ZWCAD+ UG Manual Esn
ZWCAD+ UG Manual Esn
ZWCAD+ UG Manual Esn
ZWCAD+
Edition2013
Convertido de PDF a Microsoft Word en: http://pdf2docx.com/es/
Traduccin online a Espaol en:
http://www.freetranslation.com/es/traducir-ingles-espanol
Realizado por Manuel Rosendo Castro Iglesias. (27/10/2015)
Contenido
1 Introduction and Installation ............................................................................................................................................... 5
1.1 ZWCAD+ Introduction .......................................................................................................................................... 5
1.2 About ZWCAD+ and Other CAD Softwares ......................................................................................................... 5
1.3 Installation ......................................................................................................................................................... 13
2 The User Interface ............................................................................................................................................................. 15
2.1 The Application Menu ....................................................................................................................................... 16
2.2 The Ribbon ......................................................................................................................................................... 19
2.3 Quick Access Toolbar ......................................................................................................................................... 20
2.4 Menus and Shortcut Menus .............................................................................................................................. 21
2.5 Toolbars .............................................................................................................................................................. 22
2.6 The Command Window ..................................................................................................................................... 23
2.7 Dynamic Input .................................................................................................................................................... 26
2.8 Customize the Drawing Environment ................................................................................................................ 27
2.9 Tool Palettes ....................................................................................................................................................... 30
3 Create and Save a Drawing ........................................................................................................................................... 32
3.1 Create a New Drawing ....................................................................................................................................... 32
3.2 Open an Existing Drawing .................................................................................................................................. 35
3.3 Save a Drawing ................................................................................................................................................... 39
3.4 Error Report ....................................................................................................................................................... 40
4 Control the Drawing Views ................................................................................................................................................ 42
4.1 Redraw and Regenerate a Drawing ................................................................................................................... 42
4.2 Magnify a View (Zoom)...................................................................................................................................... 43
4.3 Pan a View.......................................................................................................................................................... 46
4.4 Display Multiple Views in Model Space ............................................................................................................ 47
4.5 Save and Restore Views ..................................................................................................................................... 51
4.6 Specify a 3D View .............................................................................................................................................. 52
5 Precision Tools and the Properties of Drawing ................................................................................................................. 58
5.1 Specify Units, Angles and Scale ......................................................................................................................... 58
5.2 Drawing Limits ................................................................................................................................................... 61
5.3 Grid and Grid Snap............................................................................................................................................. 61
5.4 Use Object Snaps ............................................................................................................................................... 63
5.5 Use Polar Tracking and Object Snap Tracking ................................................................................................... 65
5.6 Use Orthogonal Locking (Ortho Mode) ............................................................................................................. 67
5.7 Work with Linetypes .......................................................................................................................................... 68
5.8 Work with Layers ............................................................................................................................................... 71
5.9 Work with Colors ............................................................................................................................................... 78
5.10 Control Lineweights ........................................................................................................................................... 81
5.11 Control the Display of Overlapped Objects ....................................................................................................... 83
5.12 Extract or Calculate Geometric Information from Objects ............................................................................... 85
5.13 Specify Intervals on Objects .............................................................................................................................. 90
6 Coordinates and Coordinate System ........................................................................................................................... 93
6.1 Coordinates ........................................................................................................................................................ 93
6.2 Control the User Coordinate System ................................................................................................................. 99
7 Create Objects.................................................................................................................................................................. 110
7.1 Draw Linear Objects......................................................................................................................................... 110
7.2 Draw Curved Objects ....................................................................................................................................... 123
7.3 Create 3D Objects ............................................................................................................................................ 132
7.4 Create Regions ................................................................................................................................................. 142
7.5 Create Revision Clouds .................................................................................................................................... 143
7.6 Create Break Lines ........................................................................................................................................... 144
7.7 Create Wipeouts .............................................................................................................................................. 144
8 Modify Objects ................................................................................................................................................................. 147
8.1 Select Objects .................................................................................................................................................. 147
8.2 Modify Objects ............................................................................................................................................... 154
8.3 Modify Compound Objects ............................................................................................................................ 180
8.4 Use Grips to Edit Objects ............................................................................................................................... 186
8.5 Modify the Properties of Objects................................................................................................................... 193
8.6 Modify 3D Solids ............................................................................................................................................ 194
8.7 Use Windows Cut, Copy, and Paste ............................................................................................................... 203
8.8 Correct Mistakes ............................................................................................................................................ 204
9 Notes and Labels ............................................................................................................................................................ 206
9.1. Create Text ..................................................................................................................................................... 206
9.2 Change Text ................................................................................................................................................... 213
9.3 Work with Text Styles .................................................................................................................................... 215
9.4. Check Spelling ................................................................................................................................................ 219
10 Dimensions and Tolerances ................................................................................................................................... 221
10.1 Overview of Dimensioning ............................................................................................................................. 221
10.2 Use Dimension Styles ..................................................................................................................................... 223
10.3 Create Dimensions ......................................................................................................................................... 235
10.4 Modify Existing Dimensions ........................................................................................................................... 246
10.5 Add Geometric Tolerances............................................................................................................................. 255
10.6 Table............................................................................................................................................................... 258
11 Blocks , Attribute and Xrefs ................................................................................................................................... 262
11.1 Create and Insert Blocks ................................................................................................................................ 262
11.2 Define and Use Block Attributes .................................................................................................................... 268
11.3 Reference Other Drawing Files (Xrefs) ........................................................................................................... 270
12 Hatches and Raster Images .................................................................................................................................... 282
12.1 Hatches .......................................................................................................................................................... 282
12.2 Work with Raster Images ............................................................................................................................... 289
13 Layout , Plot and Publish Drawings ........................................................................................................................ 296
13.1 Create Multiple-View Drawing Layouts ......................................................................................................... 296
13.2 Plot Drawings ................................................................................................................................................. 305
13.3 Publish Drawings ............................................................................................................................................ 316
14 Share Data Between Drawings and Applications ................................................................................................... 318
14.1. Save and View Snapshots............................................................................................................................... 318
14.2 Link and Embed Data ..................................................................................................................................... 319
14.3 Work with Data in Other Formats.................................................................................................................. 326
14.4 Package a Set of Files for Internet Transmission ........................................................................................... 329
15 Compile and Work with Custom Applications ....................................................................................................... 332
15.1 LISP ................................................................................................................................................................. 332
15.2 VBA................................................................................................................................................................. 334
15.3 ZDS ................................................................................................................................................................. 335
15.4 DCL ................................................................................................................................................................. 336
16 Glossary.................................................................................................................................................................. 337
1 Introduccin e instalacin
1.1 ZWCAD+ Introduccin
Temas en esta seccin:
About ZWCAD+ and Other CAD Softwares
ZWCAD+ est diseado para cualquiera que quiera un rpido y eficiente programa de CAD con toda la potencia y
versatilidad de programas estndar como AutoCAD de Autodesk, Inc., o MicroStation por Bentley Systems,
Inc., a un precio asequible. Usando la tecnologa avanzada de hoy en da, ZWCAD+ integra la interfaz de
Microsoft Windows con un potente motor de CAD.
Compare ZWCAD+ Drawing with Manual Drafting
ZWCAD+ reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar los dibujos. No slo
puede producir dibujos precisos ms rpido, tambin se puede reutilizar la informacin en sus dibujos.
Work with Other Data and Programs
Dibujos en papel tradicionales slo sirven como un medio de comunicar informacin entre la persona que cre el
dibujo y la persona que vea el dibujo. Los dibujos no contienen ms informacin que la que es visualmente impartida
por el creador y visto por el espectador.
ZWCAD+ ofrece ricas posibilidades para analizar los dibujos y adjuntando datos adicionales para
ellos. Use Advanced CAD Features
Adems de ser compatible con AutoCAD, ZWCAD+ va varios pasos ms adelante, proporcionndole
caractersticas innovadoras para aumentar su productividad.
Get More Information
Adems de la documentacin de ZWCAD+, gran parte de la asistencia que necesite como utilizar ZWCAD+ es
especfico para trabajar con los comandos en la pantalla. Para obtener informacin inmediata mientras trabaja,
utilice estas fuentes adicionales de informacin.
ZWCAD+ est diseado para cualquiera que quiera un rpido y eficiente programa de CAD con toda la
potencia y versatilidad de programas estndar como AutoCAD de Autodesk, Inc., o MicroStation por
Bentley Systems, Inc., a un precio asequible. Usando la tecnologa avanzada de hoy en da, ZWCAD+ integra
la interfaz de Microsoft Windows con un potente motor de CAD.
ZWCAD+ proporciona una incomparable compatibilidad con AutoCAD, utilizando la mayora de los mismos
formatos de archivo, como los de dibujos (.dwg), archivos de comandos, tipos de lineas, tramas y estilos de
texto. Tambin puede utilizar los archivos de men y ejecutar AutoCAD PROGRAMAS AutoLISP directamente
sin modificacin.
ZWCAD+ es ms compatible con el programa AutoCAD que cualquier otro producto de CAD, ofrece
herramientas adicionales con avanzadas funciones de CAD, y tiene una perfecta integracin de Microsoft
Windows. Este poderoso programa proporciona una magnfica combinacin de funciones para usuarios de
CAD como arquitectos, ingenieros y diseadores.
ZWCAD+ incorpora caractersticas estndar encontradas en otros programas de CAD, junto con las
caractersticas y funciones que no encontrar en ningn otro lugar. Su interfaz de mltiples documentos (MDI)
permite abrir y trabajar con varios dibujos al mismo tiempo. Usted puede copiar fcilmente las entidades de
dibujo entre dibujos.
ZWCAD+ reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar los dibujos. No slo
puede producir dibujos precisos ms rpido, tambin se puede reutilizar la informacin en sus dibujos.
Estas son las principales razones para hacer la transicin a partir de CAD tradicional, elaboracin manual en
papel. Como con cualquier herramienta, sin embargo, para utilizar de manera eficaz, deber estar
familiarizado con algunas de las caractersticas especiales,
Funciones y conceptos de CAD. Si est familiarizado con la elaboracin manual, encontrar algunas
similitudes conceptuales en CAD, as como algunas diferencias.
Utilizando herramientas
En la elaboracin manual, puede utilizar herramientas tales como lpices, reglas T plazas, plantillas,
borradores, y as sucesivamente. Cuando usted crea un dibujo en ZWCAD+, puede utilizar un mouse (ratn) en
lugar de un lpiz, y utiliza el ratn para seleccionar otras herramientas de comandos que seleccione desde una
cinta, un men o una barra de herramientas.
Puede utilizar algunas herramientas para crear entidades bsicas, tales como lneas, crculos y arcos, y
otras herramientas para modificar las entidades existentes (por ejemplo, copiarlas o moverlas o cambiar
propiedades como el color y tipo de lnea).
Organizar la informacin
En la elaboracin tradicional, a menudo elementos separados como paredes, dimensiones, miembros de
acero estructural, elctrico y en los planes de separar, superposiciones translcidos. Si desea imprimir los
dibujos de trabajo, puede crear varios dibujos diferentes combinando diferentes superposiciones.
Cuando usted crea un dibujo en ZWCAD+, puede utilizar capas para organizar los elementos de una
manera similar. Sin embargo, la caracterstica de capas en CAD ofrece numerosas ventajas sobre
transparencias de fsica.
El nmero de sobreimpresiones puede combinar al imprimir un dibujo realizado manualmente est limitada
por el proceso de impresin. No existe tal limitacin en CAD. Con ZWCAD+, puede definir un nmero
ilimitado de capas, los cuales pueden ser visibles o invisibles en cualquier momento.
Puede asignar un nombre a cada capa y asignar cada uno su propio color, tipo de lnea, lineweight, y estilo de
impresin.
Tambin puede bloquear las capas individuales para asegurar que la informacin sobre esas capas no se
modifique de forma accidental.
Dibujo eficiente
Basado en papel, elaboracin manual, a menudo tiene que redibujar la misma entidad varias veces en
diferentes escalas o desde distintos puntos de vista. Puede que tambin tenga que redibujar la frontera y
bloque de ttulo en cada nueva hoja. Una de las funcionalidades ms potentes de ZWCAD+ es que cuando
se crea un dibujo, puede reutilizar las entidades individuales, bordes y bloques de ttulo tan a menudo como
desee. Usted necesita dibujar una entidad slo una vez; el ltimo dibujo impreso puede mostrar la entidad a
diferentes escalas y puntos de vista.
Se suele comenzar el dibujo en el espacio del modelo en el modelo de ficha, crear el dibujo (en un plano de
planta, un mapa o una parte tridimensional) sin tener en cuenta el diseo definitivo en papel. Cuando est listo
para imprimir su dibujo, usted tiene la opcin de cambiar al espacio de papel en una ficha de presentacin,
donde se disea el dibujo como desee que aparezca en una hoja de papel.
Adems, usted puede reutilizar la totalidad de dibujos e insertar dibujos individuales en otros dibujos.
Tambin puede utilizar una referencia externa, que acta como un puntero a otro dibujo, en lugar de una
copia de todo el dibujo. Utilizando una referencia externa tiene una ventaja adicional: cuando actualice el
externamente
Dibujo referido, cada dibujo que las referencias que se pueden actualizar automticamente.
Realizacin de cambios
Para realizar cambios en un dibujo de papel, puede borrar y volver a dibujar. Con ZWCAD+, puede utilizar los
comandos para modificar las entidades en el dibujo. Puede mover, rotar, estirar o cambiar la escala de
entidades. Cuando desee eliminar una entidad, puede eliminarla con un simple clic del ratn. Si comete un
error al crear o modificar el dibujo, puede invertir fcilmente tus acciones.
Dibujos en papel tradicionales slo sirven como un medio de comunicar informacin entre la persona que cre el
dibujo y la persona que vea el dibujo. Los dibujos no contienen ms informacin que la que es visualmente impartida
por el creador y visto por el espectador.
ZWCAD+ ofrece ricas posibilidades para analizar los dibujos y adjuntando datos adicionales para ellos.
Por ejemplo, aunque puede ser poco prctico para contar las entidades en un complejo dibujo de papel, esta tarea
es sencilla en CAD. ZWCAD+ puede calcular el nmero de entidades en un dibujo y calcular la superficie y la
distancia.
Dibujos CAD tambin puede contener informacin adems de las entidades visibles. Puede adjuntar informacin de
la base de datos visible invisible a entidades de dibujo y extraer la informacin para el anlisis de una base de datos
u hoja de clculo. (Trabajar con informacin en una base de datos requiere un programa de un proveedor de
terceros, o puede crear sus propios medios de exportar los datos en LISP o ZDS. O bien, tambin puede utilizar
VBA).
Puede extraer la informacin almacenada en el dibujo como
atributos visibles o invisibles y utilizar esos datos para el
anlisis de una base de datos u hoja de clculo.
ZWCAD+ proporciona edicin in situ de Microsoft de objetos, tales como los creados en Microsoft Word y
Microsoft Excel programas de software. En lugar de editar hace fcil compartir datos con otros usuarios y
programas. Por ejemplo, puede incluir ZWCAD+ dibujos en archivos creados utilizando Microsoft Word y
puede insertar archivos creados utilizando Microsoft Word en su ZWCAD+ dibujos.
Documento de ayuda
ZWCAD+ documento de ayuda est disponible en la pantalla cuando se pulsa F1.
1.3 Instalacin
Esta seccin le ayuda a empezar a utilizar ZWCAD+ software explicando cmo instalarlo y proporcionar
informacin bsica acerca de cmo utilizarlo.
Nota Esta gua asume que usted ha utilizado otros programas basados en Windows y Windows estn
familiarizados con la terminologa y las tcnicas.
topic_010201
Necesitar el siguiente hardware y software para instalar y ejecutar
ZWCAD+. Install ZWCAD+
Un programa de instalacin le guiar a travs del proceso de instalacin de ZWCAD+. El programa
transfiere los archivos a una carpeta que se crea en el disco duro. El programa tambin crea un elemento de
men en el men Inicio.
Sistema operativo
Microsoft Windows XP SP2 y superiores
Microsoft Windows 2003 Server.
Microsoft Windows 2008 Server
Microsoft Windows Vista
Microsoft Windows 7
Procesador
Procesador Intel Core2 Duo o AMD Athlon X2 CPU o superior
RAM
1GB (recomendado)
128M (recomendado).
Disco duro
1,5 GB de espacio libre en disco
Video
1024 x 768 VGA con Color verdadero (mnimo)
Dispositivo sealador
Ratn, trackball u otro dispositivo
DVD-ROM
Cualquier velocidad (slo para instalacin)
Nota: Si usted no recibe una ZWCAD+ compact disc, por ejemplo, si ha descargado el programa desde
Internet, siga las instrucciones que vienen con el programa.
2 La interfaz de
usuario
Puede trabajar con la ventana ZWCAD+ y sus elementos en una variedad de maneras. Por ejemplo, puede
visualizar y reorganizar las barras de herramientas, mostrar la barra de comandos, y habilitar la barra de
estado. Las barras de herramientas y la barra de comandos tambin se puede flotar en cualquier parte de la
pantalla o para acoplar a los bordes de la ventana principal de ZWCAD+. Puede personalizar la barra de mens
en la parte superior de la ventana.
El men de la aplicacin: Haga clic en el botn de la aplicacin para buscar comandos y tienen acceso
a las herramientas utilizadas para crear, abrir y publicar un archivo.
La cinta de opciones: una paleta que muestra las herramientas basadas en tareas y controles.
Barra de herramientas de acceso rpido: Mostrar las herramientas utilizadas con frecuencia.
Barras de herramientas: puede personalizar las barras de herramientas, cambiar la apariencia y disposicin
de herramientas y agregando sus propios comandos y macros. Las barras de herramientas se puede mover y
se puede acoplar a cualquier lugar de la pantalla.
Sistema de coordenadas de usuario (UCS): El icono indica la orientacin del dibujo en el espacio
bidimensional (configuracin predeterminada).
Barra de estado: Muestra informacin como el actual las coordenadas del cursor, y ajustes de modo.
Utilice el botn para buscar comandos y tienen acceso a las herramientas utilizadas para crear,
abrir y publicar un archivo.
The Ribbon
Puede utilizar los mens y mens contextuales para el acceso a los comandos usados con frecuencia,
ajustes y modos. Toolbars
Utilice los botones de las barras de herramientas para iniciar comandos, mostrar barras de herramientas
flotantes, y mostrar informacin sobre herramientas. Puede mostrar u ocultar, dock, y cambiar el tamao
de las barras de herramientas.
The Command Window
Mostrar los comandos, variables del sistema, opciones, mensajes y avisos. La ventana de comandos
se pueden acoplar y cambiar de tamao.
Dynamic Input
Los usuarios pueden hacer el cuadro de entrada dinmica mover con el cursor transversal y
comando display y variables del sistema dinmicamente la interfaz cerca del cursor a fin de
concentrarse en el rea de dibujo.
Customize the Drawing Environment
En ZWCAD+, muchos elementos del entorno de trabajo puede personalizarse para que se
ajuste a sus necesidades. topic_020600
Paletas de herramientas proporcionan una herramienta eficaz que se utiliza para organizar, compartir y el
comando Colocar, Bloquear, as como otras herramientas. Con Paletas de herramientas, puede organizar
los bloques y comandos en una ventana con el fin de utilizarlos eficientemente.
Haga clic en el botn de la aplicacin para buscar comandos y tienen acceso a las herramientas utilizadas para
crear, abrir y publicar un archivo.
Buscar comandos
Proporcionar herramientas que se utilizan para buscar comandos rpidamente. Puede buscar comandos
en la barra de herramientas de acceso rpido en el men de la aplicacin, y en la cinta de opciones.
Los resultados de la bsqueda se muestra directamente en el men de la aplicacin. Puede introducir cualquier
idioma para la bsqueda.
Acceder a las herramientas de uso frecuente
Los botones utilizados frecuentemente en el men de la aplicacin incluyen aquellos instrumentos comunes
utilizados para el arranque o la publicacin de un archivo, tales como: Nuevo, Abrir, Etransmit, Guardar,
Guardar como, Parcela Parcela, vista previa, Cerrar, Opciones, etc.
Nota Puede cerrar ZWCAD+ haciendo doble clic en el botn de la aplicacin.
Explorar archivos
Ver los ltimos documentos y listas de documentos abiertos, o ver la miniatura de un archivo abierto.
Puede ordenar los archivos utilizados recientemente por los siguientes cuatro formas en los documentos
recientes.
Por Lista ordenada
Por los datos de acceso
Por tamao
Por tipo
Puede mostrar la lista de archivos abiertos actuales mediante los iconos grandes e Iconos pequeos en
los documentos abiertos; o puede mostrar las miniaturas de los archivos abiertos actuales utilizando las
imgenes grandes y pequeas imgenes.
Nota
Referencia de comandos
Opciones: Personalizar la configuracin ZWCAD+
La cinta consta de varios paneles, que se organizan en cada ficha de acuerdo a su tarea la etiqueta. Las
herramientas y los controles de cada panel tambin estn disponibles en las barras de herramientas y
cuadros de dilogo.
Si hace clic en la flecha situada en la esquina inferior derecha del panel, un cuadro de dilogo relacionado con
este panel se abrir.
En el panel, varios botones de radio se puede contraer en un nico botn. Si hace clic en la flecha a la izquierda
o en la parte inferior del botn, todos los botones de herramientas en la lista se mostrar en una lista
desplegable Mtodo. Si hace clic en el botn en la lista, el botn anterior ser sustituido por este botn.
Algunos paneles de cinta de mostrar un cuadro de dilogo relacionadas con dicho panel. Puede hacer clic en el
botn iniciar ( ) en la esquina inferior derecha del panel para mostrar el cuadro de dilogo correspondiente.
Ampliar un panel
Puede expandir un panel y mostrar otros botones de funcin y los controles, haga clic en el botn desplegable
( ) en la parte inferior del panel de cinta.
Las fichas de la cinta de opciones contextuales
Al ejecutar algunos comandos o seleccione objetos de un tipo determinado, una ficha de la cinta de
opciones contextuales especiales se muestran en la interfaz de la cinta en lugar de una barra de
herramientas o cuadro de dilogo de la interfaz clsica. Cuando termine el mando, la ficha contextual est
cerrado.
Botones de radio
Un botn puede utilizarse para alternar el botn que se muestra actualmente. Esto significa que puede
mostrar todos los botones de funcin en la lista desplegable del botn de radio con el ciclismo a travs de
la lista.
Referencia de comandos
Opciones: Personalizar la configuracin ZWCAD+
Referencia de comandos
QNEW: Abre el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla para crear un nuevo archivo de dibujo
Abrir: Abre un archivo de dibujo existente
QSAVE: guarda el dibujo actual.
U: invierte la ltima operacin
MREDO: Invierte los efectos de varios comandos deshacer anterior o U
Guardarcomo: Guarda una copia del dibujo actual con un nuevo nombre de archivo
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
PREVIEW: previsualiza la parcela los efectos del archivo de dibujo actual
Ayuda: Muestra la ayuda en lnea de la ventana de informacin
Mens contextuales
Los mens contextuales proporcionan acceso rpido a comandos especficos. Muestra un men contextual
cuando haga clic con el botn secundario en un objeto, en la barra de herramientas, barra de estado, el
nombre de la ficha modelo, o un nombre de la ficha Diseo. Las opciones presentadas en el men contextual
dependen de lo que se ha hecho clic.
Cuando hace clic derecho en una barra de herramientas, el programa muestra un men contextual que le
permite alternar el comando Barra de estado y varias barras de herramientas on y off. Si selecciona uno o
ms objetos y, a continuacin, haga clic en, el programa muestra un men contextual desde el que puede
elegir un comando para modificar los objetos seleccionados.
Si ha introducido los comandos o variables del sistema, haga clic derecho en la lnea de comandos para
ejecutar el comando o variable del sistema automticamente, sin que se muestre el men contextual.
Para mostrar un men contextual desde el que puede elegir un objeto snap y pista, presione y mantenga
presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del ratn dentro de la ventana de
dibujo.
Entrada recientes
"recientes" en la opcin de entrada se utiliza para grabar las recientes manipulaciones, desde la reciente
entrada en la lista de men de clic derecho, puede ver las ltimas manipulaciones as como las opciones del
comando anterior, y tambin manipular comandos seleccionando directamente de la reciente lista de entrada.
Variable del sistema INPUTHISTORYMODE es utilizado para controlar su contenido, el valor de 0 a 15. Si
INPUTHISTORYMODE est ajustado a 0, usted no puede ver la reciente opcin de entrada en el men de clic
derecho, por lo que no se puede ver la ltima entrada; si establece la INPUTHISTORYMODE a un valor dentro
de 0-15, registros de entrada ms reciente se muestra ordenada. Variable del sistema
CMDINPUTHISTORYMAX es utilizado para controlar la cantidad de elementos que se muestran en la opcin
de men Entrada reciente. Puede establecer el valor de 0 a 20; generalmente utilizan el mximo de 20.
Cualquier valor que sea menor que el mximo determina el nmero de elementos que se mostrarn en el men
de clic derecho.
El contenido que aparece en el men Entrada reciente opcin difiere en diversas circunstancias. Por ejemplo,
haga clic derecho en la pantalla si no hay manipulacin utilizados actualmente, los ltimos comandos
manipulado nunca ser mostrada por las ltimas rdenes de precedencia. Cuando haga clic con el botn
secundario en el proceso de un determinado comando, datos recientes muestra los elementos especficos de
la manipulacin actual tales como coordenadas, ngulo, longitud o palabra clave pertinentes. En caso de que
la manipulacin actual no est asociada a ninguna de las recientes, la reciente entrada de opcin de entrada
no se mostrarn en el men de clic derecho.
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
GROUPUNNAME: crea grupo innominado.
MENULOAD: carga los archivos de men parcial
MENUUNLOAD: descarga los archivos de men parcial
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap
PAN: Mueve la vista en el visor actual
PASTECLIP
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
TRAYSETTINGS: Controla la visualizacin de los iconos y notificaciones en la bandeja de la barra de estado
U: invierte la operacin ms reciente
Desagrupar: cancela el agrupamiento de entidades.
ZOOM: aumenta o disminuye el tamao aparente de los objetos en el visor actual
Variables de sistema de referencia
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando
SHORTCUTMENU: controla si el defecto, editar, y modo de mando estn disponibles los mens
contextuales del rea de dibujo
TRAYICONS: controla si una bandeja se muestra en la barra de estado
Servicio TRAYNOTIFY : controla si las notificaciones se muestran en la bandeja de la barra de estado
TRAYTIMEOUT: controla la longitud de tiempo (en segundos) en el que se muestran las notificaciones de
servicio
INPUTHISTORYMODE: Controla lo que se muestra en la opcin de entrada reciente en el
men de clic derecho. : CMDINPUTHISTORYMAX Setups mximo de reciente historia de
entrada en la lnea de comandos.
Las barras de herramientas contienen botones que parcialmente las rdenes de arranque. Al mover el
mouse o dispositivo sealador sobre un botn de la barra de herramientas, el tooltip muestra el nombre del
botn.
La barra de herramientas Estndar en la parte superior del rea de dibujo es similar a la que encontramos
en los programas de Microsoft Office. Contiene comnmente usado ZWCAD+ comandos como copy,
Panormica y zoom, as como los comandos estndar de Microsoft Office tales como Nuevo, Abrir y
Guardar.
Puede mover la ventana de comandos flotante en cualquier parte de la pantalla y cambiar el tamao de su
ancho y altura con el dispositivo sealador. Acoplar la ventana Comando arrastrando hasta que est por
encima de la parte superior o inferior de la regin de acoplamiento del ZWCAD+ ventana, pero no se puede
cambiar su tamao.
Mostrar y ocultar las barras de herramientas
Para elegir qu barras de herramientas para mostrar
1. Ejecutar el comando Barra de herramientas para abrir la pestaa Barra de herramientas en el cuadro de
dilogo Personalizar.
2. Elija las barras de herramientas que desee mostrar en el cuadro de dilogo Personalizar y, a continuacin,
haga clic en Aceptar.
Sugerencia Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una barra de herramientas acoplada para mostrar la
barra de herramientas Men contextual y, a continuacin, elija Barras de herramientas.
Referencia de comandos
Barra de Herramientas: muestra, oculta y personaliza las barras de herramientas
Personalizar: personaliza las barras de herramientas, botones, teclas de mtodo abreviado
La barra de comandos es una ventana acoplable que puede escribir comandos de ZWCAD+ y ver los
avisos y otros mensajes del programa. Puede mover la barra de comandos arrastrndolo.
Cuando la barra de comandos es flotante, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para
cambiar el nmero de lneas de texto que muestra. Puede acoplar la barra de comandos en la parte superior o
inferior del dibujo.
Por favor, elija Herramientas " Paletas " Lnea de comandos en la cinta de opciones.
Puede ejecutar lnea de comandos/COMMANDLINEHIDE comando para mostrar u ocultar la lnea de
comandos a la vez clsico y las interfaces de la cinta de opciones.
Ejecutar comandos
Para ejecutar comandos, presione la BARRA ESPACIADORA o la tecla Intro, o haga clic con el botn
derecho del dispositivo sealador cuando los nombres de comando ha sido introducido o responda a las
preguntas.
Repita y anular comandos
Si desea repetir un comando que acaba de utilizar, presione Intro o la BARRA
ESPACIADORA. Para cancelar un comando en progreso, presione ESC.
Para repetir el comando que acaba de usar
1. Realice una de las
acciones siguientes:
Pulsar la BARRA
ESPACIADORA.
Pulse INTRO.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el dibujo.
Un comando de anidamiento
Si est trabajando en la barra de comandos, puede usar otro comando dentro de un comando, llamado el
anidamiento. Este tipo de mando es tambin conocido como un comando transparente. Para usar un comando
activo dentro de un comando, escriba un apstrofo antes de escribir el comando, como 'crculo, 'line, o
"pirmide. Puede anidar comandos indefinidamente en ZWCAD+. Muchas macros de men y de la barra de
herramientas funciona de esta manera de forma predeterminada; por ejemplo, seleccione el color, la cuadrcula
de referencia, zoom y snap. Cuando haya terminado con el comando anidados, el comando original se
reanuda.
Por ejemplo, encender el objeto snap mientras se dibuja un crculo, lo puede configurar el modo ajustar antes
de continuar con el objeto de dibujo.
Comando: crculo
Especificar el punto central de un crculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: "osnap
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles
Varios: Repite el comando siguiente hasta cancelado
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
SETVAR: Muestra o cambia los valores de las variables del sistema
El indicador de la ventana Historial muestra un historial de los comandos e indicaciones emitidas desde
que comenz el actual perodo de sesiones de ZWCAD+. Por defecto, el programa realiza un
seguimiento de hasta 256 lneas de comandos.
No hay lmite para el nmero de lneas de comando se pueden rastrear, pero el desempeo del programa
puede degradarse si elige la va un nmero excesivamente elevado de lneas.
Sugerencia Tambin puede copiar todo el historial de comandos seleccionando Copiar la historia.
Referencia de comandos
GRAPHSCR: cierra la ventana de texto
LOGFILEOFF: cierra el archivo de registro abierto por LOGFILEON
LOGFILEON: Escribe el contenido de la ventana de texto a un archivo
Variables de sistema de referencia
LOGFILEMODE: especifica si el contenido de la ventana de texto se escriben en un archivo de registro
LOGFILENAME: especifica la ruta y el nombre del archivo de registro para el dibujo actual.
LOGFILEPATH: especifica la ruta para los archivos de registro de todos los dibujos en una sesin
Algunas funciones son proporcionados de manera similar aunque la lnea de comandos y desde un cuadro de
dilogo. En muchos casos, puede escribir un guin delante del comando para suprimir el cuadro de dilogo y
las instrucciones de la pantalla en la lnea de comandos.
Por ejemplo, la introduccin de tipo de lnea en la lnea de comandos muestra el tipo de linea Manager.
Introducir -Tipo de lnea en la lnea de comandos muestra el equivalente de las opciones de lnea de
comandos. Pueden existir pequeas diferencias entre las opciones en el cuadro de dilogo y los disponibles en
la lnea de comandos.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
: controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de dilogo de entrada de valor de atributo
CMDNAMES: Muestra los nombres de los comandos activa y transparente
Expertos: controla si ciertos mensajes son emitidos
FILEDIA: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo
"dinmicos" cuadro de entrada es una ventana flotante que aparece cerca del cursor transversal en la
ejecucin de cualquier comando de dibujo o variable del sistema. Ofrece un mtodo prctico para que los
usuarios puedan introducir comandos o variables del sistema y mostrar dinmicamente la informacin del
ndice.
Cuando est activado el modo dinmico, un cuadro desplegable aparecer junto al cursor de cruz,
mostrando la informacin de ndice de comandos y variables del sistema de forma dinmica. Esta
informacin se actualiza dinmicamente cuando se mueve el cursor. No hay ningn cuadro de entrada
dinmica apareciendo en el rea de dibujo si no aplicar comandos y variables del sistema.
Referencia de comandos
Ninguno
En ZWCAD+, muchos elementos del entorno de trabajo puede personalizarse para que se ajuste a sus necesidades. Los temas en esta
Seccin:
Set Interface Options
Puede cambiar muchos de los parmetros que afectan al dibujo de ZWCAD+ interfaz y entorno.
Save and Restore Profiles
Puede crear perfiles para distintos usuarios o proyectos y compartir perfiles por importar y exportar archivos del
perfil.
En el cuadro de dilogo Opciones, puede cambiar muchos de los parmetros que afectan al dibujo de
ZWCAD+ interfaz y entorno.
Guardar de manera automtica (ficha Abrir y guardar) - Guarde su dibujo en intervalos de tiempo
especificados. Para utilizar esta opcin, en el cuadro de dilogo Opciones, ficha Abrir y Guardar, seleccione
Guardar de manera automtica e introduzca el intervalo en minutos.
Color (ficha Pantalla): Permite especificar los colores de fondo utilizados en el diseo y el modelo y el
color de las fichas utilizadas para avisos y mira.
Fuente (ficha Mostrar) - cambiar las tipografas utilizadas en el ZWCAD+ ventana y en la ventana de
texto. Esta configuracin no afecta al texto en sus dibujos.
La ruta de bsqueda de archivos (ficha) - Establece la ruta de bsqueda ZWCAD+ utiliza para
encontrar archivos de soporte de dibujo como fuentes de texto, dibujos, tipos de lineas y tramas de
sombreado.
(Cambio de color de la interfaz de pieles) - Ajuste de men ventana ZWCAD+ pieles.
Controlar el tamao y la posicin de cada barra de herramientas o la ventana
Tras iniciar ZWCAD+, puede corregir o ajustar la posicin y el tamao de cada barra de herramientas o la
ventana arrastrando. Interfaz de software incluye la barra de herramientas de la ventana de comandos, paleta
"Propiedades", "Quick Calculator", "Centro de diseo de ventana de la ventana", y as sucesivamente.
Controlar la posicin de la barra de herramientas
Barras de herramientas puede ser flotante o fija. La barra de herramientas flotante se ubica en la ubicacin
arbitraria de la zona de dibujo de ZWCAD+, se puede arrastrar la ventana a su nueva ubicacin, ajustar su
tamao o fijo. Barra de herramientas fija atribuye a cualquiera de los bordes en el rea de dibujo. Una vez que
la barra es fija, su tamao no se puede ajustar. Puede eliminar la barra de herramientas fija arrastrndolo a
una nueva posicin de fijacin.
Controlar el tamao y la posicin de otras ventanas
Al arrastrar la ventana de comandos, "Propiedades" y "DesignCenter paleta", boyas de ventana se mostrarn en las
esquinas y la posicin central del rea de dibujo. Si no selecciona las boyas pero arrastrando la ventana
seleccionada en una posicin arbitraria de la zona de dibujo, la ventana estar en estado flotante, que los usuarios
pueden ajustar el tamao de
La ventana basada en las necesidades reales. Si se hace clic en en una de las boyas en el proceso de arrastre,
la ubicacin de la ventana se fija a la parte superior, inferior y lateral izquierda o derecha de una regin fija de
ZWCAD+ ventana. En este momento, el tamao de la ventana puede ser ajustado en una sola direccin.
Mostrar los comandos del men contextual
Cuando hace clic derecho en una barra de herramientas, el programa muestra un men contextual que le
permite alternar el comando Barra de estado y varias barras de herramientas on y off. Si selecciona uno o
ms objetos y, a continuacin, haga clic en, el programa muestra un men contextual desde el que puede
elegir un comando para modificar los objetos seleccionados. Para mostrar un men contextual desde el que
puede elegir un objeto snap, presione y mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic
con el botn derecho del ratn dentro de la ventana de dibujo.
Utilizando la barra de comandos
La barra de comandos es una ventana acoplable en el que escribe ZWCAD+ comandos y ver los avisos y otros
mensajes del programa. Para mostrar la barra de comandos, seleccione Herramientas > Lnea de comandos.
Puede mover la barra de comandos por medio de arrastrar.
Cuando la barra de comandos es flotante, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para
cambiar el nmero de lneas de texto que muestra. Puede acoplar la barra de comandos en la parte superior o
inferior del dibujo.
Uso de la barra de estado
Si decide no utilizar la barra de comandos, la barra de estado muestra informacin sobre la herramienta o
comando seleccionado. Tambin muestra el modo actual de las coordenadas del cursor, configuracin y otra
informacin acerca de la configuracin actual.
Adems de mostrar la informacin, la barra de estado es una forma rpida de tener acceso a muchas
funciones.
Puede hacer clic en los elementos de la barra de estado para realizar cambios, haga clic derecho y
elementos para mostrar short cut mens que permiten ms opciones.
Creacin de perfiles para diferentes usuarios o proyectos y compartir perfiles por importar y exportar
archivos de perfiles estn habilitados en ZWCAD+.
De forma predeterminada, las opciones actuales se guardan en un perfil denominado DEFAULT. El nombre
de perfil actual, as como el nombre del dibujo actual, aparece en el cuadro de dilogo Opciones de
ZWCAD+.
ZWCAD+ almacena la informacin del perfil en el registro del sistema y lo guarda como un archivo de texto
(un archivo ARG). ZWCAD+ tambin organiza los datos esenciales y mantiene los cambios en el registro
segn sea necesario.
Si desea realizar cambios a su perfil actual durante una sesin de ZWCAD+ y desea guardar esos cambios
en el ARG archivo, debe exportar el perfil. Cuando se exporta el perfil con el nombre de perfil actual, ZWCAD
ARG+ actualiza el archivo con la nueva configuracin. Puede volver a importar el perfil en ZWCAD+ para
actualizar la configuracin de su perfil.
Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
CPROFILE: Muestra el nombre del perfil actual
Paletas de herramientas proporcionan una herramienta eficaz que se utiliza para organizar, compartir y
colocar bloques de comandos, as como otras herramientas. Con Paletas de herramientas, puede organizar
los bloques y comandos en una ventana con el fin de utilizarlos eficientemente. Las paletas de herramientas
predeterminada de ZWCAD+ son: Herramienta de comandos, muestras arquitectnicas, dibujar, elctrico,
tramas, mecnica, modelado y modificar.
Puede configurar paletas de herramientas con los mens contextuales haciendo clic con el botn derecho en
las distintas reas de la ventana de paletas de herramientas. Por ejemplo, con el men contextual, puede
aadir, cambiar o eliminar paletas de herramientas, as como copiar una herramienta en la paleta de
herramientas actual a otra paleta.
Los objetos que se crean utilizando una herramienta de las paletas de herramientas tienen las mismas
propiedades que los objetos que se crean desde el men o la barra de herramientas. Para ejecutar un
comando, haga clic en la herramienta deseada en la paleta de herramientas. Por ejemplo, puede crear una
lnea haciendo clic en la herramienta Lnea.
Cuando haga clic en la flecha situada junto a una herramienta, con todas las otras herramientas que tienen
propiedades similares se muestran. Los objetos que se crean utilizando una herramienta sobre una
herramienta flotante tienen las mismas propiedades que los objetos creados a partir de la herramienta original.
Puede crear una herramienta de bloque arrastrando un bloque de un archivo exterior a la actual paleta de
herramienta realiza desde el Centro de diseo. Los elementos que se agregan a una paleta de herramientas
se denomina la herramienta. Haciendo clic en la herramienta Bloque, puede insertar el bloque en el dibujo
actual.
Una vez que haya agregado de entidades geomtricas (crculo, Lnea, Polilnea, etc.) a una paleta de
herramientas a manera de copiar y pegar, una herramienta nueva lista con flotante se generar
automticamente en las paletas. Por ejemplo, un tringulo aparecer en la nueva entidad geomtrica icono,
haga clic en el tringulo a la lista de herramientas flotante contiene lneas, construccin de lnea, polilnea,
crculo, etc.
Los cambios realizados a las paletas de herramientas se guardan como un archivo de configuracin
automtica, que todava estn disponibles cuando usted inicie ZWCAD+ de nuevo.
Referencia de comandos
TOOLPALETTES: Abre la ventana de paleta de herramientas
TOOLPALETTESCLOSE
Variables de sistema de referencia
PALETTEOPAQUE: Controla la transparencia de la paleta de herramientas de la ventana
3 Crear y guardar un dibujo
Cuando las variables del sistema y de inicio FILEDIA se establece a 1, escribiendo nuevos abre el cuadro de
dilogo Crear nuevo dibujo, desde la cual se puede utilizar la configuracin predeterminada, la plantilla o el
Asistente para crear un nuevo dibujo.
Cuando el inicio y FILEDIA se fijan en 1 y 0 por separado, escribiendo nuevos abre el cuadro de dilogo
Seleccionar plantilla, desde la que puede seleccionar el que desee o utilice la plantilla predeterminada haciendo
clic en el botn de flecha junto al botn Abrir.
Cuando inicie ZWCAD+, hay tres opciones para elegir para dibujar. Puede empezar desde cero utilizando la
configuracin predeterminada, puede empezar a partir de un archivo de plantilla con un entorno
preestablecido, o puede utilizar un asistente que le guiar a travs del proceso, en cada caso, puede elegir las
convenciones y valores predeterminados que desea utilizar.
Puede crear un nuevo dibujo rpidamente mediante la configuracin de un archivo de plantilla de dibujo
predeterminado.
Al iniciar un dibujo desde el principio con el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo:
1.
2. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Empezar a partir de cero.
3. En Configuracin predeterminada, haga clic en cualquiera de las unidades mtricas o imperiales.
Referencia de comandos
Nuevo: Crea un nuevo dibujo
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
QNEW: inicia un nuevo dibujo con la opcin de utilizar un archivo de plantilla de dibujo predeterminado
Variables de sistema de referencia
FILEDIA: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo
MEASUREINIT: establece las unidades de dibujo inicial como imperial o mtrico
Medicin: establece las unidades de dibujo como imperial o mtrico para el dibujo actual slo
Inicio: controla si el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando se inicia un nuevo dibujo
Desde el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, puede seleccionar la opcin "Usar" en la ficha Asistente
para crear un dibujo nuevo mediante el asistente. Hay dos opciones del asistente iluminado como sigue:
Asistente de configuracin avanzada
Desde esta opcin, puede establecer las unidades de medicin, la precisin de unidades mostradas, y los
lmites de la cuadrcula. Tambin especificar ajustes de ngulo, como unidades de medida, precisin, estilo
de direccin y orientacin basada en plantilla.dwt zwcadiso.
Asistente de configuracin rpida
Desde esta opcin, puede especificar las unidades de medicin, la precisin de unidades mostradas y la
cuadrcula zwcadiso lmites basados en plantilla.dwt.
Referencia de comandos
Nuevo: Crea un nuevo dibujo
Variables de sistema de referencia
: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo
MEASUREINIT: establece las unidades de dibujo inicial como imperial o mtrico
Medicin: establece las unidades de dibujo como imperial o mtrico para el dibujo actual slo
Inicio: controla si el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando se inicia un nuevo dibujo
El dibujo de la plantilla archivos contienen ajustes estndar y tienen una ".dwt" la extensin de archivo.
Existen dos mtodos para crear un dibujo nuevo cuando la variable de sistema FILEDIA se establece en 1.
Cuando el inicio se establece a 1, escribiendo nuevos abre el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo,
desde la que puede seleccionar la plantilla deseada para crear un dibujo nuevo si hace clic en Utilizar
una plantilla de ficha.
Cuando el inicio se establece a 1, escribiendo nuevos abre el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla,
desde la que puede seleccionar la plantilla deseada para crear un dibujo nuevo.
Los cambios realizados en un dibujo nuevo basado en un archivo de plantilla existente no afectan al archivo de
plantilla.
Crear un archivo de plantilla de dibujo
Cuando es necesario crear varios dibujos con la configuracin predeterminada, puede ahorrar tiempo creando
un archivo de plantilla diseada para crear los mismos archivos de dibujo de manera que usted no necesita
especificar la configuracin predeterminada cada vez que se inicie. Los convenios y las configuraciones
almacenadas en los archivos de plantilla comnmente incluyen:
Tipo de unidad y precisin
Bloques de ttulo, bordes y logotipos
Los nombres de capa
Snap, Grid y Ortho settings
Los lmites de la cuadrcula
Estilos de texto
estilos de
dimensin tipos
de lineas
Recuperar el archivo de plantilla de dibujo predeterminado
Si ha cambiado la configuracin en el archivo de plantilla.dwt o zwcadiso zwcad.dwt, puede restablecerlas
creando un nuevo dibujo sin ninguna plantilla y, a continuacin, guardar el dibujo como un archivo de plantilla
de dibujo con el fin de sustituir zwcad.dwt o zwcadiso.dwt.
Cuando el inicio se establece a 0, tambin puede crear un dibujo nuevo con los valores predeterminados
originales haciendo clic en la flecha junto al botn Abrir para seleccionar una de las opciones de plantilla no desde
el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla.
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1. En el men Archivo, haga clic en Nuevo.
2. En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de la lista y haga clic en Abrir.
ZWCAD+ se abre el dibujo como Dibujo1.dwg. El nombre del dibujo predeterminado cambia para reflejar el nmero
de dibujos nuevos que se han abierto. Por ejemplo, si abre otro dibujo a partir de una plantilla, el dibujo
predeterminado
Nombre es el Dibujo2.dwg. Si desea iniciar un nuevo dibujo con ningn archivo de plantilla, haga clic en la
flecha situada junto al botn Abrir y, a continuacin, haga clic en uno de los "no" de la plantilla de la lista de
opciones.
Referencia de comandos
Nuevo: Crea un nuevo dibujo
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
QNEW: inicia un nuevo dibujo con la opcin de utilizar un archivo de plantilla de dibujo predeterminado
Variables de sistema de referencia
FILEDIA: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo
MEASUREINIT: establece las unidades de dibujo inicial como imperial o mtrico
Medicin: establece las unidades de dibujo como imperial o mtrico para el dibujo actual slo
Inicio: controla si el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando se inicia un nuevo dibujo
Puede abrir un dibujo (.dwg), archivos de formato de intercambio de dibujo (.dxf) y archivos de plantilla de
dibujo (.dwt) archivos. Tambin puede abrir y revisar los dibujos que se sospecha estn daados.
Si el dibujo requiere una contrasea, introduzca la contrasea y haga clic en Aceptar para verificar la
contrasea y, a continuacin, haga clic en Abrir de nuevo.
Sugerencia Tambin puede abrir los dibujos mientras navega por archivos en su ordenador utilizando
programas que vena con el sistema operativo, como el explorador de archivos de Windows o en Mi PC.
Simplemente haga doble clic en el archivo para obtener abierta en
ZWCAD+. Encontrar fcilmente el dibujo que desee mediante la visualizacin de imgenes en miniatura de los
archivos de dibujo mientras usted navega por ellos.
Sugerencia Para abrir rpidamente un archivo de dibujo que ha utilizado recientemente, elija Archivo > <nombre
de archivo> en el men principal.
Temas en esta seccin:
Find and Open a Drawing File
Puede buscar un dibujo mediante el nombre, la ubicacin y los filtros de fecha o propiedades como
palabras clave que se agreguen al dibujo.
Abra el dibujo
Utiliza Abrir en el men Archivo o en la barra de herramientas Estndar para abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar archivo, desde la que podr seleccionar el archivo deseado.
Tambin puede abrir un dibujo arrastrando un dibujo en cualquier parte fuera del rea de dibujo. Sin embargo,
si arrastra un dibujo en el rea de dibujo de un dibujo abierto, el nuevo dibujo se inserta en el dibujo abierto
como una referencia de bloque en lugar de abrirlo.
Tambin puede hacer doble clic en el dibujo para iniciar ZWCAD+ programa para abrirlo. Si ZWCAD+ se
est ejecutando, el dibujo se abre en el actual perodo de sesiones.
Cambiar la carpeta de dibujo predeterminado
Cada vez que inicie ZWCAD+, la ruta de acceso especificada para abrir un dibujo ms reciente se muestra en
cada cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar. Tambin puede especificar una ruta
predeterminada para ZWCAD+ cambiando la carpeta de dibujo predeterminado.
Encontrar un archivo de dibujo
Haga clic en Herramientas > botn Buscar desde el cuadro de dilogo Seleccionar archivo muestra el cuadro
de dilogo Buscar:, desde la cual se puede buscar el dibujo mediante el nombre, ubicacin y filtros de fecha.
Puede obtener una vista previa del dibujo seleccionado en el cuadro de dilogo Seleccionar archivo.
Cuando la variable de sistema RASTERPREVIEW est activado, una vista previa de la imagen con
formato BMP se genera y se guarda con el dibujo.
Establecer la ruta de bsqueda
La ficha Archivos del cuadro de dilogo Opciones es utilizada por ZWCAD+ para buscar archivos de
soporte de dibujo. Los archivos de soporte incluyen fuentes de texto, dibujos, tipos de lineas y tramas de
sombreado.
La variable de sistema MYDOCUMENTSPREFIX est diseado para almacenar la ubicacin de la carpeta Mis
documentos del usuario actual.
Tambin puede especificar la ubicacin de los archivos temporales en la ficha Archivos del cuadro de
dilogo Opciones. Se crean archivos temporales en la ruta especificada y luego se eliminan cuando salga
ZWCAD+ programa. La carpeta temporal predeterminada especificada en la ubicacin que utiliza Microsoft
Windows.
Debe especificar otra ubicacin para los archivos temporales al ejecutar ZWCAD+ en un director protegido
contra escritura (por ejemplo, si est trabajando en una red o abrir archivos en un CD). El director no debe
estar protegido por escrito y puede proporcionar suficiente espacio de disco para los archivos temporales.
Agregar informacin de identificacin de dibujos
Usted puede encontrar los dibujos especificado ms fcilmente aadiendo palabras clave u otra informacin a
ellos en el cuadro de dilogo Propiedades del dibujo abrirse desde el men Archivo. El dibujo propiedades
como el ttulo, autor, tema, palabras clave u otra informacin importante puede ayudar a identificar ms
fcilmente los dibujos. Tambin puede asignar direcciones de hipervnculo, director rutas y varias propiedades
personalizadas a sus dibujos.
El cuadro de dilogo Propiedades del dibujo dibujo contiene la siguiente informacin:
General. Contiene el tipo de dibujo, la ubicacin, el tamao y otras informaciones. Estas informaciones son
almacenadas por el sistema operativo y puede ser de slo lectura. Puede cambiar estos valores solamente
a travs del Explorador de Windows. En resumen. Este grifo contiene las propiedades de dibujo como, por
ejemplo, Autor, ttulo y tema.
Estadsticas. El tamao del dibujo, fecha de creacin y fecha de modificacin ms reciente y otra
informacin que se muestra en este toque.
Personalizado. Especifica las propiedades de archivo personalizadas.
Referencia de comandos
Abrir: Abre un archivo de dibujo existente
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
DWGPROPS: Establece y muestra las propiedades del dibujo actual.
Variables de sistema de referencia
REMEMBERFOLDERS: Controla la ruta predeterminada para Buscar en o Guardar en la opcin estndar
en los cuadros de dilogo de seleccin de archivo
MYDOCUMENTSPREFIX: almacena la ruta completa a la carpeta Mis documentos del usuario que ha iniciado
sesin
Puede abrir varios dibujos a la vez en ZWCAD+. Existen varios mtodos para cambiar un dibujo a otro.
Actuando el dibujo haciendo clic en l.
Utiliza las teclas de mtodo abreviado de <Ctrl+F6> o <Ctrl+Tab>. Esta opcin no est disponible mientras
se ejecuta ZWCAD+ otro comando.
Puede cambiar la visualizacin de estilos en cascada, Ttulo Ttulo verticalmente u horizontalmente desde
el men Ventana.
Tambin se puede utilizar para alinear Organizar iconos iconos si hay varios dibujos de mnima.
Puede cambiar cualquier vista previa para ser el actual mediante los tres mtodos siguientes mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl. Mientras tanto, el gran vista previa de la vista previa actual se mostrar en el
rea de dibujo.
Presione Tab continuamente.
Pulse (Arriba), (abajo) (izquierda) (Derecha), final y las llaves de la casa.
Seleccione cualquier vista previa utilizando un dispositivo sealador.
Despus de soltar la tecla Ctrl, el documento interruptor desaparece y la ventana de vista previa vista
previa actual el dibujo se pone en el dibujo actual.
El interruptor de la funcin de vista previa de documentos slo est disponible despus de abrir tres o ms
dibujos.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
DOCSWITCHSTYLE: Determina si para cambiar entre abri los dibujos en el documento interruptor mtodo de
previsualizacin o no por controlar el comportamiento de la <Ctrl+Tab> Tecla de mtodo abreviado
Usted puede recuperar algunos o todos los datos volviendo a un archivo de copia de seguridad o utilizando
comandos para encontrar y corregir errores si un archivo de dibujo est daado. Un archivo de dibujo puede
estar daado por una falla de hardware, apagon y bloqueo del sistema. Puede minimizar la prdida por
guardar archivos con frecuencia.
Aunque ZWCAD+ puede recuperar un archivo de dibujo daado, no es seguro que la recuperacin es el mismo
dibujo exactamente como el original. Es mejor crear un archivo de copia de seguridad si el dibujo es
importante. Abrir y guardar en el grifo del cuadro de dilogo Opciones, se puede especificar el archivo de copia
de seguridad se crean al guardar los dibujos y establecer el intervalo de tiempo adecuado para guardar. A
continuacin, una copia de seguridad de un archivo con extensin ".bak" se crean cuando se guarda el dibujo
con nombre nuevo. Despus de eso, un archivo de copia de seguridad est siempre actualizado mientras se
ejecuta el comando Guardar o Guardar como.
Si ZWCAD+ cierra inesperadamente, intenta cambiar el nombre del archivo de copia de seguridad actual
a fin de evitar que el original.
Recuperacin de dibujo
Una vez terminado por problemas de hardware, fallo de alimentacin o problemas de software, la aplicacin es
capaz de hacer el backup del archivo de dibujo abierto. En el prximo arranque, se inicia el programa de
"recuperacin" de dibujo en el que el administrador de la totalidad de la copia de seguridad automtica de
archivos de dibujo que han sido cerradas accidentalmente se mostrar. Puede abrir el archivo de su demanda
haciendo doble clic en la lista de archivos de copia de seguridad sobre la "recuperacin" de dibujo, si hay algn
dao en el archivo, el sistema intenta recuperar el dibujo en el proceso de copia de seguridad.
Referencia de comandos
: Auditora evala la integridad de un dibujo
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Recuperar: repara un dibujo daado
Variables de sistema de referencia
AUDITCTL: controla si la auditora comando crea un informe de auditora (ADT) Archivo
3.3 Guardar un dibujo
Guardar archivos de dibujo para un uso posterior de la misma manera que lo hace con otras aplicaciones de
Microsoft Windows. Tambin puede configurar el guardado automtico y realizar una copia de seguridad de
archivos y guardar slo los objetos seleccionados.
La extensin de archivo para los archivos de dibujo es ".dwg", y a menos que usted cambie el formato de
archivo predeterminado en el que se guardan los dibujos, los dibujos se guardan en el formato de archivo de
dibujo ms reciente.
Despus de haber guardado el dibujo por primera vez, puede guardarlo con un nuevo nombre. Adems de
dibujo (.dwg), archivos, tambin puede guardar un dibujo en un formato de intercambio de dibujo (.dxf) o en
un archivo de plantilla de dibujo (.dwt).
Si cre el dibujo utilizando una plantilla, guardando el dibujo no altera la plantilla original.
Sugerencia Cuando se guarda un dibujo del primer tiempo, el programa muestra el cuadro de dilogo Guardar
dibujo como para que usted pueda elegir un directorio y escriba un nombre para el dibujo.
Referencia de comandos
Bloquear
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
QSAVE: guarda el dibujo actual.
Salir: sale del programa
: guarda el dibujo bajo el nombre de archivo actual o un nombre especificado
Guardarcomo: Guarda una copia del dibujo actual con un nuevo nombre de archivo
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
DWGCHECK: Determina si el dibujo es terminalmente editado por otras aplicaciones que no sean
ZWCAD+ : Almacena DWGNAME entrada nombre de dibujo por el usuario.
: almacena archivo de dibujo DWGPREFIX driver/prefijo de directorio
DWGTITLED
ISAVEBAK: Mejora la velocidad de ahorro, especialmente para dibujos en gran
escala ISAVEPERCENT: determina la capacidad de uso permitido de archivos de
dibujo RASTERPREVIEWBMP : controla si se guardan las imgenes de vista previa
con el dibujo SAVEFILE: almacena el nombre del archivo de guardado automtico
actual
SAVEFILEPATH: especifica la ruta al directorio de todos los archivos de guardado automtico para
el actual perodo de sesiones SAVENAME: almacena el nombre del archivo y la ruta de directorio
del dibujo actual despus de guardarlo SAVETIME: establece el intervalo de guardado automtico,
en minutos
Un informe de error mdulo va a interceptar cualquier unhandled exception generada por ZWCAD+, construir
un completo informe de depuracin y, opcionalmente, enviar un informe de fallo.
Una vez que el software encuentra parada excepcional, una carpeta denominada BugReport se generar
automticamente bajo el catlogo X:\Users\Usuario\AppData\Roaming\CrashReport\ si su sistema operativo es
Microsoft Windows 7 (el catlogo ser X:\Documents and Settings\usuario\Application
Data\CrashReport\Informe de errores si el sistema operativo es Microsoft Windows XP), en el que todos los
paquetes comprimidos generados para las situaciones excepcionales son contenidas, con *.log, *.DMP, *.REG,
as como los archivos de dibujo de error incluidos en cada paquete. Aqu registro REG y archivos .dmp
comparten el mismo nombre con el paquete comprimido generado automticamente.
Describir el contenido de Error
Cuando se producen errores en el programa, aparecer un cuadro de dilogo que le indica "ZWCAD.exe ha
detectado un problema y debe cerrarse, sentimos los inconvenientes" para que el usuario introduzca descripciones
del problema en la ventana de texto mostrando "describir lo que estaban haciendo cuando se produjo el error",
aunque no es un requisito opcional.
Ver el contenido de los archivos de informe de error
Generalmente, el software genera cuatro archivos de informes de error, individualmente nombradas como
*.log, *.DMP, *.reg y el propio archivo de dibujo estrellado. En este cuadro de dilogo Informe de errores,
puede ver el contenido de los informes de error haciendo clic en el enlace "Haga clic aqu". Opcionalmente,
puede seleccionar un archivo en el "Contenido del informe de errores" cuadro de dilogo, o haga doble clic en
un archivo para ver su contenido.
Enviar informe de error
Hace clic en "Enviar informe de errores" en el cuadro de dilogo de informe de errores y, a continuacin,
puede enviar la informacin de los informes de error a CrashReport@zwcad.com asignado as como sus
descripciones.
Si la red no est conectada, aparece un cuadro emergente diciendo que "el informe de error no fue enviado,
por favor, enve el archivo a CrashReport@zwcad.com". A partir de este smbolo del cuadro, puede ver el
nombre del archivo de informe de error junto a su ruta de ahorro.
No Enviar
Adems, el usuario puede optar por no enviar informe de errores.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
Ninguno
4 Controlar las vistas de dibujo
Temas en esta seccin:
Redraw and Regenerate a Drawing
Como trabaja en un dibujo, elementos visuales pueden permanecer despus de la finalizacin de un
mandato. Puede quitar estos elementos mediante la actualizacin o rediseo, la pantalla.
Magnify a View (Zoom)
Puede utilizar el comando Zoom para acercar o alejar la vista de dibujo para satisfacer sus necesidades.
ZOOM no cambiar el tamao absoluto de los objetos en el dibujo, slo cambia el nivel de ampliacin de la
vista.
Pan a View
Utilizar el mando PAN o utilice las barras de desplazamiento de la ventana para cambiar la ubicacin de su
punto de vista.
Display Multiple Views in Model Space
El espacio del modelo encuadre es el rea de dibujo que se puede dividir en una o ms vistas rectangulares
adyacentes en el modelo de grifo. Entre varios visores, tienes que hacer una vista para ejecutar comandos de vista
actual.
topic_040500
Puede guardar vistas por nombre y restaurarlos para conspirar o cuando necesite consultar para obtener
detalles especficos. Un nombre de vista se compone de ampliacin especficos, ubicacin y orientacin.
Specify a 3D View
Puede configurar una vista 3D para facilitar la verificacin de los efectos 3D del dibujo, la construccin y
la visualizacin de modelos 3D.
Redibujar
Para regenerar la ventana actual, escriba REGEN en la lnea de comandos. Si hay ms de una ventana,
escriba REGENALL para regenerar todas las ventanas.
Referencia de comandos
: actualiza la pantalla en el visor actual y elimina el marcador picos desde el visor actual
REDRAWALL: actualiza la muestra en todos los viewport y quita el marcador picos de todos los viewports.
REGEN: Regenera la vista actual y actualiza la pantalla para coordinar a todas las entidades en el visor
actual
: regenera la vista actual y actualiza la pantalla coordenada para todas las entidades de todos los viewports
Variables de sistema de referencia
Ninguno
4.2 Ampliar una vista (Zoom)
Con esta caracterstica de zoom, puede cambiar el nivel de ampliacin de su dibujo en cualquier momento. El
cursor cambiar a una lupa cuando una herramienta de zoom est activo. Alejar para reducir la ampliacin de
modo que usted pueda ver ms del dibujo, o acercar para aumentar la ampliacin de modo que usted puede
ver una parte del dibujo con mayor detalle.
Si est trabajando en un diseo de viewport y no el zoom, el layout viewport puede ser bloqueado. La
escala y ver no cambian en el espacio del modelo, mientras que la aplicacin del zoom o la panormica en
un diseo bloqueado el viewport.
Acercar y alejar el zoom
Una de las maneras ms fciles de cambiar la ampliacin del dibujo es para acercar o alejar con un
incremento preestablecido. En la barra de herramientas de zoom, la herramienta Zoom In duplica el aumento
actual del dibujo. La herramienta Alejar Reduce la ampliacin del dibujo a la mitad. La parte del dibujo situado
en el centro del visor actual permanece centrada en la pantalla a medida que el zoom in y out.
Mtodos de zoom
A zoom, puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes:
Para definir la parte del dibujo a zoom, crear una ventana.
Si tiene un ratn con rueda, gire la rueda para acercar y alejar la imagen.
Zoom para ampliar un rea rectangular especificada
Puede especificar un rea rectangular definida por dos esquinas para mostrar los objetos en esa zona tan
grande como sea posible.
La esquina inferior izquierda del rea especificada se convierte en la esquina inferior izquierda de la vista
nueva.
Para cambiar el nivel de ampliacin de la vista en relacin con el tamao global del dibujo, escriba un
nmero que representa el factor de escala de magnificacin. Por ejemplo, si escribe un factor de escala 2, el
dibujo aparece en el doble de su tamao original. Si escribe un factor de ampliacin de .5, el dibujo aparece
en la mitad de su tamao original.
Tambin puede cambiar la ampliacin del dibujo respecto a su ampliacin actual agregando una x despus
de que el factor de escala de magnificacin. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2x, el dibujo
cambia al doble de su tamao actual. Si escribe un factor de ampliacin de .5x, el dibujo cambia a la mitad
de su tamao actual.
Para aplicar el zoom a una escala especfica relativa a la pantalla actual
1. Realice uno de los siguientes:
Elija Ver > > Escala de Zoom desde el men principal.
Zoom en la barra de herramientas, haga clic en la escala de zoom.
Tipo Zoom en la lnea de comandos, seleccione la opcin Escala y, a continuacin, presione Entrar.
2. Escriba el factor de escala, seguida por una x (como 2x).
3. Pulse Intro.
Zoom de la barra de herramientas:
ZOOM de la lnea de comandos
Referencia de comandos
ZOOM: aumenta o disminuye el tamao aparente de los objetos en el visor actual
Variables de sistema de referencia
EXTMAX: Almacena el punto superior derecho del dibujo extensiones
EXTMIN: Almacena el punto inferior izquierda del dibujo extensiones
RTDISPLAY: Controla la visualizacin de imgenes rster en tiempo real, zoom o PAN
WHIPTHREAD: controla si desea utilizar un procesador adicional para mejorar la velocidad de las
operaciones tales como zoom y panormica que redibujar o regenerar el dibujo
ZOOMFACTOR: controla el cambio incremental aplicado por cada rueda del mouse hacia adelante/atrs del
movimiento
Utilizar el mando PAN o utilice las barras de desplazamiento de la ventana para cambiar la ubicacin de su
punto de vista.
Con la opcin de monitor de pan, pan dinmicamente por el traslado de su dispositivo sealador. Al igual que
con una cmara panormica, PAN no cambiar la ubicacin o ampliacin de los objetos en el dibujo, slo cambia
la vista. Haciendo clic con el botn derecho, puede mostrar un men contextual con opciones de visualizacin
adicionales.
Puede mover la vista de un dibujo mostrado en el visor actual desplazndose, panormico, o la rotacin de la
vista. Haciendo esto cambia la parte del dibujo que est viendo sin cambiar el nivel de ampliacin actual.
Desplazamiento permite desplazarse en el dibujo horizontalmente y verticalmente. La panormica permite
mover el dibujo en cualquier direccin. Rotacin le permite ver su dibujo desde cualquier ngulo.
Utilizando las barras de desplazamiento
Para ayudarle a navegar dentro de un dibujo, las barras de desplazamiento horizontal y vertical estn disponibles en
cada ventana de dibujo. El tamao del cuadro de desplazamiento en relacin con la barra de desplazamiento indica
el nivel actual de ampliacin de dibujo. La posicin del cuadro de desplazamiento en relacin con la barra de
desplazamiento indica la ubicacin del centro del dibujo en relacin a los extremos del dibujo (el rectngulo ms
pequeo que contiene todas las entidades en el dibujo).
Referencia de comandos
PAN: Mueve la vista en el visor actual
Variables de sistema de referencia
MBUTTONPAN: Controla el comportamiento del tercer botn o la rueda del dispositivo sealador
RTDISPLAY: Controla la visualizacin de imgenes rster en tiempo real, zoom o PAN
WHIPTHREAD: controla si desea utilizar un procesador adicional para mejorar la velocidad de las operaciones
como
ZOOM y panormica que redibujar o regenerar el dibujo
El espacio del modelo encuadre es el rea de dibujo que se puede dividir en una o ms vistas rectangulares
adyacentes en el modelo de grifo. Entre varios visores, tienes que hacer una vista para ejecutar comandos de vista
actual.
Cuando inicie un nuevo dibujo, se muestra en una sola ventana. Puede ver el dibujo en una segunda ventana, o
puede dividir una ventana en varias ventanas. Tambin puede abrir y mostrar varios dibujos.
En dibujos grandes o complejos, mostrando diferentes vistas reduce el tiempo necesario para hacer zoom
o pan en una sola vista. Adems, los errores que podra perderse en una vista puede ser aparente en los
dems.
Viewports creado en la ficha Modelo llene completamente el rea de dibujo y no se superponen. A medida que
realiza cambios en una ventanilla, los dems se actualizan simultneamente. Tres modelos de visores de
espacio se muestran en la ilustracin.
Referencia de comandos
VPORTS: crea varios visores
Variables de sistema de referencia
MAXACTVP: establece el nmero mximo de viewports que pueden estar activas al mismo tiempo en un
diseo
TILEMODE: Hace el modelo de ficha o la ltima ficha diseo actual
CVPORT: establece el nmero de identificacin del visor
actual VIEWCTR: Almacena el centro de visualizacin en el
visor actual VIEWSIZE: almacena la altura de la vista en el
visor actual
Con la interfaz de mltiples documentos (MDI) caracterstica, puede abrir ms de un dibujo de ZWCAD+.
Porque usted puede abrir y trabajar en varios dibujos a la vez, puede copiar, cortar o pegar entidades de un
dibujo a otro.
Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, el cual tiene las siguientes ventajas:
Puede ver dos o ms dibujos al lado de la otra.
Usted puede copiar fcilmente las entidades de un dibujo a otro.
Bajo el men de la ventana, los siguientes tres mtodos que determinan cmo se organizan los dibujos son
proporcionados para la eleccin del usuario.
Cascade
Mosaico
horizontal
Mosaico vertical
Una sesin de ZWCAD+ con cuatro dibujos abiertos.
Cuando trabaje con ms de un dibujo abierto en su propia ventana, usted puede fcilmente cortar, copiar y
pegar entre dibujos. Si copia una entidad de una ventana a otra y, a continuacin, desea deshacer la accin,
debe deshacer desde el dibujo en el que copi la entidad. Si corta y pega una entidad y, a continuacin, desea
deshacer la accin, debe deshacer en ambos planos.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Tambin puede restaurar hasta 10 opiniones anteriores. Cuando termina el dibujo, las opiniones anteriores no
se pueden restaurar. Si desea restaurar opiniones entre perodos de sesiones, usted tiene que guardar el
dibujo junto con vistas por su nombre.
Cuando restaure opiniones, puede ver todas las vistas guardadas junto con su informacin. Puede eliminar
opiniones cuando no se necesitan. Un dibujo puede guardarse junto con vistas ilimitadas.
Guardar una vista
Cuando un nombre y guardar una vista, se guardan los siguientes ajustes:
Ampliacin, punto central y ver direccin
La ubicacin de la vista: el modelo de ficha o pestaa de diseo especfico
Puede configurar una vista 3D para facilitar la verificacin de los efectos 3D del dibujo, la construccin y
la visualizacin de modelos 3D.
Una vista isomtrica es un tpico mirador que le ayuda a crear una vista en 3D, lo que reduce el nmero de
objetos superpuestos visualmente. Puede especificar un nuevo punto de vista para crear objetos nuevos o
modificar los objetos existentes.
Visualizacin 3D Model slo est disponible en el espacio del modelo. Si est trabajando en el espacio del
papel, los comandos de visualizacin en 3D como VPOINT y el plan no puede ser utilizado para definir el
espacio del papel opiniones. La vista en el espacio del papel es siempre una vista de plano.
La vista es una vista de avin que usted mire hacia el origen (0, 0, 0) en un punto en el eje Z positivo. Este
mtodo resulta en una vista del plano XY. Puede restaurar la vista y el sistema de coordenadas que es el
predeterminado para la mayora de los dibujos de ZWCAD+ estableciendo la UCS orientacin al mundo y, a
continuacin, configurando vistas 3D para vista de plano.
Referencia de comandos
PLAN: Muestra la vista del plan de un sistema de coordenadas de usuario especificada
VPOINT: Establece la direccin de visualizacin para una visualizacin tridimensional del dibujo
Variables de sistema de referencia
VIEWDIR: almacena la direccin de visualizacin en el visor actual expresada en coordenadas UCS
WORLDVIEW: Determina si la entrada al comando VPOINT es relativa a la WCS (predeterminado) o el actual
UCS
BACKZ: Almacena el plano de recorte posterior desplazamiento desde el plano objetivo para el visor actual,
en las unidades de dibujo FRONTZ: almacena la parte frontal plano de recorte desplazamiento desde el
plano objetivo para el visor actual, en las unidades de dibujo VIEWTWIST: almacena la vista de ngulo de
torsin para el visor actual
Puede cambiar la direccin de visualizacin para mirar el dibujo desde una posicin diferente o para trabajar
en un modelo tridimensional con una orientacin diferente.
Puede establecer la direccin de visualizacin actual a la vista en planta del actual sistema de
coordenadas de usuario (UCS), una UCS guardados anteriormente, o el Sistema de Coordenadas
Universales (SCU).
Referencia de comandos
PLAN: Muestra la vista del plan de un sistema de coordenadas de usuario especificada
VPOINT: Establece la direccin de visualizacin para una visualizacin tridimensional del dibujo
Variables de sistema de referencia
VIEWDIR: almacena la direccin de visualizacin en el visor actual expresada en coordenadas UCS
WORLDVIEW
BACKZ: Almacena el plano de recorte posterior desplazamiento desde el plano objetivo para el visor actual,
en las unidades de dibujo FRONTZ: almacena la parte frontal plano de recorte desplazamiento desde el
plano objetivo para el visor actual, en las unidades de dibujo VIEWTWIST: almacena la vista de ngulo de
torsin para el visor actual
4.6.3 isomtrica
Adems de utilizar ISOPLANE comando para cambiar planos isomtricos, tambin puede utilizar la tecla de
atajo F5 o
CTRL+E. especificando uno de los tres planos isomtricos resultados en orto y cruz para estar alineados a
lo largo de los correspondientes ejes isomtricos.
Por ejemplo, cuando est activado, el orto puntos especificado alinear a lo largo del avin simulado en el que
est trabajando. Por lo tanto, puede dibujar el plano superior primero, y el interruptor hacia la izquierda para
dibujar otro lado plano y, a continuacin, cambiar a la derecha para completar el plano de dibujo.
El punto especificado indica su posicin en el espacio 3D cuando se ve el modelo mientras miraba hacia el
origen (0, 0, 0). El punto de vista de valores de coordenadas son relativas a las recomendaciones de la
Conferencia, a menos que se modifique la variable de sistema
WORLDVIEW.
Las convenciones para definir vistas estndar son diferentes entre las diferentes industrias. En diseo
arquitectnico (ARC), el plano perpendicular del plano XY es la vista superior o vista del plan; en diseo
mecnico, la vista perpendicular es la vista frontal.
DDVPOINT est diseado para girar las vistas para especificar una direccin de visualizacin.
La siguiente ilustracin muestra una vista definida por dos ngulos respecto al eje X y el plano XY de la CMC.
Referencia de comandos
Ver: guarda y restaura vistas con nombre
Variables de sistema de referencia
WORLDVIEW: Determina si la entrada al comando VPOINT es relativa a la WCS (predeterminado) o el actual
UCS
Puede ver los objetos desde cualquier direccin de visualizacin manteniendo pulsado el mouse u otros
dispositivos sealadores y mover dinmicamente. Con la visualizacin dinmica, puede mostrar los efectos
de la cambiante perspectiva mientras se cambia la vista.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
Ninguno
4.6.6 Ocultar lneas o Sombrear objetos 3D
Oculta o formas para objetos 3D en el dibujo actual, suprime la visualizacin de los objetos (parcial o totalmente)
que se encuentran detrs de otros objetos, o simplemente genera una imagen que aparece sombreada en la vista
actual.
Ocultar lneas
Puede suprimir los objetos (parcial o totalmente) que se encuentran detrs de otros objetos utilizando ocultar.
El sistema genera una trama de representaciones incluyendo lneas ocultas cuando se utiliza el comando
VPOINT o vista para crear objetos en 3D View. Puede utilizar el comando Ocultar para quitar las lneas
ocultas para verificar la colocacin actual de estas superficies.
Cuando vea o parcela tramas, dibujos complejos suelen aparecer demasiado desordenada para
transmitir informacin precisa.
Ocultar objetos del fondo que en realidad sera oscurecida por objetos en el fondo delantero simplifica la
visualizacin del dibujo y clarifica el diseo. Como se muestra en la siguiente imagen:
Ocultar las lneas de fondo hace que la pantalla mucho ms claro, pero no puede modificar la lnea oculta o
emitir opiniones. Puede tomar un tiempo largo para calcular y oscuras lneas ocultas si el dibujo es complejo.
Sin embargo, usted puede acelerar el proceso en varias maneras. Por ejemplo, puede evitar que los detalles
del dibujo no ser visible en la escala a la que se muestra o trazar el dibujo. Tambin puede excluir objetos
desde la clandestinidad proceso mediante el zoom en una parte del dibujo.
Quitar lneas ocultas en uno o ms objetos seleccionados para mejorar el rendimiento.
Cuando la variable de sistema DISPSILH est fijado en 1, el comando Ocultar slo muestra la silueta
de lneas de los objetos. No muestra los bordes internos generados por una cara anidados de un
objeto.
Cuando la vista actual est sombreada, ocultar lneas sobre objetos slidos tambin suprime el dibujo
de la malla, y en lugar de imagen muestra los objetos mediante representacin de trama de lneas con la
copia oculta.
Agregar sombreado simple para objetos 3D
Aunque ocultar lneas puede mejorar el dibujo y clarifica el diseo, el sombreado produce una imagen ms
realista de su modelo.
Puede modificar los objetos sombreados como lo hara normalmente. Cuando un objeto est seleccionado
sombreada, la trama y las sujeciones aparecen en la parte superior del sombreado.
Referencia de comandos
Ocultar: regenera un modelo tridimensional con lneas ocultas reprimidas
MVIEW: crea y controla el diseo viewports
REGEN: Regenera el dibujo entero desde el visor actual
Variables de sistema de referencia
DISPSILH: Controla la visualizacin de las curvas de la silueta de objetos slidos en modo de trama
HALOGAP: especifica la distancia para acortar una lnea nimb
HIDEPRECISION: Controla la precisin de pieles y tonalidades
HIDETEXT: especifica si los objetos de texto creados por el texto, o DTEXT MTEXT comandos son
procesados durante un comando Ocultar
OBSCUREDCOLOR: Especifica el color de las lneas obscured
OBSCUREDLTYPE: Especifica el tipo de linea de oscurecida lneas
5 Herramientas de precisin y de las propiedades de
dibujo
Temas en esta seccin:
Specify Units, Angles and Scale
Especificar las unidades de medida que desea utilizar, su formato y otras convenciones.
Drawing Limits
Puede especificar los lmites del dibujo que forman una frontera invisible alrededor del dibujo.
Grid and Grid Snap
Mostrar cuadrcula y utilizar los puntos de ajuste de rejilla para mejorar su eficiencia y velocidad de dibujo.
Use Object Snaps
Mediante object snaps es una manera rpida de localizar la posicin exacta de un objeto sin tener que conocer
las coordenadas o dibujar lneas de construccin.
Use Polar Tracking and Object Snap Tracking
Seguimiento Polar restringe el movimiento del cursor a determinados ngulos. PolarSnap restringe el
movimiento del cursor a incrementos establecidos a lo largo de un ngulo polar.
Use Orthogonal Locking (Ortho Mode)
Puede restringir el movimiento del cursor de desplazamiento horizontal y vertical para mayor comodidad y
precisin a la hora de crear y modificar objetos.
Work with Linetypes
Puede utilizar tipos de lineas para distinguir objetos de uno a otro visualmente y hacer que su dibujo sea ms
fcil de leer.
Work with Layers
Las capas son como superposiciones transparentes en el que organizar y agrupar distintos tipos de informacin
de dibujo.
Work with Colors
El color ayuda a agrupar objetos visualmente. Puede asignar colores a objeto por capa o individualmente.
Control Lineweights
Puede diferenciar an ms los objetos en el dibujo mediante el control de su lineweights tanto en el dibujo en
pantalla y conspirar.
Control the Display of Overlapped Objects
Controlar cmo los objetos superpuestos y algunos otros se muestran los objetos y trazados.
Extract or Calculate Geometric Information from Objects
Informacin acerca de los objetos en el dibujo estn autorizados a investigar por medio de realizar
investigacin y comandos de clculo, tambin puede realizar clculos tiles, tales como clculo de rea y de
circunferencia.
Specify Intervals on Objects
Se puede dividir una lnea, polilnea, arco, crculo, elipse o spline en un nmero de segmentos iguales o marcar
intervalos de una longitud especfica a lo largo de un objeto.
Especificar las unidades de medida que desea utilizar, su formato y otras convenciones.
Determinar las unidades de medida
Cuando comience a dibujar, puede especificar las unidades de medida, sus formatos, as como el nmero de
fraccin decimal.
Establecer el formato de las unidades
Puede ajustar el formato de visualizacin de la unidad. Estos formatos incluyen cientficos decimales,
ingeniera arquitectnica y notacin fraccionaria. Para entrar en pies y pulgadas formato arquitectnico,
puede indicar los pies usando el primer smbolo ('), por ejemplo, el 72'3. No es necesario especificar
pulgadas introduciendo las comillas (").
Puede establecer el tipo de unidad y la precisin en el asistente de configuracin rpida, el asistente de
configuracin avanzada, o el control de unidades de cuadro de dilogo. Estos parmetros controlan la forma
en que las coordenadas, el desplazamiento y la distancia de las entradas son interpretados, y cmo se
muestran las coordenadas y distancias.
El formato de entrada de tres dimensiones coordenadas es el mismo que el formato de entrada de la
dimensin de dos coordenadas: la ciencia, decimal, ingeniera arquitectnica y notacin fraccionaria.
El formato de la unidad para la creacin y la enumeracin de objetos, medir distancias y mostrar las
ubicaciones de coordenadas es diferente de la dimensin ajuste de unidades utilizadas en la creacin
de valores de dimensin.
Con ZWCAD+, se suele llamar a tamao completo (escala 1:1) y, a continuacin, se establece un factor de
escala al imprimir o trazar el dibujo. Antes de empezar a dibujar, sin embargo, es necesario determinar la
relacin entre las unidades de dibujo y unidades del mundo real.
Por ejemplo, puede decidir si una unidad de dibujo lineal representa una pulgada, un pie, un metro, o una
milla. Adems, puede especificar la forma en la que el programa mide los ngulos. Para ambas unidades
lineales y angulares, tambin puede establecer el grado de precisin de visualizacin, como el nmero de
decimales o menor denominador utilizado al mostrar las fracciones. Los ajustes de precisin slo afectan a la
visualizacin de distancias, ngulos y coordenadas. ZWCAD+ siempre almacena distancias, ngulos y
coordenadas con precisin de punto flotante.
Abrir el cuadro de dilogo Unidades de dibujo
Seleccione Formato > Unidades desde el men principal.
Las unidades de la lnea de comandos
Puede especificar los lmites del dibujo que forman una frontera invisible alrededor del dibujo. Puede
utilizar los lmites del dibujo para asegurarse de que usted no cree un dibujo ms grande que puede caber
en una determinada hoja de papel cuando se imprime a una escala especfica.
Por ejemplo, si va a imprimir su dibujo a 1/8" = 1'-0" (en otras palabras, utilizando un factor de escala de 96) en
una hoja de papel medir 36 pulgadas x 24 pulgadas, puede establecer lmites de dibujo a 3.264 unidades de
ancho (es decir, 34 x 96) y 2112 unidades de altura (22 x 96), lo que permite un margen de 1 pulgada
alrededor de los bordes de la imagen impresa.
Referencia de comandos
Lmites: establece los lmites y los lmites de la cuadrcula de dibujo Mostrar rea de modelo actual o la ficha
Diseo
Variables de sistema de referencia
Ninguno
La rejilla es un patrn rectangular compuesta de puntos que se extiende sobre el rea que especifique
como los lmites de la cuadrcula. Mostrar cuadrculas y uso de cuadrculas snap mejoran el rendimiento
de la regeneracin.
Utilizando la cuadrcula es como colocar una hoja de papel debajo de coordenadas de un dibujo. La
cuadrcula no se trazan. Si ajusta la escala del dibujo, puede que necesite ajustar el espaciado de la
cuadrcula ms apropiados para la nueva ampliacin.
Cuando active el modo Snap On, el cursor se adhiere o ajusta las cuadrculas invisibles. Por lo tanto,
puede especificar puntos precisos con las teclas de flecha, el mouse u otros dispositivos sealadores.
Cuadrcula y ajustar parmetros son herramientas eficaces para usar en su dibujo para asegurar su precisin.
Aunque muchos usuarios creen que es conveniente para hacer coincidir los puntos de la cuadrcula para
ajustar la configuracin, son independientes uno del otro y no deben confundirse. Los puntos de la cuadrcula
son slo para referencia visual; no afectan a su dibujo y no se imprimen. Ajustar puntos son, por s solas, no
son visibles; sin embargo, cuando se establezca, restringen la creacin de nuevas entidades.
Adems, el cursor puede ser restringido para mover ortogonalmente o guas slo se puede visualizar
en la pantalla de forma automtica en determinados intervalos de ngulo polar.
Cambiar y ajustar el espaciado de la cuadrcula
Puede girar la rejilla y ajuste de encendido y apagado y especificar su espaciado en el broche y ficha Grid en
el cuadro de dilogo Ajustes de redaccin. El espaciado de la cuadrcula no tiene que coincidir con ajustar el
espaciado. Un amplio espacio de la cuadrcula puede utilizarse como referencia, mientras que un examen
ms el espaciado de la cuadrcula le ayuda a especificar los puntos con precisin.
Configuracin de una cuadrcula de referencia
Una cuadrcula de referencia se muestra como un patrn de puntos espaciados regularmente. Puede encender
y apagar la pantalla, y puede especificar cunto aparte los puntos estn espaciados.
La cuadrcula de referencia se extiende slo hasta los lmites del dibujo, lo que le ayuda a visualizar los
lmites del dibujo y alinear las entidades y visualizar las distancias entre las entidades. Puede activar y
desactivar la cuadrcula segn sea necesario. Tambin puede cambiar el espaciado de la cuadrcula en
cualquier momento.
Para activar la cuadrcula y ajustar el espaciado de la cuadrcula
1. Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
2. Haga clic en la ficha de la cuadrcula y Ajustar.
3. Haga clic en la rejilla de la caja.
4. Bajo la ficha de la cuadrcula, introduzca un valor en el campo Espaciado de cuadrcula X y espaciado de
cuadrcula y campo por separado.
5.
Barra de estado
Sugerencia Para alternar la visualizacin de cuadrcula y bajar en cualquier momento, haga clic en el botn
Mostrar cuadrcula en la barra de estado, o presione F7.
ANGBASE
ANGDIR: Establece la direccin de ngulos positivos
AUNITS: establece las unidades para los ngulos
AUPREC: establece el nmero de decimales para todas las unidades angulares de slo lectura aparecen en la
lnea de estado, y para todas las unidades angulares editable cuya precisin es menor o igual que el valor
AUPREC actual
GRIDMODE: especifica si la cuadrcula est activada o desactivada
GRIDUNIT: especifica el espaciado de la cuadrcula (X e Y) en el visor actual
LIMCHECK: Controla la creacin de objetos fuera de los lmites del dibujo
LIMMAX: almacena el dibujo superior derecha lmites para el espacio actual, expresado como un mundo
coordinar
LIMMIN: almacena el dibujo inferior izquierda lmites para el espacio actual, expresado como un mundo
coordinar
SNAPANG: Establece la cuadrcula y ajustar el ngulo de rotacin para el visor actual
SNAPBASE: establece el punto de origen de la cuadrcula y Ajustar para el visor actual en relacin a la UCS
SNAPMODE: activa el modo de ajuste de encendido y apagado
SNAPTYPE: establece el estilo para ajustar el visor actual
SNAPUNIT: establece el espaciado para ajustar el visor actual
Objeto se ajusta le permiten seleccionar rpidamente los puntos geomtricas exactas sobre las entidades
existentes sin tener que conocer las coordenadas exactas de esos puntos. Con objeto se ajusta, puede
seleccionar el punto final de una lnea o un arco, el punto central de un crculo, la interseccin de dos
entidades, o cualquier otra posicin significativa geomtricamente. Tambin puede usar objeto se ajusta a
dibujar entidades que son tangente o perpendicular a una entidad existente.
Puede usar objeto se ajusta cuando el programa le pedir que especifique un punto, por ejemplo, si ests
dibujando una lnea u otro objeto. Para activar el modo ESNAP, cualquiera de las siguientes maneras est
disponible:
Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal para abrir el cuadro de dilogo
Ajustes de redaccin, Alternar al objeto Snap ficha y, a continuacin, marque la casilla de verificacin
Snap On objeto.
Presione la tecla F3.
Haga clic en el botn Snap de objeto en la barra de estado.
Cuando utilice object snaps, el programa slo reconoce los objetos visibles o partes visibles de los objetos. No
se puede ajustar a objetos en las capas que se han apagado o al blanco de porciones de lneas discontinuas.
Cuando el objeto se ajusta est activada, un marcador y una informacin sobre herramientas se muestra
cuando mueve el cursor sobre un objeto ajustar la ubicacin de un objeto.
Objeto Setting broches
Puede configurar objeto se ajusta utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:
Elija Herramientas > Ajustes de redaccin > Objeto ajustar y, a continuacin, haga clic en una de las
herramientas de complemento de objeto.
En el objeto Snap en la barra de herramientas, haga clic en uno de los objetos herramientas snap
En la barra de estado, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto botn Snap para elegir la
configuracin.
Presione y mantenga presionada la tecla Mays mientras hace clic derecho en cualquier parte dentro
de la ventana de dibujo para mostrar el objeto snap men contextual y, a continuacin, elija el objeto
snap desea establecer.
Configuracin de ajuste de objetos
Si necesita usar uno o ms objetos se ajustan de forma repetida, puede activar el objeto se ajusta girando en
la parrilla y lengeta de encaje del cuadro de dilogo Ajustes de redaccin. El objeto mantiene en modo
"snap" a menos que lo desactive. Por ejemplo, puede utilizar un objeto snap para dibujar una lnea en el
centro de un crculo.
Si varios objeto se ajusta en ON, el sistema selecciona automticamente el ms adecuado complemento de
objeto. Si hay dos posibles objeto se ajusta en el rea de seleccin, el sistema elige la que est ms cerca del
centro de la casilla Destino. Si girar varios objetos se ajustan a, necesita comprobar que uno est en efecto
cuando se especifica un punto. Si varios objetos se ajustan son elegibles en una determinada ubicacin, pulse
la tecla TAB para recorrer las posibilidades antes de especificar el punto.
Objeto restricciones Snap
Con el objeto elstico, puede ajustar objetos slo visible en la pantalla, incluidos los objetos de las capas
bloqueadas, layout viewport fronteras y segmentos de polilnea. No se puede ajustar a objetos que no son
visibles, incluidos los objetos que no se muestran, objetos de apagado o capas congeladas, o las partes en
blanco de lneas discontinuas.
El objeto snap est disponible slo cuando se le pida que especifique un punto. No hay ninguna informacin
sobre el objeto snap muestra si intenta utilizar un objeto snap en la lnea de comandos.
Herramientas AutoSnap
Referencia de comandos
Apertura: Controla el tamao del objeto snap cuadro destino
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap
Seguimiento automtico incluye seguimiento polar y objeto snap tracking. Se pueden activar y desactivar
mediante la represin de polar y OTRACK botn en la barra de estado.
Cuando est activado el modo de rastreo polar, el cursor se mueve a lo largo del ngulo especificado. Cuando
el objeto snap Tracking est activado, el cursor se mueve a lo largo de un recorrido de alineacin basados en
el punto de ajuste.
Seguimiento polar
Cuando est activado el control de polar, guas aparecen en la pantalla automticamente en el ngulo polar
incremento que usted especifique. Por ejemplo, si dibuja una lnea con polar seguimiento activado con el
ngulo establecido como incremento de 65 grados, se muestra la lnea de goma en incrementos de 65
grados.
Seguimiento Polar y bloqueo ortogonales no pueden utilizarse al mismo tiempo una opcin de giro en
vueltas la otra opcin desactivada.
Para habilitar el rastreo polar y especificar el ngulo polar incremento
1. Realice uno de los siguientes:
Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
En el objeto Snap en la barra de herramientas, haga clic en el botn Configuracin de ajuste de objetos.
Escriba DSETTINGS en la lnea de comandos y, a
continuacin, presione Entrar. 2. Cambie a la ficha Rastreo
Polar.
3.
4. Realice una de las siguientes opciones para especificar el ngulo polar incrementos:
Seleccione un ngulo ngulo de incremento de la lista desplegable.
Marque la casilla de verificacin ngulos adicionales y haga clic en Nuevo para definir un ngulo
personalizado incremento.
5. Haga clic en Aceptar.
Sugerencia Para alternar el rastreo polar y bajar en cualquier momento, haga clic en el botn Seguimiento
Polar en la barra de estado o pulse F10.
Puede definir un ngulo de incremento polar en polar tracking. El ngulo predeterminado incluye 90, 45, 30,
22.5, 18, 15, 10 y 5 grados. Tambin puede escribir un ngulo deseado en los ngulos adicionales textbox. El
valor se almacena en la variable de sistema POLARANG. La orientacin del ngulo 0 y la direccin del objeto
snap son dependientes de la configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de dibujo (unidades).
La siguiente ilustracin muestra las rutas de alineacin que se muestran cuando se mueve el cursor 90
grados con el incremento del ngulo polar ajustada a 30 grados.
Para establecer ngulos de rastreo polar
1. Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Ajustes de redaccin, en la ficha y, a continuacin, seleccione Rastreo Polar
Tracking en Polar.
3.
4. Para establecer ngulos de seguimiento adicional, seleccione ngulos adicionales. A continuacin, haga
clic en Nuevo y escriba el valor del ngulo en el cuadro de texto.
5. Bajo el ngulo de medicin Polar, especifique si polar incrementos de seguimiento se basan en la
UC, o en relacin con el ltimo objeto creado.
6. Elija ACEPTAR.
De forma predeterminada, el objeto snap tracking est establecido en ortogonales. Rutas de alineacin y la
informacin sobre herramientas se muestra en 0, 90,
180 y 270 grados del objeto adquirido puntos. Sin embargo, usted puede utilizar los ngulos de rastreo polar, en
cambio, en la
Ficha Seguimiento polar en el cuadro de dilogo Ajustes de redaccin.
Tambin puede utilizar la variable del sistema TRACKPATH para controlar la visualizacin de polar y
objeto snap tracking rutas de alineacin.
Consejos para utilizar el objeto de seguimiento Snap
Con AutoTrack es, usted puede intentar las siguientes tcnicas:
Cuando se establece en perpendicular, Endpoint y mitad objeto snap, y activar el modo de seguimiento,
complemento de objeto puede llamar fcilmente a punto perpendicular al extremo o punto medio de un
objeto.
Objeto snap tracking trabaja en conjuncin con el seguimiento de los puntos temporales. En un punto,
escriba tt y especificar un punto de seguimiento temporal. Un pequeo + aparece en el punto. Cuando
usted mueve el cursor, el seguimiento de rutas de alineacin se muestran con respecto al punto temporal.
Para suprimir este punto, mueva el cursor sobre el signo +.
Despus de adquirir un punto, puede especificar un punto de alineacin precisa distancias a lo largo de
rutas desde el punto adquirido.
Puede utilizar el cambio automtico y para adquirir opciones establecidas en la ficha de redaccin del
cuadro de dilogo Opciones para gestionar la adquisicin de punto. De forma predeterminada, elija
Adquisicin est establecido en Automtico. Cuando se trabaja en espacios estrechos, puede pulsar la
tecla MAYS para evitar temporalmente la adquisicin de un punto.
Referencia de comandos
Apertura: Controla el tamao del objeto snap cuadro destino
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de seguimiento snap
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Variables de sistema de referencia
: activa la casilla apertura AutoSnap activado o desactivado
AUTOSNAP: Controla AutoSnap marcador, tooltip, y el imn
OSMODE: establece los modos de ejecutar OBJECT Snap
OSNAPCOORD: controla si las coordenadas introducidas en la lnea de comandos ejecutando anulacin
objeto se ajusta
POLARANG: establece el incremento del ngulo polar
POLARDIST: establece el complemento aumenta cuando la variable de sistema SNAPSTYL est fijado en 1
(polar snap).
POLARMODE
SNAPTYPE: establece el estilo para ajustar el visor actual
Puede restringir el movimiento del cursor a la actual de los ejes horizontal y vertical, de modo que puede
dibujar en ngulos rectos, o ortogonalmente. Por ejemplo, con el valor por defecto de 0 grados (ngulo de
orientacin 0 al "3 o'clock" o "medio"), cuando la posicin de dibujar ortogonales de opcin est activada, las
lneas estn restringidas a 0 grados, 90 grados, 180 grados o 270 grados. Como usted dibuja lneas, la lnea
de goma sigue bien el eje horizontal o vertical, dependiendo de qu eje est ms alejado del cursor. Cuando
se habilita el complemento isomtrica y grid, el movimiento del cursor est restringido a equivalentes
ortogonales dentro del actual plano isomtrico.
Modo orto y rastreo polar no pueden ser activados al mismo tiempo. Encender Orto desactiva el rastreo polar.
Referencia de comandos
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de seguimiento snap
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Variables de sistema de referencia
OSMODE: establece los modos de ejecutar OBJECT Snap
OSNAPCOORD: controla si las coordenadas introducidas en la lnea de comandos ejecutando anulacin
objeto se ajusta
POLARANG: establece el incremento del ngulo polar
POLARDIST: establece el complemento aumenta cuando la variable de sistema SNAPSTYL est fijado en 1
(polar snap).
POLARMODE: controla los parmetros para polar y objeto de seguimiento snap
SNAPTYPE: establece el estilo para ajustar el visor actual
5.7 Trabajar con tipos de lineas
Puede utilizar diferentes tipos de lineas para representar tipos especficos de informacin. Por ejemplo, si ests
dibujando un plan de sitio, puede dibujar caminos utilizando un tipo de lnea continua, una valla utilizando un
tipo de lnea de guiones con postes cuadrados, o una lnea de gas mediante un complejo tipo de lnea que
muestra el texto "gas".
Por defecto, cada dibujo tiene al menos tres tipos de lineas: continua, BYLAYER y BYBLOCK. No puede
renombrar o eliminar estos tipos de lineas. El dibujo tambin puede contener un nmero ilimitado de tipos de
lineas adicionales. Se puede cargar ms tipos de lineas en el programa a partir de un archivo de biblioteca de
tipo de lnea.
Un tipo de linea es un patrn repetitivo de guiones, puntos y espacios en blanco muestra en una lnea o una
curva.
Puede cambiar el tipo de lnea de un objeto cambiando el tipo de lnea de la capa, el objeto se acerca,
reasignar el objeto a otra capa, o especificando un tipo de lnea para el objeto directamente.
Establezca el tipo de lnea actual
De forma predeterminada, todos los objetos se crean utilizando el actual tipo de lnea, que se muestra en el
tipo de lnea Control en la barra de herramientas Propiedades. Para modificar este tipo de lnea actual, puede
seleccionar un tipo de linea y hacerla actual en el cuadro de dilogo Administrador de tipo de lnea. Tambin
puede realizar esta configuracin utilizando la opcin de Tipo de lnea en la paleta de propiedades.
Si el tipo de lnea actual es BYLARER, los objetos se crean utilizando el tipo de lnea asignado a la capa actual.
Si el tipo de lnea actual es BYBLOCK, los objetos se crean utilizando tipo de linea continua hasta que se
agrupan en un bloque. Cuando inserte el bloque, adquiere la configuracin de tipo de lnea actual.
ZWCAD+ no muestra el tipo de linea de ciertos objetos: texto, puntos, visores, escotillas y bloques.
Para hacer el tipo de lnea actual
Seleccione un tipo de linea desde el tipo de linea control de lista desplegable de la barra de herramientas
Propiedades, que est establecida en el tipo de lnea actual.
Cambiar el tipo de lnea de un objeto
Para cambiar el tipo de lnea de un objeto, puede utilizar los siguientes mtodos:
Si el tipo de lnea de un objeto se establece a BYLARE, y el objeto es asignado a otra capa, adquiri
su tipo de linea de la nueva capa.
Si el tipo de lnea de un objeto se establece a BYLAYER, cuando se cambia el tipo de lnea asignado a una
capa, los objetos de esa capa que se asigna el tipo de linea BYLAYER se actualizan automticamente.
Especificar un tipo de lnea de un objeto para anular el tipo de lnea de la capa. Puede especificar
distintos tipos de lineas para cada objeto. Si desea especificar un tipo de lnea diferente para reemplazar
la capa-determinado tipo de lnea de un objeto, cambiar un tipo de lnea del objeto existente desde
BYLAER a un determinado tipo de lnea, tales como lneas discontinuas.
Si desea establecer un tipo de lnea de un objeto creado posteriormente, puede cambiar el tipo de lnea actual
BYLAYER a uno especfico en el tipo de lnea Control en la barra de herramientas Propiedades.
Puede establecer escalas individuales o globales para objetos para controlar la visualizacin de tipos de lineas.
Por defecto, el tipo de linea individual y global las escalas se establece en 1,0. Cuanto menor sea la escala,
ms repeticiones del patrn son producidos por cada unidad de dibujo. Por ejemplo, si la escala se establece
en 0,2, 5 repeticiones de un patrn en la definicin del tipo de lnea se muestran para cada unidad de dibujo.
Para polilneas, puede usar la variable del sistema PLINEGEN para controlar si un patrn de tipo de lnea est
centrada en cada segmento o es continua en toda la longitud de los vrtices de la polilnea.
El factor de escala global y la actual escala de objetos se muestran en el Administrador de tipo de lnea.
El factor de escala global y la actual escala de objetos se muestran en el Administrador de tipo de lnea. El valor del
factor de escala global se almacena en la variable de sistema LTSCALE, que cambia el tipo de lnea escalar
globalmente para los objetos nuevos y existentes. La actual escala de objeto se almacena en la variable de sistema
CELTSCALE, que especifica el tipo de linea escala para nuevos objetos. Usted puede obtener la escala de tipo de
lnea mostrados multiplicando el valor LTSCALE CELTSCALE con el valor. El tipo de lnea de las escalas en el
dibujo puede ser cambiado fcilmente, ya sea individualmente o globalmente.
En una presentacin, puede utilizar el sistema variable PSLTSCALE para ajustar la escala de tipo de lnea en
diferentes visores.
Nota: Establecer el tipo de linea escala demasiado grande o demasiado pequeo puede resultar en un
patrn de lnea busca como una lnea slida, dependiendo de lo que la vista de escala es o a qu
escala el dibujo impreso.
Puede controlar una nueva entidad individual del factor de escala de tipo de lnea, as como el factor de escala
global o general aplicado a todas las entidades en el dibujo.
Las capas son como superposiciones transparentes en el que organizar y agrupar distintos tipos de informacin
de dibujo.
Las capas de ZWCAD+ son como las transparencias superpuestas se utiliza en la elaboracin manual.
Puede utilizar capas para organizar distintos tipos de informacin de dibujo. En ZWCAD+, cada objeto en un
dibujo existente en una capa. Cuando se dibuja un objeto, se crea en la capa actual.
Puede controlar la visibilidad de las capas en los distintos visores. Cuando usted da vuelta apagado, una capa
de objetos dibujados en esa capa ya no son visibles y no se imprimen. Aunque una capa puede ser invisible,
an puede seleccionarla como la capa actual, en cuyo caso los nuevos objetos tambin son invisibles hasta
que se active la capa hacia atrs. Los objetos de capas invisibles tambin pueden afectar a la visualizacin y
la impresin de los objetos de otras capas. Por ejemplo, las entidades de las capas invisibles pueden ocultar
otros objetos cuando use el comando Ocultar a Quitar lneas ocultas.
Tambin puede congelar y descongelar las capas. Los objetos dibujados en capas congeladas no se
muestran, no se imprimen y no se regeneran. Cuando se congela una capa, sus objetos no afectan a la
visualizacin o impresin de otros objetos. Por ejemplo, los objetos de las capas congeladas no ocultan otros
objetos cuando use el comando Ocultar a Quitar lneas ocultas. Adems, no se puede dibujar en una capa
congelada hasta que descongelarlo, y usted no puede hacer una capa congelada actual.
No se puede congelar la capa actual. Si al intentar inmovilizar la capa actual, un cuadro de dilogo que
indica "No se puede congelar la capa actual" aparece. Usted tambin puede congelar o descongelar un
viewport capa a menos que est trabajando en una ficha de presentacin.
Usted puede bloquear o desbloquear capas. Los objetos en una capa bloqueada an son visibles y se
imprimen, pero no puede editarlos. Una capa de bloqueo impide que se modifiquen accidentalmente
objetos.
Cada capa tiene su propio color, tipo de lnea, y lineweight. Para los dibujos que utilizan estilos, capas de
impresin denominado tambin puede tener su propio estilo de impresin. Dibujar objetos en una capa en
particular se muestran en el color, tipo de lnea, y lineweight asociados con esa capa a menos que reemplazar
estas opciones.
Referencia de comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede crear un nmero ilimitado de capas en cada dibujo y utilizar esas capas para organizar la informacin.
Cuando se crea una nueva capa, se asigna inicialmente el color blanco (o negro, dependiendo de la
configuracin del sistema) y el tipo de lnea continua. De forma predeterminada, una nueva capa tambin es
visible. Despus de crear y asignar un nombre a una capa, puede cambiar su color, tipo de lnea, visibilidad y
otras propiedades.
Las capas pueden tener nombres alfanumricos de hasta 255 caracteres de longitud.
En muchos casos, los nombres de las capas que usted elija son dictados por su empresa, industria o normas
del cliente.
El Administrador de propiedades de capa capas se ordena alfabticamente por nombre.
Capa
Nota
Quitar capas
Puede eliminar las capas sin usar desde el dibujo con purga o eliminando la capa desde el
Administrador de propiedades de capa.
Referencia de comandos
: gestiona las capas y las propiedades
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
Variables de sistema de referencia
CLAYER: Establece la capa actual
Si crea un objeto de una capa equivocada, puede reasignarla a otro nivel. A menos que el tipo de lnea, color
y otras propiedades del objeto se ha especificado de forma explcita, el objeto adquiere las propiedades de la
nueva capa.
Puede cambiar las propiedades de capa en la capa de control de capas en la barra de herramientas o en el
Administrador de propiedades de capa. Haga clic en los iconos para cambiar la configuracin. Sin embargo,
los nombres de las capas y los colores se pueden modificar slo en el Administrador de propiedades de
capa.
Control de la visibilidad de capa
Una capa puede ser visible o invisible. Los objetos de capas invisibles no se muestran y no se imprimen.
Mediante el control de la visibilidad de la capa, puede desactivar la informacin innecesaria, como lneas de
construccin o notas. Cambiando la visibilidad de la capa, puede colocar el mismo dibujo para mltiples usos.
Por ejemplo, si ests dibujando un plano de planta, puede dibujar el diseo de apliques de luz sobre una capa
y la ubicacin de los conductos en otro. Girar de forma selectiva las capas de encendido y apagado, puede
imprimir los dibujos de ingeniera elctrica y la fontanera de dibujos desde el mismo archivo de dibujo. Para
ms comodidad, puede controlar la visibilidad de las capas de viewports individuales, de modo que las capas
que se muestran en un viewport son invisibles en otros visores en el mismo dibujo.
Cuando usted da vuelta apagado, una capa de objetos dibujados en esa capa ya no son visibles. Cuando se
encienda la capa hacia atrs sobre los objetos de esa capa se vuelve a mostrar.
Para activar o desactivar capas en
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el icono bajo la ficha "On" en la lista de capas.
3. Haga clic en Aceptar.
Es una buena idea asignar el tipo de linea BYLAYER en cualquier objeto que dibuje en esa
capa. ZWCAD BYLAYER+ utiliza el tipo de lnea como el ajuste de tipo de lnea
predeterminada para la creacin de objetos.
Nota slo aquellos tipos de lineas ya establecidos en el dibujo puede ser asignado a las capas.
Para cambiar el tipo de lnea asignado a uno o ms capas
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el nombre de tipo de lnea en la lista de capas para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar
tipo de lnea, desde el cual, puede especificar el tipo de lnea deseado.
3. Haga clic en Aceptar.
Si el dibujo usa dependientes del color tablas de estilos de impresin, no se puede especificar un estilo de
impresin para una capa. Estos tipos de tablas de estilos de impresin determinan automticamente las
necesidades de impresin por el color asignado a una capa o un objeto. En los dibujos que utilizan tablas de
estilos de impresin denominado, el estilo predeterminado de impresin es normal para todas las nuevas
capas. Si lo desea, puede asignar un estilo de impresin mediante el Administrador de propiedades de capa.
Cambiar el estilo de impresin asignada a una capa cambia el estilo de impresin de todos los objetos
dibujados en la capa con el BYLAYER estilo de impresin.
Al crear objetos nuevos, es una buena idea asignar la BYLAYER imprimir estilo a objetos que se dibujan en
esa capa, a menos que desee anular la capa estilo de impresin. ZWCAD BYLAYER+ usa el estilo de
impresin como el estilo predeterminado de impresin al crear objetos.
Para cambiar el estilo de impresin asignada a una o ms capas (slo en un dibujo que utiliza tablas
de estilos de impresin denominado)
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2.
3. Haga clic en Aceptar.
Referencia de comandos
Cambiar: cambia las propiedades de objetos existentes
CHPROP: Cambia el color, capa, tipo de lnea, tipo de lnea lineweight, factor de escala, el grosor y el
estilo de trazado de un objeto
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
Cambiar nombre: Cambia los nombres de los objetos
Variables de sistema de referencia
CLAYER: Establece la capa actual
Limita la visualizacin del nombre de la capa enumerados en el Administrador de propiedades de capa y los
ordena por nombre o por propiedades, como el color y la visibilidad.
Puede utilizar una capa filtro limita la visualizacin de nombres de capas en el Administrador de propiedades de
capa.
Al establecer las condiciones de filtrado, tambin puede utilizar caracteres comodn para filtrar nombres por
nombre. Por ejemplo, teclear nare* muestra el nombre de la capa precedido con nare, simplemente haga clic en el
botn Aadir si se ha especificado un nombre de filtro.
Tambin puede utilizar invertir filtro para mostrar los nombres de las capas que no se incluy la definicin del
filtro. Por ejemplo, si toda la informacin del plan de sitio de un dibujo figura en varias capas, que incluyen la
palabra lite como parte del nombre de la capa, primero debe definir el filtro por medio de la especificacin de
nombre de filtro e introducir *lite* en la opcin Nombre de la capa y, a continuacin, haga clic en Invertir la
opcin de filtro para mostrar todos los elementos excluidos de la informacin del plan del sitio.
Nombre capa listas de filtros filtros predeterminados y otros filtros guardados creados en el dibujo actual.
Los tres filtros predeterminados se muestran como sigue:
Mostrar todas las
capas. Mostrar todas
las capas utilizadas.
Mostrar todos Xref_dependent capas.
Color de la entidad, determina la forma en que se muestra y, si est usando una impresora de color, cmo
se imprime. Las entidades son creadas en el color especificado para el dibujo.
Las capas tambin pueden controlar el color de las entidades. Al abrir un dibujo nuevo, las entidades son
creadas en el color BYLAYER, que adopta el color de la capa actual. Inicialmente, la capa 0 es la nica
capa y la capa actual. Su color predeterminado es blanco, por lo que sus entidades aparecen en blanco.
Para las entidades y las capas de ZWCAD+, existen tres tipos diferentes de colores:
Index colors
True colors
Color books colors
Todos los objetos se crean con el color actual, que se muestra en el control de color en la barra de
herramientas Propiedades. Con el Control del color o el cuadro de dilogo Seleccionar color, tambin puede
establecer el color actual.
Los objetos se crean con el color asignado a la capa actual. Si el color es BYLAYER. Si el color actual no se espera
que sea el color asignado a la capa actual, puede especificar otro color en su lugar.
Si el color es BYBLOCK, se crean objetos utilizando el color 7 (blanco o negro) hasta que estos objetos se
agrupan en un bloque. Una vez que el bloque se inserta en un dibujo, utiliza en su lugar la configuracin de
color actual.
5.9.1 Usar colores ndice
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus rutrum placerat, et, nec condimentum at,
leo. En augue Aliquam pellentesque semper magna. Augue Suspendisse. Est Nullam nibh, molestie eget, tempor ut,
consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales augue hendrerit. Suspendisse mi id. Aenean diam, leo sollicitudin
adipiscing, quis posuere, venenatis sed metus. Integer et nunc. Sed quis viverra dolor justo. Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetuer adipiscing elit. Duis elementum. Nullam un arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam
nonummy.
Phasellus vehicula ullamcorper velit lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. En elementum eros en elit. Leo
rutrum Quisque cometida, dolor sit amet, fringilla tincidunt, et, nisi.
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales suscipit
velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis lorem, sed
scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis ue,
elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum, eros nisi
volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis dignissim
malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac, sapien.
Fusce egestas. Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis
parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante
consectetuer. A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Hay ms de 16 millones de colores reales entre las que puede elegir. True Colors se definen con color de
24 bits.
Incluso con tantos colores disponibles, puede elegir rpidamente un color de la pantalla de colores bsicos o
haciendo clic en la paleta de colores. Alternativamente, si usted sabe los valores utilizados para definir el color
deseado, puede introducir el matiz, saturacin y luminancia (HSL) valores, o puede introducir el rojo, verde y
azul (RGB) de valores.
Referencia de comandos
COLOR: Define el color de los objetos nuevos
Variables de sistema de referencia
CECOLOR: establece el color de los objetos nuevos
ZWCAD+ utiliza los libros en color para almacenar colecciones de colores. Por ejemplo, puede almacenar una
nica combinacin de colores para un cliente en un libro de color y, a continuacin, utilice nicamente los
colores de ese color en el libro de dibujos del cliente.
Usted puede tener un color libro dado a usted por un cliente, desarrollado por un tercero, o puedes crear tu
propia. Cada libro de color tiene una extensin .acb y se guarda en formato XML (Lenguaje de marcado
extensible). De forma predeterminada, los libros en color se almacenan en la carpeta Support\...color bajo
ZWCAD+ directorio de instalacin.
Para crear un libro de color
1. Iniciar un programa editor de XML.
2. Crear un nuevo archivo XML utilizando el formato siguiente como gua.
<colorBook>
<bookName>Color
Libro muestra</bookName>
<colorPage>
<pageColor><RGB8><red>0<><rojo/verde/verde>0<><blue>0</blue></RGB8>
</pageColor><colorEntry>
<colorName>Orange</colorName>
</colorEntry>
<colorEntry>
<colorName>Luz
Verde</colorName>
<RGB8><red>128</red><verde>192</verde><blue>128</blue></RGB8>
</colorEntry>
<colorEntry>
<RGB8><red>128</red><verde>128</verde><blue>128</blue></RGB8>
</colorEntry>
</colorPage>
</colorBook>
Nota
3. Guardar el libro en color en formato XML y con una extensin .ACB.
Puede diferenciar an ms los objetos en el dibujo mediante el control de su lineweights tanto en el dibujo en
pantalla y conspirar.
topic_051001
Lineweights ayudar a diferenciar la finalidad de una lnea a otra. Determinar cmo Lineweights gruesas o
finas entidades aparecen en la pantalla y cuando se imprimen.
Display Lineweights
Mostrar lineweights tanto en el espacio del modelo y espacio de capa. Lineweights aparecen de manera
diferente en el espacio del papel que el modelo de diseo de espacio. Lineweights son tiles para
representaciones grficas de diferentes objetos e informacin.
Change the Lineweight of an Object
Puede cambiar el actual de un objeto lineweight redistribuyendo el objeto a otra capa, cambiando el
lineweight de la capa, el objeto se acerca o especificando un lineweight explcitamente para el objeto.
Lineweights ayudar a diferenciar la finalidad de una lnea a otra. Determinar cmo Lineweights gruesas o
finas entidades aparecen en la pantalla y cuando se imprimen.
Por defecto, cada dibujo tiene tres principales: DEFAULT, lineweights BYLAYER, BYBLOCK, y muchos
otros lineweights en milmetros (o puede usar pulgadas).
Cuando se crea una entidad, se crea utilizando el actual lineweight. Por defecto, la actual por una nueva
entidad lineweight es BYLAYER. Esto significa que la entidad lineweight, est determinado por la capa actual.
Cuando asigne BYLAYER, cambiando de una capa cambia la lineweight lineweight de todas las entidades
asignadas esa capa (si fueron creados utilizando el lineweight BYLAYER).
Tambin puede seleccionar un determinado lineweight (o predeterminada) como la actual, que reemplaza el
lineweight capa de ajuste lineweight. Las entidades se crea utilizando que lineweight (o el valor predeterminado
lineweight) y el cambio de la capa lineweight, no tiene ningn efecto sobre ellos.
Como tercera opcin, puede utilizar la propiedad BYBLOCK lineweight, en cuyo caso nuevas entidades se
dibujan utilizando el valor predeterminado lineweight, hasta que se agrupan en un bloque.
Las entidades luego heredan la configuracin del bloque lineweight cuando inserte el bloque en un dibujo.
Si elige un lineweight, que es inferior a 0,025 milmetros, se muestra como un pixel cuando cree su dibujo. Al
imprimir el dibujo, se imprime en la ms fina lineweight que est disponible para su impresora.
No puede asignar lineweights para aviones, puntos, fuentes TrueType, o imgenes rster.
Referencia de comandos
: establece la corriente LWEIGHT lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades
lineweight
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Variables de sistema de referencia
Ninguno
5.10.2 Mostrar Lineweights
Mostrar lineweights tanto en el espacio del modelo y espacio de capa. Lineweights aparecen de manera
diferente en el espacio del papel que el modelo de diseo de espacio. Lineweights son tiles para
representaciones grficas de diferentes objetos e informacin.
Mostrar en el espacio del modelo Lineweights
En el espacio del modelo, un 0-valor lineweight se muestra como un pxel, y otros son lineweights mostrar con
un pxel de ancho proporcional a su valor de unidad real.
En el espacio del modelo, lineweight, la pantalla no cambia con el factor de zoom. Lineweight, un valor que
est representado por una anchura de varios pxeles siempre se muestran con el mismo nmero de pxeles. A
menos que utilice LWEIGHT el comando para abrir el cuadro de dilogo Configuracin Lineweight y cambiar la
escala de visualizacin, la escala de visualizacin lineweight mantiene inalterada. Adems, la escala de
visualizacin lineweight no afecta al valor de conspirar lineweight. Lineweight que estn representados ms de
un aumento de pxeles tiempo de regeneracin. Apagar la pantalla de lineweight, optimiza el rendimiento del
programa.
En el espacio del modelo, pulse LWT botn en la barra de herramientas Estado Girar pantalla lineweight on y
off.
Mostrar Lineweights en diseos
En el espacio del papel (ficha Diseo), lineweights aparecen en tramar el ancho exacto.
En la parcela de previsualizacin y espacio de papel, lineweights aparecen en unidades del mundo real, y
lineweight cambia con el factor de escala. Desde la ficha Escala de ploteo de cuadro de dilogo Imprimir,
puede controlar la lineweight, conspirando y cambiar la escala de dibujo.
En el espacio del papel, pulse LWT botn en la barra de herramientas Estado Girar pantalla lineweight on y
off. Este cambio no afectar a los lineweight plotting.
Referencia de comandos
: establece la corriente LWEIGHT lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades
lineweight
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
: gestiona las capas y las propiedades
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Variables de sistema de referencia
: controla si la LWDISPLAY lineweight aparece en la ficha Diseo o modelo
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea
Puede cambiar el actual de un objeto lineweight redistribuyendo el objeto a otra capa, cambiando el
lineweight de la capa, el objeto se acerca o especificando un lineweight explcitamente para el objeto.
Establezca la Lineweight actual
Todos los objetos se crean en un dibujo utilizando el actual lineweight. Puede cambiar el lineweight
Lineweight en el control de la barra de herramientas Propiedades, o en el cuadro de dilogo
Configuracin Lineweight.
Si la corriente se establece en lineweight BYLAYER, los objetos se crean en un dibujo utilizando el lineweight
asignado a la capa actual.
Si la corriente se establece en BYBLOCK lineweight, los objetos se crean utilizando el valor predeterminado
lineweight, hasta que los objetos se agrupan en un bloque. Cuando el bloque se inserta en un dibujo, se
adquiere la actual configuracin lineweight.
Para especificar un lineweight por la capa actual que es diferente de la actual, abra la capa lineweight
Administrador de propiedades y dar un valor especfico.
Por defecto, el lineweight de un objeto se establece a y el BYLAER lineweight de una capa se ajusta al
valor predeterminado. Lineweight, que se asignan a los objetos se muestra como un relleno slido del
objeto dibujado en el color asignado.
Para establecer el actual lineweight
1. Seleccione Formato > Lineweight desde el men principal.
2. Desde el Lineweight lineweight lista, elija la que desee convertir en actual.
3. Haga clic en Aceptar.
LINEWEIGHT de lnea de comandos
Sugerencia En la barra de estado, haga clic en el LWT botn para alternar la
visualizacin de lineweights on y off. NOTA Para ver lineweights en el dibujo, puede que
sea necesario activar lineweights.
Controlar cmo los objetos superpuestos y algunos otros se muestran los objetos y trazados.
Las polilneas, escotillas, rellenos degradados, Lineweights y texto.
Puede simplificar la visualizacin de ciertos tipos de objetos, tales como la amplia donuts, polilneas, polgonos
rellenos slidos (2D slidos), escotillas, rellenos con degradado y texto, para mejorar el rendimiento de la
pantalla y la velocidad de creacin de parcelas de ensayo.
Relleno de giro activado y desactivado
Puede reducir el tiempo que tarda en mostrar o imprimir un dibujo apagando la pantalla de relleno slido.
Cuando el relleno est apagado, todos llenos de entidades, tales como la amplia polilneas y planos, mostrar
e imprimir como contornos. Cuando gire llenar on u off, debe redibujar el dibujo antes de que se muestre el
cambio.
Para activar o desactivar relleno en
1.
2. Haga clic en la ficha Pantalla.
3. Bajo rendimiento de visualizacin, active o desactive la casilla de verificacin Aplicar relleno slido.
4. Elija Ver > Redibujar desde el men principal.
Relleno de lnea de comandos
Entidades de texto requieren una cantidad considerable de tiempo para visualizar e imprimir. Puede reducir el
tiempo que tarda en mostrar o imprimir un dibujo mediante la activacin rpida del texto. Por ejemplo, si est
haciendo una comprobacin preliminar de impresin de un dibujo, puede que desee para convertir en texto
rpido para acelerar la impresin. Cuando est habilitado el texto rpido, entidades de texto son sustituidos
por cajas rectangulares que indican el contorno de la superficie ocupada por el texto. Cuando active Quick
Text on u off, debe regenerar el dibujo antes de que se muestre el cambio.
Convertir a texto rpido encendido y apagado
1. Elija Herramientas > Opciones desde el men principal.
2. Haga clic en la ficha Pantalla.
3. Bajo rendimiento de visualizacin, active o desactive la opcin Mostrar lmites de texto marco slo la casilla
de verificacin.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Para regenerar el dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Elija Ver > Regen desde el men principal.
Escriba REGEN en la lnea de comandos y, a continuacin, presione Entrar.
Lnea de comandos QTEXTMODE
Actualizar la pantalla
Nuevos objetos aplicar automticamente la configuracin actual en la muestra de relleno slido y texto.
Excepto lineweights, debe utilizar el comando REGEN para actualizar la presentacin de los objetos
existentes.
Controlar cmo se visualizan los objetos superpuestos
Por defecto, los objetos recin creados se encuentran delante de los objetos existentes; todos los objetos se
muestran en el orden en que se crearon. Para cambiar el orden de dibujo, utilice el comando
DRAWORDER.
Nota Cambiar el orden de dibujo slo est disponible dentro del mismo espacio.
Referencia de comandos
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de seguimiento snap
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales, y amplia polilneas.
: establece la actual lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades lineweight
REGEN: Regenera el dibujo entero desde el visor actual
DRAWORDER: cambia el orden de visualizacin de las imgenes y otros objetos
QSELECT: Crea un conjunto de seleccin basada en los criterios de filtrado.
Seleccione: coloca los objetos seleccionados en el anterior conjunto de seleccin
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
: controla si la LWDISPLAY lineweight aparece en la ficha Diseo o
modelo QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
TEXTFILL: controla el llenado de fuentes TrueType mientras tramaba y renderizado
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado
: controla el orden de dibujo de las escotillas y rellenos
Informacin acerca de los objetos en el dibujo estn autorizados a investigar por medio de realizar
investigacin y comandos de clculo, tambin puede realizar clculos tiles, tales como clculo de rea y de
circunferencia.
Puede calcular el rea y el permetro de un polgono basado en una serie de puntos que usted especifique o
encerrar con un crculo o una polilnea cerrada. Tambin puede determinar la zona de varios objetos
combinados y aadir o restar el rea de uno o varios objetos de un rea total combinado.
Clculo de reas definidos por puntos
Usted puede encontrar el rea y el permetro de cualquier regin cerrada especificando una serie de puntos.
El programa calcula el rea y el permetro del espacio que est delimitada por un polgono imaginario
compuesto de segmentos de lnea recta que conecta los puntos.
Para calcular el rea definida por los puntos que especifique
1. Elija Herramientas > Investigacin > rea desde el men principal.
2. Especificar el primer punto.
3. Especifique el segundo punto.
4. Siga especificando puntos en secuencia para definir el permetro de la zona que desea medir.
5. Para completar la seleccin, presione Entrar.
El rea y el permetro de la regin definida se muestran.
Referencia de comandos
DIST: Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
: calcula el rea y el permetro de los objetos o de reas definidas
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
Calcula la masa MASSPROP : propiedades de regiones o slidos en 3D
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
CAL: evala expresiones matemticas y geomtricas
Variables de sistema de referencia
Distancia: Establece el tamao de pantalla para objetos de punto.
Zona: almacena la ltima rea calculada por el comando de zona
Permetro: Almacena el ltimo valor del permetro calculado por la zona o los comandos LIST
5.12.2 Calcular distancias y ngulos.
Se puede calcular la distancia entre dos puntos cualquiera que usted seleccione. Se muestra la siguiente
informacin:
La distancia entre los puntos, medido en unidades de dibujo.
Su ngulo en el plano xy.
Su ngulo medido desde el plano xy.
El cambio (delta) en el x, y y z de las distancias entre los dos puntos.
Sugerencia Para utilizar puntos especficos de objetos seleccionados, utilizar el objeto se ajusta a
seleccionar los puntos precisos sobre los objetos.
Referencia de comandos
DIST: Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
Zona: calcula el rea y el permetro de los objetos o de reas definidas
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
Calcula la masa MASSPROP : propiedades de regiones o slidos en 3D
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
CAL: evala expresiones matemticas y geomtricas
Variables de sistema de referencia
Distancia: Establece el tamao de pantalla para objetos de punto.
Zona: almacena la ltima rea calculada por el comando de zona
Permetro: Almacena el ltimo valor del permetro calculado por la zona o los comandos LIST
5.12.3 Mostrar informacin sobre el dibujo
Puede mostrar una variedad de informacin acerca de un dibujo y los objetos que contiene, incluyendo:
La informacin en la base de datos del dibujo alrededor de los objetos seleccionados.
El estado del dibujo actual.
El tiempo dedicado a trabajar en el dibujo.
Referencia de comandos
: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
El tiempo: Muestra la hora actual y la hora de ltima actualizacin, tiempo total de edicin, el tiempo
transcurrido y el tiempo en que se cre el dibujo actual.
Estado: muestra la informacin del dibujo actual.
Variables de sistema de referencia
LUPREC: Controla el nmero de lugares decimales que se muestran para visualizacin de coordenadas y las
unidades lineales en comandos
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando
Se puede dividir una lnea, polilnea, arco, crculo, elipse o spline en un nmero de segmentos iguales o marcar
intervalos de una longitud especfica a lo largo de un objeto. (Nota que dividen no es lo mismo que romper.) Por
ejemplo, es posible que desee colocar estacin-marcadores de punto cada 50 metros a lo largo de la lnea
central de una carretera o dividir la vista del plan de una ventana en tres secciones de igual ancho de vidrio,
colocando un mainel en cada punto de divisin.
Puede medir o dividir los arcos, crculos, lneas, polilneas, elipses y estras. Con cualquiera de estos
comandos, puede identificar los segmentos colocando ni un bloque o objeto de punto al final de cada
intervalo. Si utiliza puntos, usted puede ajustar los extremos de intervalos mediante el complemento de objeto
de punto. La apariencia del objeto de punto est determinado por el tipo de visualizacin actual de puntos,
que podrs controlar en el cuadro de dilogo Estilo de punto del men Formato.
Para usar un bloque como el marcador, el bloque debe estar ya definidos en el dibujo actual. Puede indicar
adems si al girar el bloque para alinear perpendicularmente al objeto que se est midiendo o dividiendo.
ZWCAD+ comienza a medir o dividiendo basado sobre el punto en el que puede seleccionar el objeto y el tipo
de objeto con el que est trabajando. Para la mayora de los objetos, la medicin comienza desde el extremo
ms cercano al punto que utiliz para seleccionar el objeto.
Para las lneas o polilneas abiertas, el punto de partida es el extremo que se encuentra ms cercano al
punto de seleccin.
Para polilneas cerradas, el punto de partida es el punto de inicio de la polilnea.
Para crculos, est en el ngulo desde el punto central que es el equivalente al ngulo de ajuste actual. Por
ejemplo, si el ngulo de encaje se establece en 0, el crculo empieza en la posicin de las tres en punto y contina
hacia la izquierda.
Por defecto, el marcador de puntos aparece como un punto nico, y no puede ser capaz de medir los
intervalos. Puede cambiar la apariencia de los marcadores de punto usando la variable del sistema PDMODE.
Adems, usted puede cambiar el estilo de los marcadores de punto en el cuadro de dilogo Estilo de punto
con el comando DDPTYPE. Y la variable de sistema PDSIZE controla el tamao de los marcadores de punto.
Dividir un objeto en segmentos iguales
Coloca los marcadores de punto en los objetos seleccionados. Los marcadores se dividen los objetos
seleccionados en un nmero determinado de longitudes iguales. Los objetos que pueden ser separados incluyen
lneas, arcos, crculos, elipses, estras y polilneas. En realidad, esta operacin no se separa del objeto; slo
identifica la ubicacin de las divisiones de modo que pueda
Utilizarlas como puntos de referencia geomtrico.
Cuando se selecciona el objeto apuntando, Los bloques o los objetos de punto (B) se
divisiones estn marcados comenzando desde colocan a lo largo del objeto para marcarlo
el extremo ms cercano al punto en el que se en intervalos iguales
selecciona el objeto (A)
Referencia de comandos
: Crea un bloque de definicin de objetos seleccionados
DDPTYPE: especifica el estilo y el tamao de visualizacin de objetos de punto.
Dividiruniformemente espaciados : coloca los objetos de punto o manzanas a lo largo de la
longitud o el permetro de un objeto medir: coloca los objetos de punto o bloques a intervalos
medidos en un objeto
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
PDMODE: Controla cmo se muestran los objetos de punto
PDSIZE
6 Coordina y sistema de coordenadas
6.1. Coordina
Cuando un comando le pedir un punto, puede especificar un punto en un dibujo utilizando el mouse u otros
dispositivos sealadores, o puede introducir una coordenada en la lnea de comandos. Los valores de
coordenadas incluyen coordenadas 2D y 3D los valores de coordenadas. Puede escribir 2D como
coordenadas cartesianas (X, Y) o en coordenadas polares. Tambin puede localizar puntos con cartesiano,
cilndrico o coordenadas esfricas.
Un sistema de coordenadas cartesiano tiene tres ejes X, Y y Z. En diferentes sistemas de coordenadas (2D o
3D) determinar la representacin de coordenadas diferente ((x, y) o (x, y, z). El valor de la coordenada del
punto indica la distancia (en unidades) y su direccin a lo largo de los ejes X, Y, Z en relacin con el origen del
sistema de coordenadas (0, 0) o (0, 0, 0). Adems, puede escribir una coordenada relativa moviendo el cursor
para especificar una direccin y, a continuacin, introducir una distancia directamente.
Con polar y coordenadas cartesianas, puede escribir las coordenadas absolutas basndose en el origen o
coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado.
Las coordenadas se pueden medir en la ciencia, decimal, ingeniera, arquitectura, o fraccin de notacin. Y el
ngulo puede ser medido en centes, radianes, agrimensor de unidades, o en grados, minutos y segundos.
Puede controlar estos formatos de unidad en el "cuadro de dilogo Unidades de dibujo".
Muestra las coordenadas en la barra de estado
ZWCAD+ muestra la posicin actual del cursor como una coordenada en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana ZWCAD+.
Cuando se trabaja en dos dimensiones, puede especificar los puntos en el plano xy. Puede especificar
cualquier punto como coordenadas absolutas (o coordenadas cartesianas), utilizando exactamente la
coordenada x y la coordenada y ubicaciones relativas al origen (el punto de coordenadas (0,0) en la cual los
dos ejes interseccionan), o como una coordenada relativa en relacin con el punto anterior. Tambin puede
especificar los puntos utilizando coordenadas polares relativas o absolutas, que localizar un punto mediante
una distancia y un ngulo.
Introducir las coordenadas cartesianas absolutas
El plano 2D es un plano XY, tambin llamado Plano de construccin. El plano 2D es similar a una hoja plana
de papel cuadriculado. Si desea usar valores de coordenadas cartesianas para especificar un punto,
introduzca un valor de X e Y valor separados por una coma (X, Y). El valor X de una coordenada cartesiana
es el positivo o negativo, en unidades de distancia, a lo largo del eje x. El valor Y de una coordenada
cartesiana es el positivo o negativo, en unidades de distancia, a lo largo del eje Y. El origen (0, 0) indica que
los ejes X, Y se cruzan.
Para introducir las coordenadas cartesianas absolutas, escriba la ubicacin del punto de coordenadas en la
barra de comandos. Por ejemplo, para usar las coordenadas cartesianas absolutas para dibujar una lnea
desde el origen (0,0) con un punto de 3 unidades hacia la derecha y 1 unidad por encima del origen, inicie el
comando line y responder a las preguntas de la siguiente manera:
Especificar el primer punto: 0,0
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: 3,1
Referencia de comandos
BLIPMODE: Controla la visualizacin de marcador bleeps
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
Variables de sistema de referencia
Marcador BLIPMODE : controla si los picos son visibles
COORDS: Controla cundo se actualizan las coordenadas en la lnea de estado
: Almacena el ltimo punto introducido, expresada como una coordenada para UCS el espacio actual;
referenciado por el smbolo arroba (@) durante la entrada de teclado
Elevacin: almacena la elevacin actual respecto a la actual para el UCS viewport actual en el espacio
actual
Especificar las coordenadas en el espacio tridimensional es similar a trabajar en dos dimensiones, salvo que
tambin utilice el eje z para localizar las coordenadas. Las coordenadas tridimensionales estn representados en el
formato x,y,z (2,3,6).
Usando la regla de la mano derecha
Tambin puede utilizar la regla de la mano derecha para determinar el sentido de rotacin positiva. Elija el
pulgar en el sentido positivo del eje sobre el que desee girar y, a continuacin, curl, el resto de los dedos hacia
la palma de su mano. Estos dedos curling positiva en el sentido de rotacin.
Referencia de comandos
BLIPMODE: Controla la visualizacin de marcador bleeps
: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
Variables de sistema de referencia
Marcador BLIPMODE : controla si los picos son visibles
COORDS: Controla cundo se actualizan las coordenadas en la lnea de estado
LASTPOINT: Almacena el ltimo punto introducido, expresada como una coordenada para UCS el espacio
actual; referenciado por el smbolo arroba (@) durante la entrada de teclado
Elevacin: almacena la elevacin actual respecto a la actual para el UCS viewport actual en el espacio
actual
Elija los filtros proporcionan un mtodo para localizar un punto en un dibujo relativo a otro punto sin especificar
las coordenadas enteras. Utilizando un filtro de punto, puede introducir las coordenadas parciales y, a
continuacin, el programa le pedir confirmacin para el resto de la informacin de coordenadas. Utilizar filtros
de punto xyz, responda a la pregunta para una coordenada con un filtro en la siguiente forma:
.coordinar
Necesidad de (Z): 3 (localiza el punto de partida 3 unidades por encima del centro del crculo)
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: (especificar la longitud de la lnea).
Puede utilizar filtros de puntos para dibujar una lnea
seleccionando primero un punto en el plano xy (A), que
especifica la coordenada z (B) y, a continuacin, especificar
la longitud de la lnea (C).
Referencia de comandos
BLIPMODE: Controla la visualizacin de marcador bleeps
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
Lista
GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
: Gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
Variables de sistema de referencia
Marcador BLIPMODE : controla si los picos son visibles
COORDS: Controla cundo se actualizan las coordenadas en la lnea de estado
LASTPOINT: Almacena el ltimo punto introducido, expresada como una coordenada para UCS el espacio
actual; referenciado por el smbolo arroba (@) durante la entrada de teclado
Elevacin: almacena la elevacin actual respecto a la actual para el UCS viewport actual en el espacio
actual
Puede utilizar el sistema de coordenadas de usuario para una cmoda entrada de coordenadas y establecer
planos de dibujo.
Coordinate System
Muchos de los comandos de ZWCAD+ requieren que se especifique los puntos al dibujar o modificar las
entidades.
Control the User Coordinate System in 3D
Cuando se trabaja en un espacio tridimensional, puede definir un UCS con su propio origen y orientacin
0,0,0 separada de la WCS. Puede crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como desee y, a
continuacin, guarde y recordarlas como usted necesite para simplificar la construccin de entidades en
tres dimensiones.
Define and Name User Coordinate Systems
Un dibujo puede contener tantos sistemas de coordenadas como desee y puede ser denominado nombres
apropiados para que usted puede recordar cmo se utilizan en el dibujo para recuperarlas posteriormente.
Set the Current User Coordinate System
Al dibujar nuevos objetos, se crean en relacin al sistema de coordenadas actual.
Use UCS Presets
ZWCAD+ le permite seleccionar un preset UCS. Los seis planos definidos por mirar a lo largo de la x,y,z ejes
alinear el UCS con la parte superior, la parte delantera izquierda, abajo, derecha o posterior, sobre la base de los
inodoros o el actual UCS en efecto cuando se selecciona la herramienta. Tambin puede seleccionar el anterior
UCS, alinee el UCS a la vista actual, o bien seleccione la WCS.
Control the User Coordinate System
Puede utilizar el sistema de coordenadas de usuario para una cmoda entrada de coordenadas y establecer
planos de dibujo.
Muchos de los comandos de ZWCAD+ requieren que se especifique los puntos al dibujar o modificar las
entidades.
Puede hacerlo seleccionando los puntos con el ratn o introduciendo valores de coordenadas en la barra
de comandos. El programa localiza puntos en un dibujo utilizando un sistema de coordenadas
cartesianas.
La comprensin de cmo funcionan los sistemas de coordenadas
El sistema de coordenadas cartesianas utiliza tres ejes perpendiculares-x, y y z-para especificar puntos en un
espacio tridimensional. Cada ubicacin en un dibujo puede ser representado como un punto con respecto a un
punto de coordenadas (0,0,0), conocido como el origen. Para dibujar una entidad bidimensional, se especifican
las posiciones de coordenadas horizontal a lo largo del eje x y coordinar posiciones verticales a lo largo del eje
Y. As, cada punto en un plano se puede representar como un par de coordenadas compuesto de una
coordenada x y la coordenada y. Coordenadas positivas estn situados encima y a la derecha del origen;
coordenadas negativas estn situados a la izquierda y debajo del origen.
Puede crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como desee, guardar o redefinir para que le ayuden
a construir entidades tridimensionales. Definiendo un UCS dentro de la WCS, puede simplificar la creacin de
entidades ms tridimensional en combinaciones de dos entidades dimensionales.
Para ayudarle a mantener el rumbo en el sistema de coordenadas actual, el programa muestra un icono del
sistema de coordenadas. Cuando inicie un nuevo dibujo, se convierte automticamente en el WCS, indicado
por la letra W en el icono. Cuando se muestra un dibujo en vista del plan, ver el icono del sistema de
coordenadas desde el comienzo, con el eje z dirige directamente hacia usted. Cuando se muestra un dibujo
tridimensional en una vista distinta de la vista en planta, el sistema de coordenadas icono cambia para reflejar
el nuevo punto de vista.
Sugerencia
Icono de WCS Plan icono UCS Vista 3D icono WCS
La comprensin de cmo se muestran las coordenadas
La posicin actual del cursor se mostrar como x,y,z coordenadas en la barra de estado y, de forma
predeterminada, actualiza dinmicamente a medida que se mueva el cursor. Puede alternar la visualizacin
de coordenadas en modo esttico pulsando F6, de manera que se actualice slo cuando seleccione un
punto en el dibujo.
Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el
espacio actual UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
Cuando se trabaja en un espacio tridimensional, puede definir un UCS con su propio origen (0,0,0) y la
orientacin separada de la WCS. Puede crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como desee y,
a continuacin, guarde y recordarlas como usted necesite para simplificar la construccin de entidades en
tres dimensiones.
Por ejemplo, puede crear un UCS independiente para cada lado del edificio. Entonces, cambiando a la UCS para el
lado este del edificio, puede dibujar las ventanas de ese lado especificando solamente sus coordenadas X e Y.
Cuando cree uno o ms sistemas de coordenadas de usuario, la entrada de coordenadas se basa en el actual
UCS.
UCS alineado con la pared frontal de la casa
Para definir un UCS, puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes:
Especificar un nuevo origen y puntos positivos en los ejes X e Y.
Especificar un nuevo origen y punto en el eje z positivo.
Alinee el UCS con una entidad existente.
Gire el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Alinee el UCS con su eje z paralela a la actual direccin de visualizacin.
Alinear la UCS plano XY perpendicular a la vista actual.
Cuando se define un nuevo UCS UCS, el icono cambia para indicar el origen y la orientacin del nuevo UCS.
Para definir un UCS especificando un nuevo origen y puntos positivos en los ejes X e Y.
1. Elija Herramientas > Nueva UCS > 3 punto desde el men principal.
2. Especificar un nuevo punto original.
3. Especificar un punto sobre el eje x positivo.
4. Especificar un punto sobre el eje y positivo.
Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
6.2.3 Definir y el nombre de usuario de sistemas de coordenadas
Un dibujo puede contener tantos sistemas de coordenadas como desee y puede ser denominado nombres
apropiados para que usted puede recordar cmo se utilizan en el dibujo para recuperarlas posteriormente.
Nota Los nombres de sistema de coordenadas creado o renombrado en ZWCAD+ puede tener hasta 31
caracteres y no pueden incluir espacios. ZWCAD+ ser, sin embargo, Mostrar ms nombres de sistema de
coordenadas y los nombres que contengan espacios.
Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca un
error que
ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
6.2.4 Establecer el sistema de coordenadas de usuario actual
Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
: Almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
ZWCAD+ le permite seleccionar un preset UCS. Los seis planos definidos por mirar a lo largo de la x,y,z ejes
alinear el UCS con la parte superior, la parte delantera izquierda, abajo, derecha o posterior, sobre la base de los
inodoros o el actual UCS en efecto cuando se selecciona la herramienta. Tambin puede seleccionar el anterior
UCS, alinee el UCS a la vista actual, o bien seleccione la WCS.
Cuando se selecciona un UCS, la orientacin del cursor y UCS icono cambian para reflejar la nueva UCS.
La pantalla no cambia, sin embargo, a menos que se seleccione el Plan a cambiar vista vista de la UCS
seleccionada la casilla de verificacin.
Para seleccionar una programacin UCS
1. Elija Herramientas > denominado UCS desde el men principal.
2. Cambie a la ficha de UCS ortogrficas, seleccione la deseada de UCS y, a continuacin, haga clic en el
botn Definir actual.
3. Haga clic en Aceptar.
Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que
ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio
actual UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
Puede utilizar el sistema de coordenadas de usuario para una cmoda entrada de coordenadas y establecer
planos de dibujo.
Controlar el sistema de coordenadas de usuario (UCS) en 2D
En ZWCAD+, existen dos sistemas de coordenadas: Sistema de Coordenadas Universales (SCU) y el sistema
de coordenadas de usuario (UCS). WCS es un sistema de coordenadas fijo, donde el eje X es horizontal y el
eje Y es vertical. El origen (0, 0) es la interseccin de los ejes X e Y de la esquina inferior izquierda del dibujo.
Puede definir un UCS basada en una conferencia. UCS puede ser movido, que le ayudar a modificar
determinadas secciones del dibujo fcilmente. Al mismo tiempo, puede girar el UCS para especificar los puntos
de vistas 3D o girada. Cuando gire UCS, Snap, Grid y modos de Orto todos giran en consonancia con la nueva
UCS.
En realidad, puede introducir en el actual valor de coordenadas UCS. Existen varios mtodos para la
reubicacin de UCS, como se muestra a continuacin:
Mueva el UCS definiendo un nuevo origen.
Alinee el UCS con un objeto existente o con la actual direccin de visualizacin.
Gire el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Restaurar un UCS guardados.
Puede asignar un nombre a una definida UCS y luego restaurarla cuando sea necesario. La UCS opcin
anterior puede invertir hasta el pasado 10 de los sistemas de coordenadas en el actual perodo de sesiones.
Puede eliminar un nombre de UCS cuando usted no lo necesita. La UCS tambin pueden ser restaurados para
que coincidiera con la WCS.
Uso mundial y sistemas de coordenadas de usuario en 3D
Es til para la creacin de modelos 3D mediante el control de la UCS.
Uso mundial y sistemas de coordenadas de usuario
En el espacio 3D, no es tanto un fijo y uno mvil WCS UCS.
Cuando se trabaja en 3D, los bienes muebles UCS puede ayudarle a introducir coordinar, establecer planos
de dibujo, y establezca puntos de vista fcilmente. Ni mover ni rotar UCS cambia su viewport. Los nicos
cambios son la orientacin y la inclinacin del sistema de coordenadas.
Cuando se trabaja en 3D, puede simplificar la creacin de objetos 3D mediante la reubicacin de la UCS.
Reubicar el UCS, cambiar la ubicacin del punto de origen y la orientacin del plano XY y el eje z. En el
espacio 3D, usted puede localizar y orientar una UCS en cualquier lugar.
Slo una UCS puede hacerse el sistema de coordenadas actual en cualquier momento dado, y coordinar
todos la entrada y el display es relativo a las actuales UCS. Si se abren varias ventanillas, la UCS actual se
aplica a todas ellas. Si la variable de sistema UCSVP est activado, puede guardar un UCS junto con un
visor y, automticamente, la restauracin de la UCS cada vez que hacen la vista actual.
Para dibujar en el espacio 3D, necesita especificar X, Y, y el valor de la coordenada Z en cualquiera de los
WCS o UCS. La siguiente figura muestra los ejes X, Y y Z de la CMC.
Generalmente, la WCS y la UCS son coincidentes con los dems, lo que significa que sus ejes y puntos de
origen se superponen exactamente. No importa cuntas veces se reubique la UCS, siempre puedes usar la
opcin Mundial de la UCS comando para hacerla coincidente con el CMC.
El control de usuario en el sistema de coordenadas 3D
Puede reubicar el UCS cambiando la ubicacin del punto de origen y la orientacin del plano XY y el eje z. En
el espacio 3D, usted puede localizar y orientar una UCS en cualquier lugar. Adems, usted puede definir,
guardar y recuperar tantos UCSs como desee. Entrando en coordinar y se procesan en el dibujo actual de
UCS.
Con la reubicacin de la UCS, puede adquirir la ubicacin exacta de un punto 3D alineando el sistema de
coordenadas con la geometra existente.
En el actual perodo de sesiones, si varios visores estn activos, puede asignar diferentes UCS para cada
vista. Si la variable de sistema UCSVP est activado, puede guardar un UCS junto con un visor y,
automticamente, la restauracin de la UCS cada vez que hacen la vista actual. Cuando la variable de sistema
UCSVP es UCS, cada uno de ellos puede tener un origen diferente y la orientacin depende de la
construccin.
Definir la ubicacin de UCS
Puede definir un UCS en varias maneras:
Especificar un nuevo origen, nuevo plano XY, o el nuevo eje Z.
Alinee la nueva UCS con un objeto existente.
Alinee la nueva UCS con la actual direccin de visualizacin.
Gire el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Aplicar una nueva profundidad Z a una cuenta existente de UCS.
Aplicar una UCS seleccionando una cara.
Uso de ajustes preestablecidos de UCS
En la ficha de UCS ortogrficas de la UCS (cuadro de dilogo), el sistema enumera varios sistema de
coordenadas preestablecido, desde el que puede elegir el que desee.
Despus de especificar una UCS, puede controlar si la eleccin de una opcin preestablecida desplaza la
UCS respecto a la actual orientacin de la UCS o relativa a la WCS predeterminada. Si utiliza la restauracin,
mundo, u opcin anterior de la UCS, comando, los ajustes realizados no estn disponibles.
Cambiar el valor predeterminado de la elevacin
El comando Cambiar se utiliza para especificar una altura y grosor de extrusin de un objeto nuevo. Puede
definir un plano de dibujo de la UCS actual estableciendo la elevacin actual, que se puede aplicar a los
viewports en conjuncin con la variable de sistema UCSVP. Si un UCS se guarda o restaurada en cada
encuadre est determinado por esta variable. Cuando UCSVP est ajustado a 1, la UCS diferentes
configuraciones se guardan en viewports individuales, y la elevacin ajustes se guardan junto con cada
encuadre tanto en el espacio del modelo y diseos en el espacio del papel.
Generalmente, la elevacin se establece en 0, y puede controlar el plano XY del SCP actual usando el
comando UCS.
Cambiar el UCS en el espacio del papel.
Al igual que definir un nuevo UCS en el espacio del modelo, tambin puede definir un nuevo UCS en el
espacio del papel; sin embargo, la UCSs en espacio de papel slo estn disponibles para la manipulacin
2D. Aunque puede escribir las coordenadas 3D en el espacio del papel, los comandos de visualizacin en
3D no estn disponibles, como el plan y VPOINT.
El sistema puede almacenar los 10 ltimos sistemas de coordenadas que se crearon en el espacio del
modelo y los ltimos 10 en el espacio del papel, y se puede restaurar a la deseada utilizando la opcin
anterior de la UCS comando.
Guardar y restaurar Ubicaciones de UCS por nombre
Puede guardar denominado UCS ubicaciones, cada una con un diferente origen y orientacin, para
diversas necesidades de construccin. Puede trasladar, guardar y recordar tantas orientaciones UCS
como necesite.
Asignar el sistema de coordenadas de usuario orientaciones de viewports
Puede crear varios visores para mostrar distintas vistas de su modelo. Por ejemplo, puede especificar la parte
superior, frontal, lateral derecho y vistas isomtricas para visores. Tambin puede definir una diferente para
cada vista de UCS para facilitar la modificacin de objetos en diferentes vistas. Cuando haces un encuadre
actual, usted puede usar el mismo UCS que us la ltima vez que el viewport era corriente.
La variable de sistema UCSVP controla el UCS en cada encuadre. Cuando UCSVP est en un viewport, el
sistema guarda el viewport con UCS usada por ltima vez en dicha ventanilla y restaura la UCS como el
encuadre se convierte en el actual de nuevo. Cuando se establece en 0 UCSVP en una ventanilla, la UCS es
coincidente con la UCS en el visor actual.
Por ejemplo, puede configurar hasta tres visores: una vista superior, vista frontal y vista isomtrica. Si UCSVP
est establecido en 0 en el viewport isomtrica, la UCS superior puede ser aplicado tanto en la parte superior y
el viewport viewport isomtrica. Cuando el viewport superior se convierte en el actual, el viewport isomtrica
UCS refleja la UCS viewport superior. Asimismo, si realiza la ventanilla frontal actual, el viewport isomtrica
UCS se cambia para que coincida con el de la ventanilla delantera. La siguiente figura indica que la instancia
se ilustra arriba. En el que el dibujo isomtrico 1 refleja la ventanilla de arriba-izquierda o arriba viewports en
UCS actual.
La segunda figura muestra el cambio que se produce cuando la parte inferior izquierda o delantera, encuadre
se convierte en el actual. El
UCS en el viewport isomtrica se actualiza para reflejar la UCS de la ventanilla delantera.
Controlar la visualizacin del icono del sistema de coordenadas de usuario
De forma predeterminada, la UCS se muestra el icono en la esquina inferior izquierda del visor actual, que
indica la ubicacin y orientacin de la UCS actual. Tambin puede controlar si la UCS icono aparecer en el
punto de origen. Hay dos tipos de iconos: UCS icono 2D y 3D icono.
Visualizacin 2D o 3D icono UCS UCSICON es controlada por el comando. Puede mostrar el icono en la UCS
UCS punto de origen para indicar el origen y la orientacin de la UCS actual usando el comando UCSICON.
Aparece una cruz en el icono si el UCS icono aparecer en la esquina de la UCS actual; de lo contrario, no
hay cruz en el icono.
Si el rea de dibujo tiene varios visores, cada encuadre muestra su propio icono de UCS.
Hay varias maneras para mostrar el icono de UCS, como se muestra a continuacin, que le ayudan a
visualizar la orientacin del plano de dibujo.
Referencia de comandos
UCS
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio
actual UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
7 Crear objetos
Temas en esta seccin:
Draw Linear Objects
Crear una lnea, el objeto ms bsico, puede ser un segmento o una serie de segmentos conectados.
Draw Curved Objects
Los objetos son curvos arcos circulares, crculos, polilneas, arcos, elipses, donuts y estras.
Create 3D Objects
Objetos 3D pueden ser representados por las superficies 3D simulado (espesor), como un modelo de
estructura metlica, como un modelo de superficie, o como un modelo slido.
Create Regions
Las regiones son reas cerradas de dos dimensiones que tienen propiedades fsicas como centroides o centros
de masa. Puede combinar las regiones existentes en una sola regin compleja para calcular el rea.
Create Revision Clouds
Revisin de las nubes son polilneas que constan de arcos secuenciales. Se utilizan para llamar la atencin a
las partes de un dibujo durante la fase de revisin.
Create Break Lines
Crea una polilnea e inserta el smbolo breakline.
Create Wipeouts
Wipeouts son nicas entidades que le pueden ayudar a ocultar las reas de su dibujo.
Dibujar objetos lineales, como una lnea, el objeto ms bsico, puede ser un segmento o una serie de
segmentos conectados.
topic_070101
En una simple lnea con segmentos conectados, cada segmento es un objeto de lnea independiente.
Rays
Un rayo es una lnea en un espacio tridimensional que comienza en un punto y se extiende hasta el infinito.
Construction Lines
Una construccin es una lnea recta que pasa por un punto determinado, orientado en un ngulo
especificado en un espacio tridimensional y extendindose hasta el infinito en ambas direcciones.
Multiple-Line Objects
Multilneas consisten de varias lneas paralelas, llamadas elementos.
Polylines
Una polilnea es una secuencia de segmentos de lnea conectados crea como un solo objeto.
Create Polylines from the Boundaries of Objects
Puede crear una polilnea desde los lmites de los objetos superpuestos que forman un rea cerrada.
Polygons
Los polgonos son polilneas cerradas entre 3 y 1.024 lados de longitud igual. La creacin de polgonos es
una forma sencilla de dibujar cuadrados, tringulos equilteros, octagons, y as sucesivamente.
Rectangles
Con ZWCAD+, los rectngulos son polilneas cerradas con cuatro lados. Dibujar un rectngulo especificando
sus esquinas opuestas.
Points
Puede dibujar un objeto point formateada como un solo punto o como uno de los 19 otros posibles estilos de
presentacin.
Traces
Crear trazas mediante comando
TRACE. topic_070111
Boceto es til para crear lmites irregulares.
7.1.1 Lneas
Una lnea que consta de dos puntos: un punto inicial y un punto final. Puede conectar una serie de lneas,
pero cada segmento se considera un objeto de lnea independiente.
Para iniciar una nueva lnea al final de la ltima lnea dibujada, iniciar la lnea de comandos y pulse Intro de
nuevo directamente en el primer punto: "especificar".
La lnea de comando
Si el ltimo objeto que llam era un arco, tambin puede dibujar una lnea que conecte y comenzando desde
el punto final del arco.
Para dibujar una lnea, como una continuacin del extremo de un arco
1. Elija Draw > Lnea desde el men principal.
2. Tome el extremo de un arco como el punto de inicio de la lnea.
3. Especifique la longitud de la lnea.
La lnea de comando
Extremo del arco anterior (A) y la longitud de la lnea (B).
Referencia de comandos
Lnea: crea segmentos de lnea recta
: crea un semi-lnea infinita
XLINE: crea una lnea infinita
Variables de sistema de referencia
Ninguno
7.1.2 rayos
Un rayo es una lnea en un espacio tridimensional que comienza en un punto y se extiende hasta el infinito.
Debido a que los rayos se extienden a lo infinito, que no se calculan como parte de las extensiones de dibujo.
El mtodo por defecto para dibujar un rayo es seleccionar el punto de inicio del rayo y, a continuacin,
especifique su direccin.
Referencia de comandos
Lnea: crea segmentos de lnea recta
RAY: Crea un semi-lnea infinita
XLINE: crea una lnea infinita
Variables de sistema de referencia
7.1.3 Lneas de construccin
Una construccin es una lnea recta que pasa por un punto determinado, orientado en un ngulo
especificado en un espacio tridimensional y extendindose hasta el infinito en ambas direcciones. Porque la
construccin de lneas ampliar hasta el infinito, que no se calculan como parte de las extensiones de dibujo.
El mtodo por defecto para dibujar una lnea de construccin es seleccionar un punto a lo largo de la
lnea y, a continuacin, especificar la direccin de la lnea. Puede dibujar una lnea de construccin en
cualquiera de las siguientes maneras:
Dibuja la lnea de construccin horizontal paralelo al eje x de la UCS actual.
Horizontal y Vertical dibuja la construccin lnea paralela al eje de la UCS actual.
Dibuja el ngulo de la lnea paralela a la construccin de un ngulo especificado.
Biseccionen dibuja la construccin lnea perpendicular a un objeto existente.
Tambin puede dibujar una lnea de construccin en un ngulo especfico o en un ngulo relativo a un objeto
existente.
Referencia de comandos
Lnea: crea segmentos de lnea recta
RAY: Crea un semi-lnea infinita
XLINE: crea una lnea infinita
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede determinar la posicin de los elementos especificando el desplazamiento desde el origen de cada
elemento. De forma predeterminada, multiline objetos contienen dos elementos. Debe crear y guardar
nuevos estilos multiline por usted mismo o modificar estilos mline existente.
Crear estilos multilnea
Mientras que la creacin de nuevos mlines, puede especificar los nombres del nuevo estilo junto con
propiedades heredadas, y configurar la cantidad y propiedades tales como color, tipo de lnea,
desplazamiento y as sucesivamente para cada elemento directamente. Mientras tanto, tomar en cuenta si
desea rellenar el fondo y endcaps. Ambas lneas y arcos estn disponibles para especificar endcaps.
Utilizar estilos Multiline existente
Al iniciar un dibujo multiline, puede utilizar el estilo predeterminado, que tiene dos elementos, o especificar un
estilo que ha creado anteriormente. El estilo predeterminado es el ltimo estilo multiline usa, o el estilo
estndar MLINE si no ha sido usado.
Tambin puede cambiar la justificacin y la escala de los multiline antes de dibujar.
Justificacin determina si el valor de multiline es dibujado por debajo o por encima del cursor, o con su origen
centrado en el cursor. El valor predeterminado est por debajo de la parte superior (justificacin).
Escala controla el ancho total de la multiline utilizando las unidades actuales.
Si dibuja una multilnea con escala de 2, el ancho es el doble de la que se define por el estilo multiline. Si la
escala se establece a menos y, a continuacin, dibuje el multiline en orden de revocacin: la lnea de
desplazamiento multi-lnea con el mayor desplazamiento se dibuja en la parte inferior en el camino de la
izquierda a la derecha el dibujo. Y el multi-lnea ser convertida en una sola lnea una vez que la escala se
establece a 0.
Si se cambia la escala de varias lneas, es posible que necesite hacer cambios equivalentes a escala de tipo
de lnea para evitar puntos o guiones de tamao de manera desproporcionada.
Multiline escala no afecta a escala de tipo de lnea.
Para dibujar una lnea mltiple
1. Elija Draw > Multiline desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final.
4. Presione Entrar para completar el comando.
Lnea de comando MLINE
Referencia de comandos
OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
MLINE: Crea mltiples lneas paralelas
MLSTYLE: define un estilo para mltiples lneas paralelas
Variables de sistema de referencia
CMLSTYLE: establece el estilo que ZWCAD multiline+ utiliza para dibujar el multiline
7.1.5 polilneas.
Con ZWCAD+, una polilnea es una secuencia de arcos y lneas que se trata como un solo objeto. Puede
dibujar una polilnea con cualquier tipo de lnea y utilizando un ancho que o bien permanece constante o
conos sobre la longitud de cualquier segmento. Cuando se edita una polilnea, puede modificar toda la
polilnea o cambiar segmentos individuales.
Despus de especificar el punto de inicio de una polilnea, el indicador de lnea de comandos como usted
dibuja varias opciones, tales como Arc, de ancho medio, Longitud, anchura y deshacer. Puede especificar
diferentes anchos de inicial y final para crear un segmento de polilnea cnico.
Despus de dibujar al menos un segmento de polilnea, puede utilizar la herramienta Deshacer en el men de clic
derecho para eliminar el segmento anterior. Despus de dibujar dos o ms segmentos de polilnea, usted puede
escribir c (cerrar) en la lnea de comandos para completar el comando mediante el dibujo de un segmento que
termina en el punto de inicio del primer segmento de polilnea que dibuj.
Con la opcin de dibujar un arco, puede dibujar un arco segmentos continuamente hasta que se seleccione
la opcin Dibujar lnea para volver a dibujar segmentos de lnea. Al dibujar los segmentos de arco, el primer
punto del arco es el punto final del segmento anterior. De forma predeterminada, puede dibujar segmentos
de arco especificando el extremo de cada segmento. Cada una de las sucesivas se dibuja segmentos de
arco tangente al arco anterior o segmento de lnea. Si el tipo c (cerrar), mientras que en la opcin de dibujar
un arco, el segmento de cierre se crea como un arco.
Con ms funciones exclusivas, edicin de la polilnea es diferente del de lneas simples, tales como ajustar el
ancho y la curvatura de las polilneas; las funciones adicionales se muestra como sigue:
Editar con el comando PEDIT
Utilice explotar para convertirlo en lnea individual y los segmentos de arco
Utilizar spline para convertir una spline-fit en una polilnea curva spline verdadero
Utilizar polilneas cerradas para crear un polgono
Dibuje una lnea y polilnea combinacin de arco
Las polilneas se componen de varias lneas y arcos. Al dibujar una polilnea, utilice el punto final de la lnea
anterior segmento como el punto de inicio del siguiente segmento de arco. Puede especificar el ngulo,
centro, direccin y el radio del crculo para dibujar arcos, y especifique un punto central y un extremo como
bien.
Para dibujar un segmento de lnea seguida por un segmento de polilnea de arco
1. Elija Dibujar polilnea > desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final.
4. En el smbolo del sistema, elija Arco.
5. Especificar el punto final del segmento de arco.
6. Para completar el comando, pulse INTRO.
Usted puede editar toda la polilneas y segmentos individuales utilizando la herramienta Polilnea Editar en
la barra de herramientas Modificar II. Puede convertir polilneas en arco y entidades de lnea utilizando la
herramienta de explotar en la barra de herramientas Modificar.
Si elige la opcin Ancho, solicita en la lnea de comandos requieren que introduzca ancho inicial y ancho final.
Mientras que el valor a introducir diferentes resultados en un ancho variable desde el punto de inicio hasta su
fin. Tanto el punto inicial y el punto final se encuentra en el centro del ancho de la polilnea.
Referencia de comandos
3DPOLY: Crea una polilnea de segmentos de lnea en el espacio 3D
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se rellenan
en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera
BHATCH PLINEGEN: Establece cmo generar patrones de tipo de lnea alrededor de los
vrtices de una polilnea 2D
Optimizado PLINETYPE : especifica si se utilizan las polilneas 2D
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea
Puede crear una polilnea desde los lmites de los objetos superpuestos que forman un rea cerrada. Una
polilnea creada utilizando el mtodo de fronteras es un objeto independiente, distinta de los objetos utilizados
para crearlo. Puede editar utilizando los mismos mtodos utilizados para editar otras polilneas.
Para agilizar el proceso de seleccin de lmites en los dibujos grandes o complejas, puede especificar un
grupo de candidatos de frontera, llamado un lmite establecido. Puede crear este conjunto seleccionando los
objetos que desea utilizar definir el lmite.
Con el comando de lmite, puede designar un rea especfica de un dibujo para operaciones tales como la
eclosin y dimensionamiento. Crear una polilnea lmite seleccionando un rea dentro de un bucle cerrado. El
rea que seleccione puede estar delimitado por un nico objeto cerrado o por varios objetos que se intersecan.
En los casos en los que los objetos se cruzan, ZWCAD+ interpreta el lmite como el bucle cerrado ms
cercana al punto de especificar el rea. En la siguiente figura, por ejemplo, el punto del rea seleccionada en
el rectngulo se traduce en un lmite consistente en el bucle cerrado ms cercano a la seleccin de puntos, en
contraposicin con el bucle cerrado formado por el rectngulo en s.
Para hacer las fronteras ms especfico, puede crear un lmite establecido. Establezca un lmite especifica
qu objetos son considerados en la determinacin del trazado de fronteras. Esto puede hacer que la creacin
de la polilnea de fronteras ms rpido si usted est trabajando con un dibujo complejo.
En la siguiente figura, el crculo y el tringulo son los objetos seleccionados. Si selecciona un rea en
cualquier lugar dentro del crculo o el tringulo, el resultado es una polilnea que limita el rea sombreada.
Los objetos seleccionados (A y B)
Referencia de comandos
3DPOLY: Crea una polilnea de segmentos de lnea en el espacio
3D LMITE: crea una regin o una polilnea de un rea
cerrada OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y
curvas paralelas PEDIT: edita las polilneas y mallas poligonales
tridimensionales
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
: PLINEGEN establece cmo generar patrones de tipo de lnea alrededor de los vrtices de una polilnea 2D
Optimizado PLINETYPE : especifica si se utilizan las polilneas 2D
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea
7.1.7 polgonos
La creacin de polgonos es una forma sencilla de dibujar cuadrados, tringulos equilteros, octagons, y
as sucesivamente. Los polgonos son polilneas cerradas entre 3 y 1.024 lados de longitud igual.
Sin embargo, usted debe mantener una cosa en mente que los rectngulos son creados por comando
RECTANG en lugar de
Polgono.
La variedad de formas que pueden utilizarse para crear un polgono, por ejemplo, especificar el punto central
o uno de sus bordes para definir un polgono despus de haber determinado los bordes de los polgonos. Si
desea dibujar un polgono basado en otro objeto, los mtodos siguientes son proporcionados con
determinadas cualificaciones:
Especificar el radio del crculo inscrito si la distancia entre el centro del polgono y el extremo de cada lado
(inscrito) es conocido
Especificar el radio del crculo circunscrito si la distancia entre el centro del polgono y el punto
medio de cada lado (circunscrito) es conocido
Especifica la longitud de un borde y donde desea colocarlo
Referencia de comandos
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
Explotar: rompe un objeto compuesto en sus componentes de objetos
Polgono: Crea una polilnea cerrada equiltero
RECTANG: dibuja una polilnea rectangular
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se rellenan
en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera
BHATCH PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea
POLYSIDES: establece el nmero predeterminado de lados del polgono, comando
SNAPANG: Establece la cuadrcula y ajustar el ngulo de rotacin para el visor actual
Rectngulos 7.1.8
Con ZWCAD+, los rectngulos son polilneas cerradas con cuatro lados. Dibujar un rectngulo especificando
sus esquinas opuestas. El rectngulo normalmente est alineado en paralelo a la actual alineacin de
cuadrcula y ajustar, pero puede usar la opcin girada para alinear el rectngulo en cualquier ngulo.
Puede editar cada uno de los lados de un rectngulo individualmente utilizando la herramienta Polilnea
Editar en la barra de herramientas Modificar II. Puede convertir los lados en lnea individual de objetos
utilizando la herramienta explotar en la barra de herramientas Modificar.
Sugerencia Para controlar el ancho de lnea del rectngulo, tipo w en la lnea de comandos y, a continuacin,
escriba el valor deseado de ancho de lnea. Despus de cambiar el ancho de la lnea, el nuevo ancho ajuste
permanece en vigor para rectngulos posteriores hasta que se vuelva a cambiar.
Referencia de comandos
Lmite
Explotar: rompe un objeto compuesto en sus componentes de objetos
Polgono: Crea una polilnea cerrada equiltero
RECTANG: dibuja una polilnea rectangular
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea
POLYSIDES: establece el nmero predeterminado de lados del polgono, comando
SNAPANG
Puntos 7.1.9
Puede dibujar un objeto point formateada como un solo punto o como uno de los 19 otros posibles estilos de
presentacin.
Punto
7.1.10 Huellas
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus rutrum placerat, et, nec condimentum at,
leo. En augue Aliquam pellentesque semper magna. Augue Suspendisse. Est Nullam nibh, molestie eget, tempor ut,
consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales augue hendrerit. Suspendisse mi id. Aenean diam, leo sollicitudin
adipiscing, quis posuere, venenatis sed metus. Integer et nunc. Sed quis viverra dolor justo. Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetuer adipiscing elit. Duis elementum. Nullam un arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam
nonummy. Phasellus vehicula ullamcorper velit lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. En elementum eros en
elit. Leo rutrum Quisque cometida, dolor sit amet, fringilla tincidunt, et, nisi.
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales suscipit
velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis lorem, sed
scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis ue,
elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum, eros nisi
volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis dignissim
malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac, sapien.
Fusce egestas. Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis
parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante
consectetuer.
A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Despus de especificar la longitud de los segmentos de sketch, mover un dispositivo sealador en el rea de
dibujo en la pantalla y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p (PEN) para
comenzar a dibujar.
El boceto a mano alzada no se agrega al dibujo hasta que "Grabar" el boceto en el dibujo. Esto significa que
usted guardar temporalmente el segmento que has dibujado y la longitud del segmento, y no puedes seguir
esbozando hasta que seleccione Salir o pulse Intro.
Crear bocetos
El sketch mando controla la pluma utilizando el ratn o el lpiz en la opcin de lnea de comandos. Mover un
dispositivo sealador en el rea de dibujo en la pantalla y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del
ratn o introduzca p (PEN) para comenzar a dibujar. Haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p
(PEN) nuevamente para levantar la pluma arriba y dejar de dibujar.
Se establece la longitud mnima o incremento de los segmentos.
Antes de esbozar, compruebe la variable de sistema CELTYPE para asegurarse de que el tipo de lnea actual
es BYLAYER. Si utiliza un tipo de linea con puntos o guiones y establezca el boceto del segmento de lnea
ms corta que los espacios o guiones, no ver los espacios o guiones.
Para crear un boceto a mano alzada
1. En la lnea de comandos, escriba boceto y pulse Intro.
2. En el "Registro" de incremento de comandos, introduzca la longitud del segmento de lnea mnimo.
3. Mueva el cursor hasta el rea de dibujo y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p
(PEN) para comenzar a dibujar. Al mover el dispositivo sealador, ZWCAD+ dibuja segmentos de lnea a mano
alzada temporal de la longitud especificada. Sketch no acepta entrada de coordenadas. Durante el mando, lneas
a mano alzada se muestran en un color diferente.
4. Haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p (PEN) nuevamente para levantar la pluma arriba y
dejar de dibujar, de modo que usted pueda mover el cursor alrededor de la zona de dibujo sin dibujo.
5. Escriba R (registro) en cualquier momento para escribir en el dibujo de la lnea que va a dibujar y a
aquellos que ya estn dibujados. Si el lpiz se mueve, puede continuar el dibujo despus de escribir. Si el
lpiz est arriba, clic para reanudar el dibujo.
6. Presione Entrar para completar el dibujo y escribir todas las lneas en el dibujo.
Referencia de comandos
Croquis: crea una serie de segmentos de lnea a mano alzada
Variables de sistema de referencia
SKETCHINC: establece el registro incremento para el comando SKETCH
SKPOLY: Determina si el comando SKETCH genera lneas o polilneas.
7.2 Dibujar objetos curvos
Los objetos son curvos arcos circulares, crculos, polilneas, arcos, elipses, donuts y estras.
Donuts
Donuts estn llenos anillos o crculos rellenos slidos que realmente son polilneas cerradas con anchura.
7.2.1 Arcos
Un arco es una porcin de un crculo. El mtodo por defecto para dibujar un arco es para especificar tres
puntos el punto de inicio, un segundo punto, y el punto final. Puede dibujar arcos utilizando cualquiera de los
mtodos siguientes:
Tres puntos en un arco
Punto de inicio, punto central, endpoint
Punto de inicio, punto central, incluido el
ngulo punto de inicio, punto central, la
longitud de la cuerda el punto de inicio,
punto final, incluido el ngulo
Punto de inicio, punto final, direccin de arranque
Punto de inicio, punto final, radio
Punto central, punto de inicio, punto final
punto central, punto de inicio, incluido el
ngulo
Punto central, punto de inicio, la longitud de la cuerda
Como una continuacin de la tangente de la lnea o arco anterior
Dibujar Arcos especificando tres puntos
Puede dibujar un arco especificando tres puntos, que son por separado el punto de inicio del arco, un punto en
cualquier lugar del arco y el punto final del arco. En el ejemplo siguiente, el punto de inicio del arco se ajusta al
final de una lnea. El segundo punto del arco encaja en el crculo central de la ilustracin.
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1. Elija Draw > Arc > 3 puntos desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar un segundo punto.
4. Especificar el punto final.
Puede conectar secuencialmente los arcos dibujados en la misma forma. Para crear arcos conectados
mediante un men, haga clic en arco desde el men Dibujo y, a continuacin, haga clic en Continuar. En
ambos casos, el objeto resultante es tangente a la anterior. Puede utilizar el men contextual para repetir la
opcin Continuar.
Para dibujar un arco tangente a un arco o lnea
1. Elija Draw > Arc > Continuar desde el men principal.
2. Especificar el punto final del arco tangente.
Endpoint (A)
Referencia de comandos
ARC: crea un arco
Lnea: crea segmentos de lnea recta
OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
Variables de sistema de referencia
ANGDIR
LASTANGLE: Almacena el ngulo final del ltimo arco en relacin al plano XY del SCP actual para el
espacio actual
WHIPARC: controla si la pantalla de crculos y arcos es suave
7.2.2 Crculos
El mtodo por defecto para dibujar un crculo es especificar un punto central y el radio.
Referencia de comandos
: crea un crculo vicioso
OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap
Variables de sistema de referencia
CIRCLERAD: establece el radio del crculo predeterminado
WHIPARC
Dibujo de elipses
El mtodo por defecto para dibujar una elipse es especificar los extremos de un eje de la elipse y, a
continuacin, especificar una distancia que representa la mitad de la longitud del segundo eje. Los extremos del
primer eje determinan la orientacin de la elipse. El eje ms largo de la elipse se llama el eje mayor, y el ms
corto es el eje menor. El orden en el cual se definen los ejes no importa. El programa determina los ejes mayor
y menor basada en relacin a su longitud. Puede dibujar elipses utilizando cualquiera de los mtodos
siguientes:
Centro
Eje, Final
Para dibujar una elipse especificando el eje y extremos
1. Elija Draw > Elipse > Axis, fin del men principal.
2. Especificar el primer punto final.
3. Especifique el segundo punto final.
4.
Dibujo elpticos
Un arco elptico es una parte de una elipse. El mtodo por defecto para dibujar un arco elptico es especificar
los extremos de un eje de la elipse y, a continuacin, especificar una distancia que representa la mitad de la
longitud del segundo eje. A continuacin, especifique los ngulos inicial y final para el arco, medido desde el
centro de la elipse en relacin a su eje mayor.
Para dibujar un arco elptico especificando los extremos del eje
1. Elija Draw > > Elipse arco desde el men principal.
2. Especificar el primer punto final.
3. Especifique el segundo punto final.
4. Especifique la longitud media de los otros ejes.
5. Especificar el ngulo de inicio del arco.
6. Especificar el ngulo final.
Referencia de comandos
Elipse
Variables de sistema de referencia
ANGDIR: Establece la direccin de ngulos positivos
PELLIPSE: Controla la elipse tipo creado con elipse
Spline es una curva suave que pasa a travs de una serie de puntos de control. Puede controlar la tolerancia
de ajuste entre la curva y los puntos, y aplicar la aptitud para el dibujo de curvas irregulares. Una curva
NURBS produce una curva suave entre los puntos de control.
Una curva NURBS produce una curva suave entre los puntos de control.
Varios puntos son necesarios para dibujar las estras irregulares y puede cerrar la spline, de modo que
los puntos inicial y final son coincidentes y tangente.
La tolerancia en la lnea de comandos solicita describe cmo precisamente la spline se adapta el conjunto de
colocar los puntos que usted especifique. Cuanto menor sea la tolerancia, ms estrechamente la spline se
adapta a los puntos. Si el valor es 0, la curva spline pasa a travs del punto de encaje.
Si establece el valor de tolerancia superior a 0, la spline ir a travs de colocar punto dentro del rango de
tolerancia especificado.
Puede agregar tangentes a la spline, que son lneas que le dan forma.
Referencia de comandos
PEDIT
PLINE
Estras: crea una spline B racional no uniforme (NURBS) curve
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Variables de sistema de referencia
Ninguno
7.2.5 Dounts
Las rosquillas son slidos, crculos rellenos o anillos creados como cerrado, amplia polilneas. Puede dibujar un
donut mediante varias formas. El mtodo predeterminado es especificar el dimetro interior y exterior del anillo
y, a continuacin, especifique su centro. A continuacin, puede crear mltiples copias de la misma donut
especificando diferentes puntos centrales hasta que pulse Enter para completar el comando.
Similar a la forma del crculo de dibujo, donuts son polilneas cerradas con cierta amplitud, con o sin relleno. La
variable del sistema FILLMODE controla si el donut relleno o no.
Si la variable del sistema FILLMODE est ajustado a 1, para crear llena donuts; si la variable del sistema
FILLMODE est ajustado a 0, para crear donuts sin llenar.
Para crear un donut, debe especificar su dimetro interior y exterior y su centro. Puede continuar creando
varias copias con el mismo dimetro especificando diferentes puntos centrales. Para crear crculos de color
slido, simplemente asignar el mismo valor para el radio interior y radio exterior.
La lnea de comando
Referencia de comandos
DONUT: Dibuja crculos rellenos y anillos
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales, y amplia polilneas.
Variables de sistema de referencia
DONUTID: establece el valor predeterminado para el dimetro interior de un donut
DONUTOD: establece el valor predeterminado para el dimetro exterior de un donut
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se rellenan
en polilneas
Debe tener en cuenta que la edicin de diferentes manipulaciones como resultado diferentes efectos visuales a
causa de los diversos mtodos de modelo y creacin. Usted debe evitar la mezcla de los modelos de tipo diferente al
crear objetos 3D. Lmites tambin se aplica a la conversin de tipos de modelo, slo slido-curva y curva--
conversiones de trama estn disponibles.
Temas en esta
seccin: topic
_070301
Por defecto, el programa crea nuevos objetos bidimensionales con cero elevacin y grosor. La forma ms
sencilla de crear un objeto tridimensional es cambiar el grosor de la elevacin o la propiedad de un objeto
bidimensional existente.
Create Wireframe Models
Un modelo de estructura metlica es un borde o una representacin esqueltica del mundo real de un objeto
3D con lneas y curvas.
Create Surfaces
Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planar.
Create 3D Solids
Un objeto slido representa todo el volumen de un objeto. Complejas formas slidas son ms fciles de
construir y editar de tramas y mallas.
Por defecto, el programa crea nuevos objetos bidimensionales con cero elevacin y grosor. La forma ms
sencilla de crear un objeto tridimensional es cambiar el grosor de la elevacin o la propiedad de un objeto
bidimensional existente.
La elevacin de un objeto es su coordenada z posicin en relacin con el plano XY, en el que se dibuja el
objeto. Una elevacin de 0 indica que el objeto se dibuja en el plano XY del SCP actual. Las elevaciones
positivos estn por encima de este plano; elevaciones son negativos por debajo de ella.
El espesor de un objeto es la distancia que se moldea por encima o por debajo de su altitud. Un espesor
positivo se expulsa el objeto hacia arriba en la direccin z positiva del objeto; un grosor negativo se expulsa
hacia abajo en sentido Z negativo. El grosor se aplican uniformemente a todo el objeto. Puede extruir cualquier
objeto bidimensional en un objeto tridimensional cambiando el espesor del objeto a un valor distinto de cero.
Por ejemplo, un crculo se convierte en un cilindro, una lnea se convierte en un plano tridimensional, y un
rectngulo se convierte en un cuadro.
Referencia de comandos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
BACKZ: Almacena el plano de recorte posterior desplazamiento desde el plano objetivo para el visor actual, en
las unidades de dibujo FRONTZ: almacena la parte frontal plano de recorte desplazamiento desde el plano
objetivo para el visor actual, en las unidades de dibujo
Grosor: Establece el grosor 3D actual
: Almacena el modo de vista del visor actual utilizando bitcode
Planificar y organizar modelos en capas a fin de reducir la complejidad visual de la modelo. Especificacin
de color diferente para cada capa puede ayudar a diferenciar entre los objetos en distintas vistas.
Creacin de geometra para definir la configuracin bsica del modelo.
Utilice varias vistas, especialmente vistas isomtricas, para facilitar la visualizacin del modelo y seleccin
de objetos.
A ser expertos en la manipulacin de la UCS en 3D. Utilice el plano XY del SCP actual como workplane
para orientar objetos planos como crculos y arcos. La UCS tambin es usado como el plano de recorte y
ampliacin, compensacin y rotacin de objetos.
Utilice el objeto encaje y ajuste de rejilla con cuidado para asegurar la precisin de los modelos.
Utilice los filtros de coordenadas para caer perpendiculares y localizar fcilmente los puntos en 3D
basada en la localizacin de puntos sobre otros objetos.
Puede crear modelos de trama colocando algn objeto planar 2D en cualquier parte del espacio 3D, usando los
mtodos siguientes:
Especificar las coordenadas 3D, que es X, Y y Z de la ubicacin del objeto.
Configuracin de los valores predeterminados workplane (el plano XY de la UCS) en la que se va a dibujar
el objeto.
Posicionamiento de un objeto moviendo o copiando a su correcta ubicacin en 3D despus de crearlo.
El uso de mallas 3D planar superficies incrustado como su superficie. Definido desde la posicin de vrtice
inicial de red de malla-eje y eje de red secundaria (la direccin de M y N), en cuyo vrtice inicial de red de
malla-eje apunta a la direccin de M y N los puntos de direccin a eje de red secundaria. Similar a la funcin de
los ejes X e Y en el plano XY, M y N son designados individualmente a la posicin de vrtice de la fila y la
columna, mallas estn disponibles tanto en 2D como en 3D espacios, principalmente utilizado en espacios 3D.
Las mallas pueden ayudar a resolver el problema de utilizar funciones como ocultar, sombra y representar
distintos de propiedades fsicas (peso, calidad, centro de gravedad) que no est disponible en el uso de
estructura metlica. Tambin puede crear dibujos geomtricos irregulares con mallas, tales como 3D modelo
topogrfico del terreno montaoso.
Mallas cerradas o abiertas pueden ser creadas, las siguientes imgenes muestran cada mallas
abiertas o cerradas individualmente en M y N direccin:
Se utilizan diversos mtodos para crear la malla, tanto con el teclado mediante la forma de especificar el
parmetro o de malla 3D operativo comando para dibujar planar, el tamao de la malla de M y N de una malla
determina el nmero de lneas que se dibujan en cada direccin.
Crear superficies 3D
Puede crear un rostro tridimensional, que consta de una seccin de un plano en el espacio tridimensional.
Puede definir un rostro tridimensional especificando la x,y,z coordenadas de tres o ms de las esquinas.
Despus de especificar el cuarto punto, el programa contina para pedirle caras adicionales alternando solicita
la tercera
Y el cuarto punto a punto permiten construir un complejo objeto tridimensional. Cada tres o cuatro caras plano
es creado como un objeto separado cara tridimensional.
Para crear un rostro en tres dimensiones
1. Elija Dibujar Superficies > > cara 3D desde el men principal.
2. Especificar el primer punto de las tres dimensiones de la cara.
3. Especifique el segundo, tercer y cuarto puntos.
4. Especifique los puntos tercero y cuarto para ms caras.
5. Para completar el comando, pulse Intro.
Crear mallas 3D
Comando 3D es ampliamente utilizado para la creacin de objetos como cajas, conos, platos, mallas,
pirmides, esferas, donuts y cuas. Antes de ocultar las entidades 3D, todas las mallas se muestra en
estructura metlica.
Utilice VPOINT para ver la entidad una vez que haya creado una entidad 3D, o realizarse Ver-3D orbita de
opciones del men Ver para ver la entidad 3D en perspectiva completa. La siguiente imagen muestra las
entidades como engrana con vrtices especificado.
Creacin de mallas rectangulares
Puede crear una malla rectangular tridimensional compuesto de cuatro caras de polgonos. Determinar el
tamao de la malla, especificando el nmero de vrtices a lo largo de la direccin principal (M) y secundaria (N
direccin) ejes de malla y, a continuacin, especificando las coordenadas de cada vrtice.
Para crear una malla rectangular
1. Elija Dibujar Superficies > > malla 3D en el men principal.
2. Especifique el nmero de vrtices a lo largo de los principales ejes de la malla.
3. Especifique el nmero de vrtices a lo largo del eje de la malla secundaria.
4. Especificar las coordenadas de cada vrtice.
5. Especificar las coordenadas del ltimo vrtice finaliza la malla y termina el comando.
En la siguiente imagen se muestra la malla poligonal con coordenadas especificadas para cada vrtice.
Crear mallas poligonales
Puede crear una malla poligonal compuesto de caras de conectar tres o ms vrtices.
Primero debe determinar las coordenadas de cada vrtice y, a continuacin, definir cada cara introduciendo los
nmeros de vrtice para todos los vrtices de ese rostro. A medida que crea cada cara, puede controlar la
visibilidad y el color de cada borde y asignar cada borde a capas especficas.
Cuando la creacin de mallas, un vrtice positivo significa un borde invisible. La variable de sistema
SPLFRAME controla si mostrar o no los bordes invisibles. Si se configura en cualquiera SPLFRAME asumi
las superficies y bordes invisibles se muestran como los visibles mallas.
Para crear una malla polyface
1. Escriba PFACE y, a continuacin, presione Entrar.
2. Especificar las coordenadas de cada vrtice.
Despus de cada vrtice que especifique, el vrtice siguiente nmero aparece, y se le pide que
proporcione las coordenadas del vrtice. Especificar las coordenadas y, a continuacin, presione
Entrar. Continuar para especificar las coordenadas de cada vrtice numerado.
3. Para terminar especificando coordenadas de vrtice, presione Entrar.
4. Especifique el nmero de vrtices que definen la primera cara. Puede especificar la cara introduciendo
los nmeros de vrtice que se define cuando se las coordenadas especificadas en el paso 2. Cada cara
puede estar compuesto de tres o ms vrtices numerada.
5. Para terminar de definir la primera cara, presione Entrar.
6. Especifique la siguiente cara introduciendo sus nmeros de vrtice.
7. Para completar el comando, pulse Intro.
Lnea de comando PFACE
Sugerencia Para hacer un borde invisible, escriba el nmero de vrtices como un valor negativo.
Si selecciona un polilneas cerradas, dictamin la superficie empieza en el ltimo vrtice y avanza hacia atrs a lo
largo de segmentos de la polilnea. Si selecciona Abrir curvas, seleccin de objetos en el mismo lado de los dos
objetos para crear dictamin la superficie, seleccionar objetos en diferentes lados de los dos objetos para crear cruz
dictamin la superficie, como se muestra a continuacin:
Para crear una superficie de malla gobern
1. Elija Draw > > Superficie Superficies gobern desde el men principal.
2. Seleccione la primera definicin de objeto.
3. Seleccione la segunda definicin de objeto.
Seleccione la primera (A) y la segunda (B) Definir los objetos resultantes gobern superficie de malla
Nota Una malla extruida es diferente de un slido extruido. Si desea extrusionar un objeto y convertirlo en un
slido tridimensional, utilice el comando extruir.
Utilice el comando REVSURF para crear una superficie de revolucin girando un perfil del objeto alrededor de
un eje. El objeto se gir puede ser una lnea, arco, crculo, elipse arco elptico, polilnea cerrada, polgono,
spline cerrada o toro. REVSURF es til para superficies con simetra rotacional.
Puede crear una superficie de revolucin, que es una malla poligonal tridimensional que aproxima la superficie
generados por la rotacin de un perfil bidimensional alrededor de un eje. Seleccionar los dos objetos que
definen el perfil y el eje. Tambin puede especificar el ngulo de inicio y el nmero de grados que girar el perfil.
El perfil giratoria 360 grados crea una malla tridimensional cerrada. El nmero de metros en direccin
superficies valor determina la densidad de malla (el nmero de segmentos de malla) en la direccin de M
(alrededor del eje de la revolucin). El valor de densidad de malla Direccin n determina la densidad de malla
(el nmero de segmentos de malla) en la direccin N (a lo largo del eje de la revolucin).
Para crear una superficie de malla gir
1. Elija Dibujar Superficies > > gir superficie desde el men principal.
2. Seleccione el objeto que giran.
3.
4. Especificar el ngulo inicial.
5. Especifique el nmero de grados para girar el objeto.
Seleccione los objetos que se van a utilizar como el La malla resultante superficie Coons parche
Cuatro bordes (A, B, C y D)
Referencia de comandos
3DMESH: crea una malla poligonal de forma libre
EDGESURF: crea una malla poligonal tridimensional
REVSURF: crea una superficie giraban alrededor de un eje seleccionado
RULESURF: crea una superficie gobern entre dos curvas
TABSURF: crea una superficie tabulada desde una ruta curva y un vector de direccin
Variables de sistema de referencia
SURFTAB1: establece el nmero de tabulaciones que se genera para los comandos TABSURF y RULESURF
SURFTAB2: establece la densidad de malla en el sentido de N para los comandos REVSURF y EDGESURF
Puede convertir un objeto cerrado en un rea bidimensional. Despus de crear una regin, puede modificarla
utilizando las diversas herramientas tridimensionales. Por ejemplo, puede crear una regin a partir de un
cuadrado, y luego extruir el cuadrado para crear un cubo tridimensional.
Puede crear regiones a partir de objetos cerrados, como polilneas, polgonos, crculos, elipses, cerrada,
estras, y donuts.
Crear regiones normalmente no tiene ningn efecto visible sobre un dibujo. Sin embargo, si el objeto
original tena un ancho o lineweight, esa informacin se pierde cuando se crea la regin.
Adems de utilizar objetos 2D cerrados, tambin tiene varias opciones para crear una regin, tales como la
conexin de mltiples bucles o extremos de curvas abiertas. Sin embargo el rea cerrada dentro de los
objetos abiertos no formarn regiones. Por ejemplo, cruzaron los arcos o intercept curvas.
Mientras tanto, se crea una regin combinada mediante la unin, restar o cruzan entre varias reas. Cuando
usando la unin, restar o cruzan por regiones complejas, puede llenar el rea y analizar su mbito. Los
siguientes objetos de regin muestran reas combinadas de unin, Restar o Intersectar ordenada:
Objetos combinados con UNION:
La barra de comandos muestra un mensaje que describe cmo muchas regiones fueron creadas.
Referencia de comandos
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
INTERSECT: Crea compuestos slidos o regiones a partir de la interseccin de dos o ms slidos o
regiones y elimina las reas fuera de la interseccin
Calcula la masa MASSPROP : propiedades de regiones o slidos en 3D
Regin: Crea un objeto de regin a partir de un conjunto de seleccin de objetos existentes
Reste: combina regiones seleccionadas por sustraccin
Unin: combina regiones seleccionadas o slidos mediante la adicin
Variables de sistema de referencia
Ninguno
REVCLOUD crea una polilnea de arcos secuenciales para formar un objeto con forma de nube. Nube de
revisin ayuda a marcar sus dibujos, destacando algunas partes importantes al comentario o anotacin de
dibujos.
Puede crear una nube de revisin desde cero, o puede convertir objetos, como un crculo, una elipse,
polilnea o spline, una nube de revisin. Si DELOBJ est fijado en 1 (el valor predeterminado), el objeto
original se elimina una vez que convierta un objeto a una nube de revisin.
Puede establecer el mnimo y el mximo de valores predeterminados para las longitudes de arco de una nube
de revisin. Debe tener en cuenta que la mxima longitud de arco no puede ser de ms de 3 veces ms
grande que el mnimo de longitud de arco. REVCLOUD almacena la ltima longitud de arco utilizado como un
mltiplo de la variable de sistema DIMSCALE proporcionan coherencia entre dibujos con diferentes factores de
escala.
Referencia de comandos
REVCLOUD: Crea una polilnea de arcos secuenciales para formar una forma de nube
DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos
DELOBJ: controla si los objetos utilizados para crear otros objetos son retenidos o eliminado de la base
de datos del dibujo
Para utilizar su propio bloque para el breakline Smbolo, asegrese de que el bloque contiene dos objetos de
punto en la capa Defpoints. Los objetos de punto determinar la colocacin del smbolo y cmo la lnea se
romper.
Nota La configuracin actual de DIMSCALE son capaces de controlar el tamao del terminal de salto de lnea
flexible.
Referencia de comandos
BREAKLINE: Crea una polilnea e inserta el smbolo breakline
Variables de sistema de referencia
DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos
DELOBJ: controla si los objetos utilizados para crear otros objetos son retenidos o eliminado de la base
de datos del dibujo
7.7 Crear Wipeouts
Wipeouts son nicas entidades que le pueden ayudar a ocultar las reas de su dibujo. Se mostrar con
el color de fondo actual, por lo que los detalles detrs de la wipeout no mostrar o imprimir.
Wipeouts son similares a los de otras entidades, puede copiar, espejo, array, borrar, girar y escalar, y ellos
pueden ser utilizadas tanto en el espacio del modelo y espacio del papel.
Si desea imprimir el wipeout entidades ubicadas en un dibujo, deber imprimir en una impresora con
capacidad de raster. Tenga en cuenta que en algunos casos puede tener resultados inesperados cuando
imprima dibujos que contienen entidades de wipeout, por ejemplo, si imprime en papel de color.
Dibujo de polgonos y polilneas usando wipeouts
Wipeouts existentes se crean utilizando polgonos, polilneas cerradas de ancho cero compuesto slo de
segmentos de lnea, o polilneas nuevas que dibuje mientras utiliza el comando WIPEOUT.
Para dibujar un wipeout
1. Elija Draw > Wipeout desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final de cada segmento.
4. Despus de especificar el ltimo extremo, presione Entrar.
Lnea de comando WIPEOUT
Referencia de comandos
WIPEOUT: Wipeouts los objetos dentro del rea
especificada
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8 Modificar objetos
Temas en esta seccin:
Select Objects
Dispone de una amplia gama de opciones cuando se necesita seleccionar objetos para operaciones de edicin.
Modify Objects
Modificar el tamao, la forma y la ubicacin de los objetos.
Modify Compound Objects
Editar objetos compuestos, tales como bloques, dimensiones, escotillas y polilneas.
Use Grips to Edit Objects
Asideros son pequeos cuadrados que aparecen en puntos estratgicos sobre los objetos que usted ha
seleccionado con un dispositivo sealador. Puede arrastrar estos mangos para editar los objetos
directamente y rpidamente.
Modify the Properties of Objects
Cada objeto que se dibuja tiene propiedades. Por ejemplo, la capa, color, tipo de lnea y el estilo de trazado.
Modify 3D Solids
Cambiar su apariencia por fileteado, biselado, seccionar, cortar en rodajas, y la separacin.
Use Windows Cut, Copy, and Paste
Cortar o copiar objetos en el Portapapeles y pegarlos en el Portapapeles en ZWCAD+ u otras aplicaciones.
Correct Mistakes
Usted puede retractarse de su reciente acciones utilizando varios mtodos.
Puede crear un conjunto de seleccin que consta de uno o ms objetos antes de modificarlos.
Puede seleccionar uno o ms objetos bajo el smbolo de seleccionar objetos en la lnea de comandos.
Destaca el seleccionado en la pantalla y puede ser eliminada de la seleccin.
Seleccionar objetos con pickbox
Puede seleccionar objetos utilizando el ratn u otro dispositivo sealador. El ratn u otro dispositivo sealador
est representado de pickbox cuadrados en el rea de dibujo. Cuando se selecciona el objeto, el cursor
cuadrado pickbox debe estar en la posicin de un objeto, pero no dentro de ella. El tamao de pickbox puede
ser cambiado en la pestaa Seleccin del cuadro de dilogo Opciones.
Quite la seleccin de objetos
Si un objeto ya no es necesario en un conjunto de seleccin, puede deseleccionar para extraerlo del conjunto
de seleccin.
Para eliminar un objeto del conjunto de seleccin
Pulse la tecla Mays y, a continuacin, seleccione el objeto de nuevo.
Nota Si presiona Mays mientras selecciona los objetos utilizando una ventana cruce quita todos los
objetos del conjunto de seleccin especificado.
Pulse Escape.
Evitar los objetos seleccionados
Puede evitar que los objetos seleccionados por capa de bloqueo. Porque la capa de bloqueo significa que
usted puede hacer todas las operaciones excepto para editar objetos en esta capa. Puede establecer la capa
bloqueada como la capa actual y agregar objetos, as como utilizando el comando que requiere (como
complemento) y los objetos de la lista.
Puede controlar si se selecciona objetos primero o escriba un comando en primer lugar, si los objetos
seleccionados aparecen resaltados, cmo definir el rea de seleccin, cmo crear un conjunto de
seleccin.
Seleccionar objetos primero
Puede seleccionar objetos primero y, a continuacin, elija cmo modificarlos. A medida que seleccione cada
objeto, ste se resalta con pequeos cuadrados llamados asideros, que aparecen en puntos estratgicos sobre
el objeto.
Las ubicaciones de las sujeciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, mangos, aparecen
en los extremos y el punto medio de una lnea, en puntos del cuadrante y el punto central de un crculo, y en
los extremos, Punto medio y centro de un arco.
Utilice varios mtodos juntos. Por ejemplo, para seleccionar la mayora de los objetos en el dibujo,
puede seleccionar todos los objetos y, a continuacin, quite el indeseable.
Cuando se elige una herramienta de modificacin de objeto o comando, el programa le pedir que seleccione
los objetos. Escribiendo ? Y pulsar enter, usted puede elegir un mtodo de seleccin. Puede seleccionar
objetos individuales o utilizar otras tcnicas, tales como ventanas de seleccin para seleccionar varios objetos.
Al seleccionar objetos, agrguelos a la seleccin. Despus de seleccionar al menos un objeto, puede quitar
Los objetos del conjunto de seleccin. Para terminar de agregar objetos al conjunto de seleccin, presione
Entrar. La mayora de los comandos de modificacin de objeto luego actan sobre todo el conjunto de
seleccin.
Controlar el resalte de los objetos seleccionados.
Puede especificar si desea mostrar objetos seleccionados resaltado, lo que hace que la seleccin sea ms fcil
de ver. De forma predeterminada, resaltando la caracterstica est activada.
Ajuste variable del sistema resaltado a 0 desactiva la caracterstica de resaltado, lo que puede mejorar el
rendimiento del equipo. La operacin no afecta a las empuaduras.
Mtodos de seleccin de objetos
Referencia de comandos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
QSELECT: Crea un conjunto de seleccin basada en los criterios de filtrado.
Seleccione: Grupos de objetos en un conjunto de seleccin para su uso en los siguientes comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Variables de sistema de referencia
Resaltar: Controla el resaltado de objeto; no afecta a los objetos seleccionados con mangos
PICKADD: controla si las selecciones subsiguientes reemplace el conjunto de seleccin actual
o aadir : PICKAUTO controles automticos windowing al seleccionar objetos pronta
PICKBOX: Establece la seleccin del objeto de destino, la altura en pxeles.
PICKDRAG: controla el mtodo de dibujo de una ventana de seleccin
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando
Puede utilizar QSELECT para crear un conjunto de seleccin incluible o la exclusividad de los objetos que
estn de acuerdo con el criterio de filtrado. La seleccin creada por el comando QSELECT pueden aplicarse a
todo el dibujo y reemplaza o anexa al conjunto de seleccin actual.
Puede introducir QSELECT en la lnea de comandos o haga clic en el botn de seleccin rpida desde la
paleta de Propiedades para abrir el cuadro de dilogo de seleccin rpida. Con la condicin de filtrado
especificado, puede definir rpidamente el conjunto de seleccin.
Referencia de comandos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
QSELECT: Crea un conjunto de seleccin basada en los criterios de filtrado.
Seleccione: Grupos de objetos en un conjunto de seleccin para su uso en los siguientes comandos
Un grupo es un conjunto de objetos guardados que puede elegir y modificar juntos o por separado, segn sea
necesario. Los grupos proporcionan una manera fcil de editar las unidades de dibujo como una unidad.
Puede agregar o quitar objetos a o desde los grupos segn sea necesario.
Los objetos dentro de un grupo puede ser editado como una unidad, que se asemeja a los bloques. Sin
embargo, los grupos se guardan entre sesiones. Y usted puede fcilmente editar objetos individuales en
grupos, sino en bloques, tienes que descomponer bloques antes de editarlos. Los grupos no pueden ser
compartidos con otros dibujos.
Crear grupos
Introducir grupo comando abre el cuadro de dilogo Grupo a partir de la cual, se le puede dar un nombre y
una descripcin para crear un grupo. Si copia un grupo, el nombre predeterminado es *Ax, y es considerado
el anonimato. Cuando seleccione Mostrar grupos sin nombre, la lista muestra todos los grupos sin nombre.
Cuando se selecciona un objeto de un grupo, los dems objetos de este grupo tambin se seleccionan al
mismo tiempo. Los objetos pueden ser miembros de ms de un grupo, y el grupo puede estar anidado en otro
grupo. Puede restaurar un grupo anidado al grupo original de configuracin por desagrupar.
Los grupos con nombre no est disponible cuando usted inserta un dibujo como una referencia externa o un
bloque. Sin embargo, no est disponible si la banda y explotar la referencia externa o explotar el bloque.
Un grupo que contiene demasiados objetos puede degradar el rendimiento del sistema.
Para crear un grupo
1. En la lnea de comandos, escriba grupo.
2. En Crear nuevo grupo, escriba el nombre y la descripcin del grupo.
3. Haga clic en Seleccionar si desea que todas las entidades del grupo para ser seleccionados cuando se
selecciona una entidad del grupo en el dibujo.
4. Haga clic en seleccionar entidades y Crear grupo.
5. Seleccione los objetos para el grupo y, a continuacin, presione Entrar.
6. En el grupo de dilogo, haga clic en Aceptar.
Editar grupos
Puede agregar o quitar miembros de grupo y cambiar el nombre de grupos en el grupo (cuadro de
dilogo). Tambin puedes hacer la operacin, tales como copiar, espejo y organizar, as como dando la
descripcin.
Puede eliminar miembros de un grupo de seleccionar objetos en el dibujo haciendo clic en el botn Eliminar
entidades del grupo. Si un miembro del grupo est incluido en un bloque suprimido, el objeto se elimina del
dibujo y tambin del grupo. El grupo mantiene definido an todos los miembros del grupo se quitan.
Para modificar un grupo y sus objetos.
1. En la lnea de comandos, escriba grupo.
2. Seleccione el grupo que desea modificar.
3. En Modificar grupo seleccionado, realice una o ms de las
siguientes opciones: introduzca un nuevo nombre y, a
continuacin, haga clic en Cambiar nombre de grupo.
Introduzca una nueva descripcin y, a continuacin, haga clic en
Cambiar la descripcin del grupo. Seleccione si desea que el grupo
sea seleccionable en el dibujo.
Haga clic en Agregar entidades a grupo, seleccione los objetos que desea agregar al grupo y, a
continuacin, presione Entrar.
Haga clic en Eliminar entidades de grupo, seleccione los objetos que desea quitar del grupo y, a
continuacin, presione Entrar.
4. En el grupo de dilogo, haga clic en Aceptar.
Definicin de grupo se puede eliminar haciendo clic en el botn de ONU-entidades del grupo. El grupo
tambin se elimina del dibujo; sin embargo, los miembros del grupo, permanecen en el dibujo.
Para desagrupar objetos
1. En la lnea de comandos, escriba grupo.
2. Seleccione el grupo que desea eliminar.
3. En Modificar grupo seleccionado, haga clic en ONU-Entidades del grupo.
4. Haga clic en Aceptar.
La explosin de un grupo, ste se elimina de un dibujo; sin embargo, los objetos que forman parte del grupo
permanecern en el dibujo.
El orden de los miembros del grupo pueden cambiarse (el orden en que los objetos se han seleccionado).
Hay dos maneras para reordenar los miembros del grupo.
Cambiar el nmero de serie de los miembros individuales o dispone de miembros del grupo.
Invertir la clasificacin de todos los miembros. El nmero del primer objeto en cada grupo empieza desde 0
en lugar de 1.
Referencia de comandos
Grupo: crea y gestiona conjuntos de objetos guardados llamados grupos
Variables de sistema de referencia
PICKSTYLE: Controla el uso de la seleccin de grupo asociativos y seleccin de berlina
Puede modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los objetos. Se puede introducir un comando en
primer lugar y, a continuacin, seleccione los objetos que desea modificar, o puede seleccionar primero los
objetos y, a continuacin, introduzca un comando para modificarlos.
Uy comando puede restaurar objetos eliminados con el comando borrar, bloquear o comando WBLOCK.
Para eliminar la marca de signo ms (punto marca), realice redibujar comando para actualizar la pantalla.
Que elimine los objetos con nombre, como la definicin de bloque, la dimensin estilo, capa, tipo de lnea y
Estilo de texto, realizar el comando Purge.
Referencia de comandos
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un dibujo
OOPS: Restaura los objetos borrados
: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
Redibujar: actualiza la pantalla en el visor actual
REDRAWALL: actualiza la pantalla en todos los viewports
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede copiar una o ms entidades, hacer una copia o mltiples copias en el dibujo actual. Tambin puede
copiar entidades entre dibujos.
Puede duplicar objetos en el dibujo actual. El mtodo predeterminado es crear un conjunto de seleccin y, a
continuacin, especificar un punto base, y un punto de desplazamiento, para la copia.
Mientras especifica dos puntos, puede introducir dos coordenadas para copiar objetos con la distancia
relativa. La ubicacin de copias est determinada por las coordenadas relativas. Usted no tiene que entrar
en coordinar con el @ como la coordenada relativa es asumido.
Para copiar objetos a la distancia especificada, puede especificar la distancia directamente cuando el orto o
modo de seguimiento est en Polar.
Puede copiar objetos ms de una vez, hasta que se pulse Intro para salir de la operacin de copia.
Referencia de comandos
Copiar: objetos duplicados
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Cuando se crean objetos utilizando el espejo retrovisor, debe especificar un espejo lnea alrededor de la cual
se crea el objeto espejo. En el espacio 3D, este espejo lnea debe estar perpendicular al plano XY, en el que se
incluye la lnea de espejo. La lnea de espejo puede determinarse a travs de la especificacin de dos puntos,
mientras que la creacin de objetos de espejo, si lo desea, puede optar por eliminar o conservar la entidad de
origen como necesite una vez que el espejo se crean los objetos. Como la imagen que aparece a continuacin.
Adems, debe tener en cuenta que el espejo slo es eficaz a esos planes que paralelo al plan XY de UCS
actual.
Variable del sistema MIRRTEXT afecta textos creados con el comando Mirror. Cuando MIRRTEXT est
activado, la copia del objeto de texto se muestran en forma de duplicacin como otros objetos hacer. Cuando
MIRRTEXT est apagado, la direccin de los objetos de texto permanece inalterado. Mostrar como sigue:
Referencia de comandos
Espejo: crea una copia simtrica de objetos
Espejo3D: crea una imagen de espejo de los objetos sobre un plano
Variables de sistema de referencia
Puede utilizar la funcin desplazamiento para copiar los objetos seleccionados y alinearlas de compensar a los
objetos originales a una distancia especificada. Puede realizar desplazamiento de objetos con arcos, crculos,
elipses, elpticos, lneas, polilneas bidimensional, rayas y lneas infinitas.
Hacer copias offset de objetos crea curvas curvas de mayor o menor, dependiendo de qu lado del objeto
original se coloca la copia. Por ejemplo, colocando una copia de desplazamiento de un crculo fuera del
crculo crea una mayor crculo concntrico; posicionamiento la copia dentro del crculo crea un pequeo
crculo concntrico.
Puede realizar recortar o ampliar comando mientras que el comando Desplazamiento est activo. El resultado
es el siguiente:
Para hacer una copia de offset especificando la distancia
1. Elija Modificar > Desplazamiento desde el men principal.
2. Especificar la distancia seleccionando dos puntos o introduciendo una
distancia.
3. Seleccione el objeto para compensar.
4. Especifique en qu lado del objeto para colocar la copia paralela.
5. Seleccionar otro objeto para compensar, o pulse Intro para completar el
comando.
Referencia de comandos
OFFSET: crea una copia del objeto seleccionado mientras se desplaza a una posicin especificada
o con cilindrada especificada, y mantiene la copia del objeto desplazamiento paralelo al objeto de
origen.
Variables de sistema de referencia
OFFSETDIST: Establece la distancia de desplazamiento predeterminado
: OFFSETGAPTYPE controla cmo posibles brechas entre segmentos son tratados cuando estn
descentrados polilneas
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus rutrum placerat, et, nec condimentum at,
leo. En augue Aliquam pellentesque semper magna. Augue Suspendisse. Est Nullam nibh, molestie eget, tempor ut,
consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales augue hendrerit. Suspendisse mi id. Aenean diam, leo sollicitudin
adipiscing, quis posuere, venenatis sed metus. Integer et nunc. Sed quis viverra dolor justo. Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetuer adipiscing elit. Duis elementum. Nullam un arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam
nonummy. Phasellus vehicula ullamcorper velit lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. En elementum eros en
elit. Leo rutrum Quisque cometida, dolor sit amet, fringilla tincidunt, et, nisi.
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales suscipit
velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis lorem, sed
scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis
ue, elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum,
eros nisi volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend.
Duis dignissim malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac,
sapien. Fusce egestas. Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis
dis parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante
consectetuer. A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Puede mover objetos a un lugar nuevo sin cambiar los objetos. Puede escribir un valor de coordenadas para la
nueva posicin en la paleta de propiedades.
La siguiente imagen muestra cmo mover un objeto. Realizar el comando Mover y, a continuacin, seleccione
Objeto (1) para mover; especificar un punto base (2) y el desplazamiento del punto (3). El objeto se mueve
desde el punto 2 al punto 3.
Adems de especificar el punto base o punto de desplazamiento en el dibujo, tambin puede escribir el valor
de la coordenada en la lnea de comandos. La opcin Vector tambin se utiliza para definir una nueva
posicin.
Tambin puede mover objetos utilizando las empuaduras. Para mover un objeto a travs de arrastrar los asideros,
seleccione el objeto para obtener sus asideros resaltado y, a continuacin, haga clic en el agarre deseado y
arrastrarlo a una nueva posicin. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se est moviendo. Por
ejemplo, para mover un objeto de lnea, seleccione el punto medio de agarre. Para mover un objeto curvado, como
un arco, crculo o elipse, seleccione el centro de agarre. No todos los objetos se pueden mover utilizando las
empuaduras.
Cuando todos los extremos de los objetos seleccionados se encuentran dentro de una ventana de seleccin, el
tramo comando es equivalente con el comando Mover. El Ortho o rastreo Polar pueden ayudarle a mover
objetos junto a la direccin exacta.
A partir de la imagen de arriba, la puerta est contenido totalmente en la ventana de seleccin, de modo que la
puerta pueda ser trasladado a la ubicacin especificada. Y la pared lneas son slo parcialmente en el rea de
seleccin, como resultado de ello, la puerta se mueve con la pared.
Puede especificar la distancia que los objetos se muevan mientras el Ortho o Polar est en modo de
seguimiento.
Referencia de comandos
Mover: desplaza los objetos a una distancia especificada en una direccin especificada
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Tramoo tramos : mueve objetos
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede especificar el ngulo girado especificando un punto en el dibujo, o bien introduciendo el valor del
ngulo directamente. La direccin que rotar objetos depende del valor que se introduce es positivo o
negativo.
El plano girado y la direccin del ngulo cero est determinado por el acimut de UCS.
Girar un objeto en un ngulo especificado
Girar un objeto en 3D
Con el comando Rotar, puede girar objetos 2D. El sentido de rotacin es determinado por la UCS. El
comando Rotar3D se utiliza para rotar los objetos en el espacio 3D.
Con el uso de girar3D, puede definir el eje de rotacin especificando dos puntos; X,Y,Z del eje Z; o el sentido de la
vista actual. Los objetos 3D se puede rotar con el comando rotar o girar3D comando.
Para girar un objeto alrededor de un eje en tres dimensiones
1. Elija Modificar > 3D > 3D Operacin gire.
2. Seleccione los objetos que desea rotar y, a continuacin, presione Entrar.
3. Elija una de las siguientes opciones: objeto, por ltimo, ver Xaxis, yaxis, Zaxis, 2 puntos.
4. Especificar el ngulo de rotacin.
Lnea de comandos Girar3D
Referencia de comandos
Gire: mueve objetos alrededor de un punto base
Gire3D
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.2.8 Alinear objetos
Puede alinear objetos con otro a travs de mover o rotacin. La siguiente imagen muestra cmo alinear las
tuberas utilizando el comando Alinear.
Seleccione los objetos que desea alinear y, a continuacin, El objeto duplicado resultante
Especificar el primer punto de origen (A), la primera
Punto de destino (B), la segunda
Punto de destino (C), y la segunda
Punto de destino (D)
Referencia de comandos
Alinear: Alinea los objetos con otros objetos en 2D y 3D
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.2.9 escalar objetos
Puede utilizar el comando escala de zoom a los objetos seleccionados. Puede introducir un factor de escala o
especificar un punto base y la distancia a objetos zoom. Un factor de escala mayor que 1 ampla el objeto; y un
factor de escala que sea menor de 1 reduce el objeto.
Tambin puede escalar algunos objetos utilizando las empuaduras. Para escalar un objeto, seleccione el
objeto y, a continuacin, haga clic en un agarre. A continuacin, puede cambiar el tamao del objeto moviendo
el agarre. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se va a modificar. Por ejemplo, escalar un
crculo, seleccione un cuadrante punto de agarre.
1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en un agarre para seleccionarlo.
3. Arrastre el agarre.
4. Haga clic en Liberar.
A escala utilizando asideros, seleccione el objeto (A), haga clic en Resultado
Una empuadura (B) y escalar el objeto arrastrando el
Agarre a su nueva ubicacin (C)
Referencia de comandos
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Propiedades
Escala: Aumenta o reduce los objetos seleccionados proporcionalmente en las direcciones X, Y y Z.
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Tramoo tramos : mueve objetos
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede cambiar la longitud de las entidades o el ngulo incluido de arcos. Los resultados son similares a la
ampliacin y recorte.
Utilice cualquiera de los mtodos siguientes para cambiar la longitud de una entidad:
Arrastre el extremo dinmicamente o en ngulo.
Especificar una longitud incremental o ngulo medido desde un
extremo. Especificar la nueva longitud como porcentaje de la
longitud total o en ngulo.
Especificar una nueva longitud o ngulo incluido.
Puede cambiar la longitud de arcos, lneas, polilneas, elipse arco abierto y abrir spline.
Referencia de comandos
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Escala: Aumenta o reduce los objetos seleccionados proporcionalmente en las direcciones X, Y y Z.
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Tramoo tramos : mueve objetos
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede cambiar el tamao de los objetos estirndolos. Al estirar los objetos, debe seleccionar los objetos
usando o una ventana o una travesa cruzando el polgono. A continuacin, puede especificar un
desplazamiento o seleccione un punto base y un punto de desplazamiento. Los objetos que cruzan la ventana
o polgono lmite se estira; aquellos completamente dentro de la ventana de cruce o cruzar el polgono
simplemente se mueven.
Estirar Estira arcos elpticos, lneas, segmentos de polilneas 2D, slidos, rayas, huellas, y las estras que
cruzan la ventana de seleccin.
Estirar los extremos slo se mueve dentro de la ventana de seleccin, dejando fuera los invariables. La
polilnea es tratada como la composicin de la lnea recta y el arco cuando se estiran. Estirar no afecta la
polilnea 3D de slidos, ancho, tangente o curvas de informacin.
Al estirar los objetos, se tiene que especificar un punto base y punto de desplazamiento. Usted debe usar
el cruce seleccin para seleccionar los objetos deseados. Con agarre edition, tambin puede estirar
objetos.
Para estirar los objetos, seleccinelos usando una ventana de cruce (A) o
cruzar el polgono y, a continuacin, especificar el punto base (B) y (C) el
punto de desplazamiento
Para estirar un objeto utilizando asideros, lo selecciona para mostrar sus sujeciones y, a continuacin,
seleccione un agarre para que active el agarre. Esto se convierte en el punto base. A continuacin, mueve el
agarre activa a una nueva ubicacin. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se va a
modificar. Por ejemplo, estirar una esquina de un rectngulo, seleccione el punto de esquina de agarre.
Estirar una lnea, seleccione un endpoint de agarre. No todos los objetos se pueden estirar usando sujeciones.
Referencia de comandos
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Escala: Aumenta o reduce los objetos seleccionados proporcionalmente en las direcciones X, Y y Z.
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Estirar
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.2.12 Recortar o ampliar objetos
Al recortar o ampliar objetos, tienes que especificar los bordes cortantes o el lmite para extender, entonces
usted puede seleccionar objetos para cortar o ampliar. Pulsar ENTER en el prompt de seleccin de
entidades, las entidades son los posibles lmites, que oculta llamada Seleccin.
Si desea seleccionar bloques como bordes cortantes, slo puede utilizar la seleccin nica, cruzando, cercas y
seleccionar todas las opciones.
Puede encajar o recorte, objetos que terminan en uno o ms bordes de corte implcita definida por otros
objetos. Tambin puede recortar objetos hasta el punto en que puedan intersectar implcitamente una
vanguardia. Al recortar objetos, primero debe seleccionar los bordes y, a continuacin, especificar los objetos a
recortar, seleccionndolos uno a la vez o utilizando el mtodo de seleccin de cerco.
Puede recortar, arcos, crculos, lneas, polilneas, abiertos y rayas. En el cual, arcos, crculos, lneas,
polilneas, rayas, lneas infinitas, y viewports en una ficha de presentacin puede actuar como bordes
cortantes.
Manteniendo presionada la tecla MAYS mientras selecciona los objetos, sistema que se extiende hasta la
frontera ms cercana de objetos en lugar de recortar la seleccin de objeto.
Utilizando mtodos de seleccin de variables al recortar varios objetos pueden ayudarle a seleccionar los
bordes o los objetos ms fcilmente.
En el ejemplo siguiente, los bordes estn seleccionados mediante seleccin de cruce.
Puede recortar objetos al punto ms cercano de otros objetos. Seleccin de objetos y haciendo clic en los
objetos para recortar, sistema especifica los objetos ms cercanos, como los bordes de corte. La siguiente
imagen muestra que el cruce de frontera es suave despus del recorte.
Extender objetos
Puede extender los objetos de modo que terminan en un lmite definido por otros objetos. Tambin puede
extender objetos hasta el punto en que puedan cortan un lmite implcito. Cuando Extender objetos, primero
debe seleccionar el lmite de los bordes y, a continuacin, especificar los objetos para ampliar en forma de
seleccionar uno por uno o usando el mtodo de seleccin de cerco.
Puede ampliar, arcos, lneas, polilneas, bidimensional y rayas. Arcos, crculos, elipses, lneas, estras,
polilneas, rayas, lneas infinitas, y viewports en una ficha de presentacin puede actuar como lmite de los
bordes.
En este ejemplo, se extienden las lneas precisamente a un crculo, que es el lmite.
Atentamente, al recortar o ampliar el espacio 3D de objetos, los objetos a recortar o ampliar debe ser cruza
con el lmite del lmite 3D. Los objetos a recortar o ampliar no podr concluir exactamente si no se entrecruzan
entre s cuando se trabaja en el plano XY del SCP actual.
Referencia de comandos
Ampliar
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
TRIM: Guarnecidos objetos a un borde de corte definida por otros objetos
Variables de sistema de referencia
EDGEMODE: controla cmo el guarnecido y extender los comandos Cortar y determinar
lmites PROJMODE bordes: establece el modo de proyeccin actual para recortar o ampliar
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales suscipit
velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis lorem, sed
scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis ue,
elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum, eros nisi
volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis dignissim
malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac, sapien.
Fusce egestas. Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis
parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante
consectetuer. A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Puede conectar dos objetos nonparallel por ampliar o recortar y luego unirlos con una lnea para crear un
borde biselado. Puede biselar lneas, polilneas, rayas y lneas infinitas. Al crear un bisel, puede especificar
cunto recortar los objetos hacia atrs desde su interseccin mtodo distance (distancia) o puede especificar
la longitud de la inclinacin y el ngulo que forma junto al primer objeto (distancia angular del mtodo).
Cuando el biselado de una polilnea, usted puede biselar varios segmentos entre dos segmentos de
polilnea seleccionada, o puede biselar toda la polilnea.
Si dos objetos del bisel en la misma capa, el bisel lnea radica en la capa como el objeto cambia; de lo
contrario, la lnea de bisel reside en la capa actual que controla las propiedades de la lnea. La opcin mltiple
puede ayudarle a bisel varios objetos a la vez.
Bisel especificando las distancias
El chafln distancia es el monto que cada entidad est recortado o ampliar para satisfacer el bisel o lnea de
interseccin con el otro. Si tanto el bisel distancias son 0, Guarnecidos de biselado o extiende las dos
entidades hasta que se intersecan en lugar de crear una lnea de bisel.
La configuracin predeterminada para la primera distancia es la ltima que se hayan especificado, y el
segundo la distancia es la misma que la primera. Sin embargo, puede restablecer el chafln distancia
deseada.
Achaflanar dos objetos usando el mtodo de distancia distancia
1. Elija Modificar > Bisel en el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba D (distancia).
3. Especificar la primera distancia de bisel.
4. Especifique el segundo bisel distancia.
5. Seleccionar el primer objeto del bisel.
6. Seleccionar el segundo objeto del bisel.
Cuando el biselado toda una polilnea, alojados chafln distancia slo puede crear un bisel de lnea. Como se
muestra en la ilustracin, algunos segmentos son demasiado cortos para crear un bisel de lnea.
Referencia de comandos
Bisel: biseles de los bordes de los objetos
Variables de sistema de referencia
CHAMFERA: establece el primer chafln distancia
CHAMFERB: establece el segundo bisel distancia
CHAMFERC: Establece la longitud del bisel
CHAMFERD: establece el ngulo de bisel
TRIMMODE
Puede crear un filete usando FILLIT comando. Este comando se puede aplicar a los objetos como arcos,
crculos, elipses, lneas, polilneas, rayas, estras o lneas de construccin as como slidos 3D. Un filete es
un arco que conecta dos objetos suavemente y tiene un radio especificado. Una esquina interior se llama un
filete; una esquina exterior se denomina ronda.
Utilizando el comando filete puede ayudarle a crear un arco tangente a los objetos seleccionados con
facilidad. Tambin puede utilizar la opcin de polilnea para crear filetes para cada de las esquinas de una
polilnea.
Cuando los objetos a filete estn en la misma capa, el filete arc es creado en esa capa; de lo contrario, el filete
arc se crea en la capa actual que afecta a las propiedades de los objetos, tales como el color y tipo de lnea.
La opcin mltiple pueden crear los filetes durante ms de un conjunto de objetos hasta que salga el
comando.
Defina el radio de rosca
Puede especificar el radio de un arco de filete que conecta dos objetos. El ltimo valor es siempre el valor de
radio actual. Este ajuste slo est disponible cuando se crea un nuevo arco de filete. Cuando la radio est
ajustado a 0, los objetos son filete a recortar o ampliar para obtener se cruzan, pero no crear un arco de
filete.
Mientras se lleva a cabo en filetes, puede seleccionar la opcin Trim para decidir si los bordes se extendi a los
extremos de los arcos de filete. De forma predeterminada, todos los objetos excepto de crculos, elipses,
polilneas cerradas y las estras estn recortadas o ampliada al realizar el fileteado.
Cuando el sistema variable TRIMMODE est ajustado a 1, Guarnecidos de filete de las lneas de interseccin
hasta el punto final del arco de filete. Si las lneas no se cruzan, get sistema extiende o recorta a ellos para
obtener interseccin.
Antes de crear los filetes, debe asegurarse de que la distancia entre cada vrtice es lo suficientemente largo
para acomodar el filete de radio con el fin de insertar un arco de filete.
El filete arcos sustituir los segmentos de arco cuando el filete radius es mayor que el radio del arco. Como se
muestra en la ilustracin:
Cuando el filete radio est ajustado a 0, no se insertan los arcos de filete. Si dos segmentos de polilnea
estn separados por uno de los segmentos de arco, el sistema elimina este segmento de arco y ampla las
lneas que se entrecruzan entre s.
Filete a los vrtices seleccionados en una polilnea
1. Elija Modificar > Filete desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea junto al segmento donde desea comenzar el filete.
3. Seleccione la polilnea junto al segmento donde desea finalizar el filete.
Referencia de comandos
Filete: rondas y filetes en los bordes de los objetos
Variables de sistema de referencia
FILLETRAD: almacena la actual radio de rosca
Selecciona TRIMMODE : controla si los bordes de los chaflanes y los filetes se recortan
Puede convertir una entidad compleja, como un bloque o polilnea, desde una sola entidad en sus partes
componentes. La explosin de una polilnea, un rectngulo, de anillos, polgono, dimensin o lder lo reduce
a una coleccin de entidades de Lnea y arco individual que posteriormente puede modificar individualmente.
Los bloques son convertidos a las entidades individuales, incluyendo posiblemente otros bloques anidados
que compone la entidad original.
Si la polilnea original tiene un ancho, el ancho se pierde informacin cuando explotan. Las lneas
resultantes y arcos siga la lnea central de la polilnea original. Si explotar un donut, su anchura se
convierte en 0.
Si explotar un bloque que contenga atributos, los atributos se pierden, pero las definiciones de atributos
originales se conservan. Los colores y tipos de lineas de objetos en bloque explot las referencias pueden
ser modificados individualmente. Colores, tipos de lineas, lineweights y estilos de impresin BYBLOCK
asignados pueden ser diferentes despus de la explosin de una entidad, ya que adoptar el color
predeterminado, el tipo de linea, lineweight, y estilo de impresin hasta que se inserta en otro bloque.
Explotar las polilneas
Puede explotar polilneas en segmentos de lnea sencilla y los segmentos de arco, que descuida el ancho de
una polilnea. La explosin de las lneas y arcos se colocan a lo largo de la lnea central de la polilnea. Para
ser tomado como un objeto de polilnea, el donut sera cambiado en dos arcos que forman un crculo (con
ancho como 0) despus de la explosin.
Explotar las dimensiones y las escotillas
Puede estallar una dimensin o una berlina en objetos individuales (tales como lneas, textos, puntos y
slidos en 2D). Toda la asociatividad se pierde despus de la explosin.
Explotar el bloque Referencias
Puede explotar un bloque referencia en objetos individuales. Si un bloque que se explot contiene los
atributos, los valores de los atributos se pierden y dejando la definicin de atributo. Si explotar un bloque que
contiene objetos de polilnea, usted tiene que explotar la polilnea por separado.
Para explotar un bloque
1. Elija Modificar > explotar en el men principal.
2. Seleccione el bloque.
3. Pulse Intro.
Modificar la barra de herramientas:
Explotar la lnea de comando
Explotar las referencias externas
No se puede explotar las referencias externas o los bloques dependientes como son vinculados o
conectados a otro dibujo.
Referencia de comandos
Explotar: explota un objeto compuesto compuesto por varios objetos (bloques, polilneas, etc.) en objetos
individuales
Variables de sistema de referencia
EXPLMODE: controla si la explotan comando admite nonuniformly escalado (NUS) bloques
Puede modificar cualquier tipo de bidimensional o tridimensional de la polilnea. Objetos tales como
rectngulos, polgonos y donuts, as como objetos tridimensionales como pirmides, cilindros y esferas, son
todas las polilneas editable
Puede editar una polilnea abriendo o cerrando, cambiando su ancho total o el ancho de los segmentos
individuales, y por conversin de polilneas con segmentos de lnea recta en una curva o que fluye de una
aproximacin de la spline. Adems, puede utilizar la herramienta Polilnea Editar para editar vrtices
individuales, agregar, quitar o mover los vrtices. Tambin puede agregar nuevos segmentos de una polilnea
existente, cambiar los tipos de lineas de una polilnea, e invertir la direccin o el orden de los vrtices.
Para modificar una polilnea, primero seleccione la polilnea y, a continuacin, seleccione una opcin de edicin
de polilnea. Las opciones disponibles varan dependiendo de si la polilnea seleccionada es una bidimensional
o tridimensional objeto. Si el objeto seleccionado no es una polilnea, la herramienta Polilnea Editar ofrece la
opcin de transformarlo en uno. Slo se pueden convertir en polilneas arcos y lneas. Si varios arcos o se unen
las lneas de extremo a extremo, todos ellos pueden ser seleccionados y se convirti en una polilnea.
Abrir
Si las polilneas para ser editados est cerrada, puede convertirlo en un abrir uno mediante la opcin Abrir
para eliminar la ltima dibuja segmentos de la polilnea.
Unirse
Puede agregar un arco, lnea o polilnea de un objeto a una polilnea abierta existente, formando un continuo
objeto de polilnea. Para unirse a un objeto en una polilnea, ese objeto ya debe compartir un extremo con un
fin de los vrtices de la polilnea seleccionada.
Cuando te unes a un objeto a una polilnea, el ancho del nuevo segmento de polilnea depende del ancho de la
polilnea original y el tipo de objeto que se est uniendo a la misma:
Una lnea o un arco asume el mismo ancho que el segmento de polilnea para el vrtice final al que est
unido.
Una polilnea se uni a una polilnea cnico conserva sus propios valores de anchura.
Una polilnea se uni a una polilnea de ancho uniforme asume la anchura de la polilnea a la que est
unido.
Para unirse a un arco, lnea o polilnea para una polilnea existente
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba J (Unir).
4. Seleccione el arco, lnea o polilnea para unirse.
5. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.
Ancho
Especifica el ancho uniforme para todos los segmentos de polilneas seleccionadas. Utilizando la opcin
Ancho mientras realiza "Editar vrtice", puede especificar el ancho del punto de inicio y el punto final.
Puede cambiar el ancho completo de una polilnea, aplicando un ancho uniforme a la polilnea o asignacin
de ancho de bordes oblicuos con degradado de tamao.
Para aplicar un ancho uniforme a toda una polilnea
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba w (Width).
4. Especificar la nueva polilnea ancho.
5. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.
Editar vrtice
Puede utilizar la opcin Editar vrtices para modificar los vrtices de las polilneas individuales. Cuando se
selecciona esta opcin, el programa pasar a un modo especial de edicin de vrtices y coloca una x en el
primer vrtice. La x indica el vrtice que est editando. Las opciones Siguiente y Anterior mover el x del
vrtice siguiente o anterior. Slo puede editar un vrtice en un momento.
Cuando la edicin, puede modificar los vrtices de la polilnea de las siguientes maneras:
Convertir un segmento de polilnea en una curva tangente especificando
un nuevo ngulo. Romper una polilnea en dos polilneas.
Insertar un nuevo vrtice despus del
actual vrtice. Mover el vrtice actual.
Enderezar el segmento de polilnea entre dos vrtices.
Cambiar el ancho del segmento de polilnea entre dos vrtices.
Para mover un vrtice de polilnea
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba E (Edicin vrtice).
4. En la lnea de comandos, escriba N (siguiente). Repita hasta que la X maker alcanza el vrtice que
desee mover.
5. En la lnea de comandos, escriba M (Mover).
6. Especificar la nueva ubicacin ordenaban vrtice.
7. En la lnea de comandos, escriba otra opcin o escriba Exit para completar el comando.
8. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.
Colocar
Puede crear un arco-fit, una polilnea curva suave uniendo cada par de vrtices. La curva pasa por todos
los vrtices de la polilnea.
Para ajustar la curva de una polilnea
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba F (FIT).
4. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.
Spline
Convierte una polilnea en una spline. Especifica los vrtices de la polilnea seleccionada como puntos de
control o fotograma de una curva B-spline se aproximen a una. La curva pasa por el primer y el ltimo punto de
control a menos que la polilnea est cerrada.
Polilnea original Tras aplicar Ajustar curva Despus de aplicar la estra
Decurve
Colocar las acanaladuras rectas curvas con opcin de ajuste o estras creado con opcin de spline.
Ltype gen
Cambia el tipo de lnea de una polilnea. Cuando esta opcin est desactivada, se generan tipos de lineas
comenzando y terminando con una lnea de guiones en cada vrtice.
Referencia de comandos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Variables de sistema de referencia
PEDITACCEPT: suprime la presentacin del objeto seleccionado no es un indicador de polilnea en PEDIT
SPLFRAME: Controla la visualizacin de las estras y el estriado-fit polilneas.
: establece el nmero de segmentos de lnea que se genera para cada curva spline-fit polilnea generados por
la spline opcin del comando PEDIT
SPLINETYPE: establece el tipo de curva generada por la spline opcin del comando PEDIT
SURFTYPE: Controla el tipo de superficie de montaje que se realiza mediante la opcin suave del comando
PEDIT
SURFU: establece la densidad de superficie de PEDIT liso en el sentido M
SURFV: establece la densidad de superficie de PEDIT liso en el sentido de N
Puede utilizar los mtodos tales como comandos de edicin comn, un comando de edicin multilnea y
Multiline para editar estilos multilneas o sus elementos.
Aadir y Eliminar vrtices multilnea
Puede utilizar MLEDIT para agregar o eliminar vrtices para un multiline. Como se muestra en la ilustracin.
Referencia de comandos
MLEDIT: edita varias lneas paralelas
MLSTYLE: define un estilo para mltiples lneas paralelas
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Asideros son pequeos cuadrados mostrados en los puntos estratgicos sobre los objetos, mientras que la
seleccin de objetos.
Las ubicaciones de las sujeciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, mangos, aparecen
en los extremos y el punto medio de una lnea, en puntos del cuadrante y el punto central de un crculo, y en
los extremos, Punto medio y centro de un arco.
Para utilizar los mangos para editar, seleccionar un objeto para mostrar las garras y, a continuacin, haga clic
en un agarre para activarla. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se va a modificar y la
operacin de edicin que usted est realizando. Por ejemplo, para mover un objeto de lnea, arrstrelo por su
punto medio de agarre.
Para estirar la lnea, arrastre uno de los agarres de endpoint. No necesita introducir un comando al utilizar
sujeciones.
Puede desactivar el uso de mangos de encendido y apagado y control del tamao y color de mangos bajo
estatus diferente.
Cuando realice el cuadrante mangos en crculos, la distancia se mide desde el punto central, pero no la agarre
seleccionado. Por ejemplo, en el modo de expansin, puede seleccionar un mango de cuadrante para estirar un
crculo y, a continuacin, especificar una distancia en el smbolo de la "nueva radio crculo". La distancia se
mide desde el punto central, pero no el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central, el crculo se
mueve.
Cuando un slido 2D no es mentir sobre la actual UCS, el objeto se extiende en el avin que se ha creado el
objeto, pero no en el plano de la UCS actual.
La variable de sistema GRIPOBJLIMIT se utiliza para controlar el nmero de mangos visualizado en el objeto
seleccionado. El valor de GRIPOBJLIMIT no est disponible cuando se agrega un objeto al conjunto de
seleccin actual.
Empuaduras de control en bloques.
La variable de sistema GRIPBLOCK se utiliza para controlar si el bloque insertado muestra solo una asa o
todas las sujeciones.
Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
GRIPBLOCK: controla la asignacin de mangos en bloques.
GRIPCOLOR: Controla el color de mangos no seleccionados
GRIPHOT: Determina el color seleccionado de mangos. El rango de valores es de 1 a 255
GRIPHOVER: Determina el color de mangos cuando el cursor se desplaza sobre ellos. El rango vlido de
valores es de 1 a 255
: GRIPOBJLIMIT Suprime la presentacin de mangos cuando el conjunto de seleccin inicial incluye ms del
nmero especificado de objetos
Mangos: Controla el uso del conjunto de seleccin mangos para el estiramiento, mover, rotar, escalar, y modos
de agarre del espejo
GRIPSIZE: establece el tamao del cuadro de agarre en pxeles.
GRIPTIPS: Controla la visualizacin de agarre sugerencias cuando el cursor se sita sobre grips en objetos
personalizados que admiten sugerencias de agarre
Un tipo de modo de edicin denominado modo de agarre para realizar manipulaciones como estirar, mover,
rotar, escalar o espejo arrastrando mangos en entidades. Estirar es el predeterminado, seleccione el modo de
edicin de agarre los asideros para editar cuando quiera estirar la entidad seleccionada, la empuadura de
agarre seleccionado se muestra en color y, a continuacin, haga clic con el botn derecho para seleccionar
desde el men de manipulaciones.
Si pulsa Intro o la tecla de espacio despus de la seleccin de mangos, todos los modos de agarre pantalla
desde la que puede elegir para realizar una edicin de agarre de la manipulacin.
Agarre el modo de expansin
El modo de estiramiento es el modo predeterminado para agarrar la edicin. Una vez que haya entidades
seleccionadas, haga clic en los mangos en entidades para Mostrar indicador de lnea de comandos de la
siguiente manera:
Especificar el punto de estiramiento o [punto base/copiar/deshacer/EXIT]:
Bajo el smbolo del sistema, usted puede especificar una nueva posicin en el rea de dibujo, donde el agarre
es espera que se estira. Usted debe notar que cuando el estiramiento mangos en los mangos seleccionado
como texto nico punto, punto de insercin del bloque, el punto medio de la lnea de referencia, el centro del
crculo y sujeciones de objeto de punto, toda la entidad se traslada sin cambiar el tamao y la forma de garras.
Las entidades del tipo determina si los mangos son capaces de ser estirado. Por ejemplo, estirar una esquina
de un rectngulo, seleccione la esquina asideros, para estirar una lnea, seleccione el endpoint mangos. No
todos los objetos estn habilitados agarre estiramiento.
Entidades mediante estiramiento Estiramiento de agarre
1. Seleccionar entidades para estirar.
2.
3. Cuadro de entrada dinmica mostrada en pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para ubicar la empuadura.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad que se est estirando.
Especifique "U(deshacer)" opcin para anular ltimo tramo.
Especificar "X(salida)" la opcin para salir de estirar la manipulacin.
Especifique la ubicacin de destino para estirar directamente.
4. Mueva el dispositivo sealador para especificar la ubicacin de destino, la adherencia en las entidades
seleccionadas se estirar basndose en s mismo (o el nuevo punto base).
Para estirar un objeto utilizando asideros, seleccione Resultado
El objeto (A), seleccione una empuadura (B) y
Arrastre el agarre a su nueva ubicacin (C).
4. Mueva el dispositivo sealador y especificar el ngulo de giro, las entidades gire centrado por el
agarre seleccionada (o crear una copia de la entidad despus de rotacin).
El modo de escala de agarre
Con el modo de escala de agarre, puede escalar las entidades seleccionadas en relacin a la base del punto.
Arrastre la entidad hacia fuera de la base agarre a agrandar su tamao y arrastre hacia dentro para reducir el
tamao. Tambin puede especificar un factor de escala a escala
Las entidades seleccionadas.
Asideros son seleccionados dependen del tipo de entidad. Por ejemplo, escalar un crculo, utilizar el
cuadrante como punto de agarre. Si pulsa Intro o la tecla de espacio despus de la seleccin de mangos,
todos los modos de agarre se muestran, elija Escala y, a continuacin, Smbolos de lnea de comandos de
la siguiente manera:
Especificar el factor de escala o [punto base/copiar/deshacer/Referencia/EXIT]:
Tambin est habilitada para manipular el agarre el modo de edicin con varias sujeciones. Puede pulsar la
tecla MAYS para seleccionar varios mangos. Una vez que haya seleccionado varias entidades (llamado hot
Adherencia mltiple seleccin), la parte de entidades entre mangos no cambiar.
4. Mueva el dispositivo sealador para especificar el destino asideros, los mangos en entidades
seleccionadas se estiran o se mueve hacia la direccin apuntando desde la base agarre a la ubicacin
de destino (texto nico punto, punto de insercin del bloque, el punto medio de la lnea de referencia, el
centro del crculo y sujeciones de objeto de punto).
Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
GRIPBLOCK: controla la asignacin de mangos en
bloques GRIPCOLOR: Controla el color de mangos no
seleccionados
GRIPHOT: Determina el color seleccionado de mangos. El rango de valores es de 1 a 255
GRIPHOVER: Determina el color de mangos cuando el cursor se desplaza sobre ellos. El rango vlido de
valores es de 1 a 255
: GRIPOBJLIMIT Suprime la presentacin de mangos cuando el conjunto de seleccin inicial incluye ms del
nmero especificado de objetos
Mangos: Controla el uso del conjunto de seleccin mangos para el estiramiento, mover, rotar, escalar, y modos
de agarre del espejo
: establece el tamao del cuadro de agarre en pxeles.
GRIPTIPS: Controla la visualizacin de agarre sugerencias cuando el cursor se sita sobre grips en objetos
personalizados que admiten sugerencias de agarre
Referencia de comandos
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
MATCHPROP: aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
: establece el nmero de decimales mostrado para todas las unidades lineales de slo lectura, y para todas las
unidades lineales editable cuya precisin es menor o igual que el valor LUPREC actual
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando
Puede editar slidos tridimensionales en varias maneras nicas, incluyendo: el chafln, filete, seccin y
laminar. Tambin puede modificar las caras y los bordes de los slidos, as como la imprenta, separar, shell,
y verificar los slidos. Puede editar el SIAC tridimensional de slidos, incluyendo: cajas, conos, cilindros,
platos, domos, esferas, toro, y cuas.
Fillet and Chamfer
Agregar rondas y filetes de bordes seleccionados de 3D de slidos.
Section and Slice
Crear una seccin transversal a travs de un slido en 3D. El resultado puede ser un objeto bidimensional que
representa la forma de
La seccin, o bien puede ser una picada de slidos en 3D a la mitad.
Modify Faces of 3D Solids
Puede biselar o filete slidos tridimensionales, al igual que el bisel o filete un objeto bidimensional.
Crear rellenos
Puede crear los filetes para especificar el bordes de objetos 3D. En primer lugar, es necesario especificar el
radio de rosca y, a continuacin, elija un mtodo para crear los filetes.
Si elige Edge, el sistema crea los filetes de los dos bordes seleccionados. Si selecciona tres o ms bordes
que fueron alrededor de un vrtice, el sistema crea un vrtice spheral si los tres solomillos tienen el mismo
radio. Despus de especificar un arco de radio, el sistema crea una secuencia de filetes para la secuencia
de bordes tangenciales, cuando utiliza la opcin de bucle y seleccionar un borde.
En el espacio 3D, como los objetos seleccionados sean coplanares y la direccin de la extrusin no es
paralela con el eje Z, usted puede crear un filete. Si los objetos estn en el mismo plano, existen dos tipos de
direccin de extrusin como se muestra a continuacin:
Si los objetos estn en el mismo plano con la misma direccin de extrusin normal a ese plano, el filete arc
est en ese avin y tiene la misma direccin de extrusin.
Para los objetos en el mismo plano con opuestas o distintas direcciones de extrusin, el filete arc est
ubicado en ese objeto plano con una extrusin en direccin normal al objeto del plano e inclinado hacia la
direccin Z positivo del actual UCS. Por ejemplo, asumimos dos arcos A y B estn en el mismo plano en el
espacio 3D pero han opuesto direcciones de extrusin (0,0.65,0,86) y (0, 0,65, 0,86) con respecto a la actual
UCS. El filete arc adopta la direccin de la extrusin (0,0.65,0,86).
Filete a un slido
1. Elija Modificar > Filete desde el men principal.
2. Seleccione el borde de la parte slida de filete.
3. Especificar el radio de rosca.
4.
Crear chafln
Usando el bisel crea biseles para los planos adyacentes. Mientras que la creacin de los filetes, el sistema
le pedir que especifique la distancia para el primer y el segundo objeto. El primer objeto es el plano de la
base y la segunda es otro avin.
Despus de especificar el chafln distancia, tienes que seleccionar bordes para filete. Puede seleccionar
todos los bordes del plano de la base mediante la seleccin de un borde usando la opcin de bucle.
Obtenga ms detalles del comando de bisel.
Para biselar una slida
1. Elija Modificar > Bisel en el men principal.
2. Seleccione el borde de la superficie de la base del bisel.
3. Realice uno de los siguientes:
Para seleccionar una superficie diferente, tipo N (siguiente) y pulse Intro.
Para utilizar la superficie actual, presione Entrar.
4. Especificar la distancia en la primera entidad.
5. Especificar la distancia en la segunda entidad.
6. Realice uno de los siguientes:
Especificar los bordes del bisel.
Para seleccionar todos los bordes alrededor de la base de superficie, tipo L (Loop) y pulse Intro.
Slice
Puede utilizar el comando SLICE cortar un slido con un avin y retener al especificar una parte o la
totalidad del slido. Las rebanadas de retener los slidos y las propiedades de la capa de color de los
originales. Para cortar un slido, usted tiene que definir un plano de corte y, a continuacin, seleccione la
parte que desea conservar.
Mtodos para definir un plano de corte:
Especifica tres puntos para definir un plano de corte.
Alinee el plano de corte con un crculo, una elipse, un arco, 2D o 2D spline objeto de polilnea.
Especifica un punto minti sobre el plano de corte y un punto minti en la normal de la seccin definida.
Alinee el plano de corte con el plano de la vista actual.
Especifica un punto para determinar la ubicacin de la corte en el plano XY, YZ o ZX plano y Alinea el
plano de corte con el XY, YZ o ZX plano de la UCS actual.
Para cortar un slido
1. Elija Draw > > Sector slidos desde el men principal.
2. Seleccione los objetos de corte.
3. Realice uno de los siguientes:
Especificar tres puntos para definir el plano de seccin transversal. (El primer punto define el origen,
mientras que el segundo punto define el eje x y el tercer punto define el eje).
Escriba S y pulse Intro para seleccionar un objeto que define el plano
transversal. Especificar un eje escribiendo z y pulsa Intro.
4. Especificar qu lado a retener, o tipo B para retener a ambos lados.
Referencia de comandos
Seccin: utiliza la interseccin de un plano y slidos para crear una regin
CortesCortes : un conjunto de slidos con un avin
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Extruir caras
Valor negativo sobresale caras, junto con el positivo de la normal; valor positivo se expulsa se enfrenta a lo
largo del negativo normal. Despus de especificar la altura, el sistema le pedir que especifique el ngulo del
cono para la extrusin. Si se especifica el valor angular es mayor que 0, el avin los conos en desde el objeto
base; si el valor es negativo, la cara fuera de los conos. Por defecto, el valor es 0, lo que se expulsa la cara
perpendicular. La extrusin se detiene cuando la cara cnica se contrae en un punto.
Si selecciona la opcin Path, la cara seleccionada se expulsa a la lnea especificada o objetos de curva. Los objetos
que puede especificarse como una ruta contiene la lnea de extrusin, crculo, arco, elipse elipse arco, polilnea y
estras. Estos objetos no deben ser coplanares con el objeto, ni debe haber zonas de alta curvatura. Generalmente,
uno de los extremos de la ruta de extrusin seleccionado deber situarse en el centro de la cara para extrusionar, si
no, el sistema lo har.
Para extruir una cara slida
1. Elija Modificar > Editar > Extruir caras de slidos desde el men principal.
2. Seleccione la(s) cara a extruir y pulse Intro.
3. Realice uno de los siguientes:
Especificar la altura de extrusin.
Tipo P y presione Enter para seleccionar una ruta de acceso para la extrusin.
4. Si ha especificado una altura, especifique un cono de ngulo.
Barra de herramientas
de edicin de slidos:
Rostros offset
Puede escalar las caras de slidos en 3D con el desplazamiento especificado. Valor positivo aumenta
los objetos; valor negativo se encoge objetos. Por ejemplo, puede ampliar o reducir una abertura
mediante offset. Adems de introducir la distancia, tambin puede arrastrar el cursor para determinar la
distancia.
Para compensar un rostro slido
1. Elija Modificar > Editar slidos > Desplazamiento caras desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) para compensar, y pulse Intro.
3. Especificar una distancia
de desplazamiento.
Barra de herramientas de
edicin de slidos:
Eliminar caras
Puede utilizar SOLIDEDIT para eliminar los rostros seleccionados o filetes de 3D de slidos.
Para eliminar un rostro slido
1.
2. Seleccionar la cara(s) que desea eliminar y pulse Enter.
Especificar la cara(s) que desea eliminar (A) La entidad resultante con la cara eliminado
Especificar la cara(s) para girar (A), el punto base del objeto resultante con la cara
(B),un segundo punto en el eje de rotacin cnica La posicin (D)
(C), y el ngulo de rotacin.
Asiento cnico
Puede estrechar la cara seleccionada en el ngulo especificado alrededor de una lnea de base. El sentido de
rotacin depende de la secuencia de especificar el punto base.
Conos de ngulo positivo hacia dentro y hacia afuera de los conos de ngulo negativo. El ngulo no deben ser
demasiado grandes para la cara cnica se contrae en un punto antes de llegar a la altura especificada.
A cono una cara slida
1. Elija Modificar > Editar slidos > Asiento cnico desde el men principal.
2. Seleccione la(s) cara a la conicidad y pulse Intro.
3. Especificar un punto base.
4. Especifique otro punto del eje.
5. Especificar un ngulo de cono.
Caras de color
Puede asignar color a los rostros de 3D de slidos. El color especificado de rostros sobrescribe el color de la
capa en la que las caras dibujadas.
Color a una cara
1. Elija Modificar > Editar > Caras de slidos de color desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) a color y pulse Intro.
3. Especificar un color.
Copiar caras
Puede copiar caras de slidos en 3D en la ubicacin especificada. Las caras seleccionadas son vistos como
una regin independiente o de un objeto slido. Despus de la creacin de copias, puede realizar uno de los
siguientes mtodos:
Punto base: Debe especificar dos puntos en el dibujo. La primera es un punto base; la otra
determina la ubicacin de la copia.
Vector: Es necesario especificar un punto para determinar la ubicacin de la copia. El punto base es el
punto original
(0,0,0).
Para copiar un rostro slido
1. Elija Modificar > Editar > Copiar caras de slidos desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) para copiar y pulse Intro.
3. Especificar un punto base.
4. Especificar un punto final.
Referencia de comandos
SOLIDEDIT: edita las caras y los bordes de objetos slidos en 3D
Extrusionar: Crea nica Primitivas slidas por extrusin existentes de objetos bidimensionales
Variables de sistema de referencia
ANGDIR
8.6.4 Modificar los bordes de slidos en 3D
Puede copiar los bordes de slidos en 3D para convertirse en un objeto independiente o cambiar su color.
Los bordes de la copia
Copia de bordes slidos en 3D es similar a copiar caras de 3D de slidos. Todos los bordes se copian como
lneas independientes, arcos, elipses o spline objetos. Sin embargo, las propiedades mantienen el mismo
que el de la capa actual. Despus de especificar la ubicacin de la colocacin de la copia, puede realizar uno
de los siguientes mtodos:
Punto base: Debe especificar dos puntos en el dibujo. La primera es un punto base; la otra
determina la ubicacin de la copia.
Vector: Es necesario especificar un punto para determinar la ubicacin de la copia. El punto base es el
punto original (0,0,0).
Para copiar un borde
1. Elija Modificar > Editar > Copiar bordes slidos desde el men principal.
2. Seleccione el borde(s) para copiar y pulse Intro.
3. Especificar un punto base.
4. Especificar un punto final.
Especificar el borde(s) para copiar (A), La entidad resultante con el borde copiado
El punto base (B), y el final
Punto(C)
Bordes de Color
Puede asignar color a los bordes de una imagen 3D de slidos. El color especificado de bordes sobrescribe el
color de la capa en la que los bordes dibujados.
Con un borde de color
1. Elija Modificar > Editar slidos > Bordes de Color desde el men principal.
2. Seleccione el borde(s) a color y pulse Intro.
3. Especificar un color.
Referencia de comandos
SOLIDEDIT: edita las caras y los bordes de objetos slidos en 3D
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.6.5 Pie de imprenta, separar, Shell, revise y limpie los slidos 3D
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus rutrum placerat, et, nec condimentum at,
leo. En augue Aliquam pellentesque semper magna. Augue Suspendisse. Est Nullam nibh, molestie eget, tempor ut,
consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales augue hendrerit. Suspendisse mi id. Aenean diam, leo sollicitudin
adipiscing, quis posuere, venenatis sed metus. Integer et nunc. Sed quis viverra dolor justo. Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetuer adipiscing elit. Duis elementum. Nullam un arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam
nonummy.
Phasellus vehicula ullamcorper velit lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. En elementum eros en elit. Leo
rutrum Quisque cometida, dolor sit amet, fringilla tincidunt, et, nisi.
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales suscipit
velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis lorem, sed
scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis ue,
elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum, eros nisi
volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis dignissim
malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac, sapien. Fusce egestas.
Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur
ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante consectetuer.
A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Cortar objetos
Puede usar la ventana comandos tales como Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar objetos. Con el uso, el
comando cortar objetos en el portapapeles se puede pegar en un documento o el dibujo como un objeto OLE.
Ver ms desde el PASTECLIP y PASTESPEC comando. Los enlaces no est disponible tras ejecutar el comando
Cortar.
Para cortar objetos en el portapapeles
1. Seleccione los objetos que desee cortar.
2.
Copiar objetos.
Puede copiar los objetos del portapapeles en el documento creado por otra aplicacin. Los objetos copiados
pueden mantener la altura de resolucin A medida que se copian con el formato vectorial. Estos objetos
almacenan en el portapapeles con el WMF (Windows Metafile Format). Las copias mantiene en la otra
aplicacin, incluso si el dibujo original ha cambiado.
Copiar objetos en el portapapeles
1. Seleccione los objetos que desea copiar.
2. Elija Edicin > Copiar desde el men principal.
El color de los objetos se mantiene invariable al pegar. Sin embargo, puede usar la variable de sistema
WMFBKGND y WMFFORGND para controlar si el fondo o primer plano es transparente o no, donde los
objetos pegados en la mentira.
Cuando los objetos se pegan a contener enlaces o anidar otros objetos, puede utilizar el comando
PASTESPEC insertarlos desde el portapapeles en el ZWCAD+ dibujo. Al seleccionar ZWCAD+ de bloque, los
objetos se procesan como un bloque. Y usted tiene que explorar antes de la edicin. Convertir formato WMF en
ZWCAD+ Formato de dibujo pueden llevar a que el factor de escala ha cambiado. Para evitar esta situacin,
puede convertir los objetos seleccionados a un bloque y, a continuacin, insertarlo en el dibujo de ZWCAD+
con INSERT.
Referencia de comandos
: COPYBASE Copia objetos con un determinado punto
base COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del
dibujo PASTEBLOCK: Pega objetos copiados como un bloque
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
PASTEORIG: pega un objeto copiado en un dibujo nuevo utilizando las coordenadas del dibujo
original PASTESPEC: inserta los datos del Portapapeles y controla el formato de los datos
WMFIN: importa un metarchivo de Windows
WMFOPTS: establece opciones para WMFIN
WMFOUT: Guarda objetos a un metarchivo de Windows
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE
WMFBKGND: controla la pantalla de fondo cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de
Windows (WMF) WMFFOREGND: Controla el color de primer plano cuando los objetos se insertan en
formato Metarchivo de Windows (WMF)
Una vez que seleccione la opcin Comenzar cuando realice comando Deshacer, las manipulaciones
mostrados en la lista desplegable situada junto al botn Deshacer no estar disponible, en este momento slo
puede deshacer las manipulaciones posteriores, a menos que realice el comando Deshacer de nuevo y
seleccione la opcin Terminar.
Borrar objetos
Tambin puede utilizar el comando OOPS para restaurar los objetos eliminados excepto para los objetos
eliminados por PRUGE comando. Puede utilizar uy para quitar el bloque seleccionado objetos despus de
realizar o bloque WBLOCK.
Cancelar un comando
Puede pulsar ESC para salir durante la realizacin de comando.
Referencia de comandos
Borrar: elimina objetos de un dibujo
OOPS: Restaura los objetos borrados
Rehacer: Invierte los efectos del anterior o deshacer comandos U
MREDO: Invierte los efectos de varios comandos deshacer anterior o U
U: invierte la operacin ms reciente
Deshacer: Invierte el efecto de comandos
Variables de sistema de referencia
: Almacena un bitcode UNDOCTL indicando el estado de Auto Control y las opciones del comando deshacer
9 Notas y etiquetas
Temas en esta seccin:
Create Text
Crear texto, texto multilnea (mtext) y el texto que incluye una o ms lneas gua.
Change Text
Cambiar el contenido de texto, formato y propiedades como la escala y la justificacin.
Work with Text Styles
Cuando introduzca el texto en el dibujo, el estilo de texto actual determina la fuente de texto, tamao,
ngulo, orientacin y otras caractersticas del texto.
Check Spelling
Puede utilizar el comando de hechizos para revisar la ortografa de texto de una sola lnea de texto
multilnea, texto de prrafo, atributos, definiciones de atributos, y el texto de la dimensin.
Crear texto, texto multilnea (mtext) y el texto que incluye una o ms lneas gua.
Temas en esta
seccin: topic
_090101
Multiline Text
Un texto multilnea (mtext) objeto incluye uno o ms prrafos de texto que puede ser manipulada como
un solo objeto.
Leaders
Crear texto que incluye una o ms lneas gua.
Multiline texto consta de una o ms lneas de texto o prrafos que encajan dentro de un lmite de ancho que
usted especifique. Cada entidad de texto multilnea que cree se trata como una sola entidad,
independientemente del nmero de prrafos individuales o lneas de texto que contiene.
Despus de definir el marco de texto, el sistema abre el Editor de texto in situ, que se compone de un marco
de texto y la barra de herramientas Formato de texto. Puede escribir texto en el cuadro de texto y cambiar el
estilo de la barra de herramientas Formato de texto.
El estilo de texto se puede controlar el estilo de caracteres, tales como frentes predeterminado, el
interlineado, el alineamiento y el color. Estndar es el estilo de texto predeterminado.
Puede cambiar el valor de los objetos de texto en la paleta de propiedades que incluye la justifican, direccin y
as sucesivamente.
Tambin puede asignar el subrayado, el color u otras fuentes para el texto actual para solapar el estilo
predeterminado. Caracteres apiladas (como fracciones y tolerancia), caracteres especiales y caracteres
Unicode utilizado para las fuentes TrueType se pueden crear en el marco de texto. Al mismo tiempo, tambin
se puede controlar la apariencia del objeto de texto y crear una lista especificando el grifo y personajes a
retraerse.
Smbolo de intercalacin (^): crea una pila de tolerancia, que se apilan verticalmente, as como no estn
separados por una lnea.
Tambin puede utilizar la pila botn de la barra de herramientas de formato de texto para crear texto apilado.
Importar texto desde archivos externos
Puede introducir texto (TXT) y otros contenidos en el dibujo desde un archivo externo seleccionando la opcin
Importar texto desde el men de clic derecho del editor de texto in situ, y mostrar el texto en el dibujo importado
de archivo externo como objeto mtext.
Importar texto desde archivos externos proporciona a los usuarios una flexibilidad infinita durante la
manipulacin, puede operar desde la creacin de un archivo de texto para anotaciones estndar en primer
lugar y, a continuacin, insertar este texto en el dibujo como mtext objetos para su posterior edicin y
restablecimiento de sus formatos.
Importar texto desde archivos externos (TXT y otros) utiliza el estilo de texto actual. Adems, los archivos
externos importados en el Editor de texto in situ conserve su estilo de documento fuente para texto, altura y
conservar la configuracin original para salto de lnea y escriba el smbolo.
1. Seleccione Llamar > Texto > Texto multilnea desde el men principal.
2. Especificar dos esquinas del textbox por separado para definir la anchura del objeto mtext.
3. Haga clic derecho en el Editor de texto in situ y, a continuacin, seleccione Importar texto desde el men
contextual que aparece.
4. Seleccione el archivo de texto que desee desde el cuadro de dilogo Seleccionar archivo y, a
continuacin, haga clic en Abrir. El texto contenido en el archivo de texto se insertar en la posicin donde
se encuentra el cursor permanece en el Editor de texto in situ.
5. Modificar el contenido de texto que se insertar en su demanda.
6. Haga clic en Aceptar en el Editor de texto in situ para guardar los cambios y salir del editor.
9.1.3 lderes
Un lder es una lnea o una curva spline con punta de flecha en un extremo, y las anotaciones (Mtext, bloques,
as como la tolerancia) en el otro extremo.
Generalmente, se coloca una flecha en el primer punto. Una anotacin, creado como texto de cota, se
colocan inmediatamente adyacente al ltimo punto.
Crear una lnea lder
Puede utilizar lder o QLEADER para crear un lder y controlar la apariencia. El color de un lder es
controlada por el color de la lnea de dimensin actual. La escala est controlada por la dimensin global
de la escala especificada en la dimensin actual de estilo. La aparicin de un lder es la lucha por el
establecimiento de la primera flecha en la dimensin actual de estilo.
Referencia de comandos
Lder: crea una lnea que conecta la anotacin a una caracterstica
QLEADER: Crea un lder y lder anotacin
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de
dimensin MTEXT: Crea texto multilnea.
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
STYLE: Crea, modifica o conjuntos denominados estilos de texto
Texto: Crea un objeto de texto de una sola lnea
Variables de sistema de referencia
DIMASZ: Controla el tamao de la lnea de cota y puntas de flecha de lnea lder
DIMCLRD: Asigna colores a las lneas de cota, puntas de flechas y lneas gua
dimensin DIMLDRBLK: Especifica el tipo de flecha para lderes
DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMGAP: Establece la distancia alrededor del texto de cota cuando la dimensin saltos de lnea para
acomodar el texto de cota
FONTALT: Especifica el font alternativo que se utiliza cuando el archivo de font especificado no puede ser
localizado
: Especifica el archivo de correlacin de font para ser utilizado
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
TEXTFILL: controla el llenado de fuentes TrueType mientras tramaba y renderizado
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado
9.1.4 Multileader
Multileader est normalmente compuesto de cuatro parte, Arrowhead, lder, lder de aterrizaje y contenido. Cada
multileader puede contener ms de una lnea lder, y cada lnea lder puede estar compuesto por uno o ms
segmentos. Lder
El contenido puede ser configurado para Mtext o bloquear. Es decir, una nota creada por multileader puede
apuntar a ms de una parte del dibujo.
Puede crear un multileader por Arrowhead primero o primero el contenido. El Gestor de estilos
Multileader tambin se proporciona para la gestin de estilos. Puede crear diferentes estilos de
multileaders en la misma vista estableciendo multileader estilo.
Crear multileader
Introduzca el comando MLEADER, segn indicacin de crear multileaders en cualquier ubicacin en el dibujo.
Pasos para crear multileader con MText.
1. Seleccione [dimensin Multileader].
2. Especificar la ubicacin de la flecha del lder.
3. Especificar la ubicacin del aterrizaje de lder.
4. Introduzca multitext en cuadro de texto como lder el contenido y, a continuacin, haga clic en el botn "OK" para
completar la creacin multileader.
Ms detalles de estilo multileader ajustes, puede modificar en formato lder en el cuadro de dilogo Modificar
estilo Multileader
Referencia de comandos
MLEADER: Crear multileader.
MLEADERSTYLE: Crear, modificar o eliminar multileader estilo.
MLEADEREDIT: Agregar o quitar lderes a multileader objeto.
Variables de sistema de referencia
La actual configuracin CMLEADERSTYLE : multileader estilo.
Todos los objetos de texto se pueden mover, rotar, eliminados y copiado, as como otros objetos. Puede
cambiar las propiedades en el panel Propiedades.
Tambin puede modificar el contenido del texto existente y crear la imagen de un espejo. La variable de
sistema MIRRTEXT controla si el texto se invierte o no al objeto espejo.
Cambiar texto de una sola lnea
Dispone de dos mtodos para modificar el texto de una sola lnea:
Para modificar slo el contenido de texto, utilice el comando DDEDIT.
Para cambiar el estilo de texto, ubicacin, tamao y contenido, utilice el comando Propiedades para
abrir la paleta de propiedades, desde la cual, puede realizar los ajustes pertinentes.
Tambin puede mover, escalar o rotar el texto a travs de mangos como otros objetos. La empuadura de una
sola lnea de texto aparece en la esquina inferior izquierda de la base y el punto de alineacin. Como se
muestra en la imagen siguiente:
En el Editor de texto in situ, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione el comando Buscar y
reemplazar para reemplazar los caracteres seleccionados. El contenido del texto es sustituida, pero las
propiedades del texto sigue siendo el mismo.
Cambiar el texto con un lder
Puede cambiar el tamao de un lder por estiramiento o escalarlo. Estirar cambia la distancia entre el extremo
y la anotacin. Escala slo actualiza la escala de los objetos seleccionados. Por ejemplo, cuando se escala un
lder, la ubicacin de la anotacin se mantiene invariable. Un lder puede ser utilizado como lmite para
recortar o ampliar, pero no ser recortado o extendida.
Referencia de comandos
DDEDIT
Buscar: Busca, reemplaza, selecciona o zooms para texto especificado
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Texto: Crea un objeto de texto de una sola lnea
STYLE: Crea, modifica o conjuntos denominados estilos de texto
Lder: crea una lnea que conecta la anotacin a una caracterstica
QLEADER: Crea un lder y lder anotacin
Variables de sistema de referencia
: MIRRTEXT controla cmo el comando simetra refleja el texto
TEXTFILL: controla el llenado de fuentes TrueType mientras tramaba y renderizado
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
El estilo de texto se aplica a los objetos de texto. Puede utilizar el estilo de texto para controlar la fuente de
texto, tamao, ngulo, direccin y otras caractersticas. Por defecto, el estilo de texto actual es estndar, y
tienes que hacer otros estilos de texto actual cuando desee aplicarlos.
Altura 0
Factor de ancho
Obliquing
Descripcin
Nombre de hasta 255
caracteres.
Archivo asociado con una
fuente (estilo de carcter)
Archivo de definicin de
forma especial utilizado
para un conjunto de
caracteres no ASCII, como
Kanji
Altura de caracteres
La expansin o compresin
de los personajes
Puede modificar el estilo de texto actual o crear un nuevo estilo de texto directamente. Tambin puede
eliminar el estilo de texto creado pero no el estilo de texto estndar predeterminado.
Crear nuevos estilos de texto
Antes de crear un estilo de texto, se tiene que especificar un nombre que puede tener hasta 255 caracteres.
El nombre puede contener caracteres, guin bajo, guin, el signo del dlar y otros caracteres especiales que
no son utilizados por Microsoft Windows o ZWCAD+.
Tambin puede modificar el estilo de texto actual en el cuadro de dilogo Estilo de texto.
Algunos ajustes de estilo tienen efectos diferentes en una sola lnea y de objetos de texto multilnea. Por
ejemplo, la boca abajo y atrs de las opciones no estn disponibles para objetos de texto multilnea.
Tambin puede cambiar el nombre de un estilo de texto existente, excepto para el estndar.
Excepto para el estilo de texto estndar, todos los estilos de texto pueden eliminarse utilizando PRUGE
comando o eliminado del cuadro de dilogo Estilo de texto.
El formato que se aplica a determinados caracteres individuales dentro de texto multilnea no puede
mantenerse. El formato no deben mantenerse incluye negrita, fuente, altura y obliquing. El formato que puede
retenerse incluye el color, pila y subrayado.
Para crear un estilo de texto
1. Seleccione Formato > Estilo de texto del men principal.
2. Haga clic en Nuevo, escriba un nuevo nombre de estilo de texto y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
3. Bajo medidas de texto, especifique el texto Height, Width, y factor de ngulo oblicuo.
4. Bajo el texto, seleccione el nombre de fuente, estilo, lenguaje y bigfont que desea utilizar.
5. En virtud de generacin de texto, seleccione las casillas de verificacin que desee para indicar la direccin
de texto impreso que aparezcan.
6. Haga clic en Aplicar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Con estos archivos de correlacin de font, puede prever y administrar fuentes uniformemente o utilizarlos
directamente cuando la impresin fuera de lnea. Si encontrando objetos font creados por otras fuentes, puede
especificar sustituir fuentes para aplicar en la plataforma a travs de la asignacin de fuentes. Tambin est
disponible para los usuarios a configurar un archivo de correlacin de font para convertir cada fuente a la fuente
correspondiente, por ejemplo, al editar los dibujos, la cual es fcil SHX dibujo puede utilizarse para sustituir
otras fuentes en el dibujo y, posteriormente cambi a fuentes ms compleja cuando se imprime.
Archivo de correlacin de font es un tipo de archivo de texto ASCII comn con una extensin como .fmp, que
contienen texto sin extensiones de nombre de archivo o ruta en cada lnea, el nombre de archivo de font con
la extensin .ttf detrs del archivo fuente es reemplazar la fuente, los dos nombres de archivo estn
separados por un punto y coma. Sistema utiliza zwcad.FMP (utilizado para ZWCAD+ solamente) como valor
predeterminado el archivo de correlacin de font. Cualquier editor de texto ASCII est disponible para
cambiar el texto de sustitucin de fuentes especificados desde el archivo de correlacin de font.
Por ejemplo, puede introducir los siguientes contenidos en el archivo de correlacin de font, para
reemplazar el archivo font.pfb timesnr con tiempos.ttf archivo: timesnr;times.ttf.
Si no puede encontrar el archivo de font especificado al abrir un dibujo, el sistema determina cmo
encontrar la fuente especfica para reemplazar el tipo de fuente (texto nico, Mtext).
Si el texto es de solo texto, los procesos del sistema con los siguientes procedimientos:
1. Busque reemplazar archivo fuente en ZWCAD+ .fmp archivo.
2. Iterar font style tabla, busque el archivo de font en el mismo formato.
3. Use default font ZWCAD.fnt.
4. Pop-up cuadro de dilogo de archivo de fuente, en el que puede especificar el usuario reemplace el
archivo de fuentes, de lo contrario utiliza ZWCAD.fnt como fuente predeterminada.
5. Si se utilizan fuentes grandes, buscar archivos de fuente correspondiente en la tabla de correlacin de font
(zwcad.alt).
6. Buscar codepage correspondiente en la tabla de correlacin de font (zwcad.ini) y, a continuacin, busque
reemplazar archivo fuente en la tabla de correlacin de font a travs de esta pgina de cdigos.
7. Si el texto correspondiente no puede ser encontrado no importa qu fuente se aplica, utilice la fuente de
asignacin de archivo encontrado en zwcad.ini, si an, utilizar zwcad unfound.fnt.
Si el texto es objeto mtext, el sistema lo maneja por la subseccin a travs del lenguaje ajustado para juzgar si
el archivo de fuente correspondiente a este archivo de fuente es capaz de mostrar este objeto de texto. Si el
archivo de fuente correspondiente a este objeto de texto no exista en el sistema actual, el estilo de texto
correspondiente a este texto ser utilizado para mostrar este texto. Incluso si el estilo de texto correspondiente
a este texto no puede ser encontrado, el sistema chino tomar como valor predeterminado de tipo de letra de la
cancin, mientras que otros sistemas de lenguaje tomar el estilo de fuente actual como predeterminado. Si la
fuente correspondiente archivo existe pero no mostrar, el sistema lee la fuente especificada en el archivo de
configuracion del sistema (zwcad.alt). Si la sustitucin de font est daado o intiles en algunos casos, las
fuentes no sern reemplazados.
Establezca la altura de texto
Altura del texto es el tamao de los caracteres, que se mide en la unidad de dibujo. Con el mismo ajuste de
altura, mostrando la altura de fuente TrueType es generalmente inferior a la de fuentes SHX. Cuando la
fuente no es de fuente TrueType, el valor representa el tamao de las letras maysculas.
Para fuentes TrueType, el valor de altura del texto representa la altura de una letra mayscula, adems de una
zona de ascenso. El
Ascensin est reservada para los acentos y otras marcas utilizadas en idiomas que no sean el ingls. La
parte del texto relativa altura asignadas a las letras maysculas y caracteres de ascenso est determinada por
el diseador de la fuente en el momento de la fuente est diseado; por lo tanto, vara de una fuente a fuente.
Cuando se aplica una altura de texto de todo el texto en el Editor de texto in situ, todo el objeto de texto
multilnea se escala, incluyendo su ancho.
Establecer texto ngulo Obliquing
La obliquing ngulo determina que el texto inclinado hacia adelante o hacia atrs. El ngulo obliquing oscila
entre los -85 a 85. Valor positivo inclinada hacia adelante; valor negativo inclinada hacia atrs. Como se
muestra en la siguiente imagen:
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
STYLE: Crea, modifica o conjuntos denominados estilos de texto
QTEXT: Controla la visualizacin y el trazado de texto y objetos de
atributo opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
FONTALT: Especifica el font alternativo que se utiliza cuando el archivo de font especificado no puede ser
localizado
FONTMAP: especifica el archivo de correlacin de font para ser utilizado
TEXTSIZE: Establece la altura predeterminada para los nuevos objetos de texto dibujados con el estilo de texto
actual
: TEXTSTYLE Establece el nombre del estilo de texto actual
QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
TEXTFILL
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado
Puede utilizar el comando de hechizos para comprobar la ortografa del texto en los dibujos, utiliza
varios diccionarios de ortografa y crear diccionario de ortografa personalizado. Se compone de los
siguientes elementos.
Revisar la ortografa del texto
Puede utilizar el comando de hechizos para revisar la ortografa de texto de una sola lnea de texto
multilnea, texto de prrafo, atributos, definiciones de atributos, y el texto de la dimensin.
Revisar la ortografa del texto
1. Tipo corrector en la lnea de comandos y pulse Intro.
2. Seleccione una o ms entidades de texto.
3. En el cuadro de dilogo Ortografa, palabras mal escritas mostrar uno a la vez. Realice una de las siguientes
opciones para cada
Palabra encontrada:
Conservar texto sin cambios, haga clic en Ignorar para mantener inalterada la palabra encontrada en el
dibujo, o haga clic en Omitir todas para que todas las instancias de la palabra encontrada inalterada en el
dibujo.
Cambiar texto - Seleccione o escriba una palabra en el cuadro de sugerencias y, a continuacin, haga clic
en Cambiar para cambiar la palabra encontrada en el dibujo con el nuevo texto, o haga clic en Cambiar todo
para cambiar todas las apariciones de la palabra encontrada en el dibujo.
4. Haga clic en Agregar si desea agregar la palabra encontrada en la actualidad a una lista de palabras de
ortografa personalizado.
El dilogo Ortografa reconocer la palabra aadida como escritas correctamente la prxima vez que la
palabra es la correccin ortogrfica.
Hechizo de la lnea de comandos
Trabajar con el diccionario de ortografa
La mayora de los dibujos contienen texto que no es reconocido como escritas correctamente, a pesar de que
est escrito correctamente. Por ejemplo, si el nombre de su compaa Zaffer, Inc. aparece en todos los dibujos,
el nombre de la empresa aparece como error ortogrfico cada vez que revise la ortografa del texto de dibujo.
Usted puede fcilmente agregar palabras a un diccionario personalizado, de modo que cualquier palabra en el
diccionario personalizado es reconocido como escritas correctamente.
El diccionario personalizado es independiente de cualquier diccionario de ortografa que haya elegido utilizar. Puede
comprobar la ortografa de un texto mediante un diccionario, revisar la ortografa del mismo u otro texto usando un
diccionario diferente, y
En ambos casos se utiliza el diccionario personalizado.
Sugerencia Tambin puede agregar palabras personalizadas al diccionario personalizado directamente
durante la revisin ortogrfica del texto. En la casilla
Cuadro de dilogo Ortografa, haga clic en Agregar para agregar la palabra encontrada actualmente al
diccionario personalizado.
Referencia de comandos
ATTDEF: Configura la definicin de atributo
MTEXT
Hechizo: comprueba la ortografa del texto de una sola lnea, texto multilnea, texto de prrafo, atributos,
definiciones de atributos, y el texto de la cota
Texto: crea objetos de texto de una sola lnea
Variables de sistema de referencia
DCTCUST: almacena la ruta y el nombre del archivo del diccionario personalizado
DCTMAIN: almacena la ruta y el nombre del archivo del diccionario principal
10 Dimensiones y tolerancias
Puede crear cinco tipos bsicos de dimensiones: lineales, angulares, radiales, diametral, y ordenada.
Puede crear dimensiones para las entidades existentes seleccionndolos, o puede crear dimensiones
seleccionando los puntos dentro de un dibujo. Por ejemplo, puede crear una dimensin lineal
seleccionando la entidad a dimensionar o especificando la primera y la segunda lnea de extensin
orgenes.
Dimensiones indican los valores de medicin de objetos (por ejemplo, longitud o ancho), la distancia o los
ngulos entre objetos, o la distancia entre el punto de funcin y el origen especificado. Puede crear
dimensiones que puede ser horizontal, vertical, alineado, girar, coordinar, previsto, o continuar.
Cuando se crea una cota, el programa se basa en la capa actual, utilizando la dimensin actual de estilo. Cada
dimensin tiene asociado un estilo de dimensin, que controla el aspecto de la dimensin, como los tipos de
puntas de flecha, estilo de texto y colores de los diversos componentes. Puede modificar los estilos de
dimensin existente cambiando alguno de los valores de variable de dimensin, y la nueva dimensin es visible
de estilo poco despus de confirmar la modificacin.
Puede utilizar el comando QDIM para crear o editar una serie de dimensiones no asociativa.
Partes de una dimensin
Dimensiones tienen varios elementos distintos: el texto de la cota, lneas de cota, puntas de flecha, y las lneas
de extensin.
Las dimensiones tambin pueden contener otros componentes opcionales. Un lder es un lder en la lnea de
una caracterstica del dibujo a una anotacin. Los lderes comienzan con una punta de flecha, y puede
utilizarlas para colocar una dimensin fuera de la lnea de dimensin o agregar notas. Cuando crea una
dimensin radial, puede agregar una marca central, que es una pequea cruz que marca el centro de un crculo
o de un arco, o puede agregar lneas centrales, que estn cruzando lneas que se extienden desde el centro de
un crculo o de un arco.
Puede controlar la apariencia de dimensiones cambiando la configuracin. Por comodidad y para ayudar
a mantener los estndares de dimensionamiento, puede almacenar estos valores en estilos de dimensin.
Las dimensiones que se inserta son creados usando la dimensin actual de estilo. Puede crear, guardar,
restaurar y eliminar denominado estilos de dimensin.
DIMSTYLE comando est disponible cuando desee mostrar la informacin acerca de la dimensin actual de
estilo y de todos los estilos de dimensin con nombre.
Estilos de dimensin proporcionan una forma para cambiar diversos parmetros que controlan el aspecto de
las dimensiones. A continuacin, puede guardar los ajustes para su reutilizacin. Si no se define una dimensin
estilo antes de la creacin de dimensiones, el programa utiliza la dimensin estndar de estilo, que almacena
la configuracin de la variable dimensin predeterminada. Puede modificar la dimensin de dilogo Estilo
comenz haciendo clic en el botn Modificar en el cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota, para su
posterior modificacin sobre cada dimstyle ajustes.
Con el botn Comparar de la dimension Style Manager, se puede mostrar la diferencia entre dos estilos de
dimensin con nombre.
Si hay una dimensin contenida en los xref insertadas, entonces la dimensin estilo aplicado en esta dimensin
es tambin existentes en el dibujo actual. Puede comparar los estilos de dimensin referenciados externamente
con otros estilos, pero no pueden modificarlas o hacerlas actuales. Una dimensin de referencia externa estilo
puede ser usado como una plantilla para crear un nuevo estilo de dimensin en el dibujo actual.
La lnea de comando
Para eliminar un estilo denominado dimensin
1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. En la lista de estilos del cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, haga clic derecho
sobre el nombre del estilo y, a continuacin, seleccione Eliminar.
3. Haga clic en Cerrar para cerrar.
Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede modificar el aspecto de las lneas de cota, las lneas de extensin, puntas de flechas y marcas centrales.
Modificar lneas de cota
En la ficha Lneas y flechas del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, puede establecer el color de
la dimensin mentiras, lineweight, garrapatas ms all de ampliar la lnea, espaciado de lnea de base y la
visibilidad.
Slo cuando las puntas estn asignados como puntas de flecha, trazo oblicuo de graduacin de arquitectura,
Integral, un punto pequeo o ninguno puntas de flecha, puede establecer el desplazamiento explica cun lejos
se extiende ms all de la lnea de cota el extender las lneas, de lo contrario, esta opcin no est disponible.
Tambin puede establecer el espaciado basal para controlar el espaciado entre las sucesivas lneas de cota.
Si el texto se divide una lnea de cota, puede especificar si cada parte de la lnea de cota es o no visible.
Modificar las lneas de extensin
Las lneas de extensin tienen las siguientes propiedades: color, lineweight, distancia ms all de las lneas de
extensin, el desplazamiento desde el inicio de las lneas de extensin y la visibilidad. Estas propiedades se
pueden establecer en la ficha Lneas y flechas del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin.
Si las lneas de extensin son innecesarias o no hay espacio suficiente para mostrar las lneas de extensin,
puede suprimir uno de ellos o ambos.
La distancia ms all de las lneas de extensin significa que cuan lejos de las lneas de extensin se extienden
ms all de la lnea de cota.
La primera extensin de la lnea yace en el lado en el que se especifica la primera extensin de la lnea de
origen. Si crea una dimensin de una lnea, no se puede especificar la extensin de la lnea de origen. Porque
el punto final de la lnea cercana al punto especificado se convierte en el origen de la primera extensin de la
lnea. Generalmente, las lneas de extensin son perpendiculares a la lnea de cota. Sin embargo, si no hay
espacio, puede hacerlas oblicua, como muestra la figura anterior.
Se puede controlar la configuracin que afectan a las lneas de cota, las lneas de extensin, centro y
marcas. Los cambios que se realicen afectarn a la dimensin actual de estilo. El mosaico de la imagen en el
lado derecho del cuadro de dilogo Modificar configuracin de dimensiones muestra la apariencia de las
dimensiones basadas en la dimensin actual de ajustes de estilo.
Un
B espaciado basal.
Puede controlar los parmetros que afectan a la apariencia del texto de cota. Los cambios que se realicen
afectarn a la dimensin actual de estilo. El marco de vista previa en la esquina superior derecha del cuadro
de dilogo Modificar estilo de dimensin muestra la apariencia de las dimensiones basadas en la dimensin
actual de ajustes de estilo.
Colocar el texto de la dimensin dentro de las lneas de extensin
Cuando no hay suficiente espacio entre las lneas de extensin para aceptar tanto el texto de la cota y puntas
de flecha, tienes que ajustar uno o ambos de su colocacin. Por defecto, el sistema se adapta a ellos mejor
dependiendo del espacio disponible. Tambin puede especificar otros mtodos para colocarlos en el colocar
la pestaa del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin. Si no hay espacio para colocar texto y puntas
de flecha, sin embargo, desea mantenerlos juntos y, a continuacin, ambos son colocados en el exterior. Si
slo hay espacio para texto o puntas de flecha, puede especificar slo texto o puntas de flecha slo para
colocarse entre las lneas de extensin.
Tambin puede elegir el "lugar texto manualmente cuando dimensioning" opcin para colocar el texto de cota
manualmente.
Si no hay espacio para el texto entre las lneas de extensin, el sistema crea automticamente un lder para colocar
el texto.
Puede establecer la relacin entre ellas en la pestaa Texto del cuadro de dilogo Modificar estilo de
dimensin.
Si elige el "dibujar siempre tenue lnea entre lneas ext" en la opcin de colocar la pestaa del cuadro de
dilogo Modificar estilo de dimensin, el sistema crea una lnea entre las lneas de extensin como de la lnea
de dimensin incluso si ni las flechas ni en el texto estn fuera de las lneas de extensin. Como se muestra a
continuacin
La justificacin y otros ajustes pueden afectar la alineacin vertical del texto. Si selecciona la alineacin
horizontal del texto dentro de las lneas de extensin y centrado dentro de la dimensin se coloca
horizontalmente, tal y como se muestra en la figura situada ms arriba.
Como crear dimensiones, el orden que usted especifique la extensin de la lnea orgenes determina qu
lnea de extensin es de primera. Para dimensiones angulares, la orden se define en torno a la izquierda. En
las siguientes figuras, la primera extensin del origen de la lnea es de 1 y el segundo es 2.
Si el "lugar texto manualmente cuando dimensioning" opcin en el ajuste de la ficha Modificar el cuadro de
dilogo Estilo de Cota es elegido, como crear dimensiones, puede colocar la dimensin en cualquier lugar
dentro o fuera de las lneas de extensin a lo largo de la lnea de cota. Esta opcin es til cuando el espacio
entre las lneas de extensin es limitada.
Controlar la apariencia del texto de cota
El texto de la cota podra estar formado por el texto suministrado por el usuario, los prefijos y sufijos de los
proporcionados por la dimensin del estilo, y genera mediciones. Por ejemplo, puede agregar un smbolo
radium como prefijo a una medicin, o agregue una abreviatura de una unidad ms all del texto, como cm.
Tambin puede establecer el estilo de texto y formatos de color, talla para el texto de la dimensin.
Puede establecer el estilo de texto para el texto de la cota en la pestaa Texto del cuadro de dilogo
Modificar estilo de dimensin. Tambin puede especificar un color de texto de dimensin y una altura
irrelevante para el valor de altura fijado por estilo de texto actual. Elija el "Dibujar marco alrededor del texto"
crea un fotograma al crear el texto de la dimensin.
El texto estilos aplicados a las dimensiones son las mismas que la aplicada a todo el texto creado en su dibujo.
Suministro a dimensiones de texto de usuario
Adems de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principal y alternativo, puede proporcionar su
propio texto.
Porque el prefijo, el sufijo y el texto suministrado por el usuario pueden ser tratadas como una nica cadena
de texto, pueden ser utilizados para representar la tolerancia paquetes y los cambios pueden ser aplicados a
la fuente, el tamao de texto, y otras caractersticas utilizando el editor de texto.
El smbolo separador \x usuario se utiliza para separar el texto por encima y por debajo de la lnea de cota.
Texto anterior a este smbolo est alineado con y por debajo de la lnea de cota. Texto tras este smbolo est
alineado con y por debajo de la lnea de cota.
Por ejemplo, si selecciona texto mientras la creacin de dimensiones y, a continuacin, usuario de entrada de
texto "<> ZWCAD+ \X Bienvenido", as el usuario se separa del texto por encima y por debajo de la lnea de
cota. En el cual, <> soportes para unidades principales, \x separa el texto por una lnea de cota.
Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT
DIMFRAC: establece el formato de fraccin DIMLUNIT cuando se establece en 4 (Arquitectura) o 5 (fracciones)
DIMGAP: Establece la distancia alrededor del texto de cota cuando la dimensin saltos de lnea para
acomodar el texto de cota
DIMTFAC: especifica un factor de escala para la altura del texto de fracciones y tolerancia relativa al texto de
cota de altura, como establecido por DIMTXT
DIMTXSTY: especifica el estilo de texto de la dimensin
DIMTXT: especifica la altura del texto de cota, a menos que el estilo de texto actual tiene una altura fija
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
lnea de cota DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
DIMATFIT: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para
colocar tanto dentro de las lneas de extensin
Lineweight DIMLWD : Asigna a lneas de
cota DIMTIX: Dibuja texto entre las lneas de
extensin
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
Unidades alternativas
Puede crear una dimensin en dos sistemas de medicin simultneamente en un dibujo. Esta caracterstica es
til cuando se desea agregar pies y pulgadas dimensiones en un dibujo creado con unidades mtricas. Las
unidades alternativas aparecen en corchetes ([]) en el texto de la dimensin. Unidades alternativas pueden
aplicarse a las dimensiones lineales solamente. Si se hace girar sobre dimensionamiento de unidades
alternativas al editar una dimensin lineal, la medicin se multiplica por un valor de escala alternativo
especificado. Este valor indica el nmero de unidades alternativas por cada unidad de medida actual. El valor
por defecto default para unidades imperiales es de 25,4, lo que representa que cada pulgada es equivalente a
25,4 milmetros. El valor predeterminado de unidades mtricas es 0.0394, que representa cada milmetro es
equivalente a 0.0394 pulgadas. La precisin para las unidades alternativas determina el nmero de decimales.
Por ejemplo, para unidades imperiales, si se especifica el valor predeterminado de 25.4 para el ajuste de la
escala alternativa, y 0.00 en el otro, la dimensin de precisin como se muestra en la siguiente figura.
Si aplica la tolerancia como un lmite, ZWCAD+ calcula un valor mximo y un valor mnimo utilizando los
valores positivos y negativos proporcionados. Estos valores, sustituir los valores de dimensin original. La
tolerancia superior se ubica por encima de la parte inferior si especifica tolerancias de desviacin.
La colocacin vertical de los valores de tolerancia, que es relativa a la dimensin principal de texto
puede ser especificado. Por ejemplo, puede alinear las tolerancias con la parte superior, central o inferior
del texto de cota.
Tambin puede controlar cmo suprimir los valores de tolerancia cero, como ocurre con las unidades principal
y alternativo.
El efecto de supresin de cero en tolerancia lateral es el mismo como la supresin de cero en las unidades
principal y alternativo.
Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMALT: Controla la visualizacin de unidades alternativas en dimensiones
DIMALTD: Controla el nmero de posiciones decimales en unidades alternativas
DIMALTF: Controla el multiplicador para unidades alternativas
DIMALTTD: establece el nmero de decimales para los valores de tolerancia en las unidades alternativas de una
dimensin DIMALTU: establece el formato de las unidades para unidades alternativas de todos los miembros de
la familia de estilo de dimensin angular excepto
DIMALTZ: Controla la supresin de ceros para unidad alternativa los valores de dimensin
DIMAPOST: Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) a la cota de alternativa para todos los tipos de
dimensiones excepto angulares
DIMAUNIT: establece el formato de las unidades para dimensiones angulares
DIMDEC: Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) a la cota de alternativa para todos los tipos de
dimensiones excepto angulares
DIMLFAC: establece un factor de escala para las medidas de dimensin lineal
: establece las unidades para todos los tipos excepto dimensiones angulares
DIMPOST: Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) a la cota
DIMTDEC: establece el nmero de decimales que se muestran en valores de tolerancia para las unidades
primarias en una dimensin DIMRND: Rondas todas las distancias de dimensionamiento del valor
especificado.
DIMAZIN: Controla la supresin de ceros en tolerancia DIMZIN:
Controla la supresin de ceros en el valor de la unidad principal
DIMALTTZ: establece el nmero de decimales para los valores de tolerancia en las unidades alternativas de
una dimensin
DIMGAP: Establece la distancia alrededor del texto de cota cuando la dimensin saltos de lnea para
acomodar el texto de cota
Dimensin : Genera DIMLIM lmites como el texto predeterminado
DIMTFAC: especifica un factor de escala para la altura del texto de fracciones y tolerancia relativa al texto de
cota de altura, como establecido por DIMTXT
Escala de dimensin tiene efectos sobre el tamao de la geometra de la dimensin relativa a los objetos en el
dibujo. Adems de la altura del texto y el tamao de la punta de flecha, la dimensin escala afecta a
compensaciones en dimensin, tales como la extensin
El origen de la lnea de desplazamiento. Al crear dimensiones, es recomendable establecer el tamao y el
desplazamiento a valores que representan su tamao real pintado. Sin embargo, las tolerancias, mide las
longitudes y ngulos, coordenadas, no puede ser aplicada al factor de escala global.
El mtodo que usted disee su dibujo determina cmo establecer la escala de dimensin. El mtodo de
creacin de dimensiones en un diseo de dibujo se muestra como sigue:
Dimensin en el espacio del modelo para trazar en el espacio del modelo. Si desea crear dimensiones que se
escalan correctamente para conspirar, tienes que establecer la variable de sistema DIMSCALE a la inversa de la
escala de trazado deseado.
Por ejemplo, si la escala de parcela es 1/4, tienes que establecer DIMSCALE a 4.
Dimensin en el espacio del modelo para trazar en el espacio del papel. Si desea crear dimensiones que
se escalan automticamente para mostrar en un espacio de papel diseo, tiene que establecer el
DIMSCALE a 0. Este mtodo es til cuando se encuentre con las siguientes situaciones: las dimensiones
de un dibujo deben ser referenciadas por otros dibujos (referencias externas (xref)); cuando se crean
dimensiones isomtrica en 3D, vistas isomtricas. Para evitar que las dimensiones de un layout viewport se
muestre en otros visores de diseo, es recomendable crear una capa para cada diseo de
dimensionamiento de viewport que est congelada en los dems visores de diseo.
Dimensin en diseos. Puede crear dimensiones en el espacio del papel seleccionando el modelo de
objetos espaciales o especificando el objeto snap ubicaciones en el espacio del modelo de objetos. Las
dimensiones creado en un espacio de papel no necesita presentacin escalamiento adicional: no hay
necesidad de cambiar el valor predeterminado de DIMLFAC y DIMSCALE.
Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMLFAC: establece un factor de escala para las medidas de dimensin lineal
DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos
Al crear dimensiones seleccionando una entidad, el programa coloca automticamente la extensin de la lnea
de los orgenes a la definicin apropiada puntos basndose en el tipo de entidad que usted seleccione. Por
ejemplo, la definicin de puntos estn situados en los extremos de los arcos, lneas y segmentos de polilnea.
Al crear dimensiones especificando el origen de la lnea de extensin, los puntos que usted especifique
determinar la definicin de puntos. Para establecer estos puntos precisamente, usar Entity snaps.
Las dimensiones lineales anotar distancias o longitudes lineales y puede ser orientada horizontalmente,
verticalmente o alineado en paralelo a una entidad existente o la extensin seleccionada puntos de origen.
Despus de crear una dimensin lineal, puede agregar una lnea de dimensin o una dimensin continua. Una
dimensin baseline lineal inserta una dimensin adicional a partir de una primera lnea de extensin comn
origen de una dimensin lineal anterior. Una dimensin continua lineal sigue una dimensin lineal de la
segunda extensin de la lnea de dimensin lineal anterior.
Resultado
Resultado.
Por defecto, las lneas de extensin son perpendiculares a la lnea de cota. Sin embargo, si las lneas de
extensin en conflicto con otros objetos en un dibujo, puede utilizar la opcin de men para cambiar
Dimension-Oblique sus ngulos medidos desde el eje X de la UCS actual de la lnea de extensin. Esta
opcin slo se aplica a las dimensiones existentes, ignorando las dimensiones a ser creado.
Referencia de comandos
DIMALIGNED: crea una dimensin lineal alineados
DIMBASELINE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la lnea de base de la dimensin
anterior o una dimensin seleccionada
DIMCONTINUE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la segunda extensin de la lnea
de la dimensin anterior o una dimensin seleccionada
: edita las dimensiones
DIMLINEAR: crea las dimensiones lineales
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
QDIM
Variables de sistema de referencia
DIMDLI: Controla el espaciado de las lneas de cota en dimensiones de lnea de base
DIMEXO: especifica la distancia de las lneas de extensin son el desplazamiento desde puntos de origen
Las dimensiones angulares se utilizan para medir el ngulo entre dos lneas o tres puntos. Puede dimensionar
los objetos, incluidos los crculos, arcos y lneas. Tambin puede crear una dimensin angular directamente con
tres puntos especificados. Seleccionando el crculo y especificar el ngulo de extremos, puede crear la
dimensin angular para medir el ngulo entre dos radios de un crculo. Para otros objetos, elija los objetos y
especificar la ubicacin de la dimensin. Tambin puede crear una dimensin angular especificando el vrtice
del ngulo y extremos.
Cuando se crea la dimensin angular, puede modificar el texto sostienen y alineacin antes de colocar la
lnea de cota.
Con las actuales dimensiones angulares, tambin puede crear una lnea de base y continu dimensiones
angulares. Lnea de base y sigui las dimensiones no deben ser ms de 180 grados. Para adquirir la base de
referencia y continu las dimensiones que son mayores a 180 grados, se tiene que estirar la posicin de la
lnea de extensin de una lnea de base existente o dimensin mediante la edicin de cuadrcula continua.
Lneas de cota
Lneas de dimensin angular normalmente estn representados con los segmentos de arco. Para crear una
dimensin angular para dos lneas nonparallel, la lnea de cota arco abarca el ngulo entre las dos lneas.
Como usted especificar la lnea de cota arc ubicacin, si la lnea de cota arco no se intersecan uno o dos
lneas de extensin est dimensionado, el sistema automticamente los atrae. Arco de la lnea de cota es
siempre menor que 180 grados. Sin embargo, en el caso de los crculos y arcos, el arco de la lnea de
dimensin puede ser de hasta 360 grados.
Dimensin a un ngulo entre dos lneas
1. Elija Dimension > angulares desde el men principal.
2. Seleccione una lnea.
3. Seleccione la otra lnea.
4. Especificar la ubicacin de la lnea de dimensin.
Referencia de comandos
DIMANGULAR: crea una dimensin angular
DIMBASELINE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la lnea de base de la dimensin
anterior o una dimensin seleccionada
DIMCONTINUE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la segunda extensin de la lnea
de la dimensin anterior o una dimensin seleccionada
Variables de sistema de referencia
DIMADEC
DIMAUNIT: establece el formato de las unidades para dimensiones angulares
DIMDEC: establece el nmero de decimales mostrado para las unidades primarias de una dimensin
Puede crear dimensiones radiales para crculos o arcos para medir su radial. La dimensin radial dimensin
radial es una lnea con una punta de flecha que apunta a un crculo o un arco. Para mostrar las lneas
centrales o una marca central, establezca la variable de sistema DIMCEN a un valor distinto de cero.
Si la colocacin del texto en el monte ficha de la nueva dimensin de estilo o modificar el cuadro de dilogo
Estilo de Cota est ajustado a "a travs de la lnea de cota, con un lder", entonces la dimensin se aplica
junto con un lder de lnea.
Ambas marcas centrales y lneas slo se aplican a un radio de dimetro y dimensiones. Se crean slo cuando
usted coloca la dimensin fuera del crculo o arco. El tamao de la lnea central es la distancia de la lnea
central el segmento que se extiende fuera del crculo o arco, como se muestra en la siguiente ilustracin:
Salta la dimensin
Salta la dimensin es movido de dimensin de radio, que tambin se denomina "escalado" dimensin de radio.
El usuario puede especificar la posicin central para colocar el origen de dimensin para sustituir el punto
central del crculo o arco dentro de dimensin de radio. DIMJOGGED comando es til para crear las
dimensiones en caso de que el centro del crculo o arco a dimensionar est ubicado fuera de la disposicin y
no pueden mostrarse en su posicin real.
Puede ajustar el ngulo de salta radio de "otros temas" en "Nueva Dimensin" de estilo o el cuadro de
dilogo Modificar estilo "Dimensin" cuadro de dilogo.
Para una dimensin de radio salta habiendo sido creada, usted puede modificar su jog y posicin central por
medio de la edicin, la paleta de propiedades de agarre y ejecutar el comando Stretch.
Para crear una dimensin de radio salta
1. Elija Dimension > salta desde el men principal.
2. Seleccione un crculo o de un arco.
3. Seleccione la posicin central como la dimensin de origen.
4. Especificar un punto para colocar el smbolo de jog.
Referencia de comandos
DIMCENTER
: Crea DIMDIAMETER dimensiones de dimetro para crculos y arcos
DIMJOGGED: Crea apilan dimensiones para crculos, arcos y segmentos de arco de polilneas
: Crea DIMRADIUS dimensiones radiales para crculos y arcos
QDIM: crea rpidamente una dimensin
Variables de sistema de referencia
: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para colocar
tanto dentro de las lneas de extensin
DIMCEN: controla el dibujo del crculo o arco marcas centrales y las lneas centrales de la DIMCENTER, y
comandos DIMRADIUS DIMDIAMETER
DIMJOGANG: especifica el ngulo del segmento transversal de la lnea de cota en una dimensin de radio
salta
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
DIMTOH
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
Puede crear dimensiones de dimetro para crculos o arcos para medir sus dimetros. Crear
dimensiones de dimetro se asemeja a crear dimensiones radiales.
Puede crear diferentes dimensiones de dimetro sobre la base de la ubicacin y el tamao de los crculos o
arco, y la configuracin de la dimensin de estilo. Ya sea un centro de dibujo marca o lnea es controlada por
la dimensin de estilo. Si la lnea de cota es creado dentro de un crculo o un arco, la marca del centro o la
lnea no est dibujado. La variable de sistema DIMCEN controla si la marca del centro o lnea es mostrada.
Referencia de comandos
DIMCENTER: crea la marca del centro o las lneas centrales de los crculos y arcos
: Crea DIMDIAMETER dimensiones de dimetro para crculos y arcos
: Crea DIMRADIUS dimensiones radiales para crculos y arcos
QDIM: crea rpidamente una dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMATFIT: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para
colocar tanto dentro de las lneas de extensin
DIMCEN: controla el dibujo del crculo o arco marcas centrales y las lneas centrales de la DIMCENTER, y
comandos DIMRADIUS DIMDIAMETER
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus rutrum placerat, et, nec condimentum at,
leo. En augue Aliquam pellentesque semper magna. Augue Suspendisse. Est Nullam nibh, molestie eget, tempor ut,
consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales augue hendrerit. Suspendisse mi id. Aenean diam, leo sollicitudin
adipiscing, quis posuere, venenatis sed metus. Integer et nunc. Sed quis viverra dolor justo. Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetuer adipiscing elit. Duis elementum. Nullam un arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam nonummy.
Phasellus vehicula ullamcorper velit lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. En elementum eros en elit. Leo
rutrum Quisque cometida, dolor sit amet, fringilla tincidunt, et, nisi.
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales
suscipit velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis
lorem, sed,
Scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis ue,
elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum, eros nisi
volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis dignissim
malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac, sapien.
Fusce egestas. Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis
parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante
consectetuer.
A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Referencia de comandos
QDIM: Crea o edita una serie de dimensiones rpidamente
Variables de sistema de referencia
Longitud de arco de dimensin est disponible para medir la longitud de arco de arco o polilnea segmento de arco.
ZWCAD+ crea la dimensin longitud de arco especificando la posicin de la lnea de extensin directamente
despus de seleccionar arc por defecto. Y usar un arco smbolo como longitud de arco, que es el logotipo de
dimensiones diferentes de dimensin lineal y dimensin angular.
Smbolo de arco de longitud de arco muestra la dimensin tanto en la parte delantera del texto de cota y por encima
de ella, que es ajustable desde la pestaa "Otros temas" en "Nueva Dimensin" de estilo o el cuadro de dilogo
Modificar estilo "Dimensin" cuadro de dilogo.
Adems, ortogonales o lnea de extensin radial est disponible para la dimensin de longitud de arco, slo el
ngulo incluido del arco segmento seleccionado para crear dimensin longitud de arco es menor de 90 grados
puede mostrar su lnea de extensin ortogonales.
La lnea de comando
Referencia de comandos
: crea una dimensin de la longitud de arco de una polilnea o arco segmento de arco
DIMCENTER: crea la marca del centro o las lneas centrales de los crculos y arcos
: Crea DIMDIAMETER dimensiones de dimetro para crculos y arcos
: Crea apilan dimensiones para crculos, arcos y segmentos de arco de polilneas
: Crea DIMRADIUS dimensiones radiales para crculos y arcos
QDIM: crea rpidamente una dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMARCSYM: especifica la ubicacin del smbolo de arco en una dimensin de la longitud de arco
DIMATFIT: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para
colocar tanto dentro de las lneas de extensin
DIMCEN: controla el dibujo del crculo o arco marcas centrales y las lneas centrales de la DIMCENTER, y
comandos DIMRADIUS DIMDIAMETER
DIMJOGANG: especifica el ngulo del segmento transversal de la lnea de cota en una dimensin de radio
salta
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
Puede modificar todos los componentes de la dimensin existente objetos en un dibujo, ya sea
individualmente o mediante estilos de dimensin.
Puede modificar todas las propiedades de los objetos de dimensin existente en un dibujo utilizando estilos
de dimensin. Tambin puede crear una dimensin Ignorar estilo para cambiar temporalmente un
dimensionamiento variable del sistema sin cambiar la dimensin actual de estilo.
Como crear dimensiones, el sistema aplica la dimensin actual estilo predeterminado para las dimensiones. La
dimensin creado permanece de este estilo a menos que aplique un nuevo estilo de dimensin o establecer la
dimensin de anulaciones de estilo.
Tambin puede modificar la dimensin actual estilo y aplicarlo a dimensiones existentes. Si se cambia el
estilo de una dimensin, la dimensin asociada con ese estilo de dimensin se actualiza
automticamente.
Anular una dimensin Style
Una dimensin primordial de los cambios de estilo de un dimensionamiento variable del sistema sin cambiar
la dimensin actual. Puede definir la dimensin de anulaciones de estilo para las siguientes situaciones:
Para dimensiones individuales, puede que desee modificar algunas propiedades de dimensiones, tales
como la supresin de las lneas de extensin de una dimensin o modificar texto y colocacin de la punta
de flecha de modo que no se superpongan, geometra, dibujo sin crear una nueva dimensin de estilo.
Configurar reemplaza a la dimensin actual de estilo. Como usted ha crear una dimensin ignorar estilo, todas
las dimensiones que se crean en esta dimensin incluyen el estilo anula, hasta que elimine las anulaciones,
guarde la suplanta a un estilo nuevo, o hacer otro estilo actual. Por ejemplo, puede cambiar el color de las lneas
de extensin sobre las lneas y flechas ficha haciendo clic en el botn Reemplazar en la dimension Style
Manager, y mantener el actual estilo de dimensin invariable. Sin embargo, el nuevo valor para el color se
almacena en la variable de sistema
DIMCLRE. Las lneas de extensin de la dimensin que se cree se aplicar el nuevo color. La
dimensin de anulaciones de estilo pueden ser guardados como la dimensin actual de estilo.
Estilo de dimensin incluye algunas caractersticas de la dimensin comn que son aptos para ser guardados
permanentemente, y algunas se aplican sobre una base individual que se pueden aplicar ms eficazmente
como reemplazos. Por ejemplo, un nico tipo de punta de flecha se utilizan a menudo en un dibujo, as que es
ideal para ser guardado como parte de la dimensin de estilo. Sin embargo, la supresin de las lneas de
extensin generalmente se aplica slo en casos particulares y es ms adecuado para una dimensin anulacin
de estilo.
Las personalizaciones se aplican a la dimensin que estn creando y todas las subsiguientes de las
dimensiones que se crean con l, hasta que lo inverso o establecer otra dimensin al estilo actual.
Referencia de comandos
: reemplaza las variables del sistema de dimensionamiento
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRD
DIMSTYLE: Muestra la dimensin actual estilo
Las lneas de extensin se crean normalmente en un ngulo perpendicular a la lnea de cota. Puede cambiar
el ngulo de las lneas de extensin, sin embargo, por lo que inclinacin con respecto a la lnea de cota.
Sugerencia Para alinear el ngulo oblicuo si no sabe la medida exacta, usar broches para elegir dos puntos en la
entidad.
Referencia de comandos
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
Dimensiones : edita DIMEDIT
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
Puede cambiar el texto de cota existentes incluyendo texto contenido, ubicacin y orientacin.
El texto existente en un dibujo puede ser rotado, movido a una nueva ubicacin, o sustituidos con texto
nuevo. Tambin puede mover el texto hacia atrs hasta su posicin de inicio utilizando la opcin de men
Text-Home Dimension-Align. Esta ubicacin por defecto est definido en la dimensin actual de estilo. En las
figuras siguientes, la posicin inicial es indicado arriba y centrado en la lnea de la dimensin.
Puede girar el texto especificado en un ngulo utilizando la opcin de men Text-Angle Dimension-Align, o
cambiar el ngulo y el contenido de la paleta de propiedades.
Cuando se mueve el texto, tendr que seleccionar una sola dimensin para moverse primero. Puede mover el
texto de la dimensin en cualquier parte a lo largo de la lnea de cota. Puede utilizar los mangos para desplazar
el texto hacia arriba o hacia abajo, que no cambia la actual alineacin vertical del texto relativo a la colocacin
de la lnea de cota. Sin embargo, la dimensin y las lneas de extensin se han modificado en consecuencia.
La figura siguiente muestra el efecto de mover el texto hacia arriba y a la derecha. La colocacin del texto
relativo a la dimensin todava permanece centrada y vertical.
Referencia de comandos
DDEDIT
Dimensiones : edita DIMEDIT
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
lnea de cota DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
Salta la lnea est compuesta por dos lneas de paralelo y una lnea de conexin con 40 grados entre ellos. En
cuanto a la altura de salta de lnea, el usuario puede definir de "otros temas" en "Nueva Dimensin" de estilo o
el cuadro de dilogo Modificar estilo "Dimensin" cuadro de dilogo.
Despus de agregar el smbolo de jog a la dimensin lineal, el dial es predeterminado para ser colocado en el
punto central entre la primera extensin de la lnea y el texto de la cota, o punto central basado en el texto de
la dimensin. Reubicar jog smbolo, puede ajustar la posicin del texto de cota o especifique la nueva posicin
para localizar jog despus seleccionar dimensin.
Referencia de comandos
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
Dimensiones : edita DIMEDIT
DIMJOGLINE: Agrega o quita un jog en la dimensin lineal especificado
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
PROPERTIESES: Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
: establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto multilnea.
Puede agregar o quitar para inspeccin de dimensiones dimensiones existentes. Para la transmisin de
la frecuencia de la inspeccin de la pieza est dimensionada, el valor de dimensin y la tolerancia son
piezas garantizadas para estar dentro del rango especificado.
Inspeccin de la dimensin puede ser agregado a cualquier tipo de dimensin de los objetos, la cual est
compuesta por un marco y un texto interno. Puede especificar la forma de inspeccin del bastidor como
redondos, angulares o ninguno. Una inspeccin mayor dimensin contiene tres tipos de informacin:
inspeccin de campo Etiqueta, valor de dimensin y tasa de inspeccin. Utilizando una lnea perpendicular
para dividir la informacin de las dimensiones entre cada campo.
Valor de dimensin aqu es el valor antes de agregar la dimensin de la inspeccin, el cual est ubicado en la
parte central de la dimensin de inspeccin como la tolerancia, el texto y el valor de medicin.
Tasa de inspeccin que se expresaron en porcentaje est situado en el lado derecho en el bastidor de
la inspeccin, indica la frecuencia requerida de la pieza que se est creando.
DIMINSPECT
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
: edita las dimensiones
DIMINSPECT: Agrega o quita las inspecciones de dimensin
DIMJOGLINE: Agrega o quita un jog en la dimensin lineal especificado
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
PROPERTIESES: Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema de referencia
: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
Una vez que se han creado mltiples paralelo a las dimensiones lineales o angulares dimensiones, puede
ajustar el espacio entre estas lneas paralela con un valor igual predeterminada o especificada.
Hay disponibles varios mtodos para crear paralelo a las dimensiones lineales y angulares de dimensiones.
Ya sea usando DIMLINEAR y DIMANGULAR para crear una dimensin a la vez o ejecutar DIMBASELINE y
Colocar otros DIMCONTINUE las dimensiones lineales o angulares dimensiones segn la dimensin lineal
o dimensin angular creado anteriormente.
Cuando se utiliza para crear dimensiones DIMBASELINE basal, el espacio entre cada dimensin es la
misma, el cual es controlado por la variable del sistema DIMDLI, pero la variable slo se aplica a la
dimensin de control espacio para la posterior dimensin espacial. Si ajustar la dimensin espacio
cambiando el tamao del texto de la dimensin slo se cambia, o se ajusta la escala de dimensin que
cambiar la posicin de la lnea de cota, entonces la lnea de cota es muy probable que se superponan con
texto.
DIMSPACE comando est disponible tambin para ajustar el espacio entre paralelo dimensiones lineales o
angulares o solapado dimensiones automticamente en caso de que el espacio original no es la igualdad de
valores.
Se debe tener en cuenta cuando se ajuste la dimensin espacial, las dimensiones que seleccione deber ser
del mismo tipo, por ejemplo, todas las dimensiones lineales o angulares dimensiones. Adems, estas
dimensiones deben ser igualados, o compartir el mismo origen y se coloca en la lnea de extensin de uno a
otro.
Si establece el valor en 0 cuando el espacio del ajuste del espacio entre dimensiones, puede alinear
dimensiones seleccionadas en la lnea de la dimensin. Si se especifica el espacio como Auto, la dimensin
espacio entre ellos es predeterminado al doble de la altura del texto. Para modificar la altura del texto, puede
configurar desde la ficha Texto en el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin.
Referencia de comandos
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de
control de caractersticas DIMEDIT: edita las dimensiones
DIMINSPECT
DIMJOGLINE: Agrega o quita un jog en la dimensin lineal especificado
DIMTEDIT
DIMSPACE: Controla la distancia entre las dimensiones lineales paralelas o dimensiones angulares
PROPERTIESES: Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
10.5 Agregar Tolerancias
geomtricas
Puede crear Tolerancias geomtricas con o sin dirigentes en funcin de que se utilice el lder o el
comando de tolerancia.
Descripcin general
Cada marco de control de caractersticas se compone de al menos dos compartimientos. El primer
compartimiento contiene un smbolo de tolerancia geomtrica que indica las caractersticas geomtricas de la
tolerancia a la que se aplica, tales como la ubicacin, la orientacin o el formulario. Por ejemplo, un
formulario de la tolerancia pueden indicar el aplastamiento o la redondez de una superficie. Los smbolos de
tolerancia geomtrica y sus caractersticas se muestran en la siguiente.
Posicin:ubicacin
Concentricidad o coaxiality
:Simetra :Ubicacin Ubicacin
Paralelismo :Orientacin
Perpendicularidad
:Orientacin angularidad
:Orientacin
Cilindricidad
:forma
:Profile
Tolerancias compuesto
Una tolerancia compuesta consta de dos tolerancias que aplicado a la misma caracterstica geomtrica de una
caracterstica o de las caractersticas que tienen diferentes requisitos de sistema de referencia. Una tolerancia
en relacin con un patrn de caractersticas y la otra la tolerancia a cada funcin dentro de la trama. El patrn
de la tolerancia es menos restrictiva que la caracterstica individual de tolerancia.
En la ilustracin anterior, el eje formado por el punto donde los planos de referencia A y B se intersecan
llamado el eje datum. La posicin del patrn se calcula a partir de ese eje.
Antes de crear una dimensin y agregar un compuesto de tolerancia para un dibujo, tienes que especificar la
primera lnea de un marco de control de caractersticas y, a continuacin, elija el mismo smbolo de
caractersticas geomtricas de la segunda lnea del marco de control de caractersticas. El compartimiento de
smbolos geomtricos especificado est extendida sobre ambas lneas. A continuacin, puede crear una
segunda lnea de smbolos de tolerancia.
Referencia de comandos
Lder: crea una lnea que conecta la anotacin a una caracterstica
Tolerancia: Crea Tolerancias geomtricas
Variables de sistema de referencia
Ninguno
10.6 Tabla
La tabla existente tambin puede ser editado. Contenido editorial incluye: Para editar el texto en la celda de la
tabla, insertar fila (columna), Eliminar fila (columna), celdas combinadas, modificar los bordes de celda, y as
sucesivamente.
Puede controlar la apariencia de la nueva tabla modificando el estilo de tabla. Estilo de tabla incluye la
direccin de la tabla, de fondo, estilos de texto y cualquier otra tabla de caracteres.
Barra de herramientas Tabla
Cuando se trabaja en la interfaz clsica, la barra de herramientas Tabla muestra despus de seleccionar un
objeto de tabla (si trabaja en la interfaz de la cinta y, a continuacin, la ficha contextual de celda de tabla
muestra). Las funciones de los botones de la barra de herramientas Tabla se describen en la siguiente tabla:
Nombre Insertar columna a la derecha
Insertar columna a la
izquierda
Descripcin de
la funcin
Inserta una fila
encima de la
celda o fila
especificada.
Inserte una fila
debajo de la
celda o fila
especificada.
Eliminar la actual fila
seleccionada.
Insertar una columna
en el lado izquierdo
de la columna
especificada o celda.
Insertar una columna
a la derecha de la
celda o columna
especificada
Eliminar la columna
Eliminar seleccionada actual.
columna(s)
La combinacin multi-cell
especificado en una celda de
gran tamao. Hay tres tipos
de clulas fusionadas.
Todos: la combinacin
especificada de varias celdas
en una sola celda.
Por Fila: combinar el multi-
Combinar celdas cell especificado en varias
celdas quitando las
cuadrculas verticales y
dejando todas las lneas
horizontales de la cuadrcula.
Por columna: combinar el
multi-cell especificado en
varias celdas quitando las
cuadrculas horizontales y
dejando todas las lneas
verticales de la cuadrcula.
Dividir celdas
Separar las celdas de
tabla combinadas con
Relleno de fondo anterioridad.
Especificar el color de
Bordes de celda fondo de la celda de la
tabla.
Referencia de comandos
: crea un objeto Table
TABLEDIT: Modifica el texto en una celda de la tabla
: TABLESTYLE crea o modifica el estilo de tabla
especificado
Variables de sistema de referencia
CTABLESTYLE: establece el nombre del estilo de tabla
actual
TABLETOOLBAR: Controla la visualizacin de la barra de
herramientas Tabla
11 Bloques , Atributo y referencias externas (xref)
Temas en esta seccin:
Create and Insert Blocks
Generalmente, los bloques son varios objetos combinados en uno que puede insertar en un dibujo y
manipulan como un solo objeto.
Define and Use Block Attributes
Un atributo es un objeto concreto que puede guardar como parte de una definicin de bloque. Los atributos se
componen de datos basados en texto. Puede utilizar atributos para rastrear las cosas tales como los nmeros
de pieza y los precios. Los valores de atributo se fija o variable.
Reference Other Drawing Files (Xrefs)
Puede adjuntar un dibujo completo para el dibujo actual como una referencia externa (xref). Con referencias
externas (xref), los cambios en el dibujo referido se reflejan en el dibujo actual.
Generalmente, los bloques son varios objetos combinados en uno que puede insertar en un dibujo y
manipulan como un solo objeto. Un bloque puede estar compuesta de objetos visibles como lneas, arcos y
crculos, as como visible o invisible llamado datos de atributos. Los bloques se almacenan como parte del
archivo de dibujo.
Los bloques pueden ayudarle a organizar mejor su trabajo, crear rpidamente y revisar los dibujos, y reducir el
tamao del archivo de dibujo. Despus de crear un bloque de varios objetos, se guarda una vez, lo que
tambin ahorra espacio en disco. Puede cambiar la definicin del bloque de revisar rpidamente un dibujo y, a
continuacin, Actualizar todas las instancias del bloque.
Si inserta un bloque que contiene objetos originalmente dibujado en la capa 0 y asigna el color y tipo de linea
BYLAYER, se coloca en la capa actual y asume el color y tipo de lnea de esa capa. Si inserta un bloque que
contiene objetos originalmente dibujado en otras capas o con colores especificado explcitamente o tipos de
lineas, el bloque conserva la configuracin original.
Si inserta un bloque que contiene objetos asignados originalmente el color y tipo de lnea BYBLOCK, y el
bloque en s tiene el color y tipo de lnea BYLAYER, esos objetos adoptan el color y tipo de lnea de la capa en
la que se insertan. Si el bloque se asigna explcitamente un color o tipo de lnea, tales como rojo o discontinua,
esos objetos adoptar esas cualidades.
Un procedimiento llamado La anidacin se produce cuando se incluyen otros bloques en un nuevo bloque que
se est creando. La anidacin es til cuando desea combinar e incluir componentes pequeos, como tuercas y
tornillos, en un conjunto ms grande y necesita insertar varias instancias de ese ensamblado en un dibujo an
ms grande.
Create Blocks
Un bloque puede estar compuesto de objetos dibujados en varias capas con diferentes propiedades.
Puede utilizar varios mtodos para crear bloques.
Create Drawing Files for Use as Blocks
Archivos de dibujo individuales son fciles de crear y administrar como fuente de definiciones de bloque.
Puede insertarlos en otros dibujos como bloques.
Insert Blocks
Cuando se inserta un bloque, se crea un bloque de referencia y especificar su ubicacin, escala y rotacin.
Control the Color and Linetype Properties in Blocks
Los objetos insertados en un bloque puede conservar sus propiedades originales, pueden heredar propiedades
de la capa en la que se insertan, o pueden heredar las propiedades establecidas como actual en el dibujo.
Modify a Block Definition
Puede modificar una definicin de bloque o referencia de un bloque ya insertado en el dibujo.
ZWCAD+ proporciona varios mtodos para crear bloques e inserte el bloque en un dibujo ms veces
como necesite. Con este mtodo, usted puede crear bloques tan pronto como sea posible. Puede utilizar
varios mtodos para crear bloques:
Combinar objetos para crear una definicin de bloque en el dibujo actual.
Crear un archivo de dibujo y despus insertarlo como un bloque en otros dibujos.
Objetos dibujados en varias capas con diferentes colores, tipos de lineas y propiedades lineweight pueden
combinarse en un bloque. Una vez que se inserta un bloque en el dibujo, el bloque de referencia acerca del
original conserva la informacin de capa, color y tipo de lnea de las propiedades de los objetos que estn
contenidos en el bloque, aunque siempre se muestra en la capa actual. Si conservan sus propiedades
originales o heredar sus propiedades tales como color, tipo de lnea, o lineweight Settings de la capa actual
para objetos es controlable. Para quitar el bloque sin utilizar definiciones desde un dibujo, utilice el comando
Purge.
Al definir los bloques, debe definir el nombre de bloque, los objetos que se contiene en el bloque, los
valores de las coordenadas del punto base que se utiliza para insertar el bloque, y sus correspondientes
datos de atributo.
La ilustracin muestra una secuencia tpica para crear una definicin de bloque.
Referencia de comandos
Bloquear: Crea un bloque de definicin de objetos seleccionados
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede crear un bloque como un archivo de dibujo independiente que puede insertar en otros dibujos.
Nota Cuando se guarda todo el dibujo como un archivo de dibujo independiente, el programa asigna el 0,0,0
coordinar como punto base de insercin. Puede cambiar el punto base abriendo el dibujo y redefinir el bloque.
Puede insertar bloques y otros dibujos en el dibujo actual. Cuando se inserta un bloque, es tratado como un
nico objeto. Cuando se inserta un dibujo, ste se agrega al dibujo actual como un bloque. A continuacin,
puede insertar varias instancias del bloque sin necesidad de volver a cargar el archivo de dibujo original. Si
cambia el archivo de dibujo original, los cambios no tienen efecto en el dibujo actual a menos que se redefina
el bloque reinsertando el cambio de dibujo.
Tambin puede insertar bloques de otro dibujo en el dibujo actual. Ambos dibujos deben estar abiertos al
mismo tiempo para hacer esto.
Cuando se inserta un bloque o dibujo, debe especificar el punto de insercin, la escala y el ngulo de
rotacin. El punto de insercin del bloque es el punto de referencia especificado al crear el bloque.
Cuando se inserta un dibujo como un bloque, el programa toma el punto de insercin especificado como
el punto de insercin del bloque. Puede cambiar el punto de insercin, sin embargo, abriendo primero el
dibujo original y redefinir el bloque.
Insertar
Insertar un archivo de dibujo como un bloque
Se le pedir que especifique el punto de insercin, el escalado y el ngulo de rotacin mientras inserta el
archivo de dibujo en el dibujo. Si se incluyen las referencias externas en el bloque, las referencias externas
(xref) no pueden ser mostrados normalmente a menos que haya sido insertada en el dibujo adjunto o
destino. Puede redefinir el punto de insercin, el factor de escala y el ngulo de rotacin cada vez que
inserte el dibujo, como muestra la imagen siguiente:
Las siguientes tres opciones estn disponibles para usted para determinar cmo el color, tipo de lnea, y
lineweight, propiedades de los objetos son tratados cuando se inserta un bloque de referencia.
Objetos en el bloque heredan su color original, tipo de lnea, y lineweight propiedades una vez insertado en
el dibujo. Las propiedades de los objetos en el bloque no puede ser cambiado hasta redefinir. Para esta
opcin, es recomendable que configure el color, tipo de lnea, y propiedades lineweight individualmente para
cada objeto en la definicin del bloque: que son diferentes de BYBLOCK o BYLAYER color, tipo de lnea, y
lineweight settings al crear estos objetos.
Objetos en el bloque heredan el color, tipo de lnea, y que asigna propiedades lineweight a la capa actual
solamente.
Para esta eleccin, antes de crear objetos para ser incluidos en la definicin del bloque, establezca la capa
actual a 0 y establezca el color actual, tipo de lnea, y a lineweight BYLAYER.
Los objetos heredan el color, tipo de lnea, y las propiedades que han sido lineweight definitivamente
establecido, es decir, las propiedades que ha configurado para ignorar el color, tipo de lnea, o lineweight
asignado a la capa actual. Si no definitivamente, especifique las propiedades de capa para los objetos y, a
continuacin, utilizar las propiedades de la capa actual. Para esta eleccin, antes de crear objetos para ser
incluidos en la definicin del bloque, establezca el color actual o tipo de linea a BYBLOCK.
Referencia de comandos
COLOR
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Tipo de lnea: Carga, establece y modifica los tipos de lineas
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Redefinir un bloque que fue creado
en el dibujo actual, puede crear un nuevo bloque usando el mismo nombre. Puede actualizar todos los
bloques en el dibujo actual por redefinir el bloque. Si el bloque se insert desde un archivo de dibujo
independiente que fue actualizada posteriormente, vuelva a insertar ese bloque para actualizar todas las
otras instancias en el dibujo actual.
Hay dos mtodos de redefinicin de definiciones de bloque, puede elegir modificar definicin de bloque
en el dibujo actual o en el dibujo original.
Modificar la definicin de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definicin de bloque en el origen de dibujo e insertarlo en el dibujo actual.
Modificar una definicin de bloque en el dibujo actual.
Para modificar una definicin de bloque ya insertado en el dibujo, primero debe crear una nueva definicin de
bloque con un nombre nuevo para reemplazar la definicin de bloque existente, y todas las referencias a ese
bloque en el dibujo se actualiza inmediatamente para reflejar la nueva definicin.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y explotar una instancia del bloque original y, a continuacin, utilizar
los objetos resultantes al crear la nueva definicin de bloque.
Redefinir un bloque en el dibujo actual.
1. Elija Draw > Block > Hacer desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque que desee redefinir en el cuadro
Nombre.
3.
4. Haga clic en el botn Seleccionar para seleccionar los objetos para bloquear y, a continuacin, presione
ENTRAR despus de la seleccin.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en S en el cuadro del mensaje que se muestra para redefinir el bloque en el dibujo actual.
Dibujar barra de herramientas:
Bloque de la lnea de comandos
El bloque es inmediatamente redefinidos, y todas las instancias del bloque en el dibujo se actualiza.
Sugerencia Para restaurar los objetos originales para el dibujo conservando el bloque nuevo, haga clic en
Retener.
Referencia de comandos
Bloquear: define varios objetos como un todo para crear definicin de bloque
Explotar: rompe un objeto compuesto (como el bloque, polilnea, etctera) en su componente de objetos
Propiedades: muestra el cuadro de dilogo Propiedades, en la que puede cambiar las propiedades de entidad
existente
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Un atributo es un objeto concreto que puede guardar como parte de una definicin de bloque. Los atributos se
componen de datos basados en texto. Puede utilizar atributos para rastrear las cosas tales como los nmeros
de pieza y los precios. Los valores de atributo se fija o variable. Cuando se inserta un bloque que contenga
atributos, el programa agrega los valores fijos para el dibujo junto con el bloque, y se le pide que proporcione
cualquier valores de variable.
Despus de insertar los bloques que contienen atributos, puede extraer la informacin de atributo en un
archivo separado y luego usar esa informacin en una hoja de clculo o base de datos para producir una lista
de piezas o lista de materiales. Tambin puede utilizar la informacin de atributo para el seguimiento del
nmero de veces que un bloque particular se inserta en un dibujo.
Los atributos pueden ser visibles u ocultas. Atributos ocultos mostrados no son ni tampoco impreso, pero la
informacin todava est almacenado en el dibujo y se escribe en un archivo cuando se lo extrae.
Definir atributos
Agregar un atributo a un dibujo definiendo en primer lugar l y, a continuacin, guardarla como parte de una
definicin de bloque. Para definir un atributo que especifique las caractersticas del atributo, incluida su
etiqueta, smbolo y texto predeterminado; introduzca las coordenadas y el formato del texto; y el atributo Flags
(oculto, fijo, validar, definida, la posicin de bloqueo y de varias lneas).
Para definir un atributo
1. Elija Draw > Block > Definir atributos desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Definicin de atributo, escriba la etiqueta, smbolo y texto predeterminado.
3. En Insertar Coordenadas, especifique la ubicacin del atributo, o haga clic en Seleccionar para seleccionar
un punto en el dibujo.
4. Bajo las banderas de atributos, seleccione el atributo opcional modos.
5. Bajo el texto, especificar las caractersticas de texto.
6. Para agregar el atributo al dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Definir para agregar el atributo y mantener el cuadro de dilogo activa as que usted
puede definir otro atributo. Haga clic en Definir y Salir para agregar el atributo y finalizar el
comando.
ATTDEF
Puede editar una definicin de atributo antes de asociarlo con un bloque y antes de que se guardan como
parte de una definicin de bloque.
Para editar una definicin de atributo
1. En la lnea de comandos, escriba DDEDIT.
2. Seleccione la definicin de atributos de texto para editar.
3. Modificar el atributo tag, pronta y editar texto predeterminado en la definicin de atributo que se muestra.
4. Haga clic en Aceptar.
Puede vincular toda la dibujos para el dibujo actual como referencias externas. A diferencia de insertar un
dibujo como un bloque, en el que se agregan todos los objetos del dibujo independiente en el dibujo actual,
referencias externas adjuntar un puntero al archivo externo. Los objetos aparecen en la referencia externa en el
dibujo actual, pero las propias entidades no se agregan al dibujo. Por lo tanto, adjuntando una referencia
externa no aumentan significativamente el tamao del archivo de dibujo actual.
Referencias externas proporcionan funciones adicionales que no estn disponibles cuando se inserta un dibujo como
un bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, se almacenan los objetos en el dibujo. Cualquier cambio
que realice en el dibujo original no se reflejarn en el dibujo en el que se insert. Cuando se fije una referencia
externa, sin embargo, cualquier cambio que realice en el archivo de dibujo original se reflejan en los dibujos que
hagan referencia a l. Estos cambios aparecen automticamente cada vez que abra el dibujo que contiene la
referencia externa. Si usted sabe que el dibujo original fue modificado, puede recargar la referencia externa en
cualquier momento ests trabajando en el dibujo.
Las referencias externas son tiles para el montaje master dibujos de dibujos de componente. Utilice
referencias externas para coordinar su trabajo con otros en un grupo. Referencias externas ayudan a reducir
el tamao del archivo de dibujo y asegurarse de que siempre se trabaja con la versin ms reciente de un
dibujo.
Cuando se adjunta un dibujo a dibujo actual como referencia externa, que estar vinculado al dibujo,
cualquier cambio en el dibujo referido puede afectar la referencia externa en el dibujo actual.
Referencias externas se insertan en el dibujo como definiciones de bloque y utilizados como objetos
individuales, pero debe distinguir las referencias externas y bloques.
Usted debe notar que, xref debe ser objeto creado en el espacio del modelo, cuando la insercin de
referencias externas (xref), puede especificar la insercin la escala, la posicin y el ngulo de rotacin.
Cuando se fije una referencia externa, sus capas, tipos de lineas, estilos de texto, y otros elementos no se
agregan al dibujo actual. Ms bien, estos elementos tambin estn vinculados desde el archivo referenciado.
Hay dos maneras que usted puede fijar una referencia externa:
Un accesorio es un dibujo insertado que contiene un vnculo al archivo original. Los archivos adjuntos
pueden contener otros s, archivos de referencia anidados. Cuando se fije una referencia externa, toda
las referencias anidadas contenida en el expediente tambin aparecen en el dibujo actual.
Un overlay es tambin un dibujo insertado que contiene un vnculo al archivo original. Preformatos le
permiten sentar un dibujo encima de otro dibujo, similar a la forma de trabajar manualmente con
transparencias. Cuando un dibujo que contiene las referencias externas superpuesta es en s misma o
superpuestos adjunta como referencia externa en otro dibujo, las sobreimpresiones no aparecen como parte
de la referencia externa. Utilice superponer cuando desee ver la referencia geomtrica en un dibujo, pero no
es necesario que incluya esa geometra en dibujos que sern utilizados por otros (las referencias externas
anidadas).
Referencias externas (xref) puede estar anidado en otro xref y adjunta al dibujo actual.
Referencias externas (xref) que son mltiples pueden ser anidados en el dibujo adjunto. En el proceso de
sujecin, puede seleccionar la posicin de insercin, factor de escala y el ngulo de rotacin de
referencias externas (xref).
Como se muestra en la siguiente ilustracin, master.dwg contiene un.dwg y b.dwg. Y un dibujo.dwg contiene
c.dwg. As, en master.dwg, c.dwg es un xref anidados.
Especificar el tipo de un xref, incluyendo el apego y la superposicin. Utilizando superposicin para excluir
cualquier referencias externas (xref) anidados en lugar de referencias externas (xref) superposicin. Este tipo
se utiliza normalmente para compartir datos en una red. En referencias externas (xref) que estn conectadas
en el tipo de plantilla, puede ver la relacin directa entre los mtodos de dibujo y otros dibujos de agrupacin.
En la siguiente ilustracin, conecte master.dwg a varios dibujos como xref. Los usuarios que trabajan con
una.dwg necesita ver y utilizar objetos dibujados en b.dwg sin pero no hace referencia a la ilustracin b.dwg
ya que tendra que aparecer dos veces en master.dwg. En su lugar, este se puede superponer b.dwg pero
mot hacen incluyen al.dwg est referenciada por master.dwg.
En relacin trazados guardados y referencias externas (xref) anidados
Puede especificar la ruta de ahorro individual para las referencias externas (xref) que estn conectados al
dibujo en el cuadro de dilogo Administrador de Xref. Puede seleccionar la ruta de ahorro como ruta
completa, ruta de acceso relativa o ninguna ruta.
Si la referencia cruzada que se adjunta es un xref anidados, su relativa guardar ruta significa la
posicin relativa al equipo host.
Referencia de comandos
XREF: Controla las referencias externas a archivos de dibujo
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Para actualizar un xref, inicie Xref Manager utilizando el comando XREF. El estado actualizado de referencias
externas (xref) mostrados en la lista es "Necesita volver a cargar", y usted puede actualizar estas referencias
externas (xref) haciendo clic en el botn Recargar.
Una vez que las referencias externas (xref) se vuelven a cargar, el sistema actualiza automticamente cada
xref cuando abra el dibujo adjunto archivo directamente para mostrar las ltimas referencias externas (xref).
Apertura referencias externas
Desde el Xref Manager puede abrir rpidamente el origen de dibujo para cualquier referencia externa. Esto es
especialmente til si se trabaja con las referencias externas anidadas, que no puede vincular o desvincular.
Desde el Xref Manager, abra el origen de dibujo, realice los cambios y, a continuacin, guarde y cierre el origen
de dibujo. Cuando el Xref Manager muestra nuevamente, simplemente recargue la referencia externa.
Para abrir una referencia externa
1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Seleccione la referencia externa para abrir.
3. Haga clic en Abrir.
Bajo el agilizar las operaciones de red, los usuarios pueden actualizar referencias externas (xref) volviendo a
cargar independientemente de los cambios ocurren en el archivo original de referencias externas (xref). Pero la
varianza la ruta para el archivo original puede causar las referencias externas (xref) actualizacin de error, debe
especificar la ruta de acceso para el ahorro real referencias externas (xref).
Referencia de comandos
XREF: Controla las referencias externas a archivos de dibujo
Variables de sistema de referencia
: controla si la capa y los ndices espaciales son creadas y guardadas en archivos de dibujo
TRAYICONS: controla si una bandeja se muestra en la barra de estado
Servicio TRAYNOTIFY : controla si las notificaciones se muestran en la bandeja de la barra de estado
TRAYTIMEOUT: controla la longitud de tiempo (en segundos) en el que se muestran las notificaciones de
servicio
XEDIT: controla si el dibujo actual puede editarse en su lugar cuando est referenciado por otro dibujo
: desactiva XLOADCTL xref carga bajo demanda de encendido y apagado y controla si se abre el dibujo original
o una copia
XLOADPATH: crea una ruta de acceso para almacenar copias temporales de la demanda-cargado archivos
xref
XREFNOTIFY: Controla la notificacin para cambiar o referencias cruzadas ausentes
Opciones de delimitacin
Cuando los lmites de recorte, puede especificar una ventana rectangular o poligonal o utilice la polilnea
para definir la delimitacin de fronteras a travs de la nueva opcin. Si la delimitacin es rectangular,
ventana, slo referencias externas (xref) dentro de la ventana rectangular se muestran. La delimitacin es
paralelo al actual UCS, y la delimitacin ser aplicado a la direccin normal de su avin.
Para definir una delimitacin rectangular
1. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
2. Seleccione las referencias externas a clip. Si lo desea, tambin puede seleccionar los bloques.
3. Pulse Intro.
4. Tipo N (Nueva frontera) o presione Entrar directamente a crear una nueva delimitacin.
5. Si se le solicita, pulse Intro para eliminar cualquier los lmites existentes.
6. Elija R (rectangular).
7. Definir la primera esquina del rectngulo de recorte.
8. Definir el vrtice opuesto del rectngulo de recorte.
Las referencias externas seleccionadas estn encajados en el rectngulo.
Barra de herramientas de referencia:
Lnea de comandos XCLIP
Sugerencia Puede seleccionar en primer lugar todas las referencias externas, haga clic con el botn
derecho en la seleccin y, a continuacin, seleccione Xref Clip desde el men contextual.
Cuando se utiliza la polilnea para definir la delimitacin, la delimitacin est en conformidad con la polilnea.
Si la delimitacin es polilnea seleccionada, no puede ser legtima intercept. Sistema toma la polilnea abierta
como polilnea cerrada si los arcos contenida en la polilnea se han suavizado. La delimitacin creado de esta
forma se encuentra en el plano paralelo a la UC que coloca la polilnea.
Para definir una delimitacin mediante una polilnea
1. Dibujar una polilnea que desea encajar las referencias externas.
2. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
3. Seleccione las referencias externas a clip. Si lo desea, tambin puede seleccionar los bloques.
4. Pulse Intro.
5. Tipo N (Nueva frontera) o pulse Intro para crear una nueva delimitacin.
6.
7. Elija S (Seleccionar polilnea).
8. Seleccione la polilnea para usar como una delimitacin.
Adems de la delimitacin rectangular y la delimitacin mediante una polilnea, usted puede crear tambin una
delimitacin especificando los vrtices de un polgono, pero se debe observar que el polgono secciones no se
pueden intercept a s mismos.
Para definir una delimitacin poligonal
1. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
2. Seleccione las referencias externas a clip. Si lo desea, tambin puede seleccionar los bloques.
3. Pulse Intro.
4. Tipo N (Nueva frontera) o pulse Intro para crear una nueva delimitacin.
5. Si se le solicita, pulse Intro para eliminar cualquier los lmites existentes.
6. Elija P (poligonal).
7. Definir el primer vrtice del polgono de recorte.
8.
Las referencias externas seleccionadas estn encajados por el polgono.
Profundidad de clip
Los planos de corte frontal y posterior para referencias externas (xref) puede establecerse antes de encajar el xref.
Para especificar la profundidad de un clip, el xref debe contener una delimitacin. El clip siempre calcula la
profundidad normal para la delimitacin. Cuando el ajuste de profundidad del clip, se le pedir que especifique un
punto frontal y posterior o la distancia relativa al plano recortadas. Independientemente de la UCS actual, el clip
profundidad slo est disponible en la direccin paralela a la delimitacin.
Referencia de comandos
XCLIP: Define un bloque o xref delimitacin y establece la parte delantera o posterior
planos de corte Renombrar: Cambia los nombres de los objetos
XREF: Controla las referencias externas a archivos de dibujo
Variables de sistema de referencia
XEDIT: controla si el dibujo actual puede editarse en su lugar cuando est referenciado por otro dibujo
XCLIPFRAME: Controla la visibilidad de xref lmites de recorte
11.3.5 Editar referencias externas en su
lugar
Editar referencias externas (xref) del dibujo actual sin abrir los dibujos xref.
Editar objetos seleccionados en bloques y referencias externas (xref)
Puede editar o modificar el texto visible de referencias externas (xref) adosada al dibujo a travs de editar
en su lugar. Porque el bloque de referencias y referencias externas (xref) son diferentes tipos de archivos
de referencia, editando y modificando el bloque las referencias se ilustran aqu.
Por lo general, una o ms referencias externas (xref) y bloquear las referencias figuran en cada dibujo; los
objetos asignados a editarse se deben bloquear las referencias a fin de redefinir.
Cuando trabaja con referencias externas (xref), puede modificar los objetos incluidos, y guardar las
modificaciones en referencias externas (xref). Esto puede ser apropiado para usar al hacer pequeos cambios
en el dibujo actual. Pero para modificaciones complejas, debe modificar el dibujo xref directamente y, a
continuacin, actualizar las referencias externas (xref) conectado en el dibujo actual. Usando Editar en lugar
de las referencias externas (xref) puede aumentar el tamao del dibujo y bajar la capacidad del equipo.
Comprender el conjunto de trabajo
Los objetos contenidos en el conjunto de trabajo son componentes de las referencias seleccionadas. ZWCAD+
extrae objetos seleccionados de las referencias externas (xref) seleccionado para editar en el dibujo actual,
estos objetos despus de haber sido extrado forman un conjunto denominado conjunto de trabajo. Objetos en
el espacio de trabajo puede ser modificado y guardado y las referencias externas (xref) o definiciones de bloque
puede ser actualizado. Cuando la construccin del conjunto de trabajo, todos los objetos excluidos del conjunto
de trabajo pueden ser visualizados fading.
Control de la decoloracin de los objetos
Puede utilizar un proceso llamado eclosin para rellenar un rea con un patrn seleccionado o de color slido.
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de trama o de relleno degradado.
Llenar el rea especificada con material diferente para distinguir los artculos de proyecto. Estos
patrones son predefinidos y definidos por el usuario.
reas de color slido se pueden crear utilizando los tres mtodos siguientes.
Las escotillas con patrones slidos
(BHATCH) 2D slidos (slido)
Amplia polilneas, rastros o donuts (PLINE, TRACE o una rosquilla)
Trampilla de gradiente se refiere a un tipo de patrn de trama entre diferentes gradaciones dentro de uno o
dos colores. Que se puede utilizar para aumentar el efecto de demostracin de dibujo o utilizar como fondo.
Para crear una berlina, debe especificar en primer lugar qu rea de la berlina es llamado lmite de berlina,
diversos mtodos de crear lmites berlina son proporcionados, as como la creacin de la berlina asociativa
para controlar el patrn de trama actualizado junto con los cambios de fronteras. Si el lmite especificado no es
un rea cerrada, puede establecer un mximo de brecha que es controlado por la variable de sistema
HPGAPTOL cuando se utiliza el objeto como patrn lmite, cualquier espacio dentro de este rango de valores
se tomarn como borde cerrado. Pero esta brecha slo est disponible para las lneas y arcos, se le unieron si
est extendido. Al crear tramas de sombreado, puede especificar el orden de dibujo de los patrones para
decidir antes o despus de la eclosin de las fronteras, o establecerla en frente o en la parte posterior de
todos los objetos.
Agregar tramas de sombreado y los rellenos slidos
Puede utilizar el comando BHATCH Agregar patrn de trama para el dibujo. Al definir las tramas de
sombreado, puede especificar las opciones en el cuadro de dilogo de berlina: escala, ngulo, espacio, ISO
ancho de pluma, asociatividad y el doble de la berlina.
Crear escotillas asociativa
Si selecciona propiedades berlina asociativa cuando se sombrea el rea rayada, el patrn se actualiza
automticamente con los lmites. De forma predeterminada, el patrn de trama creada por BHATCH es
asociativo. La asociatividad de un patrn de trama puede quitarse cuando quiera.
Los objetos que se encuentran fuera del lmite especificado ser ignorado a la hora de crear las escotillas.
Si el texto, propiedades o entidades slidas estn conectados a las tramas de sombreado, slo las
escotillas de las fronteras de estos objetos con el Centro mantuvo en blanco para formar islas.
Elija un patrn de trama
El usuario puede seleccionar las tramas de sombreado para distinguir las diferentes partes del objeto y
representan el objeto materiales durante el proceso de eclosin. 14 ISO Se proporcionan patrones de
berlina, ISO ancho de pluma puede ser especificado mientras selecciona ISO tramas de sombreado. Ancho
de pluma opcin est establecida para determinar la anchura de la pluma del patrn.
Lmites berlina es capaz de copiar, mover y estirar as como otros objetos, pero para gran cantidad de
combinaciones de objetos, dibujos geomtricos para la edicin de las escotillas puede provocar resultados
impredecibles. Se sugiere para anular la trampilla si fuera necesario y retirar los bloques rayada para generar
otras nuevas.
Crear Tramas personalizadas
Puede definir el ngulo y el espacio de la actual berlina seleccionando tipo definido por el usuario desde el
cuadro desplegable Tipo, en Berlina ficha del cuadro de dilogo Berlina y degradado, as como para crear una
trama personalizada a eclosionar los objetos seleccionados.
Referencia de comandos
BHATCH: Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de
trama o de relleno degradado : crea una regin fronteriza o una polilnea de un rea
cerrada
DONUT: Dibuja crculos rellenos y anillos
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales y las
polilneas amplia BERLINA: Rellena un rea cerrada o el objeto seleccionado con trampilla
trampilla degradado o patrn de patrn. HATCHEDIT: Modifica un objeto berlina existente
PLINE: Crea polilneas bidimensional :
Controla las propiedades de objetos
existentes
Slido: Crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
Berlina HPANG : especifica el ngulo de trama
HPASSOC: controla si las tramas de sombreado y rellenos degradados son asociativas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera
BHATCH HPDRAWORDER: Controla el orden de dibujo de las escotillas y rellenos
HPDOUBLE: Especifica el patrn de trama duplicar patrones definidos por el usuario
HPNAME: establece un patrn de trama predeterminado Nombre de hasta 34
caracteres sin espacios HPSCALE: especifica el factor de escala de patrones de
berlina, el cual debe ser distinto de cero
HPSPACE: Especifica el patrn de trama interlineado simple patrones definidos por el usuario, el
cual debe ser distinto de cero
PICKSTYLE: Controla el uso de la seleccin de grupo asociativos y seleccin de berlina
Para elevar la velocidad de incubar un rea pequea de un dibujo complejo, puede definir un conjunto de
objetos en el dibujo. Berlina no analizar los objetos que no estn incluidos en el lmite establecido.
Isla es un concepto representante al rea cerrada dentro del objeto rayada. Puede berlina la isla y tambin
conservar su estado original.
Los objetos pueden ser incubados slo si estn en un plano paralelo al plano XY del SCP actual. Para la zona
interior de polilneas con anchura y slida de la eclosin, las escotillas no puede aplicarse debido a sus perfiles
inaceptables.
Puede especificar los mtodos de objetos para incubar en lmite como normal, exterior e ignorar. La
configuracin predeterminada es Normal patrn de trama, adems, puede ver los resultados de eclosin de
diferentes tipos en el rea de las islas en la Berlina ficha de la berlina y el degradado (cuadro de dilogo).
Normal
Berlina el patrn desde el lmite exterior al interior. Proceso para incubar se detendr cuando encuentre puntos
de cruce, interior y continuar la eclosin hasta el segundo punto de cruce interior aparece. As que si el
contador del lmite exterior de la berlina, el rea separados por puntos de cruce de nmero impar sern
incubados, por el contrario la zona separada por puntos de cruce incluso no sern incubados.
Outer
Berlina el patrn desde el lmite exterior al interior. Para la eclosin empieza desde dos puntos de cada lnea
de sombreado, el sistema la berlina de la capa ms externa de la configuracin, y mantener el interior en
blanco. Proceso para incubar se detendr cuando encuentre puntos de cruce de interior.
Ignorar
Ignorar los objetos internos, slo escotillas de objetos exteriores. El ejemplo siguiente muestra los
resultados de incubar una entidad compleja con normalidad, exterior, patrn de ignorar individualmente:
Islas normal (A), con la isla exterior (B), y con ignorar las islas (C).
3. Para conservar los objetos nuevos que se crean para dibujar la frontera hatch, active la casilla de
verificacin Conservar lmites bajo otras opciones. Los objetos existentes se conservan siempre.
4. En las fronteras, haga clic en el botn de puntos de recogida.
5. En el dibujo, haga clic en el interior del permetro cerrado de un lmite, no en la frontera. Si lo desea, haga
clic dentro de los permetros cerrados adicionales.
6. Para completar la seleccin, presione Entrar.
7. En el cuadro de dilogo Berlina y degradado, haga clic en Aceptar.
Referencia de comandos
BHATCH: Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de trama o de relleno degradado
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
DONUT: Dibuja crculos rellenos y anillos
HATCH: Rellena un rea cerrada o un objeto seleccionado con un determinado patrn de
trama o patrn de gradiente. HATCHEDIT: Modifica un objeto berlina existente
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
: crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros
Variables de sistema de referencia
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
PICKSTYLE: Controla el uso de la seleccin de grupo asociativos y seleccin de berlina
El usuario puede utilizar el patrn de berlina predefinidos o crear hatch Hatch y slido de su propio patrn.
Crear zonas Solid-Filled
Mtodos de creacin de slidos berlina:
Las escotillas con patrones slidos (BHATCH)
2D slidos (slido)
herramientas:
Comando BHATCH
lnea
Referencia de comandos
BHATCH: Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de trama o de relleno degradado
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales, y amplia polilneas.
: Dibuja crculos rellenos y anillos
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Slido: Crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros
Variables de sistema de referencia
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia las
polilneas, se rellenan HPANG: especifica el ngulo de trama de berlina
HPDOUBLE: Especifica el patrn de trama duplicar patrones definidos por el usuario
Berlina HPSCALE : especifica el factor de escala de patrn, el cual debe ser distinto de cero
HPNAME: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
HPSPACE: Especifica el patrn de trama interlineado simple patrones definidos por el usuario, el cual debe ser
distinto de cero
12.1.4 SOLID
Referencia de comandos
Slido: Crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Puede ver y manipular imgenes rster y rutas de archivo asociado en ZWCAD+ dibujos.
Las imgenes rster se componen de una cuadrcula rectangular de pequeas plazas o puntos conocidos
como pxeles.
Como consta de varias cuadrculas rectangulares, las imgenes rster se pueden copiar, mover, o se recorta
as como un objeto normal en el dibujo. Puede cambiar la posicin y el tamao de la imagen arrastrando sus
garras. Tambin puede ajustar el contraste, la transparencia, la calidad de la imagen y la visibilidad de la
imagen as como de la opcin de men "Modify-Object-Imagen".
Formatos de archivo de imagen ZWCAD+ admite la mayora de los formatos de archivo utilizados
frecuentemente, como los grficos de ordenador, gestin documental, ingeniera, cartografa y sistemas de
informacin geogrfica (SIG) y el archivo de imagen de forma bitonal, gris de 8 bits, color de 8 bits, o 24
bits de color.
Una vez que se ha insertado una imagen con pxeles transparentes, el dibujo detrs de los pxeles
transparentes se mostrarn cuando encienda la transparencia de la imagen. Si inserta una imagen bitonal, el
color de fondo pxel es procesado por la transparencia, gris o las imgenes en color estn asignados al apoyo
de pxeles transparentes.
Adems, al insertar imgenes rster, el formato del archivo depende del contenido del archivo en vez de
el nombre de la extensin. La siguiente tabla mostrar todos los formatos de archivo de imagen admitidos
por ZWCAD+:
Extensin de
Tipo: Descripcin y versiones: archivo:
BMP Windows y OS/2 formato bitmap .bmp
ECW Enhanced Compression Wavelet .ecw
JFIF o JPEG Grupo unido de expertos en fotografa .jpg o .jpeg
Imagen Imagen PC Paintbrush .pcx
PNG Grficos de red porttiles .png
Formato de datos Raster-Based True
TGA Vision .tga
TIFF Tagged Image File Format) .tif o .tiff
GIF Formato de intercambio de grficos
Adjuntar imgenes rster
Utilice IMAGEATTACH para seleccionar y acoplar imgenes rster o bitonal, gris de 8 bits, color de 8 bits,
color de 24 bits o archivos de imagen a un dibujo. Adjuntar una imagen crea una definicin de imagen, carga
la imagen en memoria, y muestra la imagen. Similar al fijar referencias externas (xref), adjuntando una ruta
de acceso de la imagen rster que no es virtual parte de el archivo de dibujo, la ruta vinculada a los archivos
de imagen pueden ser modificados o eliminados en cualquier momento que desee. El archivo de imagen
puede ser insertada como bloques tantas veces como quieras una vez que se adjunta con el dibujo actual,
puede ajustar la configuracin de imagen rster y adjunta su luminosidad, contraste, la decoloracin y la
transparencia.
Para adjuntar una imagen rster.
1. Elija Insertar > Imagen rster desde el men principal.
2. Especifique un archivo para adjuntar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
3. En el cuadro de dilogo Imagen, en el punto de insercin y la escala, haga clic en Especificar en pantalla.
Especificar un valor de ngulo en
Rotacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
4. Especificar un punto de insercin.
5. Especifique una escala.
Controla las propiedades como la visualizacin y la delimitacin de las imgenes rster. Puede ver y manipular
imgenes rster adjunto y cambiar su ruta de ahorro en Image Manager.
Mostrar y ocultar los lmites de la imagen rster
Controla si el borde de la imagen para que se muestre en la vista actual usando el comando IMAGEFRAME.
Imagen rster puede visualizarse sin bastidor. Normalmente los usuarios seleccionar imagen entidad haciendo
clic en Marco de imagen. Ajuste a OFF IMAGEFRAME impide que, de forma accidental, al seleccionar una
imagen.
Una vez ocultar al marco de la imagen, la imagen no se puede seleccionar por el comando SELECT,
mantener la imagen cortada visualizado dentro del marco especificado.
Todas las imgenes adjuntas actualizar tan pronto como la visibilidad de la imagen rster bastidor est
configurado para mostrar u ocultar.
Para girar las imgenes activada o desactivada para todas las imgenes.
1. Elija Modificar > Objeto > Imagen > Fotograma desde el men principal.
2. Realice una de las acciones siguientes para alternar las tramas de apagado y encendido:
Escriba a mostrar e imprimir imgenes de todas las imgenes en un dibujo.
Escriba apagado para ocultar todos los cuadros en la pantalla y durante la impresin.
Temas en esta
seccin: topic
_130100
Puede imprimir el dibujo directamente desde la ficha modelo donde se cre, o puede crear diseos
personalizados para impresin en fichas de diseo.
Plot Drawings
Una vez que haya completado un dibujo, puede trazar el dibujo sobre el papel o crear un archivo para
utilizarlo con otra aplicacin. En cualquier caso, usted puede seleccionar los parmetros de trazado.
Publish Drawings
La publicacin permite reunir una coleccin de dibujos y parcela directamente en papel o publicarlo en
un formato DWF (Diseo Web) en el archivo.
Cuando se imprime desde el modelo de ficha, puede imprimir su dibujo exactamente de la manera en que
aparece, o puede modificar el dibujo antes de imprimir mediante la adicin de dimensiones, una leyenda o un
bloque de ttulo.
Normalmente utiliza el diseo fichas para imprimir si se requieren mltiples diseos de impresin. Puede que
tambin desee usar una ficha de diseo para imprimir incluso si desea que su dibujo impreso de una sola
manera. Por ejemplo, si desea incluir grandes cantidades de texto en el dibujo impreso, puede agregar el
texto a una ficha de presentacin de manera que no interfiere en el dibujo mientras se trabaja en el modelo
de ficha.
Un diseo representa una pgina trazada en la que una o ms vistas del modelo se muestran. ZWCAD+
proporciona dos entornos de trabajo colaterales como modelo de ficha y la ficha Presentacin. Puede crear
modelos temticos en la ficha modelo. Varias diapositivas del modelo se pueden establecer en la ficha
Diseo.
Papel de dibujo virtual es accesible en la ficha Diseo. Cuando ajuste los diseos, el dibujo puede
visualizarse como el tamao del papel. Un diseo representa una pgina trazada que es llamado espacio de
papel.
Usted puede obtener los objetos creados en el espacio del modelo mostrado en el espacio del papel creando
varios visores. Y puede crear dimensiones as como otros objetos geomtricos en diseos. Cada encuadre
son capaces de mostrar objetos en el espacio del modelo en la proporcin especificada.
Cuando usted crea un dibujo, puede realizar la mayora de sus trabajos sobre el modelo de ficha. Cada dibujo
que cree puede contener numerosos diseos que simulan el papel en el que se imprimir una copia del
dibujo. Cada uno de estos diseos se crea en una ficha de presentacin. Puede preparar un diseo separado
para cada forma que desee imprimir el dibujo. El diseo le permite organizar diferentes vistas para controlar
qu parte de su dibujo se imprime y a qu escala.
Utilice estos pasos generales para preparar el dibujo para imprimir varios diseos:
1. En la ficha modelo, crear su propio dibujo.
2.
3. Crear al menos un diseo viewport en la ficha Diseo. Utilice cada encuadre para ayudar a controlar qu
parte del dibujo se imprime y a qu escala.
4. Especificar parmetros adicionales para el diseo, tales como la escala del dibujo, el rea de impresin,
tablas de estilos de impresin, y mucho ms.
5. Imprimir o trazar el dibujo.
Puede hacer clic en la ficha Diseo y seleccione "Nuevo diseo" para crear un nuevo diseo, y tambin
importar desde una plantilla de diseo.
Ver y editar los objetos en el espacio del modelo desde el modelo de ficha.
Para ver y editar los objetos de modelo del espacio de la vista creada en la ficha Diseo, haga doble clic en
Visor de diseo.
La cruz y la marca ser resaltada en el visor actual.
Para cambiar el visor actual por otro, haga clic en el viewport deseado y presione CTRL+R para iterar todos
los visores.
Crear un modelo de su tema sobre el modelo de ficha.
Haga clic en la ficha Diseo.
Especificar la configuracin de la pgina de diseo como dispositivo de trazado, tamao de
papel, rea de trazado a escala de parcela, dibujo y orientacin.
Crear una nueva capa que se va a usar para el diseo viewports.
Crear presentacin viewports y colocarlas sobre el diseo.
Establecer la orientacin, la escala y la visibilidad de la capa de la vista en cada ventanilla de diseo.
Desactivar la capa que contiene el diseo viewports.
Trazar su diseo.
Referencia de comandos
Diseo: Crea y modifica el diseo de dibujo de fichas
MSPACE
MVIEW: crea y controla el diseo viewports
PSPACE: Cambia a partir de un modelo del espacio viewport a espacio de papel
VPORTS: crea varios visores
VPLAYER: establece la visibilidad de capa dentro de viewports
Variables de sistema de referencia
CTAB: devuelve el nombre de la actual (modelo o diseo) ficha en el dibujo
CVPORT: establece el nmero de identificacin del visor actual
MAXACTVP: establece el nmero mximo de viewports que pueden estar activas al mismo tiempo en un
diseo
PLOTROTMODE: Controla la orientacin de las parcelas
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus rutrum placerat, et, nec condimentum at,
leo. En augue Aliquam pellentesque semper magna. Augue Suspendisse. Est Nullam nibh, molestie eget, tempor ut,
consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales augue hendrerit. Suspendisse mi id. Aenean diam, leo sollicitudin
adipiscing, quis posuere, venenatis sed metus. Integer et nunc. Sed quis viverra dolor justo. Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetuer adipiscing elit. Duis elementum. Nullam un arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam
nonummy. Phasellus vehicula ullamcorper velit lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. En elementum eros en
elit. Leo rutrum Quisque cometida, dolor sit amet, fringilla tincidunt, et, nisi.
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales suscipit
velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis lorem, sed
scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis ue,
elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum, eros nisi
volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis dignissim
malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac, sapien.
Fusce egestas. Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis
parturient montes, nascetur ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante
consectetuer. A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Puede hacer clic con el botn derecho en la ficha Diseo para crear nuevos diseos o importar desde
archivos de plantilla y, a continuacin, haga clic en el botn Modificar en el cuadro de dilogo Configurar
pgina para configurar la pgina.
Seleccione un tamao de papel para una presentacin
El tamao de papel aqu se refiere al tamao del dibujo. Cuando se inicia el cuadro de dilogo Trazado en la
ficha Presentacin, puede asignar el tipo de papel desde la lista desplegable del cuadro de texto de tamao
de papel. El tamao de papel se previsualizan directamente desde el boceto con su tamao y sus unidades.
Los tipos de papel disponibles proporcionados en la lista desplegable son decididos por la configuracin
actual. Si desea configurar trazadores para exportar imgenes rster, debe especificar el tamao de salida
de pxeles. El tamao del papel se puede personalizarse en el editor de configuraciones de trazadores.
Si se ha especificado un sistema Plotter, el tamao del papel se decidi por la configuracin de papel
predeterminada proporcionada en el panel de control de Windows. Si los cambios se han ajustado para el
tamao de papel en el cuadro de dilogo Imprimir, el nuevo tamao se guardarn en el diseo que se va a
utilizar en lugar del tamao en el PCP.
Determinar la orientacin de dibujo de un diseo
El dibujo se clasifica en orientacin horizontal y vertical, los cuales deciden el trazado, Orientacin del dibujo
para ser visto en un papel. Si selecciona Horizontal, Traza el dibujo utilizando la longitud horizontal del borde.
Mientras selecciona Vertical para trazar el dibujo mediante su canto menores como cambiar la orientacin
horizontal de dibujo igual que gira el papel bajo el dibujo.
Una vez especificada la orientacin del dibujo, puede controlar si desea trazar la parte superior o la parte
inferior del dibujo seleccionando la opcin Convertir trazado hacia abajo.
Los cambios en la configuracin del cuadro de dilogo Configurar pgina todava estn guardadas en diseos.
Ciertas configuraciones de pgina puede ser sustituido por personalizar ajustes de trazado, pero la
configuracin no se guardar en el diseo a menos que haga clic en Aplicar para opcin de diseo. Adems,
cambiando la orientacin de dibujo no afectar a la posicin de origen de trazado que se encuentra en la
esquina inferior izquierda de la pgina una vez girado.
Para crear una nueva presentacin utilizando una nueva ficha Diseo
1. Elija Insertar > Presentacin > Nuevo Diseo desde el men principal.
2. Escriba un nombre nico para su diseo y, a continuacin, presione Entrar.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres de longitud y pueden contener letras, nmeros, el
signo de dlar ($), guin (-) y guiones bajos (_), o cualquier combinacin.
3. Configurar al menos un diseo viewport.
Guardar presentaciones
Cualquier dibujo creado en ZWCAD+ puede guardarse como archivo de dibujo de plantilla (.dwt) junto con
todos los objetos y la configuracin de diseo. Utilizando la opcin de diseo comando SAveas para guardar
la presentacin como nuevo archivo DWT. De forma predeterminada, los archivos de plantilla se guardan en
la ruta de bsqueda de plantillas situada bajo la posicin correspondiente en la ficha Archivos del cuadro de
dilogo Opciones. Como el dibujo de la plantilla de archivo archivo de plantilla de diseo, vaya con el mismo
nombre de extensin que contienen alguna informacin irrelevante para los diseos.
Al guardar un dibujo que contiene nuevos diseos como un archivo de plantilla, todos los objetos con nombre
utilizado en el diseo (como los bloques, capas y estilos de dimensin) se guardar como bien. Las opciones
de tabla definidas son importados como parte de los parmetros de diseo junto con el archivo de la plantilla.
Una vez que se guarda un archivo de plantilla utilizando la opcin Guardar como del diseo, el comando Definir
opciones de tabla no se insertar junto con el diseo.
Utilice el comando Purge para borrar el indeseable definir opciones de tabla.
Para guardar una presentacin como una plantilla de dibujo
1. Diseo de tipo y, a continuacin, presione Entrar.
2. En la lnea de comandos, escriba SA (Guardar como).
3. Escriba el nombre del diseo que desee guardar y, a continuacin, presione Entrar.
4. Crear archivo de dibujo en el cuadro de dilogo, especifique un nombre de archivo y una ubicacin para
el archivo de plantilla de dibujo que est guardando.
5. En Archivos de tipo, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt) y, a continuacin, seleccione Guardar.
Referencia de comandos
Diseo: Crea y modifica el diseo de dibujo de fichas
Purgar: limpia los no usados en el archivo de dibujo actual, tales como bloques de dibujo, capas, tipos de
lnea estilos de texto o los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Lorem ipsum dolor sit amet, consectetuer adipiscing elit. Aliquam velit risus rutrum placerat, et, nec condimentum at,
leo. En augue Aliquam pellentesque semper magna. Augue Suspendisse. Est Nullam nibh, molestie eget, tempor ut,
consectetuer ac, pede. Vestibulum sodales augue hendrerit. Suspendisse mi id. Aenean diam, leo sollicitudin
adipiscing, quis posuere, venenatis sed metus. Integer et nunc. Sed quis viverra dolor justo. Lorem ipsum dolor sit
amet, consectetuer adipiscing elit. Duis elementum. Nullam un arcu. Vivamus sagittis imperdiet odio. Nam
nonummy. Phasellus vehicula ullamcorper velit lorem. Aliquam eu ligula. Maecenas rhoncus. En elementum eros en
elit. Leo rutrum Quisque cometida, dolor sit amet, fringilla tincidunt, et, nisi.
Donec ut lorem lobortis eros faucibus sodales. Nam vitae lectus id tincidunt lectus ornare. Aliquam sodales suscipit
velit. Leo Nullam vehicula iaculis erat,, dignissim vel, id rhoncus, velit. Nulla facilisi. Fusce tortor mollis lorem, sed
scelerisque eget, faucibus sed dui. Quisque cometida eu nisi. Etiam sed erat placerat feugiat lorem id. Pellentesque
vitae orci en odio porta pretium. Cras quis tellus pede iaculis auctor de la UE. Donec suscipit venenatis mi.
Aliquam erat volutpat. Sed congue feugiat tellus. Praesent ac nunc non nisi cursus eleifend. Sed nisi massa, mattis ue,
elementum ac, luctus, lacus. Nunc luctus malesuada ipsum. Morbi aliquam, Massa gravida eget fermentum, eros nisi
volutpat neque, nec placerat nisi nunc non mi. Quisque cometida tincidunt quam nec nibh sagittis eleifend. Duis dignissim
malesuada ante. Aliquam erat volutpat. Proin, lectus pharetra risus vel, mollis suscipit sit amet, ac, sapien. Fusce egestas.
Curabitur ut egestas ullamcorper tortor id massa. Cum sociis natoque penatibus et magnis dis parturient montes, nascetur
ridiculus mus. Donec fermentum. Ut Curabitur ligula ac scelerisque ante consectetuer.
A turpis Nullam quis nisl aliquam eleifend. Sed odio sapien, semper eget, rutrum, tempor, nibh.
Utilice el objeto poligonal y opciones de MVIEW para crear viewports irregulares, seleccione Objeto
opcin para convertir los objetos creados en el espacio del papel para visores. Mientras selecciona
opcin poligonales para dibujar polilneas irregulares incluidos arcos y lneas que estn habilitadas para
cualquiera de los tres vrtices se cruzan o, al menos, la polilnea se cerrar automticamente para
formar el viewport poligonal irregular.
Para definir los lmites de ventanilla, la zona en la que figuran los objetos seleccionados se calcular, para
definir objetos viewport en la esquina de la frontera y, a continuacin, encajar el viewport segn los objetos
especificados.
Opcin poligonal se utiliza para crear viewports irregular segn los puntos especificados. Con el mismo
comando solicita como crear polilneas.
Redefinir el lmite Viewport
Lmites de viewports puede ser redefinido por VPCLIP comando.
Una vez seleccionada la vista recortada, puede especificar los objetos existentes como nueva frontera o
especificar nuevos punto lmite. Usted debe notar que la frontera no es ni muestra ni recorta si la capa en la
que el lmite del viewport no rectangular localiza. Si cierra la capa lmite, en lugar de congelar, el viewport se
recortar.
Al igual que otros objetos geomtricos, mangos que se utilizan para cambiar la forma de viewports no
rectangular se mostrar una vez seleccionado, con el que puedes editar el viewport como otros objetos. Tales
como mover, rotar, escalar y as sucesivamente. Para definir los lmites de ventanilla, la zona en la que figuran
los objetos seleccionados se calcular, para definir objetos viewport en la esquina de la frontera. Algunos
dibujos geomtricos pueden no mostrarse totalmente diferentes para la forma de las fronteras.
Cuando el dibujo est terminado, puede guardarlo utilizando varios mtodos. Puede trazar el dibujo sobre el
papel o crear un archivo para utilizarlo con otra aplicacin.
Para comprender los conceptos pertinentes para facilitar a los usuarios el establecimiento de propiedades de
grficos.
Plotter Manager
Plotter Manager es una ventana en la que todos los parmetros del trazador (PC5) archivos de instalacin de
usuario se enumeran. Si desea utilizar ZWCAD+ tramando predeterminado distinto al de propiedades de
sistema Windows configurado, tambin puede crear un nuevo archivo de configuracin de trazador de
trazador de sistema de Windows. Parmetros de configuracin de trazador contienen informacin de puertos,
la calidad de las imgenes rster y dibujos vectoriales, tamao del dibujo y propiedades personalizadas
basadas en el tipo de trazador.
Usuario puede iniciar un Plotter - Introduccin Pgina Agregar cuadro de dilogo, seleccione la opcin Agregar
nuevo Plotters del nombre en el cuadro desplegable en la zona de la impresora o el trazador de grficos de la
parcela (cuadro de dilogo), que est disponible para la creacin de trazador utilizando la informacin
pertinente que se importa como este asistente requerido.
Diseos
El diseo muestra los resultados en una pgina trazada. Puede crear tantos diseos como necesite.
Cada presentacin se guarda en su propia ficha Diseo y puede estar asociada con una configuracin de
pgina diferente.
Todos los elementos que se mostrarn en una pgina trazada, tales como bloques de ttulo y notas, se dibujan
en el espacio del papel en un diseo. Los objetos en el dibujo se crea en el espacio del modelo. Para ver estos
objetos en el diseo, debe crear presentacin visores.
Las configuraciones de pgina
Especificar la configuracin de pgina del diseo se crea a travs de la configuracin de la pgina y la configuracin
de grficos, controla si el cuadro de dilogo para mostrar la ficha Diseo o modelo de ficha. Configuracin de pgina
puede ser aplicado a otros diseos una vez guardado con un nombre determinado.
Plot Styles
Un estilo de trazado incluye propiedades como lineweight, color, patrn de trama, que controla la forma en
que un objeto o capa se trazan. El Administrador de estilos de trazado muestra todas las tablas de estilos de
trazado disponible en ZWCAD+.
Hay dos tipos: estilos de trazado dependientes del color y con nombre. Utilice slo un tipo de tabla de estilos
de trazado para trazar un dibujo cada vez.
Para dependientes del color tablas de estilos de trazado, un color del objeto determina cmo se trazan. Con
una extensin de archivo .ctb tabla de estilos de trazado, estos archivos estn impedidos de asignacin de
estilos de trazado dependientes del color directamente a objetos. En su lugar, para controlar la forma en que
un objeto se trazan, debe cambiar su color. Por ejemplo, todos los objetos asignados al color rojo en un dibujo
se trazan el mismo camino.
Tablas de estilos de trazado denominado usar estilos de trazado que se asignan directamente a objetos y capas.
Con una extensin de archivo .ctb tabla de estilos de trazado, estos archivos permiten a cada objeto de un dibujo
que se dibuja de forma diferente, independiente de su color.
Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Cuando usted crea un dibujo, puede realizar la mayora de sus trabajos sobre el modelo de ficha. En cualquier
momento usted puede imprimir su dibujo para ver cmo se ve en el papel. Es fcil para iniciar la impresin y,
posteriormente, crear diseos y ajustes de impresin personalizados para mejorar la salida impresa.
Hay muchas opciones que puede establecer antes de la impresin, tales como la escala del dibujo, el rea de
impresin, tablas de estilos de impresin, y mucho ms.
Puede especificar una impresora o trazador grfico que se utiliza cuando se imprime un dibujo. Puede
imprimir su dibujo en cualquier impresora o trazador de grficos que sea compatible con Windows,
incluyendo impresoras de raster.
Para seleccionar una impresora o plotter
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. En la lista Nombre de la impresora o el trazador de grficos, seleccione una impresora o trazador de
grficos que desee utilizar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Tamao de papel predeterminado utilizado para la creacin de nuevos diseos a travs de la edicin de
archivos PC5 para ploters asociativa puede ser asignada para el papel. Con esta tcnica, usted puede
asignar diferentes tamao de papel para Windows y ZWCAD+ por separado.
Si se establece la variable de sistema PAPERUPDATE 0, solicita mostrar si el trazador seleccionado no
admite el tamao de papel. Si se establece la variable de sistema PAPERUPDATE a 1, el tamao del papel
se actualizar automticamente al tamao de papel predeterminado que proporcionan los trazadores.
Para seleccionar el tamao y la orientacin del papel
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. En la lista Tamao de papel en la impresora o el trazador de grficos, seleccione el tamao de papel
deseado y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas estndar:
Trazado de la lnea de comandos
Tambin puede ajustar la orientacin de impresin de un dibujo boca abajo sobre el papel. Cada presentacin
en el dibujo puede especificar si desea imprimir boca abajo.
Utilizar un tamao de papel personalizado
Tambin puede agregar tamao de papel personalizado a non-system a travs de plotters Plotter
Configuration Editor. Generalmente el tamao de papel personalizado no es capaz de aadir al sistema
Windows trazador, pero puede modificar el rea trazada segn el tamao del papel asociado al sistema de
trazadores.
Colocar el dibujo en el papel.
Puede ajustar la posicin del dibujo se trazan en un papel antes de imprimir.
Establezca el origen del rea de impresin
Puede especificar la posicin del dibujo se trazan en un papel, introduciendo un valor positivo o negativo en
el desplazamiento X e Y cuadros. Seleccione Centro en papel para localizar el dibujo en el centro del papel.
El valor de desplazamiento hace una indemnizacin a la pgina pitch alineando la esquina inferior izquierda de
la barra de ttulo con el del papel de dibujo. El desplazamiento son generalmente negativos, midiendo la
distancia entre el borde de la pgina y la informacin sobre parcelas.
Para especificar el origen de rea de impresin
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Realice una de las siguientes acciones en el rea de desplazamiento de trazado:
Al centro de la zona de impresin especificado en la pgina impresa, seleccione la casilla
de verificacin la parcela central. Para especificar un origen para el rea de impresin,
escriba las coordenadas x e y.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.
Ventana - Parcelas la parte del dibujo que figura en la ventana especificada. Haga clic en el botn de
ventana para utilizar un dispositivo sealador para especificar las esquinas opuestas del rea a ser
trazadas, y luego regresar al cuadro de dilogo Imprimir.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.
Impresin de un dibujo
Nota No puede imprimir una imagen procesada directamente a una impresora. Para imprimir una imagen
procesada, primero debe guardar el dibujo en un formato diferente y luego imprimir desde otro programa de
grficos.
Para imprimir un dibujo
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Desde el cuadro de dilogo Imprimir, hacer ajustes a la configuracin.
4. Haga clic en Aceptar.
Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Capa: gestiona las capas y las propiedades
: establece la corriente LWEIGHT lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades
lineweight
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Vista previa: muestra el aspecto del dibujo cuando se se traza
ZOOM: aumenta o disminuye el tamao aparente de los objetos en el visor actual
Variables de sistema de referencia
PLOTROTMODE: Controla la orientacin de las parcelas
ZWCAD+ utiliza estilos de trazado para cambiar la apariencia de tu dibujo impreso sin modificar los objetos reales en
su dibujo. Asignacin de estilos de trazado le permite personalizar el color, escala de grises, cribado y Lineweight,
que se utilizan para imprimir su dibujo. Plot Styles le ayudan a controlar lo que su dibujo se ve como cuando se
imprime.
Porque estilos de trazado se guardan en tablas de estilos de trazado, que son archivos ubicados en su
ordenador, disco o servidor, puede volver a utilizarlos para ayudar a eliminar la necesidad de volver a
configurar los ajustes de impresin cada vez que se imprime un dibujo. Puede guardar estilos de trazado en un
nombre de archivo para cada uno de sus clientes. Incluso puede compartir el archivo con los compaeros de
trabajo, o guardar los archivos en una red para asegurarse de que todos en la oficina utiliza los mismos
estndares.
Comprensin de tablas de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es una coleccin de estilos de trazado que le permite cambiar la apariencia
de tu dibujo impreso sin modificar los objetos reales en su dibujo. Cada tabla de estilos de trazado se guarda
en un archivo que puede ser ubicado en su equipo, disco o servidor.
Un dibujo puede usar un tipo de tabla de estilos de trazado en un momento. Hay dos tipos de tablas de estilos
de trazado:
Dependientes del color tablas de estilos de trazado (CTB) contienen una coleccin de estilos de trazado
basndose en el ndice de cada uno de los 255 colores disponibles en un dibujo. True Colors y libros en
color no son aplicables a los dependientes del color tablas de estilos de trazado.
Denominado tablas de estilos de trazado (STB) contienen una coleccin de estilos de trazado que usted
defina. Pueden variar independientemente de su color.
Independiente del color con tablas de estilos de trazado, no puede asignar estilos de trazado de objetos
individuales o capas. Para utilizar estos estilos de trazado, puede asignar un color especfico para una entidad
o una capa. Cuando se especifica un color de la tabla de estilos de trazado dependientes en el momento de la
impresin, la entidad los colores y los colores de las capas de mapa de color segn estilos de trazado en la
tabla de estilos de trazado que usted especifique. Si especifica un estilo de trazado para una entidad
especfica, que anula cualquier parcela parcela estilo estilo asignado a la capa en la que reside la entidad.
A veces una parcela denominada estilo asignado a una entidad o una capa no se encuentra en la tabla de
estilos de trazado que se asigna a un diseo o dibujo. Esto puede suceder si el estilo de trazado se ha
eliminado de la denominada tabla de estilos de trazado o si asignar una tabla de estilos de trazado con
nombres diferentes para el dibujo que no contienen el nombre de estilo de trazado. En este caso, la entidad se
imprimen utilizando las propiedades predeterminadas. Si usted planea intercambiar tablas de estilos de
trazado denominado dentro del mismo dibujo, es una buena idea para coordinar las tablas a utilizar los
mismos nombres de estilos de trazado.
Si un dibujo nuevo basado en una plantilla, el nuevo dibujo utiliza el mismo tipo de tabla de estilos de trazado
como plantilla. Si se crea un nuevo dibujo sin una plantilla, el tipo de tabla de estilos de trazado est
especificado en el Asistente para nuevo dibujo; cada dibujo est diseada para el uso de tablas de estilos de
trazado, pero usted decide si desea aplicar a ellos.
Configuracin de estilos de trazado para determinar cmo se trazan un dibujo.
Como el color y tipo de lnea, estilo de trazado es tambin una especie de propiedad de objeto que reflexion sobre
los objetos trazados o capa una vez que la parcela parcela el objeto con el estilo asignado. Un estilo de trazado del
objeto controla un trazan propiedades, como color, difuminado, escala de grises, Pluma, Lpiz, virtual screening, tipo
de lnea, adaptable, extremo lnea lineweight, unin de lnea y Estilo de relleno.
Si los estilos de trazado en conflicto con la configuracin creada para objetos, utilice la configuracin de estilos
de trazado para trazar distintas de las configuraciones creadas para los objetos. Puede cerrar estos ajustes
sustituto en la demanda.
Elija un tipo de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es una coleccin de estilos de trazado asignada a un diseo o el modelo de
ficha. Hay dos tipos de tablas de estilos de trazado dependientes del color: tablas de estilos de trazado y
denominado tablas de estilos de trazado.
Dependientes del color tablas de estilos de trazado (CTB)
Dependientes del color determina la tabla de estilos de trazado graficar caractersticas como lineweight,
utilizando un color del objeto. Este estilo de trazado parcelas de objetos con el mismo color en el mismo estilo.
Por ejemplo, cada objeto azul en un dibujo se traza de la misma manera. Mientras dependientes del color se
proporcionan tablas de estilos de trazado para la edicin en lugar de adicin o eliminacin de estilos de trazado.
Hay 256 estilos de trazado dependientes del color en una tabla de estilos de trazado, una para cada color.
Una vez que un color de la tabla de estilos de trazado dependientes se asigna al dibujo, no se le puede
asignar un estilo de trazado de objetos individuales o capas. En su lugar, para asignar propiedades de estilos
de trazado para un objeto, debe cambiar el color del objeto o la capa.
Puede asignar dependientes del color tablas de estilos de trazado para diseos. Puede utilizar varios
colores predefinidos tablas de estilos de trazado dependientes, editar tablas de estilos de trazado
existentes, o crear los suyos propios.
Tenga en cuenta que la asignacin de los dependientes del color Tabla de estilos de trazado para un diseo
slo est disponible cuando el dibujo se ha ajustado para usar dependientes del color tablas de estilos de
trazado.
Denominado tablas de estilos de trazado (STB)
Denominado tablas de estilos de trazado contiene estilos de trazado definido por el usuario. Este estilo de
trazado parcelas objetos basados en el estilo de trazado asignada al objeto en lugar del color. El nombre de
tablas de estilos de trazado pueden ser asignados a objetos o diseos como asignar otras propiedades.
Named plot styles puede asignarse a objetos o capas de la misma manera que cualquier otras propiedades.
Asignar tablas de estilos de trazado para diseos
Controla el trazado, de estilo para objetos en diseos con diferentes estilos de trazado asignada a cada
diseo. Las tablas de estilos de trazado especificado afectan tanto el espacio del modelo y espacio del papel
de objetos.
Si especific denominado estilo de trazado de un dibujo, cada objeto en el dibujo se asigna directamente un
estilo de trazado o hereda un estilo de trazado de su capa.
Si un xref ha sido insertada en el dibujo actual, todos definidos tablas de estilos de trazado se insertar como
bien.
Puede asignar tablas de estilos de trazado de forma global para todos los diseos (incluido el modelo de ficha),
o de forma individual para el modelo de ficha o pestaa Diseo. Asignar una tabla de estilos de trazado para
un diseo individual permite personalizar an ms los diseos que se utilizan para imprimir un dibujo.
La ficha General muestra informacin general sobre la mesa. El rea de propiedades en la vista Formulario
ficha proporciona opciones para modificar colores o propiedades relevantes de estilos de trazado.
Si est utilizando un color-dependiente, la tabla de estilos de trazado dependientes del color propiedades (por
ejemplo, el tramado de color, escala de grises, Pluma, Lpiz, virtual screening, tipo de lnea, adaptable,
extremo lnea lineweight, unin de lnea y Estilo de relleno) estn disponibles en el rea de propiedades.
Si bien todas estas propiedades de estilos de trazado (por ejemplo, el tramado de color, escala de grises,
Pluma, Lpiz, virtual screening, tipo de lnea, adaptable, extremo lnea lineweight, unin de lnea y Estilo de
relleno) cambian para cada estilo de trazado de las Propiedades cuando se utiliza un nombre de tabla de
estilos de trazado.
En un denominado tabla de estilos de trazado, el trazado normal estilo representa un objeto las
propiedades predeterminadas de estilos de trazado (no se aplica). El estilo normal no puede ser
modificada ni eliminada por usted mismo.
Color
Los estilos de trazado de color predeterminado para utilizar el color del objeto. Con este ajuste, el objeto
mantiene su capa o ajustar individualmente el color. El color reemplaza el color del objeto en el tiempo de
impresin si se le asigna un color de estilos de trazado para este estilo de trazado. Sistema proporciona 255
ndice de Color (ZCI) colores, un cierto color, o un color de color de libro en la parcela opciones de estilo.
Aunque el verdadero color, estilos de trazado debe sincronizarse con la misma configuracin de color para el
trazador de configuraciones. Sin embargo, el sistema toma el ltimo ndice de color como sustituto color una
vez que el trazador no se puede actualizar la configuracin de color verdadero.
Dither
Permite el tramado. Un plotter usa difuminado para aproximar colores con patrones de puntos, dando la
impresin de conspirar ms colores que estn disponibles en el ndice de color ZWCAD+ (ZCI). Si el plotter
no admite vacilaciones, se omite el valor de la interpolacin.
Tramado suele estar desactivada para evitar falsos resultados escribir esa lnea de tramado de thin vectores.
Apagar el tramado tambin hace visibles los colores ms tenues. Cuando se apague el tramado, ZWCAD+
mapas de colores al color ms cercano, lo que se traduce en una gama de colores ms reducida al trazar. El
tramado est disponible si se utiliza el color del objeto o asignar un color de estilos de trazado.
Escala de grises
En caso de que el trazador admite, sistema de escala de grises convierte los colores a escala de grises del
objeto cuando se selecciona Convertir a escala de grises. Los colores claros, como el amarillo, estn trazados
con valores de color gris claro. Los colores oscuros son trazadas con valores de gris oscuro.
Si se establece la escala de grises apagado, el sistema utiliza los valores RGB
de los colores de la entidad. La escala de grises est disponible para la
entidad de color o un color de estilos de trazado.
Pen
Especifica una pluma para usar al trazar los objetos que utilizan este estilo de trazado. Bolgrafos disponibles
van desde 1 a 32.
Virtual Pen
Especifica un nmero de pluma virtual entre 1 y 255. A muchos no los trazadores de plumas puede simular los
trazadores de plumas mediante plumillas virtuales. Para muchos dispositivos, puede programar la anchura del
lpiz, patrn de relleno, el estilo final, unir el estilo y el color/seleccin desde el panel frontal del trazador.
Proyeccin
Una intensidad de color determina la cantidad de tinta ZWCAD+ pone en el papel al imprimir.
Utilizando los valores vlidos del 0 al 100. Si se establece el valor en 0, el color se reduce al blanco. Al
mismo tiempo, asignar a 100, el color se mostrar en su mxima intensidad.
El cribado es eficaz slo si el plotter est configurado para tramar colores o escala de grises, con tramado
habilitado.
Tipo de lnea
Especifica qu tipo de lnea a la tabla de estilos de trazado. El ajuste predeterminado es usar el objeto Tipo de
linea.
Adaptive
Puede establece la opcin Adaptable cualquiera que sea el tipo de linea es objeto de carcter o estilo de
trazado. La opcin puede ajustar
La escala del tipo de lnea para completar el patrn tipo de linea. La lnea se puede terminar en el medio
del tipo de linea patrn si la adaptacin est ajustado en OFF.
Lineweight
Lineweight utiliza Object es el valor predeterminado para el estilo de trazado lineweight. Todas las muestras
lineweight junto con los valores aparecen en la lista desplegable lineweight. Tambin puede modificar una
existente si la lineweight uno necesita no est disponible en la lista desplegable. Hace clic en Editar para
modificar el botn Lineweights lineweights existente.
Final de lnea
Especifica el estilo de fin de lnea con el estilo de trazado. El ajuste predeterminado es Usar objeto estilo final.
La unin de lnea
Especifica el estilo de la lnea articular. El ajuste predeterminado es Usar objeto unirse a estilo.
Estilo de relleno
Especifica el estilo de relleno de polilneas, toro y los objetos rellenos con entidades. El valor predeterminado
es usar el estilo de relleno del objeto.
Modificar tablas de estilos de trazado
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Bajo Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas), haga clic en la tabla de estilos de trazado que
desea modificar y, a continuacin, haga clic en el botn Editar.
3. Haga clic en la ficha General en el Editor de tablas de estilos de trazado y, a continuacin, realice una de
las siguientes opciones:
Introduzca una nueva descripcin de estilos de trazado.
Seleccione Aplicar el factor de escala global para no ISO tipos de lineas para aplicar el factor de escala
para no ISO tipos de lineas utilizadas para cualquier estilo de trazado en la actual tabla de estilos de
trazado.
Introducir un factor de escala que se aplican a los no-ISO tipos de lineas utilizadas para cualquier estilo de
trazado en la actual tabla de estilos de trazado.
4. Haga clic en la ficha Vista de formulario y, a continuacin, realice una de las siguientes opciones:
Realizar cambios en un estilo de trazado dependientes del color seleccionndolo en la lista de trazado y, a
continuacin, realice el color, tipo de lnea, o lineweight cambios para el estilo de trazado en el rea de
propiedades. Los cambios se guardan automticamente para el estilo de trazado seleccionada.
Hacer cambios en un nombre de estilo de trazado seleccionndolo en la lista de trazado y, a
continuacin, realice el color, tipo de lnea, o lineweight cambios para el estilo de trazado en el rea
de propiedades. Los cambios se guardan automticamente para el estilo de trazado seleccionada.
Agregar un nuevo estilo de trazado haciendo clic en Agregar estilo. Introduzca un nuevo nombre y, a
continuacin, haga clic en Aceptar. Seleccione las opciones de estilo de trazado. (Disponible para named
plot styles solamente).
Eliminar un estilo de trazado seleccionndolo en la lista de trazado y, a continuacin, haga clic en Eliminar
el estilo. (Disponible para named plot styles solamente).
5. Haga clic en Aceptar.
Referencia de comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
: convierte CONVERTCTB estilos de trazado dependientes del color (CHC) en el llamado estilo de trazado
(STB)
CONVERTPSTYLES: controla si para cambiar el estilo de trazado en el dibujo como CHC o sintonizador
Variables de sistema de referencia
CPLOTSTYLE
DEFLPLSTYLE: especifica el estilo de trazado predeterminado para nuevas capas
DEFPLSTYLE: especifica el estilo de trazado predeterminado para los nuevos objetos
PSTYLEMODE: Indica si el dibujo actual est en una parcela o Named Color-Dependent modo Style
PSTYLEPOLICY: controla si una propiedad de color del objeto est asociado con su estilo de trazado
13.2.4 Parcela archivos a otros formatos
Parcelas archivos en diversos formatos, incluyendo PDF, DWF, PLT y otros archivos. Puede realizar la salida
de dibujos en cualquiera de los formatos de imagen con el nico controlador de trazador. En tales casos, no
del sistema controlador de trazador estar configurado como formato de archivo de salida. Los usuarios son
capaces de controlar las propiedades personalizadas de cada controlador de trazador non-system en plotter
configurar editor. Tambin puede obtener ayuda especfica para cada conductor desde el tema de Ayuda en
Plotter Configuration Editor.
Parcela a formatos de archivo rster
Varios formatos de archivo rster, incluido Windows BMP, TIFF, PNG, TGA y JPEG son apoyados por el no-
sistema Raster Driver. El raster driver es ms comnmente utilizado para trazar a archivos de autoedicin.
Formatos de archivo PostScript estn ms disponibles para aplicaciones de autoedicin. Conspirando con
capacidad de alta resolucin, este formato de archivo es adecuado para imgenes rster como, por ejemplo,
GIF, PCX y TIFF. Una vez que haya convertido el dibujo en formato PostScript, puede utilizar fuente
PostScript.
Para exportar archivos como EPS de ficha Diseo, se debe ejecutar desde el men "File-Plot" para iniciar el
cuadro de dilogo Imprimir. Elegir ZWCAD trazador de grficos EPS Virtual 1.0 de la lista desplegable Nombre
en la zona de la impresora o el trazador de grficos y, a continuacin, haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de dilogo Imprimir. A continuacin, el listado de la parcela se abre el cuadro de dilogo de archivo, en
el que los usuarios pueden especificar la ruta de acceso y nombre de archivo Guardar y guarde el archivo con
extensin .eps.
Propiedades controlables de PostScript
Al exportar el dibujo como archivos EPS en formato PostScript, algunos objetos sern prestados. Afecta a las
siguientes propiedades:
Texto, definiciones de atributos y atributos. En caso de sustituir la fuente de apoyo con el font PostScript
con conversin especificada objeto de texto, el texto se trazar en font PostScript especificado. O bien,
representar el texto con caracteres de trama.
Fuente negrita y el cdigo de control de texto. Si el texto con un espesor superior a 0 o que contengan
cdigo de control (como %%s o %%d). Pero el texto no ser procesada traza como fuente PostScript.
Smbolo internacional y smbolo especial exportado como fuente PostScript.
ISO 8859 Amrica/1 Character set, si utilizar el valor de carcter entre 127 y 255 para texto, explicar este
texto segn ISO 8859 Amrica/1. Si este carcter aparece reflejado en el texto a PostScript, re-asignacin
de una versin de vector de generacin de cdigo para mostrar conjunto de caracteres ISO. El texto
generado a partir de reasignacin se exportar en
Formato compatible con PostScript.
Crculo, arco, elipse y arco elptico. Arcos y crculos se convertirn en objeto de trazado PostScript
correspondiente si tienen el grosor.
Llenar los slidos. Trazar el relleno slidos en ruta PostScript.
Polilnea 2D. Exporta el 2D (planar) polilnea con unificar el ancho, PostScript restringe la
configuracin del sistema como las lneas prximas combinacin con sello de extremo y Mitre.
Exportar ZWCAD+ dibujos como DWF Web formatos usando el comando DWFOUT o parcela. Como un archivo
vectorial de dimensin dos, DWF publicar ZWCAD+ dibujos en la Web o la intranet de la red.
Admite archivos DWF realtime panormica o escalado y controla cmo las capas y se muestran vistas con
nombre.
Para exportar un dibujo a un archivo DWF
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Elige DWF ePlot6.pc5 para la opcin Nombre de la zona de la impresora o el trazador de grficos en el
cuadro de dilogo Imprimir.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Especifique la ubicacin y el nombre del archivo DWF en Buscar archivo de trazado (cuadro de dilogo).
5. Haga clic en Guardar.
Lnea de comando DWFOUT
Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Parcela de archivos Adobe PDF
Archivo Adobe PDF pueden ser creados a partir de dibujo mediante controlador PDF.
Portable Document Format (PDF) es un estndar de archivo electrnico de cambio. Archivo PDF puede ser
utilizado en cualquier operacin del sistema como Windows, Unix y as sucesivamente. Ms y ms documento
PDF est utilizando ahora, tales como e-libros, introduccin de productos, la informacin de la red, e-mails.
PDF se ha convertido en un estndar para la informacin digitalizada.
Nota:
El dibujo puede ser publicado como archivo en formato PDF si la adicin de trazador PDF aunque el asistente
para agregar un trazador. Los pasos para agregar el trazador PDF como sigue:
1. Seleccione Archivo > Plotter Manager desde el men principal.
2. Seleccione Siguiente despus de leer la introduccin en Aadir Plotter - Pgina de introduccin.
3. Seleccione Mi PC en la Aadir Plotter - Inicio de pgina y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
4. En Agregar un trazador - modelo de trazador pgina, seleccione Adobe PDF desde fabrica opcin y
seleccione la opcin PDF a partir de modelos. Haga clic en Siguiente para continuar.
5. Active la casilla de verificacin Imprimir a un archivo desde Aadir Plotter - Puertos pgina y haga clic en
Siguiente.
6. En Aadir Plotter Plotter - pgina Nombre, ingrese su nombre del archivo de configuracin, o utilizar el
nombre predeterminado y haga clic en Siguiente.
7. Haga clic en Finalizar en Agregar un trazador - pgina Finish para finalizar su adicin.
Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Asistente para agregar un trazador PLOTTERMANAGER :
Variables de sistema de referencia
Ninguno
13.3 La publicacin de dibujos
Publicar varios archivos en un nico archivo PDF, DWF multipgina o una impresora para guardar y archivos
de trazado. El nombre de papel y la configuracin de pgina se mostrar tan pronto como se selecciona los
archivos a la lista de archivos. Aqu, el nombre de papel se refiere al nombre del dibujo se trazan, con un guin
de unirse el nombre del dibujo y diseo, configuracin de pgina nombre de columna muestra el nombre de la
pgina Configuracin de diseos. Puede hacer clic en la configuracin de la pgina para seleccionar otra
configuracin de pgina en la lista desplegable. El modelo de ficha y la ficha Diseo se aplica slo a la ficha
correspondiente.
Opcionalmente, puede hacer clic en la ficha modelo de ficha Diseo y en Agregar opcin incluir dibujos en el
curso de la importacin de archivos en la lista de dibujo. Y montar una coleccin de dibujos para publicar y
guardar la lista como un dibujo establecer descripciones (DSD). Se crea un archivo DSD para ilustrar estas lista
archivos de dibujo y diseo seleccionado lista.
En el cuadro de dilogo Publicar, los usuarios pueden definir la manera de publicar la lista de archivos.
Puede elegir publicar a Plotter nombrado en Configurar pgina, PDF o DWF.
Publicar en Plotter denominado en configuracin de pgina
Las parcelas todos los archivos de dibujo en publicar la lista. Puede configurar copias de trazado tras la
publicacin de dibujos a un trazador especificado.
Publicar en PDF
Especifica el formato del archivo de salida para PDF.
Publicar DWF
Genera los archivos de dibujo que se publican en la lista de archivos y los guarda como un archivo DWF
individuales o mltiples, y especifique la ruta para guardar el archivo DWF de salida en el cuadro de dilogo
Opciones de publicacin.
Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Publicar: Publica dibujos para archivos DWF o trazadores
Variables de sistema de referencia
Ninguno
14 Compartir datos entre dibujos y
aplicaciones
Temas en esta seccin:
Save and View Slides
Puede guardar las diapositivas de un dibujo para verlo ms tarde. Una diapositiva guarda el dibujo actual en
formato *.sld exactamente como aparece en la pantalla. Una diapositiva no es un archivo de dibujo. No puede
editar o imprimir la diapositiva; slo puede verlo.
Link and Embed Data
Puede incluir datos de otros programas en ZWCAD+ dibujos, ya sea mediante la incrustacin o vinculacin. El
mtodo que elija depende del tipo de objeto o archivo que desea incluir en su ZWCAD+ dibujo y qu desea
hacer con l despus de que est ah.
Work with Data in Other Formats
Puede trabajar con muchos tipos de archivos, incluidos archivos creados con otras aplicaciones.
Package a Set of Files for Internet Transmission
Con la aplicacin de etransmit, puedes lograr transmitir archivos de dibujo junto con sus archivos asociativos
a travs de Internet en los formularios de envo de paquetes. El asociativo archivos incluidos en el paquete de
envo son referencias externas (xref), fuentes, imgenes rster, etc.
Cuando vea una diapositiva, sustituye temporalmente el dibujo actual. Cuando se actualiza la pantalla del dibujo
actual (mediante un rediseo, panormica y zoom, minimizar, maximizar, o tiling), la imagen de la diapositiva
desaparece y se vuelve al dibujo actual.
Puede incluir datos de otros programas en ZWCAD+ dibujos, ya sea mediante la incrustacin o vinculacin. El
mtodo que elija depende del tipo de objeto o archivo que desea incluir en su ZWCAD+ dibujo y qu desea
hacer con l despus de que est ah.
La vinculacin de objetos puede ser utilizado para combinar datos de diferentes aplicaciones en un documento.
Por ejemplo, puede crear ZWCAD+ dibujo con un documento de Microsoft Word incluido, y tambin crear una
presentacin que contenga Adobe PageMaker ZWCAD+ dibujos.
Incluso si ZWCAD+ objetos tales como circle o bloques siempre se toman como objetos OLE, que
puede ser variado en su significado.
Vincular e incrustar informacin mediante la insercin de un documento a otro, mientras tanto, editar objetos en
el contenedor de aplicaciones mediante vnculos e incrustar objetos OLE. Sin embargo, varan en el
almacenamiento de informacin, la relacin entre vincular e incrustar es similar al de la insercin de bloques y
la creacin de referencias externas (xref) ZWCAD+ dibujo.
Incrustar objetos
Los objetos OLE incrustados provienen de copias de otros documentos, cuando la incrustacin de objetos
en archivos, los objetos incrustados no tienen relaciones con el documento original, no se actualizan al
cambiar el dibujo actual.
Puede ejecutar desde "Insertar-Objeto OLE" del men y seleccione la opcin Crear desde archivo sin hacer
clic en el enlace de opcin para incrustar objetos. Una vez que haya objetos OLE incrustados en el dibujo,
puede crear aplicaciones de el objeto para su edicin, y el original del objeto OLE mantener inalterado,
mientras que la edicin de la informacin de la fuente
El documento.
Vincular objetos
Al insertar objetos OLE, si selecciona Crear desde archivo y haga clic en opcin de vnculo, puede insertar el
objeto OLE vinculado en ZWCAD+ dibujo. Vincular objetos es un tipo de referencia a la informacin de otro
documento. Para utilizar un objeto link para la misma informacin en varios documentos, que acaba de
modificar el objeto de origen y realizar OLELINKS comando para establecer la actualizacin automtica o
manual el documento que contiene objetos OLE.
Usted deber mantener el acceso a los documentos de origen y el documento vinculado. Si mueve o
cambia el nombre del objeto de origen, deber reconstruir los vnculos en el archivo de vnculo.
Referencia de comandos
INSERTOBJ: Se inserta un objeto vinculado o incrustado
OLELINKS: Actualizaciones, cambios y anula los vnculos OLE existente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE
ZWCAD+ proporciona dos maneras de insertar objetos OLE: incrustar y vincular. Con los diferentes que
un enlace puede actualizarse siempre que lo desee, la incrustacin es incapaz de actualizacin debido a
la falta de vnculos.
Puede utilizar el siguiente mtodo para controlar la visibilidad de los objetos OLE insertado:
Insertar objetos OLE para el dibujo en la capa actual. Desactivar la capa o congelar para desactivar la
visualizacin de los objetos OLE en la capa.
Actualizar vnculos
Mostrar los enlaces o links contenidos en el dibujo actual en el cuadro de dilogo de vnculos realiza desde
OLELINKS comando. Con este comando, puede configurar mtodos para actualizar los vnculos para cada
configuracin utilizada para enlazar la informacin, ya sea automtico o manual.
De forma predeterminada, los vnculos OLE creado en ZWCAD+ dibujo estn la actualizacin automtica.
Vuelva a conectar los enlaces
Fuente alude a la posicin donde se encuentran los documentos vinculados. Una vez que la posicin del
documento ha cambiado o ha cambiado su nombre, el origen del vnculo debe ser cambiado. Al sustituir la
informacin u objetos con los enlaces contenidos, origen del vnculo debe cambiarse tambin.
Romper vnculos
Seleccione la opcin para romper los vnculos en el cuadro de dilogo Vnculos, objetos OLE en ZWCAD+ no
se quitar de dibujo en lugar de sus vnculos. Por lo tanto, el objeto OLE nunca actualiza al cambiar su
origen.
Para vincular un archivo a un dibujo de ZWCAD+
1. Guardar el archivo original.
Porque un enlace consiste en una referencia al archivo original, debe guardar el archivo antes de que
usted puede vincular a ella.
2. En el archivo original, seleccione los datos que desee en el dibujo de ZWCAD+.
3. Elija el comando del programa para colocar datos en el Portapapeles. Normalmente, se elige Editar >
Copiar desde el men principal.
4. Mostrar el dibujo de ZWCAD+ a la que desea vincular el archivo.
5. En ZWCAD+, elija Edicin > Pegado especial en el men principal.
6. En el cuadro de dilogo Pegado especial, seleccione Pegar vnculo.
7. Haga clic en Aceptar.
Incrustar objetos OLE en dibujos
Incrustar un objeto en el dibujo de ZWCAD+ cuando desee mantener todos los datos con los que trabaja en
un solo archivo, o si desea transferir el archivo a otros equipos. Puede incrustar datos desde programas que
admiten la vinculacin e incrustacin de objetos.
Cuando incrusta datos de otro programa, ZWCAD+ se convierte en el contenedor de los datos. El objeto
incrustado en el ZWCAD+ dibujo se convierte en parte del archivo ZWCAD+. Cuando edite los datos, abre
su programa dentro del ZWCAD+ dibujo.
Cualquier cambio que realice en los datos incrustados slo existen en el dibujo de ZWCAD+, por lo que no es
necesario conservar estos datos en un archivo separado. Si los datos no existen en un archivo independiente,
el archivo original no cambia cuando se modifica el objeto incrustado en ZWCAD+. Adems, los cambios en el
archivo original no afectan el objeto incrustado en el ZWCAD+ dibujo.
Para incrustar el objeto del otro programa en un dibujo de ZWCAD+
1. Abra el archivo que contiene los datos que desea.
2. En el archivo, seleccione los datos que desea incrustar en el ZWCAD+ dibujo.
3. Elija el comando del programa para colocar datos en el Portapapeles. Normalmente, se elige Editar >
Copiar desde el men principal.
4. En la ventana ZWCAD+, muestre el dibujo en el que desea incrustar el objeto.
5. Elija Edicin > Pegar desde el men principal o haga clic en la herramienta Pegar desde el Portapapeles en
la barra de herramientas Estndar.
Los datos del portapapeles se pega en el dibujo como un objeto incrustado. El objeto aparece en el centro
De la vista, pero puede seleccionar y moverla moviendo el cursor.
Los objetos OLE que sirven de apoyo a otras aplicaciones no ser actualizado junto con los objetos en el
documento de origen al incrustar en ZWCAD+ dibujos.
ZWCAD+ proporciona varios mtodos para incrustar dibujos: como copiar el objeto en el portapapeles,
pegar a ZWCAD+ archivos de dibujo y, a continuacin, incrustar a ZWCAD+ dibujo. Puede incrustar un
icono de empresa creados por otras aplicaciones en ZWCAD+ dibujos.
Con la incrustacin de funcin, tambin puede incrustar objetos OLE en ZWCAD+ dibujos sin especificar
enlaces. Un archivo .txt ser cambiado en mtext una vez incrustado en el dibujo, con su nombre de archivo
que se muestran juntos. Una vez incrustado en el dibujo actual, puede ajustar el tamao del objeto segn la
proporcin de la unidad de dibujo. Y tambin escalar texto incluido en objetos OLE especificando el tamao
de punto.
Arrastre los objetos en un dibujo
Si desea vincular datos y dibujos a ZWCAD+ dibujos desde otras aplicaciones, adems de insertar objetos
OLE, puede arrastrar los datos seleccionados o dibujos en ZWCAD+. Ambas aplicaciones debe estar
funcionando y visible en la pantalla. Arrastrar informacin entre aplicaciones, debe apoyar las otras
aplicaciones ActiveX. Los objetos arrastrados a un dibujo estn incrustados, no vinculados.
Como manipulacin para cortar y pegar, haces el arrastrar de la misma manera. La informacin se extrae de
un documento y se pega en el otro documento cuando se realice la arrastra. Mantenga presionada la tecla
CTRL mientras arrastra, se crea una copia de la informacin sin afectar al documento original, como lo hace
copiando y pegando en la misma forma.
Objetos de control de calidad
Nivel de calidad predeterminado de los objetos OLE se determina mediante la variable de sistema
OLEQUALITY. Para ilustrar los efectos de graficar, la calidad aqu se divide en cinco categoras: calidad de
lnea, calidad de texto y grficos de calidad, calidad fotogrfica y alta calidad fotogrfica.
En la lnea que la calidad es el grado ms bajo, Traza el dibujo en el camino ms corto y ocupa menos
memoria. Mientras una alta calidad fotogrfica parcelas el dibujo en un camino ms largo y ocupa ms
memoria.
Lmites para insertar objetos OLE
ZWCAD+ establecer algunos lmites a la hora de vincular o incrustar los objetos OLE. Todos estos lmites
inherentes se utilizan para disear objetos OLE.
Los objetos OLE no se muestran o trazados en referencias externas (xref) o bloque de referencias.
Las modificaciones hechas para trazar la rotacin no se reflejan en los objetos OLE cuando utiliza
Microsoft Windows sistema plotter. Cambiar la orientacin de la parcela en Windows trazando el cuadro
de dilogo de configuracin del sistema.
ZWCAD+ limita el tamao de la hoja de clculo que se importan como un objeto OLE. Si importar
demasiado grande de una hoja de clculo, puede reducir el ancho de columna y alto de fila, y reducir el
tamao de la fuente o parcialmente pegar la hoja de clculo as como para dividir los objetos OLE en varios
objetos de menor tamao.
Antes de importar objetos OLE en otras aplicaciones, utilice Windows copyclip viewer para previsualizar el
objeto OLE.
Referencia de comandos
INSERTOBJ: Se inserta un objeto vinculado o incrustado
OLELINKS: Actualizaciones, cambios y anula los vnculos OLE existente
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
PASTESPEC: inserta los datos del Portapapeles y controla el formato de los datos
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
Variables de sistema de referencia
OLEQUALITY: Establece la calidad de impresin predeterminada para objetos OLE
OLESTARTUP: controla si la aplicacin de origen de un objeto OLE incrustado cargas cuando conspirar
Exportar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones que sirven de apoyo a los objetos OLE y, a
continuacin, incrustar los objetos del dibujo en otros documentos.
Seleccionar objetos en ZWCAD+ dibujo, y mantenga presionada la tecla CTRL+C o utilizar otros comandos
copy para copiar los objetos seleccionados, pegar o pegar la selectiva mediante comandos de copia copias
de otras aplicaciones para incrustarlos del ZWCAD+ en otros documentos.
Incrustacin coloca una copia de los objetos seleccionados en el documento de destino. El objeto en el dibujo
original no se actualizan cuando se edite el objeto OLE desde dentro del documento de destino en un dibujo de
ZWCAD+.
Arrastrar ZWCAD+ dibujos en otros programas
Si el programa en el que desea incluir dibujos de ZWCAD+ es compatible con ActiveX, una alternativa para
pegar dibujos con los comandos del men archivo de dibujo es arrastrar los iconos desde el Explorador de
Windows en el otro documento. Arrastrar y soltar dibujos no utiliza el Portapapeles, por lo que los datos en el
portapapeles no se ve afectada.
Al arrastrar un archivo de dibujo de ZWCAD+ desde el Explorador de Windows, puede vincular o incrustar
el dibujo completo en el otro documento. Cuando se arrastra el archivo, el cursor cambia en respuesta a la
accin que usted tome.
Sugerencia Antes de arrastrar un dibujo, la posicin de la ventana del Explorador de Windows y la otra
ventana del programa as que usted puede ver el icono del archivo y el documento en el que desee colocar.
Arrastrar y incrustar dibujos en otro documento
Seleccione el icono del archivo de dibujo y, a continuacin, arrastre el dibujo en el documento.
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
INSERTOBJ: Se inserta un objeto vinculado o incrustado
OLELINKS: Actualizaciones, cambios y anula los vnculos OLE existente
Variables de sistema de referencia
WMFBKGND: controla la pantalla de fondo cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de Windows
(WMF)
WMFFOREGND: Controla el color de primer plano cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de
Windows (WMF)
14.2.4 Editar objetos OLE en dibujos
Puede modificar un objeto incrustado o vinculado en su programa original dentro de ZWCAD+. Al modificar un
objeto incrustado, puede cambiar el objeto slo en ZWCAD+, no su archivo original (si pega el objeto a partir
de un archivo existente). Cuando se modifica un archivo vinculado, sin embargo, abrir y modificar el archivo
original.
Haga doble clic en el objeto OLE para iniciar el servidor de aplicaciones en el que puede editar los objetos
OLE.
ZWCAD+ proporciona dos maneras de editar objetos OLE: uno es vincular o incrustar objetos OLE que
apoyan otras aplicaciones en ZWCAD+ dibujos, o puede incrustar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones.
Incrustar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones.
Cuando desee incrustar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones, se utilizan los objetos como el ZWCAD+
objetos OLE mientras ZWCAD+ aplicaciones son tomadas como servidor de aplicaciones. En la aplicacin de
destino, el cual es llamado contenedor aplicaciones, haga doble clic en las inserta objetos OLE para iniciar
ZWCAD+ aplicacin y modificar objetos OLE. Una vez que haya cambiado el objeto OLE, la aplicacin de
destino slo muestra su cambio, la fuente objeto OLE no se modifica.
Vincular o incrustar objetos OLE en apoyo de otras aplicaciones en ZWCAD+
Al vincular o incrustar objetos OLE que se apoyan en otras aplicaciones, ZWCAD ZWCAD++
aplicaciones se utiliza como contenedor de aplicaciones.
Si selecciona objetos de ZWCAD+ mediante seleccin de marco, insertar el objeto OLE se superponan
con ZWCAD+ objetos. Pero los objetos que se seleccionarn slo se ofrecen en ZWCAD+, no objetos
OLE.
Adems, la edicin y el modo snap tomar ningn efecto sobre los objetos OLE. Para ajustar la escala y el
tamao de los objetos OLE, debe editar estos objetos utilizando mangos que aparezca en ellos.
Cuando haga clic con el botn derecho sobre el objeto OLE, un men contextual se mostrar con algunas
propiedades de edicin tales como: Cortar, Copiar, Eliminar y objeto.
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un
dibujo PASTECLIP: inserta los datos del
Portapapeles
U: invierte la operacin ms reciente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE
Cuando se incrusta un dibujo de ZWCAD+, pasa a formar parte del archivo de documento del otro programa.
Cuando se modifica el dibujo, puede editar slo la versin que est incrustado en el otro documento.
La incrustacin es til cuando no se desea mantener un vnculo con el ZWCAD+ dibujo para los datos que se
incluyen en el otro documento. Las ediciones realizadas en el nuevo dibujo no afectan al dibujo original. Para
transferir el archivo a otros equipos, puede transferir todos los datos en un archivo, pero los objetos
incrustados aumentan el tamao del archivo.
Desde dentro de un documento en un programa que sea compatible con ActiveX, como Microsoft Word,
puede crear un nuevo dibujo de ZWCAD incrustado+ o incrustar un dibujo de ZWCAD+ existente.
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo CUTCLIP:
Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un dibujo
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
U: invierte la operacin ms reciente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE
Cuando se vincula un dibujo de ZWCAD+ a otro documento, el otro documento slo contiene una referencia
al archivo de dibujo ZWCAD+, ms que el dibujo propiamente dicho. Vinculacin de datos guardados en un
archivo de manera que ZWCAD+ el otro programa puede encontrar los datos y mostrarlos.
La vinculacin funciona bien cuando se desea incluir el mismo ZWCAD+ datos en ms de un documento.
Cuando se actualizan los datos, es necesario actualizarlo en una nica ubicacin. Las versiones que estn
vinculados a otros documentos reflejan los cambios automticamente.
Vincular un archivo ZWCAD+ a otro documento no aumentan el tamao del archivo de la manera de incrustar
una ZWCAD+ objeto cambia. Sin embargo, requieren un mayor mantenimiento. Para el transporte de los datos,
debe asegrese de transferir todos los archivos vinculados en el otro equipo.
Nota porque un vnculo es una referencia a un archivo, slo se puede vincular los archivos que se guardan en
una ubicacin del disco.
2. En el otro programa, abra el documento en el que desea incluir el dibujo de ZWCAD+.
3. Elija el comando del programa para insertar objetos.
En los programas de Microsoft Office, elija Insertar > Objeto. En el cuadro de dilogo Objeto, haga clic en la
ficha Crear desde archivo. Especifique el nombre del archivo de dibujo que desee vincular. Seleccione la
casilla de verificacin Vincular al archivo y, a continuacin, haga clic en Aceptar. El dibujo aparece en el
documento, con un enlace al archivo original de ZWCAD+.
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un dibujo
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
U: invierte la operacin ms reciente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE
Puede trabajar con muchos tipos de archivos, incluidos archivos creados con otras aplicaciones.
Para abrir y utilizar dibujos o grficos generados con otras aplicaciones en el formato especificado. ZWCAD+
admite la conversin mutua entre el formato DXF y WMF. Utilice los comandos relativos a cada uno de los
tipos de archivo para convertir formatos entre ellos. Tambin puede convertir formatos por abrir o importar
archivos.
ZWCAD+ admite el formato del archivo de entrada que contiene: DXF, DWG, DWT, SAT, WMF. En el cual,
DWG, DXF, DWT se importan utilizando el comando Abrir. Se refiere a DXF, DWG Formato de intercambio
de dibujo hace referencia al archivo de dibujo estndar y DWT se refiere a la plantilla del archivo de dibujo. El
archivo WMF y SAT adicionales deben ser importados por los comandos pertinentes.
Importar archivos DXF
Como drawing exchange file, archivo DXF contiene archivo de texto con informacin de dibujo, que es
tambin una expresin de formato ASCII o binario, sistema de archivo de dibujo. Principalmente utilizado
para compartir datos entre aplicaciones de dibujo.
Seleccione un archivo DXF desde la lista desplegable Tipo de archivo para importar este archivo en las
aplicaciones cuando realice la funcin Open en ZWCAD+. Se puede importar a otros archivos de dibujo y
descomprimirlo.
Para importar un archivo DXF o DWT
1. Elija Archivo > Abrir desde el men principal.
2. Elija la carpeta que contiene el dibujo.
3. En Archivos de tipo, seleccione el tipo de dibujo que desee importar.
4. Elija el archivo que desea abrir.
5. Haga clic en Abrir.
Barra de herramientas estndar:
Abra la lnea de comandos
Exportar y convertir ZWCAD+ dibujos como otros formatos de archivo. ZWCAD+ admite el formato de archivo
de salida que contiene: WMF, DXF, DWG, BMP DWT, PDF, EPS, DWF, SAT.
WMF
Exportacin de archivos de dibujo como elemento archivos (.wmf) usando el comando WMFOUT o
exportacin. Como un formato de metarchivo de Windows, archivos WMF, que incluye gran cantidad de
dibujos vectoriales o imgenes rster. Generalmente, ZWCAD+ crea archivos WMF en dibujos vectoriales,
que son fciles de pan o de escala.
Como drawing exchange file, archivo DXF contiene un archivo de texto con informacin de dibujo que sea
accesible para todos los otros sistemas CAD. Si alguien est utilizando aplicaciones CAD capaz de identificar
los archivos DXF, puede compartir el dibujo guardando el dibujo como archivo DXF.
El usuario puede exportar archivos en formato DXF utilizando los comandos Guardar o Guardar como,
seleccione Formato de archivo DXF desde las herramientas
Botn del cuadro de dilogo Exportar, al guardar el dibujo como el formato DXF. Tambin se guardan los
archivos DXF como Formato ASCII o binario.
Especificar los dgitos decimales de precisin como guardar el dibujo como archivo DXF, controles flotante
de precisin de hasta 16 dgitos para archivos DXF. Tambin puede hacer clic en la opcin Seleccionar
objeto para guardar algunos objetos como archivo DXF.
BMP
Como el formato de archivo de mapa de bits, BMP es un tipo de formato de imagen rster. El objeto que
aparece en la pantalla junto con colores y objetos en el viewport viewport prestados se mostrarn en imgenes
rster.
Exportar el dibujo completo o parcialmente exportar el dibujo a independiente de dispositivo de imgenes
rster utilizando el comando Exportar.
DWG
DWG es el formato de archivo de dibujo estndar generalmente admitido por el software de CAD.
DWT
Los dibujos se pueden exportar como archivo de plantilla DWT utilizando los comandos Guardar o Guardar
como.
Para exportar un dibujo a un archivo BMP
1. Elija Archivo > Exportar desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Exportar datos en archivos de tipo, seleccione el mapa de bits (*.bmp) en formato
de archivo.
3. Especifique el nombre del archivo que desea crear.
4. Haga clic en Guardar.
5. Seleccione los objetos que desea guardar y, a continuacin, presione Entrar.
Exportacin de la lnea de comandos
PDF
La parcela est disponible el comando para exportar el dibujo como un archivo PDF.
EPS
El formato EPS est alojado el archivo PostScript, un archivo de dibujo se pueden exportar como archivo EPS
utilizando PLOT.
DWF
Exportar ZWCAD+ dibujos como DWF Web formatos usando el comando DWFOUT o parcela. Como un archivo
vectorial de dimensin dos, DWF publicar ZWCAD+ dibujos en la Web o la intranet de la red.
SAT
Las exportaciones de slidos, regiones, entidades del SIAC como SAT formato usando el comando
ACISOUT. Adems, recortan ShapeManager objetos del rostro NURBS, regin y slidos en 3D tambin
se exportan como archivo de SAT.
Para exportar un archivo SIAC
1. Elija Archivo > Exportar desde el men principal.
2. Seleccione el SIAC entidades que desee guardar.
3. Especifique el nombre del archivo que desea crear.
4. Haga clic en Guardar.
Exportacin de la lnea de comandos
Referencia de comandos
: Exportaciones ZWCAD ACISOUT+ objetos slidos a un archivo SIAC
BMPOUT: guarda los objetos seleccionados a un archivo en formato de mapa de bits independiente del
dispositivo
DWFOUT: Exportaciones del dibujo actual en un archivo DWF
Exportar: Guarda los objetos a otros formatos de archivo
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Guardarcomo: Guarda una copia del dibujo actual con un nuevo nombre de archivo
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
WMFOUT guarda objetos a un metarchivo de Windows
Variables de sistema de referencia
FACETRES: Ajusta la suavidad de sombreado y prestados objetos y objetos con lneas ocultas eliminado
WMFBKGND: controla la pantalla de fondo cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de Windows
(WMF)
Cuando la solicitud de extensin de tiempo de ejecucin que cre el objeto personalizado no est disponible
para ZWCAD+ u otras aplicaciones host, un objeto proxy se utiliza como sustituto de un objeto
personalizado. Ms tarde, el objeto personalizado reemplaza el objeto proxy si la aplicacin est disponible
para ZWCAD+.
En comparacin con los correspondientes objetos personalizados, los objetos proxy estn dotadas de
capacidad reducida significativamente. La medida en que se pueden editar objetos proxy est determinado
por la extensin del tiempo de ejecucin de la aplicacin padre. Por ejemplo, para determinar si se debe
borrar o mover un objeto, o cambiar las propiedades de un objeto, puede o no ser posibles en un objeto
proxy, dependiendo de la aplicacin que lo cre.
Un proxy de informacin se mostrar el cuadro de dilogo al abrir un dibujo. Que muestra el nmero total de
objetos proxy en el dibujo (tanto grfica y no grfica) y el nombre de la aplicacin que falta y proporciona
informacin adicional sobre el objeto proxy tipo y estado de la visualizacin. Puede controlar la visualizacin
de objetos proxy con el cuadro de dilogo.
Editar objetos proxy
Objetos proxy estn habilitados para ser acceder, mostrar, y tambin para llevar a cabo las manipulaciones
siguientes:
Borrar objetos proxy
Seleccin rpida de objetos proxy
Definir referencia de bloque con objetos proxy, insertar dibujos y referencias de bloque con objetos
proxy y explotar.
Exportacin y trazar objetos proxy preview
Operaciones de edicin, como mover, copiar, espejo, etc.
Referencia de comandos
Ninguno
Referencia de comandos
ETRANSMIT: Los archivos de paquetes al archivo de dibujo asociativa para la transmisin de Internet.
Variables de sistema de referencia
Ninguno
15 Compilar y trabajar con aplicaciones
personalizadas
LISP es un lenguaje de programacin interpretativo, que proporciona un mecanismo sencillo para agregar
comandos a ZWCAD+. Aunque LISP vara en diferentes plataformas, generalmente es conectado a
ZWCAD+ a travs de la comunicacin entre procesos (IPC), como se muestra en la figura siguiente.
Similar a la aplicacin LISP, una aplicacin ZDS realiza su funcin por medio de carga de Lisp y llamar con la
serie de funciones externas, y conecta a Lisp a travs de IPC.
15.1 LISP
Puede producir personalizar la resolucin con la aplicacin compuesta de variante compuesto funciones Lisp.
Puede automatizar su trabajo por ampliar las herramientas CAD en ZWCAD+ o aplicar otras aplicaciones en
ZWCAD+. LISP puede usarse para producir cualquier aplicacin que necesite en las industrias especiales
para intensificar la plataforma CAD.
Aplicacin de expresiones LISP
LISP tiene sus funciones particulares y sintaxis. Cdigos LISP son capaces de probado directamente sin
preparacin procedimiento adicional. Se proporcionan dos sintaxis en LISP. El primero coloca al operador
delante del nmero operativo, en el que los operadores pueden tomarse como funciones con caractersticas
especficas, y el nmero operativo es procesado por funciones. Cada instruccin est separado por un
espacio en blanco.
La segunda sintaxis divide la declaracin en dos elementos dentro de cada soporte: Nombre de funcin como
el primer elemento y los parmetros o variables de la funcin es el segundo elemento.
Crear un programa LISP
Pasos para crear una aplicacin utilizando LISP:
1. Abra una ventana de texto editado como porttil.
2.
3. Guarde el nuevo archivo de cdigo con el nombre de archivo y ruta de acceso deseado desde el men
Archivo > Guardar como opcin. Es el nombre de la extensin lsp.
4. Verificar el cdigo de entrada.
1. Los cdigos se muestran en modo de sangra como otros lenguajes de programacin, pero no tome
ningn efecto sobre la realizacin de los programas.
2. Newline es utilizado para facilitar la comprensin y la lectura, y lugar de hileras mltiples cdigos en una
sola lnea, que no afectan a la realizacin del programa.
3. Todas las declaraciones de LISP figuran en los corchetes que aparecen siempre en pares.
4. Si varios pares de corchetes figuran en una declaracin, ejecutar desde el interior de la escuadra.
5. Texto en cdigos aparece detrs de la coma es un tipo de anotacin. Cualquier texto con un punto y
coma delante ser ignorado por los programas.
Todas las funciones Lisp devolver valor a las otras funciones que invocarlas. Por defecto, el valor es calculado
por la ltima expresin. Generalmente la funcin princ sin el parmetro de cadena de caracteres sigue la
funcin que precede a su nombre con el prefijo "c:". Esta funcin est destinada a salir de programa sin
devolver ningn valor.
Cargar y ejecutar el programa LISP
Programa LISP slo est disponible despus de la carga, mientras que la manera de aplicar un programa
LISP se basa en el propio programa. Si las funciones son creados en programas, puede realizarse igual que
ejecutar comandos en ZWCAD+. La mayora de las funciones Lisp son proporcionados con indicadores
instruyendo cmo usarlos. Puede cargar programas Lisp para ZWCAD+ antes de ejecutar este programa
como realizar el comando APPLOAD.
Muestra de programa LISP
El siguiente programa LISP explica cmo crear una capa de prueba de color verde, y dibujar una polilnea
cerrada en esa capa.
(defun C:testlisp (/)
"cmdecho (setvar" 0)
(el comando "-capa" "t", "prueba" "m" "test" "c" "verde" de "prueba", "l" "continua"
"Prueba" "LW" "0.5", "prueba" "").
(Comando "pline" "-2,-3,0" "6, 4, 0", "1," "0 -10, -11, -9, 0 "-12", -1, -6, 0", "2, 0" "-1, 7, 0" "c").
(Comando "Regen")
(Comando "Zoom" " "e"").
"cmdecho (setvar" 1)
(principio 2)
Comentarios
El usuario puede hacer referencia a documentos en LISP "Developer's de ayuda", para ver las funciones Lisp as
como tutoriales que ZWCAD relativa+ admite (se recomienda hacer referencia a instrucciones concretas de la
"Ayuda"-"Developer's Help").
15.2 VBA
VBA es un tipo de lenguaje de programacin incluyendo variedad de aplicaciones Microsoft entorno del
programa (como Word, Excel, etc.).
Microsoft VBA es un tipo de programa medio ambiente para objetos, capaz de proporcionar la funcin de
desarrollo como Visual Basic 6 (VB). La principal diferencia entre VBA y VB es que VBA se ejecuta junto con
ZWCAD+ en el mismo espacio de proceso y proporciona intelectivo y frecuentes entorno del programa.
VBA ofrece integracin con aplicaciones para los programas de aplicacin en apoyo de VBA. Es decir,
ZWCAD+ (usando otras aplicaciones de base de datos), se puede controlar el programa de automatizacin,
como Microsoft Word o Excel y otras aplicaciones.
Usted debe comprar desarrollado la versin independiente de Visual Basic 6, proporcionando ZWCAD+
de VBA con componentes adicionales, tales como el motor de base de datos externo y los formularios de
informe de compilar la funcin.
Aplicaciones de VBA se guardan en archivos de proyectos. Proyecto de VBA ZWCAD+ es una combinacin
de cdigo Module, mdulo de clase y la ventana. Todos estos mdulos y Windows ejecutar junto a ejecutar la
funcin especificada. El proyecto puede ser almacenada en ambos ZWCAD+ dibujos y tambin puede
guardarse como archivo independiente.
Puede abrir el administrador de VBA a travs de ZWCAD+ opcin de men "Tools-Macro VBA-Manager" para
ver un proyecto de VBA en el cual se le permite crear, cargar y cerrar proyectos.
Abrir entorno VBA
VBA tiene su propio entorno de interfaz. Puede ejecutar desde el men "Tools-Macro-Editor de Visual Basic"
para abrir el programa de Visual Basic y VBA Mostrar ventana de entorno que es la abreviatura de IDE, es
decir, el entorno de desarrollo integrado.
ZWCAD+ proyecto de VBA es una coleccin de mdulos de cdigo, clases y formas, aqu est el mdulo de
auto-incluir en el segmento de cdigo de programa, un proyecto es capaz de contener varios mdulos. Estos
mdulos y formularios se ejecutan conjuntamente para realizar las funciones dadas.
Puede aadir nuevos mdulos seleccionando "Insertar" - Mdulo de opcin de men en la ventana de proyecto
de Visual Basic. Y SIGUIENTE para abrir la ventana del editor de archivos del mdulo, en el que puede escribir
los cdigos. Mientras tanto, un mdulo nuevo icono se agregar a la lista de mdulos en "proyecto" con el
nombre predeterminado de la ventana como Modual1.
ZWCAD+ se ejecuta al abrir el entorno VBA, puede alternar a ZWCAD+ plataforma desde la ltima opcin en
el men "Ver" en el IDE de VBA.
Programa VBA muestras
El siguiente programa VBA dibuja un donut con el dimetro interior como 10 y dimetro exterior como 15:
Sub DrawDonut()
Para i = 0 a 1
PolyObj.SetBulge i, 1
PolyObj.i SetWidth, abs(OutRad - InRad), abs(OutRad - InRad)
Luego me
PolyObj.Actualizacin:
' ThisDrawing.Regen
End Sub
Comentarios
Vase "VBA Developer's Guide" y "Referencia de VBA" en la "Ayuda" del Desarrollador para ver las funciones
VBA as como los tutoriales ofrecidos en ZWCAD+ plataforma (se recomienda hacer referencia a instrucciones
especficas de "Ayuda" -
"Developer's Help").
15.3 ZDS
ZDS es un acrnimo de ZWCAD+, un sistema de desarrollo del lenguaje C/C++ compatible con la interfaz de
ADS (Sistema de Desarrollo para AutoCAD) interfaz encontrada en otros sistemas CAD. ZDS ofrece
ganchos en ZWCAD+, lo que permite crear aplicaciones personalizadas.
15.4 DCL
Comentarios
El usuario puede consultar "DCL Programming Reference" en la seccin "Developer's Help" (se recomienda
hacer referencia a instrucciones concretas de la "Ayuda"-"Developer's Help").
16 Glosario
Las coordenadas absolutas
Los valores de coordenadas medido desde un punto de origen del
sistema de coordenadas. Punto adquiridos
En el seguimiento o rastreo de encaje objeto mtodo de localizar un punto, un lugar intermedio utilizado como
referencia. Marcador de adquisicin
Durante el seguimiento o el objeto de seguimiento, la snap signo temporal visualizada en la ubicacin de un
punto adquirido. Aliasing
El efecto de los elementos de la imagen discreta, o pxeles, alineados como un borde recto o curvo en una
cuadrcula fija aparentando ser irregulares o escalonada.
Cota alineada
Una dimensin que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ngulo. La lnea de cota es paralela a la
lnea que une los puntos de definicin de la dimensin. (DIMALIGNED)
Color de ambiente
Un color producida solamente por la
luz ambiental. Luz ambiental
Luz que ilumina todas las superficies de un modelo con igual intensidad. La luz ambiental no tiene una nica
fuente o direccin y no disminuye en intensidad con la distancia.
Dimensin angular
Una dimensin que mide los ngulos o segmentos de arco y consta de texto, lneas de extensin y lderes.
(DIMANGULAR
) unidad
angular
La unidad de medida de un ngulo. Unidades angulares pueden medirse en grados
decimales en grados/minutos/segundos, centes y radianes.
Anotaciones
Texto, dimensiones, tolerancias, smbolos o notas.
ANSI
Por American National Standards Institute. Coordinador de desarrollo de normas voluntarias para los sectores
pblico y privado en los Estados Unidos. Las normas se refieren a los lenguajes de programacin, el
Intercambio Electrnico de Datos (EDI), las telecomunicaciones y las propiedades fsicas de los disquetes,
cartuchos y cintas magnticas. Anti-aliasing
Un mtodo que reduce el solapamiento al sombreado de los pxeles adyacentes a los principales pxeles que
definen una lnea o frontera. Puntos de aproximacin
Ubicaciones de puntos que un B-spline debe pasar cerca, dentro de una tolerancia de ajuste.
Berlina asociativa
Incubar delimitador que cumple su objetos tales que la modificacin de las dimensiones de los objetos se
ajusta automticamente a la berlina. (BHATCH)
Atenuacin
La disminucin de la intensidad de la luz a
travs de la distancia. Definicin de
atributo
Un objeto que est incluida en una definicin de bloque para almacenar datos alfanumricos. Los valores de
los atributos pueden ser predefinidas o especificado cuando el bloque es insertado. Datos de atributo puede
ser extrada de un dibujo y se inserta en archivos externos. (ATTDEF)
Archivo de extraccin de atributos
Un archivo de texto ASCII para que extrae datos de atributo est escrito. El contenido y el formato son
determinados por el archivo de plantilla de extraccin de atributos.
Archivo de plantilla de extraccin de atributos
Un archivo de texto ASCII que determina qu atributos son extrados y cmo estn formateadas cuando se
escriben en un archivo de extraccin de atributos.
El atributo prompt
La cadena de texto mostrada cuando se inserta un bloque con un atributo cuyo valor es
undefined. Etiqueta de atributo
Valor de atributo
La informacin alfanumrica asociada con una etiqueta de atributo.
Ventana ZWCAD+
El rea de dibujo, sus alrededores, mens, y la lnea de
comandos. Trpode de eje
Icono con coordenadas X, Y y Z que se utiliza para visualizar el mirador (ver direccin) de un dibujo sin
mostrar el dibujo. (VPOINT)
Cara posterior
En el lado opuesto de la cara frontal. Volver caras no estn visibles en una
imagen renderizada. Lnea de base
Una lnea imaginaria en la que aparecen caracteres de texto para descansar. Los caracteres individuales
pueden tener descendentes que caigan por debajo de la lnea de base.
Dimensin basal
Mltiples Dimensiones medido desde la misma base de referencia. Tambin llamado
dimensiones paralelas. Punto base
En el contexto de edicin de asideros, la empuadura, que cambia a un color slido cuando se selecciona
para especificar el enfoque de las operaciones de edicin posteriores.
Un punto para el ngulo y la distancia relativa al copiar, mover y rotar objetos.
El punto base de insercin del dibujo actual. (base)
La insercin punto base para una definicin de bloque. (Bloquear).
Curva
Una curva polinmica definida por un conjunto de puntos de control, lo que representa una ecuacin de
orden uno menos que el nmero de puntos que se consideran. Una curva Bzier es un caso especial de
una curva B-spline.
Bitmap
La representacin digital de una imagen tener bits referenciado a pxeles. En grficos de color, un valor
diferente representa cada color rojo, verde y azul de los componentes de un pxel.
Bleeps
Pantalla temporal marcadores mostrados en el rea de dibujo cuando se especifica un punto o
seleccionar objetos. (BLIPMODE)
Bloquear
Un trmino genrico para uno o ms objetos que se combinan para crear un nico objeto. Comnmente
usado para bloquear definicin o referencia de bloque (Bloque).
Definicin de bloque
El nombre, el punto de partida, y un conjunto de objetos que se combinan y se almacenan en la tabla
de smbolos de un dibujo. Referencia de bloque
Un objeto compuesto que se inserta en un dibujo y muestra los datos almacenados en una definicin de
bloque. Tambin denominada instancia.(insertar)
Curva B-spline
Una mezcla de curva polinomial piecewise pasar cerca de un conjunto dado de puntos de control.(SPLINE)
BYBLOCK
Una propiedad de objeto especial utilizado para especificar que el objeto hereda el color o el tipo de lnea de
cualquier bloque que lo contiene.
BYLAYER
Una propiedad de objeto especial utilizado para especificar que el objeto hereda el color o tipo de lnea
asociados con su capa. Mapa de color
Una tabla definir la intensidad del rojo, verde y azul (RGB) para cada muestra de
color. La lnea de comando
Un rea de texto reservado para la entrada de teclado, las
indicaciones y los mensajes. Plano de construccin
Un plano en el que se construye la geometra plana. El plano XY del SCP actual representa el plano de
construccin.
Dimensin continua
Un tipo de dimensin lineal que utiliza la segunda prrroga del origen de la lnea de dimensin seleccionada
como su primer origen de la lnea de extensin, rompiendo una dimensin larga en segmentos ms cortos
que se suman a la medicin total. Tambin se denomina cadena dimensin. (DIMCONTINUE)
Bastidor de control
Una serie de lugares utilizados como un mecanismo para controlar la forma de una B-spline. Estos puntos
estn conectados por una serie de segmentos de lnea para mayor claridad visual y distinguir el control Frame
de montar puntos. La variable de sistema SPLFRAME debe estar activado para mostrar tramas de control.
Filtros de coordenadas
Las funciones que el extracto individual de X, Y y Z valores de coordenadas desde diferentes puntos para
crear un nuevo punto de composite. Tambin llamado X,Y,Z punto filtros.
Parche Coons
En mallas de superficie 3D, la superficie bicbica (una curva en la direccin de M y otra en la direccin
N) interpolados entre cuatro bordes.
Mira
Un tipo de cursor que consta de dos lneas que se
intersecan. Seleccin de cruce
Dibuja un rea rectangular para seleccionar objetos parcial o totalmente dentro de sus fronteras.
Archivo CTB
SA dependientes del color Tabla
de estilos de trazado. Default
Un valor predefinido para un programa o un parmetro de entrada. Los valores predeterminados y las
opciones de los comandos de ZWCAD+ son denotadas por corchetes angulares (<>).
Definicin de puntos
Puntos para la creacin de una dimensin. ZWCAD+ se refiere a los puntos para modificar el aspecto y el
valor de un no-dimensin asociativa cuando el dimensionado es objeto modificado. Tambin llamada defpoints
y almacenados en la capa especial DEFPOINTS.
Objetos denominados dependientes (en referencias externas (xref))
Denominado objetos trados en un sorteo por una referencia externa.
DIESEL
Para Direct Interpretively evala el lenguaje de expresin de cadena. Un lenguaje de macros para alterar la
lnea de estado con la variable de sistema MODEMACRO y para personalizar los elementos de men.
(normalmente un arco con flechas en cada extremo) que abarca el ngulo formado por las lneas de
extensin de un ngulo que se mide. El texto de la dimensin cerca de este arco a veces lo divide en dos
arcos.
Estilo de dimensin
Un grupo con nombre de dimensin la configuracin que determina el aspecto de la dimensin y simplifica la
configuracin del sistema de dimensiones variables. (DIMSTYLE)
El texto de la cota
El valor de medicin de dimensionado de
objetos. Variables de dimensin
Un conjunto de valores numricos, cadenas de texto y valores que controlan las funciones de
dimensionamiento. (DIMSTYLE) la entrada de distancia directa
Un mtodo para especificar un segundo punto por primera moviendo el cursor para indicar la direccin y, a
continuacin, introducir una distancia. rea de dibujo
La zona en la que se muestran sus dibujos y modificado. El tamao del rea de dibujo vara, dependiendo del
tamao de la ventana y de cuntas barras de herramientas y otros elementos se muestran.
Extensiones de dibujo
El rectngulo ms pequeo que contiene todos los objetos en un dibujo, colocado en la pantalla para
mostrar la vista ms grande posible de todos los objetos. (zoom)
Lmites de dibujo
El lmite rectangular definida por el usuario de la zona de dibujo cubierto por puntos cuando la cuadrcula
est activada. Tambin llamados lmites de dibujo. (lmites)
DWF
Para disear el formato Web. Un formato de archivo altamente comprimido que se crea a partir de un archivo
DWG. Los archivos DWF son fciles de publicar y ver en la Web.
DWG
Formato de archivo estndar para guardar los grficos vectoriales dentro de ZWCAD+.
DXF
Para el formato de intercambio
de dibujo. Edge
El lmite de una
cara. Elevacin
El valor Z predeterminado por encima o por debajo del plano XY del sistema de coordenadas del
usuario actual, que se utiliza para introducir las coordenadas y la digitalizacin de las ubicaciones.
Incrustar
Utilizar OLE (vinculacin e incrustacin de objetos) la informacin de un documento de origen en un
documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la informacin de un documento de origen que se
coloca en el documento de destino y no tiene ningn vnculo con el documento de origen.
Variable de entorno
Un valor almacenado en el sistema operativo que controla el funcionamiento de
un programa. Explotar
Para desmontar un objeto complejo, como un bloque, dimensin, slido o polilnea, en simples objetos. En el
caso de un bloque, ste definicin es invariable. El bloque de referencia se reemplazar por los componentes
del bloque. (explotar)
Referencias externas (xref)
Un archivo de dibujo referenciado por otro dibujo.
(XREF) Extrusin
Un slido en 3D creado por barrer un objeto que encierra un rea a lo largo de un
trazado lineal. Cara
Un cuadriltero triangulares o porcin de la superficie
de un objeto. Marco de control de
caractersticas
La tolerancia que se aplica a determinadas caractersticas o patrones de caractersticas. Marcos de control
de caractersticas siempre contienen al menos un smbolo de caractersticas geomtricas para indicar el tipo
de control y un valor de tolerancia para indicar la cantidad de variacin aceptable.
Valla
Un multi-lnea segmentada especificado para seleccionar objetos que pasa.
Un software de configuracin o
estado operativo. Modelo
Dos o representacin tridimensional de un
objeto. Modelo viewports
Un tipo de pantalla que divide el rea de dibujo en una o ms reas de visualizacin rectangulares
adyacentes. (VPORTS) espacio de modelo
Uno de los dos principales espacios en los que residen los objetos de CAD. Normalmente, un modelo
geomtrico se coloca en un espacio de coordenadas tridimensional llamado espacio de modelo. Un diseo
definitivo de opiniones concretas y anotaciones de este modelo se coloca en el espacio del papel. (MSPACE)
Multi-sheet DWF
Un archivo DWF que contiene varias
hojas. El objeto nombrado
Describe los diversos tipos de informacin no grfica, como estilos y definiciones, almacenados con un dibujo
de ZWCAD+. Los objetos nombrados incluyen tipos de lineas, capas, estilos de dimensin, estilos de texto,
definiciones de bloque, diseos, vistas y configuraciones de ventanilla. Los objetos nombrados se almacenan
en tablas de definicin (smbolo).
Vista con nombre
Una vista guardada para la restauracin
posterior. (Ver) nodo
Un objeto snap especificacin para localizar puntos, puntos de definicin de dimensin, y el texto
de la cota orgenes. Normal
Un vector que es perpendicular a una
cara. Verbo-sustantivo
seleccin
Seleccionar un objeto primero y luego realizar una operacin en lugar de introducir un comando en primer
lugar y, a continuacin, seleccionar el objeto.
NURBS
No uniformes de curva B-spline racional. Una curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de
control y ponderada de uno o ms vectores de nudo.
Objeto
Uno o ms elementos grficos, tales como texto, dimensiones, lneas, crculos, o polilneas, tratados
como un nico elemento para la creacin, manipulacin y modificacin. Antiguamente llamado entidad.
Objeto El modo snap
Los mtodos para seleccionar normalmente necesitan puntos de un objeto mientras se crea o
edita un dibujo. Objeto de anulacin snap
Desactivar o cambiar un objeto en ejecucin el modo snap para la entrada de un solo punto.
OLE
Para la vinculacin e incrustacin de objetos. Un mtodo de intercambio de informacin en la que los datos de
un documento de origen puede estar vinculado o incrustado en un documento de destino. Seleccionar los
datos en el documento de destino se abre la aplicacin de origen, de modo que los datos pueden ser editados.
Origen
El punto donde se intersectan los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen del sistema de coordenadas
cartesianas es donde los ejes X, Y y Z reunir a 0,0,0.
Ortogonal
Habiendo perpendicular laderas o tangentes en el punto de interseccin.
Modo orto
Una configuracin que limita la entrada de dispositivo sealador en horizontal o en vertical (en relacin con el
ngulo de ajuste actual y el sistema de coordenadas de usuario).
Configuracin de pgina
Una coleccin de dispositivos de trazado y otros parmetros que afectan a la apariencia y el formato de la
salida final. Estas configuraciones pueden ser modificadas y aplicadas a otras distribuciones.
Pan
Punto
Una ubicacin en el espacio tridimensional especificada por X, Y y Z valores de coordenadas.
Un objeto ZWCAD+ consta de una nica ubicacin de coordenadas. (punto)
Puntero
Un cursor en una pantalla de video que se pueden mover alrededor para colocar informacin textual
o grfica. Matriz polar
Copiar los objetos alrededor de un punto central especificado un nmero especificado de veces. (Array)
Snap polar
Una herramienta de dibujo de precisin utilizado para ajustar a distancias incremental a lo largo del
recorrido de alineacin de rastreo polar. Seguimiento polar
Una herramienta de dibujo de precisin que muestra la alineacin temporal rutas definidas por el
usuario especificado ngulos polares. Ventana de seleccin de polgono
Un multisided rea especificada para seleccionar
objetos en grupos. Polilnea
Un objeto compuesto de uno o ms segmentos de lnea conectados o arcos circulares tratadas como un
solo objeto. Tambin llamado Pline. (PLINE, PEDIT)
El estilo de trazado
Una propiedad de un objeto que especifica un conjunto de reemplazos para color, difuminado, escala de
grises, asignacin de plumillas, el tamizaje, el tipo de linea,,, joinstyles endstyles lineweight y estilos de
relleno. Estilos de trazado se aplican en el tiempo de impresin.
Tabla de estilos de trazado
Un conjunto de estilos de trazado. Estilos de trazado se definen en tablas de estilos de trazado y se aplican a
los objetos slo cuando la tabla de estilos de trazado se adjunta a un diseo o ventanilla.
Materiales de procedimiento
Materiales que generan un patrn 3D en dos o ms colores, y aplicarlo a un objeto. Estos incluyen
mrmol, granito y madera. Tambin se denomina plantilla materiales.
Preguntar
Un mensaje en la lnea de comandos que solicita informacin o peticiones de accin tales como la
especificacin de un punto. Redibujar
Actualizar rpidamente o limpiar las marcas blip en el visor actual sin actualizar la base de
datos del dibujo.(redibujar)
Referencia
Una definicin, conocido como una referencia externa o referencia de bloque, que se utiliza y se almacena
en el dibujo.(XREF) reflexin color
El color de resalte en material brillante. Tambin denominado color
especular. Asignacin de reflexin
Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto
brillante. Regenerar
Coordenadas relativas
Las coordenadas especificadas en relacin con las
coordenadas anteriores. Botn de retorno
El botn de un dispositivo sealador utilizado para aceptar una entrada. Por ejemplo, en un ratn de dos
botones, es el botn derecho.
RGB
Para rojo, verde y azul. Un sistema de definicin de colores especificando porcentajes de rojo, verde y
azul. Lnea de banda de caucho
Una lnea que se extiende de forma dinmica en la pantalla con el movimiento del cursor. Uno de los
extremos de la lnea est conectada a un punto en el dibujo, y el otro est conectado al mover el cursor.
Ejecutar object snap
Configuracin de un objeto el modo snap as sigue para selecciones
posteriores.(OSNAP) guardar volver
Archivo de script
Un conjunto de comandos que se ejecutan secuencialmente ZWCAD+ con un solo comando de script.
Archivos de comandos se crean fuera ZWCAD+ utilizando un editor de texto, guarda en formato de texto, y
se almacenan en un archivo externo con la extensin de archivo .scr.
Conjunto de seleccin
Uno o ms objetos seleccionados que un comando puede actuar al mismo tiempo.
ShapeManager
La tecnologa utilizada para producir 3D slidos en ZWCAD+.
Teclas y combinaciones de teclas que iniciar comandos; por ejemplo, CTRL+S guarda un archivo. Las teclas
de funcin (F1, F2, etc.) tambin son las teclas de mtodo abreviado. Tambin conocidas como teclas de
aceleracin.
Men contextual
El men mostrado en la ubicacin del cursor cuando haga clic con el botn derecho del dispositivo
sealador. El men contextual y las opciones que ofrece dependen de la ubicacin del cursor y otras
condiciones como, por ejemplo, si se selecciona un objeto o un comando est en curso.
Archivo de diapositivas
Un archivo que contiene una imagen rasterizada o deslizamiento de los objetos mostrados en el rea de
dibujo. Deslice los archivos tienen la extensin de archivo .sld. (MSLIDE, VSLIDE)
Archivos temporales
Los ficheros de datos creados durante una sesin de ZWCAD+. ZWCAD+ elimina los archivos en el momento
en que finalice la sesin. Si la sesin finaliza anormalmente, como durante un apagn, archivos temporales
podran quedar en el disco.
Estilo de texto
Aparece el nombre de una coleccin de configuraciones guardadas, que determina la apariencia de
los caracteres de texto (por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado, o establecer en una
columna vertical.
La proyeccin de una imagen (como un patrn de mosaico) sobre un objeto (tal
como una silla). Descongelar
Un ajuste que muestra las capas previamente
congelado) el espesor de la capa.
La distancia ciertos objetos se extruyen para darles una apariencia 3D. (propiedades, CHPROP, cambiar
Espesor)
TILEMODE
Una variable del sistema que controla si los viewports pueden crearse como bienes muebles, objetos
de tamao variable (disposicin viewports), o como elementos de visualizacin no superpuestos que
aparecen al lado (modelo viewports). Barra de herramientas
Parte del ZWCAD+ interfaz que contiene iconos que representan los
comandos. Tracking
Una manera de localizar un punto con respecto a otros
puntos en el dibujo. Comando transparente
Un comando inicia mientras otro est en progreso. Preceden a los comandos transparentes con un apstrofo.
Icono de UCS
Un icono que indica la orientacin de los ejes de UCS.
(UCSICON) sistema de coordenadas de usuario (UCS)
Un sistema de coordenadas definido por el usuario que define la orientacin de los ejes X, Y y Z en el
espacio 3D. La UCS determina la ubicacin predeterminada de geometra en un dibujo.
Vector
Un objeto matemtico con una precisa direccin y longitud pero sin ubicacin
especfica. Vrtice
Un lugar donde los bordes o segmentos de
polilnea satisfacer. Ver
Una representacin grfica de un modelo a partir de una ubicacin especfica (Viewpoint) en el
espacio. (Ver), VPOINT Viewpoint
La ubicacin en el espacio del modelo 3D a partir de la cual se ve un modelo. (VPOINT)
Un rea delimitada que muestra parte del espacio del modelo de un dibujo. La variable de sistema
TILEMODE determina el tipo de encuadre creado.
Cuando TILEMODE est apagado (0), viewports son objetos que se pueden mover y cambiar de tamao
en un diseo. (MVIEW)
Cuando TILEMODE est en (1), todo el rea de dibujo se divide en modelo no
superpuestos viewports.(VPORTS)
Configuracin viewport
Aparece el nombre de una coleccin de modelos de visores que pueden ser
salvados y restaurados. (VPORTS) seleccin de ventana
Un rea rectangular especificada en el rea de dibujo para seleccionar varios objetos al
mismo tiempo. Objeto wipeout
Un rea poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo actual. Esta zona est
delimitada por el bastidor de wipeout, que puede activar para editar y desactivar para trazar.
Modelo de estructura metlica
La representacin de un objeto mediante lneas y curvas para representar sus
lmites. Dibujo de trabajo
Un dibujo para la fabricacin o la
construccin. Working set
Un grupo de objetos seleccionados para la edicin de
referencia en el lugar. Coordenadas del mundo
Las coordenadas expresadas en relacin al sistema de coordenadas del
mundo (WCS). Sistema de Coordenadas Universales (SCU)
Un sistema de coordenadas que se utiliza como base para la definicin de todos los objetos
y otros sistemas de coordenadas. Zoom
Para reducir o aumentar el aparente aumento del rea de dibujo. (zoom)