trait
interrompu puisquils ne sont pas visibles suivant direction dobservation F.
) En conclusion : Tout objet peut donc tre reprsent par six vues principales : Vue de face donnant le
plus de dtails sur les formes de lobjet, vue de droite, vue de gauche, vue de dessus, vues de dessous
et vue de derrire. Habituellement, on dessine seulement celles qui sont ncessaires.
II. POSITION DES VUES PRINCIPALES :
) Principe : Lobjet prsenter est plac entre lobservateur et le plan de projection. Cette mthode de
projection est dite Europenne.
) Exemple :
Vue de DROITE ici Objet Observateur DROITE
E Vue de DESSOUS
) Rappel sur les types de traits utiliss : Les artes et les contours vus sont en traits continus
forts, les cachs sont en traits interrompus courts fins et les axes sont en traits mixtes fins.
* Remarques :
- La vue de face est aligne HORIZONTALEMENT avec la vue de droite, la vue de gauche et la vue
darrire ;
- La vue de face est aligne VERTICALEMENT avec la vue dessus et la vue de dessous ;
- La largeur de la vue de gauche (ou de droite) est gale la hauteur de la vue de dessus.
) Deux vues alignes verticalement ou horizontalement et situes cte cte sont des vues
ADJACENTES.
) Exemples de vues adjacentes : Vue de face et vue de droite ou Vue de face et vue de dessous.
II. LIGNES DE RAPPEL HORIZONTALES ET VERTICALES :
) Problme :
a) Complter la vue de face de la pile par la reprsentation du corps dfinit sur la vue de dessus et
la vue de gauche qui sont ADJACENTES la vue de face.
b) Tracer les lignes de rappel verticales entre la vue de dessus et la vue de face qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
c) Tracer les lignes de rappel horizontales entre la vue de gauche et la vue de face qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
Les 4 lignes de rappel se croisent en quatre points (1, 2, 3, 4).
d) Joindre les points dintersections des lignes de rappel par des traits continus forts afin dobtenir le
contour du corps de la pile sur la vue de face.
) Problme : Complter la vue de droite de la pile par la reprsentation du corps dfinit sur la vue
de dessus et de la vue de face.
* Remarque : La vue de dessus et la vue de droite ntant pas adjacentes, elles ne correspondent pas
horizontalement ou verticalement. Pour leur correspondance, nous ferons appel une ligne de
construction appele LIGNE DE CORRESPONDANCE A 45.
a) Tracer les lignes de rappel horizontales entre la vue de face et la vue de droite qui dlimitent le
corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
b) Tracer les lignes de report de cotes, moyennant la droite 45, entre la vue de dessus et la vue de
droite qui dlimitent le corps . Indiquer le sens de construction de ces lignes.
Les 4 lignes de rappel se croisent en quatre points (1,2,3,4).
c) Joindre les points dintersections des lignes de rappel par des traits continus forts afin dobtenir le
contour du corps de la pile sur la vue de droite.
Ligne de
correspondance 45
* Remarque : Les lignes de rappel sont des lignes de construction temporaires effacer lors de la mise au net
du dessin (mise au propre du dessin).
Figure 1 : Mode d'obtention d'une perspective cavalire. Figure 2 : Perspective cavalire d'un cube de rfrence.
Figure 3 : Mode d'obtention d'une perspective axonomtrique Figure 4 : Perspective isomtrique d'un cube.
* Remarque :
- La perspective isomtrique donne une vision assez raliste de l'objet reprsent ;
- Pour faciliter le trac en dessin manuel on peut utiliser :
- la notion de dessin isomtrique : rapport de rduction k = 1 ;
- un canevas pr imprim (quadrillage avec des droites inclines 120).
(P) (P)
) Les diffrents types de hachures : Afin de faciliter la reconnaissance de la famille de matire dune
pice, on peut employer des types de hachures spcifiques. Ci-dessous les types de hachures des
catgories de matires frquemment rencontres en construction mcanique :
* Remarques :
- Les hachures reprsentent LES ZONES DE MATIERE COUPEE ;
- Les hachures sont reprsentes en trait continu fin oblique (30, 45, 60, ) ;
- Les hachures ne traversent jamais un trait fort ;
- Les hachures ne sarrtent jamais sur un trait interrompu fin (contour cach).
II.3. DEFINITIONS ET TRACES DUNE VUE EN COUPE :
1 Trac du plan de coupe : En trait mixte fin muni de 2 traits forts aux extrmits
(A)
Sur une vue existante se trouve Sur une autre vue se trouve le
les indications de coupe rsultat de la coupe
(Etapes 1, 2, 3 et 4) (Etapes 5 et 6)
* Remarques :
- L'intervalle entre les traits de hachure doit tre choisi en fonction de la grandeur de la surface
hachurer en tenant compte des prescriptions relatives l'espacement minimal : environ 0,7 mm ou deux
fois la largeur du trait le plus large ;
- Les diffrentes coupes dune mme pice (parties, vues diffrentes.) doivent tre hachures dune
manire identique : mme motif, mme inclinaison, etc. Autrement dit, on conserve des hachures
identiques dune vue lautre.
) Principe dune vue : Il consiste reprsenter la moiti dune pice afin de simplifier le trac. Il
existe deux types de vues : vue extrieure et vue en coupe.
A-A
La pice ci-dessus
peut tre
reprsente soit en
vue extrieure, soit
en coupe.
On constate que,
dans les deux cas, A-A
une partie de la vue
est symtrique
lautre.
On peut donc
simplifier le trac
en ne reprsentant A-A
quune moiti de la vue.
ATTENTION !
Une vue est limite par un trait
daxe au niveau de son plan de
symtrie.
) Principe dune coupe : Il consiste reprsenter sur une mme vue, de part et dautre de laxe de
symtrie, une moiti de la pice en vue extrieure pour dcrire les formes et les contours extrieurs et
lautre moiti en coupe afin de dfinir les formes intrieures.
) Reprsentation normalise : Elles sont les mmes que pour les coupes usuelles, l'indication du plan
de coupe est inchange. Les deux demi-vues sont toujours spares par un axe de symtrie, trait
mixte fin (ou trait d'axe) l'emportant sur tous les autres types de traits.
ATTENTION ! ! ! NE PAS CONFONDRE VUE EN COUPE et COUPE
ATTENTION !
coupe A-A Dsignation de la coupe
) Principe : Le plan de coupe est construit partir de plusieurs plans de coupe classiques parallles
entre eux. Pour ce cas la correspondance entre les vues est conserve.
- Les tracs des plans de coupe sont renforcs chaque changement de direction ;
- La vue en coupe A-A reprsente les plans de coupe comme sils avaient t mis dans le prolongement
les uns des autres.
V.2. COUPE BRISEE A DEUX PLANS SECANTS OU A PLANS OBLIQUES :
) Principe : Le plan de coupe est constitu de deux plans scants. La vue coupe est obtenue en
ramenant dans un mme plan tous les tronons coups des plans de coupe successifs. La
correspondance entre les vues n'est que partiellement conserve et les discontinuits du plan de coupe
(artes ou angles) ne sont pas reprsentes.
Cours assur par : A. ZINE 25
Initiation au Dessin Industriel Coupes et Sections
- Les tracs des plans de coupe sont renforcs au changement de direction des plans de coupe ;
- Le plan de coupe oblique est amen par rotation dangle dans le prolongement de lautre.
VI. COUPES PARTIELLES :
Elles permettent de dfinir uniquement quelques dtails du contour intrieur d'un objet. Elles vitent les
nombreux tracs inutiles qui seraient engendrs par le choix d'une coupe complte. L'indication du plan
de coupe est inutile dans ce cas.
*Remarque : un trait fin ondul sert de limite aux hachures.
) Exemple : Une pice comportant deux nervures de part et dautre dun bossage.
) Objectif : Diffrencier immdiatement la coupe dune pice massive de celle dune pice nervure de
mme section.
NERVURE NERVURE
Surface noircie
) Principe : Dans une coupe normale toutes les parties au-del du plan de coupe sont dessines. Dans
une section, seule la partie coupe est dessine, l o la matire est rellement coupe ou scie. Les
sections sont dfinies de la mme manire que les coupes : plan de coupe, flches, lettres etc.
) Comparaison entre coupe, demi-coupe et section : Dans une section, seule la partie coupe est
dessine, l o la matire est rellement coupe. Dans une coupe, en plus de la partie coupe, toutes les
parties visibles au-del du plan de coupe sont dessines. Dans une demi-coupe, seule une moiti de vue
est dessine en coupe, l'autre moiti reste en mode de reprsentation normal.
- ou dans une autre position avec lments d'identification (plan de coupe, sens d'observation, lettres).
Le cas le plus simple et celui que l'on rencontre le plus souvent dans les dessins techniques est
l'intersection de deux cylindres perpendiculaires (ou non) avec des diamtres diffrents. La courbe
d'intersection C est indpendante de la position de la matire par rapport aux surfaces des volumes, c'est
dire la courbe est identique pour l'intersection de deux cylindres pleins ou de deux perages.
Dans la pratique en dessin technique (en 2 dimensions) on peut parfois simplifier le trac de
l'intersection de deux cylindres concourants et perpendiculaires quand le rapport des diamtres est plus
grand ou gal 1,5. La courbe d'intersection peut tre alors remplace par un arc de cercle de rayon R
gal celui du grand cylindre dans la vue parallle aux axes du cylindre.
Les cas d'intersection de volumes que l'on doit rsoudre dans la pratique sont assez varis, comme par
exemple des intersections extrieures de cylindre ou des intersection de perages, des dgagements de
vis dans des couvercles, des intersections de congs cylindriques ou toriques, des rainures de clavettes,
des cylindres ou des cnes usins, etc.
Pour tudier ces intersections on choisira des volumes simples comme des plans, des cylindres, des
cnes, des sphres et parfois la composition de plusieurs volumes. Une courbe d'intersection prcise ne
peut gnralement pas tre trace directement, elle doit tre construite point par point. Pour cela il faut
utiliser des surfaces auxiliaires (supplmentaires) qui donnent avec les volumes choisis des
sections simples tracer.
En se basant sur la gomtrie lmentaire, on peut dire que :
- l'intersection de deux plans donne une droite ;
- l'intersection d'un cylindre de rvolution avec un plan parallle son axe donne un rectangle ;
- l'intersection d'un cne avec un plan passant par son sommet est un triangle ;
- la section droite (intersection avec un plan perpendiculaire l'axe) d'un corps de rvolution (cylindre,
cne, sphre) est un cercle ;
- de mme, l'intersection d'un corps de rvolution avec une sphre coaxiale (mme axe) dtermine un
cercle.
Dans la pratique le plan et la sphre sont les surfaces auxiliaires utiliss, soit :
- mthode des plans auxiliaires ;
- mthode des sphres auxiliaires.
Nous nous contentons ici dillustrer la premire mthode.
II. METHODE DES PLANS AUXILIAIRES :
II.1. UTILISATION :
Cette mthode peut tre utilise dans tous les cas d'intersection (cylindre/cylindre, cylindre/plan,
cne/plan, sphre/plan, ... etc) quand on dfinit la pice par 2 ou 3 projections orthogonales (les vues
du dessin technique).
II.2. PRINCIPE :
On se sert de plans auxiliaires (ou plutt de leurs traces = droites car on dessine en 2 dimensions)
dont l'intersection avec les surfaces des corps donns peut tre facilement trouve. On rpte
l'opration avec plusieurs plans auxiliaires parallles. Chaque plan donne les points de l'intersection
recherche.
Solution : On possde donc deux vues compltes, on recherche l'intersection sur la 3me vue
(quivalent la recherche de la 3me vue). La vue de gauche et celle de dessus tant dj dfinies, on
prolonge les axes de ces deux vues et on fait passer un plan 45 par leur point d'intersection.
- on choisit les points 1, 2 et 3 sur la vue de gauche ;
- on trace un plan horizontal I (en 2D : une droite I) passant par le point maximum 1 de la vue de
gauche ;
- on prolonge la droite I en direction de la vue de face ;
- le point 1 sur l'axe vertical de la vue de gauche donne les points la et lb sur l'axe horizontal de la vue
de dessus par le renvoi du plan 45 ;
- on trace, par les points la et 1b deux verticales qui coupent la droite horizontale passant par 1 en deux
points 1"a et 1"b qui appartiennent la courbe d'intersection C ;
- on trace le plan horizontal II par le point minimum 2 de la vue de gauche. De la mme faon que le
point 1, le point 2" recherch se trouve l'intersection entre l'horizontale passant par le point 2 et la
verticale mene par le point 2' de la vue de dessus ;
- on trace galement un plan auxiliaire intermdiaire III qui donne les points 3a et 3b sur la vue de
gauche et qui correspondent aux points 3"a et 3"b de la vue de face ;
- on joint la main les points 1"a, 3"a, 2", 3"b et 1"b pour obtenir la courbe d'intersection recherche ;
- si on veut plus de prcision on peut tracer d'autres plans parallles auxiliaires.
Solution :
- Trac de l'intersection de la vue de face en partant de la vue de gauche seule ;
- les points la et 1b se trouve sur la droite horizontale I mene par le point 1, l'intersection des deux
cylindres ;
- le point 2' se trouve l'intersection entre la droite horizontale II et l'axe du cylindre inclin ;
- pour le point intermdiaire 3, comme on ne possde que la vue de gauche complte, on choisit un
cartement quelconque de plans I et II qui donne les points de dpart 3a et 3b sur la vue de gauche ;
- sur la vue de face, l'intersection entre ce mme cartement de plans I et II et le plan auxiliaire
horizontal III donne les points 3a et 3b ;
- la courbe d'intersection se trouve en joignant la main les points l'a, 3'a, 2, 3'b, l'b ;
- Trac de l'intersection de la vue de dessus en partant de la vue de gauche et de la vue de face
(quivalent la recherche de la 3me vue) ;
- les points 1"a et 1"b sont l'intersection entre les verticales menes des points l'a et l'b de la vue de
face et l'axe horizontal renvoi de l'axe vertical passant par le point 1 de la vue de gauche ;
- idem pour les points 2"a, 2"b et pour les points intermdiaires 3"a, 3"b, 3"c et 3"d ;
- la courbe d'intersection ferme de la vue de dessus se dessine en joignant les points trouvs.
) Terminologie :
- Le filet ralis sur une tige cylindrique correspond un filetage (vis) ;
- Le filet ralis dans un trou cylindrique correspond un taraudage (crou).
Une vis est :
FILETEE
FILETAGE Filet
Un crou est :
TARAUDAG TARAUDE
Filet
II. EMPLOIS :
Les pices filetes sont dune utilisation frquente en mcanique. Un filetage peut avoir diffrentes
applications :
- ASSURER un effort de pression entre des pices pour les immobiliser les unes par rapport aux
autres. Exemple : Vis dassemblage ou de pression, crous, boulons, goujons ;
- TRANSFORMER un mouvement de rotation en un mouvement de translation : Systme Vis-Ecrou.
Exemple : Mors mobile dun tau.
III. MODES DOBTENTION :
Un filetage peut tre obtenu de plusieurs manires.
On retiendra :
- avec outil utilisation manuelle : Taraud (taraudage) ou Filire (filetage) ;
Extrieur : filetage
- avec outil de coupe sur Machine Outil : Outil fileter
Intrieur : taraudage
Pas Pas
d D
) Diamtre nominal : Le diamtre nominal correspond au plus GRAND diamtre du filetage (d) ou
du taraudage (D).
D d
TARAUDAGE FILETAGE
Diamtre (D) mesur au fond des filets. Diamtre (d) mesur au sommet des filets.
Condition de montage : d = D
Pour 1 tour de la vis par rapport lcrou fixe rsulte un Dplacement, paralllement l'axe, de
la valeur du pas de la vis. Soit dune manire gnrale :
) Vis plusieurs filets : Lorsque l'on souhaite avoir une plus grande avance pour un tour de la vis
(grand compas balustre, robinetterie industrielle...), on utilise des vis plusieurs filets. Pour celles-
ci on ralise cte cte, Sur un mme cylindre, deux ou plusieurs filets identiques enrouls en
parallle (analogie avec plusieurs cordelettes enroules cte cte en hlice autour d'un mme
cylindre).
NOMINAL (d)
reprsent par un
cercle extrieur en trait FORT
Vue en bout
Vue de face
FIN DE FILETAGE
reprsent en trait FORT
En cas de ncessit
fonctionnelle,
filet incompltement form
reprsent en trait FIN
NOMINAL (d)
reprsent en trait FORT
TARAUDAGE BORGNE
Reprsentation relle : Reprsentation normalise :
NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN
DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT
FIN DE TARAUDAGE
reprsent en trait FORT
En cas de ncessit
filet incompltement form
reprsent en trait FIN
NOMINAL (d)
reprsent par 3/4 de cercle extrieur en trait FIN
TARAUDAGE DEBOUCHANT
NOMINAL (D)
reprsent en trait FIN
DE PERCAGE
avant taraudage ( 0,8 D)
reprsent en trait FORT
+ =
+ =
VIII. COTATION DES FILETAGES ET TARAUDAGES :
31
20 M16
M16 22
M16
M16
ALESAGE (Contenant)
ARBRE (Contenu)
) Cote Nominale (CN) : Cote thorique dfinie par le concepteur. Dimension ou cote qui sert de
rfrence pour lindication et linscription sur le dessin.
) Ecart Suprieur : Valeur suprieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons : es pour les arbres et ES pour les alsages
) Ecart Infrieur : Valeur infrieure de lcart par rapport la cote nominale (ligne zro).
Nous le noterons : ei pour les arbres et EI pour les alsages
) Cote Maximale : Valeur de la cote nominale plus lcart suprieur : cote maximale admissible
Pour les arbres : Cote Maxi = CN + es Pour les alsages : Cote Maxi = CN + ES
Pour les arbres : Cote mini = CN + ei Pour les alsages : Cote mini = CN + EI
) Cote Effective : Cote ralise. Elle doit tre comprise entre la cote maximale et la cote minimale.
) Intervalle de Tolrance (IT) : Cest la variation permise (tolre, admissible) de la cote effective de
la pice. Elle est gale la diffrence entre lcart suprieur et lcart infrieur.
* Remarques :
- Les carts sont positifs au-dessus de la ligne zro correspendant la cote nominale et sont ngatifs
au-dessous ;
- Pour un arbre : Les carts positifs augmentent le volume de matire, les carts ngatifs le
diminuent ;
- Pour un alsage : Les carts positifs diminuent le volume de matire, les carts ngatifs
laugmentent.
IV. NOTATION DES COTES TOLERANCEES :
IV.1. TOLERANCES CHIFFREES :
Ecart Suprieur
Exemple : +0,02
Ecart Infrieur
34
-0,05
Cote Nominale
Remarques :
- Les valeurs des carts sont inscrites aprs la cote nominale en plaant toujours lcart suprieur au-
dessus ;
- Les carts sont inscrits dans la mme unit que la cote nominale : le mm
- Le signe nest pa mis lorsque lcart est nul ;
+0,15
Exemple : 45 0
- Lorsque la tolrance est rpartie symtriquement par rapport la cote nominale, un seul cart est
inscrit prcd du signe (plus ou moins).
0,37
Exemple : 63
IV.2. TOLERANCES DONNEES PAR SYSTEME ISO :
ISO : Nom de lorganisation internationale de normalisation. La norme ISO dfinit une criture
simplifie des tolrances : une cote nominale est suivie dune lettre et dun chiffre ; il faut consulter un
tableau pour connatre les carts.
) Exemples : 18 H 7 (18 0
+0,018
)
0
36 h 6 (36 -0,016)
-0,006
15 g 5 (15 -0,014 )
+0,025
-0,009
20
ARBRE ALESAGE
) Exemple :
16 H 8
Cote Nominale Symbole de la valeur de la tolrance : Qualit
- Pour chaque cote nominale, il est prvu toute une gamme dintervalles de tolrances ;
- La valeur de ces intervalles de tolrances est symbolise par un numro dit Qualit ;
- Il existe 16 qualits : 01 02 16 correspondante chacune des intervalles de tolrances
fondamentales : IT 01 IT 02 IT 16, fonction de la cote nominale. Ces intervalles de tolrances
fondamentales sont donnes dans le tableau suivant :
- La premire lettre de lalphabet (a ou A) correspond : Ltat minimal de matire pour larbre (a) ou
pour lalsage (A) ;
- La cote minimale dun alsage H correspond la cote nominale (cart infrieur nul) ;
- La cote maximale dun arbre h correspond la cote nominale (cart suprieur nul) ;
IT
- Les tolrances Js et js donnent des carts gaux en valeur absolue : ES = es = + et
2
IT
EI = ei = .
2
Cours assur par : A. ZINE 45
Initiation au Dessin Industriel Tolrances Dimensionnelles
VI.2. PRINCIPAUX ECARTS FONDAMENTAUX DES ALESAGES :
* Remarque : Les carts sont donns en micromtres (m) ou 1/1000 de mm, ou 0,001 mm.
Jusqu 36
ALESAGES 3 inclus inclus
6 10 10 18 18 30 30 50 50 80 80 120 120 180 180 250
+10 +12 +15 +18 +21 +25 +30 +35 +40 +46
H7
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
+14 +18 +22 +27 +33 +39 +46 +54 +63 +72
H8
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
20 f7
- La dimension indique est la dimension relle de lobjet, ce qui permet louvrier qui ralise la pice
de ne pas se soucier de l'chelle du dessin ;
- Les units utilises : Les longueurs sont en mm (il nest pas indiqu sur le dessin), les angles sont en
degr.
*Remarque : Si la dimension est suivie dune tolrance on parlera de cote tolrance.
II. COTATION DES CAS USUELS :
II.1. COTATION DES DIAMETRES : II.2. COTATION DES ANGLES :
La dimension dun diamtre est prcde du symbole Eviter dinscrire des valeurs lintrieur de la
zone teinte.
normalis .
II.5. RAYONS IDENTIQUES II.6. COTATION DUN TROU II.7. COTATION SUR UNE DEMI-
REPETITIFS : OBLONG : VUE :
Si plusieurs rayons ou congs Si cela est ncessaire, indiquer Prolonger les lignes de cotes au-
ont la mme dimension, clairement sur quelle ligne se del de laxe du plan de symtrie.
utiliser de prfrence un nota trouve le centre de larc de cercle.
(sorte de remarque gnrale) Ceci est valable pour la cotation
pour la cotation. de tous les rayons.
Si la valeur de la cote dun rayon
se dduit des valeurs dautres
cotes, mettre uniquement le
symbole R.
Les cotes sont traces sur une mme ligne Les cotes sont disposes sur des lignes parallles et
sans se chevaucher. elles partent dune ligne dattache commune.
Biellette
Axe
Chape
20 H7 / e6
Cote nominale commune Symbole de la tolrance de lALESAGE (toujours inscrit en premier)
Arbre Maxi
arbre mini
IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini
Pour vrification :
IT jeu = IT Alsage + IT arbre
) Exemple : H8 / p7
La cote ralise (cote effective) de lALESAGE est toujours INFERIEURE la cote de larbre. Les IT
ne se chevauchent pas.
arbre Maxi
Alsage mini
(jeu Maxi) < 0
) Exemple : H7 / k6
Lajustement obtenu sera soit un jeu soit un serrage. Les intervalles de tolrance se
chevauchent.
arbre Maxi
(jeu mini) < 0
arbre mini
II.5. IMAGES A RETENIR :
) Le systme de alsage normal : Dans ce systme, la position de la zone tolrance de tous les
alsages est donne par la lettre H. Lajustement dsir (avec jeu, avec serrage ou incertain) est obtenu
en faisant varier pour larbre la position de lintervalle de tolrance. Afin de faciliter lusinage des
pices, on associe habituellement un alsage de qualit de tolrance donne avec un arbre de
qualit de tolrance voisine infrieure.
Exemples :
12 F7/f7 12 H6/p6
Piston
Axe
Bielle
Cote (mm) 12 f7 12 F7
Ecart suprieur (mm) es = - 0,016 ES = 0,034
Ecart Infrieur (mm) ei = - 0,034 EI = 0,016
" Calculer : (Serrage ou jeu) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = 0,068 mm
(Serrage ou jeu) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = 0,032 mm
IT jeu = Jeu Maxi Jeu mini = 0,036 mm
Vrification de lIT : IT jeu = IT arbre + IT alsage = 0,036 mm
Cote (mm) 12 p6 12 H6
Ecart suprieur (mm) es = 0,029 ES = 0,011
" Calculer : (Serrage Maxi) Jeu Mini = Alsage mini arbre maxi = - 0,029 mm
(Serrage Mini) Jeu Maxi = Alsage Maxi arbre mini = - 0,007 mm
IT jeu = serrage mini (jeu Maxi) serrage Maxi (jeu mini) = 0,022 mm
Vrification de lIT : IT serrage = IT arbre + IT alsage = 0,022 mm
Cote mini.
Cote Nominale
Cote Maxi.
) Condition : Pour que lallumette puisse tre place dans la bote, il faut quil y ait un jeu entre
lallumette et la bote.
La cote-condition (CC) sera reprsente sur le dessin par : Un vecteur double trait, orient
POSITIVEMENT de la faon suivante :
1 2
a 2/1
1 2
" Pour notre exemple, les surfaces terminales sont : T1 et T2 et la surface de liaison est : 2/1
* Attention ! : Ces surfaces doivent tre perpendiculaires la direction de la cote-condition.
" Coter cette pice jusqu la surface de liaison en contact avec une autre pice.
NON OUI
" Coter cette nouvelle pice de la surface de " Coter cette nouvelle pice de la surface de
liaison jusqu lautre surface de liaison en liaison (ici 2/1), la surface terminale (ici T2)
contact avec une autre pice.
" Nommer la cote fonctionnelle. Ici : a2
" Nommer la cote fonctionnelle obtenue.
0,8 1 2
a2 = 55 a2 max. = 55,8 mm
a2 min. = 54,2 mm
EQUATION DE PROJECTION :
- Les cotes sont positives dans le sens du vecteur cote-condition et ngatives dans le sens
oppos ;
- La cote-condition = somme des cotes positives - la somme des cotes ngatives.
: symbole de la tolrance
0,1: valeur de la tolrance en mm
A: surface de rfrence
c-Diffrents symboles
Planit
Forme
pour Circularit
lments
isols Cylindricit
Orientation Paralllisme
pour
Perpendicularit
lments
associs Inclinaison
Battement simple
Battement
Battement total
RAPPELS : Rectangle
capable
Vue
de
dessous
Vue
de
dessus
Droite de
renvoi 45
TD1 :Les Projections Orthogonales
EST Page:2/4
Relation 3D-2D
TD1 :Les Projections Orthogonales
EST
Relation 3D-2D Page:3/4
TD1 :Les Projections Orthogonales
EST Page:4/4
Relation 3D-2D
EST TD2 : LES COUPES
Page:1/2
Relation 3D-2D
..
EST TD2 : LES COUPES
Page:2/2
Relation 3D-2D
TD3 : Les Perspectives
EST
Cavalires et Isomtriques Page:1/2
EXERCICE 1
TD3 : Les Perspectives
EST
Cavalires et Isomtriques Page:2/2
EXERCICE 2