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ZWCAD+ UG Manual Esn

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ZWCAD+
Edition2013
Convertido de PDF a Microsoft Word en: http://pdf2docx.com/es/
Traduccin online a Espaol en:
http://www.freetranslation.com/es/traducir-ingles-espanol
Realizado por Manuel Rosendo Castro Iglesias. (27/10/2015)
Contenido
1 Introduction and Installation ............................................................................................................................................... 5
1.1 ZWCAD+ Introduction .......................................................................................................................................... 5
1.2 About ZWCAD+ and Other CAD Softwares ......................................................................................................... 5
1.3 Installation ......................................................................................................................................................... 13
2 The User Interface ............................................................................................................................................................. 15
2.1 The Application Menu ....................................................................................................................................... 16
2.2 The Ribbon ......................................................................................................................................................... 19
2.3 Quick Access Toolbar ......................................................................................................................................... 20
2.4 Menus and Shortcut Menus .............................................................................................................................. 21
2.5 Toolbars .............................................................................................................................................................. 22
2.6 The Command Window ..................................................................................................................................... 23
2.7 Dynamic Input .................................................................................................................................................... 26
2.8 Customize the Drawing Environment ................................................................................................................ 27
2.9 Tool Palettes ....................................................................................................................................................... 30
3 Create and Save a Drawing ........................................................................................................................................... 32
3.1 Create a New Drawing ....................................................................................................................................... 32
3.2 Open an Existing Drawing .................................................................................................................................. 35
3.3 Save a Drawing ................................................................................................................................................... 39
3.4 Error Report ....................................................................................................................................................... 40
4 Control the Drawing Views ................................................................................................................................................ 42
4.1 Redraw and Regenerate a Drawing ................................................................................................................... 42
4.2 Magnify a View (Zoom)...................................................................................................................................... 43
4.3 Pan a View.......................................................................................................................................................... 46
4.4 Display Multiple Views in Model Space ............................................................................................................ 47
4.5 Save and Restore Views ..................................................................................................................................... 51
4.6 Specify a 3D View .............................................................................................................................................. 52
5 Precision Tools and the Properties of Drawing ................................................................................................................. 58
5.1 Specify Units, Angles and Scale ......................................................................................................................... 58
5.2 Drawing Limits ................................................................................................................................................... 61
5.3 Grid and Grid Snap............................................................................................................................................. 61
5.4 Use Object Snaps ............................................................................................................................................... 63
5.5 Use Polar Tracking and Object Snap Tracking ................................................................................................... 65
5.6 Use Orthogonal Locking (Ortho Mode) ............................................................................................................. 67
5.7 Work with Linetypes .......................................................................................................................................... 68
5.8 Work with Layers ............................................................................................................................................... 71
5.9 Work with Colors ............................................................................................................................................... 78
5.10 Control Lineweights ........................................................................................................................................... 81
5.11 Control the Display of Overlapped Objects ....................................................................................................... 83
5.12 Extract or Calculate Geometric Information from Objects ............................................................................... 85
5.13 Specify Intervals on Objects .............................................................................................................................. 90
6 Coordinates and Coordinate System ........................................................................................................................... 93
6.1 Coordinates ........................................................................................................................................................ 93
6.2 Control the User Coordinate System ................................................................................................................. 99
7 Create Objects.................................................................................................................................................................. 110
7.1 Draw Linear Objects......................................................................................................................................... 110
7.2 Draw Curved Objects ....................................................................................................................................... 123
7.3 Create 3D Objects ............................................................................................................................................ 132
7.4 Create Regions ................................................................................................................................................. 142
7.5 Create Revision Clouds .................................................................................................................................... 143
7.6 Create Break Lines ........................................................................................................................................... 144
7.7 Create Wipeouts .............................................................................................................................................. 144
8 Modify Objects ................................................................................................................................................................. 147
8.1 Select Objects .................................................................................................................................................. 147
8.2 Modify Objects ............................................................................................................................................... 154
8.3 Modify Compound Objects ............................................................................................................................ 180
8.4 Use Grips to Edit Objects ............................................................................................................................... 186
8.5 Modify the Properties of Objects................................................................................................................... 193
8.6 Modify 3D Solids ............................................................................................................................................ 194
8.7 Use Windows Cut, Copy, and Paste ............................................................................................................... 203
8.8 Correct Mistakes ............................................................................................................................................ 204
9 Notes and Labels ............................................................................................................................................................ 206
9.1. Create Text ..................................................................................................................................................... 206
9.2 Change Text ................................................................................................................................................... 213
9.3 Work with Text Styles .................................................................................................................................... 215
9.4. Check Spelling ................................................................................................................................................ 219
10 Dimensions and Tolerances ................................................................................................................................... 221
10.1 Overview of Dimensioning ............................................................................................................................. 221
10.2 Use Dimension Styles ..................................................................................................................................... 223
10.3 Create Dimensions ......................................................................................................................................... 235
10.4 Modify Existing Dimensions ........................................................................................................................... 246
10.5 Add Geometric Tolerances............................................................................................................................. 255
10.6 Table............................................................................................................................................................... 258
11 Blocks , Attribute and Xrefs ................................................................................................................................... 262
11.1 Create and Insert Blocks ................................................................................................................................ 262
11.2 Define and Use Block Attributes .................................................................................................................... 268
11.3 Reference Other Drawing Files (Xrefs) ........................................................................................................... 270
12 Hatches and Raster Images .................................................................................................................................... 282
12.1 Hatches .......................................................................................................................................................... 282
12.2 Work with Raster Images ............................................................................................................................... 289
13 Layout , Plot and Publish Drawings ........................................................................................................................ 296
13.1 Create Multiple-View Drawing Layouts ......................................................................................................... 296
13.2 Plot Drawings ................................................................................................................................................. 305
13.3 Publish Drawings ............................................................................................................................................ 316
14 Share Data Between Drawings and Applications ................................................................................................... 318
14.1. Save and View Snapshots............................................................................................................................... 318
14.2 Link and Embed Data ..................................................................................................................................... 319
14.3 Work with Data in Other Formats.................................................................................................................. 326
14.4 Package a Set of Files for Internet Transmission ........................................................................................... 329
15 Compile and Work with Custom Applications ....................................................................................................... 332
15.1 LISP ................................................................................................................................................................. 332
15.2 VBA................................................................................................................................................................. 334
15.3 ZDS ................................................................................................................................................................. 335
15.4 DCL ................................................................................................................................................................. 336
16 Glossary.................................................................................................................................................................. 337
1 Introduccin e instalacin
1.1 ZWCAD+ Introduccin
Temas en esta seccin:
About ZWCAD+ and Other CAD Softwares
ZWCAD+ est diseado para cualquiera que quiera un rpido y eficiente programa de CAD con toda la potencia y
versatilidad de programas estndar como AutoCAD de Autodesk, Inc., o MicroStation por Bentley Systems,
Inc., a un precio asequible. Usando la tecnologa avanzada de hoy en da, ZWCAD+ integra la interfaz de
Microsoft Windows con un potente motor de CAD.
Compare ZWCAD+ Drawing with Manual Drafting
ZWCAD+ reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar los dibujos. No slo
puede producir dibujos precisos ms rpido, tambin se puede reutilizar la informacin en sus dibujos.
Work with Other Data and Programs
Dibujos en papel tradicionales slo sirven como un medio de comunicar informacin entre la persona que cre el
dibujo y la persona que vea el dibujo. Los dibujos no contienen ms informacin que la que es visualmente impartida
por el creador y visto por el espectador.
ZWCAD+ ofrece ricas posibilidades para analizar los dibujos y adjuntando datos adicionales para
ellos. Use Advanced CAD Features
Adems de ser compatible con AutoCAD, ZWCAD+ va varios pasos ms adelante, proporcionndole
caractersticas innovadoras para aumentar su productividad.
Get More Information
Adems de la documentacin de ZWCAD+, gran parte de la asistencia que necesite como utilizar ZWCAD+ es
especfico para trabajar con los comandos en la pantalla. Para obtener informacin inmediata mientras trabaja,
utilice estas fuentes adicionales de informacin.

1.2 Sobre ZWCAD+ y otros softwares de CAD

ZWCAD+ est diseado para cualquiera que quiera un rpido y eficiente programa de CAD con toda la
potencia y versatilidad de programas estndar como AutoCAD de Autodesk, Inc., o MicroStation por
Bentley Systems, Inc., a un precio asequible. Usando la tecnologa avanzada de hoy en da, ZWCAD+ integra
la interfaz de Microsoft Windows con un potente motor de CAD.

ZWCAD+ proporciona una incomparable compatibilidad con AutoCAD, utilizando la mayora de los mismos
formatos de archivo, como los de dibujos (.dwg), archivos de comandos, tipos de lineas, tramas y estilos de
texto. Tambin puede utilizar los archivos de men y ejecutar AutoCAD PROGRAMAS AutoLISP directamente
sin modificacin.

ZWCAD+ es ms compatible con el programa AutoCAD que cualquier otro producto de CAD, ofrece
herramientas adicionales con avanzadas funciones de CAD, y tiene una perfecta integracin de Microsoft
Windows. Este poderoso programa proporciona una magnfica combinacin de funciones para usuarios de
CAD como arquitectos, ingenieros y diseadores.
ZWCAD+ incorpora caractersticas estndar encontradas en otros programas de CAD, junto con las
caractersticas y funciones que no encontrar en ningn otro lugar. Su interfaz de mltiples documentos (MDI)
permite abrir y trabajar con varios dibujos al mismo tiempo. Usted puede copiar fcilmente las entidades de
dibujo entre dibujos.

Utilizando AutoCAD dibujos heredados


ZWCAD+ es totalmente compatible con AutoCAD dibujos heredados. ZWCAD+ lee y escribe archivos DWG
en su formato original sin ninguna prdida de datos, desde AutoCAD 2009 volver a la versin 10, incluyendo
AutoCAD LT. Porque ZWCAD+ utiliza DWG como su formato de archivo nativo, no necesita traduccin.
ZWCAD+ admite tramas tridimensional y superficies. Dibujos tridimensionales pueden mostrarse en trama,
oculta la vista de lneas y sombreado de superficie.
ZWCAD+ admite la visualizacin y trabajo con imgenes rster en sus dibujos. Cuando un dibujo que contiene
entidades proxy est cargado en ZWCAD+, se muestra un mensaje que indica que algunas entidades no se
mostrar.
Es fcil de personalizar ZWCAD+. Puede modificar los mens y las barras de herramientas, crear mens
personalizados, cuadros de dilogo, alias de comandos y scripts personalizados, y agregar los programas
escritos en diferentes lenguajes de programacin, incluyendo LISP y ZDS (Sistema de Desarrollo
ZWCAD+, el programa Autodesk ADS idioma compatible). Tambin hay Microsoft Visual Basic para
Aplicaciones (VBA).
Puede ejecutar aplicaciones LISP existentes en ZWCAD+ con poca o ninguna modificacin. ZWCAD+ usa el
comando APPLOAD as que usted puede fcilmente cargar programas LISP.
ZWCAD+ lee archivos que contienen el dilogo control language (DCL) declaraciones tan bien, que hace
ZWCAD+ compatible con cuadros de dilogo creado para AutoCAD.

Utilizando los comandos de AutoCAD con ZWCAD+


Porque ZWCAD+ admite cientos de comandos de AutoCAD, puede utilizar los comandos que usted ya
conoce. Por ejemplo, para dibujar un crculo, utilice el comando de crculo. Para copiar un crculo, utilice el
comando COPY.
Al pulsar Intro o la barra espaciadora, activar el comando -igual que en AutoCAD. ZWCAD+ acepta los
caracteres especiales utilizados por AutoCAD, tales como filtros de punto (por ejemplo, .xy), coordenadas
relativas (el smbolo @), y el apstrofe (el prefijo ') transparentes para los comandos. ZWCAD+ teclas de
funcin tambin son similares a los utilizados en AutoCAD. Porque usted no necesita aprender un nuevo
conjunto de comandos, que son inmediatamente productivo con ZWCAD+.

1.2.1 comparar ZWCAD+ Dibujo con elaboracin manual

ZWCAD+ reduce enormemente el tiempo y esfuerzo necesarios para crear y revisar los dibujos. No slo
puede producir dibujos precisos ms rpido, tambin se puede reutilizar la informacin en sus dibujos.
Estas son las principales razones para hacer la transicin a partir de CAD tradicional, elaboracin manual en
papel. Como con cualquier herramienta, sin embargo, para utilizar de manera eficaz, deber estar
familiarizado con algunas de las caractersticas especiales,
Funciones y conceptos de CAD. Si est familiarizado con la elaboracin manual, encontrar algunas
similitudes conceptuales en CAD, as como algunas diferencias.

Para cambiar la escala de dibujo


En tradicional, elaboracin manual, se suele determinar la escala del dibujo antes de siquiera empezar a
dibujar, porque ests trabajando con una hoja de papel de un tamao fijo. Es posible que tenga que reducir o
ampliar la entidad ests dibujando a colocar dentro de los lmites del papel.
Cuando usted crea un dibujo en ZWCAD+, puede dibujar todo de tamao completo. Puede determinar el tipo
de unidades en que se mide el dibujo. Si ests dibujando un edificio, 1 unidad de dibujo podra igual a 1
pulgadas. Si ests dibujando un mapa, 1 unidad de dibujo podra igual a 1 milla. Su entorno de dibujo y el
archivo de dibujo CAD en s no estn limitadas al tamao de una determinada hoja de papel.
1 unidad de dibujo equivale a 1 pulgadas. 1 unidad de dibujo equivale a 1 pie.
Mientras dibuja, puede utilizar comandos como panormica y zoom para trabajar en otra parte del dibujo y para
ampliar la visualizacin del dibujo para ver los detalles pequeos. Estos comandos no tienen ningn efecto en el
tamao real de
Las entidades en su dibujo; ellos slo afectan a la forma en que el dibujo se muestra en su pantalla. Slo
cuando se imprime o parcela su dibujo necesita para establecer la escala de forma que el dibujo impreso
encaja dentro de un tamao de papel especfico.

Utilizando herramientas
En la elaboracin manual, puede utilizar herramientas tales como lpices, reglas T plazas, plantillas,
borradores, y as sucesivamente. Cuando usted crea un dibujo en ZWCAD+, puede utilizar un mouse (ratn) en
lugar de un lpiz, y utiliza el ratn para seleccionar otras herramientas de comandos que seleccione desde una
cinta, un men o una barra de herramientas.
Puede utilizar algunas herramientas para crear entidades bsicas, tales como lneas, crculos y arcos, y
otras herramientas para modificar las entidades existentes (por ejemplo, copiarlas o moverlas o cambiar
propiedades como el color y tipo de lnea).

Organizar la informacin
En la elaboracin tradicional, a menudo elementos separados como paredes, dimensiones, miembros de
acero estructural, elctrico y en los planes de separar, superposiciones translcidos. Si desea imprimir los
dibujos de trabajo, puede crear varios dibujos diferentes combinando diferentes superposiciones.
Cuando usted crea un dibujo en ZWCAD+, puede utilizar capas para organizar los elementos de una
manera similar. Sin embargo, la caracterstica de capas en CAD ofrece numerosas ventajas sobre
transparencias de fsica.
El nmero de sobreimpresiones puede combinar al imprimir un dibujo realizado manualmente est limitada
por el proceso de impresin. No existe tal limitacin en CAD. Con ZWCAD+, puede definir un nmero
ilimitado de capas, los cuales pueden ser visibles o invisibles en cualquier momento.
Puede asignar un nombre a cada capa y asignar cada uno su propio color, tipo de lnea, lineweight, y estilo de
impresin.
Tambin puede bloquear las capas individuales para asegurar que la informacin sobre esas capas no se
modifique de forma accidental.

Uso de capas para organizar informacin de dibujo.


Cada posicin en el dibujo de CAD tiene su
correspondiente x,y,z coordenadas en el sistema
de coordenadas cartesianas. El punto 5,2,0 es de
5 unidades a la derecha (a lo largo del eje x), 2
unidades hacia arriba (el eje y) y 0 unidades (a lo
largo del eje z) desde el origen (el punto 0,0,0)
Ajustes como broche y entidad snap permite
dibujar sin especificar con precisin las
coordenadas.
El complemento configuracin obliga a los puntos seleccionados para que adhieran a la cuadrcula de
incremento o a cualquier otro incremento que establezca. Entity snaps permiten ajustar a puntos geomtricos
precisos sobre las entidades existentes?por ejemplo, el punto final de una lnea o el centro de un crculo. Otro
ajuste, ortogonales, restringe de modo que las lneas se dibujan paralelas a los ejes vertical y horizontal.
Rastreo Polar y rastreo de encaje objeto ayudarle a dibujar objetos en ngulos especficos o en determinadas
relaciones con otros objetos. Cuando se encienda el rastreo polar y objeto de seguimiento, snap rutas
alineacin temporal le ayudan a crear objetos en posiciones concretas y ngulos. Usted descubrir tcnicas
que hacen ms sencillas las tareas especficas de diseo.

Dibujos basados en papel falta el


alto grado de exactitud posible al
utilizar CAD. Las lneas se
superponen a menudo o no cumplen
las lneas adyacentes.
Snap snap de entidad y forzar el cursor a
adherirse a un incremento especificado o
adjuntar a los principales puntos
geomtricos en las entidades existentes.
Tambin puede restringir las lneas de
ejes vertical y horizontal.

Dibujo eficiente
Basado en papel, elaboracin manual, a menudo tiene que redibujar la misma entidad varias veces en
diferentes escalas o desde distintos puntos de vista. Puede que tambin tenga que redibujar la frontera y
bloque de ttulo en cada nueva hoja. Una de las funcionalidades ms potentes de ZWCAD+ es que cuando
se crea un dibujo, puede reutilizar las entidades individuales, bordes y bloques de ttulo tan a menudo como
desee. Usted necesita dibujar una entidad slo una vez; el ltimo dibujo impreso puede mostrar la entidad a
diferentes escalas y puntos de vista.
Se suele comenzar el dibujo en el espacio del modelo en el modelo de ficha, crear el dibujo (en un plano de
planta, un mapa o una parte tridimensional) sin tener en cuenta el diseo definitivo en papel. Cuando est listo
para imprimir su dibujo, usted tiene la opcin de cambiar al espacio de papel en una ficha de presentacin,
donde se disea el dibujo como desee que aparezca en una hoja de papel.

Crear el dibujo en el espacio del modelo bsico en el modelo de ficha.


Cuando est listo para imprimir o trazar el dibujo, puede cambiar al espacio de
papel en una ficha de presentacin, donde se le facilitar un diseo del dibujo tal y
como desee que aparezca en una hoja de papel.

Reutilizando los dibujos CAD y entidades


Cuando se crea un dibujo de papel manualmente, puede dibujar smbolos repetitivos mediante el trazado de
una plantilla de plstico. Despus de dibujar un smbolo en ZWCAD+, puede reutilizar ese smbolo sin tener
que redibujar. Usted simplemente guardar el smbolo como un bloque. A continuacin, puede insertar copias
de ese bloque en cualquier parte de su dibujo. Tambin puede guardar el smbolo como un dibujo
independiente para utilizarla en otros dibujos.

Puede dibujar un smbolo una vez, guardarlo como un bloque y, a


continuacin, insertar varias copias de ese smbolo en cualquier
parte del dibujo.

Adems, usted puede reutilizar la totalidad de dibujos e insertar dibujos individuales en otros dibujos.
Tambin puede utilizar una referencia externa, que acta como un puntero a otro dibujo, en lugar de una
copia de todo el dibujo. Utilizando una referencia externa tiene una ventaja adicional: cuando actualice el
externamente
Dibujo referido, cada dibujo que las referencias que se pueden actualizar automticamente.

Realizacin de cambios
Para realizar cambios en un dibujo de papel, puede borrar y volver a dibujar. Con ZWCAD+, puede utilizar los
comandos para modificar las entidades en el dibujo. Puede mover, rotar, estirar o cambiar la escala de
entidades. Cuando desee eliminar una entidad, puede eliminarla con un simple clic del ratn. Si comete un
error al crear o modificar el dibujo, puede invertir fcilmente tus acciones.

Puede cambiar fcilmente una entidad mediante comandos tales


como mover, rotar, estirar y escala en lugar de reelaboracin de
la entidad.

1.2.2 Trabajar con otros datos y programas

Dibujos en papel tradicionales slo sirven como un medio de comunicar informacin entre la persona que cre el
dibujo y la persona que vea el dibujo. Los dibujos no contienen ms informacin que la que es visualmente impartida
por el creador y visto por el espectador.
ZWCAD+ ofrece ricas posibilidades para analizar los dibujos y adjuntando datos adicionales para ellos.
Por ejemplo, aunque puede ser poco prctico para contar las entidades en un complejo dibujo de papel, esta tarea
es sencilla en CAD. ZWCAD+ puede calcular el nmero de entidades en un dibujo y calcular la superficie y la
distancia.
Dibujos CAD tambin puede contener informacin adems de las entidades visibles. Puede adjuntar informacin de
la base de datos visible invisible a entidades de dibujo y extraer la informacin para el anlisis de una base de datos
u hoja de clculo. (Trabajar con informacin en una base de datos requiere un programa de un proveedor de
terceros, o puede crear sus propios medios de exportar los datos en LISP o ZDS. O bien, tambin puede utilizar
VBA).
Puede extraer la informacin almacenada en el dibujo como
atributos visibles o invisibles y utilizar esos datos para el
anlisis de una base de datos u hoja de clculo.
ZWCAD+ proporciona edicin in situ de Microsoft de objetos, tales como los creados en Microsoft Word y
Microsoft Excel programas de software. En lugar de editar hace fcil compartir datos con otros usuarios y
programas. Por ejemplo, puede incluir ZWCAD+ dibujos en archivos creados utilizando Microsoft Word y
puede insertar archivos creados utilizando Microsoft Word en su ZWCAD+ dibujos.

1.2.3 Uso de caractersticas avanzadas de CAD


Adems de ser compatible con AutoCAD, ZWCAD+ va varios pasos ms adelante, proporcionndole
caractersticas innovadoras para aumentar su productividad.

Editar varios documentos simultneamente


Con ZWCAD+, puede abrir y editar dibujos mltiples simultneamente. Tambin puede copiar y pegar
elementos entre abri los dibujos.

La edicin de mltiples entidades


ZWCAD+ le permite cambiar la mayora de las propiedades de todas las entidades seleccionadas utilizando un
nico cuadro de dilogo con fichas.

Realizar ilimitados Deshacer y rehacer


ZWCAD+ incrementa su poder deshacer y rehacer acciones de edicin.

1.2.4 Obtener ms informacin


Adems de la documentacin de ZWCAD+, gran parte de la asistencia que necesite como utilizar ZWCAD+ es
especfico para trabajar con los comandos en la pantalla. Para obtener informacin inmediata mientras trabaja,
utilice estas fuentes adicionales de informacin:
Barra de estado
Para obtener ms informacin detallada acerca de una herramienta cuando coloque el cursor sobre ella,
mire en la barra de estado en la parte inferior de la pantalla.

Documento de ayuda
ZWCAD+ documento de ayuda est disponible en la pantalla cuando se pulsa F1.

1.3 Instalacin
Esta seccin le ayuda a empezar a utilizar ZWCAD+ software explicando cmo instalarlo y proporcionar
informacin bsica acerca de cmo utilizarlo.

Nota Esta gua asume que usted ha utilizado otros programas basados en Windows y Windows estn
familiarizados con la terminologa y las tcnicas.
topic_010201
Necesitar el siguiente hardware y software para instalar y ejecutar
ZWCAD+. Install ZWCAD+
Un programa de instalacin le guiar a travs del proceso de instalacin de ZWCAD+. El programa
transfiere los archivos a una carpeta que se crea en el disco duro. El programa tambin crea un elemento de
men en el men Inicio.

1.3.1 Requisitos del sistema


Necesitar el siguiente hardware y software para instalar y ejecutar ZWCAD+:

Sistema operativo
Microsoft Windows XP SP2 y superiores
Microsoft Windows 2003 Server.
Microsoft Windows 2008 Server
Microsoft Windows Vista
Microsoft Windows 7

Procesador
Procesador Intel Core2 Duo o AMD Athlon X2 CPU o superior
RAM
1GB (recomendado)
128M (recomendado).
Disco duro
1,5 GB de espacio libre en disco
Video
1024 x 768 VGA con Color verdadero (mnimo)
Dispositivo sealador
Ratn, trackball u otro dispositivo
DVD-ROM
Cualquier velocidad (slo para instalacin)

1.3.2 Instale ZWCAD+


Un programa de instalacin le guiar a travs del proceso de instalacin de ZWCAD+. El programa
transfiere los archivos a una carpeta que se crea en el disco duro. El programa tambin crea un elemento de
men en el men Inicio.
Para instalar ZWCAD+ desde un disco compacto
1. Inserte el disco compacto de ZWCAD+ en su unidad de CD-ROM.
2. Haga doble clic en el archivo de instalacin de su software deseado en la pgina de CD.
3. Siga las instrucciones de las indicaciones de instalacin, elija desde Standard Edition y Professional Edition
para determinar que se instale.

Nota: Si usted no recibe una ZWCAD+ compact disc, por ejemplo, si ha descargado el programa desde
Internet, siga las instrucciones que vienen con el programa.
2 La interfaz de
usuario
Puede trabajar con la ventana ZWCAD+ y sus elementos en una variedad de maneras. Por ejemplo, puede
visualizar y reorganizar las barras de herramientas, mostrar la barra de comandos, y habilitar la barra de
estado. Las barras de herramientas y la barra de comandos tambin se puede flotar en cualquier parte de la
pantalla o para acoplar a los bordes de la ventana principal de ZWCAD+. Puede personalizar la barra de mens
en la parte superior de la ventana.

El men de la aplicacin: Haga clic en el botn de la aplicacin para buscar comandos y tienen acceso
a las herramientas utilizadas para crear, abrir y publicar un archivo.

La cinta de opciones: una paleta que muestra las herramientas basadas en tareas y controles.

Barra de herramientas de acceso rpido: Mostrar las herramientas utilizadas con frecuencia.

Barra de mens: Puede personalizar la barra de mens en la parte superior de la ventana.

Barras de herramientas: puede personalizar las barras de herramientas, cambiar la apariencia y disposicin
de herramientas y agregando sus propios comandos y macros. Las barras de herramientas se puede mover y
se puede acoplar a cualquier lugar de la pantalla.

rea de dibujo: Los dibujos se muestran en la ventana de dibujo.

Sistema de coordenadas de usuario (UCS): El icono indica la orientacin del dibujo en el espacio
bidimensional (configuracin predeterminada).

El espacio del modelo y espacio de


diseo pestaas en la ventana de
comandos

Ficha Propiedades: Puede modificar el valor que deseaba en cada columna.

Barra de estado: Muestra informacin como el actual las coordenadas del cursor, y ajustes de modo.

The Application Menu

Utilice el botn para buscar comandos y tienen acceso a las herramientas utilizadas para crear,
abrir y publicar un archivo.
The Ribbon

Una paleta que muestra las herramientas basadas en tareas y controles.


Quick Access Toolbar
Herramientas utilizadas con
frecuencia en el
dibujo. Topic_020100

Puede utilizar los mens y mens contextuales para el acceso a los comandos usados con frecuencia,
ajustes y modos. Toolbars
Utilice los botones de las barras de herramientas para iniciar comandos, mostrar barras de herramientas
flotantes, y mostrar informacin sobre herramientas. Puede mostrar u ocultar, dock, y cambiar el tamao
de las barras de herramientas.
The Command Window

Mostrar los comandos, variables del sistema, opciones, mensajes y avisos. La ventana de comandos
se pueden acoplar y cambiar de tamao.
Dynamic Input

Los usuarios pueden hacer el cuadro de entrada dinmica mover con el cursor transversal y
comando display y variables del sistema dinmicamente la interfaz cerca del cursor a fin de
concentrarse en el rea de dibujo.
Customize the Drawing Environment

En ZWCAD+, muchos elementos del entorno de trabajo puede personalizarse para que se
ajuste a sus necesidades. topic_020600

Paletas de herramientas proporcionan una herramienta eficaz que se utiliza para organizar, compartir y el
comando Colocar, Bloquear, as como otras herramientas. Con Paletas de herramientas, puede organizar
los bloques y comandos en una ventana con el fin de utilizarlos eficientemente.

2.1. El men de la aplicacin

Haga clic en el botn de la aplicacin para buscar comandos y tienen acceso a las herramientas utilizadas para
crear, abrir y publicar un archivo.

Buscar comandos
Proporcionar herramientas que se utilizan para buscar comandos rpidamente. Puede buscar comandos
en la barra de herramientas de acceso rpido en el men de la aplicacin, y en la cinta de opciones.
Los resultados de la bsqueda se muestra directamente en el men de la aplicacin. Puede introducir cualquier
idioma para la bsqueda.
Acceder a las herramientas de uso frecuente
Los botones utilizados frecuentemente en el men de la aplicacin incluyen aquellos instrumentos comunes
utilizados para el arranque o la publicacin de un archivo, tales como: Nuevo, Abrir, Etransmit, Guardar,
Guardar como, Parcela Parcela, vista previa, Cerrar, Opciones, etc.
Nota Puede cerrar ZWCAD+ haciendo doble clic en el botn de la aplicacin.

Explorar archivos
Ver los ltimos documentos y listas de documentos abiertos, o ver la miniatura de un archivo abierto.
Puede ordenar los archivos utilizados recientemente por los siguientes cuatro formas en los documentos
recientes.
Por Lista ordenada
Por los datos de acceso
Por tamao
Por tipo
Puede mostrar la lista de archivos abiertos actuales mediante los iconos grandes e Iconos pequeos en
los documentos abiertos; o puede mostrar las miniaturas de los archivos abiertos actuales utilizando las
imgenes grandes y pequeas imgenes.
Nota

Referencia de comandos
Opciones: Personalizar la configuracin ZWCAD+

Variables de sistema de referencia


Ninguno
2.2 La cinta de opciones
La cinta de opciones se muestra cuando se abre un archivo, proporcionando una herramienta deseada para
crear y modificar dibujos.

La cinta consta de varios paneles, que se organizan en cada ficha de acuerdo a su tarea la etiqueta. Las
herramientas y los controles de cada panel tambin estn disponibles en las barras de herramientas y
cuadros de dilogo.

Si hace clic en la flecha situada en la esquina inferior derecha del panel, un cuadro de dilogo relacionado con
este panel se abrir.

En el panel, varios botones de radio se puede contraer en un nico botn. Si hace clic en la flecha a la izquierda
o en la parte inferior del botn, todos los botones de herramientas en la lista se mostrar en una lista
desplegable Mtodo. Si hace clic en el botn en la lista, el botn anterior ser sustituido por este botn.

Algunos paneles de cinta de mostrar un cuadro de dilogo relacionadas con dicho panel. Puede hacer clic en el
botn iniciar ( ) en la esquina inferior derecha del panel para mostrar el cuadro de dilogo correspondiente.

Mostrar y ocultar ribbon panel


Puede mostrar u ocultar la ribbon panel haciendo clic en el botn desplegable ( ), cerca de la ficha de la
cinta de opciones.

Ampliar un panel
Puede expandir un panel y mostrar otros botones de funcin y los controles, haga clic en el botn desplegable
( ) en la parte inferior del panel de cinta.
Las fichas de la cinta de opciones contextuales
Al ejecutar algunos comandos o seleccione objetos de un tipo determinado, una ficha de la cinta de
opciones contextuales especiales se muestran en la interfaz de la cinta en lugar de una barra de
herramientas o cuadro de dilogo de la interfaz clsica. Cuando termine el mando, la ficha contextual est
cerrado.
Botones de radio
Un botn puede utilizarse para alternar el botn que se muestra actualmente. Esto significa que puede
mostrar todos los botones de funcin en la lista desplegable del botn de radio con el ciclismo a travs de
la lista.

Alternar entre la cinta y un men clsico


Haga clic en el botn desplegable verde ( ) en la parte derecha de la barra de estado o haga clic con el
botn derecho del ratn en la barra de estado y, a continuacin, seleccione "Classic/cinta de opciones" en el
men emergente. Puede cambiar entre la cinta y un men clsico despus de reiniciar ZWCAD+.
Tambin puede abrir el cuadro de dilogo Opciones mediante la opcin de men "Herramientas " Opciones".
Cambie a la ficha Preferencias de usuario, cambie el estilo de interfaz de configuracin en el rea de la interfaz
de usuario y, a continuacin, reinicie ZWCAD+.

Referencia de comandos
Opciones: Personalizar la configuracin ZWCAD+

Variables de sistema de referencia


Ninguno

2.3 Barra de herramientas de acceso rpido


Mostrar los botones de nueve herramientas utilizadas con frecuencia, que son: Nuevo, Abrir, Guardar,
Deshacer, Rehacer, Guardar como Parcela Parcela, vista previa y ayuda.

Referencia de comandos
QNEW: Abre el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla para crear un nuevo archivo de dibujo
Abrir: Abre un archivo de dibujo existente
QSAVE: guarda el dibujo actual.
U: invierte la ltima operacin
MREDO: Invierte los efectos de varios comandos deshacer anterior o U
Guardarcomo: Guarda una copia del dibujo actual con un nuevo nombre de archivo
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
PREVIEW: previsualiza la parcela los efectos del archivo de dibujo actual
Ayuda: Muestra la ayuda en lnea de la ventana de informacin

Variables de sistema de referencia


Ninguno

2.4 Mens y mens contextuales


Mens
Puede utilizar cualquiera de las opciones de los mens ( ) en la barra de mens de la parte superior del
rea de dibujo de ZWCAD+. Elija uno de los siguientes mtodos para utilizar un men:

En la barra de men, haga clic en un nombre de men para elegir el men o para expandir una lista de
opciones; tambin puede utilizar la flecha hacia arriba (), FLECHA ABAJO (), flecha izquierda () y la
flecha hacia la derecha
() para desplazar y ampliar el men y, a continuacin, pulse ENTER para
seleccionar el men.

En la interfaz clsica, pulse la tecla Alt y la tecla de la letra subrayada en el nombre del men para abrir el
La lista de elementos del men correspondiente y, a continuacin, elija los elementos de men. Por
ejemplo, para editar el archivo de dibujo, pulse <Alt+E> para abrir el men Editar.
Puede crear un nuevo men con la ruta de acceso especificada (por ejemplo, un men personalizado) en el
cuadro de dilogo Opciones, ficha Archivos.

Mens contextuales
Los mens contextuales proporcionan acceso rpido a comandos especficos. Muestra un men contextual
cuando haga clic con el botn secundario en un objeto, en la barra de herramientas, barra de estado, el
nombre de la ficha modelo, o un nombre de la ficha Diseo. Las opciones presentadas en el men contextual
dependen de lo que se ha hecho clic.
Cuando hace clic derecho en una barra de herramientas, el programa muestra un men contextual que le
permite alternar el comando Barra de estado y varias barras de herramientas on y off. Si selecciona uno o
ms objetos y, a continuacin, haga clic en, el programa muestra un men contextual desde el que puede
elegir un comando para modificar los objetos seleccionados.

Si ha introducido los comandos o variables del sistema, haga clic derecho en la lnea de comandos para
ejecutar el comando o variable del sistema automticamente, sin que se muestre el men contextual.
Para mostrar un men contextual desde el que puede elegir un objeto snap y pista, presione y mantenga
presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del ratn dentro de la ventana de
dibujo.

Entrada recientes
"recientes" en la opcin de entrada se utiliza para grabar las recientes manipulaciones, desde la reciente
entrada en la lista de men de clic derecho, puede ver las ltimas manipulaciones as como las opciones del
comando anterior, y tambin manipular comandos seleccionando directamente de la reciente lista de entrada.
Variable del sistema INPUTHISTORYMODE es utilizado para controlar su contenido, el valor de 0 a 15. Si
INPUTHISTORYMODE est ajustado a 0, usted no puede ver la reciente opcin de entrada en el men de clic
derecho, por lo que no se puede ver la ltima entrada; si establece la INPUTHISTORYMODE a un valor dentro
de 0-15, registros de entrada ms reciente se muestra ordenada. Variable del sistema
CMDINPUTHISTORYMAX es utilizado para controlar la cantidad de elementos que se muestran en la opcin
de men Entrada reciente. Puede establecer el valor de 0 a 20; generalmente utilizan el mximo de 20.
Cualquier valor que sea menor que el mximo determina el nmero de elementos que se mostrarn en el men
de clic derecho.
El contenido que aparece en el men Entrada reciente opcin difiere en diversas circunstancias. Por ejemplo,
haga clic derecho en la pantalla si no hay manipulacin utilizados actualmente, los ltimos comandos
manipulado nunca ser mostrada por las ltimas rdenes de precedencia. Cuando haga clic con el botn
secundario en el proceso de un determinado comando, datos recientes muestra los elementos especficos de
la manipulacin actual tales como coordenadas, ngulo, longitud o palabra clave pertinentes. En caso de que
la manipulacin actual no est asociada a ninguna de las recientes, la reciente entrada de opcin de entrada
no se mostrarn en el men de clic derecho.
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
GROUPUNNAME: crea grupo innominado.
MENULOAD: carga los archivos de men parcial
MENUUNLOAD: descarga los archivos de men parcial
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap
PAN: Mueve la vista en el visor actual
PASTECLIP
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
TRAYSETTINGS: Controla la visualizacin de los iconos y notificaciones en la bandeja de la barra de estado
U: invierte la operacin ms reciente
Desagrupar: cancela el agrupamiento de entidades.
ZOOM: aumenta o disminuye el tamao aparente de los objetos en el visor actual
Variables de sistema de referencia
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando
SHORTCUTMENU: controla si el defecto, editar, y modo de mando estn disponibles los mens
contextuales del rea de dibujo
TRAYICONS: controla si una bandeja se muestra en la barra de estado
Servicio TRAYNOTIFY : controla si las notificaciones se muestran en la bandeja de la barra de estado
TRAYTIMEOUT: controla la longitud de tiempo (en segundos) en el que se muestran las notificaciones de
servicio
INPUTHISTORYMODE: Controla lo que se muestra en la opcin de entrada reciente en el
men de clic derecho. : CMDINPUTHISTORYMAX Setups mximo de reciente historia de
entrada en la lnea de comandos.

2.5 Las barras de herramientas

Las barras de herramientas contienen botones que parcialmente las rdenes de arranque. Al mover el
mouse o dispositivo sealador sobre un botn de la barra de herramientas, el tooltip muestra el nombre del
botn.

La barra de herramientas Estndar en la parte superior del rea de dibujo es similar a la que encontramos
en los programas de Microsoft Office. Contiene comnmente usado ZWCAD+ comandos como copy,
Panormica y zoom, as como los comandos estndar de Microsoft Office tales como Nuevo, Abrir y
Guardar.

El ZWCAD+ Men clsico inicialmente muestra varias barras de herramientas por



defecto: barra de herramientas Estndar
La barra de
herramientas capas
estilos de la
barra de
herramientas de
la barra de
herramientas
Propiedades

Modificar la
barra de
herramientas La
barra de
herramientas
Dibujar

Puede mover la ventana de comandos flotante en cualquier parte de la pantalla y cambiar el tamao de su
ancho y altura con el dispositivo sealador. Acoplar la ventana Comando arrastrando hasta que est por
encima de la parte superior o inferior de la regin de acoplamiento del ZWCAD+ ventana, pero no se puede
cambiar su tamao.
Mostrar y ocultar las barras de herramientas
Para elegir qu barras de herramientas para mostrar
1. Ejecutar el comando Barra de herramientas para abrir la pestaa Barra de herramientas en el cuadro de
dilogo Personalizar.
2. Elija las barras de herramientas que desee mostrar en el cuadro de dilogo Personalizar y, a continuacin,
haga clic en Aceptar.
Sugerencia Haga clic con el botn derecho del ratn sobre una barra de herramientas acoplada para mostrar la
barra de herramientas Men contextual y, a continuacin, elija Barras de herramientas.

Los comandos de arranque mediante barras de herramientas


Para iniciar un comando de una barra de herramientas, haga clic en un botn de comando y responder a las
preguntas.

Referencia de comandos
Barra de Herramientas: muestra, oculta y personaliza las barras de herramientas
Personalizar: personaliza las barras de herramientas, botones, teclas de mtodo abreviado

Variables de sistema de referencia


Sugerencias: Controla la visualizacin de herramientas

2.6 La ventana de comandos

La barra de comandos es una ventana acoplable que puede escribir comandos de ZWCAD+ y ver los
avisos y otros mensajes del programa. Puede mover la barra de comandos arrastrndolo.

Cuando la barra de comandos es flotante, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para
cambiar el nmero de lneas de texto que muestra. Puede acoplar la barra de comandos en la parte superior o
inferior del dibujo.

Mostrar y ocultar la ventana de lnea de comandos.

Por favor, elija Herramientas " Paletas " Lnea de comandos en la cinta de opciones.
Puede ejecutar lnea de comandos/COMMANDLINEHIDE comando para mostrar u ocultar la lnea de
comandos a la vez clsico y las interfaces de la cinta de opciones.

Temas en esta seccin:


Enter Commands or System Variables
Puede introducir un comando o variable del sistema mediante el teclado. Las variables del sistema son
configuraciones que controlan cmo ciertos comandos de trabajo. Algunos comandos tambin tienen
nombres abreviados denominado alias de comandos.
Edit Within the Command Window
Puede navegar y editar texto en la ventana de comandos para corregir o repetir comandos.
Switch between Dialog Boxes and the Command Line
Puede mostrar las indicaciones de la lnea de comandos en lugar de usar un cuadro de dilogo, o volver a
cambiar. Esta opcin es til cuando se utilizan secuencias de comandos.

2.6.1 Introducir comandos o variables del sistema

Escriba en la lnea de comandos


Escriba el nombre completo del comando en la lnea de comandos y pulse Intro o la BARRA ESPACIADORA o
haga clic con el botn derecho del dispositivo sealador para iniciar el comando.
Algunos comandos tambin tienen nombres abreviados. Abreviar los nombres de comando se denominan alias
de comandos.

Especificar opciones de comando


Una vez que haya introducido un comando en la lnea de comandos, ZWCAD+ muestra un conjunto de
opciones o un cuadro de dilogo. Para elegir una opcin diferente, introduzca una de las opciones en los
soportes (mayscula o minscula) es correcta y, a continuacin, pulse Intro o la BARRA ESPACIADORA.

Ejecutar comandos
Para ejecutar comandos, presione la BARRA ESPACIADORA o la tecla Intro, o haga clic con el botn
derecho del dispositivo sealador cuando los nombres de comando ha sido introducido o responda a las
preguntas.
Repita y anular comandos
Si desea repetir un comando que acaba de utilizar, presione Intro o la BARRA
ESPACIADORA. Para cancelar un comando en progreso, presione ESC.
Para repetir el comando que acaba de usar
1. Realice una de las
acciones siguientes:
Pulsar la BARRA
ESPACIADORA.
Pulse INTRO.
Haga clic con el botn derecho del ratn en el dibujo.
Un comando de anidamiento
Si est trabajando en la barra de comandos, puede usar otro comando dentro de un comando, llamado el
anidamiento. Este tipo de mando es tambin conocido como un comando transparente. Para usar un comando
activo dentro de un comando, escriba un apstrofo antes de escribir el comando, como 'crculo, 'line, o
"pirmide. Puede anidar comandos indefinidamente en ZWCAD+. Muchas macros de men y de la barra de
herramientas funciona de esta manera de forma predeterminada; por ejemplo, seleccione el color, la cuadrcula
de referencia, zoom y snap. Cuando haya terminado con el comando anidados, el comando original se
reanuda.
Por ejemplo, encender el objeto snap mientras se dibuja un crculo, lo puede configurar el modo ajustar antes
de continuar con el objeto de dibujo.
Comando: crculo
Especificar el punto central de un crculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: "osnap

Objeto de configuracin (modo snap como centro en el proyecto de dilogo Configuracin y, a


continuacin, cierre el cuadro de dilogo Ir a realizar crculo, comando)
Especificar el punto central de un crculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]:

Introducir Variables de sistema en la lnea de comandos.


Las variables del sistema estn disponibles para controlar cmo ciertos comandos funcionan. Por ejemplo,
GRIDMODE se utiliza para controlar el estado activado o desactivado para "ajustar", "GRID" o "ORTHO" modo;
a veces se utiliza una variable de sistema con el fin de cambiar un ajuste. Variable del sistema puede ser
utilizado para mostrar el estado actual.
Al utilizar otro comando; puede examinar o cambiar la configuracin de un sistema variable de forma
transparente. Sin embargo, los nuevos valores no surtir efecto hasta la interrupcin de comando finaliza.

Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles
Varios: Repite el comando siguiente hasta cancelado
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
SETVAR: Muestra o cambia los valores de las variables del sistema

Variables de sistema de referencia


CMDNAMES: Muestra los nombres de los comandos activa y transparente

2.6.2 Editar dentro de la ventana de comandos

Navegar y editar en la ventana de comandos


Las teclas estndar a continuacin se proporcionan para navegar y editar texto en la ventana de
comandos para corregir o repetir comandos.
() FLECHA ARRIBA, FLECHA ABAJO (), flecha izquierda () y la flecha hacia la derecha ()
INS (Insertar), SUPR (Suprimir)
Pgina Arriba, Pgina Abajo
Inicio, Fin
Retroceso
Usando flecha arriba (), FLECHA ABAJO () y pulsando la tecla Intro, puede repetir cualquier comando
utilizado en el actual perodo de sesiones por el ciclismo a travs de los comandos en la ventana de
comandos.
Por defecto, pulsar CTRL+C copia el texto resaltado en el Portapapeles. Presiona CTRL+V pega el texto del
Portapapeles a la ventana de texto o la ventana de comandos.
Si hace clic con el botn derecho en la ventana de comando o en la ventana de texto, ZWCAD++ muestra un
men contextual desde el que puede copiar el texto seleccionado o todo el historial de comandos, seleccione
los comandos usados recientemente, pegar texto, y tener acceso al cuadro de dilogo Opciones de la
ventana de comandos.
En general, una lnea de comandos con dos o tres lneas de los anteriores mensajes es dada a varios
comandos, llamado el historial de comandos, lo cual es suficiente para ver y editar. Para ver ms de una lnea
de historial de comandos, puede desplazarse a travs de la historia o cambiar el tamao de la ventana de
comandos, arrastre el borde hacia arriba, o puede presionar F2 para usar la ventana de texto.
El texto de la ventana es una ventana similar a la ventana de comandos en la que puede introducir comandos
y ver los mensajes. Con un completo historial de comandos para el actual perodo de sesiones muestra
ZWCAD+, la ventana de texto puede utilizarse para ver la salida de los comandos largos como lista, que
muestra informacin detallada acerca de los objetos que seleccione.

Docking y cambiar el tamao de la ventana de comandos


Por defecto, la ventana de comandos est acoplado. La ventana de comandos acoplada tiene el mismo
ancho que el ZWCAD+ ventana.
Puede cambiar el tamao de la ventana verticalmente arrastrando la barra divisora, el cual est ubicado en el
borde superior de la ventana cuando est acoplado en la parte inferior y en el borde inferior de la ventana
cuando est acoplado en la parte superior.
Desacoplar la ventana de comandos arrastrndolo fuera de la zona de acoplamiento. Cuando se desacopla la
ventana, la ventana flotante es el tamao que tena antes de desacoplado. Puede mover la ventana de
comandos flotante en cualquier parte de la pantalla y cambiar el tamao de su ancho y altura con el dispositivo
sealador.
Acoplar la ventana Comando arrastrando hasta que est por encima de la parte superior o inferior de la
regin de acoplamiento del ZWCAD+ ventana.

Modificar una orden


Si est trabajando en la barra de comandos, hay varias maneras que puede modificar un comando
mientras trabaja. Puede modificar el comando active utilizando cualquiera de las siguientes opciones:
Objeto se ajusta - un objeto de tipo comando ajustar, como prximo o el punto medio, para activar un
objeto una sola vez snap para una seleccin nica. Tambin puede utilizar un objeto de una sola vez para
anular una snap snap objeto de ejecucin. Broches de extensin - Tipo int despus de seleccionar un
comando, como lnea o crculo, para activar una sola vez para ajustar la ubicacin lgica cuando dos
objetos se intersecan si fueran de longitud infinita. Escriba app para habilitar una similar tiempo ajustar si
las extensiones no se intersecan en un espacio tridimensional sino que se entrecruzan en la vista actual.

El indicador de la ventana Historial muestra un historial de los comandos e indicaciones emitidas desde
que comenz el actual perodo de sesiones de ZWCAD+. Por defecto, el programa realiza un
seguimiento de hasta 256 lneas de comandos.
No hay lmite para el nmero de lneas de comando se pueden rastrear, pero el desempeo del programa
puede degradarse si elige la va un nmero excesivamente elevado de lneas.

Para mostrar o cerrar la ventana Historial de Prompt


Presione la tecla F2.

Para ver las entradas en la ventana Historial de Prompt


Arrastre las barras de desplazamiento.
Utilice los botones arriba () y abajo () flechas para mostrar comandos usados previamente.

Para copiar o pegar texto en el indicador de comandos de la ventana de historial


1. Si desea copiar texto de la ventana de texto, realice una de las siguientes opciones para obtener el campo de
texto que desea:
Resaltar el texto con el ratn.
Presione Ctrl + Mays + teclas de flecha para resaltar el texto deseado.
2. Haga clic con el botn derecho del ratn y elegir si desea copiar o pegar en el men contextual emergente.

Sugerencia Tambin puede copiar todo el historial de comandos seleccionando Copiar la historia.
Referencia de comandos
GRAPHSCR: cierra la ventana de texto
LOGFILEOFF: cierra el archivo de registro abierto por LOGFILEON
LOGFILEON: Escribe el contenido de la ventana de texto a un archivo
Variables de sistema de referencia
LOGFILEMODE: especifica si el contenido de la ventana de texto se escriben en un archivo de registro
LOGFILENAME: especifica la ruta y el nombre del archivo de registro para el dibujo actual.
LOGFILEPATH: especifica la ruta para los archivos de registro de todos los dibujos en una sesin

2.6.3 alternar entre los cuadros de dilogo y la lnea de comandos.

Algunas funciones son proporcionados de manera similar aunque la lnea de comandos y desde un cuadro de
dilogo. En muchos casos, puede escribir un guin delante del comando para suprimir el cuadro de dilogo y
las instrucciones de la pantalla en la lnea de comandos.

Por ejemplo, la introduccin de tipo de lnea en la lnea de comandos muestra el tipo de linea Manager.
Introducir -Tipo de lnea en la lnea de comandos muestra el equivalente de las opciones de lnea de
comandos. Pueden existir pequeas diferencias entre las opciones en el cuadro de dilogo y los disponibles en
la lnea de comandos.

Las siguientes variables de sistema afectan a la visualizacin de los cuadros de dilogo:


ATTDIA controla si utiliza el cuadro de dilogo Insertar un valor para el
atributo de entrada. Si ciertos controles de expertos se muestran cuadros de
dilogo de advertencia.
FILEDIA controla la visualizacin de los cuadros de dilogo utilizados con los comandos que leer y escribir
archivos. Por ejemplo, si
FILEDIA est ajustado a 1, Abrir muestra el dibujo abierto como cuadro de dilogo. Si FILEDIA se
establece en 0, abra muestra mensajes en la lnea de comandos. Incluso cuando se establece a 0
FILEDIA, puede obtener un archivo, aparece un cuadro de dilogo en el proceso de introduccin de una
tilde (~) en la primera solicitud.

Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
: controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de dilogo de entrada de valor de atributo
CMDNAMES: Muestra los nombres de los comandos activa y transparente
Expertos: controla si ciertos mensajes son emitidos
FILEDIA: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo

2.7 Entrada dinmica

"dinmicos" cuadro de entrada es una ventana flotante que aparece cerca del cursor transversal en la
ejecucin de cualquier comando de dibujo o variable del sistema. Ofrece un mtodo prctico para que los
usuarios puedan introducir comandos o variables del sistema y mostrar dinmicamente la informacin del
ndice.
Cuando est activado el modo dinmico, un cuadro desplegable aparecer junto al cursor de cruz,
mostrando la informacin de ndice de comandos y variables del sistema de forma dinmica. Esta
informacin se actualiza dinmicamente cuando se mueve el cursor. No hay ningn cuadro de entrada
dinmica apareciendo en el rea de dibujo si no aplicar comandos y variables del sistema.
Referencia de comandos
Ninguno

Variables de sistema de referencia


ZWCMDLINE: activa o desactiva la funcin de entrada dinmica

2.8 Personalizar el entorno de dibujo

En ZWCAD+, muchos elementos del entorno de trabajo puede personalizarse para que se ajuste a sus necesidades. Los temas en esta
Seccin:
Set Interface Options
Puede cambiar muchos de los parmetros que afectan al dibujo de ZWCAD+ interfaz y entorno.
Save and Restore Profiles
Puede crear perfiles para distintos usuarios o proyectos y compartir perfiles por importar y exportar archivos del
perfil.

2.8.1 Establecer opciones de interfaz

En el cuadro de dilogo Opciones, puede cambiar muchos de los parmetros que afectan al dibujo de
ZWCAD+ interfaz y entorno.

Guardar de manera automtica (ficha Abrir y guardar) - Guarde su dibujo en intervalos de tiempo
especificados. Para utilizar esta opcin, en el cuadro de dilogo Opciones, ficha Abrir y Guardar, seleccione
Guardar de manera automtica e introduzca el intervalo en minutos.
Color (ficha Pantalla): Permite especificar los colores de fondo utilizados en el diseo y el modelo y el
color de las fichas utilizadas para avisos y mira.
Fuente (ficha Mostrar) - cambiar las tipografas utilizadas en el ZWCAD+ ventana y en la ventana de
texto. Esta configuracin no afecta al texto en sus dibujos.
La ruta de bsqueda de archivos (ficha) - Establece la ruta de bsqueda ZWCAD+ utiliza para
encontrar archivos de soporte de dibujo como fuentes de texto, dibujos, tipos de lineas y tramas de
sombreado.
(Cambio de color de la interfaz de pieles) - Ajuste de men ventana ZWCAD+ pieles.
Controlar el tamao y la posicin de cada barra de herramientas o la ventana
Tras iniciar ZWCAD+, puede corregir o ajustar la posicin y el tamao de cada barra de herramientas o la
ventana arrastrando. Interfaz de software incluye la barra de herramientas de la ventana de comandos, paleta
"Propiedades", "Quick Calculator", "Centro de diseo de ventana de la ventana", y as sucesivamente.
Controlar la posicin de la barra de herramientas
Barras de herramientas puede ser flotante o fija. La barra de herramientas flotante se ubica en la ubicacin
arbitraria de la zona de dibujo de ZWCAD+, se puede arrastrar la ventana a su nueva ubicacin, ajustar su
tamao o fijo. Barra de herramientas fija atribuye a cualquiera de los bordes en el rea de dibujo. Una vez que
la barra es fija, su tamao no se puede ajustar. Puede eliminar la barra de herramientas fija arrastrndolo a
una nueva posicin de fijacin.
Controlar el tamao y la posicin de otras ventanas
Al arrastrar la ventana de comandos, "Propiedades" y "DesignCenter paleta", boyas de ventana se mostrarn en las
esquinas y la posicin central del rea de dibujo. Si no selecciona las boyas pero arrastrando la ventana
seleccionada en una posicin arbitraria de la zona de dibujo, la ventana estar en estado flotante, que los usuarios
pueden ajustar el tamao de
La ventana basada en las necesidades reales. Si se hace clic en en una de las boyas en el proceso de arrastre,
la ubicacin de la ventana se fija a la parte superior, inferior y lateral izquierda o derecha de una regin fija de
ZWCAD+ ventana. En este momento, el tamao de la ventana puede ser ajustado en una sola direccin.
Mostrar los comandos del men contextual

Cuando hace clic derecho en una barra de herramientas, el programa muestra un men contextual que le
permite alternar el comando Barra de estado y varias barras de herramientas on y off. Si selecciona uno o
ms objetos y, a continuacin, haga clic en, el programa muestra un men contextual desde el que puede
elegir un comando para modificar los objetos seleccionados. Para mostrar un men contextual desde el que
puede elegir un objeto snap, presione y mantenga presionada la tecla Mays y, a continuacin, haga clic
con el botn derecho del ratn dentro de la ventana de dibujo.
Utilizando la barra de comandos
La barra de comandos es una ventana acoplable en el que escribe ZWCAD+ comandos y ver los avisos y otros
mensajes del programa. Para mostrar la barra de comandos, seleccione Herramientas > Lnea de comandos.
Puede mover la barra de comandos por medio de arrastrar.
Cuando la barra de comandos es flotante, puede arrastrar la parte superior o inferior de la ventana para
cambiar el nmero de lneas de texto que muestra. Puede acoplar la barra de comandos en la parte superior o
inferior del dibujo.
Uso de la barra de estado
Si decide no utilizar la barra de comandos, la barra de estado muestra informacin sobre la herramienta o
comando seleccionado. Tambin muestra el modo actual de las coordenadas del cursor, configuracin y otra
informacin acerca de la configuracin actual.
Adems de mostrar la informacin, la barra de estado es una forma rpida de tener acceso a muchas
funciones.
Puede hacer clic en los elementos de la barra de estado para realizar cambios, haga clic derecho y
elementos para mostrar short cut mens que permiten ms opciones.

A Las coordenadas del cursor (x,y,z).


B El modo de ajuste. Haga clic para activar o desactivar.
C Mostrar cuadrcula. Haga clic para activar o desactivar.
D Modo orto. Haga clic para activar o desactivar.
E Seguimiento de Polar. Haga clic para cambiar los colores.
F Complemento de objeto. Haga clic para seleccionar el objeto se ajusta en on u off.
G Complemento de objeto de seguimiento. Haga clic para activar o desactivar.
Lineweight Mostrar/Ocultar. Haga clic para activar o desactivar.
I El modelo o en el espacio del papel. Haga clic para alternar entre el espacio del modelo y espacio del papel.

Para cambiar los elementos que se muestran en la barra de estado


1. Haga clic con el botn secundario en un rea vaca de la barra de estado.
2. Seleccione un elemento para agregar o quitar.
Para cambiar la configuracin de un elemento de la barra de estado
Haga clic con el botn derecho en el elemento de la barra de estado que desee cambiar y, a continuacin,
seleccione la opcin deseada.
Referencia de comandos
LOGFILEOFF: cierra el archivo de registro abierto por comando LOGFILEON
: Escribe el contenido de la ventana de texto en archivos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
VIEWRES
Variables de sistema de referencia
Apertura: establece el tamao de pantalla para la apertura, en pxeles.
CURSORSIZE: Determina el tamao de la mira como un porcentaje del tamao de la pantalla
DCTCUST: Muestra la ruta de acceso y el nombre de archivo actual diccionario
ortogrfico personalizado DCTMAIN: Muestra el nombre del archivo de
diccionario ortogrfico actual principal
DEFPLSTYLEE: especifica el estilo de impresin predeterminado para los nuevos objetos
EXTNAMES: establece parmetros para el denominado objetos almacenados en la lista de definicin (como el
lineal y capas)
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
GRIPBLOCK: controla la asignacin de mangos en bloques.
: controla el color de mangos no seleccionados
GRIPHOT: Controla el color seleccionado de empuaduras
: controla el uso del conjunto de seleccin mangos para el estiramiento, mover, rotar, escalar, y modos de
agarre del espejo
INSUNITS
INSUNITSDEFSOURCE: establece valor de unidades para el contenido de la fuente
INSUNITSDEFTARGET: establece las unidades de dibujo de valor objetivo
: Levante ISAVEBAK preservacin de velocidad incremental, especialmente para grficos de gran escala
Desgaste ISAVEPERCENT : especifica el total de espacio permitido en el
documento grfico LOCALE: Muestra el cdigo de idioma ISO en versiones
actuales
LOGFILEMODE: especifica si se va a escribir el contenido de la ventana de texto en archivos de registro
LOGFILENAME: Especifica el nombre y la ruta del archivo de registro de
grficos actual LOGFILEPATH: Especifica el nombre y la ruta del archivo de
registro para todos los grficos en un dibujo MTEXTED: establece el editor
de texto de primaria y secundaria para mtext objetos OLEQUALITY:
Establece la calidad de impresin predeterminada de objetos OLE
OLESTARTUP: controla si se cargan las aplicaciones fuente al incrustar objetos OLE OSNAPCOORD: controla
si el objeto alternativo snap introduciendo las coordenadas desde la lnea de comandos.
PAPERUPDATE: Controla la visualizacin del cuadro de dilogo de advertencia (si intenta imprimir diseo con
tamao de dibujo predeterminado especificado en un enfoque distinto del archivo de configuracin de
impresin)
PICKADD: controla si las selecciones subsiguientes reemplace el conjunto de seleccin actual o aadir
PICKAUTO
PICKBOX: Establece la seleccin del objeto de destino, la altura en pxeles.
PICKDRAG: controla el mtodo de dibujo de una ventana de seleccin
PICKFIRST
PICKSTYLE: Controla el uso de la agrupacin seleccionar y asociar hatch seleccionar
PSTYLEPOLICY: controla si la propiedad Color del objeto est asociado con el estilo de impresin
QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
RASTERPREVIEW: controla si guardar BMP imgenes de vista previa junto con el
dibujo SAVEFILE: almacena el nombre del archivo de guardado automtico actual
SAVEFILEPATH: especifica la ruta al directorio de todos los archivos de guardado automtico para
el actual perodo de sesiones SAVETIME: establece el intervalo de guardado automtico, en
minutos
SDI: controla si el programa se ejecuta en modo individual o de interfaz de
mltiples documentos TDUSRTIMER: almacena el tiempo transcurrido por el
usuario
VISRETAIN: Controla la visibilidad, color, lineal, grosor de lnea y estilos de impresin de capas depende de la
referencia externa
2.8.2 Guardar y restaurar los perfiles

Creacin de perfiles para diferentes usuarios o proyectos y compartir perfiles por importar y exportar
archivos de perfiles estn habilitados en ZWCAD+.

De forma predeterminada, las opciones actuales se guardan en un perfil denominado DEFAULT. El nombre
de perfil actual, as como el nombre del dibujo actual, aparece en el cuadro de dilogo Opciones de
ZWCAD+.

ZWCAD+ almacena la informacin del perfil en el registro del sistema y lo guarda como un archivo de texto
(un archivo ARG). ZWCAD+ tambin organiza los datos esenciales y mantiene los cambios en el registro
segn sea necesario.

Si desea realizar cambios a su perfil actual durante una sesin de ZWCAD+ y desea guardar esos cambios
en el ARG archivo, debe exportar el perfil. Cuando se exporta el perfil con el nombre de perfil actual, ZWCAD
ARG+ actualiza el archivo con la nueva configuracin. Puede volver a importar el perfil en ZWCAD+ para
actualizar la configuracin de su perfil.
Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
CPROFILE: Muestra el nombre del perfil actual

2.9 Paletas de herramientas

Paletas de herramientas proporcionan una herramienta eficaz que se utiliza para organizar, compartir y
colocar bloques de comandos, as como otras herramientas. Con Paletas de herramientas, puede organizar
los bloques y comandos en una ventana con el fin de utilizarlos eficientemente. Las paletas de herramientas
predeterminada de ZWCAD+ son: Herramienta de comandos, muestras arquitectnicas, dibujar, elctrico,
tramas, mecnica, modelado y modificar.

Puede configurar paletas de herramientas con los mens contextuales haciendo clic con el botn derecho en
las distintas reas de la ventana de paletas de herramientas. Por ejemplo, con el men contextual, puede
aadir, cambiar o eliminar paletas de herramientas, as como copiar una herramienta en la paleta de
herramientas actual a otra paleta.

Los objetos que se crean utilizando una herramienta de las paletas de herramientas tienen las mismas
propiedades que los objetos que se crean desde el men o la barra de herramientas. Para ejecutar un
comando, haga clic en la herramienta deseada en la paleta de herramientas. Por ejemplo, puede crear una
lnea haciendo clic en la herramienta Lnea.

Cuando haga clic en la flecha situada junto a una herramienta, con todas las otras herramientas que tienen
propiedades similares se muestran. Los objetos que se crean utilizando una herramienta sobre una
herramienta flotante tienen las mismas propiedades que los objetos creados a partir de la herramienta original.

Puede crear una herramienta de bloque arrastrando un bloque de un archivo exterior a la actual paleta de
herramienta realiza desde el Centro de diseo. Los elementos que se agregan a una paleta de herramientas
se denomina la herramienta. Haciendo clic en la herramienta Bloque, puede insertar el bloque en el dibujo
actual.
Una vez que haya agregado de entidades geomtricas (crculo, Lnea, Polilnea, etc.) a una paleta de
herramientas a manera de copiar y pegar, una herramienta nueva lista con flotante se generar
automticamente en las paletas. Por ejemplo, un tringulo aparecer en la nueva entidad geomtrica icono,
haga clic en el tringulo a la lista de herramientas flotante contiene lneas, construccin de lnea, polilnea,
crculo, etc.
Los cambios realizados a las paletas de herramientas se guardan como un archivo de configuracin
automtica, que todava estn disponibles cuando usted inicie ZWCAD+ de nuevo.
Referencia de comandos
TOOLPALETTES: Abre la ventana de paleta de herramientas
TOOLPALETTESCLOSE
Variables de sistema de referencia
PALETTEOPAQUE: Controla la transparencia de la paleta de herramientas de la ventana
3 Crear y guardar un dibujo

Temas en esta seccin:


Create a New Drawing
Utilizar varios mtodos para crear un dibujo nuevo.
Open an Existing Drawing
Buscar y abrir uno o ms dibujos existentes, incluso dibujos daados.
Save a Drawing
Guardar archivos de dibujo para un uso posterior de la misma manera que lo hace con otras aplicaciones de
Microsoft Windows. Tambin puede configurar el guardado automtico y realizar una copia de seguridad de
archivos y guardar slo los objetos seleccionados.
Error Report
Un informe de error mdulo va a interceptar cualquier unhandled exception generada por ZWCAD+, construir
un completo informe de depuracin y, opcionalmente, enviar un informe de fallo.

3.1. Crear un nuevo dibujo

Cuando las variables del sistema y de inicio FILEDIA se establece a 1, escribiendo nuevos abre el cuadro de
dilogo Crear nuevo dibujo, desde la cual se puede utilizar la configuracin predeterminada, la plantilla o el
Asistente para crear un nuevo dibujo.

Cuando el inicio y FILEDIA se fijan en 1 y 0 por separado, escribiendo nuevos abre el cuadro de dilogo
Seleccionar plantilla, desde la que puede seleccionar el que desee o utilice la plantilla predeterminada haciendo
clic en el botn de flecha junto al botn Abrir.

El archivo de plantilla de dibujo predeterminado puede establecerse en la ruta de bsqueda de plantillas


de la ficha Archivos del cuadro de dilogo Opciones.

Temas en esta seccin:


Start a Drawing from Scratch

Use a Setup Wizard


Un asistente de configuracin establece configuraciones bsicas de dibujo paso a paso.
Use a Template File
Un archivo de plantilla de dibujo contiene los ajustes estndar. Seleccione uno de los archivos de la plantilla
suministrada, o crear sus propios archivos de plantilla.
3.1.1 Iniciar un dibujo desde cero
Imperial. Un nuevo dibujo con el sistema de medicin imperial. El dibujo utiliza valores internos
predeterminados, y el lmite predeterminado es de 12 23 cm (9 pulgadas).
Mtrica. Un nuevo dibujo con el sistema mtrico. El dibujo utiliza valores internos predeterminados, y el
lmite predeterminado es de 429 297 milmetros.

Cuando inicie ZWCAD+, hay tres opciones para elegir para dibujar. Puede empezar desde cero utilizando la
configuracin predeterminada, puede empezar a partir de un archivo de plantilla con un entorno
preestablecido, o puede utilizar un asistente que le guiar a travs del proceso, en cada caso, puede elegir las
convenciones y valores predeterminados que desea utilizar.

Crear un nuevo dibujo

Puede crear un nuevo dibujo rpidamente mediante la configuracin de un archivo de plantilla de dibujo
predeterminado.

Al iniciar un dibujo desde el principio con el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo:
1.
2. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Empezar a partir de cero.
3. En Configuracin predeterminada, haga clic en cualquiera de las unidades mtricas o imperiales.

Nueva lnea de comandos

Referencia de comandos
Nuevo: Crea un nuevo dibujo
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
QNEW: inicia un nuevo dibujo con la opcin de utilizar un archivo de plantilla de dibujo predeterminado
Variables de sistema de referencia
FILEDIA: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo
MEASUREINIT: establece las unidades de dibujo inicial como imperial o mtrico
Medicin: establece las unidades de dibujo como imperial o mtrico para el dibujo actual slo
Inicio: controla si el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando se inicia un nuevo dibujo

3.1.2 Utilizar un asistente de configuracin

Desde el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, puede seleccionar la opcin "Usar" en la ficha Asistente
para crear un dibujo nuevo mediante el asistente. Hay dos opciones del asistente iluminado como sigue:
Asistente de configuracin avanzada
Desde esta opcin, puede establecer las unidades de medicin, la precisin de unidades mostradas, y los
lmites de la cuadrcula. Tambin especificar ajustes de ngulo, como unidades de medida, precisin, estilo
de direccin y orientacin basada en plantilla.dwt zwcadiso.
Asistente de configuracin rpida
Desde esta opcin, puede especificar las unidades de medicin, la precisin de unidades mostradas y la
cuadrcula zwcadiso lmites basados en plantilla.dwt.

Para comenzar un nuevo dibujo mediante un asistente


1. En el men Archivo, haga clic en Nuevo.
2. En el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo, haga clic en Utilizar un asistente.
3. Haga clic en Configuracin rpida o la configuracin avanzada.
4. Complete el asistente de las pginas utilizando los botones Siguiente y Atrs para desplazarse hacia
delante y hacia atrs.
5. En la ltima pgina, haga clic en Finalizar.

Barra de herramientas estndar:

Nueva lnea de comandos

Referencia de comandos
Nuevo: Crea un nuevo dibujo
Variables de sistema de referencia
: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo
MEASUREINIT: establece las unidades de dibujo inicial como imperial o mtrico
Medicin: establece las unidades de dibujo como imperial o mtrico para el dibujo actual slo
Inicio: controla si el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando se inicia un nuevo dibujo

3.1.3 Utilizar un archivo de plantilla

El dibujo de la plantilla archivos contienen ajustes estndar y tienen una ".dwt" la extensin de archivo.

Existen dos mtodos para crear un dibujo nuevo cuando la variable de sistema FILEDIA se establece en 1.
Cuando el inicio se establece a 1, escribiendo nuevos abre el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo,
desde la que puede seleccionar la plantilla deseada para crear un dibujo nuevo si hace clic en Utilizar
una plantilla de ficha.
Cuando el inicio se establece a 1, escribiendo nuevos abre el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla,
desde la que puede seleccionar la plantilla deseada para crear un dibujo nuevo.

Los cambios realizados en un dibujo nuevo basado en un archivo de plantilla existente no afectan al archivo de
plantilla.
Crear un archivo de plantilla de dibujo
Cuando es necesario crear varios dibujos con la configuracin predeterminada, puede ahorrar tiempo creando
un archivo de plantilla diseada para crear los mismos archivos de dibujo de manera que usted no necesita
especificar la configuracin predeterminada cada vez que se inicie. Los convenios y las configuraciones
almacenadas en los archivos de plantilla comnmente incluyen:
Tipo de unidad y precisin
Bloques de ttulo, bordes y logotipos
Los nombres de capa
Snap, Grid y Ortho settings
Los lmites de la cuadrcula
Estilos de texto
estilos de
dimensin tipos
de lineas
Recuperar el archivo de plantilla de dibujo predeterminado
Si ha cambiado la configuracin en el archivo de plantilla.dwt o zwcadiso zwcad.dwt, puede restablecerlas
creando un nuevo dibujo sin ninguna plantilla y, a continuacin, guardar el dibujo como un archivo de plantilla
de dibujo con el fin de sustituir zwcad.dwt o zwcadiso.dwt.
Cuando el inicio se establece a 0, tambin puede crear un dibujo nuevo con los valores predeterminados
originales haciendo clic en la flecha junto al botn Abrir para seleccionar una de las opciones de plantilla no desde
el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla.
Para iniciar un dibujo seleccionando un archivo de plantilla
1. En el men Archivo, haga clic en Nuevo.
2. En el cuadro de dilogo Seleccionar plantilla, seleccione una plantilla de la lista y haga clic en Abrir.

ZWCAD+ se abre el dibujo como Dibujo1.dwg. El nombre del dibujo predeterminado cambia para reflejar el nmero
de dibujos nuevos que se han abierto. Por ejemplo, si abre otro dibujo a partir de una plantilla, el dibujo
predeterminado
Nombre es el Dibujo2.dwg. Si desea iniciar un nuevo dibujo con ningn archivo de plantilla, haga clic en la
flecha situada junto al botn Abrir y, a continuacin, haga clic en uno de los "no" de la plantilla de la lista de
opciones.

Barra de herramientas estndar:

Nueva lnea de comandos

Referencia de comandos
Nuevo: Crea un nuevo dibujo
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
QNEW: inicia un nuevo dibujo con la opcin de utilizar un archivo de plantilla de dibujo predeterminado
Variables de sistema de referencia
FILEDIA: suprime la presentacin de los cuadros de dilogo de archivo
MEASUREINIT: establece las unidades de dibujo inicial como imperial o mtrico
Medicin: establece las unidades de dibujo como imperial o mtrico para el dibujo actual slo
Inicio: controla si el cuadro de dilogo Crear nuevo dibujo se muestra cuando se inicia un nuevo dibujo

3.2 Abrir un dibujo existente

Puede abrir un dibujo (.dwg), archivos de formato de intercambio de dibujo (.dxf) y archivos de plantilla de
dibujo (.dwt) archivos. Tambin puede abrir y revisar los dibujos que se sospecha estn daados.

Para abrir un dibujo existente


1. En el men Archivo, haga clic en Abrir.
2. En Archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo que desea abrir.
3. Elija la carpeta que contiene el archivo deseado.
4. Realice uno de los siguientes:
Seleccione el dibujo que desee abrir y, a continuacin, haga clic en Abrir.

Si el dibujo requiere una contrasea, introduzca la contrasea y haga clic en Aceptar para verificar la
contrasea y, a continuacin, haga clic en Abrir de nuevo.

Barra de herramientas estndar:

Abra la lnea de comandos

Sugerencia Tambin puede abrir los dibujos mientras navega por archivos en su ordenador utilizando
programas que vena con el sistema operativo, como el explorador de archivos de Windows o en Mi PC.
Simplemente haga doble clic en el archivo para obtener abierta en
ZWCAD+. Encontrar fcilmente el dibujo que desee mediante la visualizacin de imgenes en miniatura de los
archivos de dibujo mientras usted navega por ellos.

Sugerencia Para abrir rpidamente un archivo de dibujo que ha utilizado recientemente, elija Archivo > <nombre
de archivo> en el men principal.
Temas en esta seccin:
Find and Open a Drawing File

Work with Multiple Open Drawings


Puede abrir ms de un dibujo en una sola sesin.
Recover a Damaged File
Cuando un archivo est daado, puede recuperar algunos o todos los datos mediante la restauracin
de una copia de seguridad del archivo o mediante comandos para encontrar y corregir errores.

3.2.1 Buscar y abrir un archivo de dibujo

Puede buscar un dibujo mediante el nombre, la ubicacin y los filtros de fecha o propiedades como
palabras clave que se agreguen al dibujo.
Abra el dibujo
Utiliza Abrir en el men Archivo o en la barra de herramientas Estndar para abrir el cuadro de dilogo
Seleccionar archivo, desde la que podr seleccionar el archivo deseado.
Tambin puede abrir un dibujo arrastrando un dibujo en cualquier parte fuera del rea de dibujo. Sin embargo,
si arrastra un dibujo en el rea de dibujo de un dibujo abierto, el nuevo dibujo se inserta en el dibujo abierto
como una referencia de bloque en lugar de abrirlo.
Tambin puede hacer doble clic en el dibujo para iniciar ZWCAD+ programa para abrirlo. Si ZWCAD+ se
est ejecutando, el dibujo se abre en el actual perodo de sesiones.
Cambiar la carpeta de dibujo predeterminado
Cada vez que inicie ZWCAD+, la ruta de acceso especificada para abrir un dibujo ms reciente se muestra en
cada cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar. Tambin puede especificar una ruta
predeterminada para ZWCAD+ cambiando la carpeta de dibujo predeterminado.
Encontrar un archivo de dibujo
Haga clic en Herramientas > botn Buscar desde el cuadro de dilogo Seleccionar archivo muestra el cuadro
de dilogo Buscar:, desde la cual se puede buscar el dibujo mediante el nombre, ubicacin y filtros de fecha.
Puede obtener una vista previa del dibujo seleccionado en el cuadro de dilogo Seleccionar archivo.
Cuando la variable de sistema RASTERPREVIEW est activado, una vista previa de la imagen con
formato BMP se genera y se guarda con el dibujo.
Establecer la ruta de bsqueda
La ficha Archivos del cuadro de dilogo Opciones es utilizada por ZWCAD+ para buscar archivos de
soporte de dibujo. Los archivos de soporte incluyen fuentes de texto, dibujos, tipos de lineas y tramas de
sombreado.
La variable de sistema MYDOCUMENTSPREFIX est diseado para almacenar la ubicacin de la carpeta Mis
documentos del usuario actual.
Tambin puede especificar la ubicacin de los archivos temporales en la ficha Archivos del cuadro de
dilogo Opciones. Se crean archivos temporales en la ruta especificada y luego se eliminan cuando salga
ZWCAD+ programa. La carpeta temporal predeterminada especificada en la ubicacin que utiliza Microsoft
Windows.
Debe especificar otra ubicacin para los archivos temporales al ejecutar ZWCAD+ en un director protegido
contra escritura (por ejemplo, si est trabajando en una red o abrir archivos en un CD). El director no debe
estar protegido por escrito y puede proporcionar suficiente espacio de disco para los archivos temporales.
Agregar informacin de identificacin de dibujos
Usted puede encontrar los dibujos especificado ms fcilmente aadiendo palabras clave u otra informacin a
ellos en el cuadro de dilogo Propiedades del dibujo abrirse desde el men Archivo. El dibujo propiedades
como el ttulo, autor, tema, palabras clave u otra informacin importante puede ayudar a identificar ms
fcilmente los dibujos. Tambin puede asignar direcciones de hipervnculo, director rutas y varias propiedades
personalizadas a sus dibujos.
El cuadro de dilogo Propiedades del dibujo dibujo contiene la siguiente informacin:
General. Contiene el tipo de dibujo, la ubicacin, el tamao y otras informaciones. Estas informaciones son
almacenadas por el sistema operativo y puede ser de slo lectura. Puede cambiar estos valores solamente
a travs del Explorador de Windows. En resumen. Este grifo contiene las propiedades de dibujo como, por
ejemplo, Autor, ttulo y tema.
Estadsticas. El tamao del dibujo, fecha de creacin y fecha de modificacin ms reciente y otra
informacin que se muestra en este toque.
Personalizado. Especifica las propiedades de archivo personalizadas.

Referencia de comandos
Abrir: Abre un archivo de dibujo existente
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
DWGPROPS: Establece y muestra las propiedades del dibujo actual.
Variables de sistema de referencia
REMEMBERFOLDERS: Controla la ruta predeterminada para Buscar en o Guardar en la opcin estndar
en los cuadros de dilogo de seleccin de archivo
MYDOCUMENTSPREFIX: almacena la ruta completa a la carpeta Mis documentos del usuario que ha iniciado
sesin

3.2.2 Trabajar con varios dibujos abiertos

Puede abrir varios dibujos a la vez en ZWCAD+. Existen varios mtodos para cambiar un dibujo a otro.
Actuando el dibujo haciendo clic en l.
Utiliza las teclas de mtodo abreviado de <Ctrl+F6> o <Ctrl+Tab>. Esta opcin no est disponible mientras
se ejecuta ZWCAD+ otro comando.
Puede cambiar la visualizacin de estilos en cascada, Ttulo Ttulo verticalmente u horizontalmente desde
el men Ventana.
Tambin se puede utilizar para alinear Organizar iconos iconos si hay varios dibujos de mnima.

Interruptor de documento Vista Preliminar

En Microsoft Windows Vista o Microsoft Windows 7 sistema, ZWCAD+ le proporciona la funcin de


previsualizacin del interruptor del documento.

Puede cambiar cualquier vista previa para ser el actual mediante los tres mtodos siguientes mientras
mantiene pulsada la tecla Ctrl. Mientras tanto, el gran vista previa de la vista previa actual se mostrar en el
rea de dibujo.
Presione Tab continuamente.
Pulse (Arriba), (abajo) (izquierda) (Derecha), final y las llaves de la casa.
Seleccione cualquier vista previa utilizando un dispositivo sealador.

Despus de soltar la tecla Ctrl, el documento interruptor desaparece y la ventana de vista previa vista
previa actual el dibujo se pone en el dibujo actual.

El interruptor de la funcin de vista previa de documentos slo est disponible despus de abrir tres o ms
dibujos.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
DOCSWITCHSTYLE: Determina si para cambiar entre abri los dibujos en el documento interruptor mtodo de
previsualizacin o no por controlar el comportamiento de la <Ctrl+Tab> Tecla de mtodo abreviado

3.2.3 Recuperar un archivo daado

Usted puede recuperar algunos o todos los datos volviendo a un archivo de copia de seguridad o utilizando
comandos para encontrar y corregir errores si un archivo de dibujo est daado. Un archivo de dibujo puede
estar daado por una falla de hardware, apagon y bloqueo del sistema. Puede minimizar la prdida por
guardar archivos con frecuencia.

ZWCAD+ puede recuperarse un poco daado mientras se abre el archivo de dibujo.


Si un dibujo est daado, puede usar el comando recover para verificar e intenta abrirlo. A continuacin,
utiliza el comando AUDIT para encontrar y corregir errores.

Aunque ZWCAD+ puede recuperar un archivo de dibujo daado, no es seguro que la recuperacin es el mismo
dibujo exactamente como el original. Es mejor crear un archivo de copia de seguridad si el dibujo es
importante. Abrir y guardar en el grifo del cuadro de dilogo Opciones, se puede especificar el archivo de copia
de seguridad se crean al guardar los dibujos y establecer el intervalo de tiempo adecuado para guardar. A
continuacin, una copia de seguridad de un archivo con extensin ".bak" se crean cuando se guarda el dibujo
con nombre nuevo. Despus de eso, un archivo de copia de seguridad est siempre actualizado mientras se
ejecuta el comando Guardar o Guardar como.

Si ZWCAD+ cierra inesperadamente, intenta cambiar el nombre del archivo de copia de seguridad actual
a fin de evitar que el original.

Puede recuperar un archivo de dibujo guardando un archivo ".bak" a un archivo ".dwg".

Recuperar un archivo intenta abrir uno de los siguientes tipos de archivo:


Archivos de dibujo estndar con una extensin ".dwg".
Los archivos de formato de intercambio de dibujo con un ".dxf" la extensin de archivo.

Para abrir un archivo daado


1. Elija Archivo > Dibujo Utilidades > Recuperar desde el men principal
2. En Archivos de tipo, seleccione el tipo de archivo que desea recuperar.
3. Elija el directorio que contiene el archivo daado.
4. Elija el archivo daado que desea recuperar.
5. Haga clic en Abrir.

Recuperar la lnea de comandos

Para comprobar los errores de un archivo de dibujo


1. Para elegir el dibujo abierto, haga clic en Archivo > Utilidades > Auditora de dibujo desde el men principal.
2. Input Y o N para determinar si va a recuperar los errores que encuentra automticamente por ZWCAD+ y,
a continuacin, presione Entrar.

Auditora de la lnea de comandos

Recuperacin de dibujo
Una vez terminado por problemas de hardware, fallo de alimentacin o problemas de software, la aplicacin es
capaz de hacer el backup del archivo de dibujo abierto. En el prximo arranque, se inicia el programa de
"recuperacin" de dibujo en el que el administrador de la totalidad de la copia de seguridad automtica de
archivos de dibujo que han sido cerradas accidentalmente se mostrar. Puede abrir el archivo de su demanda
haciendo doble clic en la lista de archivos de copia de seguridad sobre la "recuperacin" de dibujo, si hay algn
dao en el archivo, el sistema intenta recuperar el dibujo en el proceso de copia de seguridad.

Recuperado archivo de dibujo guardado cuando el programa falla (DWG)


Archivo de guardado automtico, llamados "auto-save file" (zw$)
Archivo de copia de seguridad (BAK)
Fuente archivo de dibujo (DWG)

Referencia de comandos
: Auditora evala la integridad de un dibujo
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Recuperar: repara un dibujo daado
Variables de sistema de referencia
AUDITCTL: controla si la auditora comando crea un informe de auditora (ADT) Archivo
3.3 Guardar un dibujo

Guardar archivos de dibujo para un uso posterior de la misma manera que lo hace con otras aplicaciones de
Microsoft Windows. Tambin puede configurar el guardado automtico y realizar una copia de seguridad de
archivos y guardar slo los objetos seleccionados.

La extensin de archivo para los archivos de dibujo es ".dwg", y a menos que usted cambie el formato de
archivo predeterminado en el que se guardan los dibujos, los dibujos se guardan en el formato de archivo de
dibujo ms reciente.

Despus de haber guardado el dibujo por primera vez, puede guardarlo con un nuevo nombre. Adems de
dibujo (.dwg), archivos, tambin puede guardar un dibujo en un formato de intercambio de dibujo (.dxf) o en
un archivo de plantilla de dibujo (.dwt).

Si cre el dibujo utilizando una plantilla, guardando el dibujo no altera la plantilla original.

Para guardar un dibujo

Elija Archivo > Guardar desde el men principal.

Lnea de comando GUARDAR

Sugerencia Cuando se guarda un dibujo del primer tiempo, el programa muestra el cuadro de dilogo Guardar
dibujo como para que usted pueda elegir un directorio y escriba un nombre para el dibujo.

Guarde su dibujo automticamente


Puede especificar si desea guardar archivos de dibujo automticamente con el fin de minimizar la prdida de
datos cuando se produce un problema.
Si inicia la opcin de guardado automtico, el dibujo se guarda en intervalos de tiempo especificados. De
forma predeterminada, el sistema le asigna el nombre nombrearchivo.zw$ para archivos guardados
temporalmente, filename se refiere aqu a nombre del dibujo actual
Los archivos temporales se eliminan automticamente cuando se cierra normalmente un dibujo. Sin embargo,
estos archivos no se eliminan si hay un error en el programa o fallo de alimentacin. Puede recuperar el dibujo
por revertir a una versin anterior del dibujo desde el archivo guardado automticamente. Para hacerlo, tienes
que renombrar el archivo con una extensin ".dwg".
Utilizar los archivos de copia de seguridad
ZWCAD+ crea un archivo de copia de seguridad con el nombre del dibujo actual y una extensin ".bak"
para guardar la versin anterior del dibujo actual cuando se lanza automticamente la opcin "backup".
Puede volver a la versin anterior del dibujo en cualquier momento utilizando una extensin
".dwg" en lugar de la extensin .zw$.
Guardar parte de un archivo de dibujo
Puede utilizar el comando WBLOCK BLOQUE o comando para crear un nuevo dibujo a partir de una parte de
un dibujo existente. Puede seleccionar las entidades o una definicin de bloque en el dibujo actual, y guardarlas
en un nuevo archivo de dibujo. La descripcin tambin se pueden guardar en el nuevo dibujo.
Guardar a un tipo diferente de archivo de dibujo
Elija el formato de archivos de tipo de dibujo en el cuadro de dilogo Guardar como, puede guardar un dibujo a
una versin anterior del formato de dibujo (DWG) o formato de intercambio de dibujo (DXF), o guardar un
dibujo como un archivo de plantilla. Puede guardar un dibujo con un nuevo nombre y en cualquiera de los
siguientes formatos de archivo:
Archivos de dibujo estndar con una extensin ".dwg". Puede elegir un formato de archivo DWG que es
compatible con varias versiones de AutoCAD.
Los archivos de formato de intercambio de dibujo con un ".dxf" la extensin de archivo. Puede
elegir un formato de archivo DXF que es compatible con varias versiones de AutoCAD.
Las plantillas de dibujo con un ".dwt" la extensin de archivo. Las plantillas de dibujo le permiten crear
fcilmente nuevos dibujos que reutilizar su configuracin de dibujo y entidades.
Para guardar un dibujo con un nuevo nombre o formato de archivo
1. Elija Archivo > Guardar como en el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Guardar dibujo como, en Archivos de tipo, seleccione el formato de archivo.
3. Especifique el nombre del archivo que desea crear.
4. Haga clic en Guardar.
Lnea de comando GUARDARCOMO
Sugerencia Tambin puede exportar archivos de dibujo a varios formatos de archivo.

Reducir el tiempo necesario para guardar un archivo de dibujo


A fin de reducir el tiempo de almacenamiento de un archivo de dibujo, puede especificar el porcentaje de
guardado incremental en el Abrir y Guardar del cuadro de dilogo Opciones del grifo o de la variable de
sistema ISAVEPERCENT.
El guardar las actualizaciones incrementales slo las partes del archivo de dibujo guardado ha cambiado.
Archivos de dibujo contendr un porcentaje de espacio desperdiciado potencialmente cuando utilice guarda
incremental. Este porcentaje aumenta despus de cada vez que se guarden hasta que alcanza el valor mximo
especificado y, a continuacin, guardar completamente se realice.
Cuando la variable de sistema ISAVEPERCENT est ajustado a 0, las partidas guardadas se guarda plena.
Esta opcin requiere ms tiempo para guardar un archivo de dibujo, pero puede reducir el tamao de los
archivos de dibujo. Es recomendable realizar un guardado completo antes de transmitir o archivar un dibujo.

Referencia de comandos
Bloquear
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
QSAVE: guarda el dibujo actual.
Salir: sale del programa
: guarda el dibujo bajo el nombre de archivo actual o un nombre especificado
Guardarcomo: Guarda una copia del dibujo actual con un nuevo nombre de archivo
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
DWGCHECK: Determina si el dibujo es terminalmente editado por otras aplicaciones que no sean
ZWCAD+ : Almacena DWGNAME entrada nombre de dibujo por el usuario.
: almacena archivo de dibujo DWGPREFIX driver/prefijo de directorio
DWGTITLED
ISAVEBAK: Mejora la velocidad de ahorro, especialmente para dibujos en gran
escala ISAVEPERCENT: determina la capacidad de uso permitido de archivos de
dibujo RASTERPREVIEWBMP : controla si se guardan las imgenes de vista previa
con el dibujo SAVEFILE: almacena el nombre del archivo de guardado automtico
actual
SAVEFILEPATH: especifica la ruta al directorio de todos los archivos de guardado automtico para
el actual perodo de sesiones SAVENAME: almacena el nombre del archivo y la ruta de directorio
del dibujo actual despus de guardarlo SAVETIME: establece el intervalo de guardado automtico,
en minutos

3.4 Informe de error

Un informe de error mdulo va a interceptar cualquier unhandled exception generada por ZWCAD+, construir
un completo informe de depuracin y, opcionalmente, enviar un informe de fallo.

Una vez que el software encuentra parada excepcional, una carpeta denominada BugReport se generar
automticamente bajo el catlogo X:\Users\Usuario\AppData\Roaming\CrashReport\ si su sistema operativo es
Microsoft Windows 7 (el catlogo ser X:\Documents and Settings\usuario\Application
Data\CrashReport\Informe de errores si el sistema operativo es Microsoft Windows XP), en el que todos los
paquetes comprimidos generados para las situaciones excepcionales son contenidas, con *.log, *.DMP, *.REG,
as como los archivos de dibujo de error incluidos en cada paquete. Aqu registro REG y archivos .dmp
comparten el mismo nombre con el paquete comprimido generado automticamente.
Describir el contenido de Error
Cuando se producen errores en el programa, aparecer un cuadro de dilogo que le indica "ZWCAD.exe ha
detectado un problema y debe cerrarse, sentimos los inconvenientes" para que el usuario introduzca descripciones
del problema en la ventana de texto mostrando "describir lo que estaban haciendo cuando se produjo el error",
aunque no es un requisito opcional.
Ver el contenido de los archivos de informe de error
Generalmente, el software genera cuatro archivos de informes de error, individualmente nombradas como
*.log, *.DMP, *.reg y el propio archivo de dibujo estrellado. En este cuadro de dilogo Informe de errores,
puede ver el contenido de los informes de error haciendo clic en el enlace "Haga clic aqu". Opcionalmente,
puede seleccionar un archivo en el "Contenido del informe de errores" cuadro de dilogo, o haga doble clic en
un archivo para ver su contenido.
Enviar informe de error
Hace clic en "Enviar informe de errores" en el cuadro de dilogo de informe de errores y, a continuacin,
puede enviar la informacin de los informes de error a CrashReport@zwcad.com asignado as como sus
descripciones.
Si la red no est conectada, aparece un cuadro emergente diciendo que "el informe de error no fue enviado,
por favor, enve el archivo a CrashReport@zwcad.com". A partir de este smbolo del cuadro, puede ver el
nombre del archivo de informe de error junto a su ruta de ahorro.
No Enviar
Adems, el usuario puede optar por no enviar informe de errores.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
Ninguno
4 Controlar las vistas de dibujo
Temas en esta seccin:
Redraw and Regenerate a Drawing
Como trabaja en un dibujo, elementos visuales pueden permanecer despus de la finalizacin de un
mandato. Puede quitar estos elementos mediante la actualizacin o rediseo, la pantalla.
Magnify a View (Zoom)
Puede utilizar el comando Zoom para acercar o alejar la vista de dibujo para satisfacer sus necesidades.
ZOOM no cambiar el tamao absoluto de los objetos en el dibujo, slo cambia el nivel de ampliacin de la
vista.
Pan a View
Utilizar el mando PAN o utilice las barras de desplazamiento de la ventana para cambiar la ubicacin de su
punto de vista.
Display Multiple Views in Model Space
El espacio del modelo encuadre es el rea de dibujo que se puede dividir en una o ms vistas rectangulares
adyacentes en el modelo de grifo. Entre varios visores, tienes que hacer una vista para ejecutar comandos de vista
actual.
topic_040500
Puede guardar vistas por nombre y restaurarlos para conspirar o cuando necesite consultar para obtener
detalles especficos. Un nombre de vista se compone de ampliacin especficos, ubicacin y orientacin.
Specify a 3D View
Puede configurar una vista 3D para facilitar la verificacin de los efectos 3D del dibujo, la construccin y
la visualizacin de modelos 3D.

4.1. Redibujar y regenerar un dibujo

Como trabaja en un dibujo, elementos visuales pueden permanecer despus de la finalizacin de un


mandato. Puede quitar estos elementos mediante la actualizacin o rediseo, la pantalla.

A redibujar (actualizar) la visualizacin de la ventana actual

Redibujar

Para regenerar la ventana actual, escriba REGEN en la lnea de comandos. Si hay ms de una ventana,
escriba REGENALL para regenerar todas las ventanas.
Referencia de comandos
: actualiza la pantalla en el visor actual y elimina el marcador picos desde el visor actual
REDRAWALL: actualiza la muestra en todos los viewport y quita el marcador picos de todos los viewports.
REGEN: Regenera la vista actual y actualiza la pantalla para coordinar a todas las entidades en el visor
actual
: regenera la vista actual y actualiza la pantalla coordenada para todas las entidades de todos los viewports
Variables de sistema de referencia
Ninguno
4.2 Ampliar una vista (Zoom)

Con esta caracterstica de zoom, puede cambiar el nivel de ampliacin de su dibujo en cualquier momento. El
cursor cambiar a una lupa cuando una herramienta de zoom est activo. Alejar para reducir la ampliacin de
modo que usted pueda ver ms del dibujo, o acercar para aumentar la ampliacin de modo que usted puede
ver una parte del dibujo con mayor detalle.

Si est trabajando en un diseo de viewport y no el zoom, el layout viewport puede ser bloqueado. La
escala y ver no cambian en el espacio del modelo, mientras que la aplicacin del zoom o la panormica en
un diseo bloqueado el viewport.
Acercar y alejar el zoom
Una de las maneras ms fciles de cambiar la ampliacin del dibujo es para acercar o alejar con un
incremento preestablecido. En la barra de herramientas de zoom, la herramienta Zoom In duplica el aumento
actual del dibujo. La herramienta Alejar Reduce la ampliacin del dibujo a la mitad. La parte del dibujo situado
en el centro del visor actual permanece centrada en la pantalla a medida que el zoom in y out.

Mtodos de zoom
A zoom, puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes:
Para definir la parte del dibujo a zoom, crear una ventana.

Si tiene un ratn con rueda, gire la rueda para acercar y alejar la imagen.
Zoom para ampliar un rea rectangular especificada
Puede especificar un rea rectangular definida por dos esquinas para mostrar los objetos en esa zona tan
grande como sea posible.
La esquina inferior izquierda del rea especificada se convierte en la esquina inferior izquierda de la vista
nueva.

1. Elija Ver > Zoom > Ventana desde el men principal.


2. Seleccione una esquina de la ventana alrededor del rea que quiera ampliar.
3. Especificar la esquina opuesta de la ventana alrededor del rea que quiera ampliar.

Barra de herramientas estndar:


ZOOM de la lnea de comandos
Para especificar una ventana rectangular Resultados
Alrededor del rea que quiera ampliar,
Seleccione primero una esquina(A) y, a
continuacin,
Seleccione la esquina opuesta (B)

Zoom en Tiempo Real


Con la opcin de zoom en tiempo real, moviendo dinmicamente su dispositivo sealador hacia arriba o
hacia abajo. Haciendo clic con el botn derecho, puede mostrar un men contextual con opciones de
visualizacin adicionales.
Para hacer zoom en tiempo real.
1. Elija Ver > Zoom > Realtime desde el men principal.
2. Mantenga pulsada la tecla Ctrl y el botn izquierdo del ratn, arrastre el cursor.
3. Para acercar la imagen, mueva el cursor hacia arriba en la pantalla; para alejar la imagen, mueva el cursor
hacia abajo en la pantalla.
4. Para detener el zoom, suelte el botn del ratn.

Barra de herramientas estndar:


Lnea de comandos RTZOOM

Para hacer zoom utilizando un mouse con rueda


Gire la rueda hacia delante para acercar o alejar el zoom hacia usted.
Cada giro de la rueda en direccin opuesta a usted se aleja 0,8 veces; cada rotacin hacia usted ampla en 1,25
veces.
Mostrar la vista previa de un dibujo
Despus de hacer un zoom o pan para ver una porcin de su dibujo en mayor detalle, puede que desee
volver a ver todo el dibujo. En el men Ver > Zoom, la herramienta anterior permite restaurar la vista
anterior. Al seleccionar esta herramienta varias veces pasos atrs a travs de hasta 25 vistas panoramizada
zoomed o sucesivos.
El zoom a una escala especfica

Para cambiar el nivel de ampliacin de la vista en relacin con el tamao global del dibujo, escriba un
nmero que representa el factor de escala de magnificacin. Por ejemplo, si escribe un factor de escala 2, el
dibujo aparece en el doble de su tamao original. Si escribe un factor de ampliacin de .5, el dibujo aparece
en la mitad de su tamao original.
Tambin puede cambiar la ampliacin del dibujo respecto a su ampliacin actual agregando una x despus
de que el factor de escala de magnificacin. Por ejemplo, si escribe un factor de escala de 2x, el dibujo
cambia al doble de su tamao actual. Si escribe un factor de ampliacin de .5x, el dibujo cambia a la mitad
de su tamao actual.
Para aplicar el zoom a una escala especfica relativa a la pantalla actual
1. Realice uno de los siguientes:
Elija Ver > > Escala de Zoom desde el men principal.
Zoom en la barra de herramientas, haga clic en la escala de zoom.
Tipo Zoom en la lnea de comandos, seleccione la opcin Escala y, a continuacin, presione Entrar.
2. Escriba el factor de escala, seguida por una x (como 2x).
3. Pulse Intro.
Zoom de la barra de herramientas:
ZOOM de la lnea de comandos

La combinacin de zoom y panormica


Con la opcin Centro, puede escalar objetos y especificar una nueva vista center. Puede especificar el factor
de escala relativa al espacio de papel o de la unidad a la vista actual.
Para cambiar el centro de la vista actual
1.
2. Seleccione el punto que desea situado en el centro de la nueva vista.
3. Especificar el factor de escala de zoom o la altura del dibujo en las unidades de dibujo.

Zoom de la barra de herramientas:


ZOOM de la lnea de comandos

Vista actual (a la izquierda) muestra el punto a estar centrada en la nueva


vista (A), y la nueva vista ampliada (derecha) usando un factor de escala de
2x

Mostrar todo el dibujo


ZOOM Extents muestra una vista que incluye todos los objetos en el dibujo tan grande como sea posible. La
vista puede mostrar los objetos en capas que estn apagadas pero no incluir objetos en capas inmovilizadas.
ZOOM a todos muestra todos los objetos dentro de los lmites definidos por el usuario o el dibujo extents,
cualquiera que sea el punto de vista es ms grande.
Puede utilizar la herramienta Zoom en la barra de herramientas de zoom para mostrar un dibujo completo. Si
ha dibujado las entidades fuera de los lmites definidos del dibujo, las extensiones del dibujo se muestra. Si
llam a todas las entidades dentro de los lmites del dibujo, el dibujo se mostrar todo el camino hasta los
lmites del dibujo.
Las extensiones de la herramienta Zoom zoom de la barra de herramientas muestra el dibujo a su extensin,
lo que hace que la imagen llene la pantalla a la mxima ampliacin.

Zoom al dibujo muestra todas (lmites)

Referencia de comandos
ZOOM: aumenta o disminuye el tamao aparente de los objetos en el visor actual
Variables de sistema de referencia
EXTMAX: Almacena el punto superior derecho del dibujo extensiones
EXTMIN: Almacena el punto inferior izquierda del dibujo extensiones
RTDISPLAY: Controla la visualizacin de imgenes rster en tiempo real, zoom o PAN
WHIPTHREAD: controla si desea utilizar un procesador adicional para mejorar la velocidad de las
operaciones tales como zoom y panormica que redibujar o regenerar el dibujo
ZOOMFACTOR: controla el cambio incremental aplicado por cada rueda del mouse hacia adelante/atrs del
movimiento

4.3 Una vista panormica

Utilizar el mando PAN o utilice las barras de desplazamiento de la ventana para cambiar la ubicacin de su
punto de vista.
Con la opcin de monitor de pan, pan dinmicamente por el traslado de su dispositivo sealador. Al igual que
con una cmara panormica, PAN no cambiar la ubicacin o ampliacin de los objetos en el dibujo, slo cambia
la vista. Haciendo clic con el botn derecho, puede mostrar un men contextual con opciones de visualizacin
adicionales.
Puede mover la vista de un dibujo mostrado en el visor actual desplazndose, panormico, o la rotacin de la
vista. Haciendo esto cambia la parte del dibujo que est viendo sin cambiar el nivel de ampliacin actual.
Desplazamiento permite desplazarse en el dibujo horizontalmente y verticalmente. La panormica permite
mover el dibujo en cualquier direccin. Rotacin le permite ver su dibujo desde cualquier ngulo.
Utilizando las barras de desplazamiento
Para ayudarle a navegar dentro de un dibujo, las barras de desplazamiento horizontal y vertical estn disponibles en
cada ventana de dibujo. El tamao del cuadro de desplazamiento en relacin con la barra de desplazamiento indica
el nivel actual de ampliacin de dibujo. La posicin del cuadro de desplazamiento en relacin con la barra de
desplazamiento indica la ubicacin del centro del dibujo en relacin a los extremos del dibujo (el rectngulo ms
pequeo que contiene todas las entidades en el dibujo).

Utilizando el comando Pan


Puede mover el dibujo en cualquier direccin utilizando el comando de pan. La panormica se desplaza o
diapositivas de la vista del dibujo horizontal, vertical o diagonalmente. La ampliacin del dibujo sigue siendo
el mismo, as como su orientacin en el espacio. El nico cambio es la parte del dibujo mostrado.
A pan, puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes:
Para una precisa panormica, especificar dos puntos que definen la magnitud y direccin de la sartn. El
primer punto, o punto base, indica el punto de partida de la sartn. El segundo punto indica la cantidad de
desplazamiento pan en relacin con el primer punto.
Para pan en tiempo real, utilice la herramienta Panormica en tiempo real en la barra de herramientas
Estndar.
Si tiene un ratn con rueda, presione y sostenga la rueda y, a continuacin, mueva el ratn.
Para pan en tiempo real
1. Elija Ver > Zoom > Realtime desde el men principal.
2. Mover el cursor en la direccin que desea aplicar la panormica.
3. Para detener el movimiento, presione Enter, Esc o elija Salir en el men contextual.

Barra de herramientas estndar:


PAN

A pan utilizando un mouse con rueda


Pulse y mantenga pulsada la rueda y, a continuacin, mueva el mouse en la direccin en la que desea
desplazarse.

Referencia de comandos
PAN: Mueve la vista en el visor actual
Variables de sistema de referencia
MBUTTONPAN: Controla el comportamiento del tercer botn o la rueda del dispositivo sealador
RTDISPLAY: Controla la visualizacin de imgenes rster en tiempo real, zoom o PAN
WHIPTHREAD: controla si desea utilizar un procesador adicional para mejorar la velocidad de las operaciones
como
ZOOM y panormica que redibujar o regenerar el dibujo

4.4 Mostrar varias vistas en el espacio del modelo

El espacio del modelo encuadre es el rea de dibujo que se puede dividir en una o ms vistas rectangulares
adyacentes en el modelo de grifo. Entre varios visores, tienes que hacer una vista para ejecutar comandos de vista
actual.
Cuando inicie un nuevo dibujo, se muestra en una sola ventana. Puede ver el dibujo en una segunda ventana, o
puede dividir una ventana en varias ventanas. Tambin puede abrir y mostrar varios dibujos.

Temas en esta seccin:


Set Model Space Viewports
En el modelo de ficha, puede dividir el rea de dibujo en una o ms vistas rectangulares adyacentes conocido
como modelo
Espacio visores.
Work with Multiple Drawings
Con la interfaz de mltiples documentos (MDI) caracterstica, puede abrir ms de un dibujo de ZWCAD+.
Porque usted puede abrir y trabajar en varios dibujos a la vez, puede copiar, cortar o pegar entidades de un
dibujo a otro.

4.4.1 Establecer el espacio del modelo viewports

En dibujos grandes o complejos, mostrando diferentes vistas reduce el tiempo necesario para hacer zoom
o pan en una sola vista. Adems, los errores que podra perderse en una vista puede ser aparente en los
dems.

Viewports creado en la ficha Modelo llene completamente el rea de dibujo y no se superponen. A medida que
realiza cambios en una ventanilla, los dems se actualizan simultneamente. Tres modelos de visores de
espacio se muestran en la ilustracin.

Utilice el espacio del modelo viewports


Puede realizar las siguientes operaciones en el espacio del modelo viewport:
Definicin del ajuste, Cuadrcula y UCS icon modos; pan; Zoom; y restaurar vistas con nombre.
Guardar orientaciones de UCS con visores individuales.
Cuando se ejecuta un comando, puede sacar de una ventanilla a otra.
Nombre de un viewport arreglo con el fin de reutilizarlo en el modelo de ficha o insertarla en una ficha de
presentacin.
Cuando se trabaja con modelos 3D, es de lo ms servicial que configurar diferentes UCS en viewports
individuales.
Dividir y unir el espacio del modelo viewports
Desde el viewport separados, puede seguir dividido o unirse a ellos.
Las siguientes ilustraciones muestran varias configuraciones predeterminadas viewport espacio de modelo.
Seleccione y utilice el visor actual
Para hacer el viewport deseado el visor actual, haga clic dentro de ella a travs de las ventanillas existentes.
Cuando el cursor permanece en el visor actual, se muestra como el punto de mira en lugar de una flecha.
No puede cambiar el visor actual cuando un comando Ver est en progreso.
Trabajar con varias vistas de un solo dibujo
Puede abrir y trabajar con varias vistas del mismo dibujo simultneamente.
Despus de dividir una ventana en varias ventanas, cada ventana se puede controlar por separado. Por
ejemplo, puede aplicar zoom o pan en una ventana sin afectar a la visualizacin en cualquiera de las otras
ventanas. Puede controlar la cuadrcula, snap, y orientacin de la vista por separado para cada ventana.
Puede restaurar vistas con nombre en ventanas individuales, sacar de una ventana a otra, y configuraciones
de la ventana nombre de forma individual de modo que pueda volver a utilizarlos ms adelante.
Mientras dibuja, cualquier cambio que realice en una ventana son visibles inmediatamente en los dems.
Puede cambiar de una ventana a otra en cualquier momento, incluso en el centro de comandos, haciendo
clic en la barra de ttulo de la ventana.
Se puede dividir una sola ventana de dibujo en varias ventanas de mosaico (llamado viewports) en el modelo
de ficha. Puede controlar el nmero de windows creado y la disposicin de las ventanas. Tambin puede
guardar y restaurar configuraciones de ventanas con nombre y mostrar una lista de las configuraciones
actuales de ventana y guardados.
Para crear varias vistas
1. Elija Ver > Viewports desde el men principal.
2. En Visores men, elija 1, 2, 3, o 4 visores.
3. Tipo h si desea la orientacin horizontal, o tipo v si desea la orientacin vertical.
La lnea de comando

Puede dividir una ventana de dibujo en dos ventanas dispuestas


verticalmente u horizontalmente (A) (B); tres ventanas dispuestas
a la izquierda (C), derecho (D), (E), de arriba abajo (F), (G),
verticalmente u horizontalmente (H); o cuatro baldosas (Windows
Me).

Para unir dos opiniones


1. Elija Ver > Viewports > Unirse desde el men principal.
2. Haga clic en cualquier lugar dentro de la ventana que desea conservar.
3. Haga clic en cualquier lugar dentro de la ventana adyacente que desea unirse a la primera ventana.
Lnea de comandos VPORTS

Para restaurar una configuracin de ventana con nombre


1.
2. En la lnea de comandos, escriba Restaurar.
3. Escriba el nombre de la configuracin de la ventana que desea restaurar.

Referencia de comandos
VPORTS: crea varios visores
Variables de sistema de referencia
MAXACTVP: establece el nmero mximo de viewports que pueden estar activas al mismo tiempo en un
diseo
TILEMODE: Hace el modelo de ficha o la ltima ficha diseo actual
CVPORT: establece el nmero de identificacin del visor
actual VIEWCTR: Almacena el centro de visualizacin en el
visor actual VIEWSIZE: almacena la altura de la vista en el
visor actual

4.4.2 Trabajar con mltiples dibujos

Con la interfaz de mltiples documentos (MDI) caracterstica, puede abrir ms de un dibujo de ZWCAD+.
Porque usted puede abrir y trabajar en varios dibujos a la vez, puede copiar, cortar o pegar entidades de un
dibujo a otro.

Cada dibujo aparece en una ventana de dibujo, el cual tiene las siguientes ventajas:
Puede ver dos o ms dibujos al lado de la otra.
Usted puede copiar fcilmente las entidades de un dibujo a otro.

Bajo el men de la ventana, los siguientes tres mtodos que determinan cmo se organizan los dibujos son
proporcionados para la eleccin del usuario.
Cascade
Mosaico
horizontal
Mosaico vertical
Una sesin de ZWCAD+ con cuatro dibujos abiertos.

Cuando trabaje con ms de un dibujo abierto en su propia ventana, usted puede fcilmente cortar, copiar y
pegar entre dibujos. Si copia una entidad de una ventana a otra y, a continuacin, desea deshacer la accin,
debe deshacer desde el dibujo en el que copi la entidad. Si corta y pega una entidad y, a continuacin, desea
deshacer la accin, debe deshacer en ambos planos.
Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
Ninguno

4.5 Guardar y restaurar vistas

Tambin puede restaurar hasta 10 opiniones anteriores. Cuando termina el dibujo, las opiniones anteriores no
se pueden restaurar. Si desea restaurar opiniones entre perodos de sesiones, usted tiene que guardar el
dibujo junto con vistas por su nombre.

Cuando restaure opiniones, puede ver todas las vistas guardadas junto con su informacin. Puede eliminar
opiniones cuando no se necesitan. Un dibujo puede guardarse junto con vistas ilimitadas.
Guardar una vista
Cuando un nombre y guardar una vista, se guardan los siguientes ajustes:
Ampliacin, punto central y ver direccin
La ubicacin de la vista: el modelo de ficha o pestaa de diseo especfico

Sistema de coordenadas de usuario


Perspectiva 3D y el recorte
Si ha dividido la ventana de dibujo en varias vistas, puede guardar la ventana actual acuerdo de manera que
usted pueda recordar a la pantalla posterior. El nmero y la colocacin de las ventanas se guarda exactamente
como ellos
Se muestran actualmente. Los ajustes para cada ventana tambin se guardan.
Restaurar una vista con nombre
Con la opcin -ver la restauracin, puede restaurar una vista con nombre
a la vista actual. Vistas con nombre pueden ser usados para hacer lo
siguiente:
Restaurar opiniones sobre el espacio del modelo o diseo viewport viewport.
Especifique el rea de trazado.
Determina que el espacio del modelo view aparece al abrir el dibujo.
Puede especificar un diseo vista al abrir el dibujo slo si guarda el dibujo desde que ficha diseo especificado.
Referencia de comandos
Cambiar nombre: Cambia los nombres de los objetos
VPORTS: crea varios visores
Variables de sistema de referencia
Ninguno

4.6 Especificar una vista en 3D

Puede configurar una vista 3D para facilitar la verificacin de los efectos 3D del dibujo, la construccin y
la visualizacin de modelos 3D.

Una vista isomtrica es un tpico mirador que le ayuda a crear una vista en 3D, lo que reduce el nmero de
objetos superpuestos visualmente. Puede especificar un nuevo punto de vista para crear objetos nuevos o
modificar los objetos existentes.

Temas en esta seccin:


View a Parallel Projection in 3D
Puede ver una proyeccin paralela de modelos 3D en cualquier ubicacin en el espacio del modelo.
Set the Viewing Direction
Puede ver dibujos tridimensionales mediante la configuracin de la direccin de visualizacin. La direccin
de visualizacin se establece la posicin de visualizacin, las coordenadas cartesianas correspondientes a
El Mirador mirando hacia atrs hacia el punto de origen, la coordenada 0,0,0.
Isometric
Puede definir las vistas en perspectiva de un modelo para crear efectos realistas. Con encaje isomtrico,
puede crear objetos 2D que parecen ser slidos en 3D.
Define a 3D View with Coordinate Values or Angles
Puede definir una direccin de visualizacin escribiendo los valores de las coordenadas de un punto o dos
ngulos de rotacin (inclinacin del plano XY y el ngulo desde el eje X).
topic_040605
Puede ver los objetos desde cualquier direccin de visualizacin manteniendo pulsado el ratn u otro
dispositivo sealador y mover dinmicamente.
Hide Lines or Shade 3D Objects
Oculta o formas para objetos 3D en el dibujo actual, suprime la visualizacin de los objetos (parcial o totalmente)
que se encuentran detrs de otros objetos, o simplemente genera una imagen que aparece sombreada en la vista
actual.
4.6.1 Ver una proyeccin paralela en 3D
Puede ver una proyeccin paralela de modelos 3D en cualquier ubicacin en el espacio del modelo.

Para determinar el ngulo o punto de vista, puede:


Seleccione un ajuste preestablecido 3D View de la barra de herramientas de la vista.
Tipo de coordenadas o ngulos que representan la ubicacin de visualizacin en 3D.
Modificar una vista del actual UCS, la WCS o un guardado UCS.
Cambiar la vista en 3D de forma dinmica utilizando el dispositivo sealador.

Visualizacin 3D Model slo est disponible en el espacio del modelo. Si est trabajando en el espacio del
papel, los comandos de visualizacin en 3D como VPOINT y el plan no puede ser utilizado para definir el
espacio del papel opiniones. La vista en el espacio del papel es siempre una vista de plano.

La vista es una vista de avin que usted mire hacia el origen (0, 0, 0) en un punto en el eje Z positivo. Este
mtodo resulta en una vista del plano XY. Puede restaurar la vista y el sistema de coordenadas que es el
predeterminado para la mayora de los dibujos de ZWCAD+ estableciendo la UCS orientacin al mundo y, a
continuacin, configurando vistas 3D para vista de plano.
Referencia de comandos
PLAN: Muestra la vista del plan de un sistema de coordenadas de usuario especificada
VPOINT: Establece la direccin de visualizacin para una visualizacin tridimensional del dibujo
Variables de sistema de referencia
VIEWDIR: almacena la direccin de visualizacin en el visor actual expresada en coordenadas UCS
WORLDVIEW: Determina si la entrada al comando VPOINT es relativa a la WCS (predeterminado) o el actual
UCS
BACKZ: Almacena el plano de recorte posterior desplazamiento desde el plano objetivo para el visor actual,
en las unidades de dibujo FRONTZ: almacena la parte frontal plano de recorte desplazamiento desde el
plano objetivo para el visor actual, en las unidades de dibujo VIEWTWIST: almacena la vista de ngulo de
torsin para el visor actual

4.6.2 Establecer la direccin de visualizacin

Puede cambiar la direccin de visualizacin para mirar el dibujo desde una posicin diferente o para trabajar
en un modelo tridimensional con una orientacin diferente.

Para configurar una nueva direccin de visualizacin


1. Elija Ver > Vistas 3D > Viewpoint Presets desde el men principal.
2. Haga clic en el botn predeterminado.
3.

Puede establecer la direccin de visualizacin actual a la vista en planta del actual sistema de
coordenadas de usuario (UCS), una UCS guardados anteriormente, o el Sistema de Coordenadas
Universales (SCU).

Para definir dinmicamente una direccin de vista


1. Elija Ver > Vistas 3D > Viewpoint Presets desde el men principal.
2. Haga clic en las herramientas adecuadas para cambiar dinmicamente el mirador.
3. Para completar el comando, haga clic en Aceptar.

Lnea de comandos DDVPOINT


Puede rotar dinmicamente la perspectiva en el plano XY y relativos al plano XY, y puede desplazarse y hacer
zoom al dibujo. A medida que cambia la perspectiva de ajustes de pantalla, el dibujo se actualiza
automticamente.

Para mostrar una vista en planta del dibujo actual.


1. Elija Ver > Vistas 3D > Vista del plan desde el men
principal. 2.

PLAN de lnea de comandos

Referencia de comandos
PLAN: Muestra la vista del plan de un sistema de coordenadas de usuario especificada
VPOINT: Establece la direccin de visualizacin para una visualizacin tridimensional del dibujo
Variables de sistema de referencia
VIEWDIR: almacena la direccin de visualizacin en el visor actual expresada en coordenadas UCS
WORLDVIEW
BACKZ: Almacena el plano de recorte posterior desplazamiento desde el plano objetivo para el visor actual,
en las unidades de dibujo FRONTZ: almacena la parte frontal plano de recorte desplazamiento desde el
plano objetivo para el visor actual, en las unidades de dibujo VIEWTWIST: almacena la vista de ngulo de
torsin para el visor actual

4.6.3 isomtrica

Seleccione Preset vistas 3D


Puede definir las vistas en perspectiva de un modelo para crear efectos realistas.
Seleccione estndar predefinidos ortogrficas y vistas isomtricas por nombre o descripcin. Estas opiniones
representan opciones comnmente utilizadas: superior, inferior, frontal, Izquierda, Derecha y de vuelta.
Adems, puede establecer las opciones de vistas isomtricas: SW (sudoeste), se isomtrica (sudeste),
isomtrico NE (noreste), isomtricos y NW isomtrica (noroeste).
Para entender cmo las vistas isomtricas trabajo, imagnese que usted est mirando hacia abajo en la parte
superior de un cuadro. Si se desplaza hacia la esquina inferior izquierda del cuadro, est viendo el cuadro
desde el sw vista isomtrica. Si se desplaza hacia la esquina superior izquierda del cuadro, se ve desde el NW
vista isomtrica.

Dibujar 2D vistas isomtricas


Con encaje isomtrico, puede crear objetos 2D que parecen ser slidos en 3D.
Estableciendo isomtrica encaja en el cuadro de dilogo Configuracin de proyecto y encender y ajustar la
cuadrcula, puede alinear fcilmente objetos a lo largo de uno de los tres planos isomtricos. Sin embargo,
aunque el dibujo isomtrico parece 3D, es en realidad una representacin 2D. Por lo tanto, no se puede
extraer la distancia y zonas, mostrar objetos desde diferentes visores, o eliminar automticamente lneas
ocultas.
Conjunto de rejilla isomtrica y Snap
Alineando a lo largo de tres ejes principales, dibujo isomtrico simula un dibujo 3D desde el punto de vista
especificado.
Cuando el ngulo de encaje se establece en 0, los ejes del plano isomtrico son 30 grados, 90 grados y 150
grados. Con elstico, isomtrico puede trabajar en cualquiera de los tres planos isomtricos, cada uno asociado
con un par de ejes.
A la izquierda. La izquierda isomtrico plano definido por un par de 90 y 150 grados de ejes. El snap y
mangos alinear a lo largo de los 90 y 150 grados de ejes.
Parte superior. La parte superior isomtrico plano definido por un par de 30 y 150 grados de ejes. El snap y
mangos alinear a lo largo de los 30 y 150 grados de ejes.
A la derecha. El derecho isomtrico plano definido por una pareja de 90 y 30 grados de ejes. El snap y
mangos alinear a lo largo de los 90- 30 grados y ejes.

Adems de utilizar ISOPLANE comando para cambiar planos isomtricos, tambin puede utilizar la tecla de
atajo F5 o
CTRL+E. especificando uno de los tres planos isomtricos resultados en orto y cruz para estar alineados a
lo largo de los correspondientes ejes isomtricos.
Por ejemplo, cuando est activado, el orto puntos especificado alinear a lo largo del avin simulado en el que
est trabajando. Por lo tanto, puede dibujar el plano superior primero, y el interruptor hacia la izquierda para
dibujar otro lado plano y, a continuacin, cambiar a la derecha para completar el plano de dibujo.

Dibujar crculos Isomtricos


Puede crear un crculo en el isomtrico Plano isomtrico actual mediante una elipse Isocircle. La Isocircle
opcin slo est disponible cuando la captura es isomtrica.
Referencia de comandos
Ver: guarda y restaura vistas con nombre
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de
seguimiento snap GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
ISOPLANE
ORTHO: limita el movimiento del cursor
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Variables de sistema de referencia
IsolEAS: especifica el nmero de isoleas por superficie en objetos
SNAPISOPAIR
SNAPSTYL: establece el estilo para ajustar el visor actual

4.6.4 Definir una vista en 3D con valores de coordenadas o ngulos


Puede definir una direccin de visualizacin escribiendo los valores de las coordenadas de un punto o dos
ngulos de rotacin (inclinacin del plano XY y el ngulo desde el eje X).

El punto especificado indica su posicin en el espacio 3D cuando se ve el modelo mientras miraba hacia el
origen (0, 0, 0). El punto de vista de valores de coordenadas son relativas a las recomendaciones de la
Conferencia, a menos que se modifique la variable de sistema
WORLDVIEW.

Las convenciones para definir vistas estndar son diferentes entre las diferentes industrias. En diseo
arquitectnico (ARC), el plano perpendicular del plano XY es la vista superior o vista del plan; en diseo
mecnico, la vista perpendicular es la vista frontal.

DDVPOINT est diseado para girar las vistas para especificar una direccin de visualizacin.

La siguiente ilustracin muestra una vista definida por dos ngulos respecto al eje X y el plano XY de la CMC.

Referencia de comandos
Ver: guarda y restaura vistas con nombre
Variables de sistema de referencia
WORLDVIEW: Determina si la entrada al comando VPOINT es relativa a la WCS (predeterminado) o el actual
UCS

4.6.5 Cambiar dinmicamente una vista en 3D

Puede ver los objetos desde cualquier direccin de visualizacin manteniendo pulsado el mouse u otros
dispositivos sealadores y mover dinmicamente. Con la visualizacin dinmica, puede mostrar los efectos
de la cambiante perspectiva mientras se cambia la vista.

Puede mover o ejecutar operaciones de zoom como la rbita 3D est activo.

Referencia de comandos
Ninguno
Variables de sistema de referencia
Ninguno
4.6.6 Ocultar lneas o Sombrear objetos 3D
Oculta o formas para objetos 3D en el dibujo actual, suprime la visualizacin de los objetos (parcial o totalmente)
que se encuentran detrs de otros objetos, o simplemente genera una imagen que aparece sombreada en la vista
actual.
Ocultar lneas
Puede suprimir los objetos (parcial o totalmente) que se encuentran detrs de otros objetos utilizando ocultar.
El sistema genera una trama de representaciones incluyendo lneas ocultas cuando se utiliza el comando
VPOINT o vista para crear objetos en 3D View. Puede utilizar el comando Ocultar para quitar las lneas
ocultas para verificar la colocacin actual de estas superficies.
Cuando vea o parcela tramas, dibujos complejos suelen aparecer demasiado desordenada para
transmitir informacin precisa.
Ocultar objetos del fondo que en realidad sera oscurecida por objetos en el fondo delantero simplifica la
visualizacin del dibujo y clarifica el diseo. Como se muestra en la siguiente imagen:

Ocultar las lneas de fondo hace que la pantalla mucho ms claro, pero no puede modificar la lnea oculta o
emitir opiniones. Puede tomar un tiempo largo para calcular y oscuras lneas ocultas si el dibujo es complejo.
Sin embargo, usted puede acelerar el proceso en varias maneras. Por ejemplo, puede evitar que los detalles
del dibujo no ser visible en la escala a la que se muestra o trazar el dibujo. Tambin puede excluir objetos
desde la clandestinidad proceso mediante el zoom en una parte del dibujo.
Quitar lneas ocultas en uno o ms objetos seleccionados para mejorar el rendimiento.
Cuando la variable de sistema DISPSILH est fijado en 1, el comando Ocultar slo muestra la silueta
de lneas de los objetos. No muestra los bordes internos generados por una cara anidados de un
objeto.
Cuando la vista actual est sombreada, ocultar lneas sobre objetos slidos tambin suprime el dibujo
de la malla, y en lugar de imagen muestra los objetos mediante representacin de trama de lneas con la
copia oculta.
Agregar sombreado simple para objetos 3D
Aunque ocultar lneas puede mejorar el dibujo y clarifica el diseo, el sombreado produce una imagen ms
realista de su modelo.
Puede modificar los objetos sombreados como lo hara normalmente. Cuando un objeto est seleccionado
sombreada, la trama y las sujeciones aparecen en la parte superior del sombreado.
Referencia de comandos
Ocultar: regenera un modelo tridimensional con lneas ocultas reprimidas
MVIEW: crea y controla el diseo viewports
REGEN: Regenera el dibujo entero desde el visor actual
Variables de sistema de referencia
DISPSILH: Controla la visualizacin de las curvas de la silueta de objetos slidos en modo de trama
HALOGAP: especifica la distancia para acortar una lnea nimb
HIDEPRECISION: Controla la precisin de pieles y tonalidades
HIDETEXT: especifica si los objetos de texto creados por el texto, o DTEXT MTEXT comandos son
procesados durante un comando Ocultar
OBSCUREDCOLOR: Especifica el color de las lneas obscured
OBSCUREDLTYPE: Especifica el tipo de linea de oscurecida lneas
5 Herramientas de precisin y de las propiedades de
dibujo
Temas en esta seccin:
Specify Units, Angles and Scale
Especificar las unidades de medida que desea utilizar, su formato y otras convenciones.
Drawing Limits
Puede especificar los lmites del dibujo que forman una frontera invisible alrededor del dibujo.
Grid and Grid Snap
Mostrar cuadrcula y utilizar los puntos de ajuste de rejilla para mejorar su eficiencia y velocidad de dibujo.
Use Object Snaps
Mediante object snaps es una manera rpida de localizar la posicin exacta de un objeto sin tener que conocer
las coordenadas o dibujar lneas de construccin.
Use Polar Tracking and Object Snap Tracking
Seguimiento Polar restringe el movimiento del cursor a determinados ngulos. PolarSnap restringe el
movimiento del cursor a incrementos establecidos a lo largo de un ngulo polar.
Use Orthogonal Locking (Ortho Mode)
Puede restringir el movimiento del cursor de desplazamiento horizontal y vertical para mayor comodidad y
precisin a la hora de crear y modificar objetos.
Work with Linetypes
Puede utilizar tipos de lineas para distinguir objetos de uno a otro visualmente y hacer que su dibujo sea ms
fcil de leer.
Work with Layers
Las capas son como superposiciones transparentes en el que organizar y agrupar distintos tipos de informacin
de dibujo.
Work with Colors
El color ayuda a agrupar objetos visualmente. Puede asignar colores a objeto por capa o individualmente.
Control Lineweights
Puede diferenciar an ms los objetos en el dibujo mediante el control de su lineweights tanto en el dibujo en
pantalla y conspirar.
Control the Display of Overlapped Objects
Controlar cmo los objetos superpuestos y algunos otros se muestran los objetos y trazados.
Extract or Calculate Geometric Information from Objects
Informacin acerca de los objetos en el dibujo estn autorizados a investigar por medio de realizar
investigacin y comandos de clculo, tambin puede realizar clculos tiles, tales como clculo de rea y de
circunferencia.
Specify Intervals on Objects
Se puede dividir una lnea, polilnea, arco, crculo, elipse o spline en un nmero de segmentos iguales o marcar
intervalos de una longitud especfica a lo largo de un objeto.

5.1. Especificar las unidades, ngulos y escala

Especificar las unidades de medida que desea utilizar, su formato y otras convenciones.
Determinar las unidades de medida
Cuando comience a dibujar, puede especificar las unidades de medida, sus formatos, as como el nmero de
fraccin decimal.
Establecer el formato de las unidades
Puede ajustar el formato de visualizacin de la unidad. Estos formatos incluyen cientficos decimales,
ingeniera arquitectnica y notacin fraccionaria. Para entrar en pies y pulgadas formato arquitectnico,
puede indicar los pies usando el primer smbolo ('), por ejemplo, el 72'3. No es necesario especificar
pulgadas introduciendo las comillas (").
Puede establecer el tipo de unidad y la precisin en el asistente de configuracin rpida, el asistente de
configuracin avanzada, o el control de unidades de cuadro de dilogo. Estos parmetros controlan la forma
en que las coordenadas, el desplazamiento y la distancia de las entradas son interpretados, y cmo se
muestran las coordenadas y distancias.
El formato de entrada de tres dimensiones coordenadas es el mismo que el formato de entrada de la
dimensin de dos coordenadas: la ciencia, decimal, ingeniera arquitectnica y notacin fraccionaria.
El formato de la unidad para la creacin y la enumeracin de objetos, medir distancias y mostrar las
ubicaciones de coordenadas es diferente de la dimensin ajuste de unidades utilizadas en la creacin
de valores de dimensin.
Con ZWCAD+, se suele llamar a tamao completo (escala 1:1) y, a continuacin, se establece un factor de
escala al imprimir o trazar el dibujo. Antes de empezar a dibujar, sin embargo, es necesario determinar la
relacin entre las unidades de dibujo y unidades del mundo real.
Por ejemplo, puede decidir si una unidad de dibujo lineal representa una pulgada, un pie, un metro, o una
milla. Adems, puede especificar la forma en la que el programa mide los ngulos. Para ambas unidades
lineales y angulares, tambin puede establecer el grado de precisin de visualizacin, como el nmero de
decimales o menor denominador utilizado al mostrar las fracciones. Los ajustes de precisin slo afectan a la
visualizacin de distancias, ngulos y coordenadas. ZWCAD+ siempre almacena distancias, ngulos y
coordenadas con precisin de punto flotante.
Abrir el cuadro de dilogo Unidades de dibujo
Seleccione Formato > Unidades desde el men principal.
Las unidades de la lnea de comandos

Convertir las unidades de dibujo


Cuando se crea un nuevo dibujo en un sistema de medida (mtrico o imperial) y luego cambiar al otro
sistema, utilice la escala para escalar la geometra del modelo por el correspondiente factor de conversin
para obtener distancias y dimensiones. La conversin se muestra como sigue:
Por ejemplo, para convertir las pulgadas en centmetros, se cambia la escala del dibujo por un factor de
3,25. Para la conversin de centmetros a pulgadas, el factor de escala es de 1/3,25 o alrededor de
0.3077.
Establecer convenios de ngulo
Puede especificar la ubicacin para el ngulo 0 y el sentido positivo para la medicin de ngulos: en sentido
horario o antihorario. Tambin puede especificar el formato y el nmero de fraccin decimal. Como se
muestra en las siguientes ilustraciones:
Especifique la unidad de medicin y precisin. Las unidades incluyen grad, radian, unidad de
topgrafo y grados, minutos y segundos.
Especificar dnde comienza a partir de la medicin del ngulo: este, oeste, sur, norte u otros. Por ejemplo,
para introducir una coordenada relativo a las actuales coordenadas lnea para una propiedad que es de 54
pies y 7 pulgadas de largo con un cojinete de 60 grados de latitud norte, 12 minutos, 6 segundos este,
escriba @54'7"<n60d12'6"e.
Especifique la direccin positiva: hacia la izquierda o hacia la derecha. El ngulo 0 se puede ajustar a
cualquier ubicacin.
Factores de escala de ajuste
En lugar de dibujar a una determinada escala, puede dibujar todo a tamao completo en el programa. Aunque
es una buena idea mantener el factor de escala en cuenta al configurar un dibujo, no es necesario establecer la
escala hasta que usted lo imprima. Por ejemplo, al dibujar una pieza mecnica de 40 pulgadas de longitud con
ZWCAD+, en realidad se dibuja como de 40 pulgadas, en lugar de aplicar un factor de escala a medida que
dibuja. Al imprimir el dibujo, puede asignar la escala en la que el dibujo se imprima.
Escala, sin embargo, afecta a la manera algunos elementos como texto, flechas o tipos de lineas imprimir o
parcela en su dibujo. Para ellos, usted puede hacer ajustes cuando se configura por primera vez su dibujo de
manera que se impriman o parcela en el tamao correcto. Por ejemplo, al dibujar el texto, debe determinar el
tamao de texto, de modo que cuando se imprime ms tarde a una determinada escala, la altura del texto es
correcta.
Despus de determinar la posible escala de su dibujo acabado, se puede calcular el factor de escala para el
dibujo como una proporcin de una unidad de dibujo a escala real unidad representada por cada unidad de
dibujo. Por ejemplo, si va a imprimir su dibujo a 1/8" = 1'-0", su relacin es de factor de escala 1:96 (1/8" = 12"
es el mismo que 1 = 96). Si usted desea que su escala impresa que es 1 pulgada = 100 pies, su relacin es
de factor de escala 1:1200.
La siguiente tabla muestra algunos estndar proporciones de escala de arquitectura e ingeniera y alturas de
texto equivalente requerida para crear texto que mide 1/8 pulgada de alto cuando se imprima el dibujo en la
escala especificada.
Proporciones de escala estndar y alturas de texto equivalente
Altura del
Escala Factor de escala texto
1/16" = 1'-0" 192 24"
1/8" = 1'-0" 96 12"
3/16" = 1'-0" 64 8"
1/4" = 1'-0" 48 6"
3/8" = 1'-0" 32 4"
1/2" = 1'-0" 24 3"
3/4" = 1'-0" 16 2"
1" = 1'-0" 12 1.5"
1 1/2" = 1'-0" 8 1"
3" = 1'-0" 4 0.5"
1" = 10' 120 15"
1" = 20' 240 30"
1" = 30' 360 45"
1" = 40' 480 60"
600 75"
1" = 60' 720 90"
1200 150"
Puede utilizar estos factores de escala para predeterminar el tamao del dibujo para asegurarse de que
encaja en un determinado tamao de papel cuando se imprima. Puede controlar el tamao del dibujo por los
lmites del dibujo. Para calcular los lmites del dibujo para que coincida con el tamao del papel, multiplicar las
dimensiones del tamao de papel por su factor de escala.
Por ejemplo, si el papel que se utiliza para imprimir mide 36 pulgadas x 24 pulgadas e imprima su dibujo a
1/8" = 1'-0" (en otras palabras, utilizando un factor de escala de 96), el tamao del dibujo medido en unidades
de dibujo es de 36 x 96 (o 3.456 unidades) de ancho y 24 x 96 (o 2.304 unidades) alto.
Tenga en cuenta que puede imprimir el dibujo acabado a cualquier escala, independientemente del factor de
escala que calcular. Tambin puede imprimir en papel de distinto tamao y usar el diseo fichas para crear
diferentes vistas de su dibujo y posicin y escala de esas opiniones de manera diferente. El factor de escala
no est relacionado con el tamao de las entidades que dibuje; simplemente proporciona una gua preliminar
para ayudarle a establecer la altura del texto y establecer limites cuando comience su dibujo. Puede cambiar
la altura del texto y establecer limites en cualquier momento.
Aplicar factores de escala
Puede establecer el siguiente factor para determinar si el dibujo se trazan en el espacio del modelo o en el
espacio del papel.
El texto. Establece la altura de texto en el estilo de texto (estilo) o en el proceso de creacin de texto. El
texto se debe ajustar la altura trazada en proporcin al factor de escala en el espacio del modelo. El texto
creado en el diseo debe fijarse en 1:1.
Dimensin. Establece la escala de dimensin en la dimensin DIMSTYLE (estilo) o a travs de la variable
de sistema
DIMSCALE.
Tipo de lnea. Para trazar objetos desde el modelo tap, el uso de variables de sistema y CELTSCALE
LTSCALE a escala establecida para no lneas continuas. Para trazar objetos de una presentacin (espacio
de papel), utilice la variable del sistema PSLTCALE.
Berlina. Establece hatch escala en la berlina y el degradado o el cuadro de dilogo a travs de la variable
de sistema HPSCALE.
Vista. Al trazar un dibujo de un diseo, puede que necesite utilizar el zoom XP Command, donde XP es
una relacin que es relativo al tamao de papel (factor de escala de la recproca).
Ajuste de la altura del texto
La altura del texto ajuste controla la altura del texto, medido en unidades de dibujo. Establezca este valor
desde el principio, lo que el texto usado para sus anotaciones ms comn, cuando a escala para el tamao
en el que se imprimir un dibujo, medidas de 1/8 pulgadas de alto en el dibujo impreso.
Por ejemplo, si va a imprimir su dibujo a 1/8" = 1'-0" y desea que su texto sea 1/8 pulgada de alto en el
dibujo final, cree que el texto de 1 pies de alto (en el mundo real las unidades de dibujo), de modo que
cuando se imprime, parece 1/8-pulgada de alto en el papel.
Debe crear texto 4 pies de alto que desea imprimir 1/2-pulgada de altura.
Para ajustar la altura del texto
1. Seleccione Formato > Estilo de texto del men principal.
2. Escriba un valor en el cuadro de texto texto texto bajo la altura de las mediciones.
3. Pulse OK para guardar la configuracin actual.
Nota El texto predeterminado Altura se aplica slo si el estilo de texto actual es de 0,0 de altura. De lo
contrario, la altura del texto para el estilo actual tiene prioridad.
Referencia de comandos
: Controles coordinar y ngulo de formatos de visualizacin y precisin
Variables de sistema de referencia
UNITMODE: Controla el formato de visualizacin para unidades
ANGBASE: establece el ngulo base a 0 con respecto a la actual UCS
ANGDIR: Establece la direccin de ngulos positivos
: establece las unidades para los ngulos
AUPREC: establece el nmero de decimales para todas las unidades angulares de slo lectura aparecen en la
lnea de estado, y para todas las unidades angulares editable cuya precisin es menor o igual que el valor
AUPREC actual

5.2 Lmites de dibujo

Puede especificar los lmites del dibujo que forman una frontera invisible alrededor del dibujo. Puede
utilizar los lmites del dibujo para asegurarse de que usted no cree un dibujo ms grande que puede caber
en una determinada hoja de papel cuando se imprime a una escala especfica.

Por ejemplo, si va a imprimir su dibujo a 1/8" = 1'-0" (en otras palabras, utilizando un factor de escala de 96) en
una hoja de papel medir 36 pulgadas x 24 pulgadas, puede establecer lmites de dibujo a 3.264 unidades de
ancho (es decir, 34 x 96) y 2112 unidades de altura (22 x 96), lo que permite un margen de 1 pulgada
alrededor de los bordes de la imagen impresa.

Para establecer los lmites del dibujo


1. Seleccione Formato > Lmites de dibujo desde el men principal.
2. Especifica la coordenada x y la coordenada y de la esquina superior derecha y el lmite de dibujo dibujo
lmite inferior izquierdo. Tambin puede hacer clic en Seleccionar para especificar los lmites del dibujo
seleccionando los puntos en el dibujo.

Lmites de la lnea de comandos

Referencia de comandos
Lmites: establece los lmites y los lmites de la cuadrcula de dibujo Mostrar rea de modelo actual o la ficha
Diseo
Variables de sistema de referencia
Ninguno

5.3 Cuadrcula y ajuste de rejilla

La rejilla es un patrn rectangular compuesta de puntos que se extiende sobre el rea que especifique
como los lmites de la cuadrcula. Mostrar cuadrculas y uso de cuadrculas snap mejoran el rendimiento
de la regeneracin.

Utilizando la cuadrcula es como colocar una hoja de papel debajo de coordenadas de un dibujo. La
cuadrcula no se trazan. Si ajusta la escala del dibujo, puede que necesite ajustar el espaciado de la
cuadrcula ms apropiados para la nueva ampliacin.

Cuando active el modo Snap On, el cursor se adhiere o ajusta las cuadrculas invisibles. Por lo tanto,
puede especificar puntos precisos con las teclas de flecha, el mouse u otros dispositivos sealadores.

Cuadrcula y ajustar parmetros son herramientas eficaces para usar en su dibujo para asegurar su precisin.

Aunque muchos usuarios creen que es conveniente para hacer coincidir los puntos de la cuadrcula para
ajustar la configuracin, son independientes uno del otro y no deben confundirse. Los puntos de la cuadrcula
son slo para referencia visual; no afectan a su dibujo y no se imprimen. Ajustar puntos son, por s solas, no
son visibles; sin embargo, cuando se establezca, restringen la creacin de nuevas entidades.

Adems, el cursor puede ser restringido para mover ortogonalmente o guas slo se puede visualizar
en la pantalla de forma automtica en determinados intervalos de ngulo polar.
Cambiar y ajustar el espaciado de la cuadrcula
Puede girar la rejilla y ajuste de encendido y apagado y especificar su espaciado en el broche y ficha Grid en
el cuadro de dilogo Ajustes de redaccin. El espaciado de la cuadrcula no tiene que coincidir con ajustar el
espaciado. Un amplio espacio de la cuadrcula puede utilizarse como referencia, mientras que un examen
ms el espaciado de la cuadrcula le ayuda a especificar los puntos con precisin.
Configuracin de una cuadrcula de referencia
Una cuadrcula de referencia se muestra como un patrn de puntos espaciados regularmente. Puede encender
y apagar la pantalla, y puede especificar cunto aparte los puntos estn espaciados.
La cuadrcula de referencia se extiende slo hasta los lmites del dibujo, lo que le ayuda a visualizar los
lmites del dibujo y alinear las entidades y visualizar las distancias entre las entidades. Puede activar y
desactivar la cuadrcula segn sea necesario. Tambin puede cambiar el espaciado de la cuadrcula en
cualquier momento.
Para activar la cuadrcula y ajustar el espaciado de la cuadrcula
1. Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
2. Haga clic en la ficha de la cuadrcula y Ajustar.
3. Haga clic en la rejilla de la caja.
4. Bajo la ficha de la cuadrcula, introduzca un valor en el campo Espaciado de cuadrcula X y espaciado de
cuadrcula y campo por separado.
5.
Barra de estado
Sugerencia Para alternar la visualizacin de cuadrcula y bajar en cualquier momento, haga clic en el botn
Mostrar cuadrcula en la barra de estado, o presione F7.

Ajuste de espaciado snap


Otra manera de asegurar la precisin de dibujo es para activar y ajustar ajustar el espaciado. Cuando el ajuste
est activado, el programa restringe la seleccin de puntos para ajustar los intervalos predeterminados. Aunque
a menudo es til para el ajuste por medio de la coincidencia de la snap espaciado con el espaciado de la
cuadrcula, el ajuste no es necesario.

1. Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.


2. Haga clic en la ficha de la cuadrcula y Ajustar.
3. Haga clic en el broche de la caja.
4. Bajo lengeta de encaje, introduzca un valor en el campo Espaciado X Broche y broche y campo Espaciado
por separado.
5. Haga clic en Aceptar.
Barra de estado, haga clic con el botn derecho del ratn sobre el botn del modo "snap" para elegir la
configuracin.
Sugerencia Para cambiar configuracin de ajuste de encendido y apagado en cualquier momento, haga clic en
el botn Modo Snap en la barra de estado, o presione F9.

Utilizando isomtrica snap


Puede utilizar la opcin Ajustar isomtrica para crear dibujos isomtricos bidimensional. Con la opcin de
isomtricos, sencillamente ests dibujando una vista tridimensional simulado en un plano 2D, al igual que
puede dibujar en un pedazo de papel. No confunda dibujos isomtricos con dibujos tridimensionales. Puede
crear dibujos tridimensionales en un espacio tridimensional.
La opcin isomtrica utiliza siempre tres planos preestablecidos, que son denotados como izquierdo, derecho y
superior.
Usted no puede alterar la disposicin de estos aviones. Si el ngulo es 0 SNAP, los tres ejes
isomtricos son 30 grados, 90 grados y 150 grados.
Cuando se compruebe la opcin Ajustar isomtrica y seleccionar un plano isomtrico, los intervalos de
Snap, Grid y mira alinear con el plano actual. La cuadrcula se muestra siempre como isomtrica y utiliza
coordenadas y para calcular el espaciado de la cuadrcula. Si hace clic en la casilla de verificacin Dibujar
ortogonales, el programa restringe el dibujo de entidades a la actual plano isomtrico.
Para activar la opcin Cuadrcula y ajustar isomtrica en
1. Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
2. Haga clic en la ficha de la cuadrcula y Ajustar.
3. En la pestaa Tipo de broche, active la casilla de verificacin Ajustar isomtrica.
4. Haga clic en Aceptar.
Sugerencia Para elegir otro plano isomtrico y alternar entre tres planos isomtricos, presione F5.
Referencia de comandos
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de seguimiento snap
GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
Lmites: establece y controla los lmites de la cuadrcula muestran en la ficha Diseo o modelo actual
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin

ANGBASE
ANGDIR: Establece la direccin de ngulos positivos
AUNITS: establece las unidades para los ngulos
AUPREC: establece el nmero de decimales para todas las unidades angulares de slo lectura aparecen en la
lnea de estado, y para todas las unidades angulares editable cuya precisin es menor o igual que el valor
AUPREC actual
GRIDMODE: especifica si la cuadrcula est activada o desactivada
GRIDUNIT: especifica el espaciado de la cuadrcula (X e Y) en el visor actual
LIMCHECK: Controla la creacin de objetos fuera de los lmites del dibujo
LIMMAX: almacena el dibujo superior derecha lmites para el espacio actual, expresado como un mundo
coordinar
LIMMIN: almacena el dibujo inferior izquierda lmites para el espacio actual, expresado como un mundo
coordinar
SNAPANG: Establece la cuadrcula y ajustar el ngulo de rotacin para el visor actual
SNAPBASE: establece el punto de origen de la cuadrcula y Ajustar para el visor actual en relacin a la UCS
SNAPMODE: activa el modo de ajuste de encendido y apagado
SNAPTYPE: establece el estilo para ajustar el visor actual
SNAPUNIT: establece el espaciado para ajustar el visor actual

5.4 Utilice Object Snaps

Objeto se ajusta le permiten seleccionar rpidamente los puntos geomtricas exactas sobre las entidades
existentes sin tener que conocer las coordenadas exactas de esos puntos. Con objeto se ajusta, puede
seleccionar el punto final de una lnea o un arco, el punto central de un crculo, la interseccin de dos
entidades, o cualquier otra posicin significativa geomtricamente. Tambin puede usar objeto se ajusta a
dibujar entidades que son tangente o perpendicular a una entidad existente.
Puede usar objeto se ajusta cuando el programa le pedir que especifique un punto, por ejemplo, si ests
dibujando una lnea u otro objeto. Para activar el modo ESNAP, cualquiera de las siguientes maneras est
disponible:
Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal para abrir el cuadro de dilogo
Ajustes de redaccin, Alternar al objeto Snap ficha y, a continuacin, marque la casilla de verificacin
Snap On objeto.
Presione la tecla F3.
Haga clic en el botn Snap de objeto en la barra de estado.

Cuando utilice object snaps, el programa slo reconoce los objetos visibles o partes visibles de los objetos. No
se puede ajustar a objetos en las capas que se han apagado o al blanco de porciones de lneas discontinuas.

Cuando el objeto se ajusta est activada, un marcador y una informacin sobre herramientas se muestra
cuando mueve el cursor sobre un objeto ajustar la ubicacin de un objeto.
Objeto Setting broches
Puede configurar objeto se ajusta utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:
Elija Herramientas > Ajustes de redaccin > Objeto ajustar y, a continuacin, haga clic en una de las
herramientas de complemento de objeto.
En el objeto Snap en la barra de herramientas, haga clic en uno de los objetos herramientas snap
En la barra de estado, haga clic con el botn derecho del ratn en el objeto botn Snap para elegir la
configuracin.
Presione y mantenga presionada la tecla Mays mientras hace clic derecho en cualquier parte dentro
de la ventana de dibujo para mostrar el objeto snap men contextual y, a continuacin, elija el objeto
snap desea establecer.
Configuracin de ajuste de objetos
Si necesita usar uno o ms objetos se ajustan de forma repetida, puede activar el objeto se ajusta girando en
la parrilla y lengeta de encaje del cuadro de dilogo Ajustes de redaccin. El objeto mantiene en modo
"snap" a menos que lo desactive. Por ejemplo, puede utilizar un objeto snap para dibujar una lnea en el
centro de un crculo.
Si varios objeto se ajusta en ON, el sistema selecciona automticamente el ms adecuado complemento de
objeto. Si hay dos posibles objeto se ajusta en el rea de seleccin, el sistema elige la que est ms cerca del
centro de la casilla Destino. Si girar varios objetos se ajustan a, necesita comprobar que uno est en efecto
cuando se especifica un punto. Si varios objetos se ajustan son elegibles en una determinada ubicacin, pulse
la tecla TAB para recorrer las posibilidades antes de especificar el punto.
Objeto restricciones Snap
Con el objeto elstico, puede ajustar objetos slo visible en la pantalla, incluidos los objetos de las capas
bloqueadas, layout viewport fronteras y segmentos de polilnea. No se puede ajustar a objetos que no son
visibles, incluidos los objetos que no se muestran, objetos de apagado o capas congeladas, o las partes en
blanco de lneas discontinuas.
El objeto snap est disponible slo cuando se le pida que especifique un punto. No hay ninguna informacin
sobre el objeto snap muestra si intenta utilizar un objeto snap en la lnea de comandos.
Herramientas AutoSnap

AutoSnap snap consta de las siguientes herramientas:


El marcador. El objeto snap ubicacin aparece cuando se pasa el cursor por encima o cerca de un objeto.
Marcador forma est determinada por la snap es marcado.
Tooltip. Indica qu parte del objeto que se est ajustando en una bandera en la ubicacin del cursor.
Imn. Atrae y bloquea el cursor sobre los puntos de encaje detectados ms cercano. Proporciona una
representacin visual que es similar a la de ajuste a la cuadrcula.
Cuadro de apertura. Rodea la cruz y define un rea dentro de la cual, cuando se mueve el cursor, el
sistema evala objetos para el objeto se ajusta. Puede determinar la apertura de verificacin se muestra o
no, y el tamao del cuadro de apertura tambin puede ser cambiado.
Para cambiar el tamao del objeto snap cuadro destino
1. Elija Herramientas > Opciones desde el men principal.
2.
3. Bajo Tamao de abertura, deslice para ajustar el tamao deseado.
4. Haga clic en Aceptar.

Referencia de comandos
Apertura: Controla el tamao del objeto snap cuadro destino
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap

APBOX: activa la casilla apertura AutoSnap activado o desactivado


AUTOSNAP: Controla AutoSnap marcador, tooltip, y el imn
OSMODE: establece los modos de ejecutar OBJECT Snap
OSNAPCOORD: controla si las coordenadas introducidas en la lnea de comandos ejecutando anulacin
objeto se ajusta
5.5 Utilice el rastreo Polar y objeto de seguimiento Snap

Seguimiento automtico incluye seguimiento polar y objeto snap tracking. Se pueden activar y desactivar
mediante la represin de polar y OTRACK botn en la barra de estado.

Cuando est activado el modo de rastreo polar, el cursor se mueve a lo largo del ngulo especificado. Cuando
el objeto snap Tracking est activado, el cursor se mueve a lo largo de un recorrido de alineacin basados en
el punto de ajuste.
Seguimiento polar
Cuando est activado el control de polar, guas aparecen en la pantalla automticamente en el ngulo polar
incremento que usted especifique. Por ejemplo, si dibuja una lnea con polar seguimiento activado con el
ngulo establecido como incremento de 65 grados, se muestra la lnea de goma en incrementos de 65
grados.
Seguimiento Polar y bloqueo ortogonales no pueden utilizarse al mismo tiempo una opcin de giro en
vueltas la otra opcin desactivada.
Para habilitar el rastreo polar y especificar el ngulo polar incremento
1. Realice uno de los siguientes:
Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
En el objeto Snap en la barra de herramientas, haga clic en el botn Configuracin de ajuste de objetos.
Escriba DSETTINGS en la lnea de comandos y, a
continuacin, presione Entrar. 2. Cambie a la ficha Rastreo
Polar.
3.
4. Realice una de las siguientes opciones para especificar el ngulo polar incrementos:
Seleccione un ngulo ngulo de incremento de la lista desplegable.
Marque la casilla de verificacin ngulos adicionales y haga clic en Nuevo para definir un ngulo
personalizado incremento.
5. Haga clic en Aceptar.
Sugerencia Para alternar el rastreo polar y bajar en cualquier momento, haga clic en el botn Seguimiento
Polar en la barra de estado o pulse F10.

Para dibujar objetos mediante rastreo polar


1. Activar el rastreo polar e iniciar un comando de dibujo, como el arco, crculo o lnea. Tambin puede
utilizar el seguimiento polar con comandos de edicin, como copiar y mover.
2. A medida que mueva el cursor para especificar los puntos, observe la lnea de rastreo polar punteado que
aparece en los ngulos de seguimiento especificado. Los puntos que usted especifique mientras la lnea se
muestran conformes al ngulo de alineacin polar.

Puede definir un ngulo de incremento polar en polar tracking. El ngulo predeterminado incluye 90, 45, 30,
22.5, 18, 15, 10 y 5 grados. Tambin puede escribir un ngulo deseado en los ngulos adicionales textbox. El
valor se almacena en la variable de sistema POLARANG. La orientacin del ngulo 0 y la direccin del objeto
snap son dependientes de la configuracin en el cuadro de dilogo Configuracin de dibujo (unidades).
La siguiente ilustracin muestra las rutas de alineacin que se muestran cuando se mueve el cursor 90
grados con el incremento del ngulo polar ajustada a 30 grados.
Para establecer ngulos de rastreo polar
1. Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Ajustes de redaccin, en la ficha y, a continuacin, seleccione Rastreo Polar
Tracking en Polar.
3.
4. Para establecer ngulos de seguimiento adicional, seleccione ngulos adicionales. A continuacin, haga
clic en Nuevo y escriba el valor del ngulo en el cuadro de texto.
5. Bajo el ngulo de medicin Polar, especifique si polar incrementos de seguimiento se basan en la
UC, o en relacin con el ltimo objeto creado.
6. Elija ACEPTAR.

Especifique la distancia polar


AutoSnap restringe el movimiento del cursor en incrementos de una distancia polar que haya especificado en la
ficha de la cuadrcula y Ajustar del cuadro de dilogo Ajustes de redaccin. Por ejemplo, si especifica una
longitud de 6 unidades, el cursor se ajusta la longitud especificada a longitudes de 0, 6, 12, 18, 24, y as
sucesivamente.
Cuando usted mueve el cursor, un tooltip muestra el incremento PolarSnap ms cercano. Slo cuando el
rastreo polar y el modo snap estn a punto, puede restringir la entrada a distancia polar.
Para establecer la distancia snap polar
1. Elija Herramientas > Ajustes de redaccin desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Ajustes de redaccin, en la ficha de la cuadrcula y Ajustar, seleccione Ajustar.
3. En Tipo, seleccione PolarSnap Snap.
4. Bajo el espaciado, introduzca el Polar distancia polar.
5. Seleccione la ficha Rastreo Polar y seleccione Rastreo Polar.
6. Seleccione un ngulo ngulo de incremento de la lista. Puede especificar sus propios ngulos
eligiendo ngulos adicionales y, a continuacin, nueva.
7. Elija ACEPTAR.

Objeto de Seguimiento Snap


Debe definir un objeto snap y girar el objeto encaje en el modelo antes de que pueda realizar el seguimiento
de un objeto existente de punto de ajuste.
Objeto El seguimiento puede ajustar la alineacin va a lo largo de caminos que se basan en puntos de encaje
objeto y mostrar informacin sobre herramientas en los puntos adquiridos. Despus de adquirir un punto,
horizontal, vertical y alineacin polar rutas relativas al punto se muestran cuando el cursor se mueve a travs
de su ruta de dibujo. Por ejemplo, puede especificar un punto de la ruta que se basa en un objeto de punto final
o punto medio o una interseccin entre los objetos.
En la siguiente imagen, el punto final del objeto est en snap. Crear una lnea haciendo clic en su punto de
inicio (1), mueva el cursor sobre el otro extremo de la lnea (2) para adquirirla y, a continuacin, mover el
cursor a lo largo de la ruta de alineacin horizontal para localizar el punto final que desee para la lnea que
est dibujando.

De forma predeterminada, el objeto snap tracking est establecido en ortogonales. Rutas de alineacin y la
informacin sobre herramientas se muestra en 0, 90,
180 y 270 grados del objeto adquirido puntos. Sin embargo, usted puede utilizar los ngulos de rastreo polar, en
cambio, en la
Ficha Seguimiento polar en el cuadro de dilogo Ajustes de redaccin.
Tambin puede utilizar la variable del sistema TRACKPATH para controlar la visualizacin de polar y
objeto snap tracking rutas de alineacin.
Consejos para utilizar el objeto de seguimiento Snap
Con AutoTrack es, usted puede intentar las siguientes tcnicas:
Cuando se establece en perpendicular, Endpoint y mitad objeto snap, y activar el modo de seguimiento,
complemento de objeto puede llamar fcilmente a punto perpendicular al extremo o punto medio de un
objeto.
Objeto snap tracking trabaja en conjuncin con el seguimiento de los puntos temporales. En un punto,
escriba tt y especificar un punto de seguimiento temporal. Un pequeo + aparece en el punto. Cuando
usted mueve el cursor, el seguimiento de rutas de alineacin se muestran con respecto al punto temporal.
Para suprimir este punto, mueva el cursor sobre el signo +.
Despus de adquirir un punto, puede especificar un punto de alineacin precisa distancias a lo largo de
rutas desde el punto adquirido.
Puede utilizar el cambio automtico y para adquirir opciones establecidas en la ficha de redaccin del
cuadro de dilogo Opciones para gestionar la adquisicin de punto. De forma predeterminada, elija
Adquisicin est establecido en Automtico. Cuando se trabaja en espacios estrechos, puede pulsar la
tecla MAYS para evitar temporalmente la adquisicin de un punto.
Referencia de comandos
Apertura: Controla el tamao del objeto snap cuadro destino
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de seguimiento snap
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Variables de sistema de referencia
: activa la casilla apertura AutoSnap activado o desactivado
AUTOSNAP: Controla AutoSnap marcador, tooltip, y el imn
OSMODE: establece los modos de ejecutar OBJECT Snap
OSNAPCOORD: controla si las coordenadas introducidas en la lnea de comandos ejecutando anulacin
objeto se ajusta
POLARANG: establece el incremento del ngulo polar
POLARDIST: establece el complemento aumenta cuando la variable de sistema SNAPSTYL est fijado en 1
(polar snap).
POLARMODE
SNAPTYPE: establece el estilo para ajustar el visor actual

5.6 Utilice el modo de bloqueo ortogonal (Ortho)

Puede restringir el movimiento del cursor a la actual de los ejes horizontal y vertical, de modo que puede
dibujar en ngulos rectos, o ortogonalmente. Por ejemplo, con el valor por defecto de 0 grados (ngulo de
orientacin 0 al "3 o'clock" o "medio"), cuando la posicin de dibujar ortogonales de opcin est activada, las
lneas estn restringidas a 0 grados, 90 grados, 180 grados o 270 grados. Como usted dibuja lneas, la lnea
de goma sigue bien el eje horizontal o vertical, dependiendo de qu eje est ms alejado del cursor. Cuando
se habilita el complemento isomtrica y grid, el movimiento del cursor est restringido a equivalentes
ortogonales dentro del actual plano isomtrico.

Modo orto y rastreo polar no pueden ser activados al mismo tiempo. Encender Orto desactiva el rastreo polar.

Para habilitar dibujo ortogonal

Presione la tecla F8.

Haga clic en la barra de estado

Referencia de comandos
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de seguimiento snap
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
Variables de sistema de referencia
OSMODE: establece los modos de ejecutar OBJECT Snap
OSNAPCOORD: controla si las coordenadas introducidas en la lnea de comandos ejecutando anulacin
objeto se ajusta
POLARANG: establece el incremento del ngulo polar
POLARDIST: establece el complemento aumenta cuando la variable de sistema SNAPSTYL est fijado en 1
(polar snap).
POLARMODE: controla los parmetros para polar y objeto de seguimiento snap
SNAPTYPE: establece el estilo para ajustar el visor actual
5.7 Trabajar con tipos de lineas

ZWCAD+ proporciona tipos de lineas simples y complejas:


Un tipo de lnea simple se compone de un patrn repetitivo de puntos, guiones o espacios en blanco.
Un complejo tipo de linea contiene forma incrustada y objetos de texto junto con puntos, guiones y
espacios.

Puede utilizar diferentes tipos de lineas para representar tipos especficos de informacin. Por ejemplo, si ests
dibujando un plan de sitio, puede dibujar caminos utilizando un tipo de lnea continua, una valla utilizando un
tipo de lnea de guiones con postes cuadrados, o una lnea de gas mediante un complejo tipo de lnea que
muestra el texto "gas".

Por defecto, cada dibujo tiene al menos tres tipos de lineas: continua, BYLAYER y BYBLOCK. No puede
renombrar o eliminar estos tipos de lineas. El dibujo tambin puede contener un nmero ilimitado de tipos de
lineas adicionales. Se puede cargar ms tipos de lineas en el programa a partir de un archivo de biblioteca de
tipo de lnea.

Temas en esta seccin:


Load and Use Linetypes
Al inicio de un proyecto, puede cargar los tipos de lineas que son necesarios para el proyecto, de modo que
estn disponibles cuando los necesite.
Change the Linetype of an Object

Control Linetype Scale


Puede utilizar el mismo tipo de linea en diferentes escalas cambiando el tipo de lnea el factor de
escala global o individualmente para cada objeto.

5.7.1 Cargar y utilizar tipos de lineas

Un tipo de linea es un patrn repetitivo de guiones, puntos y espacios en blanco muestra en una lnea o una
curva.

Trabajar con tipos de lineas


Puede asignar tipos de lineas a objetos por capa, o especificando el tipo de linea de forma explcita. Adems de
elegir tipo de linea, puede especificar su escala para controlar el tamao de los guiones y espacios, y crear sus
propios tipos de lineas.
Nota No debe confundir estos tipos de lineas con los tipos de lineas de hardware proporcionado por algunos
conspiradores. Ambos tipos de lineas de guiones producir los efectos similares. Sin embargo, si se utilizan
ambos tipos de lineas al mismo tiempo, los resultados pueden ser imprevisibles.
Tipos de lineas de carga
ZWCAD+ incluye los archivos de definicin de tipo de linea zwcad.lin y zwcadiso.lin. zwcad.lin es usado en
el sistema imperial; y zwcadiso.lin es usado en el sistema mtrico. Si selecciona zwcadiso.lin, puede utilizar
la opcin de ancho de pluma ISO al trazar.
Si quieres saber qu tipos de lineas que ya estn disponibles, usted puede mostrar una lista de tipos de lineas
que se cargan en el dibujo o almacenada en una definicin de tipo de lnea (LIN) en el archivo. Tanto los
archivos de definicin de tipo de lnea complejos contienen varios tipos de lineas.
Puede quitar sin referenciar la informacin de tipo de linea con purga o eliminando el tipo de lnea del tipo
de linea Manager. BYBLOCK, BYLAYER y tipos de lineas continuas no se puede quitar.
Referencia de comandos
Tipo de lnea: Carga, establece y modifica los tipos de lineas
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
Cambiar nombre: Cambia los nombres de los objetos
Variables de sistema de referencia
MEASUREINIT: establece las unidades de dibujo inicial como imperial o mtrico
Medicin: establece las unidades de dibujo como imperial o mtrico para el dibujo actual slo

5.7.2 Cambiar el tipo de lnea de un objeto

Puede cambiar el tipo de lnea de un objeto cambiando el tipo de lnea de la capa, el objeto se acerca,
reasignar el objeto a otra capa, o especificando un tipo de lnea para el objeto directamente.
Establezca el tipo de lnea actual
De forma predeterminada, todos los objetos se crean utilizando el actual tipo de lnea, que se muestra en el
tipo de lnea Control en la barra de herramientas Propiedades. Para modificar este tipo de lnea actual, puede
seleccionar un tipo de linea y hacerla actual en el cuadro de dilogo Administrador de tipo de lnea. Tambin
puede realizar esta configuracin utilizando la opcin de Tipo de lnea en la paleta de propiedades.
Si el tipo de lnea actual es BYLARER, los objetos se crean utilizando el tipo de lnea asignado a la capa actual.
Si el tipo de lnea actual es BYBLOCK, los objetos se crean utilizando tipo de linea continua hasta que se
agrupan en un bloque. Cuando inserte el bloque, adquiere la configuracin de tipo de lnea actual.

ZWCAD+ no muestra el tipo de linea de ciertos objetos: texto, puntos, visores, escotillas y bloques.
Para hacer el tipo de lnea actual
Seleccione un tipo de linea desde el tipo de linea control de lista desplegable de la barra de herramientas
Propiedades, que est establecida en el tipo de lnea actual.
Cambiar el tipo de lnea de un objeto
Para cambiar el tipo de lnea de un objeto, puede utilizar los siguientes mtodos:
Si el tipo de lnea de un objeto se establece a BYLARE, y el objeto es asignado a otra capa, adquiri
su tipo de linea de la nueva capa.
Si el tipo de lnea de un objeto se establece a BYLAYER, cuando se cambia el tipo de lnea asignado a una
capa, los objetos de esa capa que se asigna el tipo de linea BYLAYER se actualizan automticamente.
Especificar un tipo de lnea de un objeto para anular el tipo de lnea de la capa. Puede especificar
distintos tipos de lineas para cada objeto. Si desea especificar un tipo de lnea diferente para reemplazar
la capa-determinado tipo de lnea de un objeto, cambiar un tipo de lnea del objeto existente desde
BYLAER a un determinado tipo de lnea, tales como lneas discontinuas.
Si desea establecer un tipo de lnea de un objeto creado posteriormente, puede cambiar el tipo de lnea actual
BYLAYER a uno especfico en el tipo de lnea Control en la barra de herramientas Propiedades.

Tipo de lnea: Carga, establece y modifica los tipos de lineas


Cambiar: cambia las propiedades de objetos existentes
CHPROP: Cambia el color, capa, tipo de lnea, tipo de lnea lineweight, factor de escala, el grosor y el estilo
de trazado de un objeto
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
: establece el tipo de lnea de nuevos objetos
5.7.3 Control de escala de tipo de lnea

Puede establecer escalas individuales o globales para objetos para controlar la visualizacin de tipos de lineas.

Por defecto, el tipo de linea individual y global las escalas se establece en 1,0. Cuanto menor sea la escala,
ms repeticiones del patrn son producidos por cada unidad de dibujo. Por ejemplo, si la escala se establece
en 0,2, 5 repeticiones de un patrn en la definicin del tipo de lnea se muestran para cada unidad de dibujo.

Para polilneas, puede usar la variable del sistema PLINEGEN para controlar si un patrn de tipo de lnea est
centrada en cada segmento o es continua en toda la longitud de los vrtices de la polilnea.

El factor de escala global y la actual escala de objetos se muestran en el Administrador de tipo de lnea.

El factor de escala global y la actual escala de objetos se muestran en el Administrador de tipo de lnea. El valor del
factor de escala global se almacena en la variable de sistema LTSCALE, que cambia el tipo de lnea escalar
globalmente para los objetos nuevos y existentes. La actual escala de objeto se almacena en la variable de sistema
CELTSCALE, que especifica el tipo de linea escala para nuevos objetos. Usted puede obtener la escala de tipo de
lnea mostrados multiplicando el valor LTSCALE CELTSCALE con el valor. El tipo de lnea de las escalas en el
dibujo puede ser cambiado fcilmente, ya sea individualmente o globalmente.

En una presentacin, puede utilizar el sistema variable PSLTSCALE para ajustar la escala de tipo de lnea en
diferentes visores.

Nota: Establecer el tipo de linea escala demasiado grande o demasiado pequeo puede resultar en un
patrn de lnea busca como una lnea slida, dependiendo de lo que la vista de escala es o a qu
escala el dibujo impreso.

Puede controlar una nueva entidad individual del factor de escala de tipo de lnea, as como el factor de escala
global o general aplicado a todas las entidades en el dibujo.

Para configurar la actual escala de tipo de lnea individual


1. Seleccione Formato > Tipo de linea desde el men principal.
2. Haga clic en el botn Mostrar detalles.
3. En el campo de escala de objeto actual, escriba la escala de tipo de lnea que desee convertir en actual.
4. Haga clic en Aceptar.

Tipo de lnea de la lnea de comandos

Para cambiar el tipo de lnea de escala global


1. Seleccione Formato > Tipo de linea desde el men principal.
2. Haga clic en el botn Mostrar detalles.
3. En el campo de Factor de escala global, escriba el tipo de lnea de escala mundial que desea cambiar.
4. Haga clic en Aceptar.

Tipo de lnea de la lnea de comandos


Referencia de comandos
Tipo de lnea: Carga, establece y modifica los tipos de lineas
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
CELTSCALE: establece el factor de escala del tipo de lnea del objeto actual
LTSCALE
PSLTSCALE: Controla el espacio del papel tipo de linea escalar
: PLINEGEN establece cmo generar patrones de tipo de lnea alrededor de los vrtices de una polilnea 2D

5.8 Trabajar con capas

Las capas son como superposiciones transparentes en el que organizar y agrupar distintos tipos de informacin
de dibujo.

Temas en esta seccin:


Overview of Layers
Las capas de ZWCAD+ son como las transparencias superpuestas se utiliza en la elaboracin manual.
Puede utilizar capas para organizar distintos tipos de informacin de dibujo.
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Por agrupar los objetos en capas, puede controlar su pantalla y realizar cambios de forma rpida y eficiente.
Change Layer Settings and Layer Properties
Todo en un dibujo est asociado con una capa, en el curso de la creacin de un dibujo, puede modificar lo que
se dibuja al renombrar el nombre de la capa, modificar las propiedades de una capa (color y tipo de lnea) o la
colocacin de objetos de una capa a otra.
Filter and Sort the List of Layers
Limita la visualizacin del nombre de la capa enumerados en el Administrador de propiedades de capa y los
ordena por nombre o por propiedades, como el color y la visibilidad.
Save and Restore Layer Settings
Puede guardar la configuracin de la capa actual en un dibujo y restaurarlos posteriormente.

5.8.1 Descripcin general de capas.

Las capas de ZWCAD+ son como las transparencias superpuestas se utiliza en la elaboracin manual.
Puede utilizar capas para organizar distintos tipos de informacin de dibujo. En ZWCAD+, cada objeto en un
dibujo existente en una capa. Cuando se dibuja un objeto, se crea en la capa actual.
Puede controlar la visibilidad de las capas en los distintos visores. Cuando usted da vuelta apagado, una capa
de objetos dibujados en esa capa ya no son visibles y no se imprimen. Aunque una capa puede ser invisible,
an puede seleccionarla como la capa actual, en cuyo caso los nuevos objetos tambin son invisibles hasta
que se active la capa hacia atrs. Los objetos de capas invisibles tambin pueden afectar a la visualizacin y
la impresin de los objetos de otras capas. Por ejemplo, las entidades de las capas invisibles pueden ocultar
otros objetos cuando use el comando Ocultar a Quitar lneas ocultas.

Tambin puede congelar y descongelar las capas. Los objetos dibujados en capas congeladas no se
muestran, no se imprimen y no se regeneran. Cuando se congela una capa, sus objetos no afectan a la
visualizacin o impresin de otros objetos. Por ejemplo, los objetos de las capas congeladas no ocultan otros
objetos cuando use el comando Ocultar a Quitar lneas ocultas. Adems, no se puede dibujar en una capa
congelada hasta que descongelarlo, y usted no puede hacer una capa congelada actual.

No se puede congelar la capa actual. Si al intentar inmovilizar la capa actual, un cuadro de dilogo que
indica "No se puede congelar la capa actual" aparece. Usted tambin puede congelar o descongelar un
viewport capa a menos que est trabajando en una ficha de presentacin.

Usted puede bloquear o desbloquear capas. Los objetos en una capa bloqueada an son visibles y se
imprimen, pero no puede editarlos. Una capa de bloqueo impide que se modifiquen accidentalmente
objetos.

Cada capa tiene su propio color, tipo de lnea, y lineweight. Para los dibujos que utilizan estilos, capas de
impresin denominado tambin puede tener su propio estilo de impresin. Dibujar objetos en una capa en
particular se muestran en el color, tipo de lnea, y lineweight asociados con esa capa a menos que reemplazar
estas opciones.
Referencia de comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Variables de sistema de referencia
Ninguno

5.8.2 Crear y nombrar las capas

Puede crear un nmero ilimitado de capas en cada dibujo y utilizar esas capas para organizar la informacin.
Cuando se crea una nueva capa, se asigna inicialmente el color blanco (o negro, dependiendo de la
configuracin del sistema) y el tipo de lnea continua. De forma predeterminada, una nueva capa tambin es
visible. Despus de crear y asignar un nombre a una capa, puede cambiar su color, tipo de lnea, visibilidad y
otras propiedades.
Las capas pueden tener nombres alfanumricos de hasta 255 caracteres de longitud.

En muchos casos, los nombres de las capas que usted elija son dictados por su empresa, industria o normas
del cliente.
El Administrador de propiedades de capa capas se ordena alfabticamente por nombre.

Para crear una nueva capa


1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el botn Nueva capa.
3. Escriba un nombre para la nueva capa.
4. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:

Capa de la lnea de comandos

Para cambiar el nombre de una capa en el dibujo actual.


1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2.
3. Escriba un nuevo nombre y haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:

Capa

Nota

Ajuste de la capa actual


Al iniciar un dibujo, se crean objetos en la capa actual. Por defecto, la capa 0 es la capa actual, pero
tambin puede crear uno nuevo y convertirla en la actual. Bien congelado o xref-capa dependientes no
puede ser ajustado a la capa actual. Los dems objetos que cree se asocian con la capa actual y utilizar su
color y tipo de lnea.
Para hacer que una capa actual
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capa, seleccione la capa y, a continuacin, haga
clic en el botn Definir actual para hacer que la capa actual.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos

Quitar capas
Puede eliminar las capas sin usar desde el dibujo con purga o eliminando la capa desde el
Administrador de propiedades de capa.
Referencia de comandos
: gestiona las capas y las propiedades
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
Variables de sistema de referencia
CLAYER: Establece la capa actual

5.8.3 Cambiar los valores de configuracin de capas y propiedades de capa


Todo en un dibujo est asociado con una capa, en el curso de la creacin de un dibujo, puede modificar lo que
se dibuja al renombrar el nombre de la capa, modificar las propiedades de una capa (color y tipo de lnea) o la
colocacin de objetos de una capa a otra.

Si crea un objeto de una capa equivocada, puede reasignarla a otro nivel. A menos que el tipo de lnea, color
y otras propiedades del objeto se ha especificado de forma explcita, el objeto adquiere las propiedades de la
nueva capa.

Puede cambiar las propiedades de capa en la capa de control de capas en la barra de herramientas o en el
Administrador de propiedades de capa. Haga clic en los iconos para cambiar la configuracin. Sin embargo,
los nombres de las capas y los colores se pueden modificar slo en el Administrador de propiedades de
capa.
Control de la visibilidad de capa
Una capa puede ser visible o invisible. Los objetos de capas invisibles no se muestran y no se imprimen.
Mediante el control de la visibilidad de la capa, puede desactivar la informacin innecesaria, como lneas de
construccin o notas. Cambiando la visibilidad de la capa, puede colocar el mismo dibujo para mltiples usos.
Por ejemplo, si ests dibujando un plano de planta, puede dibujar el diseo de apliques de luz sobre una capa
y la ubicacin de los conductos en otro. Girar de forma selectiva las capas de encendido y apagado, puede
imprimir los dibujos de ingeniera elctrica y la fontanera de dibujos desde el mismo archivo de dibujo. Para
ms comodidad, puede controlar la visibilidad de las capas de viewports individuales, de modo que las capas
que se muestran en un viewport son invisibles en otros visores en el mismo dibujo.
Cuando usted da vuelta apagado, una capa de objetos dibujados en esa capa ya no son visibles. Cuando se
encienda la capa hacia atrs sobre los objetos de esa capa se vuelve a mostrar.
Para activar o desactivar capas en
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el icono bajo la ficha "On" en la lista de capas.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos

Congelar o descongelar las capas


Tambin puede congelar las capas para mejorar el rendimiento de operaciones tales como zoom y panormica o
producir lneas ocultas o imgenes sombreadas. Cuando una capa est congelada, objetos dibujados en esa capa ya
no son visibles.
A congelar o descongelar las capas
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el icono bajo la ficha "Freeze" en la lista de capas.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


La lnea de comando

Bloqueo y desbloqueo de las capas


Bloqueo de una capa facilita la referencia a la informacin contenida en la capa, pero impide que se
modifiquen accidentalmente sus objetos. Cuando una capa est bloqueada (pero visible y descongelada), sus
objetos permanecen visibles, pero no puede editarlos. Si bloquea la capa actual, todava puede agregar
nuevos objetos. Tambin puede cambiar el tipo de lnea y color asociado a una capa bloqueada.
Desbloqueo restaura una capa completa capacidad de edicin.
Para bloquear o desbloquear capas
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el icono bajo la ficha "Lock" en la lista de capas.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos

Capa de control imprimir


Capa de control es otra forma de impresin puede especificar qu objetos imprimir en su dibujo.
Por la capa de control de impresin, puede desactivar la informacin innecesaria durante la impresin. Por
ejemplo, si ests dibujando un plano de planta, puede dibujar el diseo de apliques de luz sobre una capa y la
ubicacin de los conductos en otro. Girar de forma selectiva las capas y se apaga al imprimir, puede imprimir
los dibujos de ingeniera elctrica y la fontanera de dibujos desde el mismo archivo de dibujo. Cambiando la
capa de impresin, puede colocar el mismo dibujo para mltiples usos.
Cuando se desactiva la impresin de una capa, los objetos dibujados en esa capa son todava visibles, pero no
se imprimen. Si desactiva la visibilidad de una capa, los objetos dibujados en esa capa no mostrar o imprimir.
Capa de control de impresin puede ser especialmente til si desea que la visibilidad de la capa, pero no
desea imprimir los objetos de esa capa.

1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.


2. Haga clic en el icono bajo la ficha "Trazado" en la lista de capas.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos

Ajuste el color de la capa


Cada capa de un dibujo tiene asignado un color. ZWCAD BYLAYER+ usa el color como la configuracin de
color predeterminada para la creacin de objetos, de modo que los nuevos objetos se dibujan en el color de
la capa en la que se insertan.
Para cambiar el color de la capa
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el icono bajo la ficha "Color" en la lista de capas para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar
color, desde la cual, puede especificar el color deseado.
En el cuadro de dilogo Seleccionar Color, seleccione un color de una de las fichas siguientes:
ndice de Color - Haga clic BYBLOCK, BYLAYER o uno de los 255 colores de ndice. Tambin puede
escribir el nmero del color en el cuadro Color.
True Color - Haga clic en un color bsico en la parte izquierda del panel Color y, a continuacin, mueva
el control deslizante a la derecha para especificar un color. Hay ms de 16 millones de colores reales
entre las que puede elegir.
Color Seleccione un color - Libros LIBRO LIBRO de color de la lista desplegable y, a continuacin, haga
clic en el color que desee de las opciones mostradas.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos
Nota Tambin puede asignar un color especfico a un objeto, que reemplaza la definicin de color de la
capa. Cuando se crea un nuevo objeto, utilice la opcin de men Formato > Color para cambiar el color
actual. Para un objeto existente, haga doble clic en el objeto y, a continuacin, cambiar el color del objeto
en la paleta de Propiedades que aparece arriba.

Una capa de ajuste de tipo de linea

Es una buena idea asignar el tipo de linea BYLAYER en cualquier objeto que dibuje en esa
capa. ZWCAD BYLAYER+ utiliza el tipo de lnea como el ajuste de tipo de lnea
predeterminada para la creacin de objetos.
Nota slo aquellos tipos de lineas ya establecidos en el dibujo puede ser asignado a las capas.
Para cambiar el tipo de lnea asignado a uno o ms capas
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el nombre de tipo de lnea en la lista de capas para abrir el cuadro de dilogo Seleccionar
tipo de lnea, desde el cual, puede especificar el tipo de lnea deseado.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos
Nota
Lineweight de una capa de ajuste
Cada capa usa un lineweight predeterminado. Lineweights determinar el espesor de los objetos en la
pantalla y cuando se imprimen.
Todas las nuevas capas se le asigna por defecto la lineweight, que es 0,25 mm o 0,01 pulgadas.
Si desea otro lineweight asignada a una capa, puede cambiar fcilmente utilizando el Administrador de
propiedades de capa. Por ejemplo, puede querer que diferentes lineweights en cada capa del dibujo para
mostrar elementos separados, tales como paredes, dimensiones, acero estructural, elctrico y planes. Cambiar
el lineweight asignado a una capa cambia la lineweight de todos los objetos dibujados en la capa con el
BYLAYER lineweight.
Al crear objetos nuevos, es una buena idea asignar la BYLAYER lineweight, a los objetos que se dibujen en
dicha capa, a menos que desee anular la capa lineweight. ZWCAD+ usa el BYLAYER lineweight lineweight
como predeterminado al crear objetos.
Para cambiar el lineweight asignado a uno o ms capas
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2. Haga clic en el nombre Lineweight en la lista de capas para abrir el cuadro de dilogo Grosor de lnea,
desde el cual puedes especificar el lineweight deseado.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos
Nota Tambin puede asignar un lineweight especfica a un objeto, el cual reemplaza la capa de ajuste
lineweight.
Cuando se crea un nuevo objeto, utilice la opcin de men Formato > Lineweight para cambiar el actual
lineweight. Para un objeto existente, haga doble clic en el objeto y, a continuacin, modifique el objeto en la
paleta de propiedades lineweight emergente.

Una capa de ajuste del estilo de impresin


Si el dibujo usa denominado tablas de estilos de impresin, puede especificar un estilo de impresin para cada
capa.

Si el dibujo usa dependientes del color tablas de estilos de impresin, no se puede especificar un estilo de
impresin para una capa. Estos tipos de tablas de estilos de impresin determinan automticamente las
necesidades de impresin por el color asignado a una capa o un objeto. En los dibujos que utilizan tablas de
estilos de impresin denominado, el estilo predeterminado de impresin es normal para todas las nuevas
capas. Si lo desea, puede asignar un estilo de impresin mediante el Administrador de propiedades de capa.
Cambiar el estilo de impresin asignada a una capa cambia el estilo de impresin de todos los objetos
dibujados en la capa con el BYLAYER estilo de impresin.
Al crear objetos nuevos, es una buena idea asignar la BYLAYER imprimir estilo a objetos que se dibujan en
esa capa, a menos que desee anular la capa estilo de impresin. ZWCAD BYLAYER+ usa el estilo de
impresin como el estilo predeterminado de impresin al crear objetos.
Para cambiar el estilo de impresin asignada a una o ms capas (slo en un dibujo que utiliza tablas
de estilos de impresin denominado)
1. Seleccione Formato > Capa desde el men principal.
2.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de capas:


Capa de la lnea de comandos

Referencia de comandos
Cambiar: cambia las propiedades de objetos existentes
CHPROP: Cambia el color, capa, tipo de lnea, tipo de lnea lineweight, factor de escala, el grosor y el
estilo de trazado de un objeto
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
Cambiar nombre: Cambia los nombres de los objetos
Variables de sistema de referencia
CLAYER: Establece la capa actual

5.8.4 Filtrar y ordenar la lista de capas.

Limita la visualizacin del nombre de la capa enumerados en el Administrador de propiedades de capa y los
ordena por nombre o por propiedades, como el color y la visibilidad.

Puede utilizar una capa filtro limita la visualizacin de nombres de capas en el Administrador de propiedades de
capa.

Las siguientes propiedades se pueden incluir en la definicin del filtro:


Si las capas estn configurados para ser ploteada
Los nombres de las capas, colores, tipos de lineas, y lineweights Plot Styles
Si las capas estn bloqueado o desbloqueado.
Si las capas estn activadas o desactivadas
Si las capas estn congelados o descongelados en el visor actual o todos los viewports

Al establecer las condiciones de filtrado, tambin puede utilizar caracteres comodn para filtrar nombres por
nombre. Por ejemplo, teclear nare* muestra el nombre de la capa precedido con nare, simplemente haga clic en el
botn Aadir si se ha especificado un nombre de filtro.

Tambin puede utilizar invertir filtro para mostrar los nombres de las capas que no se incluy la definicin del
filtro. Por ejemplo, si toda la informacin del plan de sitio de un dibujo figura en varias capas, que incluyen la
palabra lite como parte del nombre de la capa, primero debe definir el filtro por medio de la especificacin de
nombre de filtro e introducir *lite* en la opcin Nombre de la capa y, a continuacin, haga clic en Invertir la
opcin de filtro para mostrar todos los elementos excluidos de la informacin del plan del sitio.

Nombre capa listas de filtros filtros predeterminados y otros filtros guardados creados en el dibujo actual.
Los tres filtros predeterminados se muestran como sigue:
Mostrar todas las
capas. Mostrar todas
las capas utilizadas.
Mostrar todos Xref_dependent capas.

El nuevo creado filtros se muestran en el nombre de capa de la capa de filtros en el Administrador de


propiedades. Estos filtros se guardan con el dibujo.
Ordenar las capas
Desde el Administrador de propiedades de capa, puede hacer clic en el encabezado de una columna
para ordenar las capas por sus propiedades en esa columna. Las propiedades incluyen el nombre de la
capa, la visibilidad, color, estilo, trazados lineweight y tipo de lnea. Y los nombres de las capas se
pueden clasificar en orden alfabtico ascendente o descendente/orden numrico.
Referencia de comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Variables de sistema de referencia
MAXSORT: establece el nmero mximo de nombres de smbolos o bloquear nombres ordenados por
comandos de listado

5.8.5 Guardar y restaurar la configuracin de capa


Puede guardar la configuracin de la capa actual en un dibujo y restaurarlos posteriormente.
Guardar ajustes de capa
Los parmetros de capa incluyen:
Los estados de las capas, como en congelado, bloqueado, trazar y congelar
automticamente en una nueva vista. Propiedades de capa, tales como color, tipo de
lnea, estilos de trazado y lineweight.
Puede guardar los parmetros de capa alternativamente. Por ejemplo, puede elegir guardar slo
Congelada/Descongelada, configuracin de las capas de un dibujo, omitiendo todos los dems ajustes.
Cuando se restaura la capa Estados, todos los ajustes permanecen como estn actualmente establecida,
excepto si cada capa est congelado o descongelado.
Puede exportar capas con nombre miembros de un SCT archivo para utilizarla en otros dibujos utilizando el
Gestor de Estados de capa. La capa estados de xref no puede ser exportado.
Restaurar ajustes de capa
No slo puede restaurar la configuracin guardada, sino tambin editar, renombrar o borrar llamado settings.
Utilizando el Administrador de Estados de capa, puede importar el nombre capa Estados que anteriormente
eran las de exportacin de archivos.
Cualquiera que sea la capa Estados provienen del dibujo o las configuraciones guardadas archivos,
slo puede ser restaurada y la configuracin de capa inespecficas sigue siendo la configuracin
original.
Referencia de comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Variables de sistema de referencia
Ninguno

5.9 Trabajar con colores

Color de la entidad, determina la forma en que se muestra y, si est usando una impresora de color, cmo
se imprime. Las entidades son creadas en el color especificado para el dibujo.

Las capas tambin pueden controlar el color de las entidades. Al abrir un dibujo nuevo, las entidades son
creadas en el color BYLAYER, que adopta el color de la capa actual. Inicialmente, la capa 0 es la nica
capa y la capa actual. Su color predeterminado es blanco, por lo que sus entidades aparecen en blanco.

Para las entidades y las capas de ZWCAD+, existen tres tipos diferentes de colores:
Index colors
True colors
Color books colors

Puede elegir colores seleccionndolos en el cuadro de dilogo Seleccionar color. En la barra de


comandos o en algunos cuadros de dilogo, puede especificar un color por nombre o por nmero.

Todos los objetos se crean con el color actual, que se muestra en el control de color en la barra de
herramientas Propiedades. Con el Control del color o el cuadro de dilogo Seleccionar color, tambin puede
establecer el color actual.

Los objetos se crean con el color asignado a la capa actual. Si el color es BYLAYER. Si el color actual no se espera
que sea el color asignado a la capa actual, puede especificar otro color en su lugar.

Si el color es BYBLOCK, se crean objetos utilizando el color 7 (blanco o negro) hasta que estos objetos se
agrupan en un bloque. Una vez que el bloque se inserta en un dibujo, utiliza en su lugar la configuracin de
color actual.
5.9.1 Usar colores ndice
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5.9.2 Usar True Colors

Hay ms de 16 millones de colores reales entre las que puede elegir. True Colors se definen con color de
24 bits.

Incluso con tantos colores disponibles, puede elegir rpidamente un color de la pantalla de colores bsicos o
haciendo clic en la paleta de colores. Alternativamente, si usted sabe los valores utilizados para definir el color
deseado, puede introducir el matiz, saturacin y luminancia (HSL) valores, o puede introducir el rojo, verde y
azul (RGB) de valores.

Para seleccionar un color verdadero


1. Haga clic en Seleccione el color deseado en el cuadro de dilogo, como capas, propiedades o de texto
multilnea. El se abre el cuadro de dilogo Seleccionar color.
2. Haga clic en la ficha de color verdadero.
3. Seleccione uno de los siguientes modelos de colores:
Modelo de color HSL
Modelo de color RGB
4. Especificar el color deseado.
5. Haga clic en Aceptar.

Referencia de comandos
COLOR: Define el color de los objetos nuevos
Variables de sistema de referencia
CECOLOR: establece el color de los objetos nuevos

5.9.3 Usar libros en color

ZWCAD+ utiliza los libros en color para almacenar colecciones de colores. Por ejemplo, puede almacenar una
nica combinacin de colores para un cliente en un libro de color y, a continuacin, utilice nicamente los
colores de ese color en el libro de dibujos del cliente.
Usted puede tener un color libro dado a usted por un cliente, desarrollado por un tercero, o puedes crear tu
propia. Cada libro de color tiene una extensin .acb y se guarda en formato XML (Lenguaje de marcado
extensible). De forma predeterminada, los libros en color se almacenan en la carpeta Support\...color bajo
ZWCAD+ directorio de instalacin.
Para crear un libro de color
1. Iniciar un programa editor de XML.
2. Crear un nuevo archivo XML utilizando el formato siguiente como gua.

<colorBook>
<bookName>Color

Libro muestra</bookName>
<colorPage>

<pageColor><RGB8><red>0<><rojo/verde/verde>0<><blue>0</blue></RGB8>
</pageColor><colorEntry>
<colorName>Orange</colorName>

</colorEntry>
<colorEntry>
<colorName>Luz
Verde</colorName>
<RGB8><red>128</red><verde>192</verde><blue>128</blue></RGB8>
</colorEntry>
<colorEntry>

<RGB8><red>128</red><verde>128</verde><blue>128</blue></RGB8>
</colorEntry>
</colorPage>
</colorBook>

Nota
3. Guardar el libro en color en formato XML y con una extensin .ACB.

Para cargar un libro de color


Guardar el libro en la carpeta de color donde ZWCAD+ busca libros en color. Por defecto, esta es la misma
carpeta donde instal ZWCAD+.
Para seleccionar un color de color de libro
1. Haga clic en Seleccione el color deseado en el cuadro de dilogo, como capas, propiedades o de texto
multilnea. El se abre el cuadro de dilogo Seleccionar color.
2. Haga clic en la pestaa Libros de color.
3. Seleccione un libro de color de la lista.
4. Haga clic en el color deseado.
5. Haga clic en Aceptar.

COLOR: Define el color de los objetos nuevos


Variables de sistema de referencia
CECOLOR: establece el color de los objetos nuevos
5.10 Controlar Lineweights

Puede diferenciar an ms los objetos en el dibujo mediante el control de su lineweights tanto en el dibujo en
pantalla y conspirar.

topic_051001
Lineweights ayudar a diferenciar la finalidad de una lnea a otra. Determinar cmo Lineweights gruesas o
finas entidades aparecen en la pantalla y cuando se imprimen.
Display Lineweights
Mostrar lineweights tanto en el espacio del modelo y espacio de capa. Lineweights aparecen de manera
diferente en el espacio del papel que el modelo de diseo de espacio. Lineweights son tiles para
representaciones grficas de diferentes objetos e informacin.
Change the Lineweight of an Object
Puede cambiar el actual de un objeto lineweight redistribuyendo el objeto a otra capa, cambiando el
lineweight de la capa, el objeto se acerca o especificando un lineweight explcitamente para el objeto.

5.10.1 Descripcin general de Lineweights

Lineweights ayudar a diferenciar la finalidad de una lnea a otra. Determinar cmo Lineweights gruesas o
finas entidades aparecen en la pantalla y cuando se imprimen.

Por defecto, cada dibujo tiene tres principales: DEFAULT, lineweights BYLAYER, BYBLOCK, y muchos
otros lineweights en milmetros (o puede usar pulgadas).

Cuando se crea una entidad, se crea utilizando el actual lineweight. Por defecto, la actual por una nueva
entidad lineweight es BYLAYER. Esto significa que la entidad lineweight, est determinado por la capa actual.
Cuando asigne BYLAYER, cambiando de una capa cambia la lineweight lineweight de todas las entidades
asignadas esa capa (si fueron creados utilizando el lineweight BYLAYER).

Tambin puede seleccionar un determinado lineweight (o predeterminada) como la actual, que reemplaza el
lineweight capa de ajuste lineweight. Las entidades se crea utilizando que lineweight (o el valor predeterminado
lineweight) y el cambio de la capa lineweight, no tiene ningn efecto sobre ellos.

Como tercera opcin, puede utilizar la propiedad BYBLOCK lineweight, en cuyo caso nuevas entidades se
dibujan utilizando el valor predeterminado lineweight, hasta que se agrupan en un bloque.

Las entidades luego heredan la configuracin del bloque lineweight cuando inserte el bloque en un dibujo.

Si elige un lineweight, que es inferior a 0,025 milmetros, se muestra como un pixel cuando cree su dibujo. Al
imprimir el dibujo, se imprime en la ms fina lineweight que est disponible para su impresora.

No puede asignar lineweights para aviones, puntos, fuentes TrueType, o imgenes rster.
Referencia de comandos
: establece la corriente LWEIGHT lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades
lineweight
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Variables de sistema de referencia
Ninguno
5.10.2 Mostrar Lineweights

Mostrar lineweights tanto en el espacio del modelo y espacio de capa. Lineweights aparecen de manera
diferente en el espacio del papel que el modelo de diseo de espacio. Lineweights son tiles para
representaciones grficas de diferentes objetos e informacin.
Mostrar en el espacio del modelo Lineweights
En el espacio del modelo, un 0-valor lineweight se muestra como un pxel, y otros son lineweights mostrar con
un pxel de ancho proporcional a su valor de unidad real.
En el espacio del modelo, lineweight, la pantalla no cambia con el factor de zoom. Lineweight, un valor que
est representado por una anchura de varios pxeles siempre se muestran con el mismo nmero de pxeles. A
menos que utilice LWEIGHT el comando para abrir el cuadro de dilogo Configuracin Lineweight y cambiar la
escala de visualizacin, la escala de visualizacin lineweight mantiene inalterada. Adems, la escala de
visualizacin lineweight no afecta al valor de conspirar lineweight. Lineweight que estn representados ms de
un aumento de pxeles tiempo de regeneracin. Apagar la pantalla de lineweight, optimiza el rendimiento del
programa.
En el espacio del modelo, pulse LWT botn en la barra de herramientas Estado Girar pantalla lineweight on y
off.
Mostrar Lineweights en diseos
En el espacio del papel (ficha Diseo), lineweights aparecen en tramar el ancho exacto.
En la parcela de previsualizacin y espacio de papel, lineweights aparecen en unidades del mundo real, y
lineweight cambia con el factor de escala. Desde la ficha Escala de ploteo de cuadro de dilogo Imprimir,
puede controlar la lineweight, conspirando y cambiar la escala de dibujo.
En el espacio del papel, pulse LWT botn en la barra de herramientas Estado Girar pantalla lineweight on y
off. Este cambio no afectar a los lineweight plotting.
Referencia de comandos
: establece la corriente LWEIGHT lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades
lineweight
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
: gestiona las capas y las propiedades
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Variables de sistema de referencia
: controla si la LWDISPLAY lineweight aparece en la ficha Diseo o modelo
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea

5.10.3 El cambio de un objeto Lineweight

Puede cambiar el actual de un objeto lineweight redistribuyendo el objeto a otra capa, cambiando el
lineweight de la capa, el objeto se acerca o especificando un lineweight explcitamente para el objeto.
Establezca la Lineweight actual
Todos los objetos se crean en un dibujo utilizando el actual lineweight. Puede cambiar el lineweight
Lineweight en el control de la barra de herramientas Propiedades, o en el cuadro de dilogo
Configuracin Lineweight.
Si la corriente se establece en lineweight BYLAYER, los objetos se crean en un dibujo utilizando el lineweight
asignado a la capa actual.
Si la corriente se establece en BYBLOCK lineweight, los objetos se crean utilizando el valor predeterminado
lineweight, hasta que los objetos se agrupan en un bloque. Cuando el bloque se inserta en un dibujo, se
adquiere la actual configuracin lineweight.
Para especificar un lineweight por la capa actual que es diferente de la actual, abra la capa lineweight
Administrador de propiedades y dar un valor especfico.
Por defecto, el lineweight de un objeto se establece a y el BYLAER lineweight de una capa se ajusta al
valor predeterminado. Lineweight, que se asignan a los objetos se muestra como un relleno slido del
objeto dibujado en el color asignado.
Para establecer el actual lineweight
1. Seleccione Formato > Lineweight desde el men principal.
2. Desde el Lineweight lineweight lista, elija la que desee convertir en actual.
3. Haga clic en Aceptar.
LINEWEIGHT de lnea de comandos
Sugerencia En la barra de estado, haga clic en el LWT botn para alternar la
visualizacin de lineweights on y off. NOTA Para ver lineweights en el dibujo, puede que
sea necesario activar lineweights.

El cambio de un objeto Lineweight


Hay tres opciones para cambiar el lineweight de un objeto:
Si el lineweight de un objeto se establece a BYLAYER y vuelve a asignar el objeto a una capa diferente,
el objeto adquiere su lineweight, de la nueva capa.
Si el lineweight de un objeto se establece a BYLAYER, puede cambiar la lineweight de la capa del objeto
est activada, y todos los objetos asignados a BYLAYER en esa capa se actualizan automticamente.
Especificar un lineweight para un objeto para reemplazar la capa lineweight. Si desea especificar un
lineweight para anular la capa lineweight determinado de un objeto, cambiar un objeto existente de
lineweight BYLAYER a un especfico de lineweight.
Con el fin de crear objetos posteriores utilizando un nuevo lineweight, tendr que cambiar el ajuste lineweight
en la barra Propiedades desde BYLAER para el especfico.

: establece la corriente LWEIGHT lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades


lineweight
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Capa: gestiona las capas y las propiedades
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Variables de sistema de referencia
: controla si la LWDISPLAY lineweight aparece en la ficha Diseo o modelo
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea

5.11 Controlar la visualizacin de los objetos superpuestos

Controlar cmo los objetos superpuestos y algunos otros se muestran los objetos y trazados.
Las polilneas, escotillas, rellenos degradados, Lineweights y texto.
Puede simplificar la visualizacin de ciertos tipos de objetos, tales como la amplia donuts, polilneas, polgonos
rellenos slidos (2D slidos), escotillas, rellenos con degradado y texto, para mejorar el rendimiento de la
pantalla y la velocidad de creacin de parcelas de ensayo.
Relleno de giro activado y desactivado
Puede reducir el tiempo que tarda en mostrar o imprimir un dibujo apagando la pantalla de relleno slido.
Cuando el relleno est apagado, todos llenos de entidades, tales como la amplia polilneas y planos, mostrar
e imprimir como contornos. Cuando gire llenar on u off, debe redibujar el dibujo antes de que se muestre el
cambio.
Para activar o desactivar relleno en
1.
2. Haga clic en la ficha Pantalla.
3. Bajo rendimiento de visualizacin, active o desactive la casilla de verificacin Aplicar relleno slido.
4. Elija Ver > Redibujar desde el men principal.
Relleno de lnea de comandos

Use Quick Text


Si el dibujo contiene una gran cantidad de texto con fuentes complejas, slo un marco rectangular de definir
el texto que se muestra o se trazan cuando activa el modo rpido de texto.

Entidades de texto requieren una cantidad considerable de tiempo para visualizar e imprimir. Puede reducir el
tiempo que tarda en mostrar o imprimir un dibujo mediante la activacin rpida del texto. Por ejemplo, si est
haciendo una comprobacin preliminar de impresin de un dibujo, puede que desee para convertir en texto
rpido para acelerar la impresin. Cuando est habilitado el texto rpido, entidades de texto son sustituidos
por cajas rectangulares que indican el contorno de la superficie ocupada por el texto. Cuando active Quick
Text on u off, debe regenerar el dibujo antes de que se muestre el cambio.
Convertir a texto rpido encendido y apagado
1. Elija Herramientas > Opciones desde el men principal.
2. Haga clic en la ficha Pantalla.
3. Bajo rendimiento de visualizacin, active o desactive la opcin Mostrar lmites de texto marco slo la casilla
de verificacin.
4. Haga clic en Aceptar.
5. Para regenerar el dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Elija Ver > Regen desde el men principal.
Escriba REGEN en la lnea de comandos y, a continuacin, presione Entrar.
Lnea de comandos QTEXTMODE

Controlar la visualizacin de lineweights


Puede reducir el tiempo que tarda en mostrar un dibujo apagando la pantalla de lineweights.
Cuando se apague, todas las entidades lineweights mostrar como contornos. Tambin puede especificar una
escala lineweight. Especifique una escala menor para mostrar las lneas ms delgadas; especifique una escala
mayor para mostrar las lneas ms gruesas. Por ejemplo, un factor de escala de 0,5 mostrara un .80 milmetros
como lineweight .40 milmetros; un factor de escala de 2 aumentara el mismo lineweight para mostrar a 1,6
milmetros. Esto puede ayudarle a diferenciar diversos lineweights que mostrar en un dibujo. Ajuste de la escala
de visualizacin lineweight lineweights afecta al modo en que aparecen en la pantalla, no cmo aparecen
cuando se imprimen.
Nota: Establecer la escala lineweight demasiado alta puede resultar en un rendimiento ms lento del sistema.
Tambin puede ajustar las unidades de medicin y el valor por omisin lineweights lineweight.
1. Seleccione Formato > Lineweight desde el men principal.
2. En unidades de listado, seleccione milmetros o pulgadas.
3. En predeterminado, seleccione el lineweight asignadas a las capas y entidades que usan el lineweight
predeterminado.
4. En la pantalla Ajuste de escala, mueva el control deslizante a la escala que desee. De forma
predeterminada, el control deslizante comienza a las 1.00.
5. Haga clic en Aceptar.
Lnea de comandos LWEIGHT
Sugerencia En la barra de estado, haga clic en el botn Mostrar/Ocultar Lineweight para activar la
visualizacin de lineweights activado o desactivado.

Actualizar la pantalla
Nuevos objetos aplicar automticamente la configuracin actual en la muestra de relleno slido y texto.
Excepto lineweights, debe utilizar el comando REGEN para actualizar la presentacin de los objetos
existentes.
Controlar cmo se visualizan los objetos superpuestos
Por defecto, los objetos recin creados se encuentran delante de los objetos existentes; todos los objetos se
muestran en el orden en que se crearon. Para cambiar el orden de dibujo, utilice el comando
DRAWORDER.
Nota Cambiar el orden de dibujo slo est disponible dentro del mismo espacio.

Referencia de comandos
DSETTINGS: especifica la configuracin para el modo Snap, Grid y polar y objeto de seguimiento snap
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales, y amplia polilneas.
: establece la actual lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades lineweight
REGEN: Regenera el dibujo entero desde el visor actual
DRAWORDER: cambia el orden de visualizacin de las imgenes y otros objetos
QSELECT: Crea un conjunto de seleccin basada en los criterios de filtrado.
Seleccione: coloca los objetos seleccionados en el anterior conjunto de seleccin
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
: controla si la LWDISPLAY lineweight aparece en la ficha Diseo o
modelo QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
TEXTFILL: controla el llenado de fuentes TrueType mientras tramaba y renderizado
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado
: controla el orden de dibujo de las escotillas y rellenos

5.12 Extraer o calcular informacin geomtrica de los objetos

Informacin acerca de los objetos en el dibujo estn autorizados a investigar por medio de realizar
investigacin y comandos de clculo, tambin puede realizar clculos tiles, tales como clculo de rea y de
circunferencia.

Temas en esta seccin:


Calculate Areas
Puede calcular el rea y el permetro de un polgono basado en una serie de puntos que usted especifique o
encerrar con un crculo o una polilnea cerrada. Tambin puede determinar la zona de varios objetos
combinados y aadir o restar el rea de uno o varios objetos de un rea total combinado.
Calculate Distances and Angles
Se puede calcular la distancia entre dos puntos cualquiera que usted seleccione.
Display Information about Your Drawing
Puede mostrar una variedad de informacin acerca de un dibujo y los objetos que contiene.
5.12.1 Calcular zonas

Puede calcular el rea y el permetro de un polgono basado en una serie de puntos que usted especifique o
encerrar con un crculo o una polilnea cerrada. Tambin puede determinar la zona de varios objetos
combinados y aadir o restar el rea de uno o varios objetos de un rea total combinado.
Clculo de reas definidos por puntos
Usted puede encontrar el rea y el permetro de cualquier regin cerrada especificando una serie de puntos.
El programa calcula el rea y el permetro del espacio que est delimitada por un polgono imaginario
compuesto de segmentos de lnea recta que conecta los puntos.
Para calcular el rea definida por los puntos que especifique
1. Elija Herramientas > Investigacin > rea desde el men principal.
2. Especificar el primer punto.
3. Especifique el segundo punto.
4. Siga especificando puntos en secuencia para definir el permetro de la zona que desea medir.
5. Para completar la seleccin, presione Entrar.
El rea y el permetro de la regin definida se muestran.

Barra de herramientas de investigacin:


La zona de la lnea de comandos

Seleccione los puntos (A, B, C) que


forman un polgono. El rea y el
permetro de la regin se calcula a
continuacin.

Clculo de reas de objetos cerrados


Usted puede encontrar la zona de cualquier objeto cerrado. Adems, el programa calcula cualquiera de la
circunferencia o el contorno del objeto, dependiendo del tipo de objeto que desea seleccionar.
Para calcular el rea de un objeto cerrado
1.
2.
3. Seleccione el objeto cerrado.

Barra de herramientas de investigacin:


La zona de la lnea de comandos

Clculo de reas combinadas


Usted puede encontrar el rea total de varias regiones combinado especificando puntos o mediante la
seleccin de objetos. Tambin puede restar las reas de objetos o polgonos de un total acumulativo.
Para agregar reas para calcular un rea combinada
1. Elija Herramientas > Investigacin > rea desde el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba a (add).
3. Utilizando uno de los mtodos siguientes, identificar la
primera rea: especificar los puntos que definen un
polgono y, a continuacin, presione Entrar.
Escriba o (objeto), seleccione los objetos que desee agregar y, a continuacin, pulse Intro para
finalizar la seleccin.
4. Para completar el comando, pulse Intro.

Barra de herramientas de investigacin:


La zona de la lnea de comandos

Para restar reas cuando calcula un rea combinada


1. Elija Herramientas > Investigacin > rea desde el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba a (add).
3. Utilizando uno de los mtodos siguientes, identificar la
primera rea: especificar los puntos que definen un
polgono y, a continuacin, presione Entrar.
Escriba o (objeto), seleccione los objetos que desee agregar y, a continuacin, pulse Intro para
finalizar la seleccin.
4. En la lnea de comandos, escriba s (restar).
5. Utilizando uno de los mtodos siguientes, identificar el rea a ser restado:
Especificar los puntos que definen un polgono y, a continuacin, presione Entrar.
Escriba o (objeto), seleccione los objetos que desea quitar y, a continuacin, pulse Intro para finalizar
la seleccin. 6. Para completar el comando, pulse Intro.

Barra de herramientas de investigacin:


La zona de la lnea de comandos

Referencia de comandos
DIST: Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
: calcula el rea y el permetro de los objetos o de reas definidas
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
Calcula la masa MASSPROP : propiedades de regiones o slidos en 3D
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
CAL: evala expresiones matemticas y geomtricas
Variables de sistema de referencia
Distancia: Establece el tamao de pantalla para objetos de punto.
Zona: almacena la ltima rea calculada por el comando de zona
Permetro: Almacena el ltimo valor del permetro calculado por la zona o los comandos LIST
5.12.2 Calcular distancias y ngulos.

Se puede calcular la distancia entre dos puntos cualquiera que usted seleccione. Se muestra la siguiente
informacin:
La distancia entre los puntos, medido en unidades de dibujo.
Su ngulo en el plano xy.
Su ngulo medido desde el plano xy.
El cambio (delta) en el x, y y z de las distancias entre los dos puntos.

Para calcular la distancia entre dos puntos y su ngulo


1. Elija Herramientas > Investigacin > Distancia desde el men principal.
2. Especificar el primer punto.
3. Especifique el segundo punto.

Barra de herramientas de investigacin:

Lnea de comando DIST

Sugerencia Para utilizar puntos especficos de objetos seleccionados, utilizar el objeto se ajusta a
seleccionar los puntos precisos sobre los objetos.

Referencia de comandos
DIST: Mide la distancia y el ngulo entre dos puntos.
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
Zona: calcula el rea y el permetro de los objetos o de reas definidas
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
Calcula la masa MASSPROP : propiedades de regiones o slidos en 3D
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
CAL: evala expresiones matemticas y geomtricas
Variables de sistema de referencia
Distancia: Establece el tamao de pantalla para objetos de punto.
Zona: almacena la ltima rea calculada por el comando de zona
Permetro: Almacena el ltimo valor del permetro calculado por la zona o los comandos LIST
5.12.3 Mostrar informacin sobre el dibujo
Puede mostrar una variedad de informacin acerca de un dibujo y los objetos que contiene, incluyendo:
La informacin en la base de datos del dibujo alrededor de los objetos seleccionados.
El estado del dibujo actual.
El tiempo dedicado a trabajar en el dibujo.

Esta informacin se muestra en el indicador de comandos de la ventana de historia y en la barra de comandos.


Mostrar informacin acerca de objetos
Puede mostrar informacin sobre los objetos seleccionados. La informacin vara dependiendo del tipo de
objetos que seleccione. Todas las listas muestran la siguiente informacin:
Tipo de
objeto.
Capa.
Color. Tipo
de lnea.
La ubicacin del objeto (sus coordenadas xyz respecto al actual sistema de coordenadas de
usuario (UCS). El espacio actual (modelo espacio en la ficha Modelo o en el espacio del papel en
una ficha de presentacin).
El tamao del objeto (la informacin vara, dependiendo del tipo de objeto).
Para mostrar informacin acerca de un objeto
1. Elija Herramientas > Investigacin > Lista desde el men principal.
2. Seleccione uno o ms objetos.
3. Pulse Intro.

Barra de herramientas de investigacin:


Lista de lnea de comandos
Sugerencia Para volver a la ventana de dibujo, presione F2.

Mostrar el estado de dibujo


Puede mostrar informacin acerca del estado actual de un dibujo, incluidas:
Nombre del dibujo.

Punto base de insercin.


Ajuste y configuracin de cuadrcula.
La capa actual, color y tipo de lnea.
Configuracin actual de diversos modos (relleno, cuadrcula ortogonal, snap, picos, etc.).
Para mostrar el estado de dibujo
Elija Herramientas > Investigacin > Estado desde el men principal.
El estado de la lnea de comando

Seguimiento del tiempo dedicado a trabajar en un dibujo


Puede visualizar informacin acerca de la cantidad de tiempo que se ha dedicado a trabajar en un dibujo,
incluyendo:
La fecha y la hora en que el dibujo se cre.
La fecha y la hora en que el dibujo fue guardada ms recientemente.
La cantidad total de tiempo dedicado a trabajar en el dibujo.
El tiempo dedicado a trabajar en el dibujo durante la sesin de edicin actual. Puede convertir el tiempo
transcurrido el temporizador de encendido y apagado o ponerlo a cero.
Para mostrar la informacin del temporizador
1. Elija Herramientas > Investigacin > Tiempo desde el men principal.
2. Puede realizar una de las siguientes opciones:
Tipo on para encender el cronmetro de tiempo transcurrido.
Escriba apagado para activar el cronmetro de tiempo transcurrido en off.
Tipo d (pantalla) para volver a mostrar la informacin del temporizador.
Tipo r (Restablecer) para restablecer el cronmetro de tiempo transcurrido a cero.
3. Pulse Intro para salir del comando.
Tiempo de la lnea de comando

Referencia de comandos
: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
El tiempo: Muestra la hora actual y la hora de ltima actualizacin, tiempo total de edicin, el tiempo
transcurrido y el tiempo en que se cre el dibujo actual.
Estado: muestra la informacin del dibujo actual.
Variables de sistema de referencia
LUPREC: Controla el nmero de lugares decimales que se muestran para visualizacin de coordenadas y las
unidades lineales en comandos
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando

5.13 Especificar intervalos en objetos

Se puede dividir una lnea, polilnea, arco, crculo, elipse o spline en un nmero de segmentos iguales o marcar
intervalos de una longitud especfica a lo largo de un objeto. (Nota que dividen no es lo mismo que romper.) Por
ejemplo, es posible que desee colocar estacin-marcadores de punto cada 50 metros a lo largo de la lnea
central de una carretera o dividir la vista del plan de una ventana en tres secciones de igual ancho de vidrio,
colocando un mainel en cada punto de divisin.

Para especificar las mediciones y divisiones, utilice estos comandos:


Para la longitud de los segmentos, utilice el comando de medida.
Por el nmero de segmentos de igual longitud, utilice el comando Dividir.

Puede medir o dividir los arcos, crculos, lneas, polilneas, elipses y estras. Con cualquiera de estos
comandos, puede identificar los segmentos colocando ni un bloque o objeto de punto al final de cada
intervalo. Si utiliza puntos, usted puede ajustar los extremos de intervalos mediante el complemento de objeto
de punto. La apariencia del objeto de punto est determinado por el tipo de visualizacin actual de puntos,
que podrs controlar en el cuadro de dilogo Estilo de punto del men Formato.

Para usar un bloque como el marcador, el bloque debe estar ya definidos en el dibujo actual. Puede indicar
adems si al girar el bloque para alinear perpendicularmente al objeto que se est midiendo o dividiendo.

Bloque no alineado con el objeto Bloque alineado con el objeto

ZWCAD+ comienza a medir o dividiendo basado sobre el punto en el que puede seleccionar el objeto y el tipo
de objeto con el que est trabajando. Para la mayora de los objetos, la medicin comienza desde el extremo
ms cercano al punto que utiliz para seleccionar el objeto.

Para las lneas o polilneas abiertas, el punto de partida es el extremo que se encuentra ms cercano al
punto de seleccin.
Para polilneas cerradas, el punto de partida es el punto de inicio de la polilnea.
Para crculos, est en el ngulo desde el punto central que es el equivalente al ngulo de ajuste actual. Por
ejemplo, si el ngulo de encaje se establece en 0, el crculo empieza en la posicin de las tres en punto y contina
hacia la izquierda.

Por defecto, el marcador de puntos aparece como un punto nico, y no puede ser capaz de medir los
intervalos. Puede cambiar la apariencia de los marcadores de punto usando la variable del sistema PDMODE.
Adems, usted puede cambiar el estilo de los marcadores de punto en el cuadro de dilogo Estilo de punto
con el comando DDPTYPE. Y la variable de sistema PDSIZE controla el tamao de los marcadores de punto.
Dividir un objeto en segmentos iguales
Coloca los marcadores de punto en los objetos seleccionados. Los marcadores se dividen los objetos
seleccionados en un nmero determinado de longitudes iguales. Los objetos que pueden ser separados incluyen
lneas, arcos, crculos, elipses, estras y polilneas. En realidad, esta operacin no se separa del objeto; slo
identifica la ubicacin de las divisiones de modo que pueda
Utilizarlas como puntos de referencia geomtrico.

Para dividir un objeto en segmentos y marcarlos utilizando objetos de


punto.
1. Elija Draw > Punto > Dividir en el men principal.
2. Seleccione el objeto.
3. Especificar el nmero de segmentos y, a continuacin, presione
Entrar.
Dividir la lnea de comando

Cuando se selecciona el objeto apuntando, Los bloques o los objetos de punto (B) se
divisiones estn marcados comenzando desde colocan a lo largo del objeto para marcarlo
el extremo ms cercano al punto en el que se en intervalos iguales
selecciona el objeto (A)

Para dividir un objeto en segmentos y marcarlos utilizando bloques


1. Elija Draw > Punto > Dividir en el men principal.
2. Seleccione el objeto.
3. En la lnea de comandos, escriba b (bloque).
4. Escriba el nombre del bloque que desea insertar como el marcador.
5. Escriba y para alinear los bloques con el objeto medido. Introduzca n para utilizar un ngulo de
rotacin de 0 grados.
6. Especificar el nmero de segmentos y, a continuacin, presione Entrar.
Dividir la lnea de comando

Especificar intervalos medidos en objetos


Medir para marcar un objeto a intervalos especificados con puntos o bloques. El ltimo segmento de un
objeto medido puede ser ms corto que el intervalo que especifique.

Para medir intervalos a lo largo de un objeto y marcarlos utilizando objetos de punto.


1. Elija Draw > Punto > mida desde el men principal.
2. Seleccione el objeto.
3. Especifique la longitud del segmento y, a continuacin, presione Entrar.
Medida de la lnea de comandos
Cuando se selecciona el objeto Los bloques o los objetos de
apuntando, los intervalos se punto (B) se colocan a lo
miden desde el extremo ms largo del objeto en el intervalo
cercano al punto en el que se especificado.
selecciona el objeto (A)

Para medir intervalos a lo largo de un objeto y marcarlos utilizando bloques


1. Elija Draw > Punto > mida desde el men principal.
2. Seleccione el objeto.
3. En la lnea de comandos, escriba b (bloque).
4. Escriba el nombre del bloque que desea insertar como el marcador.
5. Escriba y para alinear los bloques con el objeto medido. Introduzca n para utilizar un ngulo de
rotacin de 0 grados.
6. Especifique la longitud del segmento y, a continuacin, presione Entrar.
Medida de la lnea de comandos

Referencia de comandos
: Crea un bloque de definicin de objetos seleccionados
DDPTYPE: especifica el estilo y el tamao de visualizacin de objetos de punto.
Dividiruniformemente espaciados : coloca los objetos de punto o manzanas a lo largo de la
longitud o el permetro de un objeto medir: coloca los objetos de punto o bloques a intervalos
medidos en un objeto
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
PDMODE: Controla cmo se muestran los objetos de punto
PDSIZE
6 Coordina y sistema de coordenadas

Temas en esta seccin:


Coordinates
Utilizar varios mtodos de entrada en las
coordenadas de dibujo. topic_060200
Utilizar el sistema de coordenadas de usuario para una cmoda entrada de coordenadas y establecer planos
de dibujo.

6.1. Coordina

Cuando un comando le pedir un punto, puede especificar un punto en un dibujo utilizando el mouse u otros
dispositivos sealadores, o puede introducir una coordenada en la lnea de comandos. Los valores de
coordenadas incluyen coordenadas 2D y 3D los valores de coordenadas. Puede escribir 2D como
coordenadas cartesianas (X, Y) o en coordenadas polares. Tambin puede localizar puntos con cartesiano,
cilndrico o coordenadas esfricas.

Un sistema de coordenadas cartesiano tiene tres ejes X, Y y Z. En diferentes sistemas de coordenadas (2D o
3D) determinar la representacin de coordenadas diferente ((x, y) o (x, y, z). El valor de la coordenada del
punto indica la distancia (en unidades) y su direccin a lo largo de los ejes X, Y, Z en relacin con el origen del
sistema de coordenadas (0, 0) o (0, 0, 0). Adems, puede escribir una coordenada relativa moviendo el cursor
para especificar una direccin y, a continuacin, introducir una distancia directamente.

Con polar y coordenadas cartesianas, puede escribir las coordenadas absolutas basndose en el origen o
coordenadas relativas basadas en el ltimo punto especificado.

Las coordenadas se pueden medir en la ciencia, decimal, ingeniera, arquitectura, o fraccin de notacin. Y el
ngulo puede ser medido en centes, radianes, agrimensor de unidades, o en grados, minutos y segundos.
Puede controlar estos formatos de unidad en el "cuadro de dilogo Unidades de dibujo".
Muestra las coordenadas en la barra de estado
ZWCAD+ muestra la posicin actual del cursor como una coordenada en la barra de estado en la parte
inferior de la ventana ZWCAD+.

Variable del sistema COORDS controla el tipo de indicacin de


coordenadas. Cuando COORDS se establece en 0, las
actualizaciones slo cuando se especifica un punto. Cuando
COORDS se establece en 1, se actualiza a medida que se
desplaza el cursor.
Cuando COORDS est ajustado a 2, actualizaciones de coordenadas absolutas como usted mueve el
cursor, y muestra el ngulo desde el ltimo punto al preguntar por la distancia y el ngulo; esta opcin slo
est disponible cuando se crean lneas u otros objetos que solicitan ms de un punto.

Temas en esta seccin:


Enter 2D Coordinates
Cuando se trabaja en dos dimensiones, puede especificar los puntos en el plano xy. Puede especificar
cualquier punto como coordenadas absolutas (o coordenadas cartesianas), utilizando exactamente la
coordenada x y la coordenada y ubicaciones relativas al origen (el punto de coordenadas (0,0) en la cual los
dos ejes interseccionan), o como una coordenada relativa en relacin con el punto anterior. Tambin puede
especificar los puntos utilizando coordenadas polares relativas o absolutas, que localizar un punto mediante
una distancia y un ngulo.
Use Three-dimensional Coordinates
Especificar las coordenadas en el espacio tridimensional es similar a trabajar en dos dimensiones, excepto que
usted tambin
Utilice el eje z para localizar las coordenadas. Las coordenadas tridimensionales estn representados en el
formato x,y,z (2,3,6).
Use Coordinate Filters
Elija los filtros proporcionan un mtodo para localizar un punto en un dibujo relativo a otro punto sin
especificar las coordenadas enteras.

6.1.1 Introducir coordenadas 2D

Cuando se trabaja en dos dimensiones, puede especificar los puntos en el plano xy. Puede especificar
cualquier punto como coordenadas absolutas (o coordenadas cartesianas), utilizando exactamente la
coordenada x y la coordenada y ubicaciones relativas al origen (el punto de coordenadas (0,0) en la cual los
dos ejes interseccionan), o como una coordenada relativa en relacin con el punto anterior. Tambin puede
especificar los puntos utilizando coordenadas polares relativas o absolutas, que localizar un punto mediante
una distancia y un ngulo.
Introducir las coordenadas cartesianas absolutas
El plano 2D es un plano XY, tambin llamado Plano de construccin. El plano 2D es similar a una hoja plana
de papel cuadriculado. Si desea usar valores de coordenadas cartesianas para especificar un punto,
introduzca un valor de X e Y valor separados por una coma (X, Y). El valor X de una coordenada cartesiana
es el positivo o negativo, en unidades de distancia, a lo largo del eje x. El valor Y de una coordenada
cartesiana es el positivo o negativo, en unidades de distancia, a lo largo del eje Y. El origen (0, 0) indica que
los ejes X, Y se cruzan.
Para introducir las coordenadas cartesianas absolutas, escriba la ubicacin del punto de coordenadas en la
barra de comandos. Por ejemplo, para usar las coordenadas cartesianas absolutas para dibujar una lnea
desde el origen (0,0) con un punto de 3 unidades hacia la derecha y 1 unidad por encima del origen, inicie el
comando line y responder a las preguntas de la siguiente manera:
Especificar el primer punto: 0,0
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: 3,1

Dibujo de una lnea utilizando el mtodo de coordenadas cartesianas absolutas.


Introducir las coordenadas cartesianas relativas
Otro mtodo ms sencillo es utilizar las coordenadas cartesianas relativa: puede especificar una ubicacin en el
dibujo mediante la determinacin de su posicin relativa a la ltima coordenada especificada. La utilizacin
relativa de las coordenadas cartesianas, escriba los valores de coordenadas en la barra de comandos,
precedido por el smbolo de arroba (@). El par de coordenadas siguiendo el smbolo @ representa la distancia
a lo largo del eje x y el eje y para el siguiente punto. Por ejemplo, para dibujar un cuadrado de 8,5 unidad con
su esquina inferior izquierda en (4,5) utilizando coordenadas cartesianas relativas, iniciar la lnea de comandos
y, a continuacin, responda a las preguntas de la siguiente manera:
Especificar el primer punto: 4,5
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: @8.5,0
Especificar el punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: @0,8.5
Especificar el punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: @-8.5,0
Especificar el punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: C
Dibujo de un cuadrado utilizando el mtodo de coordenadas cartesianas relativas; introduzca C para cerrar.
La primera coordenada relativa (@8.5,0) busca el nuevo punto 8.5 unidades hacia la derecha (a lo largo del
eje x) desde el punto anterior de (4,5); la segunda coordenada relativa (@0,8.5) busca el siguiente punto 8.5
unidades por encima (el eje y) del punto anterior, y as sucesivamente. Introducir C (para cerrar) dibuja el
ltimo segmento de la lnea de vuelta al primer punto especificado cuando se inici la lnea de comando.
Entrando en coordenadas polares
Utilizando coordenadas polares relativas hace dibujando un cuadrado inclinada a un ngulo de 45 grados,
una tarea sencilla. Base de coordenadas polares la ubicacin de un punto en una distancia y ngulo desde
el origen de coordenadas (absoluta) o desde el punto anterior (coordenadas relativas).
Para especificar las coordenadas polares, escriba una distancia y un ngulo, separados por el parntesis
angular de apertura (<). Por ejemplo, para usar en relacin coordenadas polares para especificar un punto 1
unidad de distancia desde el punto anterior y en un ngulo de 45 grados, tipo @1<45.
Para dibujar el cuadrado en el ejemplo de la seccin anterior, "introduciendo las coordenadas cartesianas
relativa", esta vez inclinada a un ngulo de 45 grados, iniciar la lnea de comandos y, a continuacin, responda
a las preguntas de la siguiente manera:
Especificar el primer punto: 4,5
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: @8.5<45

Especificar el punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: @8.5<225


Especificar el punto siguiente o [Cerrar/Deshacer]: C

Dibujo de un cuadrado inclinado utilizando el correspondiente mtodo de coordenadas polares; introduzca C


para cerrar.
Nota aumento o disminucin de los ngulos de la izquierda hacia la derecha. As, un ngulo de 315 grados es
el mismo
45 grados.

Referencia de comandos
BLIPMODE: Controla la visualizacin de marcador bleeps
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
Variables de sistema de referencia
Marcador BLIPMODE : controla si los picos son visibles
COORDS: Controla cundo se actualizan las coordenadas en la lnea de estado
: Almacena el ltimo punto introducido, expresada como una coordenada para UCS el espacio actual;
referenciado por el smbolo arroba (@) durante la entrada de teclado
Elevacin: almacena la elevacin actual respecto a la actual para el UCS viewport actual en el espacio
actual

6.1.2 Utilizar coordenadas tridimensionales

Especificar las coordenadas en el espacio tridimensional es similar a trabajar en dos dimensiones, salvo que
tambin utilice el eje z para localizar las coordenadas. Las coordenadas tridimensionales estn representados en el
formato x,y,z (2,3,6).
Usando la regla de la mano derecha

Tambin puede utilizar la regla de la mano derecha para determinar el sentido de rotacin positiva. Elija el
pulgar en el sentido positivo del eje sobre el que desee girar y, a continuacin, curl, el resto de los dedos hacia
la palma de su mano. Estos dedos curling positiva en el sentido de rotacin.

Entrando en x,y,z coordenadas


Cuando se trabaja en tres dimensiones, puede especificar x,y,z coordenadas como distancias absolutas en
relacin con el origen (el punto de coordenadas (0,0,0) en el cual los tres ejes interseccionan) o como
coordenadas relativas basadas en el ltimo punto seleccionado. Por ejemplo, para especificar la coordenada
(3,4,2), slo tiene que especificar un punto 3 unidades en el eje x positivo, 4 unidades a lo largo del eje y
positivo, y 2 unidades a lo largo del eje z positivo.
Introducir las coordenadas esfricas
Cuando se trabaja en un espacio tridimensional, puede utilizar las coordenadas esfricas para especificar un
punto tridimensional introduciendo su distancia desde el origen (distancia absoluta) o el ltimo punto (distancia
relativa), junto con su ngulo en el plano xy y su ngulo desde el plano xy. En formato esfrico, separe cada
ngulo con el parntesis angular de apertura (<). Puede introducir los valores de coordenadas utilizando el
siguiente formato: X < [ngulo desde el eje X] < [ngulo desde el plano XY]
As, para dibujar una lnea desde el origen hasta un punto 10.2500 unidades de dibujo lejos, en un ngulo de
45 grados con respecto al eje x y 35 grados desde el plano XY, iniciar la lnea de comandos y, a continuacin,
responda a las preguntas de la siguiente manera:
Especificar el primer punto: 0,0,0
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: 10.2500<45<35
Cuando se dibuja una lnea desde un punto de inicio (A) en un
extremo (B) utilizando las coordenadas esfricas, debe especificar
su longitud (C, en este caso 10.2500 unidades), el ngulo en el
plano xy (D, en este caso de 45 grados) y el ngulo del plano xy (E,
en este caso de 35 grados).

Introducir coordenadas cilndricas


Cuando se trabaja en un espacio tridimensional, tambin puede utilizar coordenadas cilndricas para
especificar un punto de tres dimensiones. Puede especificar un punto introduciendo su distancia desde el
origen (distancia absoluta) o el ltimo punto (distancia relativa), su ngulo en el plano XY, y su valor de la
coordenada z.
En formato cilndrico, separe la distancia y el ngulo con el parntesis angular de apertura (<) y separar el
ngulo y el valor z con una coma. Por ejemplo, para dibujar una lnea desde el ltimo punto a punto 7.4750
unidades de distancia, en un ngulo de 27 grados con respecto al eje x en el plano XY y 3 unidades en la
direccin z, iniciar la lnea de comandos y, a continuacin, responda a las preguntas de la siguiente manera:
Especificar el primer punto: Pulse INTRO
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: @<7.4750 27,3

Cuando se dibuja una lnea desde un punto de inicio (A) en un extremo


(B) utilizando las coordenadas cilndricas, debe especificar su longitud
(C, en este caso 7.4750), el ngulo en el plano xy (D, en este caso de
27 grados), y la distancia en la direccin z (E, en este caso 3 unidades).

Referencia de comandos
BLIPMODE: Controla la visualizacin de marcador bleeps
: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
Variables de sistema de referencia
Marcador BLIPMODE : controla si los picos son visibles
COORDS: Controla cundo se actualizan las coordenadas en la lnea de estado
LASTPOINT: Almacena el ltimo punto introducido, expresada como una coordenada para UCS el espacio
actual; referenciado por el smbolo arroba (@) durante la entrada de teclado
Elevacin: almacena la elevacin actual respecto a la actual para el UCS viewport actual en el espacio
actual

6.1.3 Utilizar filtros de coordenadas

Elija los filtros proporcionan un mtodo para localizar un punto en un dibujo relativo a otro punto sin especificar
las coordenadas enteras. Utilizando un filtro de punto, puede introducir las coordenadas parciales y, a
continuacin, el programa le pedir confirmacin para el resto de la informacin de coordenadas. Utilizar filtros
de punto xyz, responda a la pregunta para una coordenada con un filtro en la siguiente forma:
.coordinar

Utilizando filtros de punto en dos dimensiones.

Especificar el punto central de un crculo o [3P/2P/Ttr (tan tan radio)]: .y


De: mediados
(seleccione el lado izquierdo del rectngulo)
De necesidad (XZ): mediados
(Seleccione la parte superior del rectngulo)
Especificar el radio de un crculo de dimetro [o]: (especificar el radio del crculo)

Puede utilizar filtros de punto al centro del crculo por


separado seleccionando los puntos medios de dos lados
del rectngulo (A y B) y, a continuacin, especificando su
radio.
Utilizando filtros de puntos en tres dimensiones
Puede utilizar filtros de punto cuando se trabaja en un espacio tridimensional para localizar puntos en dos
dimensiones y, a continuacin, especificar la coordenada z como la elevacin por encima del plano xy. Por
ejemplo, para empezar a dibujar una lnea desde un punto con una coordenada z 3 unidades por encima del
centro del crculo, inserte el crculo y, a continuacin, iniciar la lnea de mando y responder a las preguntas de
la siguiente manera:
Especificar el primer punto: .xy
De: cen

Necesidad de (Z): 3 (localiza el punto de partida 3 unidades por encima del centro del crculo)
Especificar el punto siguiente o [Deshacer]: (especificar la longitud de la lnea).
Puede utilizar filtros de puntos para dibujar una lnea
seleccionando primero un punto en el plano xy (A), que
especifica la coordenada z (B) y, a continuacin, especificar
la longitud de la lnea (C).

Referencia de comandos
BLIPMODE: Controla la visualizacin de marcador bleeps
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
Lista
GRID: Muestra una cuadrcula de puntos en el visor actual
SNAP: restringe el movimiento del cursor a intervalos especificados
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
: Gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Las unidades decoordenadas : controla el ngulo y formatos de visualizacin y precisin
Variables de sistema de referencia
Marcador BLIPMODE : controla si los picos son visibles
COORDS: Controla cundo se actualizan las coordenadas en la lnea de estado
LASTPOINT: Almacena el ltimo punto introducido, expresada como una coordenada para UCS el espacio
actual; referenciado por el smbolo arroba (@) durante la entrada de teclado
Elevacin: almacena la elevacin actual respecto a la actual para el UCS viewport actual en el espacio
actual

6.2 Controlar el sistema de coordenadas de usuario

Puede utilizar el sistema de coordenadas de usuario para una cmoda entrada de coordenadas y establecer
planos de dibujo.

Coordinate System
Muchos de los comandos de ZWCAD+ requieren que se especifique los puntos al dibujar o modificar las
entidades.
Control the User Coordinate System in 3D
Cuando se trabaja en un espacio tridimensional, puede definir un UCS con su propio origen y orientacin
0,0,0 separada de la WCS. Puede crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como desee y, a
continuacin, guarde y recordarlas como usted necesite para simplificar la construccin de entidades en
tres dimensiones.
Define and Name User Coordinate Systems
Un dibujo puede contener tantos sistemas de coordenadas como desee y puede ser denominado nombres
apropiados para que usted puede recordar cmo se utilizan en el dibujo para recuperarlas posteriormente.
Set the Current User Coordinate System
Al dibujar nuevos objetos, se crean en relacin al sistema de coordenadas actual.
Use UCS Presets
ZWCAD+ le permite seleccionar un preset UCS. Los seis planos definidos por mirar a lo largo de la x,y,z ejes
alinear el UCS con la parte superior, la parte delantera izquierda, abajo, derecha o posterior, sobre la base de los
inodoros o el actual UCS en efecto cuando se selecciona la herramienta. Tambin puede seleccionar el anterior
UCS, alinee el UCS a la vista actual, o bien seleccione la WCS.
Control the User Coordinate System
Puede utilizar el sistema de coordenadas de usuario para una cmoda entrada de coordenadas y establecer
planos de dibujo.

6.2.1 Sistema de coordenadas

Muchos de los comandos de ZWCAD+ requieren que se especifique los puntos al dibujar o modificar las
entidades.

Puede hacerlo seleccionando los puntos con el ratn o introduciendo valores de coordenadas en la barra
de comandos. El programa localiza puntos en un dibujo utilizando un sistema de coordenadas
cartesianas.
La comprensin de cmo funcionan los sistemas de coordenadas
El sistema de coordenadas cartesianas utiliza tres ejes perpendiculares-x, y y z-para especificar puntos en un
espacio tridimensional. Cada ubicacin en un dibujo puede ser representado como un punto con respecto a un
punto de coordenadas (0,0,0), conocido como el origen. Para dibujar una entidad bidimensional, se especifican
las posiciones de coordenadas horizontal a lo largo del eje x y coordinar posiciones verticales a lo largo del eje
Y. As, cada punto en un plano se puede representar como un par de coordenadas compuesto de una
coordenada x y la coordenada y. Coordenadas positivas estn situados encima y a la derecha del origen;
coordenadas negativas estn situados a la izquierda y debajo del origen.

Los tres ejes perpendiculares del


sistema de coordenadas
cartesiano
Cuando se trabaja en dos dimensiones, necesita introducir slo las coordenadas x e y; el programa asume que
el valor del eje z es siempre la elevacin actual. Cuando se trabaja en tres dimensiones, sin embargo, tambin
se debe especificar el valor del eje z. Cuando usted mira una vista en planta del dibujo (una vista desde arriba,
mirando hacia abajo), el eje z se extiende hacia arriba y hacia afuera de la pantalla en un ngulo de 90 grados
con respecto al plano xy. Coordenadas positivas estn situadas encima del plano xy, y las coordenadas
negativas estn por debajo del avin.

Puede crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como desee, guardar o redefinir para que le ayuden
a construir entidades tridimensionales. Definiendo un UCS dentro de la WCS, puede simplificar la creacin de
entidades ms tridimensional en combinaciones de dos entidades dimensionales.
Para ayudarle a mantener el rumbo en el sistema de coordenadas actual, el programa muestra un icono del
sistema de coordenadas. Cuando inicie un nuevo dibujo, se convierte automticamente en el WCS, indicado
por la letra W en el icono. Cuando se muestra un dibujo en vista del plan, ver el icono del sistema de
coordenadas desde el comienzo, con el eje z dirige directamente hacia usted. Cuando se muestra un dibujo
tridimensional en una vista distinta de la vista en planta, el sistema de coordenadas icono cambia para reflejar
el nuevo punto de vista.
Sugerencia
Icono de WCS Plan icono UCS Vista 3D icono WCS
La comprensin de cmo se muestran las coordenadas
La posicin actual del cursor se mostrar como x,y,z coordenadas en la barra de estado y, de forma
predeterminada, actualiza dinmicamente a medida que se mueva el cursor. Puede alternar la visualizacin
de coordenadas en modo esttico pulsando F6, de manera que se actualice slo cuando seleccione un
punto en el dibujo.
Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el
espacio actual UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo

6.2.2 Controlar el sistema de coordenadas de usuario en 3D

Cuando se trabaja en un espacio tridimensional, puede definir un UCS con su propio origen (0,0,0) y la
orientacin separada de la WCS. Puede crear tantos sistemas de coordenadas de usuario como desee y,
a continuacin, guarde y recordarlas como usted necesite para simplificar la construccin de entidades en
tres dimensiones.

Por ejemplo, puede crear un UCS independiente para cada lado del edificio. Entonces, cambiando a la UCS para el
lado este del edificio, puede dibujar las ventanas de ese lado especificando solamente sus coordenadas X e Y.
Cuando cree uno o ms sistemas de coordenadas de usuario, la entrada de coordenadas se basa en el actual
UCS.
UCS alineado con la pared frontal de la casa
Para definir un UCS, puede utilizar cualquiera de los mtodos siguientes:
Especificar un nuevo origen y puntos positivos en los ejes X e Y.
Especificar un nuevo origen y punto en el eje z positivo.
Alinee el UCS con una entidad existente.
Gire el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Alinee el UCS con su eje z paralela a la actual direccin de visualizacin.
Alinear la UCS plano XY perpendicular a la vista actual.

Cuando se define un nuevo UCS UCS, el icono cambia para indicar el origen y la orientacin del nuevo UCS.

Para definir un UCS especificando un nuevo origen y puntos positivos en los ejes X e Y.
1. Elija Herramientas > Nueva UCS > 3 punto desde el men principal.
2. Especificar un nuevo punto original.
3. Especificar un punto sobre el eje x positivo.
4. Especificar un punto sobre el eje y positivo.

Definir la nueva UCS seleccionando el


origen (A), un punto en el eje x positivo
(B), y un punto en el sentido Y positivo
(C)

Barra de herramientas: UCS

Lnea de comando UCS

Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
6.2.3 Definir y el nombre de usuario de sistemas de coordenadas

Un dibujo puede contener tantos sistemas de coordenadas como desee y puede ser denominado nombres
apropiados para que usted puede recordar cmo se utilizan en el dibujo para recuperarlas posteriormente.

Nota Los nombres de sistema de coordenadas creado o renombrado en ZWCAD+ puede tener hasta 31
caracteres y no pueden incluir espacios. ZWCAD+ ser, sin embargo, Mostrar ms nombres de sistema de
coordenadas y los nombres que contengan espacios.

Definir nuevos sistemas de coordenadas de usuario


1. Elija Herramientas > Nueva UCS desde el men principal.
2. Elegir qu tipo de creacin de UCS.
3. Crear UCS dependiendo de las indicaciones.

Barra de herramientas: UCS

Lnea de comando UCS

Para cambiar un usuario nombre de sistema de coordenadas en el dibujo actual.


1. Elija Herramientas > denominado UCS desde el men principal.
2. Haga clic con el botn secundario en el nombre de UCS deseada y, a continuacin, seleccione Cambiar
nombre en el men contextual que aparece.
3. Escriba un nombre nuevo.
4. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas: UCS

Lnea de comandos DDUCS

Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca un
error que
ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
6.2.4 Establecer el sistema de coordenadas de usuario actual

Al dibujar nuevos objetos, se crean en relacin al sistema de coordenadas actual.

Establezca la UCS actual


1. Elija Herramientas > denominado UCS desde el men principal.
2. Seleccione la deseada de UCS y, a continuacin, haga clic en el botn Definir actual.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas: UCS

Lnea de comandos DDUCS

Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
: Almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo

6.2.5 Uso de ajustes preestablecidos de UCS

ZWCAD+ le permite seleccionar un preset UCS. Los seis planos definidos por mirar a lo largo de la x,y,z ejes
alinear el UCS con la parte superior, la parte delantera izquierda, abajo, derecha o posterior, sobre la base de los
inodoros o el actual UCS en efecto cuando se selecciona la herramienta. Tambin puede seleccionar el anterior
UCS, alinee el UCS a la vista actual, o bien seleccione la WCS.

Cuando se selecciona un UCS, la orientacin del cursor y UCS icono cambian para reflejar la nueva UCS.

La pantalla no cambia, sin embargo, a menos que se seleccione el Plan a cambiar vista vista de la UCS
seleccionada la casilla de verificacin.
Para seleccionar una programacin UCS
1. Elija Herramientas > denominado UCS desde el men principal.
2. Cambie a la ficha de UCS ortogrficas, seleccione la deseada de UCS y, a continuacin, haga clic en el
botn Definir actual.
3. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas: UCS

Lnea de comandos DDUCS

Referencia de comandos
UCS: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO: Muestra el nmero del cdigo de error apropiado cuando una llamada de funcin AutoLISP provoca
un error que
ZWCAD+ detecta
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio
actual UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo

6.2.6 Controlar el sistema de coordenadas de usuario

Puede utilizar el sistema de coordenadas de usuario para una cmoda entrada de coordenadas y establecer
planos de dibujo.
Controlar el sistema de coordenadas de usuario (UCS) en 2D
En ZWCAD+, existen dos sistemas de coordenadas: Sistema de Coordenadas Universales (SCU) y el sistema
de coordenadas de usuario (UCS). WCS es un sistema de coordenadas fijo, donde el eje X es horizontal y el
eje Y es vertical. El origen (0, 0) es la interseccin de los ejes X e Y de la esquina inferior izquierda del dibujo.
Puede definir un UCS basada en una conferencia. UCS puede ser movido, que le ayudar a modificar
determinadas secciones del dibujo fcilmente. Al mismo tiempo, puede girar el UCS para especificar los puntos
de vistas 3D o girada. Cuando gire UCS, Snap, Grid y modos de Orto todos giran en consonancia con la nueva
UCS.
En realidad, puede introducir en el actual valor de coordenadas UCS. Existen varios mtodos para la
reubicacin de UCS, como se muestra a continuacin:
Mueva el UCS definiendo un nuevo origen.
Alinee el UCS con un objeto existente o con la actual direccin de visualizacin.
Gire el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Restaurar un UCS guardados.
Puede asignar un nombre a una definida UCS y luego restaurarla cuando sea necesario. La UCS opcin
anterior puede invertir hasta el pasado 10 de los sistemas de coordenadas en el actual perodo de sesiones.
Puede eliminar un nombre de UCS cuando usted no lo necesita. La UCS tambin pueden ser restaurados para
que coincidiera con la WCS.
Uso mundial y sistemas de coordenadas de usuario en 3D
Es til para la creacin de modelos 3D mediante el control de la UCS.
Uso mundial y sistemas de coordenadas de usuario
En el espacio 3D, no es tanto un fijo y uno mvil WCS UCS.
Cuando se trabaja en 3D, los bienes muebles UCS puede ayudarle a introducir coordinar, establecer planos
de dibujo, y establezca puntos de vista fcilmente. Ni mover ni rotar UCS cambia su viewport. Los nicos
cambios son la orientacin y la inclinacin del sistema de coordenadas.
Cuando se trabaja en 3D, puede simplificar la creacin de objetos 3D mediante la reubicacin de la UCS.
Reubicar el UCS, cambiar la ubicacin del punto de origen y la orientacin del plano XY y el eje z. En el
espacio 3D, usted puede localizar y orientar una UCS en cualquier lugar.
Slo una UCS puede hacerse el sistema de coordenadas actual en cualquier momento dado, y coordinar
todos la entrada y el display es relativo a las actuales UCS. Si se abren varias ventanillas, la UCS actual se
aplica a todas ellas. Si la variable de sistema UCSVP est activado, puede guardar un UCS junto con un
visor y, automticamente, la restauracin de la UCS cada vez que hacen la vista actual.
Para dibujar en el espacio 3D, necesita especificar X, Y, y el valor de la coordenada Z en cualquiera de los
WCS o UCS. La siguiente figura muestra los ejes X, Y y Z de la CMC.

Generalmente, la WCS y la UCS son coincidentes con los dems, lo que significa que sus ejes y puntos de
origen se superponen exactamente. No importa cuntas veces se reubique la UCS, siempre puedes usar la
opcin Mundial de la UCS comando para hacerla coincidente con el CMC.
El control de usuario en el sistema de coordenadas 3D
Puede reubicar el UCS cambiando la ubicacin del punto de origen y la orientacin del plano XY y el eje z. En
el espacio 3D, usted puede localizar y orientar una UCS en cualquier lugar. Adems, usted puede definir,
guardar y recuperar tantos UCSs como desee. Entrando en coordinar y se procesan en el dibujo actual de
UCS.
Con la reubicacin de la UCS, puede adquirir la ubicacin exacta de un punto 3D alineando el sistema de
coordenadas con la geometra existente.
En el actual perodo de sesiones, si varios visores estn activos, puede asignar diferentes UCS para cada
vista. Si la variable de sistema UCSVP est activado, puede guardar un UCS junto con un visor y,
automticamente, la restauracin de la UCS cada vez que hacen la vista actual. Cuando la variable de sistema
UCSVP es UCS, cada uno de ellos puede tener un origen diferente y la orientacin depende de la
construccin.
Definir la ubicacin de UCS
Puede definir un UCS en varias maneras:
Especificar un nuevo origen, nuevo plano XY, o el nuevo eje Z.
Alinee la nueva UCS con un objeto existente.
Alinee la nueva UCS con la actual direccin de visualizacin.
Gire el UCS actual alrededor de cualquiera de sus ejes.
Aplicar una nueva profundidad Z a una cuenta existente de UCS.
Aplicar una UCS seleccionando una cara.
Uso de ajustes preestablecidos de UCS
En la ficha de UCS ortogrficas de la UCS (cuadro de dilogo), el sistema enumera varios sistema de
coordenadas preestablecido, desde el que puede elegir el que desee.
Despus de especificar una UCS, puede controlar si la eleccin de una opcin preestablecida desplaza la
UCS respecto a la actual orientacin de la UCS o relativa a la WCS predeterminada. Si utiliza la restauracin,
mundo, u opcin anterior de la UCS, comando, los ajustes realizados no estn disponibles.
Cambiar el valor predeterminado de la elevacin
El comando Cambiar se utiliza para especificar una altura y grosor de extrusin de un objeto nuevo. Puede
definir un plano de dibujo de la UCS actual estableciendo la elevacin actual, que se puede aplicar a los
viewports en conjuncin con la variable de sistema UCSVP. Si un UCS se guarda o restaurada en cada
encuadre est determinado por esta variable. Cuando UCSVP est ajustado a 1, la UCS diferentes
configuraciones se guardan en viewports individuales, y la elevacin ajustes se guardan junto con cada
encuadre tanto en el espacio del modelo y diseos en el espacio del papel.
Generalmente, la elevacin se establece en 0, y puede controlar el plano XY del SCP actual usando el
comando UCS.
Cambiar el UCS en el espacio del papel.
Al igual que definir un nuevo UCS en el espacio del modelo, tambin puede definir un nuevo UCS en el
espacio del papel; sin embargo, la UCSs en espacio de papel slo estn disponibles para la manipulacin
2D. Aunque puede escribir las coordenadas 3D en el espacio del papel, los comandos de visualizacin en
3D no estn disponibles, como el plan y VPOINT.
El sistema puede almacenar los 10 ltimos sistemas de coordenadas que se crearon en el espacio del
modelo y los ltimos 10 en el espacio del papel, y se puede restaurar a la deseada utilizando la opcin
anterior de la UCS comando.
Guardar y restaurar Ubicaciones de UCS por nombre
Puede guardar denominado UCS ubicaciones, cada una con un diferente origen y orientacin, para
diversas necesidades de construccin. Puede trasladar, guardar y recordar tantas orientaciones UCS
como necesite.
Asignar el sistema de coordenadas de usuario orientaciones de viewports
Puede crear varios visores para mostrar distintas vistas de su modelo. Por ejemplo, puede especificar la parte
superior, frontal, lateral derecho y vistas isomtricas para visores. Tambin puede definir una diferente para
cada vista de UCS para facilitar la modificacin de objetos en diferentes vistas. Cuando haces un encuadre
actual, usted puede usar el mismo UCS que us la ltima vez que el viewport era corriente.
La variable de sistema UCSVP controla el UCS en cada encuadre. Cuando UCSVP est en un viewport, el
sistema guarda el viewport con UCS usada por ltima vez en dicha ventanilla y restaura la UCS como el
encuadre se convierte en el actual de nuevo. Cuando se establece en 0 UCSVP en una ventanilla, la UCS es
coincidente con la UCS en el visor actual.
Por ejemplo, puede configurar hasta tres visores: una vista superior, vista frontal y vista isomtrica. Si UCSVP
est establecido en 0 en el viewport isomtrica, la UCS superior puede ser aplicado tanto en la parte superior y
el viewport viewport isomtrica. Cuando el viewport superior se convierte en el actual, el viewport isomtrica
UCS refleja la UCS viewport superior. Asimismo, si realiza la ventanilla frontal actual, el viewport isomtrica
UCS se cambia para que coincida con el de la ventanilla delantera. La siguiente figura indica que la instancia
se ilustra arriba. En el que el dibujo isomtrico 1 refleja la ventanilla de arriba-izquierda o arriba viewports en
UCS actual.

La segunda figura muestra el cambio que se produce cuando la parte inferior izquierda o delantera, encuadre
se convierte en el actual. El
UCS en el viewport isomtrica se actualiza para reflejar la UCS de la ventanilla delantera.
Controlar la visualizacin del icono del sistema de coordenadas de usuario
De forma predeterminada, la UCS se muestra el icono en la esquina inferior izquierda del visor actual, que
indica la ubicacin y orientacin de la UCS actual. Tambin puede controlar si la UCS icono aparecer en el
punto de origen. Hay dos tipos de iconos: UCS icono 2D y 3D icono.

Visualizacin 2D o 3D icono UCS UCSICON es controlada por el comando. Puede mostrar el icono en la UCS
UCS punto de origen para indicar el origen y la orientacin de la UCS actual usando el comando UCSICON.
Aparece una cruz en el icono si el UCS icono aparecer en la esquina de la UCS actual; de lo contrario, no
hay cruz en el icono.
Si el rea de dibujo tiene varios visores, cada encuadre muestra su propio icono de UCS.
Hay varias maneras para mostrar el icono de UCS, como se muestra a continuacin, que le ayudan a
visualizar la orientacin del plano de dibujo.

La UCSICON tambin puede cambiar el tamao y el color del icono de la UCS.

Referencia de comandos
UCS
UCSICON: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario
UCSMAN: gestiona los sistemas de coordenadas de usuario definido
Variables de sistema de referencia
ERRNO
PUCSBASE: almacena el nombre de la UC que define el origen y la orientacin de la UCS ortogrficas ajustes
en el espacio del papel slo
UCSFOLLOW: genera un plan vista cuando se cambia de una a otra de UCS
UCSNAME: almacena el nombre del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio actual
UCSORG: Almacena el punto de origen del actual sistema de coordenadas para el visor actual en el espacio
actual
UCSXDIR: almacena la direccin X de la UCS actual para el visor actual en el espacio actual
UCSYDIR: almacena la direccin y de la UCS actual para el visor actual en el espacio
actual UCSICON: Muestra el icono de UCS para el visor actual utilizando bitcode
UCSVP: Determina si la UCS en viewports activo permanece fijo o cambia para reflejar la UCS del viewport
actualmente activo
7 Crear objetos
Temas en esta seccin:
Draw Linear Objects
Crear una lnea, el objeto ms bsico, puede ser un segmento o una serie de segmentos conectados.
Draw Curved Objects
Los objetos son curvos arcos circulares, crculos, polilneas, arcos, elipses, donuts y estras.
Create 3D Objects
Objetos 3D pueden ser representados por las superficies 3D simulado (espesor), como un modelo de
estructura metlica, como un modelo de superficie, o como un modelo slido.
Create Regions
Las regiones son reas cerradas de dos dimensiones que tienen propiedades fsicas como centroides o centros
de masa. Puede combinar las regiones existentes en una sola regin compleja para calcular el rea.
Create Revision Clouds
Revisin de las nubes son polilneas que constan de arcos secuenciales. Se utilizan para llamar la atencin a
las partes de un dibujo durante la fase de revisin.
Create Break Lines
Crea una polilnea e inserta el smbolo breakline.
Create Wipeouts
Wipeouts son nicas entidades que le pueden ayudar a ocultar las reas de su dibujo.

7.1. Dibujar objetos lineales

Dibujar objetos lineales, como una lnea, el objeto ms bsico, puede ser un segmento o una serie de
segmentos conectados.

topic_070101
En una simple lnea con segmentos conectados, cada segmento es un objeto de lnea independiente.
Rays
Un rayo es una lnea en un espacio tridimensional que comienza en un punto y se extiende hasta el infinito.
Construction Lines
Una construccin es una lnea recta que pasa por un punto determinado, orientado en un ngulo
especificado en un espacio tridimensional y extendindose hasta el infinito en ambas direcciones.
Multiple-Line Objects
Multilneas consisten de varias lneas paralelas, llamadas elementos.
Polylines
Una polilnea es una secuencia de segmentos de lnea conectados crea como un solo objeto.
Create Polylines from the Boundaries of Objects
Puede crear una polilnea desde los lmites de los objetos superpuestos que forman un rea cerrada.
Polygons
Los polgonos son polilneas cerradas entre 3 y 1.024 lados de longitud igual. La creacin de polgonos es
una forma sencilla de dibujar cuadrados, tringulos equilteros, octagons, y as sucesivamente.
Rectangles
Con ZWCAD+, los rectngulos son polilneas cerradas con cuatro lados. Dibujar un rectngulo especificando
sus esquinas opuestas.
Points
Puede dibujar un objeto point formateada como un solo punto o como uno de los 19 otros posibles estilos de
presentacin.
Traces
Crear trazas mediante comando
TRACE. topic_070111
Boceto es til para crear lmites irregulares.

7.1.1 Lneas

Una lnea que consta de dos puntos: un punto inicial y un punto final. Puede conectar una serie de lneas,
pero cada segmento se considera un objeto de lnea independiente.

Para dibujar una lnea


1. Elija Draw > Lnea desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Completar el primer segmento de lnea especificando el endpoint. Para deshacer la lnea anterior
segmento durante el
Lnea de comandos, escriba u (deshacer) y, a continuacin, presione ENTRAR. Especifique los
extremos de segmentos de lnea adicionales.
4. Presione Entrar para completar el comando.

Para iniciar una nueva lnea al final de la ltima lnea dibujada, iniciar la lnea de comandos y pulse Intro de
nuevo directamente en el primer punto: "especificar".

Dibujar barra de herramientas:

La lnea de comando

Punto de inicio (A) y el punto final (B).

Si el ltimo objeto que llam era un arco, tambin puede dibujar una lnea que conecte y comenzando desde
el punto final del arco.

Para dibujar una lnea, como una continuacin del extremo de un arco
1. Elija Draw > Lnea desde el men principal.
2. Tome el extremo de un arco como el punto de inicio de la lnea.
3. Especifique la longitud de la lnea.

Dibujar barra de herramientas:

La lnea de comando
Extremo del arco anterior (A) y la longitud de la lnea (B).

Referencia de comandos
Lnea: crea segmentos de lnea recta
: crea un semi-lnea infinita
XLINE: crea una lnea infinita
Variables de sistema de referencia
Ninguno

7.1.2 rayos

Un rayo es una lnea en un espacio tridimensional que comienza en un punto y se extiende hasta el infinito.
Debido a que los rayos se extienden a lo infinito, que no se calculan como parte de las extensiones de dibujo.
El mtodo por defecto para dibujar un rayo es seleccionar el punto de inicio del rayo y, a continuacin,
especifique su direccin.

Para dibujar un rayo


1. Elija Draw > Ray desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar la direccin.
4. Para completar el comando, pulse Intro.

Lnea de comandos RAY

Punto de inicio (A) y la direccin (B).

Referencia de comandos
Lnea: crea segmentos de lnea recta
RAY: Crea un semi-lnea infinita
XLINE: crea una lnea infinita
Variables de sistema de referencia
7.1.3 Lneas de construccin
Una construccin es una lnea recta que pasa por un punto determinado, orientado en un ngulo
especificado en un espacio tridimensional y extendindose hasta el infinito en ambas direcciones. Porque la
construccin de lneas ampliar hasta el infinito, que no se calculan como parte de las extensiones de dibujo.

El mtodo por defecto para dibujar una lnea de construccin es seleccionar un punto a lo largo de la
lnea y, a continuacin, especificar la direccin de la lnea. Puede dibujar una lnea de construccin en
cualquiera de las siguientes maneras:
Dibuja la lnea de construccin horizontal paralelo al eje x de la UCS actual.
Horizontal y Vertical dibuja la construccin lnea paralela al eje de la UCS actual.
Dibuja el ngulo de la lnea paralela a la construccin de un ngulo especificado.
Biseccionen dibuja la construccin lnea perpendicular a un objeto existente.

Para dibujar una lnea de construccin


1. Elija Draw > Construccin lnea desde el men principal.
2. Especificar un punto a lo largo de la lnea.
3. Especificar la direccin.
4. Para completar el comando, pulse Intro.

Dibujar barra de herramientas:

Lnea de comandos XLINE

Punto a lo largo de la lnea


infinita (A) y la direccin (B)

Tambin puede dibujar una lnea de construccin en un ngulo especfico o en un ngulo relativo a un objeto
existente.
Referencia de comandos
Lnea: crea segmentos de lnea recta
RAY: Crea un semi-lnea infinita
XLINE: crea una lnea infinita
Variables de sistema de referencia
Ninguno

7.1.4 Objetos Multiple-Line

Multilneas consisten de varias lneas paralelas, llamadas elementos.

Puede determinar la posicin de los elementos especificando el desplazamiento desde el origen de cada
elemento. De forma predeterminada, multiline objetos contienen dos elementos. Debe crear y guardar
nuevos estilos multiline por usted mismo o modificar estilos mline existente.
Crear estilos multilnea
Mientras que la creacin de nuevos mlines, puede especificar los nombres del nuevo estilo junto con
propiedades heredadas, y configurar la cantidad y propiedades tales como color, tipo de lnea,
desplazamiento y as sucesivamente para cada elemento directamente. Mientras tanto, tomar en cuenta si
desea rellenar el fondo y endcaps. Ambas lneas y arcos estn disponibles para especificar endcaps.
Utilizar estilos Multiline existente
Al iniciar un dibujo multiline, puede utilizar el estilo predeterminado, que tiene dos elementos, o especificar un
estilo que ha creado anteriormente. El estilo predeterminado es el ltimo estilo multiline usa, o el estilo
estndar MLINE si no ha sido usado.
Tambin puede cambiar la justificacin y la escala de los multiline antes de dibujar.
Justificacin determina si el valor de multiline es dibujado por debajo o por encima del cursor, o con su origen
centrado en el cursor. El valor predeterminado est por debajo de la parte superior (justificacin).
Escala controla el ancho total de la multiline utilizando las unidades actuales.
Si dibuja una multilnea con escala de 2, el ancho es el doble de la que se define por el estilo multiline. Si la
escala se establece a menos y, a continuacin, dibuje el multiline en orden de revocacin: la lnea de
desplazamiento multi-lnea con el mayor desplazamiento se dibuja en la parte inferior en el camino de la
izquierda a la derecha el dibujo. Y el multi-lnea ser convertida en una sola lnea una vez que la escala se
establece a 0.
Si se cambia la escala de varias lneas, es posible que necesite hacer cambios equivalentes a escala de tipo
de lnea para evitar puntos o guiones de tamao de manera desproporcionada.
Multiline escala no afecta a escala de tipo de lnea.
Para dibujar una lnea mltiple
1. Elija Draw > Multiline desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final.
4. Presione Entrar para completar el comando.
Lnea de comando MLINE

Referencia de comandos
OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
MLINE: Crea mltiples lneas paralelas
MLSTYLE: define un estilo para mltiples lneas paralelas
Variables de sistema de referencia
CMLSTYLE: establece el estilo que ZWCAD multiline+ utiliza para dibujar el multiline

7.1.5 polilneas.

Con ZWCAD+, una polilnea es una secuencia de arcos y lneas que se trata como un solo objeto. Puede
dibujar una polilnea con cualquier tipo de lnea y utilizando un ancho que o bien permanece constante o
conos sobre la longitud de cualquier segmento. Cuando se edita una polilnea, puede modificar toda la
polilnea o cambiar segmentos individuales.
Despus de especificar el punto de inicio de una polilnea, el indicador de lnea de comandos como usted
dibuja varias opciones, tales como Arc, de ancho medio, Longitud, anchura y deshacer. Puede especificar
diferentes anchos de inicial y final para crear un segmento de polilnea cnico.

Despus de dibujar al menos un segmento de polilnea, puede utilizar la herramienta Deshacer en el men de clic
derecho para eliminar el segmento anterior. Despus de dibujar dos o ms segmentos de polilnea, usted puede
escribir c (cerrar) en la lnea de comandos para completar el comando mediante el dibujo de un segmento que
termina en el punto de inicio del primer segmento de polilnea que dibuj.

Polilnea curva con Polilnea con segmentos rectos. Polilnea cerrada


Ancho cnico.

Para dibujar una polilnea con segmentos rectos.


1. Elija Dibujar polilnea > desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final de cada segmento.
4. Pulse Intro para finalizar o escriba c (cerrar) para cerrar la polilnea.

Dibujar barra de herramientas:

Lnea de comando PLINE

Polilnea punto de inicio (A) y (B) los extremos del segmento.

Con la opcin de dibujar un arco, puede dibujar un arco segmentos continuamente hasta que se seleccione
la opcin Dibujar lnea para volver a dibujar segmentos de lnea. Al dibujar los segmentos de arco, el primer
punto del arco es el punto final del segmento anterior. De forma predeterminada, puede dibujar segmentos
de arco especificando el extremo de cada segmento. Cada una de las sucesivas se dibuja segmentos de
arco tangente al arco anterior o segmento de lnea. Si el tipo c (cerrar), mientras que en la opcin de dibujar
un arco, el segmento de cierre se crea como un arco.

Tambin puede especificar el arco utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:


Punto de inicio, punto central, incluido el ngulo
Punto de inicio, punto central, la longitud de la cuerda
Punto de inicio, punto central, endpoint
Punto de inicio, punto final, incluido el ngulo
Punto de inicio, punto final, direccin
Punto de inicio, punto final, radio
Punto central, punto de inicio, Punto final
Punto central, punto de inicio, incluido el ngulo
Punto central, punto de inicio, la longitud de la cuerda

Con ms funciones exclusivas, edicin de la polilnea es diferente del de lneas simples, tales como ajustar el
ancho y la curvatura de las polilneas; las funciones adicionales se muestra como sigue:
Editar con el comando PEDIT
Utilice explotar para convertirlo en lnea individual y los segmentos de arco
Utilizar spline para convertir una spline-fit en una polilnea curva spline verdadero
Utilizar polilneas cerradas para crear un polgono
Dibuje una lnea y polilnea combinacin de arco
Las polilneas se componen de varias lneas y arcos. Al dibujar una polilnea, utilice el punto final de la lnea
anterior segmento como el punto de inicio del siguiente segmento de arco. Puede especificar el ngulo,
centro, direccin y el radio del crculo para dibujar arcos, y especifique un punto central y un extremo como
bien.
Para dibujar un segmento de lnea seguida por un segmento de polilnea de arco
1. Elija Dibujar polilnea > desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final.
4. En el smbolo del sistema, elija Arco.
5. Especificar el punto final del segmento de arco.
6. Para completar el comando, pulse INTRO.

Dibujar barra de herramientas:


Lnea de comando PLINE

Usted puede editar toda la polilneas y segmentos individuales utilizando la herramienta Polilnea Editar en
la barra de herramientas Modificar II. Puede convertir polilneas en arco y entidades de lnea utilizando la
herramienta de explotar en la barra de herramientas Modificar.

Crear polilneas cerradas


Al crear polilneas con comando PLINE, la opcin Cerrar slo est disponible si no menos de dos segmentos
de lnea o arco son dibujados. Una polilnea cerrada objeto se dibuja si conecta el punto de inicio de la polilnea
hasta el final de la ltima lnea o segmento de arco con una lnea o un arco.
Crear polilneas amplia
Puede dibujar polilneas de diferentes anchuras utilizando el ancho de ancho medio y opciones de
comando Pline. El conjunto de opciones de ancho medio y Ancho el ancho del siguiente segmento de
polilnea que dibuje. Puede establecer el ancho de cada uno de los segmentos y hacerlos taper
gradualmente de uno a otro ancho.
(0) ancho produce una fina lnea. Anchos mayores que cero producen lneas anchas, que se rellenan si est
activado el modo de relleno y esboz si est desactivado el modo de relleno. La opcin de ancho medio
establece el ancho especificando la distancia desde el centro de la polilnea de ancho con un borde exterior.

Si elige la opcin Ancho, solicita en la lnea de comandos requieren que introduzca ancho inicial y ancho final.
Mientras que el valor a introducir diferentes resultados en un ancho variable desde el punto de inicio hasta su
fin. Tanto el punto inicial y el punto final se encuentra en el centro del ancho de la polilnea.

Referencia de comandos
3DPOLY: Crea una polilnea de segmentos de lnea en el espacio 3D
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se rellenan
en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera
BHATCH PLINEGEN: Establece cmo generar patrones de tipo de lnea alrededor de los
vrtices de una polilnea 2D
Optimizado PLINETYPE : especifica si se utilizan las polilneas 2D
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea

7.1.6 Crear polilneas a partir de los lmites de los objetos

Puede crear una polilnea desde los lmites de los objetos superpuestos que forman un rea cerrada. Una
polilnea creada utilizando el mtodo de fronteras es un objeto independiente, distinta de los objetos utilizados
para crearlo. Puede editar utilizando los mismos mtodos utilizados para editar otras polilneas.

Para agilizar el proceso de seleccin de lmites en los dibujos grandes o complejas, puede especificar un
grupo de candidatos de frontera, llamado un lmite establecido. Puede crear este conjunto seleccionando los
objetos que desea utilizar definir el lmite.

Con el comando de lmite, puede designar un rea especfica de un dibujo para operaciones tales como la
eclosin y dimensionamiento. Crear una polilnea lmite seleccionando un rea dentro de un bucle cerrado. El
rea que seleccione puede estar delimitado por un nico objeto cerrado o por varios objetos que se intersecan.

En los casos en los que los objetos se cruzan, ZWCAD+ interpreta el lmite como el bucle cerrado ms
cercana al punto de especificar el rea. En la siguiente figura, por ejemplo, el punto del rea seleccionada en
el rectngulo se traduce en un lmite consistente en el bucle cerrado ms cercano a la seleccin de puntos, en
contraposicin con el bucle cerrado formado por el rectngulo en s.

Punto seleccionado (A) Lmite resultante (B)

Para hacer las fronteras ms especfico, puede crear un lmite establecido. Establezca un lmite especifica
qu objetos son considerados en la determinacin del trazado de fronteras. Esto puede hacer que la creacin
de la polilnea de fronteras ms rpido si usted est trabajando con un dibujo complejo.
En la siguiente figura, el crculo y el tringulo son los objetos seleccionados. Si selecciona un rea en
cualquier lugar dentro del crculo o el tringulo, el resultado es una polilnea que limita el rea sombreada.
Los objetos seleccionados (A y B)

Para dibujar una polilnea de lmite


1. Elija Draw > Lmites desde el men principal.
2. Especificar los objetos que desee disponibles para la frontera polilnea mediante uno de los siguientes: Actual
viewport definen un lmite establecido con todas las entidades en el visor actual. Adems, si esta opcin est
Seleccionado, cualquier lmite establecido actualmente utilizado ser cancelado.
Conjunto existente Haga clic en el botn Nuevo para cambiar al rea de dibujo, y solicitar a los usuarios
que seleccione objetos para definir conjuntos de lmites. Pulse Intro para volver al cuadro de dilogo
despus de la seleccin. Esta opcin slo est disponible despus de seleccionar objetos mediante el
botn Nuevo.
3. Seleccione la opcin de deteccin de la isla.
4.
5. En el dibujo, haga clic dentro del rea cuyo permetro cerrado constituye la frontera, no en la polilnea en
s. Si lo desea, haga clic dentro de los permetros cerrados adicionales.
6. Para completar la seleccin, presione Entrar.
7. En el cuadro de dilogo de creacin de frontera, haga clic en Aceptar.

Lmite de la lnea de comandos

Referencia de comandos
3DPOLY: Crea una polilnea de segmentos de lnea en el espacio
3D LMITE: crea una regin o una polilnea de un rea
cerrada OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y
curvas paralelas PEDIT: edita las polilneas y mallas poligonales
tridimensionales
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
: PLINEGEN establece cmo generar patrones de tipo de lnea alrededor de los vrtices de una polilnea 2D
Optimizado PLINETYPE : especifica si se utilizan las polilneas 2D
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea

7.1.7 polgonos

La creacin de polgonos es una forma sencilla de dibujar cuadrados, tringulos equilteros, octagons, y
as sucesivamente. Los polgonos son polilneas cerradas entre 3 y 1.024 lados de longitud igual.

Sin embargo, usted debe mantener una cosa en mente que los rectngulos son creados por comando
RECTANG en lugar de
Polgono.
La variedad de formas que pueden utilizarse para crear un polgono, por ejemplo, especificar el punto central
o uno de sus bordes para definir un polgono despus de haber determinado los bordes de los polgonos. Si
desea dibujar un polgono basado en otro objeto, los mtodos siguientes son proporcionados con
determinadas cualificaciones:
Especificar el radio del crculo inscrito si la distancia entre el centro del polgono y el extremo de cada lado
(inscrito) es conocido
Especificar el radio del crculo circunscrito si la distancia entre el centro del polgono y el punto
medio de cada lado (circunscrito) es conocido
Especifica la longitud de un borde y donde desea colocarlo

Para dibujar un polgono por Vertex


1. Elija Draw > Polgono desde el men principal.
2. Escriba 5 para especificar cinco lados del polgono.
3. Especifique el centro del polgono.
4. Especifique el vrtice del polgono.

Dibujar barra de herramientas:

Polgono de la lnea de comandos

El centro (A) y Polgono resultante.


Vrtice (B)

Referencia de comandos
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
Explotar: rompe un objeto compuesto en sus componentes de objetos
Polgono: Crea una polilnea cerrada equiltero
RECTANG: dibuja una polilnea rectangular
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se rellenan
en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera
BHATCH PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea
POLYSIDES: establece el nmero predeterminado de lados del polgono, comando
SNAPANG: Establece la cuadrcula y ajustar el ngulo de rotacin para el visor actual

Rectngulos 7.1.8

Con ZWCAD+, los rectngulos son polilneas cerradas con cuatro lados. Dibujar un rectngulo especificando
sus esquinas opuestas. El rectngulo normalmente est alineado en paralelo a la actual alineacin de
cuadrcula y ajustar, pero puede usar la opcin girada para alinear el rectngulo en cualquier ngulo.

Para dibujar un rectngulo


1. Elija Draw > Rectngulo desde el men principal.
2. Especifique una de las esquinas del rectngulo.
3. Especifique el vrtice opuesto del rectngulo.
Dibujar barra de herramientas:

Lnea de comando RECTANG

Las esquinas opuestas (A y B) Rectngulo resultante

Puede editar cada uno de los lados de un rectngulo individualmente utilizando la herramienta Polilnea
Editar en la barra de herramientas Modificar II. Puede convertir los lados en lnea individual de objetos
utilizando la herramienta explotar en la barra de herramientas Modificar.

Sugerencia Para controlar el ancho de lnea del rectngulo, tipo w en la lnea de comandos y, a continuacin,
escriba el valor deseado de ancho de lnea. Despus de cambiar el ancho de la lnea, el nuevo ancho ajuste
permanece en vigor para rectngulos posteriores hasta que se vuelva a cambiar.

Referencia de comandos
Lmite
Explotar: rompe un objeto compuesto en sus componentes de objetos
Polgono: Crea una polilnea cerrada equiltero
RECTANG: dibuja una polilnea rectangular
Variables de sistema de referencia
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
PLINEWID: almacena el valor predeterminado de ancho de polilnea
POLYSIDES: establece el nmero predeterminado de lados del polgono, comando
SNAPANG

Puntos 7.1.9

Puede dibujar un objeto point formateada como un solo punto o como uno de los 19 otros posibles estilos de
presentacin.

Para dibujar un punto


1. Elija Draw > Punto > Punto nico desde el men principal.
2. Especificar la ubicacin del punto.

Dibujar barra de herramientas:

Punto

Para dibujar varios puntos


1. Elija Draw > Punto > Varios punto desde el men principal.
2. Especificar la ubicacin de cada punto.
Dibujar barra de herramientas:

El punto de la lnea de comando

Cambiar el tamao y la apariencia de los objetos de punto.


Cambiar el tamao y la apariencia de los objetos de punto punto afecta a todos los objetos que ya estn en el
dibujo, as como todos los puntos que usted dibuje. Los valores positivos representan el tamao absoluto del
punto objeto medido en unidades de dibujo. Los valores negativos representan un porcentaje en relacin con
el dibujo de la pantalla, de modo que conserven sus puntos de tamao visual como se utiliza el comando
Zoom para cambiar la ampliacin del dibujo.
Para cambiar el tamao y la apariencia de los objetos de punto.
1. Seleccione Formato > Estilo de punto desde el men principal.
2. En el punto de estilo, seleccione el estilo que desee.
3. Bajo Tamao de punto, especificar el tamao de punto, o elegir una de las opciones.
4. Haga clic en Aceptar.
Lnea de comandos DDPTYPE
Cuando regenera el dibujo, todos los objetos de punto cambian para reflejar el nuevo tamao y configuracin
de apariencia.
Referencia de comandos
DDPTYPE: especifica el estilo y el tamao de visualizacin de objetos de punto.
Punto: Crea un objeto de punto
Variables de sistema de referencia
PDMODE: Controla cmo se muestran los objetos de punto
PDSIZE: establece el tamao de pantalla para objetos de punto.

7.1.10 Huellas

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7.1.11 Bocetos a mano alzada


Un boceto a mano alzada se compone de muchos segmentos de lnea recta, creados ya sea como individuo o
como objetos de lnea de una polilnea. Antes de comenzar a crear un boceto a mano alzada, debe establecer
la longitud, o incremento, de cada segmento. El ms pequeo de los segmentos, ms precisa ser tu sketch,
pero los segmentos que son demasiado pequeos pueden aumentar considerablemente el tamao del
archivo.

Despus de especificar la longitud de los segmentos de sketch, mover un dispositivo sealador en el rea de
dibujo en la pantalla y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p (PEN) para
comenzar a dibujar.

El boceto a mano alzada no se agrega al dibujo hasta que "Grabar" el boceto en el dibujo. Esto significa que
usted guardar temporalmente el segmento que has dibujado y la longitud del segmento, y no puedes seguir
esbozando hasta que seleccione Salir o pulse Intro.

Crear bocetos
El sketch mando controla la pluma utilizando el ratn o el lpiz en la opcin de lnea de comandos. Mover un
dispositivo sealador en el rea de dibujo en la pantalla y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del
ratn o introduzca p (PEN) para comenzar a dibujar. Haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p
(PEN) nuevamente para levantar la pluma arriba y dejar de dibujar.
Se establece la longitud mnima o incremento de los segmentos.
Antes de esbozar, compruebe la variable de sistema CELTYPE para asegurarse de que el tipo de lnea actual
es BYLAYER. Si utiliza un tipo de linea con puntos o guiones y establezca el boceto del segmento de lnea
ms corta que los espacios o guiones, no ver los espacios o guiones.
Para crear un boceto a mano alzada
1. En la lnea de comandos, escriba boceto y pulse Intro.
2. En el "Registro" de incremento de comandos, introduzca la longitud del segmento de lnea mnimo.
3. Mueva el cursor hasta el rea de dibujo y, a continuacin, haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p
(PEN) para comenzar a dibujar. Al mover el dispositivo sealador, ZWCAD+ dibuja segmentos de lnea a mano
alzada temporal de la longitud especificada. Sketch no acepta entrada de coordenadas. Durante el mando, lneas
a mano alzada se muestran en un color diferente.
4. Haga clic con el botn derecho del ratn o introduzca p (PEN) nuevamente para levantar la pluma arriba y
dejar de dibujar, de modo que usted pueda mover el cursor alrededor de la zona de dibujo sin dibujo.
5. Escriba R (registro) en cualquier momento para escribir en el dibujo de la lnea que va a dibujar y a
aquellos que ya estn dibujados. Si el lpiz se mueve, puede continuar el dibujo despus de escribir. Si el
lpiz est arriba, clic para reanudar el dibujo.
6. Presione Entrar para completar el dibujo y escribir todas las lneas en el dibujo.

Borrar lneas de boceto a mano alzada


Puede borrar lneas de boceto a mano alzada temporal que todava no se han escrito en el dibujo
seleccionando la opcin de borrar en el indicador de comandos. Estas lneas pueden ser borradas por segar
la pluma a lo largo de la ruta fueron dibujadas.
Una vez que grabe lneas a mano alzada, no puede modificarlos o eliminarlos con la opcin de borrado de
SKETCH. Utilice el comando Borrar si ha terminado de dibujar.
Para borrar lneas de boceto a mano alzada
1. Mientras se ejecuta el comando, introduzca SKETCH E. Si el pen fue hacia abajo, se desplaza hacia arriba.
2. Mueva el cursor hasta el final de la ltima lnea dibujada y luego devolverlo como a lo largo de la lnea que
desea borrar.
3. Para finalizar la supresin y volver a la lnea de comandos introduzca sketch E. Si desea cambiar el
visor actual mientras bosquejando, asegrese de que la pluma est arriba y todas las lneas estaban
escritas en el dibujo.

Referencia de comandos
Croquis: crea una serie de segmentos de lnea a mano alzada
Variables de sistema de referencia
SKETCHINC: establece el registro incremento para el comando SKETCH
SKPOLY: Determina si el comando SKETCH genera lneas o polilneas.
7.2 Dibujar objetos curvos

Los objetos son curvos arcos circulares, crculos, polilneas, arcos, elipses, donuts y estras.

Temas en esta seccin:


Arcs
Puede especificar varias combinaciones de centro, extremo, punto de inicio, el radio, el ngulo, la longitud de
la cuerda, y valores de direccin para dibujar arcos.
Circles
Puede especificar varias combinaciones de centro, radio, dimetro, puntos de la circunferencia, y apunta a
otros objetos para dibujar crculos.
Ellipses and Ellipse Arcs
La forma de una elipse est determinada por dos ejes que definen su longitud y anchura. El eje ms largo se
llama el eje mayor, y el ms corto es el eje menor.
Splines

Donuts
Donuts estn llenos anillos o crculos rellenos slidos que realmente son polilneas cerradas con anchura.

7.2.1 Arcos

Un arco es una porcin de un crculo. El mtodo por defecto para dibujar un arco es para especificar tres
puntos el punto de inicio, un segundo punto, y el punto final. Puede dibujar arcos utilizando cualquiera de los
mtodos siguientes:
Tres puntos en un arco
Punto de inicio, punto central, endpoint
Punto de inicio, punto central, incluido el
ngulo punto de inicio, punto central, la
longitud de la cuerda el punto de inicio,
punto final, incluido el ngulo
Punto de inicio, punto final, direccin de arranque
Punto de inicio, punto final, radio
Punto central, punto de inicio, punto final
punto central, punto de inicio, incluido el
ngulo
Punto central, punto de inicio, la longitud de la cuerda
Como una continuacin de la tangente de la lnea o arco anterior
Dibujar Arcos especificando tres puntos
Puede dibujar un arco especificando tres puntos, que son por separado el punto de inicio del arco, un punto en
cualquier lugar del arco y el punto final del arco. En el ejemplo siguiente, el punto de inicio del arco se ajusta al
final de una lnea. El segundo punto del arco encaja en el crculo central de la ilustracin.
Para dibujar un arco especificando tres puntos
1. Elija Draw > Arc > 3 puntos desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar un segundo punto.
4. Especificar el punto final.

Dibujar barra de herramientas:


Arco de la lnea de comandos

Punto de inicio (A), el


segundo punto (B) y (C) de
endpoint

Dibujar Arcos especificando Inicio, centro, final


En virtud de solicitudes de lnea de comandos para dibujar el arco, dibuje un arco especificando el centro,
punto de inicio y el punto final.

Para dibujar un arco especificando su punto de inicio, punto central, y endpoint


1. Elija Draw > Inicio > Arco, Centro final desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto central.
4. Especificar el punto final.

Dibujar barra de herramientas:


Arco de la lnea de comandos

Punto de inicio (A), punto central


(B) y (C) de endpoint

Dibujar Arcos especificando, Centro, ngulo de inicio


En virtud de solicitudes de lnea de comandos para dibujar arcos, dibujar un arco especificando punto
de inicio y el ngulo incluido.
El ngulo incluido determina el punto final del arco. Utilice el Inicio, Fin, mtodo de ngulo cuando sabes
ambos extremos pero no puede ajustarse a un punto central.

Para dibujar un arco especificando dos puntos y un ngulo incluido


1. Elija Draw > Arc > Start, End, el ngulo desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final.
4. Especificar un ngulo incluido. Para dibujar un arco en sentido contrario a las agujas del reloj, escriba
un valor positivo para el ngulo incluido. Para dibujar un arco en el sentido de las agujas del reloj,
introduzca un valor negativo para el ngulo incluido.

Dibujar barra de herramientas:


Arco de la lnea de comandos

Punto de inicio (A), endpoint


(B) y (C) el ngulo incluido

Dibujar Arcos especificando Inicio, Centro, longitud


Dibujar un arco a travs de la especificacin del centro del arco despus de elegir el punto de inicio del arco, a
continuacin, especifique la longitud de arco. O usando el centro, inicio, longitud, que en realidad es
equivalente a especificar el ngulo incluido.

Dibujar Arcos especificando Start, End, direccin/Radius


Dibujar un arco a travs de la especificacin de inicio, final de radio/Direccin, introduzca una longitud o
haga clic en un segmento de lnea utilizando cualquier dispositivo sealador hacia la derecha o hacia la
izquierda. Si usar la segunda manera, desplace el cursor para dirigir el arco hacia arriba o hacia abajo.
Como en la siguiente imagen se muestra, mueva el cursor hacia abajo para dibujar un arco cncavo hacia
arriba.
Dibujar arcos y lneas contiguas
Inmediatamente despus de completar el arco, puede iniciar una lnea tangente al arco en un extremo
mediante la ejecucin de la lnea de comandos. Por el contrario, si usted realiza la orden arc despus de
finalizar una lnea, puede iniciar un arco tangente a la lnea en un extremo.

Puede conectar secuencialmente los arcos dibujados en la misma forma. Para crear arcos conectados
mediante un men, haga clic en arco desde el men Dibujo y, a continuacin, haga clic en Continuar. En
ambos casos, el objeto resultante es tangente a la anterior. Puede utilizar el men contextual para repetir la
opcin Continuar.
Para dibujar un arco tangente a un arco o lnea
1. Elija Draw > Arc > Continuar desde el men principal.
2. Especificar el punto final del arco tangente.

Dibujar barra de herramientas:


Arco de la lnea de comandos

Endpoint (A)

Referencia de comandos
ARC: crea un arco
Lnea: crea segmentos de lnea recta
OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
Variables de sistema de referencia
ANGDIR
LASTANGLE: Almacena el ngulo final del ltimo arco en relacin al plano XY del SCP actual para el
espacio actual
WHIPARC: controla si la pantalla de crculos y arcos es suave
7.2.2 Crculos
El mtodo por defecto para dibujar un crculo es especificar un punto central y el radio.

Puede dibujar crculos utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:


Centro, Radius
Centro, dimetro
Dos puntos
Tres puntos
Tangente, tangente, Radius
Tangente, tangente, tangente

Para dibujar un crculo, especificando su centro y radio


1. Elija Draw > > Centro de crculo, de radio desde el men principal.
2. Especificar el punto central.
3. Especificar el radio del crculo.

Dibujar barra de herramientas:

Crculo de la lnea de comandos

Dibuje un crculo tangente a otros objetos


El punto de la tangente es un punto donde un objeto entra en contacto con otro objeto sin cruzarse. Para crear
un crculo que es tangente a otros objetos, seleccione los objetos y, a continuacin, especificar el radio del
crculo.
Tambin puede activar el modo Instantnea de objeto para establecer el punto de ajuste como tangente, as
que usted puede crear crculos tangente con otros objetos con facilidad, con tres puntos de mtodo est
disponible para crear crculos con tres puntos tangentes.
En las siguientes ilustraciones, el crculo rojo es el que est preparado, y los puntos 1 y 2 para seleccionar los
objetos a los que es tangente.

Para dibujar un crculo tangente a los objetos existentes


1. Elija Draw > > Crculo Tan, Tan, de radio desde el men principal.
2. Seleccione el primer punto de la tangente en el objeto a ser tangente con el crculo.
3. Seleccione el segundo punto de la tangente en el objeto a ser tangente con el crculo.
4. Especificar el radio del crculo.

Dibujar barra de herramientas:


Crculo de la lnea de comandos

Radio del circulo (A) y lneas tangentes (B) y (C)

Referencia de comandos
: crea un crculo vicioso
OFFSET: crea crculos concntricos, lneas paralelas y curvas paralelas
Objeto de ejecucin OSNAP : establece los modos snap
Variables de sistema de referencia
CIRCLERAD: establece el radio del crculo predeterminado
WHIPARC

7.2.3 elipses y arcos de elipse

Dibujo de elipses
El mtodo por defecto para dibujar una elipse es especificar los extremos de un eje de la elipse y, a
continuacin, especificar una distancia que representa la mitad de la longitud del segundo eje. Los extremos del
primer eje determinan la orientacin de la elipse. El eje ms largo de la elipse se llama el eje mayor, y el ms
corto es el eje menor. El orden en el cual se definen los ejes no importa. El programa determina los ejes mayor
y menor basada en relacin a su longitud. Puede dibujar elipses utilizando cualquiera de los mtodos
siguientes:
Centro
Eje, Final
Para dibujar una elipse especificando el eje y extremos
1. Elija Draw > Elipse > Axis, fin del men principal.
2. Especificar el primer punto final.
3. Especifique el segundo punto final.
4.

Dibujar barra de herramientas:


Elipse
Primer eje extremo (A), segundo eje
extremo (B), y la mitad de la longitud
del otro eje (C)

Dibujo elpticos
Un arco elptico es una parte de una elipse. El mtodo por defecto para dibujar un arco elptico es especificar
los extremos de un eje de la elipse y, a continuacin, especificar una distancia que representa la mitad de la
longitud del segundo eje. A continuacin, especifique los ngulos inicial y final para el arco, medido desde el
centro de la elipse en relacin a su eje mayor.
Para dibujar un arco elptico especificando los extremos del eje
1. Elija Draw > > Elipse arco desde el men principal.
2. Especificar el primer punto final.
3. Especifique el segundo punto final.
4. Especifique la longitud media de los otros ejes.
5. Especificar el ngulo de inicio del arco.
6. Especificar el ngulo final.

Dibujar barra de herramientas:


Elipse
Nota ZWCAD+ dibuja elpticos en la direccin que usted especifique. Ir a la opcin de men Formato >
Unidades, bajo la ficha de ngulo, la configuracin predeterminada es en sentido antihorario.

Primer eje extremo (A), segundo eje


extremo (B), la mitad de la longitud del
otro eje (C), el ngulo de inicio del arco
(D) y el ngulo final
(E)

Referencia de comandos
Elipse
Variables de sistema de referencia
ANGDIR: Establece la direccin de ngulos positivos
PELLIPSE: Controla la elipse tipo creado con elipse

7.2.4 Las estras

Spline es una curva suave que pasa a travs de una serie de puntos de control. Puede controlar la tolerancia
de ajuste entre la curva y los puntos, y aplicar la aptitud para el dibujo de curvas irregulares. Una curva
NURBS produce una curva suave entre los puntos de control.

Una curva NURBS produce una curva suave entre los puntos de control.
Varios puntos son necesarios para dibujar las estras irregulares y puede cerrar la spline, de modo que
los puntos inicial y final son coincidentes y tangente.

La tolerancia en la lnea de comandos solicita describe cmo precisamente la spline se adapta el conjunto de
colocar los puntos que usted especifique. Cuanto menor sea la tolerancia, ms estrechamente la spline se
adapta a los puntos. Si el valor es 0, la curva spline pasa a travs del punto de encaje.

Si establece el valor de tolerancia superior a 0, la spline ir a travs de colocar punto dentro del rango de
tolerancia especificado.

Normalmente dos maneras de crear estras son prestados:


Crear una spline convertida a partir de una polilnea mediante estras PEDIT opcin de comando.
Crear una spline usando el comando spline, que es curva NURBS.

Para dibujar una curva spline


1. Elija Draw > Spline desde el men principal.
2. Especificar el primer punto de la spline.
3. Especifique el segundo punto de la spline.
4. Especificar como muchos ms puntos como desee.
5. Cuando haya terminado, pulse Intro.

Dibujar barra de herramientas:

Estras de la lnea de comandos

Puede agregar tangentes a la spline, que son lneas que le dan forma.

Aadir tangentes a una curva spline


1. Especificar el punto tangente inicial.
2. Especificar el punto tangente final.

Spline Spline con punto tangente inicial (A) y terminando


Punto de tangencia (B)

Especificacin de tolerancia de ajuste


De forma predeterminada, una spline pasa por todos los puntos de control. Cuando se dibuja una curva
spline, puede cambiar esto especificando la tolerancia de ajuste. Colocar el valor de tolerancia determina
cun estrechamente la spline se adapta el conjunto de puntos que usted especifique. Por ejemplo, un valor
de tolerancia de ajuste de ranura 0 hace que la spline para pasar por los puntos de control. Un valor de
0.01 crea una spline que pasa a travs de los puntos de comienzo y de fin y dentro de 0,01 unidades de los
puntos de control intermedios.
Para especificar la tolerancia de ajuste
1. Elija Draw > Spline desde el men principal.
2. Especificar el primer punto de la spline.
3. Especifique el segundo punto de la spline.
4. Para aceptar la opcin predeterminada de 0.0000, presione Entrar. Para especificar una tolerancia de
ajuste diferente, introduzca F y pulse Intro y, a continuacin, especifique un nuevo ajuste de tolerancia.
5. Especificar los puntos adicionales que necesita para dibujar una curva spline o una spline cerrada.

Dibujar barra de herramientas:


Estras de la lnea de comandos

Dibujo de una spline cerrada


Puede dibujar una spline cerrada, que es una curva spline para que el punto de inicio y el punto final son las
mismas. Porque la spline es cerrada, slo se especifica una tangente.
Para dibujar una curva spline cerrada
1. Elija Draw > Spline desde el men principal.
2. Especificar el primer punto de la spline.
3. Especifique el segundo punto de la spline.
4.
5. Cuando haya terminado, en la lnea de comandos, escriba C y presione Entrar.
6. Para completar el comando, especifique el punto de tangencia.

Dibujar barra de herramientas:


Estras de la lnea de comandos

El punto de inicio y el punto final (A) de una spline cerrada.

Referencia de comandos
PEDIT
PLINE
Estras: crea una spline B racional no uniforme (NURBS) curve
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Variables de sistema de referencia
Ninguno

7.2.5 Dounts

Las rosquillas son slidos, crculos rellenos o anillos creados como cerrado, amplia polilneas. Puede dibujar un
donut mediante varias formas. El mtodo predeterminado es especificar el dimetro interior y exterior del anillo
y, a continuacin, especifique su centro. A continuacin, puede crear mltiples copias de la misma donut
especificando diferentes puntos centrales hasta que pulse Enter para completar el comando.

Similar a la forma del crculo de dibujo, donuts son polilneas cerradas con cierta amplitud, con o sin relleno. La
variable del sistema FILLMODE controla si el donut relleno o no.
Si la variable del sistema FILLMODE est ajustado a 1, para crear llena donuts; si la variable del sistema
FILLMODE est ajustado a 0, para crear donuts sin llenar.

Para crear un donut, debe especificar su dimetro interior y exterior y su centro. Puede continuar creando
varias copias con el mismo dimetro especificando diferentes puntos centrales. Para crear crculos de color
slido, simplemente asignar el mismo valor para el radio interior y radio exterior.

Para dibujar un donut


1. Elija Draw > Donut desde el men principal.
2. Especificar el dimetro interior de la rosquilla.
3. Especificar el dimetro exterior del anillo.
4. Especifique el centro de la rosquilla.
5. Especificar el punto central para dibujar otro donut, o pulse Intro para completar el comando.

La lnea de comando

Dimetro interior (A) y el dimetro exterior (B)

Referencia de comandos
DONUT: Dibuja crculos rellenos y anillos
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales, y amplia polilneas.
Variables de sistema de referencia
DONUTID: establece el valor predeterminado para el dimetro interior de un donut
DONUTOD: establece el valor predeterminado para el dimetro exterior de un donut
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se rellenan
en polilneas

7.3 Crear objetos 3D

Con modelos 3D, puede

Crear entidades tridimensionales.


Editar entidades en un espacio tridimensional.
Editar slidos tridimensionales.
Display Hidden lnea sombreada y opiniones de entidades tridimensionales.
ZWCAD+ admite tres tipos de modelado 3D: trama, superficie y slido. Cada tipo tiene sus propias tcnicas
de creacin y edicin.
Modelos de trama, que constan de lneas y curvas que definen los bordes de una entidad tridimensional.
Puede crear un modelo de trama dibujando lneas, polilneas, arcos y otras entidades bidimensional en
cualquier lugar en el espacio tridimensional. Wire-frame modelos no tienen superficies; siempre aparecen
como contornos. Porque usted debe dibujar individualmente y la posicin de cada entidad que conforma un
modelo de trama, creando uno puede ser exigente y laboriosa.
Los modelos de superficie, que consisten en los bordes y las superficies entre los bordes. Puede crear
un modelo de superficie mediante la aplicacin de elevacin y grosor a entidades planar bidimensional o
mediante un tridimensional de los comandos de creacin de la entidad. Los modelos de superficie
consisten de planos individuales facetas, formando una malla poligonal.
Slidos 3D, que son entidades ACIS tridimensionales que consisten de las caras y aristas. 3D slidos
parecen tener volumen y son ms fciles de trabajar con modelos de superficie y de trama de superficie.
ZWCAD+ admite la visualizacin y la edicin limitada de slidos en 3D, incluyendo el movimiento, rotacin y
escala.

Debe tener en cuenta que la edicin de diferentes manipulaciones como resultado diferentes efectos visuales a
causa de los diversos mtodos de modelo y creacin. Usted debe evitar la mezcla de los modelos de tipo diferente al
crear objetos 3D. Lmites tambin se aplica a la conversin de tipos de modelo, slo slido-curva y curva--
conversiones de trama estn disponibles.

Temas en esta
seccin: topic
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Por defecto, el programa crea nuevos objetos bidimensionales con cero elevacin y grosor. La forma ms
sencilla de crear un objeto tridimensional es cambiar el grosor de la elevacin o la propiedad de un objeto
bidimensional existente.
Create Wireframe Models
Un modelo de estructura metlica es un borde o una representacin esqueltica del mundo real de un objeto
3D con lneas y curvas.
Create Surfaces
Una malla representa la superficie de un objeto utilizando facetas planar.
Create 3D Solids
Un objeto slido representa todo el volumen de un objeto. Complejas formas slidas son ms fciles de
construir y editar de tramas y mallas.

7.3.1 Establecer el espesor y elevacin 3D

Por defecto, el programa crea nuevos objetos bidimensionales con cero elevacin y grosor. La forma ms
sencilla de crear un objeto tridimensional es cambiar el grosor de la elevacin o la propiedad de un objeto
bidimensional existente.
La elevacin de un objeto es su coordenada z posicin en relacin con el plano XY, en el que se dibuja el
objeto. Una elevacin de 0 indica que el objeto se dibuja en el plano XY del SCP actual. Las elevaciones
positivos estn por encima de este plano; elevaciones son negativos por debajo de ella.
El espesor de un objeto es la distancia que se moldea por encima o por debajo de su altitud. Un espesor
positivo se expulsa el objeto hacia arriba en la direccin z positiva del objeto; un grosor negativo se expulsa
hacia abajo en sentido Z negativo. El grosor se aplican uniformemente a todo el objeto. Puede extruir cualquier
objeto bidimensional en un objeto tridimensional cambiando el espesor del objeto a un valor distinto de cero.
Por ejemplo, un crculo se convierte en un cilindro, una lnea se convierte en un plano tridimensional, y un
rectngulo se convierte en un cuadro.

Entidades bidimensionales Entidades bidimensional con espesor


Agregado

Puede crear objetos tridimensionales utilizando cualquiera de los mtodos siguientes:


Dibujar objetos de dos dimensiones en un espacio tridimensional.
Convertir objetos planos bidimensionales en objetos tridimensionales aplicando la elevacin y grosor.
Convertir objetos planos bidimensionales en tres objetos dimensionales por extrusin o rotatorio.
Crear objetos tridimensionales, tales como cajas, cilindros, conos, esferas y cpulas de cuas.

Puede cambiar la configuracin predeterminada de la elevacin y el espesor valores para crear


nuevos objetos con una altura y grosor ya aplicado.

Para ajustar la elevacin actual


1. Tipo cambio en la lnea de comandos y, a continuacin, presione ENTRAR despus de seleccionar objetos
tridimensionales.
2. Introduzca P (Propiedades) y pulse Intro.
3.
4. Especificar una nueva elevacin y, a continuacin, presione Entrar.

Los cambios en la lnea de comando

Para establecer el espesor actual


1. Seleccione Formato > Grosor desde el men principal.
2. Introducir un nuevo valor para el Grosor y, a continuacin, presione Entrar.

El grosor de la lnea de comando

Referencia de comandos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
BACKZ: Almacena el plano de recorte posterior desplazamiento desde el plano objetivo para el visor actual, en
las unidades de dibujo FRONTZ: almacena la parte frontal plano de recorte desplazamiento desde el plano
objetivo para el visor actual, en las unidades de dibujo
Grosor: Establece el grosor 3D actual
: Almacena el modo de vista del visor actual utilizando bitcode

7.3.2 Crear modelos de trama


Un modelo de estructura metlica es un borde o esqueltico composicin de lneas y curvas que se utilizan para
definir los objetos 3D.
Sugerencias para el uso de modelos de trama

Planificar y organizar modelos en capas a fin de reducir la complejidad visual de la modelo. Especificacin
de color diferente para cada capa puede ayudar a diferenciar entre los objetos en distintas vistas.
Creacin de geometra para definir la configuracin bsica del modelo.
Utilice varias vistas, especialmente vistas isomtricas, para facilitar la visualizacin del modelo y seleccin
de objetos.
A ser expertos en la manipulacin de la UCS en 3D. Utilice el plano XY del SCP actual como workplane
para orientar objetos planos como crculos y arcos. La UCS tambin es usado como el plano de recorte y
ampliacin, compensacin y rotacin de objetos.
Utilice el objeto encaje y ajuste de rejilla con cuidado para asegurar la precisin de los modelos.
Utilice los filtros de coordenadas para caer perpendiculares y localizar fcilmente los puntos en 3D
basada en la localizacin de puntos sobre otros objetos.

Puede crear modelos de trama colocando algn objeto planar 2D en cualquier parte del espacio 3D, usando los
mtodos siguientes:
Especificar las coordenadas 3D, que es X, Y y Z de la ubicacin del objeto.
Configuracin de los valores predeterminados workplane (el plano XY de la UCS) en la que se va a dibujar
el objeto.
Posicionamiento de un objeto moviendo o copiando a su correcta ubicacin en 3D despus de crearlo.

: Gestiona los sistemas de coordenadas de usuario


Variables de sistema de referencia
Elevacin: almacena la elevacin actual respecto a la actual para el UCS viewport actual en el espacio
actual

7.3.3 Crear superficies

El uso de mallas 3D planar superficies incrustado como su superficie. Definido desde la posicin de vrtice
inicial de red de malla-eje y eje de red secundaria (la direccin de M y N), en cuyo vrtice inicial de red de
malla-eje apunta a la direccin de M y N los puntos de direccin a eje de red secundaria. Similar a la funcin de
los ejes X e Y en el plano XY, M y N son designados individualmente a la posicin de vrtice de la fila y la
columna, mallas estn disponibles tanto en 2D como en 3D espacios, principalmente utilizado en espacios 3D.

Las mallas pueden ayudar a resolver el problema de utilizar funciones como ocultar, sombra y representar
distintos de propiedades fsicas (peso, calidad, centro de gravedad) que no est disponible en el uso de
estructura metlica. Tambin puede crear dibujos geomtricos irregulares con mallas, tales como 3D modelo
topogrfico del terreno montaoso.

Mallas cerradas o abiertas pueden ser creadas, las siguientes imgenes muestran cada mallas
abiertas o cerradas individualmente en M y N direccin:

Se utilizan diversos mtodos para crear la malla, tanto con el teclado mediante la forma de especificar el
parmetro o de malla 3D operativo comando para dibujar planar, el tamao de la malla de M y N de una malla
determina el nmero de lneas que se dibujan en cada direccin.
Crear superficies 3D
Puede crear un rostro tridimensional, que consta de una seccin de un plano en el espacio tridimensional.
Puede definir un rostro tridimensional especificando la x,y,z coordenadas de tres o ms de las esquinas.
Despus de especificar el cuarto punto, el programa contina para pedirle caras adicionales alternando solicita
la tercera
Y el cuarto punto a punto permiten construir un complejo objeto tridimensional. Cada tres o cuatro caras plano
es creado como un objeto separado cara tridimensional.
Para crear un rostro en tres dimensiones
1. Elija Dibujar Superficies > > cara 3D desde el men principal.
2. Especificar el primer punto de las tres dimensiones de la cara.
3. Especifique el segundo, tercer y cuarto puntos.
4. Especifique los puntos tercero y cuarto para ms caras.
5. Para completar el comando, pulse Intro.

Barra de herramientas de superficies:


3DFACE
Sugerencia cualquiera o todos los bordes de un rostro tridimensional puede ser invisible para permitirle ms
precisin del modelo de objetos con agujeros en ellos. Como el programa le pedir los puntos de esquina, en
el cuadro que aparece, elija Invisible para hacer el siguiente canto invisible.

Un ejemplo de un modelo tridimensional creado utilizando rostros tridimensionales.

Crear mallas 3D
Comando 3D es ampliamente utilizado para la creacin de objetos como cajas, conos, platos, mallas,
pirmides, esferas, donuts y cuas. Antes de ocultar las entidades 3D, todas las mallas se muestra en
estructura metlica.
Utilice VPOINT para ver la entidad una vez que haya creado una entidad 3D, o realizarse Ver-3D orbita de
opciones del men Ver para ver la entidad 3D en perspectiva completa. La siguiente imagen muestra las
entidades como engrana con vrtices especificado.
Creacin de mallas rectangulares
Puede crear una malla rectangular tridimensional compuesto de cuatro caras de polgonos. Determinar el
tamao de la malla, especificando el nmero de vrtices a lo largo de la direccin principal (M) y secundaria (N
direccin) ejes de malla y, a continuacin, especificando las coordenadas de cada vrtice.
Para crear una malla rectangular
1. Elija Dibujar Superficies > > malla 3D en el men principal.
2. Especifique el nmero de vrtices a lo largo de los principales ejes de la malla.
3. Especifique el nmero de vrtices a lo largo del eje de la malla secundaria.
4. Especificar las coordenadas de cada vrtice.
5. Especificar las coordenadas del ltimo vrtice finaliza la malla y termina el comando.

Barra de herramientas de superficies:


Lnea de comando 3DMesh
Sugerencia

Un ejemplo de un modelo de terreno tridimensional creado usando mallas rectangulares.

En la siguiente imagen se muestra la malla poligonal con coordenadas especificadas para cada vrtice.
Crear mallas poligonales
Puede crear una malla poligonal compuesto de caras de conectar tres o ms vrtices.
Primero debe determinar las coordenadas de cada vrtice y, a continuacin, definir cada cara introduciendo los
nmeros de vrtice para todos los vrtices de ese rostro. A medida que crea cada cara, puede controlar la
visibilidad y el color de cada borde y asignar cada borde a capas especficas.
Cuando la creacin de mallas, un vrtice positivo significa un borde invisible. La variable de sistema
SPLFRAME controla si mostrar o no los bordes invisibles. Si se configura en cualquiera SPLFRAME asumi
las superficies y bordes invisibles se muestran como los visibles mallas.
Para crear una malla polyface
1. Escriba PFACE y, a continuacin, presione Entrar.
2. Especificar las coordenadas de cada vrtice.
Despus de cada vrtice que especifique, el vrtice siguiente nmero aparece, y se le pide que
proporcione las coordenadas del vrtice. Especificar las coordenadas y, a continuacin, presione
Entrar. Continuar para especificar las coordenadas de cada vrtice numerado.
3. Para terminar especificando coordenadas de vrtice, presione Entrar.
4. Especifique el nmero de vrtices que definen la primera cara. Puede especificar la cara introduciendo
los nmeros de vrtice que se define cuando se las coordenadas especificadas en el paso 2. Cada cara
puede estar compuesto de tres o ms vrtices numerada.
5. Para terminar de definir la primera cara, presione Entrar.
6. Especifique la siguiente cara introduciendo sus nmeros de vrtice.
7. Para completar el comando, pulse Intro.
Lnea de comando PFACE
Sugerencia Para hacer un borde invisible, escriba el nmero de vrtices como un valor negativo.

Crear superficie gobernado


RULESURF crea una malla poligonal que representa la superficie gobern entre dos curvas. Seleccione las
entidades a las que se definen los bordes de la superficie de los gobernados. Las entidades son el punto, la
lnea, la spline, crculo, arco o polilnea. Si la primera entidad est cerrada, el otro debe estar cerrado dos o un
punto. Si la primera entidad es un punto, el otro debe ser una entidad abierta o cerrada. Slo hay un punto
como una curva lmite sobre una superficie gobernado.

Si selecciona un polilneas cerradas, dictamin la superficie empieza en el ltimo vrtice y avanza hacia atrs a lo
largo de segmentos de la polilnea. Si selecciona Abrir curvas, seleccin de objetos en el mismo lado de los dos
objetos para crear dictamin la superficie, seleccionar objetos en diferentes lados de los dos objetos para crear cruz
dictamin la superficie, como se muestra a continuacin:
Para crear una superficie de malla gobern
1. Elija Draw > > Superficie Superficies gobern desde el men principal.
2. Seleccione la primera definicin de objeto.
3. Seleccione la segunda definicin de objeto.

Barra de herramientas de superficies:


La lnea de comando

Seleccione la primera (A) y la segunda (B) Definir los objetos resultantes gobern superficie de malla

Crear superficie tabulada


Se crea una malla poligonal definida por una ruta y un vector de direccin. La ruta define la curva de la
superficie de la malla poligonal. Los objetos como una lnea, arco, crculo, elipse o 2D o polilnea 3D puede
utilizarse como curvas de contorno para definir los polgonos. Ambas lneas y abierto de 2D o 3D de las
polilneas se utiliza como vector de direccin.
Tabulados de mallas de superficie son usados como una serie paralela de polgono en la ruta
especificada, debe dibujar vector de direccin y el objeto original antes de crear una superficie
tabulada.

Para crear una superficie de malla extruida


1. Elija Draw > > superficies tabuladas superficie desde el men principal.
2. Seleccione el objeto para extruir.
3. Seleccione la ruta de extrusin.

Barra de herramientas de superficies:


Lnea de comandos TABSURF
Seleccione el objeto para extrusionar (A) y el El extrusionado resultante
Ruta de extrusin (B) Superficie de malla

Nota Una malla extruida es diferente de un slido extruido. Si desea extrusionar un objeto y convertirlo en un
slido tridimensional, utilice el comando extruir.

Utilice el comando REVSURF para crear una superficie de revolucin girando un perfil del objeto alrededor de
un eje. El objeto se gir puede ser una lnea, arco, crculo, elipse arco elptico, polilnea cerrada, polgono,
spline cerrada o toro. REVSURF es til para superficies con simetra rotacional.

Puede crear una superficie de revolucin, que es una malla poligonal tridimensional que aproxima la superficie
generados por la rotacin de un perfil bidimensional alrededor de un eje. Seleccionar los dos objetos que
definen el perfil y el eje. Tambin puede especificar el ngulo de inicio y el nmero de grados que girar el perfil.
El perfil giratoria 360 grados crea una malla tridimensional cerrada. El nmero de metros en direccin
superficies valor determina la densidad de malla (el nmero de segmentos de malla) en la direccin de M
(alrededor del eje de la revolucin). El valor de densidad de malla Direccin n determina la densidad de malla
(el nmero de segmentos de malla) en la direccin N (a lo largo del eje de la revolucin).
Para crear una superficie de malla gir
1. Elija Dibujar Superficies > > gir superficie desde el men principal.
2. Seleccione el objeto que giran.
3.
4. Especificar el ngulo inicial.
5. Especifique el nmero de grados para girar el objeto.

Barra de herramientas de superficies:


Lnea de comandos REVSURF
Seleccione el objeto que se va a El giraba resultante superficie de malla
Girado (A) y el eje de
Revolucin (B)

Crear Edge-Defined mallas de superficie


Puede crear una superficie llamada una superficie de Coons parche, una malla de conexin de cuatro bordes.
Seleccionar las entidades que definen los bordes. Las entidades pueden ser borde arcos, lneas o polilneas.
Las cuatro entidades de canto debe formar un bucle cerrado y compartir los endpoints. Un parche es un
bicbica (una superficie curva se extiende en el M-direccin y la otra en el N-direccin) interpolados entre los
cuatro bordes adyacentes. Puede seleccionar los bordes en cualquier orden. El primer canto que seleccione
determina el M-direccin de la malla.

Para crear un borde definido Coons superficie de malla de parche


1. Elija Dibujar Superficies > > superficie perimetral desde el men principal.
2. Seleccione el primer borde.
3. Seleccione la segunda, tercera y cuarta los bordes.

Barra de herramientas de superficies:


Lnea de comando EDGESURF

Seleccione los objetos que se van a utilizar como el La malla resultante superficie Coons parche
Cuatro bordes (A, B, C y D)

Referencia de comandos
3DMESH: crea una malla poligonal de forma libre
EDGESURF: crea una malla poligonal tridimensional
REVSURF: crea una superficie giraban alrededor de un eje seleccionado
RULESURF: crea una superficie gobern entre dos curvas
TABSURF: crea una superficie tabulada desde una ruta curva y un vector de direccin
Variables de sistema de referencia
SURFTAB1: establece el nmero de tabulaciones que se genera para los comandos TABSURF y RULESURF
SURFTAB2: establece la densidad de malla en el sentido de N para los comandos REVSURF y EDGESURF

7.3.4 Crear slidos en 3D


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7.4 Crear regiones

Puede convertir un objeto cerrado en un rea bidimensional. Despus de crear una regin, puede modificarla
utilizando las diversas herramientas tridimensionales. Por ejemplo, puede crear una regin a partir de un
cuadrado, y luego extruir el cuadrado para crear un cubo tridimensional.

Puede crear regiones a partir de objetos cerrados, como polilneas, polgonos, crculos, elipses, cerrada,
estras, y donuts.

Crear regiones normalmente no tiene ningn efecto visible sobre un dibujo. Sin embargo, si el objeto
original tena un ancho o lineweight, esa informacin se pierde cuando se crea la regin.

Adems de utilizar objetos 2D cerrados, tambin tiene varias opciones para crear una regin, tales como la
conexin de mltiples bucles o extremos de curvas abiertas. Sin embargo el rea cerrada dentro de los
objetos abiertos no formarn regiones. Por ejemplo, cruzaron los arcos o intercept curvas.

Mientras tanto, se crea una regin combinada mediante la unin, restar o cruzan entre varias reas. Cuando
usando la unin, restar o cruzan por regiones complejas, puede llenar el rea y analizar su mbito. Los
siguientes objetos de regin muestran reas combinadas de unin, Restar o Intersectar ordenada:
Objetos combinados con UNION:

Objetos combinados utilizando restar:


Objetos combinados utilizan INTERSECT:

Para crear una regin


1. Elija Draw > Regin desde el men principal.
2. Seleccione los objetos para crear la regin.
3. Pulse Intro.

La barra de comandos muestra un mensaje que describe cmo muchas regiones fueron creadas.

Dibujar barra de herramientas:

Regin de la lnea de comando

Referencia de comandos
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
INTERSECT: Crea compuestos slidos o regiones a partir de la interseccin de dos o ms slidos o
regiones y elimina las reas fuera de la interseccin
Calcula la masa MASSPROP : propiedades de regiones o slidos en 3D
Regin: Crea un objeto de regin a partir de un conjunto de seleccin de objetos existentes
Reste: combina regiones seleccionadas por sustraccin
Unin: combina regiones seleccionadas o slidos mediante la adicin
Variables de sistema de referencia
Ninguno

7.5 Crear Nubes de revisin

REVCLOUD crea una polilnea de arcos secuenciales para formar un objeto con forma de nube. Nube de
revisin ayuda a marcar sus dibujos, destacando algunas partes importantes al comentario o anotacin de
dibujos.

Puede crear una nube de revisin desde cero, o puede convertir objetos, como un crculo, una elipse,
polilnea o spline, una nube de revisin. Si DELOBJ est fijado en 1 (el valor predeterminado), el objeto
original se elimina una vez que convierta un objeto a una nube de revisin.
Puede establecer el mnimo y el mximo de valores predeterminados para las longitudes de arco de una nube
de revisin. Debe tener en cuenta que la mxima longitud de arco no puede ser de ms de 3 veces ms
grande que el mnimo de longitud de arco. REVCLOUD almacena la ltima longitud de arco utilizado como un
mltiplo de la variable de sistema DIMSCALE proporcionan coherencia entre dibujos con diferentes factores de
escala.

Referencia de comandos
REVCLOUD: Crea una polilnea de arcos secuenciales para formar una forma de nube

DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos
DELOBJ: controla si los objetos utilizados para crear otros objetos son retenidos o eliminado de la base
de datos del dibujo

7.6 Crear lneas de salto

Para utilizar su propio bloque para el breakline Smbolo, asegrese de que el bloque contiene dos objetos de
punto en la capa Defpoints. Los objetos de punto determinar la colocacin del smbolo y cmo la lnea se
romper.

Nota La configuracin actual de DIMSCALE son capaces de controlar el tamao del terminal de salto de lnea
flexible.

Referencia de comandos
BREAKLINE: Crea una polilnea e inserta el smbolo breakline
Variables de sistema de referencia
DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos
DELOBJ: controla si los objetos utilizados para crear otros objetos son retenidos o eliminado de la base
de datos del dibujo
7.7 Crear Wipeouts
Wipeouts son nicas entidades que le pueden ayudar a ocultar las reas de su dibujo. Se mostrar con
el color de fondo actual, por lo que los detalles detrs de la wipeout no mostrar o imprimir.

Wipeouts son similares a los de otras entidades, puede copiar, espejo, array, borrar, girar y escalar, y ellos
pueden ser utilizadas tanto en el espacio del modelo y espacio del papel.

Si desea imprimir el wipeout entidades ubicadas en un dibujo, deber imprimir en una impresora con
capacidad de raster. Tenga en cuenta que en algunos casos puede tener resultados inesperados cuando
imprima dibujos que contienen entidades de wipeout, por ejemplo, si imprime en papel de color.
Dibujo de polgonos y polilneas usando wipeouts
Wipeouts existentes se crean utilizando polgonos, polilneas cerradas de ancho cero compuesto slo de
segmentos de lnea, o polilneas nuevas que dibuje mientras utiliza el comando WIPEOUT.
Para dibujar un wipeout
1. Elija Draw > Wipeout desde el men principal.
2. Especificar el punto de inicio.
3. Especificar el punto final de cada segmento.
4. Despus de especificar el ltimo extremo, presione Entrar.
Lnea de comando WIPEOUT

Dibujo sin wipeout

Para crear un wipeout mediante una polilnea o polgono existente


1. Elija Draw > Wipeout desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea (P).
3. Seleccione la polilnea cerrada para utilizar para el wipeout.
4. Elija uno de los siguientes:
S - Crea el wipeout y elimina la polilnea utilizado para crear el wipeout.
No - Crea el wipeout y mantiene la polilnea utilizado para crear el wipeout.
Lnea de comando WIPEOUT

Volviendo wipeout fotogramas activado o desactivado

Para activar o desactivar las tramas en wipeout


1. Elija Draw > Wipeout desde el men principal.
2. Elija F (marcos).
3. Seleccione Activado o Desactivado.
Lnea de comando WIPEOUT

Wipeout fotogramas activado

Referencia de comandos
WIPEOUT: Wipeouts los objetos dentro del rea
especificada
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8 Modificar objetos
Temas en esta seccin:
Select Objects
Dispone de una amplia gama de opciones cuando se necesita seleccionar objetos para operaciones de edicin.
Modify Objects
Modificar el tamao, la forma y la ubicacin de los objetos.
Modify Compound Objects
Editar objetos compuestos, tales como bloques, dimensiones, escotillas y polilneas.
Use Grips to Edit Objects
Asideros son pequeos cuadrados que aparecen en puntos estratgicos sobre los objetos que usted ha
seleccionado con un dispositivo sealador. Puede arrastrar estos mangos para editar los objetos
directamente y rpidamente.
Modify the Properties of Objects
Cada objeto que se dibuja tiene propiedades. Por ejemplo, la capa, color, tipo de lnea y el estilo de trazado.
Modify 3D Solids
Cambiar su apariencia por fileteado, biselado, seccionar, cortar en rodajas, y la separacin.
Use Windows Cut, Copy, and Paste
Cortar o copiar objetos en el Portapapeles y pegarlos en el Portapapeles en ZWCAD+ u otras aplicaciones.
Correct Mistakes
Usted puede retractarse de su reciente acciones utilizando varios mtodos.

8.1. Seleccionar objetos

Puede crear un conjunto de seleccin que consta de uno o ms objetos antes de modificarlos.

Utilice cualquiera de los mtodos siguientes para crear un conjunto de seleccin:


Elija un comando o herramienta y, a continuacin, seleccione los objetos.
En primer lugar, seleccionar objetos y, a continuacin, elija un comando o herramienta (la mayora de los
objetos).
Seleccionar objetos por apuntar, y luego utilizar los mangos para modificarlos.

Temas en esta seccin:


Select Objects Individually
En respuesta al seleccionar objetos de comandos, puede seleccionar uno o ms objetos individualmente.
Select Multiple Objects
Puede seleccionar varios objetos a la vez utilizando rea rectangular o valla.
Quick Selection
Puede utilizar QSELECT para crear un conjunto de seleccin incluible o la exclusividad de los objetos que
estn de acuerdo con el criterio de filtrado.
topic_080104
Un grupo es un conjunto de objetos guardados que puede seleccionar y editar juntos o por separado, segn
sea necesario. Los grupos proporcionan una manera fcil de combinar elementos de dibujo que necesita
manipular como una unidad.
8.1.1 Seleccionar objetos individualmente

Puede seleccionar uno o ms objetos bajo el smbolo de seleccionar objetos en la lnea de comandos.
Destaca el seleccionado en la pantalla y puede ser eliminada de la seleccin.
Seleccionar objetos con pickbox
Puede seleccionar objetos utilizando el ratn u otro dispositivo sealador. El ratn u otro dispositivo sealador
est representado de pickbox cuadrados en el rea de dibujo. Cuando se selecciona el objeto, el cursor
cuadrado pickbox debe estar en la posicin de un objeto, pero no dentro de ella. El tamao de pickbox puede
ser cambiado en la pestaa Seleccin del cuadro de dilogo Opciones.
Quite la seleccin de objetos
Si un objeto ya no es necesario en un conjunto de seleccin, puede deseleccionar para extraerlo del conjunto
de seleccin.
Para eliminar un objeto del conjunto de seleccin
Pulse la tecla Mays y, a continuacin, seleccione el objeto de nuevo.
Nota Si presiona Mays mientras selecciona los objetos utilizando una ventana cruce quita todos los
objetos del conjunto de seleccin especificado.

Pulse Escape.
Evitar los objetos seleccionados
Puede evitar que los objetos seleccionados por capa de bloqueo. Porque la capa de bloqueo significa que
usted puede hacer todas las operaciones excepto para editar objetos en esta capa. Puede establecer la capa
bloqueada como la capa actual y agregar objetos, as como utilizando el comando que requiere (como
complemento) y los objetos de la lista.
Puede controlar si se selecciona objetos primero o escriba un comando en primer lugar, si los objetos
seleccionados aparecen resaltados, cmo definir el rea de seleccin, cmo crear un conjunto de
seleccin.
Seleccionar objetos primero
Puede seleccionar objetos primero y, a continuacin, elija cmo modificarlos. A medida que seleccione cada
objeto, ste se resalta con pequeos cuadrados llamados asideros, que aparecen en puntos estratgicos sobre
el objeto.
Las ubicaciones de las sujeciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, mangos, aparecen
en los extremos y el punto medio de una lnea, en puntos del cuadrante y el punto central de un crculo, y en
los extremos, Punto medio y centro de un arco.

Ejemplos de ubicaciones de agarre.


Despus de seleccionar uno o ms objetos, puede elegir un comando de modificacin de objetos, tales como
copiar o mover, modificar desde el men o la barra de herramientas. Tambin puede hacer clic con el botn
derecho del ratn para mostrar un men contextual que contiene los comandos de modificacin de objetos
adecuados para los objetos seleccionados y, a continuacin, elija el comando en el men.
Seleccione un comando primero
Despus de escribir un comando, el cursor se convierte en una pickbox y le pide que seleccione los
objetos. Existen varios mtodos para seleccionar objetos:
Seleccionar objetos utilizando el mouse u otro dispositivo sealador.
Haga clic en el rea de dibujo y arrastra el cursor para definir un rea de seleccin cuadrado.

Utilice varios mtodos juntos. Por ejemplo, para seleccionar la mayora de los objetos en el dibujo,
puede seleccionar todos los objetos y, a continuacin, quite el indeseable.
Cuando se elige una herramienta de modificacin de objeto o comando, el programa le pedir que seleccione
los objetos. Escribiendo ? Y pulsar enter, usted puede elegir un mtodo de seleccin. Puede seleccionar
objetos individuales o utilizar otras tcnicas, tales como ventanas de seleccin para seleccionar varios objetos.
Al seleccionar objetos, agrguelos a la seleccin. Despus de seleccionar al menos un objeto, puede quitar
Los objetos del conjunto de seleccin. Para terminar de agregar objetos al conjunto de seleccin, presione
Entrar. La mayora de los comandos de modificacin de objeto luego actan sobre todo el conjunto de
seleccin.
Controlar el resalte de los objetos seleccionados.
Puede especificar si desea mostrar objetos seleccionados resaltado, lo que hace que la seleccin sea ms fcil
de ver. De forma predeterminada, resaltando la caracterstica est activada.
Ajuste variable del sistema resaltado a 0 desactiva la caracterstica de resaltado, lo que puede mejorar el
rendimiento del equipo. La operacin no afecta a las empuaduras.
Mtodos de seleccin de objetos

Selecciona los objetos de ventana contenidas completamente dentro de una


ventana de seleccin rectangular. ltimo selecciona el ltimo objeto
seleccionado.
Cruzando Selecciona todos los objetos contenidos dentro de o cruzar la frontera de una ventana de
seleccin rectangular.
Caja selecciona todos los objetos dentro o cruzar un rectngulo definido por dos puntos.
Todo Selecciona todos los objetos en el dibujo actual.
Valla Selecciona todos los objetos cruzando un cuadro de seleccin.
Selecciona todos los objetos dentro de un polgono definido.
CPolygon Selecciona todos los objetos que se encuentran dentro o cruzar un polgono definido por la
especificacin de puntos.
Grupo Selecciona todos los objetos en el grupo especificado.
Agregar Agrega uno o ms objetos al conjunto de seleccin.
Quitar Quita uno o ms objetos del conjunto de
seleccin. Multiple selecciona varios objetos y los resalta.
Selecciona el anterior conjunto de seleccin anterior.
Cambia automticamente al modo "Auto". Apuntando a un objeto significa seleccionar el objeto.
Solo puede seleccionar slo un objeto para cada momento.

Referencia de comandos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
QSELECT: Crea un conjunto de seleccin basada en los criterios de filtrado.
Seleccione: Grupos de objetos en un conjunto de seleccin para su uso en los siguientes comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Variables de sistema de referencia
Resaltar: Controla el resaltado de objeto; no afecta a los objetos seleccionados con mangos
PICKADD: controla si las selecciones subsiguientes reemplace el conjunto de seleccin actual
o aadir : PICKAUTO controles automticos windowing al seleccionar objetos pronta
PICKBOX: Establece la seleccin del objeto de destino, la altura en pxeles.
PICKDRAG: controla el mtodo de dibujo de una ventana de seleccin
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando

8.1.2 Seleccionar varios objetos

Puede seleccionar varios objetos a la vez utilizando rea rectangular o valla.


Especificar un rea de seleccin rectangular
Puede seleccionar todos los objetos dentro de la zona de seleccin rectangular. Al especificar la primera
esquina, hay dos mtodos para definir una ventana de seleccin rectangular:
Arrastra el cursor de derecha a izquierda para crear una seleccin de la ventana cerrada. Los objetos
enteramente contenida en el rea de seleccin rectangular son seleccionados slo.
Arrastra el cursor de derecha a izquierda para crear una seleccin de cruce. Los objetos contenidos o
pasando a travs de la zona de seleccin rectangular estn seleccionados.
Los objetos seleccionados deben ser enteramente contenida en el rea de seleccin de la ventana cuando se
utiliza Seleccin de ventana. No obstante, si el no continuo (dash) tipo de linea es slo parcialmente visibles en
el viewport y todos los vectores visibles
Del tipo de lnea estn dentro de la ventana de seleccin, todo el objeto est seleccionado.
Crear una ventana
1. Haga clic para seleccionar un punto en el dibujo.
2. Haga clic a la derecha del primer punto para seleccionar un segundo punto en el dibujo.

Ventana seleccionando el primero (A) y la segunda (B) puntos. Seleccin resultante

Para crear una ventana de cruce


1. Haga clic para seleccionar un punto en el dibujo.
2. Haga clic a la izquierda del primer punto para seleccionar un segundo punto en el dibujo.

Cruzando ventana seleccionando el primero (A) Seleccin resultante


Y la segunda (B) puntos
Adems de una ventana rectangular, puede definir una ventana de seleccin utilizando otras formas como
un polgono, crculo o cerco (un multi-lnea segmentada que selecciona los objetos cruza).
Especificar un rea de seleccin de forma irregular

Para seleccionar objetos mediante WPolygon


1. Activar un comando de modificacin de objetos.
2. En la lnea de comandos, escriba WP (WPolygon).
3. Especifique los vrtices del polgono.
4. Para completar la seleccin polgono, presione Entrar.
Ventana Polgono especificando los vrtices del Seleccin resultante
Polgono (A, B y C)

Especificar una seleccin valla


Podra ser mucho ms fcil de seleccionar objetos en un dibujo complejo mediante una seleccin valla.
Una valla de seleccin aparece como una polilnea y elige slo los objetos que pasa.
Para seleccionar objetos mediante valla
1. Activar un comando de modificacin de objetos.
2. En la lnea de comandos, escriba F (cerco).
3. Especifique los extremos de la valla de segmentos.
4. Para completar la valla, presione Entrar.

Valla especificando los extremos de la Seleccin resultante


Valla segmentos (A, B y C)

Utilizar otras opciones de seleccin


Seleccione Escribir y escribiendo ? Muestra todas las opciones de seleccin, desde la cual, puede elegir el
adecuado.
Quite la seleccin de varios objetos.
Bajo el smbolo de seleccionar objetos, puede escribir R y elegir una seleccin para eliminar objetos del
conjunto de seleccin. Tambin puede introducir una para agregar objetos al conjunto de seleccin.
Mantener presionada la tecla Mays y seleccionar objetos de nuevo, los objetos seleccionados se eliminarn
de la seleccin.
Referencia de comandos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
QSELECT: Crea un conjunto de seleccin basada en los criterios de filtrado.
Seleccione: Grupos de objetos en un conjunto de seleccin para su uso en los siguientes comandos
Variables de sistema de referencia
Resaltar: Controla el resaltado de objeto; no afecta a los objetos seleccionados con mangos
PICKADD: controla si las selecciones subsiguientes reemplace el conjunto de seleccin actual o aadir
: PICKAUTO controles automticos windowing al seleccionar objetos pronta
PICKBOX
PICKDRAG: controla el mtodo de dibujo de una ventana de seleccin
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando
8.1.3 Seleccin rpida

Puede utilizar QSELECT para crear un conjunto de seleccin incluible o la exclusividad de los objetos que
estn de acuerdo con el criterio de filtrado. La seleccin creada por el comando QSELECT pueden aplicarse a
todo el dibujo y reemplaza o anexa al conjunto de seleccin actual.

Puede introducir QSELECT en la lnea de comandos o haga clic en el botn de seleccin rpida desde la
paleta de Propiedades para abrir el cuadro de dilogo de seleccin rpida. Con la condicin de filtrado
especificado, puede definir rpidamente el conjunto de seleccin.
Referencia de comandos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
QSELECT: Crea un conjunto de seleccin basada en los criterios de filtrado.
Seleccione: Grupos de objetos en un conjunto de seleccin para su uso en los siguientes comandos

Resaltar: Controla el resaltado de objeto; no afecta a los objetos seleccionados con


mangos PICKADD: controla si las selecciones subsiguientes reemplace el conjunto de
seleccin actual o aadir : PICKAUTO controles automticos windowing al seleccionar objetos
pronta
PICKBOX: Establece la seleccin del objeto de destino, la altura en pxeles.
PICKDRAG: controla el mtodo de dibujo de una ventana de seleccin
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando

8.1.4 Objetos de grupo

Un grupo es un conjunto de objetos guardados que puede elegir y modificar juntos o por separado, segn sea
necesario. Los grupos proporcionan una manera fcil de editar las unidades de dibujo como una unidad.
Puede agregar o quitar objetos a o desde los grupos segn sea necesario.

Los objetos dentro de un grupo puede ser editado como una unidad, que se asemeja a los bloques. Sin
embargo, los grupos se guardan entre sesiones. Y usted puede fcilmente editar objetos individuales en
grupos, sino en bloques, tienes que descomponer bloques antes de editarlos. Los grupos no pueden ser
compartidos con otros dibujos.
Crear grupos
Introducir grupo comando abre el cuadro de dilogo Grupo a partir de la cual, se le puede dar un nombre y
una descripcin para crear un grupo. Si copia un grupo, el nombre predeterminado es *Ax, y es considerado
el anonimato. Cuando seleccione Mostrar grupos sin nombre, la lista muestra todos los grupos sin nombre.
Cuando se selecciona un objeto de un grupo, los dems objetos de este grupo tambin se seleccionan al
mismo tiempo. Los objetos pueden ser miembros de ms de un grupo, y el grupo puede estar anidado en otro
grupo. Puede restaurar un grupo anidado al grupo original de configuracin por desagrupar.
Los grupos con nombre no est disponible cuando usted inserta un dibujo como una referencia externa o un
bloque. Sin embargo, no est disponible si la banda y explotar la referencia externa o explotar el bloque.
Un grupo que contiene demasiados objetos puede degradar el rendimiento del sistema.
Para crear un grupo
1. En la lnea de comandos, escriba grupo.
2. En Crear nuevo grupo, escriba el nombre y la descripcin del grupo.
3. Haga clic en Seleccionar si desea que todas las entidades del grupo para ser seleccionados cuando se
selecciona una entidad del grupo en el dibujo.
4. Haga clic en seleccionar entidades y Crear grupo.
5. Seleccione los objetos para el grupo y, a continuacin, presione Entrar.
6. En el grupo de dilogo, haga clic en Aceptar.

Seleccionar objetos en grupos


Puede escribir un nombre de grupo para seleccionar un grupo en el prompt de seleccionar entidades. Si la
variable de sistema PICKSTYLE est establecida en 1 o 3, puede seleccionar todos los objetos del grupo.

Editar grupos
Puede agregar o quitar miembros de grupo y cambiar el nombre de grupos en el grupo (cuadro de
dilogo). Tambin puedes hacer la operacin, tales como copiar, espejo y organizar, as como dando la
descripcin.
Puede eliminar miembros de un grupo de seleccionar objetos en el dibujo haciendo clic en el botn Eliminar
entidades del grupo. Si un miembro del grupo est incluido en un bloque suprimido, el objeto se elimina del
dibujo y tambin del grupo. El grupo mantiene definido an todos los miembros del grupo se quitan.
Para modificar un grupo y sus objetos.
1. En la lnea de comandos, escriba grupo.
2. Seleccione el grupo que desea modificar.
3. En Modificar grupo seleccionado, realice una o ms de las
siguientes opciones: introduzca un nuevo nombre y, a
continuacin, haga clic en Cambiar nombre de grupo.
Introduzca una nueva descripcin y, a continuacin, haga clic en
Cambiar la descripcin del grupo. Seleccione si desea que el grupo
sea seleccionable en el dibujo.
Haga clic en Agregar entidades a grupo, seleccione los objetos que desea agregar al grupo y, a
continuacin, presione Entrar.
Haga clic en Eliminar entidades de grupo, seleccione los objetos que desea quitar del grupo y, a
continuacin, presione Entrar.
4. En el grupo de dilogo, haga clic en Aceptar.

Definicin de grupo se puede eliminar haciendo clic en el botn de ONU-entidades del grupo. El grupo
tambin se elimina del dibujo; sin embargo, los miembros del grupo, permanecen en el dibujo.
Para desagrupar objetos
1. En la lnea de comandos, escriba grupo.
2. Seleccione el grupo que desea eliminar.
3. En Modificar grupo seleccionado, haga clic en ONU-Entidades del grupo.
4. Haga clic en Aceptar.

La explosin de un grupo, ste se elimina de un dibujo; sin embargo, los objetos que forman parte del grupo
permanecern en el dibujo.
El orden de los miembros del grupo pueden cambiarse (el orden en que los objetos se han seleccionado).
Hay dos maneras para reordenar los miembros del grupo.
Cambiar el nmero de serie de los miembros individuales o dispone de miembros del grupo.
Invertir la clasificacin de todos los miembros. El nmero del primer objeto en cada grupo empieza desde 0
en lugar de 1.

1. En la lnea de comandos, escriba grupo.


2. En Modificar grupo seleccionado, haga clic en Reordenar entidades.
3. En el cuadro de dilogo Reordenar entidades agrupadas, seleccione el grupo que desea reordenar.
4. Para ver el orden de los objetos en el grupo, haga clic en Resaltar. Siga las instrucciones que aparecen
para ver los objetos uno por uno.
5. Para invertir el orden de todos los objetos en el grupo, haga clic en orden inverso.
6. Para cambiar el orden de objetos especficos o un rango de objetos:
En Quitar de posicin, escriba la posicin actual del objeto.
En su lugar a la posicin, introduzca la nueva posicin del objeto.
En el nmero de objetos, introduzca el nmero de objetos o rango de objetos para reordenar. Por
ejemplo, si desea cambiar el orden de un solo objeto, introduzca 1.
Haga clic en Reordenar.
Nota Los objetos en un grupo estn numerados como 0, 1, 2, 3, y as sucesivamente.
7. Haga clic en Aceptar y, a continuacin, haga clic en Aceptar de nuevo.

Referencia de comandos
Grupo: crea y gestiona conjuntos de objetos guardados llamados grupos
Variables de sistema de referencia
PICKSTYLE: Controla el uso de la seleccin de grupo asociativos y seleccin de berlina

8.2 Modificar objetos

Puede modificar fcilmente el tamao, la forma y la ubicacin de los objetos. Se puede introducir un comando en
primer lugar y, a continuacin, seleccione los objetos que desea modificar, o puede seleccionar primero los
objetos y, a continuacin, introduzca un comando para modificarlos.

Temas en esta seccin:


Remove Objects
Existen varios mtodos para eliminar objetos de dibujo.
Copy Objects
Crear duplicados exactos de los objetos a una distancia especificada de la original.
Mirror Objects
Voltear objetos alrededor de un eje especificado para crear una imagen de espejo simtrico.
Offset an Object
Compensar un objeto, se crea un nuevo objeto cuya forma asemeja la forma de un objeto seleccionado.
Create an Array of Objects
Crear copias de los objetos en una forma rectangular o polar (circular) llamado patrn de una matriz.
Move Objects
Puede mover objetos a un lugar nuevo sin cambiar los objetos.
Rotate Objects
Rotar objetos alrededor de un punto especificado.
Align Objects
Mover, girar o inclinar para alinear un objeto con otro
objeto. topic_080209
Cambiar el tamao de los objetos para hacerlos ms largos o ms cortos en una sola direccin o hacerlas
proporcionalmente mayor o menor. Tambin puede estirar ciertos objetos moviendo un endpoint, vrtice o
punto de control.
Lengthen Objects
Puede cambiar la longitud de las entidades o el ngulo incluido de arcos.
Stretch Objects
Puede cambiar el tamao de los objetos estirndolos.
Trim or Extend Objects
Acortar o alargar los objetos para satisfacer los bordes de otros objetos.
Create Breaks
Crear una brecha en un objeto, lo que se traduce en dos objetos con un espacio entre ellos.
Create Chamfers
El biselado crea un aplanado o esquina biselada donde reunirse dos lneas.
Create Fillets
Fileteado conecta dos objetos equipados con un suave arco de un radio especificado.

8.2.1 Quitar objetos

Elimina objetos utilizando uno de los siguientes mtodos:

Cortar los objetos seleccionados en el portapapeles.


Presione SUPR para eliminar los objetos seleccionados.
Puede utilizar el comando de borrado para eliminar objetos, independientemente de los mtodos que utiliza
para seleccionar objetos.
Para restaurar los objetos eliminados, utilizar el comando Deshacer.

Uy comando puede restaurar objetos eliminados con el comando borrar, bloquear o comando WBLOCK.

Para eliminar la marca de signo ms (punto marca), realice redibujar comando para actualizar la pantalla.

Que elimine los objetos con nombre, como la definicin de bloque, la dimensin estilo, capa, tipo de lnea y
Estilo de texto, realizar el comando Purge.
Referencia de comandos
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un dibujo
OOPS: Restaura los objetos borrados
: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
Redibujar: actualiza la pantalla en el visor actual
REDRAWALL: actualiza la pantalla en todos los viewports
Variables de sistema de referencia
Ninguno

8.2.2 copiar objetos.

Puede copiar una o ms entidades, hacer una copia o mltiples copias en el dibujo actual. Tambin puede
copiar entidades entre dibujos.

Puede duplicar objetos en el dibujo actual. El mtodo predeterminado es crear un conjunto de seleccin y, a
continuacin, especificar un punto base, y un punto de desplazamiento, para la copia.

Mientras especifica dos puntos, puede introducir dos coordenadas para copiar objetos con la distancia
relativa. La ubicacin de copias est determinada por las coordenadas relativas. Usted no tiene que entrar
en coordinar con el @ como la coordenada relativa es asumido.

Para copiar objetos a la distancia especificada, puede especificar la distancia directamente cuando el orto o
modo de seguimiento est en Polar.

Crear slo una copia del objeto una vez


1. Elija Modificar > Copiar desde el men principal.
2.
3. En la lnea de comandos, escriba S (modo).
4. En la lnea de comandos, escriba S (Single).
5. Especificar el punto base.
6. Especificar el punto de desplazamiento.

Modificar la barra de herramientas:

Copia de la lnea de comandos


Copiar objeto (A), punto base (B), y
Resultado
Punto de desplazamiento (C)

Puede copiar objetos ms de una vez, hasta que se pulse Intro para salir de la operacin de copia.

Crear mltiples copias de una sola vez para el objeto seleccionado.


1. Elija Modificar > Copiar desde el men principal.
2. Seleccione los objetos y, a continuacin, presione Entrar.
3.
4. En la lnea de comandos, escriba M (varios).
5. Especificar el punto base.
6. Especificar el punto de desplazamiento de la primera copia.
7. Especificar el desplazamiento del punto de la copia siguiente.
8. Siga especificando puntos de desplazamiento para colocar copias adicionales.
9. Para completar el comando, pulse Intro.

Modificar la barra de herramientas:

Copia de la lnea de comandos

Realizar varias copias de un objeto, Resultado


Seleccione el objeto que desea copiar (A), especifique el
Punto base (B) y, a continuacin, especificar el
Puntos de desplazamiento (C, D y E).

Referencia de comandos
Copiar: objetos duplicados
Variables de sistema de referencia
Ninguno

8.2.3 Objetos Espejo


Puede especificar una lnea de base para crear una imagen de espejo retrovisor usando el mando. La imagen
del espejo es simtrico con el original. As que si desea crear un objetos simtricos, slo necesita dibujar una
mitad de uno y, a continuacin, crear una completa utilizando el mando del retrovisor.

Cuando se crean objetos utilizando el espejo retrovisor, debe especificar un espejo lnea alrededor de la cual
se crea el objeto espejo. En el espacio 3D, este espejo lnea debe estar perpendicular al plano XY, en el que se
incluye la lnea de espejo. La lnea de espejo puede determinarse a travs de la especificacin de dos puntos,
mientras que la creacin de objetos de espejo, si lo desea, puede optar por eliminar o conservar la entidad de
origen como necesite una vez que el espejo se crean los objetos. Como la imagen que aparece a continuacin.
Adems, debe tener en cuenta que el espejo slo es eficaz a esos planes que paralelo al plan XY de UCS
actual.

Variable del sistema MIRRTEXT afecta textos creados con el comando Mirror. Cuando MIRRTEXT est
activado, la copia del objeto de texto se muestran en forma de duplicacin como otros objetos hacer. Cuando
MIRRTEXT est apagado, la direccin de los objetos de texto permanece inalterado. Mostrar como sigue:

Para reflejar objetos


1. Elija Modificar > Espejo desde el men principal.
2. Seleccione el objeto y, a continuacin, presione Entrar.
3. Especificar el primer punto de la lnea del espejo.
4. Especifique el segundo punto de la lnea del espejo.
5. En la lnea de comandos, si desea conservar los objetos originales, tipo N; si desea eliminar los
objetos originales, escriba Y.

Modificar la barra de herramientas:

Espejo de la lnea de comandos

Para duplicar un objeto, seleccione el objeto (A)


y Resultado
A continuacin, especifique el primer punto (B) y
Segundo punto (C) de la lnea del espejo
Para duplicar un objeto sobre un plano en tres dimensiones
1. Elija Modificar > 3D > 3D Operacin espejo desde el men principal.
2. Seleccione los objetos y, a continuacin, presione Entrar.
3. En la lnea de comandos, seleccione 3puntos, o pulse Intro para seleccionar el valor predeterminado.
4. Especificar el primer punto en el espejo plano.
5. Especifique los puntos segundo y tercero en el avin.
6. En la lnea de comandos, elija uno de los siguientes:
S, eliminar los objetos originales.
No conservar los objetos originales.
Espejo Command line3D

Seleccione el objeto al espejo (A) y El objeto duplicado resultante


A continuacin, especifique el primer punto (B),
Segundo punto (C), y el tercer punto (D)
Definir el espejo plano

Referencia de comandos
Espejo: crea una copia simtrica de objetos
Espejo3D: crea una imagen de espejo de los objetos sobre un plano
Variables de sistema de referencia

8.2.4 desplazar un objeto

Puede utilizar la funcin desplazamiento para copiar los objetos seleccionados y alinearlas de compensar a los
objetos originales a una distancia especificada. Puede realizar desplazamiento de objetos con arcos, crculos,
elipses, elpticos, lneas, polilneas bidimensional, rayas y lneas infinitas.

Hacer copias offset de objetos crea curvas curvas de mayor o menor, dependiendo de qu lado del objeto
original se coloca la copia. Por ejemplo, colocando una copia de desplazamiento de un crculo fuera del
crculo crea una mayor crculo concntrico; posicionamiento la copia dentro del crculo crea un pequeo
crculo concntrico.

Puede realizar recortar o ampliar comando mientras que el comando Desplazamiento est activo. El resultado
es el siguiente:
Para hacer una copia de offset especificando la distancia
1. Elija Modificar > Desplazamiento desde el men principal.
2. Especificar la distancia seleccionando dos puntos o introduciendo una
distancia.
3. Seleccione el objeto para compensar.
4. Especifique en qu lado del objeto para colocar la copia paralela.
5. Seleccionar otro objeto para compensar, o pulse Intro para completar el
comando.

Modificar la barra de herramientas:

Desvo de la lnea de comando

Para hacer una copia paralela, especificar la


distancia entre copias introduciendo una distancia o
seleccionando dos puntos (A y B), seleccione el
objeto que desea copiar (C), y especificar en qu
lado colocar la copia (D)

Para hacer una copia de offset que pase por un punto


1. Elija Modificar > Desplazamiento desde el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba T (a travs).
3. Seleccione el objeto para compensar.
4. Especificar el punto del objeto para pasar.
5. Repita los pasos 3 y 4, o pulse Intro para completar el comando.

Modificar la barra de herramientas:

Desvo de la lnea de comando


Para hacer una copia
paralela que pase por un
punto, seleccione el objeto
que desea copiar (A) y, a
continuacin, especificar el
por el punto (B)

Referencia de comandos
OFFSET: crea una copia del objeto seleccionado mientras se desplaza a una posicin especificada
o con cilindrada especificada, y mantiene la copia del objeto desplazamiento paralelo al objeto de
origen.
Variables de sistema de referencia
OFFSETDIST: Establece la distancia de desplazamiento predeterminado
: OFFSETGAPTYPE controla cmo posibles brechas entre segmentos son tratados cuando estn
descentrados polilneas

8.2.5 Crear una matriz de objetos

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8.2.6 Mover objetos

Puede mover objetos a un lugar nuevo sin cambiar los objetos. Puede escribir un valor de coordenadas para la
nueva posicin en la paleta de propiedades.
La siguiente imagen muestra cmo mover un objeto. Realizar el comando Mover y, a continuacin, seleccione
Objeto (1) para mover; especificar un punto base (2) y el desplazamiento del punto (3). El objeto se mueve
desde el punto 2 al punto 3.
Adems de especificar el punto base o punto de desplazamiento en el dibujo, tambin puede escribir el valor
de la coordenada en la lnea de comandos. La opcin Vector tambin se utiliza para definir una nueva
posicin.

Para mover las entidades


1. Elija Modificar > Mover desde el men principal.
2. Seleccione los objetos y, a continuacin, presione Entrar.
3. Especificar el punto base.
4.

Modificar la barra de herramientas:

Mover la lnea de comando

Para mover un objeto, seleccione el objeto (A) y,


a continuacin, Resultado
Especificar el punto base (B) y el
Punto de desplazamiento (C)

Tambin puede mover objetos utilizando las empuaduras. Para mover un objeto a travs de arrastrar los asideros,
seleccione el objeto para obtener sus asideros resaltado y, a continuacin, haga clic en el agarre deseado y
arrastrarlo a una nueva posicin. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se est moviendo. Por
ejemplo, para mover un objeto de lnea, seleccione el punto medio de agarre. Para mover un objeto curvado, como
un arco, crculo o elipse, seleccione el centro de agarre. No todos los objetos se pueden mover utilizando las
empuaduras.

Para mover un objeto utilizando asideros


1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en un agarre para seleccionarlo.
3. Arrastre el objeto a donde desea reubicar.
4. Haga clic en Liberar.

Cuando todos los extremos de los objetos seleccionados se encuentran dentro de una ventana de seleccin, el
tramo comando es equivalente con el comando Mover. El Ortho o rastreo Polar pueden ayudarle a mover
objetos junto a la direccin exacta.
A partir de la imagen de arriba, la puerta est contenido totalmente en la ventana de seleccin, de modo que la
puerta pueda ser trasladado a la ubicacin especificada. Y la pared lneas son slo parcialmente en el rea de
seleccin, como resultado de ello, la puerta se mueve con la pared.

Puede especificar la distancia que los objetos se muevan mientras el Ortho o Polar est en modo de
seguimiento.
Referencia de comandos
Mover: desplaza los objetos a una distancia especificada en una direccin especificada
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Tramoo tramos : mueve objetos
Variables de sistema de referencia
Ninguno

8.2.7 Girar objetos

Puede rotar los objetos seleccionados alrededor de un punto determinado.

Puede especificar el ngulo girado especificando un punto en el dibujo, o bien introduciendo el valor del
ngulo directamente. La direccin que rotar objetos depende del valor que se introduce es positivo o
negativo.

El plano girado y la direccin del ngulo cero est determinado por el acimut de UCS.
Girar un objeto en un ngulo especificado

Para rotar objetos


1. Elija Modificar > Rotar desde el men principal.
2. Seleccione los objetos y, a continuacin, presione Entrar.
3. Especificar el punto base.
4. Especificar el ngulo de rotacin.

Modificar la barra de herramientas:


Girar la lnea de comando

Para rotar un objeto, seleccione el objeto que desee girar (A) y, a


continuacin, especificar el punto base (B) y el ngulo de rotacin
(C)

Girar un objeto a un ngulo absoluto


Tambin puede rotar objetos especificando un ngulo absoluto.
Para girar un conjunto de seleccin en referencia a un ngulo absoluto
1.
2. Seleccione los objetos y, a continuacin, presione Entrar.
3. Especificar el punto base.
4. En la lnea de comandos, escriba r (referencia).
5. Especificar el ngulo de referencia.
6. Especifique el nuevo ngulo.

Modificar la barra de herramientas:


Girar la lnea de comando

Para rotar una entidad en referencia a un ngulo base, seleccione


la entidad (A), especificar el punto base (B), seleccionar el ngulo
de referencia y el punto de recogida (B) nuevamente (o escriba el
smbolo @), especifique el segundo punto (C) y, a continuacin,
especificar el punto que representa el nuevo ngulo (D)

Girar un objeto en 3D
Con el comando Rotar, puede girar objetos 2D. El sentido de rotacin es determinado por la UCS. El
comando Rotar3D se utiliza para rotar los objetos en el espacio 3D.
Con el uso de girar3D, puede definir el eje de rotacin especificando dos puntos; X,Y,Z del eje Z; o el sentido de la
vista actual. Los objetos 3D se puede rotar con el comando rotar o girar3D comando.
Para girar un objeto alrededor de un eje en tres dimensiones
1. Elija Modificar > 3D > 3D Operacin gire.
2. Seleccione los objetos que desea rotar y, a continuacin, presione Entrar.
3. Elija una de las siguientes opciones: objeto, por ltimo, ver Xaxis, yaxis, Zaxis, 2 puntos.
4. Especificar el ngulo de rotacin.
Lnea de comandos Girar3D

Seleccione los objetos que desea rotar (A), especifique el


resultado despus de girar los extremos del eje de rotacin (B
objetos
Y C) y, a continuacin, especificar
el ngulo de rotacin (D)

Referencia de comandos
Gire: mueve objetos alrededor de un punto base
Gire3D
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.2.8 Alinear objetos

Puede alinear objetos con otro a travs de mover o rotacin. La siguiente imagen muestra cmo alinear las
tuberas utilizando el comando Alinear.

Alineacin en tres dimensiones


Puede alinear objetos seleccionados con otros objetos en un espacio tridimensional. Selecciona los objetos
que desea alinear, y especificar uno, dos o tres pares de puntos a alinear los objetos seleccionados.
Para alinear un objeto con otro
1. Elija Modificar > 3D Funcionamiento > Alinear desde el men principal.
2. Seleccione los objetos y, a continuacin, presione Entrar.
3. Especificar el primer punto de origen.
4. Especificar el primer punto de destino.
5. Especificar otros puntos de origen y destino, si se desea (hasta tres pares).
Alinear la lnea de comando

Seleccione los objetos que desea alinear y, a continuacin, El objeto duplicado resultante
Especificar el primer punto de origen (A), la primera
Punto de destino (B), la segunda
Punto de destino (C), y la segunda
Punto de destino (D)

Referencia de comandos
Alinear: Alinea los objetos con otros objetos en 2D y 3D
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.2.9 escalar objetos

Puede utilizar el comando escala de zoom a los objetos seleccionados. Puede introducir un factor de escala o
especificar un punto base y la distancia a objetos zoom. Un factor de escala mayor que 1 ampla el objeto; y un
factor de escala que sea menor de 1 reduce el objeto.

La dimensin ser escala junto con el objeto a escala.

Para ajustar la escala de un conjunto de seleccin por un factor de escala


1. Elija Modificar > Escala desde el men principal.
2. Seleccione los objetos y, a continuacin, presione Entrar.
3. Especificar el punto base.
4.

Modificar la barra de herramientas:

La escala de la lnea de comandos

Para escalar un objeto por un factor de escala, seleccione


el Resultado
Objeto (A) y, a continuacin, especificar el punto base (B) y
El factor de escala.

Tambin puede escalar algunos objetos utilizando las empuaduras. Para escalar un objeto, seleccione el
objeto y, a continuacin, haga clic en un agarre. A continuacin, puede cambiar el tamao del objeto moviendo
el agarre. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se va a modificar. Por ejemplo, escalar un
crculo, seleccione un cuadrante punto de agarre.

1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en un agarre para seleccionarlo.
3. Arrastre el agarre.
4. Haga clic en Liberar.
A escala utilizando asideros, seleccione el objeto (A), haga clic en Resultado
Una empuadura (B) y escalar el objeto arrastrando el
Agarre a su nueva ubicacin (C)

Referencia de comandos
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Propiedades
Escala: Aumenta o reduce los objetos seleccionados proporcionalmente en las direcciones X, Y y Z.
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Tramoo tramos : mueve objetos
Variables de sistema de referencia
Ninguno

8.2.10 Alargar los objetos

Puede cambiar la longitud de las entidades o el ngulo incluido de arcos. Los resultados son similares a la
ampliacin y recorte.

Este comando no afecta a las entidades cerradas.

Utilice cualquiera de los mtodos siguientes para cambiar la longitud de una entidad:
Arrastre el extremo dinmicamente o en ngulo.
Especificar una longitud incremental o ngulo medido desde un
extremo. Especificar la nueva longitud como porcentaje de la
longitud total o en ngulo.
Especificar una nueva longitud o ngulo incluido.

Puede cambiar la longitud de arcos, lneas, polilneas, elipse arco abierto y abrir spline.

Para cambiar la longitud de un objeto arrastrando


1. Elija Modificar > Alargar desde el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba DY (dinmica).
3. Seleccione el objeto que desea cambiar.
4. Especifique el nuevo extremo o el ngulo incluido.

Modificar la barra de herramientas:


La lnea de comando
Resultado

Referencia de comandos
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Escala: Aumenta o reduce los objetos seleccionados proporcionalmente en las direcciones X, Y y Z.
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Tramoo tramos : mueve objetos
Variables de sistema de referencia
Ninguno

8.2.11 Estirar objetos

Puede cambiar el tamao de los objetos estirndolos. Al estirar los objetos, debe seleccionar los objetos
usando o una ventana o una travesa cruzando el polgono. A continuacin, puede especificar un
desplazamiento o seleccione un punto base y un punto de desplazamiento. Los objetos que cruzan la ventana
o polgono lmite se estira; aquellos completamente dentro de la ventana de cruce o cruzar el polgono
simplemente se mueven.

Estirar Estira arcos elpticos, lneas, segmentos de polilneas 2D, slidos, rayas, huellas, y las estras que
cruzan la ventana de seleccin.

Estirar los extremos slo se mueve dentro de la ventana de seleccin, dejando fuera los invariables. La
polilnea es tratada como la composicin de la lnea recta y el arco cuando se estiran. Estirar no afecta la
polilnea 3D de slidos, ancho, tangente o curvas de informacin.

Al estirar los objetos, se tiene que especificar un punto base y punto de desplazamiento. Usted debe usar
el cruce seleccin para seleccionar los objetos deseados. Con agarre edition, tambin puede estirar
objetos.

Para estirar un objeto


1. Elija Modificar > se extienden desde el men principal.
2. Seleccione los objetos usando ya sea un cruce o un cruce del polgono de ventana y, a continuacin,
presione Entrar.
3. Especificar el punto base.
4. Especifique el segundo punto de desplazamiento.

Modificar la barra de herramientas:

Estiramiento de la lnea de comandos

Para estirar los objetos, seleccinelos usando una ventana de cruce (A) o
cruzar el polgono y, a continuacin, especificar el punto base (B) y (C) el
punto de desplazamiento

Para estirar un objeto utilizando asideros, lo selecciona para mostrar sus sujeciones y, a continuacin,
seleccione un agarre para que active el agarre. Esto se convierte en el punto base. A continuacin, mueve el
agarre activa a una nueva ubicacin. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se va a
modificar. Por ejemplo, estirar una esquina de un rectngulo, seleccione el punto de esquina de agarre.

Estirar una lnea, seleccione un endpoint de agarre. No todos los objetos se pueden estirar usando sujeciones.

Para estirar un objeto utilizando asideros


1. Seleccione el objeto.
2. Haga clic en un agarre para activarlo.
3. Arrastre el agarre.
4. Haga clic en Liberar.

Para estirar un objeto utilizando asideros, Resultado


Seleccione el objeto (A), seleccione un agarre
(B), y arrastre el agarre para su nueva
Ubicacin (C)

Referencia de comandos
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Escala: Aumenta o reduce los objetos seleccionados proporcionalmente en las direcciones X, Y y Z.
SPLINEDIT: edita una spline polilnea o spline-fit
Estirar
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.2.12 Recortar o ampliar objetos

Puede conectar los bordes de los objetos a travs de recortar o ampliar.

Al recortar o ampliar objetos, tienes que especificar los bordes cortantes o el lmite para extender, entonces
usted puede seleccionar objetos para cortar o ampliar. Pulsar ENTER en el prompt de seleccin de
entidades, las entidades son los posibles lmites, que oculta llamada Seleccin.

Si desea seleccionar bloques como bordes cortantes, slo puede utilizar la seleccin nica, cruzando, cercas y
seleccionar todas las opciones.

Puede encajar o recorte, objetos que terminan en uno o ms bordes de corte implcita definida por otros
objetos. Tambin puede recortar objetos hasta el punto en que puedan intersectar implcitamente una
vanguardia. Al recortar objetos, primero debe seleccionar los bordes y, a continuacin, especificar los objetos a
recortar, seleccionndolos uno a la vez o utilizando el mtodo de seleccin de cerco.
Puede recortar, arcos, crculos, lneas, polilneas, abiertos y rayas. En el cual, arcos, crculos, lneas,
polilneas, rayas, lneas infinitas, y viewports en una ficha de presentacin puede actuar como bordes
cortantes.

1. Elija Modificar > Recortar desde el men principal.


2. Seleccione uno o ms bordes de corte y, a continuacin, presione Entrar.
3. Seleccione el objeto que desea recortar.
4. Seleccionar otro objeto para recortar, o pulse Intro para completar el comando.

Modificar la barra de herramientas:


Guarnecido de la lnea de comandos

Para recortar objetos, seleccione el borde


cortante Resultado
(A) y, a continuacin, seleccione los objetos para
recortar
(B)

Manteniendo presionada la tecla MAYS mientras selecciona los objetos, sistema que se extiende hasta la
frontera ms cercana de objetos en lugar de recortar la seleccin de objeto.
Utilizando mtodos de seleccin de variables al recortar varios objetos pueden ayudarle a seleccionar los
bordes o los objetos ms fcilmente.
En el ejemplo siguiente, los bordes estn seleccionados mediante seleccin de cruce.

Para recortar varios objetos utilizando el mtodo de seleccin de cerco


1. Elija Modificar > Recortar desde el men principal.
2. Seleccione uno o ms bordes de corte y, a continuacin, presione Entrar.
3.
4. Especificar el primer punto de la valla.
5. Especifique el segundo punto de la valla.
6. Especifique el siguiente punto de cerco, o pulse Intro para completar el comando.

Modificar la barra de herramientas:


Guarnecido de la lnea de comandos

Seleccione el lmite (A) y, a continuacin, Resultado


Especificar el primer punto (B) y el segundo punto
(C) de la valla

Puede recortar objetos al punto ms cercano de otros objetos. Seleccin de objetos y haciendo clic en los
objetos para recortar, sistema especifica los objetos ms cercanos, como los bordes de corte. La siguiente
imagen muestra que el cruce de frontera es suave despus del recorte.
Extender objetos
Puede extender los objetos de modo que terminan en un lmite definido por otros objetos. Tambin puede
extender objetos hasta el punto en que puedan cortan un lmite implcito. Cuando Extender objetos, primero
debe seleccionar el lmite de los bordes y, a continuacin, especificar los objetos para ampliar en forma de
seleccionar uno por uno o usando el mtodo de seleccin de cerco.
Puede ampliar, arcos, lneas, polilneas, bidimensional y rayas. Arcos, crculos, elipses, lneas, estras,
polilneas, rayas, lneas infinitas, y viewports en una ficha de presentacin puede actuar como lmite de los
bordes.
En este ejemplo, se extienden las lneas precisamente a un crculo, que es el lmite.

Para ampliar un objeto


1. Elija Modificar > Extender desde el men principal.
2. Seleccione uno o ms objetos como lmite de los bordes y, a continuacin, presione Entrar.
3. Seleccione el objeto que desea ampliar.
4. Seleccione otro objeto para extender, o pulse Intro para completar el comando.

Modificar la barra de herramientas:


Ampliar la lnea de comando

Para ampliar objetos, seleccione el lmite Resultado


El borde (A) y, a continuacin, seleccione los
objetos a
Extensin (B)

Para ampliar un objeto a un lmite implcito


1. Elija Modificar > Extender desde el men principal.
2. Seleccione uno o ms bordes de frontera y, a continuacin, presione Entrar.
3.
4. En la lnea de comandos, escriba E (extensin).
5. Seleccione el objeto que desea ampliar.
6. Seleccione otro objeto para extender, o pulse Intro para completar el comando.

Modificar la barra de herramientas:


Ampliar la lnea de comando
Seleccione el lmite (A) y, a
continuacin, seleccione los objetos
que desea extender (B)

Extender varios objetos utilizando el mtodo de seleccin de cerco


1. Elija Modificar > Extender desde el men principal.
2. Seleccione uno o ms bordes de frontera y, a continuacin, presione Entrar.
3. En la lnea de comandos, escriba F (cerco).
4. Especificar el primer punto de la valla.
5. Especifique el segundo punto de la valla.
6. Especifique el siguiente punto de cerco, o pulse Intro para completar el comando.

Modificar la barra de herramientas:


Ampliar la lnea de comando

Seleccione el lmite (A) y, a continuacin, Resultado


Especificar el primer punto (B) y el segundo punto
(C) de la valla
TRIM puede tambin ser usado para ampliar objetos. En los indicadores de seleccin de entidades,
manteniendo presionada la tecla Mays y seleccionar objetos para ampliar. Como resultado, los objetos se
extiende en lugar de recortar.
Recortar y ampliar amplia polilneas.
Sistema procesa la lnea central si el objeto polilnea 2D es amplia. Si la polilnea es piramidal, el ancho del
borde de corte se mantiene invariable despus del recorte.
Cuando se extiende un amplio polilnea, su lnea central se interseca con el lmite. Porque el extremo de la
polilnea siempre se cortan en un ngulo de 90 grados, una parte de la polilnea puede extenderse ms all del
lmite. Una polilnea Cono ahusado contina hasta que se cruza el lmite. Si esto se traducira en una polilnea
negativo ancho, el ancho final cambia a 0.

Una polilnea cnico (A) contina la conicidad Resultado


Hasta que se cruza el lmite (B)
Los extremos de las polilneas son siempre amplia plaza. Recortar una amplia polilneas en un ngulo
conduce a porciones de la final que se extienden ms all del borde cortante. Recortar una spline-fit elimina
polilnea curva, colocar la informacin y convierte
La estra colocar segmentos a segmentos de polilnea ordinaria.
Recortar o ampliar en 3D
Puede recortar o ampliar objetos hasta los objetos estn en los diferentes planos en el
espacio tridimensional. El sistema variable EDGEMODE PROJMODE y controlar los
siguientes modelos de proyecto:
Plano XY del SCP actual.
Plano de vista actual.

Atentamente, al recortar o ampliar el espacio 3D de objetos, los objetos a recortar o ampliar debe ser cruza
con el lmite del lmite 3D. Los objetos a recortar o ampliar no podr concluir exactamente si no se entrecruzan
entre s cuando se trabaja en el plano XY del SCP actual.
Referencia de comandos
Ampliar
Alargar: Cambia la longitud de los objetos y el ngulo incluido de arcos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
TRIM: Guarnecidos objetos a un borde de corte definida por otros objetos
Variables de sistema de referencia
EDGEMODE: controla cmo el guarnecido y extender los comandos Cortar y determinar
lmites PROJMODE bordes: establece el modo de proyeccin actual para recortar o ampliar

8.2.13 Crear saltos

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8.2.14 Crear biseles

Puede conectar dos objetos nonparallel por ampliar o recortar y luego unirlos con una lnea para crear un
borde biselado. Puede biselar lneas, polilneas, rayas y lneas infinitas. Al crear un bisel, puede especificar
cunto recortar los objetos hacia atrs desde su interseccin mtodo distance (distancia) o puede especificar
la longitud de la inclinacin y el ngulo que forma junto al primer objeto (distancia angular del mtodo).

Cuando el biselado de una polilnea, usted puede biselar varios segmentos entre dos segmentos de
polilnea seleccionada, o puede biselar toda la polilnea.

Si dos objetos del bisel en la misma capa, el bisel lnea radica en la capa como el objeto cambia; de lo
contrario, la lnea de bisel reside en la capa actual que controla las propiedades de la lnea. La opcin mltiple
puede ayudarle a bisel varios objetos a la vez.
Bisel especificando las distancias
El chafln distancia es el monto que cada entidad est recortado o ampliar para satisfacer el bisel o lnea de
interseccin con el otro. Si tanto el bisel distancias son 0, Guarnecidos de biselado o extiende las dos
entidades hasta que se intersecan en lugar de crear una lnea de bisel.
La configuracin predeterminada para la primera distancia es la ltima que se hayan especificado, y el
segundo la distancia es la misma que la primera. Sin embargo, puede restablecer el chafln distancia
deseada.
Achaflanar dos objetos usando el mtodo de distancia distancia
1. Elija Modificar > Bisel en el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba D (distancia).
3. Especificar la primera distancia de bisel.
4. Especifique el segundo bisel distancia.
5. Seleccionar el primer objeto del bisel.
6. Seleccionar el segundo objeto del bisel.

Modificar la barra de herramientas:


Bisel de la lnea de comandos

Seleccione la primera y la segunda (A)


(B) objetos

Recortar y ampliar objetos biselado


Si los objetos a chafln son dos lneas de interseccin, y selecciona la opcin Trim para biselar los objetos,
el sistema ajusta automticamente las lneas para el biselado de los extremos de la lnea. Si las lneas
seleccionadas no se cruzaban unos con otros, el sistema se extiende a ellos para obtener intersectant.
Si no selecciona ningn recorte, sistema crea el bisel directamente y no recortar.
El bisel por especificar la longitud y el ngulo
Puede achaflanar objetos especificando un punto de inicio y un ngulo.
Achaflanar dos objetos usando el mtodo de ngulo de distancia
1. Elija Modificar > Bisel en el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba A (ngulo).
3. Especifique la longitud de bisel en la primera lnea.
4. Especificar el ngulo de bisel de la primera lnea.
5. Seleccionar el primer objeto del bisel.
6. Seleccionar el segundo objeto del bisel.

Modificar la barra de herramientas:


Bisel de la lnea de comandos
Seleccione la primera (A) y el segundo El bisel es arrastrado, basado en la
(B) objetos La distancia (C) y el ngulo (D)

Bisel de polilneas y segmentos de polilnea


Puede crear una lnea de chafln para dos segmentos de una polilnea que son adyacentes o separadas
por no ms de un segmento de arco. Como se muestra en la ilustracin, si estn separados por un
segmento de arco, el arco es eliminado y reemplazado con un bisel de lnea.

Para biselar los vrtices seleccionados en una polilnea


1. Elija Modificar > Bisel en el men principal.
2. Seleccione la polilnea junto al segmento donde desea comenzar el bisel.
3. Seleccione la polilnea junto al segmento donde desea finalizar el bisel.

Modificar la barra de herramientas:


Bisel de la lnea de comandos

Seleccione el Resultado despus de biselado


Polilnea
A lo largo de la (A)
Y (B)
Segmentos

Bisel toda una polilnea


Puede utilizar la opcin de polilnea para crear lneas de bisel de cada interseccin de toda una polilnea.
Para obtener los mejores resultados, mantiene la primera y segunda chafln distancia igual.
Para biselar todos los vrtices de una polilnea
1. Elija Modificar > Bisel en el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba P (Polilnea).
3. Seleccione la polilnea.

Modificar la barra de herramientas:


Bisel de la lnea de comandos

Polilnea original Resultado despus de biselado

Cuando el biselado toda una polilnea, alojados chafln distancia slo puede crear un bisel de lnea. Como se
muestra en la ilustracin, algunos segmentos son demasiado cortos para crear un bisel de lnea.

Referencia de comandos
Bisel: biseles de los bordes de los objetos
Variables de sistema de referencia
CHAMFERA: establece el primer chafln distancia
CHAMFERB: establece el segundo bisel distancia
CHAMFERC: Establece la longitud del bisel
CHAMFERD: establece el ngulo de bisel
TRIMMODE

8.2.15 Crear filetes

Puede crear un filete usando FILLIT comando. Este comando se puede aplicar a los objetos como arcos,
crculos, elipses, lneas, polilneas, rayas, estras o lneas de construccin as como slidos 3D. Un filete es
un arco que conecta dos objetos suavemente y tiene un radio especificado. Una esquina interior se llama un
filete; una esquina exterior se denomina ronda.

Filete a dos objetos


1. Elija Modificar > Filete desde el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba R (RADIUS).
3. Especificar el radio de rosca.
4. Seleccionar el primer objeto.
5. Seleccionar el segundo objeto.

Modificar la barra de herramientas:

Filete de la lnea de comandos


Seleccione la primera (A) y la segunda (B) objetos
Resultado despus
del fileteado

Utilizando el comando filete puede ayudarle a crear un arco tangente a los objetos seleccionados con
facilidad. Tambin puede utilizar la opcin de polilnea para crear filetes para cada de las esquinas de una
polilnea.

Cuando los objetos a filete estn en la misma capa, el filete arc es creado en esa capa; de lo contrario, el filete
arc se crea en la capa actual que afecta a las propiedades de los objetos, tales como el color y tipo de lnea.
La opcin mltiple pueden crear los filetes durante ms de un conjunto de objetos hasta que salga el
comando.
Defina el radio de rosca
Puede especificar el radio de un arco de filete que conecta dos objetos. El ltimo valor es siempre el valor de
radio actual. Este ajuste slo est disponible cuando se crea un nuevo arco de filete. Cuando la radio est
ajustado a 0, los objetos son filete a recortar o ampliar para obtener se cruzan, pero no crear un arco de
filete.

Mientras se lleva a cabo en filetes, puede seleccionar la opcin Trim para decidir si los bordes se extendi a los
extremos de los arcos de filete. De forma predeterminada, todos los objetos excepto de crculos, elipses,
polilneas cerradas y las estras estn recortadas o ampliada al realizar el fileteado.
Cuando el sistema variable TRIMMODE est ajustado a 1, Guarnecidos de filete de las lneas de interseccin
hasta el punto final del arco de filete. Si las lneas no se cruzan, get sistema extiende o recorta a ellos para
obtener interseccin.

Especificar la ubicacin del filete


Cuando los objetos son filete a una lnea y un arco o un crculo, existen varios posibles los filetes y sistema
crea el filete con el punto final del arco en el ms cercano al punto seleccionado. La ubicacin de los filetes,
depende del lugar de los objetos que usted especifique. Como se muestra en la imagen siguiente:
Seleccionar objetos (A y B) Resultado despus del fileteado
Filete combinaciones de lnea y polilnea
Si los objetos son filete a una lnea y una polilnea, lnea o su extensin debe cruzarse con uno de los
segmentos de la polilnea. Con la opcin Trim en el fileteado objetos se unan con el fileteado arc para formar
una nueva polilnea.

Filete toda una polilnea


Puede utilizar la opcin de polilnea para crear filetes para cada de las esquinas de una polilnea.
Filete a toda una polilnea
1. Elija Modificar > Filete desde el men principal.
2. En la lnea de comandos, escriba P (Polilnea).
3. Seleccione la polilnea.

Modificar la barra de herramientas:


Filete de la lnea de comandos

Seleccione la polilnea (A) Resultado despus del fileteado

Antes de crear los filetes, debe asegurarse de que la distancia entre cada vrtice es lo suficientemente largo
para acomodar el filete de radio con el fin de insertar un arco de filete.
El filete arcos sustituir los segmentos de arco cuando el filete radius es mayor que el radio del arco. Como se
muestra en la ilustracin:

Cuando el filete radio est ajustado a 0, no se insertan los arcos de filete. Si dos segmentos de polilnea
estn separados por uno de los segmentos de arco, el sistema elimina este segmento de arco y ampla las
lneas que se entrecruzan entre s.
Filete a los vrtices seleccionados en una polilnea
1. Elija Modificar > Filete desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea junto al segmento donde desea comenzar el filete.
3. Seleccione la polilnea junto al segmento donde desea finalizar el filete.

Modificar la barra de herramientas:


Filete de la lnea de comandos

Seleccione el Resultado despus del fileteado


A lo largo de polilnea
La (A) y (B)
Segmentos

Lneas paralelas de filete


Puede filete, rayas, lneas paralelas y lneas infinitas. La primera entidad debe ser una lnea o ray, la segunda
entidad puede ser una recta, semirrecta, o lnea infinita. El dimetro del arco de filete es siempre igual a la
distancia entre las entidades paralelas. El filete actual radio es ignorado.

Entidades original Resultado despus del fileteado

Referencia de comandos
Filete: rondas y filetes en los bordes de los objetos
Variables de sistema de referencia
FILLETRAD: almacena la actual radio de rosca
Selecciona TRIMMODE : controla si los bordes de los chaflanes y los filetes se recortan

8.3 Modificar objetos compuestos

Editar objetos compuestos, tales como bloques, dimensiones, escotillas y polilneas.

Temas en esta seccin:


Disassociate Compound Objects
Convertir un objeto compuesto en elementos individuales.
Modify Polylines
Cambiar la forma de objetos de polilnea. Usted tambin puede unirse a separar polilneas.
Modify Multilines
Cambiando los vrtices, intersecciones y otras propiedades de los elementos de lnea.

8.3.1 desasociar objetos compuestos

Puede convertir una entidad compleja, como un bloque o polilnea, desde una sola entidad en sus partes
componentes. La explosin de una polilnea, un rectngulo, de anillos, polgono, dimensin o lder lo reduce
a una coleccin de entidades de Lnea y arco individual que posteriormente puede modificar individualmente.
Los bloques son convertidos a las entidades individuales, incluyendo posiblemente otros bloques anidados
que compone la entidad original.

Si la polilnea original tiene un ancho, el ancho se pierde informacin cuando explotan. Las lneas
resultantes y arcos siga la lnea central de la polilnea original. Si explotar un donut, su anchura se
convierte en 0.
Si explotar un bloque que contenga atributos, los atributos se pierden, pero las definiciones de atributos
originales se conservan. Los colores y tipos de lineas de objetos en bloque explot las referencias pueden
ser modificados individualmente. Colores, tipos de lineas, lineweights y estilos de impresin BYBLOCK
asignados pueden ser diferentes despus de la explosin de una entidad, ya que adoptar el color
predeterminado, el tipo de linea, lineweight, y estilo de impresin hasta que se inserta en otro bloque.
Explotar las polilneas
Puede explotar polilneas en segmentos de lnea sencilla y los segmentos de arco, que descuida el ancho de
una polilnea. La explosin de las lneas y arcos se colocan a lo largo de la lnea central de la polilnea. Para
ser tomado como un objeto de polilnea, el donut sera cambiado en dos arcos que forman un crculo (con
ancho como 0) despus de la explosin.
Explotar las dimensiones y las escotillas
Puede estallar una dimensin o una berlina en objetos individuales (tales como lneas, textos, puntos y
slidos en 2D). Toda la asociatividad se pierde despus de la explosin.
Explotar el bloque Referencias
Puede explotar un bloque referencia en objetos individuales. Si un bloque que se explot contiene los
atributos, los valores de los atributos se pierden y dejando la definicin de atributo. Si explotar un bloque que
contiene objetos de polilnea, usted tiene que explotar la polilnea por separado.
Para explotar un bloque
1. Elija Modificar > explotar en el men principal.
2. Seleccione el bloque.
3. Pulse Intro.
Modificar la barra de herramientas:
Explotar la lnea de comando
Explotar las referencias externas
No se puede explotar las referencias externas o los bloques dependientes como son vinculados o
conectados a otro dibujo.
Referencia de comandos
Explotar: explota un objeto compuesto compuesto por varios objetos (bloques, polilneas, etc.) en objetos
individuales
Variables de sistema de referencia
EXPLMODE: controla si la explotan comando admite nonuniformly escalado (NUS) bloques

8.3.2 Modificacin de polilneas.

Puede modificar cualquier tipo de bidimensional o tridimensional de la polilnea. Objetos tales como
rectngulos, polgonos y donuts, as como objetos tridimensionales como pirmides, cilindros y esferas, son
todas las polilneas editable

Puede editar una polilnea abriendo o cerrando, cambiando su ancho total o el ancho de los segmentos
individuales, y por conversin de polilneas con segmentos de lnea recta en una curva o que fluye de una
aproximacin de la spline. Adems, puede utilizar la herramienta Polilnea Editar para editar vrtices
individuales, agregar, quitar o mover los vrtices. Tambin puede agregar nuevos segmentos de una polilnea
existente, cambiar los tipos de lineas de una polilnea, e invertir la direccin o el orden de los vrtices.

Para modificar una polilnea, primero seleccione la polilnea y, a continuacin, seleccione una opcin de edicin
de polilnea. Las opciones disponibles varan dependiendo de si la polilnea seleccionada es una bidimensional
o tridimensional objeto. Si el objeto seleccionado no es una polilnea, la herramienta Polilnea Editar ofrece la
opcin de transformarlo en uno. Slo se pueden convertir en polilneas arcos y lneas. Si varios arcos o se unen
las lneas de extremo a extremo, todos ellos pueden ser seleccionados y se convirti en una polilnea.

Para convertir un objeto en una polilnea


1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione el objeto.
3. En la lnea de comandos, escriba Y.
4. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.

II Modificar barra de herramientas:

Lnea de comando PEDIT

Se uni a segmentos de polilnea


Si los extremos de una lnea o arco conectar o estn cerca uno del otro, puede unirse a ellos en una polilnea
abierta por recortar o ampliar.
Modificar propiedades de polilneas.
Si las propiedades de varios objetos que se unen en una polilnea son diferentes, tales como el color y tipo de
lnea, la nueva polilnea hereda las propiedades del primer objeto que ha seleccionado. Tambin puede
establecer las propiedades de la nueva polilnea en la paleta de propiedades.
Opciones de edicin adicionales para polilneas.
Puede utilizar PEDIT para editar polilneas:
Cerrar
Cuando se cierra una polilnea, el programa dibuja un segmento de polilnea recta desde el ltimo vrtice de la
polilnea en el primer vrtice. Sistema considera la polilnea abierta a menos que se cierre mediante la opcin
Cerrar.
Para cerrar una polilnea abierta
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba C (cerrado).
4.

II Modificar barra de herramientas:


Lnea de comando PEDIT

Cierre de una polilnea abierta agrega un Resultado


En lnea recta entre el segmento de polilnea
Primero (A) y (B) ltimos vrtices

Abrir
Si las polilneas para ser editados est cerrada, puede convertirlo en un abrir uno mediante la opcin Abrir
para eliminar la ltima dibuja segmentos de la polilnea.
Unirse
Puede agregar un arco, lnea o polilnea de un objeto a una polilnea abierta existente, formando un continuo
objeto de polilnea. Para unirse a un objeto en una polilnea, ese objeto ya debe compartir un extremo con un
fin de los vrtices de la polilnea seleccionada.
Cuando te unes a un objeto a una polilnea, el ancho del nuevo segmento de polilnea depende del ancho de la
polilnea original y el tipo de objeto que se est uniendo a la misma:
Una lnea o un arco asume el mismo ancho que el segmento de polilnea para el vrtice final al que est
unido.
Una polilnea se uni a una polilnea cnico conserva sus propios valores de anchura.
Una polilnea se uni a una polilnea de ancho uniforme asume la anchura de la polilnea a la que est
unido.
Para unirse a un arco, lnea o polilnea para una polilnea existente
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba J (Unir).
4. Seleccione el arco, lnea o polilnea para unirse.
5. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.

II Modificar barra de herramientas:


Lnea de comando PEDIT

Ancho
Especifica el ancho uniforme para todos los segmentos de polilneas seleccionadas. Utilizando la opcin
Ancho mientras realiza "Editar vrtice", puede especificar el ancho del punto de inicio y el punto final.
Puede cambiar el ancho completo de una polilnea, aplicando un ancho uniforme a la polilnea o asignacin
de ancho de bordes oblicuos con degradado de tamao.
Para aplicar un ancho uniforme a toda una polilnea
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba w (Width).
4. Especificar la nueva polilnea ancho.
5. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.

Lnea de comando PEDIT


Para aplicar bordes oblicuos anchura a una polilnea
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba T (cono).
4. Especificar el ancho inicial.
5. Especificar el ancho final.
6. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.

II Modificar barra de herramientas:


Lnea de comando PEDIT

Editar vrtice
Puede utilizar la opcin Editar vrtices para modificar los vrtices de las polilneas individuales. Cuando se
selecciona esta opcin, el programa pasar a un modo especial de edicin de vrtices y coloca una x en el
primer vrtice. La x indica el vrtice que est editando. Las opciones Siguiente y Anterior mover el x del
vrtice siguiente o anterior. Slo puede editar un vrtice en un momento.
Cuando la edicin, puede modificar los vrtices de la polilnea de las siguientes maneras:
Convertir un segmento de polilnea en una curva tangente especificando
un nuevo ngulo. Romper una polilnea en dos polilneas.
Insertar un nuevo vrtice despus del
actual vrtice. Mover el vrtice actual.
Enderezar el segmento de polilnea entre dos vrtices.
Cambiar el ancho del segmento de polilnea entre dos vrtices.
Para mover un vrtice de polilnea
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba E (Edicin vrtice).
4. En la lnea de comandos, escriba N (siguiente). Repita hasta que la X maker alcanza el vrtice que
desee mover.
5. En la lnea de comandos, escriba M (Mover).
6. Especificar la nueva ubicacin ordenaban vrtice.
7. En la lnea de comandos, escriba otra opcin o escriba Exit para completar el comando.
8. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.

II Modificar barra de herramientas:


Lnea de comando PEDIT
Seleccione la polilnea (A), mueva el actual Resultado
Vrtice marcador hasta el vrtice que desee
Mover (B) y, a continuacin, especificar el nuevo vrtice
Ubicacin (C)

1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.


2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba E (Edicin vrtice).
4. En la lnea de comandos, escriba N (siguiente). Repita hasta que la X maker alcanza el primer vrtice
del segmento que desee cono.
5. En la lnea de comandos, escriba w (Width).
6. Especificar el ancho inicial.
7. Especificar el ancho final.
8. En la lnea de comandos, escriba otra opcin o escriba Exit para completar el comando.
9. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.

II Modificar barra de herramientas:


Lnea de comando PEDIT

Seleccione la polilnea (A), mueva el Resultado


Vrtice actual marcador al primer vrtice
El segmento que desea cono (B),
Y, a continuacin, especificar el nuevo arranque y
Finalizando anchos para ese segmento.

Colocar
Puede crear un arco-fit, una polilnea curva suave uniendo cada par de vrtices. La curva pasa por todos
los vrtices de la polilnea.
Para ajustar la curva de una polilnea
1. Elija Modificar > Objeto > Polilnea desde el men principal.
2. Seleccione la polilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba F (FIT).
4. En la lnea de comandos, escriba otra opcin, o pulse Intro para completar el comando.

II Modificar barra de herramientas:


Lnea de comando PEDIT

Spline
Convierte una polilnea en una spline. Especifica los vrtices de la polilnea seleccionada como puntos de
control o fotograma de una curva B-spline se aproximen a una. La curva pasa por el primer y el ltimo punto de
control a menos que la polilnea est cerrada.
Polilnea original Tras aplicar Ajustar curva Despus de aplicar la estra

Decurve
Colocar las acanaladuras rectas curvas con opcin de ajuste o estras creado con opcin de spline.
Ltype gen
Cambia el tipo de lnea de una polilnea. Cuando esta opcin est desactivada, se generan tipos de lineas
comenzando y terminando con una lnea de guiones en cada vrtice.
Referencia de comandos
: edita PEDIT polilneas y mallas poligonales tridimensionales
Variables de sistema de referencia
PEDITACCEPT: suprime la presentacin del objeto seleccionado no es un indicador de polilnea en PEDIT
SPLFRAME: Controla la visualizacin de las estras y el estriado-fit polilneas.
: establece el nmero de segmentos de lnea que se genera para cada curva spline-fit polilnea generados por
la spline opcin del comando PEDIT
SPLINETYPE: establece el tipo de curva generada por la spline opcin del comando PEDIT
SURFTYPE: Controla el tipo de superficie de montaje que se realiza mediante la opcin suave del comando
PEDIT
SURFU: establece la densidad de superficie de PEDIT liso en el sentido M
SURFV: establece la densidad de superficie de PEDIT liso en el sentido de N

8.3.3 Modificar multilneas

Puede utilizar los mtodos tales como comandos de edicin comn, un comando de edicin multilnea y
Multiline para editar estilos multilneas o sus elementos.
Aadir y Eliminar vrtices multilnea
Puede utilizar MLEDIT para agregar o eliminar vrtices para un multiline. Como se muestra en la ilustracin.

Editar Multiline intersecciones


Puede controlar la forma en que dos multilneas intersecan utilizando MLEDIT. Las formas incluyen la cruz y en
forma de T que se puede cerrar, abrir o combinados.
Editar estilos multilnea
Se puede utilizar para aadir MLSTYLE multiline estilo o conjunto multilneas del estilo multiline existentes,
tales como el nmero de elementos, color, tipo de lnea, lineweight, y el desplazamiento de cada elemento.
Tambin puede editar las tapas finales y relleno de fondo.
El elemento y multiline propiedades del estilo multiline estndar no estn autorizados a modificar. El actual
multiline estilo ya utilizado en el dibujo no est autorizado a modificar demasiado. Debe editar multiline
estilo antes de utilizarlo.
Si crea un nuevo estilo sin guardar la anterior, las propiedades de la anterior se pierde. Para mantener las
propiedades, tiene mejor guardar cada multiline MLN estilo a un archivo antes de crear uno nuevo.

Referencia de comandos
MLEDIT: edita varias lneas paralelas
MLSTYLE: define un estilo para mltiples lneas paralelas
Variables de sistema de referencia
Ninguno

8.4 Utilice mangos para editar objetos

Asideros son pequeos cuadrados mostrados en los puntos estratgicos sobre los objetos, mientras que la
seleccin de objetos.

Las ubicaciones de las sujeciones dependen del tipo de objeto seleccionado. Por ejemplo, mangos, aparecen
en los extremos y el punto medio de una lnea, en puntos del cuadrante y el punto central de un crculo, y en
los extremos, Punto medio y centro de un arco.

Ejemplos de ubicaciones de agarre

Para utilizar los mangos para editar, seleccionar un objeto para mostrar las garras y, a continuacin, haga clic
en un agarre para activarla. El agarre que seleccione depende del tipo de objeto que se va a modificar y la
operacin de edicin que usted est realizando. Por ejemplo, para mover un objeto de lnea, arrstrelo por su
punto medio de agarre.

Para estirar la lnea, arrastre uno de los agarres de endpoint. No necesita introducir un comando al utilizar
sujeciones.

Temas en esta seccin:


Control Status and Displaying of Grips
Puede desactivar el uso de mangos de encendido y apagado y control del tamao y color de mangos bajo
estatus diferente.
Grip Edit Mode
Un tipo de modo de edicin denominado modo de agarre para realizar manipulaciones como estirar, mover,
rotar, escalar o espejo arrastrando mangos en entidades.
Multi-Grips Edit Mode
Tambin est habilitada para manipular el agarre el modo de edicin con varias sujeciones. Puede pulsar la
tecla MAYS para seleccionar varios mangos. Una vez que haya seleccionado varias entidades (llamado hot
Adherencia mltiple seleccin), la parte de entidades entre mangos no cambiar.

8.4.1 El estado de Control y visualizacin de mangos

Puede desactivar el uso de mangos de encendido y apagado y control del tamao y color de mangos bajo
estatus diferente.

Para cambiar los ajustes de agarre


1. Elija Herramientas > Opciones desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Opciones, haga clic en la pestaa Seleccin.
3. En la empuadura Tamao, especificar el tamao.
4. En los asideros, haga clic en Habilitar las sujeciones.
5. Establezca el color de agarre no seleccionada, selecciona el color y la empuadura de agarre Hover color
por separado, para asignar colores de mangos bajo estatus diferente.
6. Haga clic en Aceptar.

Cuando realice el cuadrante mangos en crculos, la distancia se mide desde el punto central, pero no la agarre
seleccionado. Por ejemplo, en el modo de expansin, puede seleccionar un mango de cuadrante para estirar un
crculo y, a continuacin, especificar una distancia en el smbolo de la "nueva radio crculo". La distancia se
mide desde el punto central, pero no el cuadrante seleccionado. Si selecciona el punto central, el crculo se
mueve.

Cuando un slido 2D no es mentir sobre la actual UCS, el objeto se extiende en el avin que se ha creado el
objeto, pero no en el plano de la UCS actual.

La variable de sistema GRIPOBJLIMIT se utiliza para controlar el nmero de mangos visualizado en el objeto
seleccionado. El valor de GRIPOBJLIMIT no est disponible cuando se agrega un objeto al conjunto de
seleccin actual.
Empuaduras de control en bloques.
La variable de sistema GRIPBLOCK se utiliza para controlar si el bloque insertado muestra solo una asa o
todas las sujeciones.
Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
GRIPBLOCK: controla la asignacin de mangos en bloques.
GRIPCOLOR: Controla el color de mangos no seleccionados
GRIPHOT: Determina el color seleccionado de mangos. El rango de valores es de 1 a 255
GRIPHOVER: Determina el color de mangos cuando el cursor se desplaza sobre ellos. El rango vlido de
valores es de 1 a 255
: GRIPOBJLIMIT Suprime la presentacin de mangos cuando el conjunto de seleccin inicial incluye ms del
nmero especificado de objetos
Mangos: Controla el uso del conjunto de seleccin mangos para el estiramiento, mover, rotar, escalar, y modos
de agarre del espejo
GRIPSIZE: establece el tamao del cuadro de agarre en pxeles.
GRIPTIPS: Controla la visualizacin de agarre sugerencias cuando el cursor se sita sobre grips en objetos
personalizados que admiten sugerencias de agarre

8.4.2 El agarre del modo Editar

Un tipo de modo de edicin denominado modo de agarre para realizar manipulaciones como estirar, mover,
rotar, escalar o espejo arrastrando mangos en entidades. Estirar es el predeterminado, seleccione el modo de
edicin de agarre los asideros para editar cuando quiera estirar la entidad seleccionada, la empuadura de
agarre seleccionado se muestra en color y, a continuacin, haga clic con el botn derecho para seleccionar
desde el men de manipulaciones.

Si pulsa Intro o la tecla de espacio despus de la seleccin de mangos, todos los modos de agarre pantalla
desde la que puede elegir para realizar una edicin de agarre de la manipulacin.
Agarre el modo de expansin
El modo de estiramiento es el modo predeterminado para agarrar la edicin. Una vez que haya entidades
seleccionadas, haga clic en los mangos en entidades para Mostrar indicador de lnea de comandos de la
siguiente manera:
Especificar el punto de estiramiento o [punto base/copiar/deshacer/EXIT]:

Bajo el smbolo del sistema, usted puede especificar una nueva posicin en el rea de dibujo, donde el agarre
es espera que se estira. Usted debe notar que cuando el estiramiento mangos en los mangos seleccionado
como texto nico punto, punto de insercin del bloque, el punto medio de la lnea de referencia, el centro del
crculo y sujeciones de objeto de punto, toda la entidad se traslada sin cambiar el tamao y la forma de garras.
Las entidades del tipo determina si los mangos son capaces de ser estirado. Por ejemplo, estirar una esquina
de un rectngulo, seleccione la esquina asideros, para estirar una lnea, seleccione el endpoint mangos. No
todos los objetos estn habilitados agarre estiramiento.
Entidades mediante estiramiento Estiramiento de agarre
1. Seleccionar entidades para estirar.
2.
3. Cuadro de entrada dinmica mostrada en pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para ubicar la empuadura.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad que se est estirando.
Especifique "U(deshacer)" opcin para anular ltimo tramo.
Especificar "X(salida)" la opcin para salir de estirar la manipulacin.
Especifique la ubicacin de destino para estirar directamente.
4. Mueva el dispositivo sealador para especificar la ubicacin de destino, la adherencia en las entidades
seleccionadas se estirar basndose en s mismo (o el nuevo punto base).
Para estirar un objeto utilizando asideros, seleccione Resultado
El objeto (A), seleccione una empuadura (B) y
Arrastre el agarre a su nueva ubicacin (C).

Agarre Modo Mover


Con agarre modo mover, puede mover entidades seleccionadas moviendo sus garras. La entidad con
mangos especificado sern destacadas y se mueven segn la orientacin y posicin especificada.
Objetos de distintos tipos que necesitan ser movidas a travs de diferentes zonas de agarre. Por ejemplo, para
mover una lnea, utilice el punto medio como agarre, para mover objetos de curva, como arco, crculo o elipse,
seleccione punto central o el agarre. No todas las entidades estn habilitadas agarre en movimiento.

Especificar mover punto o [punto base/copiar/deshacer/EXIT]:

Mover una o ms entidades


1. Seleccionar entidades a moverse.
2. Haga clic en garras de la entidad seleccionada para resaltar el agarre y activar el modo de agarre como el
estiramiento.
3. Pulse INTRO para iterar agarre hasta que aparezca el modo de moverse en la lnea de comandos.
Cuadro de entrada dinmica mostrada en pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para ubicar la empuadura.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad que se mueve.
Especifique "U(deshacer)" opcin para anular la
ltima muda. Especificar "X(salida)" para salir de la
opcin de mover la manipulacin. Especifique la
ubicacin de destino para empuaduras
directamente.
4. Mueva el dispositivo sealador para especificar la ubicacin de destino, el agarre de los objetos
seleccionados se movern hacia la orientacin y el desplazamiento a lo largo de la lnea de conexin de
la empuadura y seleccionado el punto de destino (o crear una copia de la entidad despus de mover).

Agarre el modo de giro


Con agarre el modo de giro, puede rotar las entidades seleccionadas alrededor del punto base, .o girar el
ngulo de rotacin especificado.
Si pulsa Intro o la tecla de espacio despus de seleccionar mangos en entidades, elija Girar desde el agarre
el modo de edicin y, a continuacin, Smbolos de lnea de comandos de la siguiente manera:
Especificar el ngulo de rotacin o [punto base/copiar/deshacer/Referencia/EXIT]:

Gire las entidades usando grips


1. Seleccionar entidades a girar.
2. Haga clic en la empuadura de la entidad seleccionada para resaltar el agarre y activar el modo de agarre
como el estiramiento.
3. Pulse INTRO para iterar a modo de agarre hasta girar aparece en la lnea de comandos. Cuadro de
entrada dinmica mostrada en pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" la opcin para seleccionar el punto de partida para girar.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad que gira.
Especifique "U(deshacer)" opcin para anular la ltima rotacin.
Especificar "X(salida)" opcin para salir gire la manipulacin.
Especifique "R(referencia)" opcin para asignar la referencia para el ngulo de rotacin. (ngulo de giro
final = ngulo de referencia restar de ngulo de entrada. Por ejemplo: referencia ngulo = 20, ngulo de
entrada= 80, ngulo de rotacin final = 80 - 20 =
60).

4. Mueva el dispositivo sealador y especificar el ngulo de giro, las entidades gire centrado por el
agarre seleccionada (o crear una copia de la entidad despus de rotacin).
El modo de escala de agarre
Con el modo de escala de agarre, puede escalar las entidades seleccionadas en relacin a la base del punto.
Arrastre la entidad hacia fuera de la base agarre a agrandar su tamao y arrastre hacia dentro para reducir el
tamao. Tambin puede especificar un factor de escala a escala
Las entidades seleccionadas.
Asideros son seleccionados dependen del tipo de entidad. Por ejemplo, escalar un crculo, utilizar el
cuadrante como punto de agarre. Si pulsa Intro o la tecla de espacio despus de la seleccin de mangos,
todos los modos de agarre se muestran, elija Escala y, a continuacin, Smbolos de lnea de comandos de
la siguiente manera:
Especificar el factor de escala o [punto base/copiar/deshacer/Referencia/EXIT]:

Las entidades que utilizan sujeciones de escala


1. Seleccionar entidades a escala.
2. Haga clic en garras de la entidad seleccionada para resaltar el agarre y activar el modo predeterminado de
agarre como el estiramiento.
3. Pulse INTRO para iterar a modo de agarre hasta escala aparece en la lnea de comandos. Cuadro de
entrada dinmica mostrada en pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para reubicar la base del mango para escalar.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad que se escalan.
Especifique "U(deshacer)" opcin para anular la ltima escala.
Especificar "X(salida)" opcin para salir de la manipulacin de la escala.
Especifique "R(Referencia)"opcin para asignar la referencia factor de escala. (Por ejemplo: la entrada
como factor de escala 5, a escala de la entidad a cinco veces mayor que la de su tamao original). A
continuacin, aparece el cuadro de entrada dinmica en la pantalla, en la que se le solicitar que ingrese la
nueva longitud (si la entrada 3, la entidad se escalar en el factor 3/5).
Especificar el factor de escala para empuaduras directamente.
4. Mueva el dispositivo sealador para especificar el destino asideros, la entidad ser reducida basada en los
mangos con el factor especificado (o crear una copia de la entidad tras la ampliacin).

A escala utilizando asideros, seleccione el objeto Resultado


(A), haga clic en una empuadura (B) y escalar el objeto
Arrastrando el agarre a su nueva ubicacin.
(C).

Agarre el modo espejo


Con agarre el modo espejo, puede crear copias duplicadas de entidades seleccionadas a lo largo de la lnea
temporal de espejo.
Si pulsa Intro o la tecla de espacio despus de la seleccin de mangos, todos los modos de agarre se
muestran, elija Espejo y solicitudes de lnea de comandos de la siguiente manera:
Especifique el segundo punto o [punto base/copiar/deshacer/EXIT]:

Crear copias duplicadas mediante grips


1. Seleccionar entidades de espejo.
2. Haga clic en mangos para resaltar el agarre seleccionado y activar el modo predeterminado de agarre como
el estiramiento.
3. Pulse INTRO para iterar a modo de agarre hasta el espejo aparece en la lnea de comandos. Cuadro de
entrada dinmica mostrada en pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para reubicar la base de agarre.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad han reflejado.
Especifique "U(deshacer)" opcin para anular la ltima duplicacin.
Especificar "X(salida)" opcin para salir de la manipulacin del espejo.
4. Mueva el dispositivo sealador para especificar el segundo punto de espejo, la entidad ser reflejado a lo largo
de la lnea que conecta el agarre de objetos seleccionados y el segundo punto del espejo (o crear una copia de
la entidad despus de duplicacin).
Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
GRIPBLOCK: controla la asignacin de mangos en bloques.
GRIPCOLOR: Controla el color de mangos no seleccionados
GRIPHOT: Determina el color seleccionado de mangos. El rango de valores es de 1 a 255
GRIPHOVER: Determina el color de mangos cuando el cursor se desplaza sobre ellos. El rango vlido de
valores es de 1 a 255
: GRIPOBJLIMIT Suprime la presentacin de mangos cuando el conjunto de seleccin inicial incluye ms del
nmero especificado de objetos
Mangos: Controla el uso del conjunto de seleccin mangos para el estiramiento, mover, rotar, escalar, y modos
de agarre del espejo
GRIPSIZE: establece el tamao del cuadro de agarre en pxeles.
GRIPTIPS: Controla la visualizacin de agarre sugerencias cuando el cursor se sita sobre grips en objetos
personalizados que admiten sugerencias de agarre

8.4.3 Multi-Grips Edit Mode

Tambin est habilitada para manipular el agarre el modo de edicin con varias sujeciones. Puede pulsar la
tecla MAYS para seleccionar varios mangos. Una vez que haya seleccionado varias entidades (llamado hot
Adherencia mltiple seleccin), la parte de entidades entre mangos no cambiar.

Utilizando el modo de edicin Multi-Grips se clasifican en los dos casos siguientes:


Para mover, rotar, escalar o entidades de espejo, utilizando varias garras en ellas es igual a utilizar el
ltimo agarre seleccionado como punto base (base agarre o nuevo punto base seleccionado).
Para estirar las entidades, multi-grips son seleccionados dependen del tipo de entidades, cuando
seleccion texto nico punto, punto de insercin del bloque, el punto medio de la lnea de referencia, el
centro del crculo y mangos en objeto de punto caliente como mangos, las entidades se movern en lugar de
estirarse.
El modo de estiramiento Multi-Grips
Seleccione varias garras de diferentes entidades para estirar por separado dependen de los tipos de entidad.
Estirar lneas, polilneas y dimensiones utilizando mltiples grips
1. Seleccionar la lnea, polilnea y las entidades de dimensin para estirar.
2. Pulse la tecla MAYS mientras selecciona mangos en entidades, los agarres seleccionado aparecer
resaltado.
3. Suelte la tecla MAYS y haga clic en uno de los asideros seleccionado para utilizarlo como base de
agarre y activar el modo predeterminado de agarre como el estiramiento. Cuadro de entrada dinmica
mostrada en pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para ubicar la empuadura de estiramiento.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad
que se est estirando. Especifique "U(deshacer)" opcin para anular
ltimo tramo.
Especificar "X(salida)" la opcin para salir de estirar la manipulacin.

4. Mueva el dispositivo sealador para especificar el destino asideros, los mangos en entidades
seleccionadas se estiran o se mueve hacia la direccin apuntando desde la base agarre a la ubicacin
de destino (texto nico punto, punto de insercin del bloque, el punto medio de la lnea de referencia, el
centro del crculo y sujeciones de objeto de punto).

Mover las lneas, polilneas y dimensiones utilizando mltiples grips


1. Seleccionar la lnea, polilnea y las entidades de dimensin para mover.
2. Pulse la tecla MAYS mientras selecciona mangos en entidades, los agarres seleccionado aparecer
resaltado.
3. Suelte la tecla MAYS y haga clic en uno de los asideros seleccionado para utilizarlo como base de agarre.
4.
Especifique "B(punto base)" opcin para localizar el punto base para avanzar.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad que se mueve.
Especifique "U(deshacer)" opcin para anular la
ltima muda. Especificar "X(salida)" para salir de
la opcin de mover la manipulacin.
Especifique la ubicacin de destino para mover directamente.
5. Mueva el dispositivo sealador para especificar la ubicacin de destino, las sujeciones en entidades
seleccionadas se movern a un determinado desplazamiento hacia la direccin apuntando desde la base
agarre a la ubicacin de destino.
Modo de rotacin Multi-Grips
Gire las entidades con mltiples agarres, usa el ltimo modo de agarre (grip base o seleccionar punto base)
como punto base.
Rotar las lneas, polilneas y dimensiones utilizando mltiples grips
1. Seleccionar la lnea, polilnea y las entidades de dimensin para girar.
2. Pulse la tecla MAYS mientras selecciona mangos en entidades, los agarres seleccionado aparecer
resaltado.
3. Suelte la tecla MAYS y haga clic en uno de los asideros seleccionado para utilizarlo como base de agarre.
4. Pulse ENTER para activar el modo predeterminado de agarre como el estiramiento. Iterar agarre
modo hasta que gire aparece en la lnea de comandos. Cuadro de entrada dinmica mostrada en
pantalla mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para ubicar el agarre para girar.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la
entidad que gira. Especifique "U(deshacer)" opcin para anular la
ltima rotacin.
Especificar "X(salida)" opcin para salir gire la manipulacin.

Especificar el ngulo de rotacin para empuaduras directamente.


5. Mueva el dispositivo sealador para especificar el ngulo de giro, las entidades sern rotados basada en
la empuadura (seleccionado o crear una copia de la entidad despus de rotacin).

El modo de escala Multi-Grips


Escala de entidades con mltiples agarres, usa el ltimo modo de agarre (grip base o seleccionar punto base)
como punto base.

1. Seleccionar la lnea, polilnea y las entidades de dimensin a escala.


2. Pulse la tecla MAYS mientras selecciona mangos en entidades, los agarres seleccionado aparecer
resaltado.
3. Suelte la tecla MAYS y haga clic en uno de los asideros seleccionado para utilizarlo como base de agarre.
4. Pulse ENTER para activar el modo predeterminado de agarre como el estiramiento. Iterar agarre hasta el
modo de escala aparece en la lnea de comandos. Cuadro de entrada dinmica mostrada en pantalla
mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para ubicar el agarre para escalar.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la
entidad que se escalan. Especifique "U(deshacer)" opcin para
anular la ltima escala.
Especificar "X(salida)" opcin para salir de la manipulacin de la escala.
Especifique "R(Referencia)"opcin para asignar la referencia factor de escala. (Por ejemplo: la entrada
como factor de escala 5, a escala
La entidad a 5 veces su tamao original). A continuacin, aparece el cuadro de entrada dinmica en la
pantalla, en la que se le solicitar que ingrese la nueva longitud (si la entrada 3, la entidad se escalar
con el factor 3/5).
Especificar el factor de escala para empuaduras directamente.
5. Mueva el dispositivo sealador para especificar el destino asideros, la entidad ser reducida basada en los
mangos con el factor especificado (o crear una copia de la entidad tras la ampliacin).

Modo Espejo Multi-Grips


Entidades de espejo y crear sus copias con mltiples agarres, usa el ltimo modo de agarre (grip base o
seleccionar punto base) como punto base.

1. Seleccionar la lnea, polilnea y las entidades de dimensin de espejo.


2. Pulse la tecla MAYS mientras selecciona mangos en entidades, los agarres seleccionado aparecer
resaltado.
3. Suelte la tecla MAYS y haga clic en uno de los asideros seleccionado para utilizarlo como base de agarre.
4. Pulse ENTER para activar el modo predeterminado de agarre como el estiramiento. Iterar agarre hasta el
modo espejo aparece en la lnea de comandos. Cuadro de entrada dinmica mostrada en pantalla
mostrando las manipulaciones siguientes:
Especifique "B(punto base)" opcin para reubicar la base de agarre.
Especificar "C(copia)" en la opcin para crear una copia de la entidad
han reflejado. Especifique "U(deshacer)" opcin para anular la ltima
duplicacin.
Especificar "X(salida)" opcin para salir de la manipulacin del espejo.
5. Mueva el dispositivo sealador para especificar el segundo punto de espejo, la entidad ser reflejado a lo largo
de la lnea que conecta el agarre de objetos seleccionados y el segundo punto del espejo (o crear una copia de
la entidad despus de duplicacin).

Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
GRIPBLOCK: controla la asignacin de mangos en
bloques GRIPCOLOR: Controla el color de mangos no
seleccionados
GRIPHOT: Determina el color seleccionado de mangos. El rango de valores es de 1 a 255
GRIPHOVER: Determina el color de mangos cuando el cursor se desplaza sobre ellos. El rango vlido de
valores es de 1 a 255
: GRIPOBJLIMIT Suprime la presentacin de mangos cuando el conjunto de seleccin inicial incluye ms del
nmero especificado de objetos
Mangos: Controla el uso del conjunto de seleccin mangos para el estiramiento, mover, rotar, escalar, y modos
de agarre del espejo
: establece el tamao del cuadro de agarre en pxeles.
GRIPTIPS: Controla la visualizacin de agarre sugerencias cuando el cursor se sita sobre grips en objetos
personalizados que admiten sugerencias de agarre

8.5 Modificar las propiedades de los objetos

Resumen de las propiedades de objeto


Puede mostrar informacin sobre las entidades seleccionadas. La informacin vara segn el tipo de entidades
que seleccione. Todas las listas muestran la siguiente informacin:
Tipo de
entidad.
Capa.
Color.
Tipo de lnea.
La ubicacin de la entidad (sus coordenadas xyz respecto al actual sistema de coordenadas de
usuario (UCS). El tamao de la entidad (la informacin vara, dependiendo del tipo de entidad).
La capa, color, tipo de lnea son las propiedades comunes que la mayora de objetos que poseen. Hay unas
cuantas propiedades que algunos objetos individuales poseen, tales como el radio y el rea de un crculo, la
longitud y el ngulo de una lnea.
La mayora de propiedades pueden aplicarse a un objeto de capa o aplicados a un objeto directamente.
Si el valor BYLAYER est ajustado en el valor de propiedad, el objeto tiene el mismo valor que la capa en la
que se dibuja. Por ejemplo, si establece el amarillo a la capa 0 y asignar valor BYLAYER a las lneas que se
dibujan en la capa 0, su color es amarillo tambin.
Tambin puede especificar un valor nuevo para sobrescribir el valor de la capa. Por ejemplo, amarillo se
asigna a la capa 0 y el valor de las lneas se establece en azul, el color de las lneas es de color azul.
Puede utilizar los siguientes mtodos para mostrar o modificar las propiedades del objeto:
Ver o cambiar propiedades en la paleta de propiedades.
Ver o modificar los controles de capa en el cuadro de dilogo Administrador de propiedades de capa,
puede cambiar de color, tipo de lnea, en la barra de herramientas Propiedades Lineweight tambin.
Utilice la lista de comandos para ver la informacin en la
ventana de texto. Utilice el comando ID para mostrar las
coordenadas del punto especificado
Paleta de propiedades
La paleta Propiedades muestra todas las propiedades del objeto especificado. Puede cambiarlos en esta
paleta.
Cuando se seleccionan varios objetos, la paleta Propiedades muestra el comando Propiedades de los objetos
seleccionados. Si ninguno del objeto seleccionado, la paleta de propiedades muestra las propiedades
generales de la capa actual, ver propiedades, as como la informacin de UCS.
Por defecto, haga doble clic en un objeto abre Propiedades paleta si la paleta de Propiedades est oculta.
Esta operacin no est disponible cuando los objetos son el bloque, patrn de trama, texto, multiline,
referencia externa o un relleno de degradado.
Cambiar las propiedades de los objetos
Puede cambiar el tipo de lnea, grosor de capa, color y tipo de lnea escala de una o ms entidades.
Dependiendo del tipo de entidad o entidades que seleccione, tambin puede cambiar otras propiedades,
como el punto de inicio y final de las lneas, el punto central y el radio de los crculos, y los vrtices de las
polilneas.
Puede modificar todas las propiedades de todas las entidades simultneamente. Por ejemplo, usando el
comando select y seleccione la opcin de propiedades, seleccione todas las entidades azul y cambiar su color
a verde.
En el cuadro de dilogo Propiedades, los cambios que realice en la capa, color, grosor, tipo de lnea y tipo
de lnea Lineweight escala afectan a todas las entidades seleccionadas.
Para modificar las propiedades de los objetos
1. Elija Herramientas > Propiedades desde el men principal.
2. Seleccione los objetos.
3. En la paleta de Propiedades, cambie las propiedades deseadas.
Barra de herramientas estndar:
Propiedades de la lnea de comandos
Nota La paleta de propiedades de configuracin que muestra cuando no hay objetos seleccionados determinan
las propiedades de los nuevos objetos al dibujar.

Copiar propiedades entre objetos.


Utilizando coinciden con las propiedades, puede copiar algunas o todas las propiedades
de un objeto a otros objetos. Los tipos de propiedades que pueden ser copiadas incluyen,
pero no estn limitados a:
Capa
de
color
tipo de
linea
Escala de
tipo de lnea
lineweight
espesor 3D
Por defecto, todos los candidatos se copian junto con las propiedades de los objetos. Tambin puede
especificar las propiedades que desee copiar en el cuadro de dilogo Configuracin de propiedad escribiendo
MATCHPROP.

Referencia de comandos
ID: muestra las coordenadas de una ubicacin
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
MATCHPROP: aplica las propiedades de un objeto seleccionado a otros objetos
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
: establece el nmero de decimales mostrado para todas las unidades lineales de slo lectura, y para todas las
unidades lineales editable cuya precisin es menor o igual que el valor LUPREC actual
PICKFIRST: controla si se selecciona objetos antes de verbo-sustantivo (seleccin) o despus de emitir un
comando

8.6 Modificar slidos en 3D

Puede editar slidos tridimensionales en varias maneras nicas, incluyendo: el chafln, filete, seccin y
laminar. Tambin puede modificar las caras y los bordes de los slidos, as como la imprenta, separar, shell,
y verificar los slidos. Puede editar el SIAC tridimensional de slidos, incluyendo: cajas, conos, cilindros,
platos, domos, esferas, toro, y cuas.
Fillet and Chamfer
Agregar rondas y filetes de bordes seleccionados de 3D de slidos.
Section and Slice
Crear una seccin transversal a travs de un slido en 3D. El resultado puede ser un objeto bidimensional que
representa la forma de
La seccin, o bien puede ser una picada de slidos en 3D a la mitad.
Modify Faces of 3D Solids

Modify Edges of 3D Solids


Cambiar el color de los bordes seleccionados o copiar los bordes seleccionados como objetos separados.
Imprint, Separate, Shell, Check and Clean 3D Solids
Puede cambiar la apariencia de los objetos 3D, separar o crear shells en el espesor especificado para objetos
3D por impronta, separando o bombardeos. Puede quitar bordes redundantes, puntos marcados y los objetos
no utilizados a travs de la limpieza de las mismas. Tambin puede comprobar los objetos seleccionados son
los disponibles ShapeManager slidos.

8.6.1 Filete y bisel

Puede biselar o filete slidos tridimensionales, al igual que el bisel o filete un objeto bidimensional.
Crear rellenos
Puede crear los filetes para especificar el bordes de objetos 3D. En primer lugar, es necesario especificar el
radio de rosca y, a continuacin, elija un mtodo para crear los filetes.
Si elige Edge, el sistema crea los filetes de los dos bordes seleccionados. Si selecciona tres o ms bordes
que fueron alrededor de un vrtice, el sistema crea un vrtice spheral si los tres solomillos tienen el mismo
radio. Despus de especificar un arco de radio, el sistema crea una secuencia de filetes para la secuencia
de bordes tangenciales, cuando utiliza la opcin de bucle y seleccionar un borde.
En el espacio 3D, como los objetos seleccionados sean coplanares y la direccin de la extrusin no es
paralela con el eje Z, usted puede crear un filete. Si los objetos estn en el mismo plano, existen dos tipos de
direccin de extrusin como se muestra a continuacin:
Si los objetos estn en el mismo plano con la misma direccin de extrusin normal a ese plano, el filete arc
est en ese avin y tiene la misma direccin de extrusin.
Para los objetos en el mismo plano con opuestas o distintas direcciones de extrusin, el filete arc est
ubicado en ese objeto plano con una extrusin en direccin normal al objeto del plano e inclinado hacia la
direccin Z positivo del actual UCS. Por ejemplo, asumimos dos arcos A y B estn en el mismo plano en el
espacio 3D pero han opuesto direcciones de extrusin (0,0.65,0,86) y (0, 0,65, 0,86) con respecto a la actual
UCS. El filete arc adopta la direccin de la extrusin (0,0.65,0,86).
Filete a un slido
1. Elija Modificar > Filete desde el men principal.
2. Seleccione el borde de la parte slida de filete.
3. Especificar el radio de rosca.
4.

Modificar la barra de herramientas:


La lnea de comando

Crear chafln
Usando el bisel crea biseles para los planos adyacentes. Mientras que la creacin de los filetes, el sistema
le pedir que especifique la distancia para el primer y el segundo objeto. El primer objeto es el plano de la
base y la segunda es otro avin.
Despus de especificar el chafln distancia, tienes que seleccionar bordes para filete. Puede seleccionar
todos los bordes del plano de la base mediante la seleccin de un borde usando la opcin de bucle.
Obtenga ms detalles del comando de bisel.
Para biselar una slida
1. Elija Modificar > Bisel en el men principal.
2. Seleccione el borde de la superficie de la base del bisel.
3. Realice uno de los siguientes:
Para seleccionar una superficie diferente, tipo N (siguiente) y pulse Intro.
Para utilizar la superficie actual, presione Entrar.
4. Especificar la distancia en la primera entidad.
5. Especificar la distancia en la segunda entidad.
6. Realice uno de los siguientes:
Especificar los bordes del bisel.
Para seleccionar todos los bordes alrededor de la base de superficie, tipo L (Loop) y pulse Intro.

Modificar la barra de herramientas:


La lnea de comando

Bisel: biseles de los bordes de los objetos


Filete: rondas y filetes en los bordes de los objetos
Variables de sistema de referencia
CHAMFERA: establece el primer chafln distancia
CHAMFERB: establece el segundo bisel distancia
CHAMFERC: Establece la longitud del bisel
CHAMFERD: establece el ngulo de bisel
CHAMMODE: establece el mtodo de entrada
FILLETRAD: almacena la actual radio de rosca

8.6.2 La Seccin y laminar.

Puede seccin o corte un slido tridimensional.


Seccin
Puede crear una regin mediante la interseccin de objetos slidos y un plano con la seccin de comando.
Despus de seleccionar los objetos, el sistema crea una regin en la capa actual y los inserta en la ubicacin
de la seccin.
Mtodos para definir una seccin:
Especifica tres puntos para definir un plano de seccionamiento.
Alinee el plano cortante con un crculo, una elipse, un arco, 2D o 2D spline objeto de polilnea.
Especifica un punto minti sobre el plano cortante y un punto minti en la normal de la seccin definida.
Alinee el plano cortante con el plano de la vista actual.
Especifica un punto para determinar la ubicacin de la cortante en el plano XY, YZ o ZX plano y alinea el
seccionamiento con el plano XY, YZ o ZX, plano de la UCS actual.
A la seccin un objeto
1. Elija Draw > > Seccin de slidos desde el men principal.
2. Seleccione los objetos a la seccin transversal.
3. Realice uno de los siguientes:
Especificar tres puntos para definir el plano de seccin transversal. (El primer punto define el origen,
mientras que el segundo punto define el eje X y el tercer punto define el eje).
Escriba S y pulse Intro para seleccionar un objeto que define el plano
transversal. Especificar un eje escribiendo z y pulsa Intro.

Barra de herramientas: slidos


Seccin de la lnea de comandos

Slice
Puede utilizar el comando SLICE cortar un slido con un avin y retener al especificar una parte o la
totalidad del slido. Las rebanadas de retener los slidos y las propiedades de la capa de color de los
originales. Para cortar un slido, usted tiene que definir un plano de corte y, a continuacin, seleccione la
parte que desea conservar.
Mtodos para definir un plano de corte:
Especifica tres puntos para definir un plano de corte.
Alinee el plano de corte con un crculo, una elipse, un arco, 2D o 2D spline objeto de polilnea.
Especifica un punto minti sobre el plano de corte y un punto minti en la normal de la seccin definida.
Alinee el plano de corte con el plano de la vista actual.
Especifica un punto para determinar la ubicacin de la corte en el plano XY, YZ o ZX plano y Alinea el
plano de corte con el XY, YZ o ZX plano de la UCS actual.
Para cortar un slido
1. Elija Draw > > Sector slidos desde el men principal.
2. Seleccione los objetos de corte.
3. Realice uno de los siguientes:
Especificar tres puntos para definir el plano de seccin transversal. (El primer punto define el origen,
mientras que el segundo punto define el eje x y el tercer punto define el eje).
Escriba S y pulse Intro para seleccionar un objeto que define el plano
transversal. Especificar un eje escribiendo z y pulsa Intro.
4. Especificar qu lado a retener, o tipo B para retener a ambos lados.

Barra de herramientas: slidos


Segmento de lnea de comandos

Referencia de comandos
Seccin: utiliza la interseccin de un plano y slidos para crear una regin
CortesCortes : un conjunto de slidos con un avin
Variables de sistema de referencia
Ninguno

8.6.3 Modificar las caras de los Slidos 3D

Extruir caras

Valor negativo sobresale caras, junto con el positivo de la normal; valor positivo se expulsa se enfrenta a lo
largo del negativo normal. Despus de especificar la altura, el sistema le pedir que especifique el ngulo del
cono para la extrusin. Si se especifica el valor angular es mayor que 0, el avin los conos en desde el objeto
base; si el valor es negativo, la cara fuera de los conos. Por defecto, el valor es 0, lo que se expulsa la cara
perpendicular. La extrusin se detiene cuando la cara cnica se contrae en un punto.
Si selecciona la opcin Path, la cara seleccionada se expulsa a la lnea especificada o objetos de curva. Los objetos
que puede especificarse como una ruta contiene la lnea de extrusin, crculo, arco, elipse elipse arco, polilnea y
estras. Estos objetos no deben ser coplanares con el objeto, ni debe haber zonas de alta curvatura. Generalmente,
uno de los extremos de la ruta de extrusin seleccionado deber situarse en el centro de la cara para extrusionar, si
no, el sistema lo har.
Para extruir una cara slida
1. Elija Modificar > Editar > Extruir caras de slidos desde el men principal.
2. Seleccione la(s) cara a extruir y pulse Intro.
3. Realice uno de los siguientes:
Especificar la altura de extrusin.
Tipo P y presione Enter para seleccionar una ruta de acceso para la extrusin.
4. Si ha especificado una altura, especifique un cono de ngulo.
Barra de herramientas
de edicin de slidos:

Seleccione la entidad a extruir La entidad resultante con el extruido cara a


y, a continuacin, especificar la la posicin (B)
cara(s) para extrusionar (A) y
la altura de extrusin o ruta

Mover las caras


Mueve la cara de un slido en 3D a la distancia especificada. Este comando slo se cambia la ubicacin del
rostro, dejando la direccin invariable. Mediante object snap ayudar a especificar la ubicacin exacta.
Para mover una cara slida
1. Elija Modificar > Editar slidos > Mover caras desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) para mover y pulse Intro.
3. Especificar un punto base.
4. Especificar un punto final.

Barra de herramientas de edicin de slidos:

Especificar la cara(s) para El objeto resultante con la cara


mover(A), el punto base (B) y se traslad a la nueva posicin
el punto final (C)

Rostros offset
Puede escalar las caras de slidos en 3D con el desplazamiento especificado. Valor positivo aumenta
los objetos; valor negativo se encoge objetos. Por ejemplo, puede ampliar o reducir una abertura
mediante offset. Adems de introducir la distancia, tambin puede arrastrar el cursor para determinar la
distancia.
Para compensar un rostro slido
1. Elija Modificar > Editar slidos > Desplazamiento caras desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) para compensar, y pulse Intro.
3. Especificar una distancia
de desplazamiento.

Barra de herramientas de
edicin de slidos:

Especificar la cara(s) para el El objeto resultante con el offset de


desplazamiento (A) y la distancia de cara a la posicin (B)
desplazamiento

Eliminar caras
Puede utilizar SOLIDEDIT para eliminar los rostros seleccionados o filetes de 3D de slidos.
Para eliminar un rostro slido
1.
2. Seleccionar la cara(s) que desea eliminar y pulse Enter.

Barra de herramientas de edicin de slidos:

Especificar la cara(s) que desea eliminar (A) La entidad resultante con la cara eliminado

Girar las caras


Puede utilizar SOLIDEDIT para girar la cara seleccionada del slido 3D especificada alrededor de un eje de
rotacin. Puede especificar dos puntos en el dibujo, o bien seleccione una lnea existente como el eje de
rotacin. Los ejes X, Y o Z. Z, as como la direccin de la vista actual, podra ser utilizado como eje de
rotacin demasiado.
El sistema gira caras en el ngulo especificado en el actual UCS, que la direccin del ngulo es
almacenado en la variable de sistema ANGDIR.
Para girar una cara slida
1. Elija Modificar > Editar slidos > Rotar caras desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) para girar y pulse Intro.
3.
4. Especifique otro punto en el eje de rotacin.
5. Especificar el ngulo de rotacin.
Barra de herramientas de edicin de slidos:

Especificar la cara(s) para girar (A), el punto base del objeto resultante con la cara
(B),un segundo punto en el eje de rotacin cnica La posicin (D)
(C), y el ngulo de rotacin.

Asiento cnico
Puede estrechar la cara seleccionada en el ngulo especificado alrededor de una lnea de base. El sentido de
rotacin depende de la secuencia de especificar el punto base.
Conos de ngulo positivo hacia dentro y hacia afuera de los conos de ngulo negativo. El ngulo no deben ser
demasiado grandes para la cara cnica se contrae en un punto antes de llegar a la altura especificada.
A cono una cara slida
1. Elija Modificar > Editar slidos > Asiento cnico desde el men principal.
2. Seleccione la(s) cara a la conicidad y pulse Intro.
3. Especificar un punto base.
4. Especifique otro punto del eje.
5. Especificar un ngulo de cono.

Barra de herramientas de edicin de slidos:

Especificar la cara(s) para el cono La entidad resultante con la cara cnica


(A), un punto base(B), un segundo a la posicin(D)
punto a lo largo del eje cnico(C), y
un ngulo de cono

Caras de color
Puede asignar color a los rostros de 3D de slidos. El color especificado de rostros sobrescribe el color de la
capa en la que las caras dibujadas.
Color a una cara
1. Elija Modificar > Editar > Caras de slidos de color desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) a color y pulse Intro.
3. Especificar un color.

Barra de herramientas de edicin de slidos:

Especificar la cara(s) a color (A) La entidad resultante con la cara de color

Copiar caras
Puede copiar caras de slidos en 3D en la ubicacin especificada. Las caras seleccionadas son vistos como
una regin independiente o de un objeto slido. Despus de la creacin de copias, puede realizar uno de los
siguientes mtodos:
Punto base: Debe especificar dos puntos en el dibujo. La primera es un punto base; la otra
determina la ubicacin de la copia.
Vector: Es necesario especificar un punto para determinar la ubicacin de la copia. El punto base es el
punto original
(0,0,0).
Para copiar un rostro slido
1. Elija Modificar > Editar > Copiar caras de slidos desde el men principal.
2. Seleccionar la cara(s) para copiar y pulse Intro.
3. Especificar un punto base.
4. Especificar un punto final.

Barra de herramientas de edicin de slidos:

Especificar la cara(s) para copiar (A), la entidad resultante con la cara


copian el punto base (B), y el final
Punto(C)

Referencia de comandos
SOLIDEDIT: edita las caras y los bordes de objetos slidos en 3D
Extrusionar: Crea nica Primitivas slidas por extrusin existentes de objetos bidimensionales
Variables de sistema de referencia
ANGDIR
8.6.4 Modificar los bordes de slidos en 3D

Puede copiar los bordes de slidos en 3D para convertirse en un objeto independiente o cambiar su color.
Los bordes de la copia
Copia de bordes slidos en 3D es similar a copiar caras de 3D de slidos. Todos los bordes se copian como
lneas independientes, arcos, elipses o spline objetos. Sin embargo, las propiedades mantienen el mismo
que el de la capa actual. Despus de especificar la ubicacin de la colocacin de la copia, puede realizar uno
de los siguientes mtodos:
Punto base: Debe especificar dos puntos en el dibujo. La primera es un punto base; la otra
determina la ubicacin de la copia.
Vector: Es necesario especificar un punto para determinar la ubicacin de la copia. El punto base es el
punto original (0,0,0).
Para copiar un borde
1. Elija Modificar > Editar > Copiar bordes slidos desde el men principal.
2. Seleccione el borde(s) para copiar y pulse Intro.
3. Especificar un punto base.
4. Especificar un punto final.

Barra de herramientas de edicin de slidos:

Especificar el borde(s) para copiar (A), La entidad resultante con el borde copiado
El punto base (B), y el final
Punto(C)

Bordes de Color
Puede asignar color a los bordes de una imagen 3D de slidos. El color especificado de bordes sobrescribe el
color de la capa en la que los bordes dibujados.
Con un borde de color
1. Elija Modificar > Editar slidos > Bordes de Color desde el men principal.
2. Seleccione el borde(s) a color y pulse Intro.
3. Especificar un color.

Barra de herramientas de edicin de slidos:

Referencia de comandos
SOLIDEDIT: edita las caras y los bordes de objetos slidos en 3D
Variables de sistema de referencia
Ninguno
8.6.5 Pie de imprenta, separar, Shell, revise y limpie los slidos 3D

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8.7 Usar Windows para cortar, copiar y pegar

Cortar objetos
Puede usar la ventana comandos tales como Cortar, Copiar y Pegar para mover o copiar objetos. Con el uso, el
comando cortar objetos en el portapapeles se puede pegar en un documento o el dibujo como un objeto OLE.
Ver ms desde el PASTECLIP y PASTESPEC comando. Los enlaces no est disponible tras ejecutar el comando
Cortar.
Para cortar objetos en el portapapeles
1. Seleccione los objetos que desee cortar.
2.

Barra de herramientas estndar:


Lnea de comandos CUTCLIP

Copiar objetos.
Puede copiar los objetos del portapapeles en el documento creado por otra aplicacin. Los objetos copiados
pueden mantener la altura de resolucin A medida que se copian con el formato vectorial. Estos objetos
almacenan en el portapapeles con el WMF (Windows Metafile Format). Las copias mantiene en la otra
aplicacin, incluso si el dibujo original ha cambiado.
Copiar objetos en el portapapeles
1. Seleccione los objetos que desea copiar.
2. Elija Edicin > Copiar desde el men principal.

Barra de herramientas estndar:


Lnea de comandos COPYCLIP
Algo que se puede copiar en el Portapapeles se puede pegar en un dibujo. El formato en el que el programa agrega
el contenido del Portapapeles en el dibujo depende del tipo de informacin en el Portapapeles. Por ejemplo, si copia
ZWCAD+ entidades de dibujo en el portapapeles, el programa se pega en el dibujo como ZWCAD+ entidades.
Si copiar elementos en el portapapeles desde otros programas, que se pegan en el dibujo actual como
integrados
Los objetos ActiveX.
Pegar objetos
El sistema utiliza todos los formatos disponibles para almacenar informacin al copiar objetos en el portapapeles. El
formato que almacena la mayora de la informacin se utiliz al pegar los objetos en el portapapeles en el dibujo
actual.
Para pegar objetos del portapapeles
Elija Edicin > Pegar desde el men principal.

Barra de herramientas estndar:


Lnea de comandos PASTECLIP

El color de los objetos se mantiene invariable al pegar. Sin embargo, puede usar la variable de sistema
WMFBKGND y WMFFORGND para controlar si el fondo o primer plano es transparente o no, donde los
objetos pegados en la mentira.
Cuando los objetos se pegan a contener enlaces o anidar otros objetos, puede utilizar el comando
PASTESPEC insertarlos desde el portapapeles en el ZWCAD+ dibujo. Al seleccionar ZWCAD+ de bloque, los
objetos se procesan como un bloque. Y usted tiene que explorar antes de la edicin. Convertir formato WMF en
ZWCAD+ Formato de dibujo pueden llevar a que el factor de escala ha cambiado. Para evitar esta situacin,
puede convertir los objetos seleccionados a un bloque y, a continuacin, insertarlo en el dibujo de ZWCAD+
con INSERT.
Referencia de comandos
: COPYBASE Copia objetos con un determinado punto
base COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del
dibujo PASTEBLOCK: Pega objetos copiados como un bloque
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
PASTEORIG: pega un objeto copiado en un dibujo nuevo utilizando las coordenadas del dibujo
original PASTESPEC: inserta los datos del Portapapeles y controla el formato de los datos
WMFIN: importa un metarchivo de Windows
WMFOPTS: establece opciones para WMFIN
WMFOUT: Guarda objetos a un metarchivo de Windows
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE
WMFBKGND: controla la pantalla de fondo cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de
Windows (WMF) WMFFOREGND: Controla el color de primer plano cuando los objetos se insertan en
formato Metarchivo de Windows (WMF)

8.8 Corregir errores


Se pueden emplear varios mtodos para cancelar los errores hasta la ltima operacin correcta si realizar
manipulaciones de error.
Deshacer una accin
Puede revertir a la ltima operacin pulsando el botn Deshacer de la barra de herramientas Estndar o
entrar en U en la lnea de comandos. Algunos comandos contienen la opcin Deshacer, por lo que puede
entrar en u para revertir a la ltima operacin sin salir del comando. Por ejemplo, cuando se crea una lnea o
polilnea, usted puede entrar en U para deshacer el ltimo segmento de la lnea trazada.
Deshacer varias acciones a la vez
Comando Deshacer ayuda a abortar varias operaciones a la vez.
Cuando se utiliza el comando Deshacer, el sistema agrupa una serie de operaciones asignadas dentro de
comenzar y finalizar de modo que usted puede cancelar todos los pasos como un objeto de grupo a la vez.
Utilice marcar y volver a habilitar a los usuarios cancelar todas las operaciones posteriores desde la marc el
paso. Si volver a utilizar o el nmero de operaciones a la opcin Deshacer, el dibujo ser sorteado
nuevamente si es necesario. Esto puede ocurrir al final del comando Deshacer, y la frecuencia de redibujo
pueden ser diferentes en funcin de la opcin que seleccione, por ejemplo, escriba 3 para Deshacer redibujar
una vez, mientras enter U comando tres veces para redibujar tres veces.
Invertir el efecto de deshacer
Puede utilizar Rehacer para invertir los efectos del anterior comando Deshacer o u. Este comando es
equivalente con el botn Rehacer de la barra de herramientas Estndar.
Deshacer o rehacer acciones utilizando el botn Deshacer o Rehacer
El botn Deshacer o Rehacer en la barra de herramientas Estndar se muestran en gris si no hay ninguna
operacin de deshacer o rehacer, en este momento, esta funcin no est disponible.
El botn Deshacer est disponible tan pronto como usted haya operado un ciertos comandos, haga clic en
la parte izquierda de este botn para deshacer la ltima manipulacin realizado previamente. Hay una lista
desplegable junto al botn Deshacer, haga clic aqu para una lista emergente en el cual todas las
operaciones posibles se muestran, que contiene hasta 6 comandos dentro de una pgina de lista, si hay
ms de 6 operaciones hayan sido manipulados, puede arrastrar la barra de desplazamiento en el lado
derecho de la pgina de lista para explorar los comandos.
El botn Rehacer est disponible una vez que se han manipulado a deshacer. Como realizar operacin de
deshacer, haga clic en el botn Rehacer para realizar la ltima operacin deshecha, mientras haga clic en la
flecha desplegable y aparecer una lista en la que todas las manipulaciones disponibles para realizar
Rehacer se muestran.

Una vez que seleccione la opcin Comenzar cuando realice comando Deshacer, las manipulaciones
mostrados en la lista desplegable situada junto al botn Deshacer no estar disponible, en este momento slo
puede deshacer las manipulaciones posteriores, a menos que realice el comando Deshacer de nuevo y
seleccione la opcin Terminar.
Borrar objetos
Tambin puede utilizar el comando OOPS para restaurar los objetos eliminados excepto para los objetos
eliminados por PRUGE comando. Puede utilizar uy para quitar el bloque seleccionado objetos despus de
realizar o bloque WBLOCK.
Cancelar un comando
Puede pulsar ESC para salir durante la realizacin de comando.
Referencia de comandos
Borrar: elimina objetos de un dibujo
OOPS: Restaura los objetos borrados
Rehacer: Invierte los efectos del anterior o deshacer comandos U
MREDO: Invierte los efectos de varios comandos deshacer anterior o U
U: invierte la operacin ms reciente
Deshacer: Invierte el efecto de comandos
Variables de sistema de referencia
: Almacena un bitcode UNDOCTL indicando el estado de Auto Control y las opciones del comando deshacer
9 Notas y etiquetas
Temas en esta seccin:
Create Text
Crear texto, texto multilnea (mtext) y el texto que incluye una o ms lneas gua.
Change Text
Cambiar el contenido de texto, formato y propiedades como la escala y la justificacin.
Work with Text Styles
Cuando introduzca el texto en el dibujo, el estilo de texto actual determina la fuente de texto, tamao,
ngulo, orientacin y otras caractersticas del texto.
Check Spelling
Puede utilizar el comando de hechizos para revisar la ortografa de texto de una sola lnea de texto
multilnea, texto de prrafo, atributos, definiciones de atributos, y el texto de la dimensin.

9.1. Crear texto

Crear texto, texto multilnea (mtext) y el texto que incluye una o ms lneas gua.

Temas en esta
seccin: topic
_090101

Multiline Text
Un texto multilnea (mtext) objeto incluye uno o ms prrafos de texto que puede ser manipulada como
un solo objeto.
Leaders
Crear texto que incluye una o ms lneas gua.

9.1.1 Texto de tubera simple


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9.1.2 texto multilnea.

Multiline texto consta de una o ms lneas de texto o prrafos que encajan dentro de un lmite de ancho que
usted especifique. Cada entidad de texto multilnea que cree se trata como una sola entidad,
independientemente del nmero de prrafos individuales o lneas de texto que contiene.

Despus de definir el marco de texto, el sistema abre el Editor de texto in situ, que se compone de un marco
de texto y la barra de herramientas Formato de texto. Puede escribir texto en el cuadro de texto y cambiar el
estilo de la barra de herramientas Formato de texto.

El estilo de texto se puede controlar el estilo de caracteres, tales como frentes predeterminado, el
interlineado, el alineamiento y el color. Estndar es el estilo de texto predeterminado.

Puede cambiar el valor de los objetos de texto en la paleta de propiedades que incluye la justifican, direccin y
as sucesivamente.

Tambin puede asignar el subrayado, el color u otras fuentes para el texto actual para solapar el estilo
predeterminado. Caracteres apiladas (como fracciones y tolerancia), caracteres especiales y caracteres
Unicode utilizado para las fuentes TrueType se pueden crear en el marco de texto. Al mismo tiempo, tambin
se puede controlar la apariencia del objeto de texto y crear una lista especificando el grifo y personajes a
retraerse.

Para crear texto multilnea.


1. Elija Draw > Texto > Texto multilnea desde el men principal.
2. Seleccione la primera esquina del rea de texto.
3. Seleccione la segunda esquina del rea de texto.
4. En la ventana de texto multilnea, escriba el texto que desee.
5. Para crear prrafos, pulse Intro y contine escribiendo.
6. En la barra de herramientas, hacer cambios de formato, como sigue:
Para cambiar la fuente del texto seleccionado, seleccione una fuente de la lista.
Para cambiar la altura del texto seleccionado, escriba un nuevo valor en el cuadro Altura.
Para dar formato al texto en una fuente TrueType con negrita o cursiva, o para crear texto subrayado
para cualquier fuente, haga clic en el botn correspondiente de la barra de herramientas. Fuentes SHX
no admiten la negrita o cursiva.
Para aplicar color al texto seleccionado, elija un color de la lista. Haga clic en Seleccionar Color para
mostrar el seleccionar
Cuadro de dilogo Color.
7. Para guardar los cambios y salir del Editor de texto in situ, utilice uno de los mtodos siguientes:
Haga clic en Aceptar en la barra de herramientas.
Pulse <Ctrl + Enter>.

Barra de herramientas de texto:

Lnea de comando MTEXT

Sugerencia Puede pegar texto desde el Portapapeles en el Editor de texto in situ.

Justificar texto multilnea.


Al crear texto multilnea, puede establecer la alineacin del texto especificando la ubicacin del punto de
accesorio en relacin con el lmite de texto multilnea y la direccin en que fluye el texto dentro de los lmites.
Puede establecer la alineacin de texto multilnea, ya sea en la lnea de comandos que aparecen despus de
especificar la primera esquina del lmite de texto multilnea o desde el Editor de texto in situ. Puede especificar
el punto de fijacin en la parte superior izquierda, en el centro superior, arriba a la derecha, central izquierdo,
central, central derecha, inferior izquierda, abajo en el centro o en la parte inferior derecha. El texto multilnea
puede fluir de izquierda a derecha, de derecha a izquierda, de arriba a abajo, o de abajo a arriba.
El sistema proporciona nueve justificaciones, como se muestra en las siguientes ilustraciones:
Dar formato a caracteres de texto multilnea.
Durante la creacin de texto multilnea, puede asignar un nuevo valor a los objetos seleccionados se
superpongan a la configuracin predeterminada. Pero los cambios slo afectan a los textos seleccionados,
dejando inalterado el estilo de texto actual.
Adems de especificar un subrayado, negrita, color y fuentes para un solo o varios caracteres, tambin puede
especificar una altura de texto diferente. La altura del texto mostrado en el Editor de texto in situ es la que especific,
la altura de los caracteres se muestran con la nueva altura. El texto alto es medida en unidad de dibujo.
Sangra de texto multilnea y utilizar pestaas
En el Editor de texto in situ, puede controlar la apariencia de los objetos de texto y crear una lista especificando
el grifo se detiene y la sangra del texto. El ajuste de los topes del grifo y guin realizado antes de escribir texto,
se aplica a todos los textos. Tambin puede asignar valores a los prrafos seleccionados.
Las puntas de la regla se utilizan para definir la sangra del texto. La de arriba est diseado para especificar
la sangra de la primera lnea, mientras que el otro est diseado para especificar la sangra de prrafo.
Mientras arrastra la marca de sangra en la regla, la L marca aparece para representar las tabulaciones.
Puede eliminar las fichas personalizadas moviendo el L marca lejos de la regla.
Especificar el interlineado
El interlineado del texto multilnea es la distancia entre la lnea de base de una lnea de texto y la lnea de base de la
siguiente lnea de texto. Puede hacer clic con el botn secundario en el cuadro de texto y elija Prrafo para
especificar el espacio de la lnea deseada cuando el cursor permanece en el marco de texto. La lnea nica el
espacio es 1,66 veces la altura de los caracteres de texto.
Puede especificar al menos, varias o exactamente opcin para especificar el interlineado. Al menos aumenta el
interlineado automticamente cuando los personajes son demasiado grandes para caber el interlineado que
haba especificado. Multiples establece el interlineado segn la altura del texto, en lugar de fijar el valor del
espaciado de lnea. Si la altura del texto no es el mismo en una lnea, el interlineado es fijada por la mayor
altura del texto. Especifica exactamente el interlineado exacto para cada lnea.
Exactamente el estilo puede tener como resultado el texto en lneas situadas por encima o por debajo de las
lneas con caracteres de fuente grande para superponer los grandes personajes.
Crear personajes apilados
Es texto apilado o fraccin aplicados para marcar la tolerancia o unidades de medida. Antes de crear texto
apilado, tienes que usar caracteres especiales para indicar el lugar de apilado para el texto seleccionado. Los
contenidos siguientes presentan los caracteres especiales e ilustran cmo crear texto apilado:
Slash (/): Pilas el texto verticalmente y los separa con una lnea horizontal.

Smbolo de intercalacin (^): crea una pila de tolerancia, que se apilan verticalmente, as como no estn
separados por una lnea.
Tambin puede utilizar la pila botn de la barra de herramientas de formato de texto para crear texto apilado.
Importar texto desde archivos externos
Puede introducir texto (TXT) y otros contenidos en el dibujo desde un archivo externo seleccionando la opcin
Importar texto desde el men de clic derecho del editor de texto in situ, y mostrar el texto en el dibujo importado
de archivo externo como objeto mtext.
Importar texto desde archivos externos proporciona a los usuarios una flexibilidad infinita durante la
manipulacin, puede operar desde la creacin de un archivo de texto para anotaciones estndar en primer
lugar y, a continuacin, insertar este texto en el dibujo como mtext objetos para su posterior edicin y
restablecimiento de sus formatos.
Importar texto desde archivos externos (TXT y otros) utiliza el estilo de texto actual. Adems, los archivos
externos importados en el Editor de texto in situ conserve su estilo de documento fuente para texto, altura y
conservar la configuracin original para salto de lnea y escriba el smbolo.

1. Seleccione Llamar > Texto > Texto multilnea desde el men principal.
2. Especificar dos esquinas del textbox por separado para definir la anchura del objeto mtext.
3. Haga clic derecho en el Editor de texto in situ y, a continuacin, seleccione Importar texto desde el men
contextual que aparece.
4. Seleccione el archivo de texto que desee desde el cuadro de dilogo Seleccionar archivo y, a
continuacin, haga clic en Abrir. El texto contenido en el archivo de texto se insertar en la posicin donde
se encuentra el cursor permanece en el Editor de texto in situ.
5. Modificar el contenido de texto que se insertar en su demanda.
6. Haga clic en Aceptar en el Editor de texto in situ para guardar los cambios y salir del editor.

Barra de herramientas de texto:


Comando lien: MTEXT
Si arrastra un archivo externo en el dibujo directamente, se mostrar como un objeto OLE. Adems, si utiliza
el Portapapeles para copiar texto desde otras aplicaciones y pguelo en el dibujo actual directamente, el texto
se mostrar como objetos OLE.
Referencia de comandos
MTEXT: Crea texto multilnea.
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
STYLE: Crea, modifica o conjuntos denominados estilos de texto
Variables de sistema de referencia
MTEXTED: controla la apariencia del editor de texto multilnea.
QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
TEXTFILL
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado
TEXTSIZE: Establece la altura predeterminada para los nuevos objetos de texto
dibujados con el estilo de texto actual TEXTSTYLE: establece el nombre del estilo de
texto actual
TSPACEFAC: Controla el espaciado entre lneas de texto multilnea distancia medida como factor de altura de
texto
TSPACETYPE: Controla el tipo de interlineado utilizado en texto
multilnea TSTACKALIGN: Controla la alineacin vertical del texto
apilado
TSTACKSIZE: Controla el porcentaje de fraccin de texto apilado altura en relacin con la altura actual del texto
seleccionado

9.1.3 lderes

Un lder es una lnea o una curva spline con punta de flecha en un extremo, y las anotaciones (Mtext, bloques,
as como la tolerancia) en el otro extremo.

Generalmente, se coloca una flecha en el primer punto. Una anotacin, creado como texto de cota, se
colocan inmediatamente adyacente al ltimo punto.
Crear una lnea lder
Puede utilizar lder o QLEADER para crear un lder y controlar la apariencia. El color de un lder es
controlada por el color de la lnea de dimensin actual. La escala est controlada por la dimensin global
de la escala especificada en la dimensin actual de estilo. La aparicin de un lder es la lucha por el
establecimiento de la primera flecha en la dimensin actual de estilo.

Agregar texto a un lder


Existen dos mtodos para agregar texto a un lder:
Escriba texto en la lnea de comandos.
Crear texto multilnea usando el Editor de texto in situ
Al crear texto, puede asignar el estilo a un carcter individual y adjuntar la copia de la anotacin actual al
lder.
Cuando el valor de la variable del sistema DIMGAP es negativo, el sistema crea un cuadro junto al texto,
que la distancia entre ellas es determinado por el valor de DIMGAP.
El texto se coloca automticamente en el extremo de un lder en el valor especificado, que se almacena en el
"Desplazamiento de lnea tenue" en la pestaa Texto del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin. Si
la dimensin es la tolerancia, el control futuro marco se coloca en el extremo de un lder tan bien. Un bloque
es insertado en la ubicacin especificada con el valor de la escala especificada.
Para crear un lder y una anotacin
1.
2. Especificar el punto de partida del lder.
3. Especificar el punto final del lder del segmento de lnea.
4. Especificar los extremos del segmento de lnea lder adicionales.
5. Despus de especificar el ltimo extremo, presione Entrar.
6. Escriba la anotacin, y pulse Enter para introducir la siguiente lnea de texto de anotacin.
7. Presione ENTRAR para completar el comando.
Lder de la lnea de comandos
Especificar el punto de partida de la Resultado
Jefe (A) y el extremo de
El lder del segmento de lnea (B)
La siguiente imagen muestra el texto est por encima del lder. Puede ajustar la posicin del texto de la
ficha Texto en el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin.

Referencia de comandos
Lder: crea una lnea que conecta la anotacin a una caracterstica
QLEADER: Crea un lder y lder anotacin
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de
dimensin MTEXT: Crea texto multilnea.
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
STYLE: Crea, modifica o conjuntos denominados estilos de texto
Texto: Crea un objeto de texto de una sola lnea
Variables de sistema de referencia
DIMASZ: Controla el tamao de la lnea de cota y puntas de flecha de lnea lder
DIMCLRD: Asigna colores a las lneas de cota, puntas de flechas y lneas gua
dimensin DIMLDRBLK: Especifica el tipo de flecha para lderes
DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMGAP: Establece la distancia alrededor del texto de cota cuando la dimensin saltos de lnea para
acomodar el texto de cota
FONTALT: Especifica el font alternativo que se utiliza cuando el archivo de font especificado no puede ser
localizado
: Especifica el archivo de correlacin de font para ser utilizado
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
TEXTFILL: controla el llenado de fuentes TrueType mientras tramaba y renderizado
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado

9.1.4 Multileader
Multileader est normalmente compuesto de cuatro parte, Arrowhead, lder, lder de aterrizaje y contenido. Cada
multileader puede contener ms de una lnea lder, y cada lnea lder puede estar compuesto por uno o ms
segmentos. Lder
El contenido puede ser configurado para Mtext o bloquear. Es decir, una nota creada por multileader puede
apuntar a ms de una parte del dibujo.

Puede crear un multileader por Arrowhead primero o primero el contenido. El Gestor de estilos
Multileader tambin se proporciona para la gestin de estilos. Puede crear diferentes estilos de
multileaders en la misma vista estableciendo multileader estilo.

Barra de herramientas Multileader


Las funciones de los botones de la barra de herramientas multileader se describen en la siguiente tabla:
Icono Nombre Descripcin de la funcin

Multileader Crea un objeto multileader.

Agregar lder Agrega dirigentes con el objeto


multileader seleccionada.
Quita el lder de los multileader objeto.
Quitar lder
Abrir "Multileader gestor de estilo "cuadro de
dilogo en el que puede crear, modificar o
Estilo eliminar multileader estilo.
Multileader

Crear multileader
Introduzca el comando MLEADER, segn indicacin de crear multileaders en cualquier ubicacin en el dibujo.
Pasos para crear multileader con MText.
1. Seleccione [dimensin Multileader].
2. Especificar la ubicacin de la flecha del lder.
3. Especificar la ubicacin del aterrizaje de lder.
4. Introduzca multitext en cuadro de texto como lder el contenido y, a continuacin, haga clic en el botn "OK" para
completar la creacin multileader.

Pasos para crear multileader con el bloque.


1. Seleccione [dimensin Multileader].
2. Introduzca O (opcin) y establecer el tipo de contenido multileader para bloquear y, a continuacin, salir.
3. Especificar la ubicacin de la flecha del lder.
4. Especificar la ubicacin del multileader para terminar de dibujar.
Estilo Multileader
El lder tipo de multileader pueden definir a las estras o recto.
El contenido de la multileader pueden establecer para MText o bloquear.

Ms detalles de estilo multileader ajustes, puede modificar en formato lder en el cuadro de dilogo Modificar
estilo Multileader

Lnea de comandos: MLEADER

Referencia de comandos
MLEADER: Crear multileader.
MLEADERSTYLE: Crear, modificar o eliminar multileader estilo.
MLEADEREDIT: Agregar o quitar lderes a multileader objeto.
Variables de sistema de referencia
La actual configuracin CMLEADERSTYLE : multileader estilo.

9.2 Cambiar texto

Todos los objetos de texto se pueden mover, rotar, eliminados y copiado, as como otros objetos. Puede
cambiar las propiedades en el panel Propiedades.

Tambin puede modificar el contenido del texto existente y crear la imagen de un espejo. La variable de
sistema MIRRTEXT controla si el texto se invierte o no al objeto espejo.
Cambiar texto de una sola lnea
Dispone de dos mtodos para modificar el texto de una sola lnea:
Para modificar slo el contenido de texto, utilice el comando DDEDIT.
Para cambiar el estilo de texto, ubicacin, tamao y contenido, utilice el comando Propiedades para
abrir la paleta de propiedades, desde la cual, puede realizar los ajustes pertinentes.

1. Escriba DDEDIT y, a continuacin, presione Entrar.


2. Seleccione el texto de una sola lnea.
3. En el cuadro de edicin de texto, editar el texto y, a continuacin, presione Entrar.

Lnea de comando DDEDIT

Para cambiar las propiedades del texto


1. Seleccione un objeto de texto de una sola lnea.
2. Haga clic con el botn derecho en el objeto seleccionado y, a continuacin, haga clic en Propiedades en
el men contextual.
3. En la paleta de propiedades, introducir un nuevo texto en el contenido y, a continuacin, cambiar el
formato y otras propiedades segn sea necesario.

Barra de herramientas estndar:


Propiedades de la lnea de comandos

Tambin puede mover, escalar o rotar el texto a travs de mangos como otros objetos. La empuadura de una
sola lnea de texto aparece en la esquina inferior izquierda de la base y el punto de alineacin. Como se
muestra en la imagen siguiente:

Agarres diferentes generan diferentes efectos, aunque con el mismo comando.


Cambiar texto multilnea.
Puede cambiar las propiedades de texto multilnea en la paleta de propiedades.
Para editar texto multilnea.
1. Escriba DDEDIT y, a continuacin, presione Entrar.
2. Seleccione el texto multilnea.
3. Edite el texto en el Editor de texto in situ.
4. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de texto:


Lnea de comando DDEDIT

Para cambiar las propiedades de texto multilnea.


1. Seleccione un objeto de texto multilnea.
2. Haga clic con el botn derecho en el objeto seleccionado y, a continuacin, haga clic en Propiedades en
el men contextual.
3. En la paleta de propiedades, escriba cualquier texto nuevo y cambiar el formato y otras propiedades
segn sea necesario.

Barra de herramientas estndar:


Propiedades de la lnea de comandos
Doble clic se abre el Editor de texto in situ, a partir de los cuales puede modificar los contenidos y formatos
de texto.
Puede mover o cambiar el ancho de la lnea a travs de mangos.
Generalmente, la ubicacin de mangos se muestra en los cuatro apretones del texto, en algunos casos, en el
punto de justificacin. Tambin puede reemplazar el texto introduciendo las coordenadas en la paleta de
propiedades.

En el Editor de texto in situ, haga clic con el botn derecho del ratn y seleccione el comando Buscar y
reemplazar para reemplazar los caracteres seleccionados. El contenido del texto es sustituida, pero las
propiedades del texto sigue siendo el mismo.
Cambiar el texto con un lder
Puede cambiar el tamao de un lder por estiramiento o escalarlo. Estirar cambia la distancia entre el extremo
y la anotacin. Escala slo actualiza la escala de los objetos seleccionados. Por ejemplo, cuando se escala un
lder, la ubicacin de la anotacin se mantiene invariable. Un lder puede ser utilizado como lmite para
recortar o ampliar, pero no ser recortado o extendida.
Referencia de comandos
DDEDIT
Buscar: Busca, reemplaza, selecciona o zooms para texto especificado
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Texto: Crea un objeto de texto de una sola lnea
STYLE: Crea, modifica o conjuntos denominados estilos de texto
Lder: crea una lnea que conecta la anotacin a una caracterstica
QLEADER: Crea un lder y lder anotacin
Variables de sistema de referencia
: MIRRTEXT controla cmo el comando simetra refleja el texto
TEXTFILL: controla el llenado de fuentes TrueType mientras tramaba y renderizado
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.

9.3 Trabajar con estilos de texto

El estilo de texto se aplica a los objetos de texto. Puede utilizar el estilo de texto para controlar la fuente de
texto, tamao, ngulo, direccin y otras caractersticas. Por defecto, el estilo de texto actual es estndar, y
tienes que hacer otros estilos de texto actual cuando desee aplicarlos.

El estilo de texto estndar tiene las siguientes propiedades predeterminadas:


Configuracin Default ngulo
Nombre de estilo Atrs No hay
STANDARD Boca abajo No hay

Fuente grande Ninguno

Altura 0
Factor de ancho
Obliquing
Descripcin
Nombre de hasta 255
caracteres.
Archivo asociado con una
fuente (estilo de carcter)
Archivo de definicin de
forma especial utilizado
para un conjunto de
caracteres no ASCII, como
Kanji
Altura de caracteres
La expansin o compresin
de los personajes

Inclinacin de los caracteres

Texto hacia atrs


Texto al revs
Vertical No hay Texto vertical u horizontal.

Puede modificar el estilo de texto actual o crear un nuevo estilo de texto directamente. Tambin puede
eliminar el estilo de texto creado pero no el estilo de texto estndar predeterminado.
Crear nuevos estilos de texto

Antes de crear un estilo de texto, se tiene que especificar un nombre que puede tener hasta 255 caracteres.
El nombre puede contener caracteres, guin bajo, guin, el signo del dlar y otros caracteres especiales que
no son utilizados por Microsoft Windows o ZWCAD+.
Tambin puede modificar el estilo de texto actual en el cuadro de dilogo Estilo de texto.
Algunos ajustes de estilo tienen efectos diferentes en una sola lnea y de objetos de texto multilnea. Por
ejemplo, la boca abajo y atrs de las opciones no estn disponibles para objetos de texto multilnea.
Tambin puede cambiar el nombre de un estilo de texto existente, excepto para el estndar.
Excepto para el estilo de texto estndar, todos los estilos de texto pueden eliminarse utilizando PRUGE
comando o eliminado del cuadro de dilogo Estilo de texto.
El formato que se aplica a determinados caracteres individuales dentro de texto multilnea no puede
mantenerse. El formato no deben mantenerse incluye negrita, fuente, altura y obliquing. El formato que puede
retenerse incluye el color, pila y subrayado.
Para crear un estilo de texto
1. Seleccione Formato > Estilo de texto del men principal.
2. Haga clic en Nuevo, escriba un nuevo nombre de estilo de texto y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
3. Bajo medidas de texto, especifique el texto Height, Width, y factor de ngulo oblicuo.
4. Bajo el texto, seleccione el nombre de fuente, estilo, lenguaje y bigfont que desea utilizar.
5. En virtud de generacin de texto, seleccione las casillas de verificacin que desee para indicar la direccin
de texto impreso que aparezcan.
6. Haga clic en Aplicar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de texto:


Estilo de lnea de comandos

Asignar fuentes de texto


Cada conjunto de caracteres consta de caracteres de texto, cuya forma est definida por las fuentes. Adems
de fuente TrueType, puede utilizar fuentes SHX compilados en ZWCAD+. Una fuente puede utilizarse para
varios estilos de texto tan largo como usted realizar otros ajustes diferentes. La siguiente ilustracin muestra la
misma fuente utilizada por diferentes estilos de texto que utilizan valores diferentes.

Usar fuentes TrueType

Utilice Unicode y Fuentes grandes


ZWCAD+ admite el estndar de codificacin de caracteres Unicode. Una fuente Unicode contiene 65.535
caracteres y formas para muchos idiomas. Puede introducir caracteres que no estn disponibles desde el
teclado a travs de la secuencia de escape. La secuencia de escape \U+nnnn donde nnnn es el valor
hexadecimal Unicode del carcter. De todas formas son fuentes SHX fuentes Unicode.
ZWCAD+ tambin admite la fuente grande para alojar archivos de texto del alfabeto consista de miles de
caracteres ASCII.
Cuando se utiliza -estilo comando para especificar fuentes, puede especificar dos fuentes separadas por una
coma. La primera es la fuente comn y la segunda es una gran fuente. La especificacin se muestra como
sigue: (especificar la fuente y la gran fuente de la lnea de comandos)
Introduzca este ... Para especificar este ...
Fuente [nombre],[big font name] Ambas fuentes normales y fuentes grandes
[nombre], fuente Slo una fuente normal
Fuente Grande (sin
cambios)
Fuente grande ,[name]
Slo una gran fuente
(normal font unchanged)
[font name]
Slo una letra normal (gran fuente,
si cualquiera, Extrado)
Intro (nula respuesta)
No se debe introducir un nombre de archivo largo consisti de comas. Se interpreta la coma como separador.
Reemplazar fuente
Si la fuente para ser incluidas en el dibujo no puede obtenerse del sistema actual, ZWCAD+ proceso
reemplazando estos fonts con otro especificado.
Especificar fuentes para reemplazar
Si la fuente para ser incluidas en el dibujo no se encuentran en el sistema actual, ZWCAD+ reemplaza estos
fonts con otra fuente especificada automticamente. De lo contrario, el sistema utiliza "simplex.shx" font para
anular estas fuentes en lugar desconocido. Para modificar la sustitucin de fuentes por defecto del sistema,
puede modificar la variable del sistema que se aplica FONTALT para especificar el nuevo nombre del archivo
de fuentes. Sin embargo, el valor FONTALT ser asignado a otra fuente si grande es la fuente que se usa
actualmente. Fuente predeterminada para esta variable de sistema de archivo es "txt.shx"y"bigfont.shx".

Archivo de correlacin de font es el archivo de la lista de fuentes y sus correspondientes Reemplazar


fuentes. Si los fonts especificado no se puede encontrar en el sistema actual, que se puede obtener a
partir de un archivo de correlacin de font para reemplazarlos con determinadas fuentes.

Con estos archivos de correlacin de font, puede prever y administrar fuentes uniformemente o utilizarlos
directamente cuando la impresin fuera de lnea. Si encontrando objetos font creados por otras fuentes, puede
especificar sustituir fuentes para aplicar en la plataforma a travs de la asignacin de fuentes. Tambin est
disponible para los usuarios a configurar un archivo de correlacin de font para convertir cada fuente a la fuente
correspondiente, por ejemplo, al editar los dibujos, la cual es fcil SHX dibujo puede utilizarse para sustituir
otras fuentes en el dibujo y, posteriormente cambi a fuentes ms compleja cuando se imprime.
Archivo de correlacin de font es un tipo de archivo de texto ASCII comn con una extensin como .fmp, que
contienen texto sin extensiones de nombre de archivo o ruta en cada lnea, el nombre de archivo de font con
la extensin .ttf detrs del archivo fuente es reemplazar la fuente, los dos nombres de archivo estn
separados por un punto y coma. Sistema utiliza zwcad.FMP (utilizado para ZWCAD+ solamente) como valor
predeterminado el archivo de correlacin de font. Cualquier editor de texto ASCII est disponible para
cambiar el texto de sustitucin de fuentes especificados desde el archivo de correlacin de font.
Por ejemplo, puede introducir los siguientes contenidos en el archivo de correlacin de font, para
reemplazar el archivo font.pfb timesnr con tiempos.ttf archivo: timesnr;times.ttf.
Si no puede encontrar el archivo de font especificado al abrir un dibujo, el sistema determina cmo
encontrar la fuente especfica para reemplazar el tipo de fuente (texto nico, Mtext).
Si el texto es de solo texto, los procesos del sistema con los siguientes procedimientos:
1. Busque reemplazar archivo fuente en ZWCAD+ .fmp archivo.
2. Iterar font style tabla, busque el archivo de font en el mismo formato.
3. Use default font ZWCAD.fnt.
4. Pop-up cuadro de dilogo de archivo de fuente, en el que puede especificar el usuario reemplace el
archivo de fuentes, de lo contrario utiliza ZWCAD.fnt como fuente predeterminada.
5. Si se utilizan fuentes grandes, buscar archivos de fuente correspondiente en la tabla de correlacin de font
(zwcad.alt).
6. Buscar codepage correspondiente en la tabla de correlacin de font (zwcad.ini) y, a continuacin, busque
reemplazar archivo fuente en la tabla de correlacin de font a travs de esta pgina de cdigos.
7. Si el texto correspondiente no puede ser encontrado no importa qu fuente se aplica, utilice la fuente de
asignacin de archivo encontrado en zwcad.ini, si an, utilizar zwcad unfound.fnt.
Si el texto es objeto mtext, el sistema lo maneja por la subseccin a travs del lenguaje ajustado para juzgar si
el archivo de fuente correspondiente a este archivo de fuente es capaz de mostrar este objeto de texto. Si el
archivo de fuente correspondiente a este objeto de texto no exista en el sistema actual, el estilo de texto
correspondiente a este texto ser utilizado para mostrar este texto. Incluso si el estilo de texto correspondiente
a este texto no puede ser encontrado, el sistema chino tomar como valor predeterminado de tipo de letra de la
cancin, mientras que otros sistemas de lenguaje tomar el estilo de fuente actual como predeterminado. Si la
fuente correspondiente archivo existe pero no mostrar, el sistema lee la fuente especificada en el archivo de
configuracion del sistema (zwcad.alt). Si la sustitucin de font est daado o intiles en algunos casos, las
fuentes no sern reemplazados.
Establezca la altura de texto
Altura del texto es el tamao de los caracteres, que se mide en la unidad de dibujo. Con el mismo ajuste de
altura, mostrando la altura de fuente TrueType es generalmente inferior a la de fuentes SHX. Cuando la
fuente no es de fuente TrueType, el valor representa el tamao de las letras maysculas.

Para fuentes TrueType, el valor de altura del texto representa la altura de una letra mayscula, adems de una
zona de ascenso. El
Ascensin est reservada para los acentos y otras marcas utilizadas en idiomas que no sean el ingls. La
parte del texto relativa altura asignadas a las letras maysculas y caracteres de ascenso est determinada por
el diseador de la fuente en el momento de la fuente est diseado; por lo tanto, vara de una fuente a fuente.
Cuando se aplica una altura de texto de todo el texto en el Editor de texto in situ, todo el objeto de texto
multilnea se escala, incluyendo su ancho.
Establecer texto ngulo Obliquing
La obliquing ngulo determina que el texto inclinado hacia adelante o hacia atrs. El ngulo obliquing oscila
entre los -85 a 85. Valor positivo inclinada hacia adelante; valor negativo inclinada hacia atrs. Como se
muestra en la siguiente imagen:

Establecer la orientacin de texto horizontal o vertical


Las direcciones de texto incluyen el horizonte y la vertical. Slo si la fuente admite asociados orientacin dual,
puede crear el texto vertical. Sequent cada lnea de texto se dibuja a la derecha de la lnea anterior.
Generalmente, el ngulo de rotacin para el texto vertical es de 270 grados. No puede crear texto vertical
cuando la fuente es TrueType.

Para especificar un estilo de texto de lnea


1. Elija Draw > Texto > Texto de una sola lnea en el men
principal. 2.
3. Escriba el nombre de un estilo de texto previamente definidos y, a continuacin, presione Entrar. Para
mostrar una lista de estilos de texto disponibles, escriba un signo de interrogacin (?) y, a
continuacin, presione Entrar.
4. Especificar el punto de insercin de texto.
5. Especificar la altura del texto.
6. Especificar el ngulo de rotacin.
7. Escriba la lnea de texto y, a continuacin, presione Entrar.
8. Para completar el comando, pulse Intro de nuevo.

Barra de herramientas de texto:


Texto de la lnea de comando

Para especificar un estilo de texto multilnea.


1. Elija Draw > Texto > Texto multilnea desde el men principal.
2. Especificar la primera esquina del cuadro de texto multilnea.
3. En la lnea de comandos, escriba S (Estilo) y pulse ENTER.
4. Escriba el nombre de un estilo de texto previamente definidos y, a continuacin, presione Entrar.
5. Especificar la esquina opuesta del cuadro de texto multilnea.
6.
7. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas de texto:
Lnea de comando MTEXT

Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
STYLE: Crea, modifica o conjuntos denominados estilos de texto
QTEXT: Controla la visualizacin y el trazado de texto y objetos de
atributo opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+

FONTALT: Especifica el font alternativo que se utiliza cuando el archivo de font especificado no puede ser
localizado
FONTMAP: especifica el archivo de correlacin de font para ser utilizado
TEXTSIZE: Establece la altura predeterminada para los nuevos objetos de texto dibujados con el estilo de texto
actual
: TEXTSTYLE Establece el nombre del estilo de texto actual
QTEXTMODE: Controla la forma en que se muestra el texto
TEXTFILL
TEXTQLTY: Establece la resolucin mosaico finura de contornos de texto para fuentes TrueType
mientras tramaba y renderizado

9.4 Revisar la ortografa

Puede utilizar el comando de hechizos para comprobar la ortografa del texto en los dibujos, utiliza
varios diccionarios de ortografa y crear diccionario de ortografa personalizado. Se compone de los
siguientes elementos.
Revisar la ortografa del texto
Puede utilizar el comando de hechizos para revisar la ortografa de texto de una sola lnea de texto
multilnea, texto de prrafo, atributos, definiciones de atributos, y el texto de la dimensin.
Revisar la ortografa del texto
1. Tipo corrector en la lnea de comandos y pulse Intro.
2. Seleccione una o ms entidades de texto.
3. En el cuadro de dilogo Ortografa, palabras mal escritas mostrar uno a la vez. Realice una de las siguientes
opciones para cada
Palabra encontrada:
Conservar texto sin cambios, haga clic en Ignorar para mantener inalterada la palabra encontrada en el
dibujo, o haga clic en Omitir todas para que todas las instancias de la palabra encontrada inalterada en el
dibujo.
Cambiar texto - Seleccione o escriba una palabra en el cuadro de sugerencias y, a continuacin, haga clic
en Cambiar para cambiar la palabra encontrada en el dibujo con el nuevo texto, o haga clic en Cambiar todo
para cambiar todas las apariciones de la palabra encontrada en el dibujo.
4. Haga clic en Agregar si desea agregar la palabra encontrada en la actualidad a una lista de palabras de
ortografa personalizado.
El dilogo Ortografa reconocer la palabra aadida como escritas correctamente la prxima vez que la
palabra es la correccin ortogrfica.
Hechizo de la lnea de comandos
Trabajar con el diccionario de ortografa
La mayora de los dibujos contienen texto que no es reconocido como escritas correctamente, a pesar de que
est escrito correctamente. Por ejemplo, si el nombre de su compaa Zaffer, Inc. aparece en todos los dibujos,
el nombre de la empresa aparece como error ortogrfico cada vez que revise la ortografa del texto de dibujo.
Usted puede fcilmente agregar palabras a un diccionario personalizado, de modo que cualquier palabra en el
diccionario personalizado es reconocido como escritas correctamente.
El diccionario personalizado es independiente de cualquier diccionario de ortografa que haya elegido utilizar. Puede
comprobar la ortografa de un texto mediante un diccionario, revisar la ortografa del mismo u otro texto usando un
diccionario diferente, y
En ambos casos se utiliza el diccionario personalizado.
Sugerencia Tambin puede agregar palabras personalizadas al diccionario personalizado directamente
durante la revisin ortogrfica del texto. En la casilla
Cuadro de dilogo Ortografa, haga clic en Agregar para agregar la palabra encontrada actualmente al
diccionario personalizado.

1. Ejecutar hechizo en la lnea de comandos, seleccione una o ms entidades de texto y, a continuacin, en el


cuadro de dilogo Revisin ortogrfica, haga clic en Cambiar los diccionarios.
2.
3. Desde la pgina web que muestra (o desde una pgina web diferente), descargue el diccionario deseado.
4. Descomprima el contenido del archivo descargado en la carpeta \Mis documentos\HunSpell, o el lugar
donde se instalan los diccionarios ortogrficos para ZWCAD+.
5. Haga clic en Cambiar los diccionarios de nuevo, en el que se carga el diccionario instalado recientemente.
6. En el diccionario principal, seleccione el diccionario deseado.
7. Haga clic en Aceptar.
Hechizo de la lnea de comandos

Para utilizar un diccionario ya instalado en el ordenador


1. Copie el archivo de diccionario existente (DIC) en \Mis documentos\HunSpell, o a la ubicacin donde instalar
los diccionarios ortogrficos para ZWCAD+. O agregar la carpeta del diccionario existente a la lista de
carpetas donde ZWCAD+ busca diccionarios. Elija Herramientas > Opciones en el men principal y, a
continuacin, haga clic en Archivos y agregar la ubicacin de la carpeta de las rutas correspondientes.
2. Ejecutar hechizo en la lnea de comandos, seleccione una o ms entidades de texto y, a continuacin, en el
cuadro de dilogo Revisin ortogrfica, haga clic en Cambiar los diccionarios.
3. En el diccionario principal, seleccione el diccionario deseado.
4. Haga clic en Aceptar.

Crear diccionario de ortografa personalizado


El hechizo comando compara el texto que se encuentra en el dibujo con palabras ortogrficamente correctas
en un archivo de diccionario instalado (DIC). Hay muchos diferentes diccionarios que pueden utilizarse con
ZWCAD+, incluyendo diccionarios en muchos idiomas diferentes. Puede descargar e instalar un diccionario
nuevo o usar un diccionario ya instalado en su ordenador.
Para crear y administrar un diccionario personalizado
1. Tipo corrector en la lnea de comandos y pulse Intro.
2. Seleccione una o ms entidades de texto.
3. En el cuadro de dilogo Revisin ortogrfica, haga clic en Cambiar los diccionarios.
4. Para aadir una palabra, escriba una palabra en el diccionario personalizado Palabras y, a continuacin,
haga clic en Agregar.
5. Para eliminar una palabra personalizada, seleccione una palabra en palabras del diccionario personalizado
y, a continuacin, haga clic en Eliminar.
6. Haga clic en Aceptar.
Hechizo de la lnea de comandos

Referencia de comandos
ATTDEF: Configura la definicin de atributo
MTEXT
Hechizo: comprueba la ortografa del texto de una sola lnea, texto multilnea, texto de prrafo, atributos,
definiciones de atributos, y el texto de la cota
Texto: crea objetos de texto de una sola lnea
Variables de sistema de referencia
DCTCUST: almacena la ruta y el nombre del archivo del diccionario personalizado
DCTMAIN: almacena la ruta y el nombre del archivo del diccionario principal
10 Dimensiones y tolerancias

Temas en esta seccin:


Overview of Dimensioning

Use Dimension Styles


Las dimensiones que se inserta son creados usando la dimensin actual de estilo. Puede crear, guardar,
restaurar y eliminar denominado estilos de dimensin.
Create Dimensions
Puede crear todos los tipos estndar de dimensiones. Como lineal, radial, angulares y coordinar las
dimensiones.
Modify Existing Dimensions

Add Geometric Tolerances


Puede agregar las tolerancias geomtricas que muestran desviaciones aceptables de forma, perfil,
orientacin, ubicacin y el descentramiento de una caracterstica.
Table
Celda de tabla es una coleccin compuesta por filas y columnas.

10.1 Descripcin de dimensionamiento

Puede crear cinco tipos bsicos de dimensiones: lineales, angulares, radiales, diametral, y ordenada.

Puede crear dimensiones para las entidades existentes seleccionndolos, o puede crear dimensiones
seleccionando los puntos dentro de un dibujo. Por ejemplo, puede crear una dimensin lineal
seleccionando la entidad a dimensionar o especificando la primera y la segunda lnea de extensin
orgenes.

Dimensiones indican los valores de medicin de objetos (por ejemplo, longitud o ancho), la distancia o los
ngulos entre objetos, o la distancia entre el punto de funcin y el origen especificado. Puede crear
dimensiones que puede ser horizontal, vertical, alineado, girar, coordinar, previsto, o continuar.
Cuando se crea una cota, el programa se basa en la capa actual, utilizando la dimensin actual de estilo. Cada
dimensin tiene asociado un estilo de dimensin, que controla el aspecto de la dimensin, como los tipos de
puntas de flecha, estilo de texto y colores de los diversos componentes. Puede modificar los estilos de
dimensin existente cambiando alguno de los valores de variable de dimensin, y la nueva dimensin es visible
de estilo poco despus de confirmar la modificacin.

Puede utilizar el comando QDIM para crear o editar una serie de dimensiones no asociativa.
Partes de una dimensin
Dimensiones tienen varios elementos distintos: el texto de la cota, lneas de cota, puntas de flecha, y las lneas
de extensin.

Las dimensiones tambin pueden contener otros componentes opcionales. Un lder es un lder en la lnea de
una caracterstica del dibujo a una anotacin. Los lderes comienzan con una punta de flecha, y puede
utilizarlas para colocar una dimensin fuera de la lnea de dimensin o agregar notas. Cuando crea una
dimensin radial, puede agregar una marca central, que es una pequea cruz que marca el centro de un crculo
o de un arco, o puede agregar lneas centrales, que estn cruzando lneas que se extienden desde el centro de
un crculo o de un arco.

Lder La marca de centro Las lneas centrales


El texto de la cota: una cadena de caracteres que usualmente indica el valor de medicin, incluye los
prefijos, sufijos, tolerancias, etc.
Lnea de cota: indica la direccin y el alcance de una dimensin. Para las dimensiones lineales, se muestra
como una lnea, para dimensiones angulares, aparece como un segmento de arco.
Punta de flecha: suelen aparecer en ambos extremos de la lnea de cota. Puede especificar varios
tamaos y formas para puntas de flechas o marcas de graduacin.
Extensin de la lnea: se extiende desde el objeto hasta la lnea de cota, a fin de definir la
dimensin rangos. La marca de centro: un pequeo cruce etiqueta que marca el centro de un
crculo o de un arco.
Lnea central: un cruce de la lnea de guiones que marca el centro de un crculo o de un arco.
Referencia de comandos
DIMANGULAR: crea una dimensin angular
: Crea DIMDIAMETER dimensiones de dimetro para crculos y arcos
Dimensiones : edita DIMEDIT
DIMLINEAR: crea las dimensiones lineales
: Crea DIMORDINATE dimensiones de punto de ordenadas
: Crea DIMRADIUS dimensiones radiales para crculos y arcos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
QDIM: crea rpidamente una dimensin
Explotar: rompe un objeto compuesto en sus componentes de objetos
LIST: Muestra informacin de la base de datos para objetos seleccionados
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Variables de sistema de referencia
Ninguno

10.2 Utilizar estilos de dimensin

Puede controlar la apariencia de dimensiones cambiando la configuracin. Por comodidad y para ayudar
a mantener los estndares de dimensionamiento, puede almacenar estos valores en estilos de dimensin.

Overview of Dimension Styles


Las dimensiones que se inserta son creados usando la dimensin actual de estilo. Puede crear, guardar,
restaurar y eliminar denominado estilos de dimensin.
Control Dimension Elements

Control Dimension Text


Puede controlar los parmetros que afectan a la apariencia del texto de cota. Los cambios que se
realicen afectarn a la dimensin actual de estilo.
Control Dimension Values

Set the Scale for Dimensions


Definir la escala de dimensiones. Dimensin de ajuste la escala depende del mtodo que utilice para
disear y trazar dibujos.

10.2.1 Descripcin general de los estilos de dimensin

Las dimensiones que se inserta son creados usando la dimensin actual de estilo. Puede crear, guardar,
restaurar y eliminar denominado estilos de dimensin.

DIMSTYLE comando est disponible cuando desee mostrar la informacin acerca de la dimensin actual de
estilo y de todos los estilos de dimensin con nombre.
Estilos de dimensin proporcionan una forma para cambiar diversos parmetros que controlan el aspecto de
las dimensiones. A continuacin, puede guardar los ajustes para su reutilizacin. Si no se define una dimensin
estilo antes de la creacin de dimensiones, el programa utiliza la dimensin estndar de estilo, que almacena
la configuracin de la variable dimensin predeterminada. Puede modificar la dimensin de dilogo Estilo
comenz haciendo clic en el botn Modificar en el cuadro de dilogo Administrador de estilos de cota, para su
posterior modificacin sobre cada dimstyle ajustes.

Puede cambiar los siguientes ajustes en el Dimension Style Manager.


Las lneas de extensin, lneas de cota, puntas de flecha, marcas centrales o en las lneas y los
desplazamientos entre ellos
El posicionamiento de las piezas de la dimensin en relacin con la otra y la orientacin del texto de cota
El contenido y la apariencia de la dimensin de
las unidades de texto el valor de dimensin

Con el botn Comparar de la dimension Style Manager, se puede mostrar la diferencia entre dos estilos de
dimensin con nombre.

Si hay una dimensin contenida en los xref insertadas, entonces la dimensin estilo aplicado en esta dimensin
es tambin existentes en el dibujo actual. Puede comparar los estilos de dimensin referenciados externamente
con otros estilos, pero no pueden modificarlas o hacerlas actuales. Una dimensin de referencia externa estilo
puede ser usado como una plantilla para crear un nuevo estilo de dimensin en el dibujo actual.

Para crear un estilo de dimensin


1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, haga clic en Nuevo.
3. Escriba el nombre de la nueva dimensin del estilo, y elija el estilo que comenz con y qu tipo de medida.
4. Haga clic en Continuar.
5. En el cuadro de dilogo Estilo de nueva dimensin, haga clic en una de las otras fichas y, a continuacin,
cambiar la configuracin de dimensiones segn sea necesario. Repita este paso para cada ficha, segn
sea necesario.
6. Al final del comando, haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos DIMSTYLE

Para seleccionar un estilo de dimensin


1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. Seleccionar un estilo de dimensin de la lista de estilos.

Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos DIMSTYLE

Para cambiar el nombre de un estilo de dimensin


1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. En la lista de estilos del cuadro de dilogo Administrador de estilos de Cota, realice una de las siguientes
opciones:
Haga doble clic en el estilo requerido.
Haga clic derecho sobre el nombre del estilo y, a continuacin, seleccione Cambiar nombre.
3. Escriba el nuevo nombre.
4. Haga clic en Cerrar para salir.

Barra de herramientas de la dimensin:

La lnea de comando
Para eliminar un estilo denominado dimensin
1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. En la lista de estilos del cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, haga clic derecho
sobre el nombre del estilo y, a continuacin, seleccione Eliminar.
3. Haga clic en Cerrar para cerrar.

Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos DIMSTYLE

1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.


2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, haga clic en Comparar.
3. En el cuadro de dilogo Estilo de Cota Compare, elija el estilo de la misma dimensin y Comparar con
lista desplegable. Todas las propiedades de estilo de la dimensin especificada se mostrar.
4. Si desea conocer las diferentes informaciones entre dos estilos, elija un estilo en el cuadro de
Comparacin, elija otro en el cuadro Con y, a continuacin, ver la diferencia en la siguiente ficha.
5. Haga clic en Cerrar para cerrar.

Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos DIMSTYLE

Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
Ninguno

10.2.2 Elementos de la dimensin de control

Puede modificar el aspecto de las lneas de cota, las lneas de extensin, puntas de flechas y marcas centrales.
Modificar lneas de cota
En la ficha Lneas y flechas del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, puede establecer el color de
la dimensin mentiras, lineweight, garrapatas ms all de ampliar la lnea, espaciado de lnea de base y la
visibilidad.
Slo cuando las puntas estn asignados como puntas de flecha, trazo oblicuo de graduacin de arquitectura,
Integral, un punto pequeo o ninguno puntas de flecha, puede establecer el desplazamiento explica cun lejos
se extiende ms all de la lnea de cota el extender las lneas, de lo contrario, esta opcin no est disponible.
Tambin puede establecer el espaciado basal para controlar el espaciado entre las sucesivas lneas de cota.
Si el texto se divide una lnea de cota, puede especificar si cada parte de la lnea de cota es o no visible.
Modificar las lneas de extensin
Las lneas de extensin tienen las siguientes propiedades: color, lineweight, distancia ms all de las lneas de
extensin, el desplazamiento desde el inicio de las lneas de extensin y la visibilidad. Estas propiedades se
pueden establecer en la ficha Lneas y flechas del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin.
Si las lneas de extensin son innecesarias o no hay espacio suficiente para mostrar las lneas de extensin,
puede suprimir uno de ellos o ambos.
La distancia ms all de las lneas de extensin significa que cuan lejos de las lneas de extensin se extienden
ms all de la lnea de cota.
La primera extensin de la lnea yace en el lado en el que se especifica la primera extensin de la lnea de
origen. Si crea una dimensin de una lnea, no se puede especificar la extensin de la lnea de origen. Porque
el punto final de la lnea cercana al punto especificado se convierte en el origen de la primera extensin de la
lnea. Generalmente, las lneas de extensin son perpendiculares a la lnea de cota. Sin embargo, si no hay
espacio, puede hacerlas oblicua, como muestra la figura anterior.
Se puede controlar la configuracin que afectan a las lneas de cota, las lneas de extensin, centro y
marcas. Los cambios que se realicen afectarn a la dimensin actual de estilo. El mosaico de la imagen en el
lado derecho del cuadro de dilogo Modificar configuracin de dimensiones muestra la apariencia de las
dimensiones basadas en la dimensin actual de ajustes de estilo.

Un

B espaciado basal.

Offset C desde el origen.

Para definir el color de las lneas de dimensin


1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, seleccione el estilo que desee cambiar y
elija Modificar.
3. En el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, haga clic en la ficha Lneas y flechas.
4. Realice sus selecciones bajo las lneas de cota.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Elija Cerrar para salir.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMSTYLE

Elija Dimension puntas de flecha


Puede controlar el aspecto y el tamao de las puntas de flecha o gancho marcas colocadas en los extremos de
las lneas de cota. Los cambios que se realicen afectarn a la dimensin actual de estilo. La aparicin de la
flecha seleccionada se mostrar en el cuadro de previsualizacin colocado en la esquina superior derecha de
la dimensin Modificar Estilo o Nueva Dimensin cuadro de dilogo Estilo.
Puede especificar diferentes puntas de flecha en ambos extremos de una lnea de dimensin y por las
lneas gua. La primera flecha es hacia la primera lnea de extensin; la segunda flecha es hacia la segunda
extensin de la lnea. Bloques definidos en el dibujo tambin aparecen en las tres listas como punta de
flecha flechas definido por el usuario. Puede utilizar estos bloques para crear y asignar sus propias puntas
de flecha. El tamao de la flecha valor determina el tamao de la punta de flecha, medido en unidades de
dibujo. Tambin puede utilizar marcas de graduacin en lugar de puntas de flecha.
1.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, seleccione el estilo que desee cambiar y
haga clic en el botn Modificar.
3. En el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, haga clic en la ficha Lneas y flechas.
4. Realice sus selecciones bajo las puntas de flecha.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Elija Cerrar para salir.

Lnea de comandos DIMSTYLE


Nota Tambin puede especificar tipos de flecha lder utilizando el sistema DIMLDRBLK variable.

Personalizar puntas de flecha


El valor predeterminado de puntas de flecha se almacenan como definiciones de bloque. Si selecciona Definido
por el usuario como su tipo de punta de flecha, se le pedir que asigne un nombre para una definicin de
bloque existente.
El factor de escala de dimensin global determina el tamao de la punta de flecha. Si asigna el usuario definir
Arrowhead a la punta de flecha en el cuadro de dilogo Administrador de estilos de Cota, el bloque se inserta
donde las puntas normalmente iran al crear una dimensin. Los factores de escala X e Y del objeto se
establece en "Arrowhead tamao escala global. Puede recortar la lnea de cota con texto separacin x
unidades de escala global en cada extremo. Si desea recortar la lnea de cota, inserte el bloque de derecha
con un ngulo de rotacin horizontal de cero para el dimensionamiento. Y gire el bloque de izquierda a 180
grados sobre su punto de insercin.
Si se usa papel de espaciado de escala, el factor de escala se calculan antes de que se aplique, el valor del
tamao de la punta de flecha.
Marcas centrales
Mientras que usted est creando dimensiones para entidades de arco o crculo, puedes configurar el tipo y
el tamao de la marca del centro. Tres tipos de marcas que se proporcionan aqu: ninguno, marca y lnea.
Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Bloquear: Crea un bloque de definicin de objetos seleccionados
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
DIMCLRD: Asigna colores a las lneas de cota, puntas de flechas y lneas gua de dimensin
DIMDLE: Establece la distancia de la lnea de cota se extiende ms all de la lnea de extensin cuando
se dibujan trazos oblicuos en lugar de puntas de flecha
DIMDLI: Controla el espaciado de las lneas de cota en dimensiones de lnea de base
DIMGAP: Establece la distancia alrededor del texto de cota cuando la dimensin saltos de lnea para
acomodar el texto de cota
Lineweight DIMLWD : Asigna a lneas de cota
DIMSD1: la supresin de los controles de la primera lnea de la dimensin
DIMSD2: Controla la supresin de la segunda lnea de la dimensin
DIMSOXD: suprime el dibujo de lneas de dimensiones fuera de las lneas de extensin
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
DIMEXE: especifica cmo lejano para extender la lnea de extensin ms all de
la lnea de cota DIMEXO: especifica la distancia de las lneas de extensin son el
desplazamiento desde puntos de origen
DIMLWE: Asigna a lneas de extensin DIMSE
lineweight1: suprime la presentacin de la primera lnea
de extensin
DIMSE2: suprime la presentacin de la segunda lnea de extensin
DIMASZ
DIMBLK: establece el arrowhead bloque mostrado en los extremos de las lneas de dimensin
o lneas gua DIMBLK1: establece la punta de flecha de la primera final de la lnea de cota
cuando DIMSAH est en
DIMBLK2: establece la punta de flecha para la segunda final de la lnea de cota cuando DIMSAH est en
DIMSAH
DIMTSZ: especifica el tamao de los trazos dibujados oblicuo en lugar de puntas de flecha para linear,
radius y dimensionamiento de dimetro

10.2.3 El texto de la Cota de control

Puede controlar los parmetros que afectan a la apariencia del texto de cota. Los cambios que se realicen
afectarn a la dimensin actual de estilo. El marco de vista previa en la esquina superior derecha del cuadro
de dilogo Modificar estilo de dimensin muestra la apariencia de las dimensiones basadas en la dimensin
actual de ajustes de estilo.
Colocar el texto de la dimensin dentro de las lneas de extensin
Cuando no hay suficiente espacio entre las lneas de extensin para aceptar tanto el texto de la cota y puntas
de flecha, tienes que ajustar uno o ambos de su colocacin. Por defecto, el sistema se adapta a ellos mejor
dependiendo del espacio disponible. Tambin puede especificar otros mtodos para colocarlos en el colocar
la pestaa del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin. Si no hay espacio para colocar texto y puntas
de flecha, sin embargo, desea mantenerlos juntos y, a continuacin, ambos son colocados en el exterior. Si
slo hay espacio para texto o puntas de flecha, puede especificar slo texto o puntas de flecha slo para
colocarse entre las lneas de extensin.
Tambin puede elegir el "lugar texto manualmente cuando dimensioning" opcin para colocar el texto de cota
manualmente.

Si no hay espacio para el texto entre las lneas de extensin, el sistema crea automticamente un lder para colocar
el texto.
Puede establecer la relacin entre ellas en la pestaa Texto del cuadro de dilogo Modificar estilo de
dimensin.
Si elige el "dibujar siempre tenue lnea entre lneas ext" en la opcin de colocar la pestaa del cuadro de
dilogo Modificar estilo de dimensin, el sistema crea una lnea entre las lneas de extensin como de la lnea
de dimensin incluso si ni las flechas ni en el texto estn fuera de las lneas de extensin. Como se muestra a
continuacin

Para dar formato a las dimensiones


1. Elija Dimension > Estilo.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, seleccione el estilo que desee cambiar y
elija Modificar.
3. En el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, haga clic en la pestaa de encaje.
4. Bajo Opciones de Encajar y la colocacin de texto, seleccione una opcin.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Elija Cerrar para salir.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMSTYLE
Nota Tambin puede especificar cmo el texto de la dimensin y las flechas se organizaron utilizando el
sistema DIMATFIT variable.
Puede especificar cmo el texto de cota se mueve mediante la variable de sistema DIMTMOVE.

Colocar el texto de la Cota de dimetro


Puede crear varios dimetros de dimensiones basada en la colocacin de texto, ajustar las opciones y la
seleccin de "Siempre dibujar lneas tenues entre lneas ext" opcin en la pestaa de encaje. Como se
muestra a continuacin:

Controlar la ubicacin del texto de cota


ZWCAD justificacin+ proporciona tres ajustes: Horizontal, alineada con la lnea de cota, y el estndar ISO.
Tambin puede especificar otra ubicacin para el texto. La mayora de los ajustes son interdependientes.

Alinear el texto de la cota


Si el texto est dentro o fuera de la lnea de extensin, no tiene ningn efecto sobre la justificacin del texto de
cota. Puede elegir si el texto se alinee con las lneas de dimensin o permanece en posicin horizontal. Las
siguientes figuras muestran la combinacin de estas dos opciones. La justificacin predeterminada es
horizontal.

Para alinear el texto de la dimensin con la lnea de cota


1. Elija Dimension > Estilo.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, seleccione el estilo que desee cambiar y
elija Modificar.
3. En el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, haga clic en la ficha Texto.
4. Realice sus selecciones.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Elija Cerrar para salir.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMSTYLE

Controlar la ubicacin del texto de cota


Puede colocar el texto de la dimensin vertical u horizontalmente, y dar el desplazamiento del texto de la
primera lnea de extensin.
Colocar el texto de la dimensin vertical
La colocacin de texto vertical es la posicin del texto con respecto a la dimensin. Puede colocar el texto por
encima, debajo o centrado dentro de la lnea de cota, o utilizar las dimensiones JIS.
Encima coloca el texto de la cota por encima de la lnea de dimensin; fuera de los lugares el texto de la dimensin
del lado lejos del punto que especifique para la lnea de cota; Centrado coloca el texto de cota medialmente, dentro
de la lnea de dimensin; JIS
Coloca el texto de cota segn el estndar de la industria japonesa.
En los estndares ANSI, centra el texto de cota se divide la lnea de cota. En las normas ISO, texto centrado
coloca por encima o fuera de la lnea de cota. En las siguientes ilustraciones, las normas ISO permiten
dimensin angular para mostrar texto en cualquiera de las formas indicadas.

La justificacin y otros ajustes pueden afectar la alineacin vertical del texto. Si selecciona la alineacin
horizontal del texto dentro de las lneas de extensin y centrado dentro de la dimensin se coloca
horizontalmente, tal y como se muestra en la figura situada ms arriba.

Colocar el texto de la dimensin horizontal


La posicin del texto a lo largo del horizonte tiene relacin con las lneas de extensin. Los ajustes
incluyen centrada, en EXT en la lnea 1, Lnea 2, Ext sobre Ext1, Lnea y ms Ext Line2. Las ilustraciones
siguientes muestran los ejemplos de Centro y ms Ext Lnea 1aplicables al texto de cota.

Como crear dimensiones, el orden que usted especifique la extensin de la lnea orgenes determina qu
lnea de extensin es de primera. Para dimensiones angulares, la orden se define en torno a la izquierda. En
las siguientes figuras, la primera extensin del origen de la lnea es de 1 y el segundo es 2.

Si el "lugar texto manualmente cuando dimensioning" opcin en el ajuste de la ficha Modificar el cuadro de
dilogo Estilo de Cota es elegido, como crear dimensiones, puede colocar la dimensin en cualquier lugar
dentro o fuera de las lneas de extensin a lo largo de la lnea de cota. Esta opcin es til cuando el espacio
entre las lneas de extensin es limitada.
Controlar la apariencia del texto de cota
El texto de la cota podra estar formado por el texto suministrado por el usuario, los prefijos y sufijos de los
proporcionados por la dimensin del estilo, y genera mediciones. Por ejemplo, puede agregar un smbolo
radium como prefijo a una medicin, o agregue una abreviatura de una unidad ms all del texto, como cm.
Tambin puede establecer el estilo de texto y formatos de color, talla para el texto de la dimensin.

Puede establecer el estilo de texto para el texto de la cota en la pestaa Texto del cuadro de dilogo
Modificar estilo de dimensin. Tambin puede especificar un color de texto de dimensin y una altura
irrelevante para el valor de altura fijado por estilo de texto actual. Elija el "Dibujar marco alrededor del texto"
crea un fotograma al crear el texto de la dimensin.
El texto estilos aplicados a las dimensiones son las mismas que la aplicada a todo el texto creado en su dibujo.
Suministro a dimensiones de texto de usuario
Adems de los prefijos y sufijos especificados para las unidades principal y alternativo, puede proporcionar su
propio texto.
Porque el prefijo, el sufijo y el texto suministrado por el usuario pueden ser tratadas como una nica cadena
de texto, pueden ser utilizados para representar la tolerancia paquetes y los cambios pueden ser aplicados a
la fuente, el tamao de texto, y otras caractersticas utilizando el editor de texto.
El smbolo separador \x usuario se utiliza para separar el texto por encima y por debajo de la lnea de cota.
Texto anterior a este smbolo est alineado con y por debajo de la lnea de cota. Texto tras este smbolo est
alineado con y por debajo de la lnea de cota.
Por ejemplo, si selecciona texto mientras la creacin de dimensiones y, a continuacin, usuario de entrada de
texto "<> ZWCAD+ \X Bienvenido", as el usuario se separa del texto por encima y por debajo de la lnea de
cota. En el cual, <> soportes para unidades principales, \x separa el texto por una lnea de cota.
Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT
DIMFRAC: establece el formato de fraccin DIMLUNIT cuando se establece en 4 (Arquitectura) o 5 (fracciones)
DIMGAP: Establece la distancia alrededor del texto de cota cuando la dimensin saltos de lnea para
acomodar el texto de cota
DIMTFAC: especifica un factor de escala para la altura del texto de fracciones y tolerancia relativa al texto de
cota de altura, como establecido por DIMTXT
DIMTXSTY: especifica el estilo de texto de la dimensin
DIMTXT: especifica la altura del texto de cota, a menos que el estilo de texto actual tiene una altura fija
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
lnea de cota DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
DIMATFIT: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para
colocar tanto dentro de las lneas de extensin
Lineweight DIMLWD : Asigna a lneas de
cota DIMTIX: Dibuja texto entre las lneas de
extensin
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera

10.2.4 Controlar los valores de dimensin

Ajustar el formato de visualizacin de los valores de dimensin.


Unidades de dimensin
Puede determinar el aspecto y el formato de las unidades de dimensin principal y alternativo. El marco de
vista previa en la esquina superior derecha del cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin muestra la
apariencia de las dimensiones basadas en la dimensin actual de ajustes de estilo.
En las unidades primarias de el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, puede configurar las
unidades primarias para dimensiones lineales y angulares, incluyendo el formato de la unidad, la precisin
numrica y as sucesivamente. Estos parmetros controlan la visualizacin de los valores de dimensin.
Para la dimensin lineal, tambin puede especificar el prefijo o sufijo. El prefijo especificado reemplaza los
prefijos utilizados para el dimetro y el radio de las dimensiones ( y R, respectivamente).
Para redondear las dimensiones
1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, seleccione el estilo que desee cambiar y
elija Modificar.
3. En el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, haga clic en la pestaa unidades primarias.
4. En las dimensiones lineales y angulares de dimensiones campos, escriba o seleccione el valor ms
cercano al que desea redondear las dimensiones.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Elija Cerrar para salir.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMSTYLE
Nota Tambin puede especificar las unidades para las dimensiones lineales utilizando la variable de sistema
DIMLUNIT. Puede especificar formatos de fraccin DIMFRAC utilizando la variable de sistema.

Unidades alternativas
Puede crear una dimensin en dos sistemas de medicin simultneamente en un dibujo. Esta caracterstica es
til cuando se desea agregar pies y pulgadas dimensiones en un dibujo creado con unidades mtricas. Las
unidades alternativas aparecen en corchetes ([]) en el texto de la dimensin. Unidades alternativas pueden
aplicarse a las dimensiones lineales solamente. Si se hace girar sobre dimensionamiento de unidades
alternativas al editar una dimensin lineal, la medicin se multiplica por un valor de escala alternativo
especificado. Este valor indica el nmero de unidades alternativas por cada unidad de medida actual. El valor
por defecto default para unidades imperiales es de 25,4, lo que representa que cada pulgada es equivalente a
25,4 milmetros. El valor predeterminado de unidades mtricas es 0.0394, que representa cada milmetro es
equivalente a 0.0394 pulgadas. La precisin para las unidades alternativas determina el nmero de decimales.
Por ejemplo, para unidades imperiales, si se especifica el valor predeterminado de 25.4 para el ajuste de la
escala alternativa, y 0.00 en el otro, la dimensin de precisin como se muestra en la siguiente figura.

Para crear una dimensin alterna


1. Elija Dimension > Estilo.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, seleccione el estilo que desee cambiar y
elija Modificar.
3. En el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin, haga clic en la pestaa Unidades alternativas.
4. Haga clic en la casilla de verificacin Mostrar unidades alternativas.
5. Realice sus selecciones.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Elija Cerrar para salir.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMSTYLE

Redondear los valores de dimensin


Excepto del ngulo dimensiones, todos los dems valores de dimensin puede ser redondeado. Por ejemplo,
si especifica un valor de redondeo de 0.75, toda distancia se redondean al 0,75 la unidad. El nmero de
posiciones decimales est determinado
Por la precisin establecida para la enseanza primaria y unidades alternativas y valores de tolerancia lateral.

Suprimir ceros en dimensiones


Controlar cmo tratar con el cero inicial y final en la parte numrica del texto de cota. Si suprime el cero inicial
en decimal dimensiones, 0.700 se convierte en .700; si suprime el cero al final, 0.7000 se convierte en 0.7. Si
suprime los ceros iniciales y finales, se convierte en 8.700 y 0.0000 0.7000 se convierte en 0.
En el prrafo siguiente se muestra el efecto de seleccionar 0 pies y 0 pulgadas utilizando unidades estilo
arquitectnico. Si los pies estn incluidos con una pulgada fraccionaria, el nmero de pulgadas siempre se
indica como cero e ignora cualquier opcin que se seleccione. As, la dimensin 4'-3/4" pasa a 4'-0 3/4".
Opcin Efecto Ejemplos
No hay opciones Incluye 0 pies y 0 pulgadas 0'-0 1/2" 0'-6" 1'-0" 1'-0 3/4"
seleccionadas 0 Suprime el cero pulgadas (incluye 0 pies) 0'-0 1/2" 0'-6" 1' 1'-0 3/4"
pulgadas Suprime el cero pies (incluye 0 pulgadas) 6 1/2"" 1'-0" 1'-0 3/4"
seleccionada
Suprime el cero cero de pies y pulgadas 1/2" - 6" 1' 1'-0 3/4"
0 pies seleccionada
0 pies y 0 pulgadas
seleccionada
Mostrar las tolerancias laterales
Tolerancia lateral representa un valor que mide la cantidad de una distancia puede variar. Puede controlar el
grado de precisin necesario para una futura mediante la especificacin de las tolerancias en la fabricacin.
Una caracterstica es algn aspecto de una pieza, como una lnea, un eje, punto o superficie.
Puede anexar a las tolerancias que el texto de la dimensin directamente. Estas tolerancias de dimensin
indican la mayor y menor tamao permitido. Tambin puede aplicar tolerancias geomtricas para indicar las
desviaciones de la forma, perfil, la ubicacin, la orientacin y el descentramiento.
Puede especificar las medidas exactas para las tolerancias laterales tericamente. Se llaman las
dimensiones bsicas y tienen un cuadro dibujado alrededor de ellos.
Tolerancias de desviacin representar con los valores positivos y negativos que se aaden a los valores de
dimensin. Si las tolerancias de desviacin son iguales, el signos les preceden y son conocidas como
simtrico. De lo contrario, el valor plus localiza por encima del valor negativo. Como muestran las figuras
siguientes.

Si aplica la tolerancia como un lmite, ZWCAD+ calcula un valor mximo y un valor mnimo utilizando los
valores positivos y negativos proporcionados. Estos valores, sustituir los valores de dimensin original. La
tolerancia superior se ubica por encima de la parte inferior si especifica tolerancias de desviacin.
La colocacin vertical de los valores de tolerancia, que es relativa a la dimensin principal de texto
puede ser especificado. Por ejemplo, puede alinear las tolerancias con la parte superior, central o inferior
del texto de cota.
Tambin puede controlar cmo suprimir los valores de tolerancia cero, como ocurre con las unidades principal
y alternativo.
El efecto de supresin de cero en tolerancia lateral es el mismo como la supresin de cero en las unidades
principal y alternativo.

Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMALT: Controla la visualizacin de unidades alternativas en dimensiones
DIMALTD: Controla el nmero de posiciones decimales en unidades alternativas
DIMALTF: Controla el multiplicador para unidades alternativas
DIMALTTD: establece el nmero de decimales para los valores de tolerancia en las unidades alternativas de una
dimensin DIMALTU: establece el formato de las unidades para unidades alternativas de todos los miembros de
la familia de estilo de dimensin angular excepto
DIMALTZ: Controla la supresin de ceros para unidad alternativa los valores de dimensin
DIMAPOST: Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) a la cota de alternativa para todos los tipos de
dimensiones excepto angulares
DIMAUNIT: establece el formato de las unidades para dimensiones angulares
DIMDEC: Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) a la cota de alternativa para todos los tipos de
dimensiones excepto angulares
DIMLFAC: establece un factor de escala para las medidas de dimensin lineal
: establece las unidades para todos los tipos excepto dimensiones angulares
DIMPOST: Especifica un prefijo o sufijo de texto (o ambos) a la cota
DIMTDEC: establece el nmero de decimales que se muestran en valores de tolerancia para las unidades
primarias en una dimensin DIMRND: Rondas todas las distancias de dimensionamiento del valor
especificado.
DIMAZIN: Controla la supresin de ceros en tolerancia DIMZIN:
Controla la supresin de ceros en el valor de la unidad principal
DIMALTTZ: establece el nmero de decimales para los valores de tolerancia en las unidades alternativas de
una dimensin
DIMGAP: Establece la distancia alrededor del texto de cota cuando la dimensin saltos de lnea para
acomodar el texto de cota
Dimensin : Genera DIMLIM lmites como el texto predeterminado
DIMTFAC: especifica un factor de escala para la altura del texto de fracciones y tolerancia relativa al texto de
cota de altura, como establecido por DIMTXT

10.2.5 Definir la escala de dimensiones


Definir la escala de dimensiones. Dimensin de ajuste la escala depende del mtodo que utilice para
disear y trazar dibujos.

Escala de dimensin tiene efectos sobre el tamao de la geometra de la dimensin relativa a los objetos en el
dibujo. Adems de la altura del texto y el tamao de la punta de flecha, la dimensin escala afecta a
compensaciones en dimensin, tales como la extensin
El origen de la lnea de desplazamiento. Al crear dimensiones, es recomendable establecer el tamao y el
desplazamiento a valores que representan su tamao real pintado. Sin embargo, las tolerancias, mide las
longitudes y ngulos, coordenadas, no puede ser aplicada al factor de escala global.

El mtodo que usted disee su dibujo determina cmo establecer la escala de dimensin. El mtodo de
creacin de dimensiones en un diseo de dibujo se muestra como sigue:
Dimensin en el espacio del modelo para trazar en el espacio del modelo. Si desea crear dimensiones que se
escalan correctamente para conspirar, tienes que establecer la variable de sistema DIMSCALE a la inversa de la
escala de trazado deseado.
Por ejemplo, si la escala de parcela es 1/4, tienes que establecer DIMSCALE a 4.
Dimensin en el espacio del modelo para trazar en el espacio del papel. Si desea crear dimensiones que
se escalan automticamente para mostrar en un espacio de papel diseo, tiene que establecer el
DIMSCALE a 0. Este mtodo es til cuando se encuentre con las siguientes situaciones: las dimensiones
de un dibujo deben ser referenciadas por otros dibujos (referencias externas (xref)); cuando se crean
dimensiones isomtrica en 3D, vistas isomtricas. Para evitar que las dimensiones de un layout viewport se
muestre en otros visores de diseo, es recomendable crear una capa para cada diseo de
dimensionamiento de viewport que est congelada en los dems visores de diseo.
Dimensin en diseos. Puede crear dimensiones en el espacio del papel seleccionando el modelo de
objetos espaciales o especificando el objeto snap ubicaciones en el espacio del modelo de objetos. Las
dimensiones creado en un espacio de papel no necesita presentacin escalamiento adicional: no hay
necesidad de cambiar el valor predeterminado de DIMLFAC y DIMSCALE.

Referencia de comandos
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMLFAC: establece un factor de escala para las medidas de dimensin lineal
DIMSCALE: establece el factor de escala aplicado a global dimensioning variables que especifica los
tamaos, distancias o desplazamientos

10.3 Crear dimensiones

Puede crear dimensiones por:


La seleccin de la entidad a la dimensin y la especificacin de la ubicacin de la lnea de dimensin.
Especificar el origen de la lnea de extensin y ubicacin de la lnea de cota.

Al crear dimensiones seleccionando una entidad, el programa coloca automticamente la extensin de la lnea
de los orgenes a la definicin apropiada puntos basndose en el tipo de entidad que usted seleccione. Por
ejemplo, la definicin de puntos estn situados en los extremos de los arcos, lneas y segmentos de polilnea.
Al crear dimensiones especificando el origen de la lnea de extensin, los puntos que usted especifique
determinar la definicin de puntos. Para establecer estos puntos precisamente, usar Entity snaps.

Temas en esta seccin:


Create Linear Dimensions
Las dimensiones lineales anotar distancias o longitudes lineales y puede ser orientada horizontalmente,
verticalmente o alineado en paralelo a una entidad existente o la extensin seleccionada puntos de origen.
Create Angular Dimensions
Las dimensiones angulares se utilizan para medir el ngulo entre dos lneas o tres puntos. Puede
dimensionar los objetos, incluidos los crculos, arcos y lneas.
Create Radial Dimensions
Puede crear dimensiones radiales y apilan dimensiones para crculos o arcos para medir su radial.
Create Diameter Dimensions
Puede crear dimensiones de dimetro para crculos o arcos para medir sus dimetros. Crear
dimensiones de dimetro se asemeja a crear dimensiones radiales.
Create Ordinate Dimensions
Coordinar las dimensiones se utilizan para medir la distancia perpendicular desde un punto de origen llamado
el datum que una caracterstica, como un agujero en una pieza. Coordinar las dimensiones se compone de
una lnea lder con un valor X o Y.
Create Quick Dimension
Crea o edita una serie de dimensiones rpidamente escribiendo QDIM comando.
Arc Length Dimension

10.3.1 Crear las dimensiones lineales

Las dimensiones lineales anotar distancias o longitudes lineales y puede ser orientada horizontalmente,
verticalmente o alineado en paralelo a una entidad existente o la extensin seleccionada puntos de origen.
Despus de crear una dimensin lineal, puede agregar una lnea de dimensin o una dimensin continua. Una
dimensin baseline lineal inserta una dimensin adicional a partir de una primera lnea de extensin comn
origen de una dimensin lineal anterior. Una dimensin continua lineal sigue una dimensin lineal de la
segunda extensin de la lnea de dimensin lineal anterior.

Sugerencia Para seleccionar puntos de ordenada, uso precisa entity snaps.


Crear las dimensiones horizontal y vertical
Como crear las dimensiones lineales, el sistema aplica automticamente una dimensin horizontal o vertical
dependiendo del origen de la lnea de extensin especificada o la ubicacin en la que se selecciona un objeto.
Sin embargo, puede crear una dimensin especificando sea horizontal o vertical.
En la siguiente ilustracin, de forma predeterminada, se crea una dimensin horizontal, a menos que se
especifique un vertical.

Para crear una dimensin horizontal o vertical


1. Elija Dimension > Lineal desde el men principal.
2. Pulse Intro y, a continuacin, seleccione el objeto a la dimensin.
O bien, puede insertar la dimensin especificando la primera y la segunda lnea de
extensin orgenes. 3. Especificar la ubicacin de la lnea de dimensin.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMLINEAR

Crear dimensiones alineadas


Dimensiones en el alineamiento, la lnea de cota es paralela a la lnea que pasa a travs de la lnea de
extensin orgenes. La cota alineada tambin es paralelo a los objetos que usted especifique. La siguiente
figura muestra dos ejemplos de cota alineada. Seleccione el objeto (1) y, a continuacin, especifique la
ubicacin de la cota alineada. El sistema crea automticamente las lneas de extensin.

Para crear una cota alineada


1. Elija Dimension > alineadas desde el men principal.
2. Pulse Intro y, a continuacin, seleccione el objeto a la dimensin.
3. Especificar la ubicacin de la lnea de dimensin.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMALIGNED

Para insertar una cota alineada por Resultado


La seleccin de la entidad, seleccione la entidad (A)
A dimensin y, a continuacin, seleccione el
Ubicacin de la lnea de dimensin (B).

Para insertar una cota alineada por Resultado


Seleccionar el origen de la lnea de extensin,
Seleccione la primera extensin de origen (A),
Seleccione la segunda prrroga origen (B),
Y, a continuacin, especificar la lnea de cota
Ubicacin (C).

Crear una lnea de base y continu dimensiones


Referencia y continu las dimensiones son mltiples las dimensiones lineales. Se miden las dimensiones
de lnea de base de referencia y la dama sigui dimensiones se colocan de extremo a extremo.
Antes de crear la base de referencia o dimensin continua, tienes que crear una lineal, alineada, angular o
dimensin. Si no hay ninguna dimensin en el actual perodo de sesiones, el sistema solicita la seleccin
lineal, alineada, angular o dimensin. Si hay dimensiones en el actual perodo de sesiones, puede crear una
lnea de base o dimensiones continu en incrementos de las dimensiones ms recientemente creado. A
menos que se especifique otro punto como origen, referencia y continu dimensiones siempre se mide
desde la lnea de extensin anterior.
En la siguiente ilustracin se muestra la lnea de base y continuaron las dimensiones.

Para crear una lnea de base de la dimensin lineal


Nota Antes de poder utilizar este procedimiento, primero debe crear una dimensin.
1. Elija Dimension > Lnea Base desde el men principal.
2. Especificar una segunda prrroga del origen de la lnea o pulse Intro para seleccionar una dimensin
como lnea de base.
3. Seleccione la siguiente extensin del origen de la lnea.
4. Contine seleccionando la lnea de extensin orgenes segn se requiera.
5. Al final del comando, presione ENTRAR dos veces.
Barra de herramientas de la dimensin:
Lnea de comandos DIMBASELINE
El programa coloca automticamente la nueva dimensin basal por encima o por debajo de la lnea de
dimensin anterior. La distancia entre dos lneas de cota est determinada por el valor de Espaciado de lnea
de base en la ficha Lneas y flechas de la nueva dimensin de estilo o modificar el cuadro de dilogo Estilo de
cota.

Para agregar una referencia a la dimensin de


una dimensin lineal existente, seleccione la
dimensin existente (A), seleccione la siguiente
extensin del origen de la lnea (B), y seleccione
como muchos puntos adicionales como desee
(C).

Resultado

Para crear una dimensin continua lineal


Nota
1. Elija Dimension > Continuar desde el men principal.
2. Para seleccionar una dimensin inicial, presione Entrar.
3. Seleccione la siguiente extensin del origen de la lnea y, a continuacin, presione Entrar.
O pulse Intro y, a continuacin, seleccione una dimensin existente para continuar.
4. Para agregar dimensiones continu, contine seleccionando la lnea de extensin de orgenes.
5. Al final del comando, presione ENTRAR dos veces.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMCONTINUE
Para agregar una dimensin continua a una
dimensin lineal existente, seleccione la
dimensin existente (A), seleccione la siguiente
extensin del origen de la lnea (B), y seleccione
otra extensin del origen de la lnea (C).

Resultado.

Crear dimensiones girado


Puede crear dimensiones girado en un ngulo girado que se especifica mediante la opcin DIMLINEAR rotada.
Un ejemplo de una dimensin girado se muestra en la siguiente ilustracin. En esta ilustracin, el ngulo
especificado del girado dimensin es igual al ngulo de la ranura.

Por defecto, las lneas de extensin son perpendiculares a la lnea de cota. Sin embargo, si las lneas de
extensin en conflicto con otros objetos en un dibujo, puede utilizar la opcin de men para cambiar
Dimension-Oblique sus ngulos medidos desde el eje X de la UCS actual de la lnea de extensin. Esta
opcin slo se aplica a las dimensiones existentes, ignorando las dimensiones a ser creado.

Referencia de comandos
DIMALIGNED: crea una dimensin lineal alineados
DIMBASELINE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la lnea de base de la dimensin
anterior o una dimensin seleccionada
DIMCONTINUE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la segunda extensin de la lnea
de la dimensin anterior o una dimensin seleccionada
: edita las dimensiones
DIMLINEAR: crea las dimensiones lineales
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
QDIM
Variables de sistema de referencia
DIMDLI: Controla el espaciado de las lneas de cota en dimensiones de lnea de base
DIMEXO: especifica la distancia de las lneas de extensin son el desplazamiento desde puntos de origen

10.3.2 Crear dimensiones angulares

Las dimensiones angulares se utilizan para medir el ngulo entre dos lneas o tres puntos. Puede dimensionar
los objetos, incluidos los crculos, arcos y lneas. Tambin puede crear una dimensin angular directamente con
tres puntos especificados. Seleccionando el crculo y especificar el ngulo de extremos, puede crear la
dimensin angular para medir el ngulo entre dos radios de un crculo. Para otros objetos, elija los objetos y
especificar la ubicacin de la dimensin. Tambin puede crear una dimensin angular especificando el vrtice
del ngulo y extremos.

Cuando se crea la dimensin angular, puede modificar el texto sostienen y alineacin antes de colocar la
lnea de cota.

Con las actuales dimensiones angulares, tambin puede crear una lnea de base y continu dimensiones
angulares. Lnea de base y sigui las dimensiones no deben ser ms de 180 grados. Para adquirir la base de
referencia y continu las dimensiones que son mayores a 180 grados, se tiene que estirar la posicin de la
lnea de extensin de una lnea de base existente o dimensin mediante la edicin de cuadrcula continua.
Lneas de cota
Lneas de dimensin angular normalmente estn representados con los segmentos de arco. Para crear una
dimensin angular para dos lneas nonparallel, la lnea de cota arco abarca el ngulo entre las dos lneas.
Como usted especificar la lnea de cota arc ubicacin, si la lnea de cota arco no se intersecan uno o dos
lneas de extensin est dimensionado, el sistema automticamente los atrae. Arco de la lnea de cota es
siempre menor que 180 grados. Sin embargo, en el caso de los crculos y arcos, el arco de la lnea de
dimensin puede ser de hasta 360 grados.
Dimensin a un ngulo entre dos lneas
1. Elija Dimension > angulares desde el men principal.
2. Seleccione una lnea.
3. Seleccione la otra lnea.
4. Especificar la ubicacin de la lnea de dimensin.

Barra de herramientas de la dimensin:


La lnea de comando
Seleccione una lnea (A), seleccione la otra lnea Resultado
(B) y, a continuacin, especificar la lnea de cota
Ubicacin (C).

Crculos de dimensin y arcos


Si el objeto que se va a dimensionar es o un arco de crculo, arco de la lnea de cota se coloca entre las
extensiones. La lnea de cota arc tambin est dibujada entre las lneas de extensin cuando se utilizan tres
puntos para crear una dimensin angular. El cuadrante del dimensionado ngulo depende de la ubicacin
que especifique para el arco de la lnea de dimensin.

Dimensin a un ngulo abarcado por un arco


1. Elija Dimension > angulares desde el men principal.
2. Seleccione el arco.
3. Especificar la ubicacin del arco de la dimensin.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMANGULAR

Para dimensionar el ngulo subtendido por Resultado


Un arco, seleccione el arco (A) y, a continuacin,
Especificar la ubicacin del arco de la dimensin (B).

Referencia de comandos
DIMANGULAR: crea una dimensin angular
DIMBASELINE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la lnea de base de la dimensin
anterior o una dimensin seleccionada
DIMCONTINUE: Crea un lineales, angulares, o coordinar la dimensin desde la segunda extensin de la lnea
de la dimensin anterior o una dimensin seleccionada
Variables de sistema de referencia
DIMADEC
DIMAUNIT: establece el formato de las unidades para dimensiones angulares
DIMDEC: establece el nmero de decimales mostrado para las unidades primarias de una dimensin

10.3.3 Crear dimensiones radiales

Puede crear dimensiones radiales para crculos o arcos para medir su radial. La dimensin radial dimensin
radial es una lnea con una punta de flecha que apunta a un crculo o un arco. Para mostrar las lneas
centrales o una marca central, establezca la variable de sistema DIMCEN a un valor distinto de cero.

Si la colocacin del texto en el monte ficha de la nueva dimensin de estilo o modificar el cuadro de dilogo
Estilo de Cota est ajustado a "a travs de la lnea de cota, con un lder", entonces la dimensin se aplica
junto con un lder de lnea.

Ambas marcas centrales y lneas slo se aplican a un radio de dimetro y dimensiones. Se crean slo cuando
usted coloca la dimensin fuera del crculo o arco. El tamao de la lnea central es la distancia de la lnea
central el segmento que se extiende fuera del crculo o arco, como se muestra en la siguiente ilustracin:

Para crear una dimensin radial


1. Elija Dimension > Radio desde el men principal.
2. Seleccione el arco o crculo.
3. Especificar la ubicacin de la lnea de dimensin.

Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos DIMRADIUS

Selecciona el crculo (A) y, a continuacin, especificar el Resultado


Ubicacin de la lnea de dimensin (B).

Salta la dimensin
Salta la dimensin es movido de dimensin de radio, que tambin se denomina "escalado" dimensin de radio.
El usuario puede especificar la posicin central para colocar el origen de dimensin para sustituir el punto
central del crculo o arco dentro de dimensin de radio. DIMJOGGED comando es til para crear las
dimensiones en caso de que el centro del crculo o arco a dimensionar est ubicado fuera de la disposicin y
no pueden mostrarse en su posicin real.
Puede ajustar el ngulo de salta radio de "otros temas" en "Nueva Dimensin" de estilo o el cuadro de
dilogo Modificar estilo "Dimensin" cuadro de dilogo.
Para una dimensin de radio salta habiendo sido creada, usted puede modificar su jog y posicin central por
medio de la edicin, la paleta de propiedades de agarre y ejecutar el comando Stretch.
Para crear una dimensin de radio salta
1. Elija Dimension > salta desde el men principal.
2. Seleccione un crculo o de un arco.
3. Seleccione la posicin central como la dimensin de origen.
4. Especificar un punto para colocar el smbolo de jog.

Barra de herramientas de la dimensin:


Lnea de comandos DIMJOGGED

Referencia de comandos
DIMCENTER
: Crea DIMDIAMETER dimensiones de dimetro para crculos y arcos
DIMJOGGED: Crea apilan dimensiones para crculos, arcos y segmentos de arco de polilneas
: Crea DIMRADIUS dimensiones radiales para crculos y arcos
QDIM: crea rpidamente una dimensin
Variables de sistema de referencia
: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para colocar
tanto dentro de las lneas de extensin
DIMCEN: controla el dibujo del crculo o arco marcas centrales y las lneas centrales de la DIMCENTER, y
comandos DIMRADIUS DIMDIAMETER
DIMJOGANG: especifica el ngulo del segmento transversal de la lnea de cota en una dimensin de radio
salta
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
DIMTOH
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto

10.3.4 Crear Dimensiones de dimetro

Puede crear dimensiones de dimetro para crculos o arcos para medir sus dimetros. Crear
dimensiones de dimetro se asemeja a crear dimensiones radiales.

Puede crear diferentes dimensiones de dimetro sobre la base de la ubicacin y el tamao de los crculos o
arco, y la configuracin de la dimensin de estilo. Ya sea un centro de dibujo marca o lnea es controlada por
la dimensin de estilo. Si la lnea de cota es creado dentro de un crculo o un arco, la marca del centro o la
lnea no est dibujado. La variable de sistema DIMCEN controla si la marca del centro o lnea es mostrada.

Para crear una dimensin diametral


1. Elija Dimension > Dimetro desde el men principal.
2.
3. Especificar la ubicacin de la lnea de dimensin.
Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos DIMDIAMETER

Selecciona el crculo (A) y, a continuacin, especificar el Resultado


Ubicacin de la lnea de dimensin (B).

Referencia de comandos
DIMCENTER: crea la marca del centro o las lneas centrales de los crculos y arcos
: Crea DIMDIAMETER dimensiones de dimetro para crculos y arcos
: Crea DIMRADIUS dimensiones radiales para crculos y arcos
QDIM: crea rpidamente una dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMATFIT: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para
colocar tanto dentro de las lneas de extensin
DIMCEN: controla el dibujo del crculo o arco marcas centrales y las lneas centrales de la DIMCENTER, y
comandos DIMRADIUS DIMDIAMETER
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto

10.3.5 Crear dimensiones ordenadas

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10.3.6 Crear dimensin rpida

Crea o edita una serie de dimensiones rpidamente escribiendo QDIM comando.

Para crear una dimensin rpida


1. Elija Dimension > Quick Dimensin desde el men principal.
2. Seleccione la geometra de dimensin y, a continuacin, presione Entrar.
3. En la lnea de comandos, mostrar "Especificar la posicin de la lnea de dimensin, o
[Continuo/escalonados/Basal/ordenada/radio/dimetro/datumPoint/Editar/Settings]> <continua:".

Puede realizar la operacin deseada. El valor predeterminado es continuo.

Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos QDIM

Referencia de comandos
QDIM: Crea o edita una serie de dimensiones rpidamente
Variables de sistema de referencia

10.3.7 Crear dimensiones de longitud de arco

Longitud de arco de dimensin est disponible para medir la longitud de arco de arco o polilnea segmento de arco.
ZWCAD+ crea la dimensin longitud de arco especificando la posicin de la lnea de extensin directamente
despus de seleccionar arc por defecto. Y usar un arco smbolo como longitud de arco, que es el logotipo de
dimensiones diferentes de dimensin lineal y dimensin angular.

Smbolo de arco de longitud de arco muestra la dimensin tanto en la parte delantera del texto de cota y por encima
de ella, que es ajustable desde la pestaa "Otros temas" en "Nueva Dimensin" de estilo o el cuadro de dilogo
Modificar estilo "Dimensin" cuadro de dilogo.
Adems, ortogonales o lnea de extensin radial est disponible para la dimensin de longitud de arco, slo el
ngulo incluido del arco segmento seleccionado para crear dimensin longitud de arco es menor de 90 grados
puede mostrar su lnea de extensin ortogonales.

Para crear una dimensin de longitud de arco


1. Elija Dimension > longitud de arco desde el men principal.
2. Seleccione un segmento de arco o polilnea de arco.
3. Especificar un punto para colocar la dimensin de longitud de arco.

Barra de herramientas de la dimensin:

La lnea de comando

Referencia de comandos
: crea una dimensin de la longitud de arco de una polilnea o arco segmento de arco
DIMCENTER: crea la marca del centro o las lneas centrales de los crculos y arcos
: Crea DIMDIAMETER dimensiones de dimetro para crculos y arcos
: Crea apilan dimensiones para crculos, arcos y segmentos de arco de polilneas
: Crea DIMRADIUS dimensiones radiales para crculos y arcos
QDIM: crea rpidamente una dimensin
Variables de sistema de referencia
DIMARCSYM: especifica la ubicacin del smbolo de arco en una dimensin de la longitud de arco
DIMATFIT: determina cmo el texto de cota y flechas estn ordenados cuando no hay suficiente espacio para
colocar tanto dentro de las lneas de extensin
DIMCEN: controla el dibujo del crculo o arco marcas centrales y las lneas centrales de la DIMCENTER, y
comandos DIMRADIUS DIMDIAMETER
DIMJOGANG: especifica el ngulo del segmento transversal de la lnea de cota en una dimensin de radio
salta
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOFL: controla si se dibuja una lnea de cota entre las lneas de extensin, incluso cuando se coloca el
texto fuera
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto

10.4 Modificar dimensiones existentes

Puede modificar todos los componentes de la dimensin existente objetos en un dibujo, ya sea
individualmente o mediante estilos de dimensin.

Temas en esta seccin:


Modify Dimension Style
Puede modificar todas las propiedades de los objetos de dimensin existente en un dibujo utilizando estilos
de dimensin. Tambin puede crear una dimensin Ignorar estilo para cambiar temporalmente un
dimensionamiento variable del sistema sin cambiar la dimensin actual de estilo.
Make Dimensions Oblique
Las lneas de extensin se crean normalmente en un ngulo perpendicular a la lnea de cota. Puede cambiar
el ngulo de las lneas de extensin, sin embargo, por lo que inclinacin con respecto a la lnea de cota.
Modify Dimension Text
Puede cambiar el texto de cota existentes incluyendo texto contenido, ubicacin y orientacin.
Dimension Jogged
El comando DIMJOGLINE est disponible para agregar o quitar jog smbolo de las dimensiones lineales,
mostrando un valor de dimensin fctica difiere de su dimensin medida de valor. Generalmente, el valor
que se muestra aqu es mayor que el valor de medicin real.
Dimension Inspection
Puede agregar o quitar para inspeccin de dimensiones dimensiones existentes. Para la transmisin de
la frecuencia de la inspeccin de la pieza est dimensionada, el valor de dimensin y la tolerancia son
piezas garantizadas para estar dentro del rango especificado.
Adjust Dimension Space
Ajusta el espacio entre estas lneas paralela con un valor igual predeterminada o especificada.

10.4.1 Modificar estilo de dimensin

Puede modificar todas las propiedades de los objetos de dimensin existente en un dibujo utilizando estilos
de dimensin. Tambin puede crear una dimensin Ignorar estilo para cambiar temporalmente un
dimensionamiento variable del sistema sin cambiar la dimensin actual de estilo.

Como crear dimensiones, el sistema aplica la dimensin actual estilo predeterminado para las dimensiones. La
dimensin creado permanece de este estilo a menos que aplique un nuevo estilo de dimensin o establecer la
dimensin de anulaciones de estilo.

Tambin puede modificar la dimensin actual estilo y aplicarlo a dimensiones existentes. Si se cambia el
estilo de una dimensin, la dimensin asociada con ese estilo de dimensin se actualiza
automticamente.
Anular una dimensin Style
Una dimensin primordial de los cambios de estilo de un dimensionamiento variable del sistema sin cambiar
la dimensin actual. Puede definir la dimensin de anulaciones de estilo para las siguientes situaciones:
Para dimensiones individuales, puede que desee modificar algunas propiedades de dimensiones, tales
como la supresin de las lneas de extensin de una dimensin o modificar texto y colocacin de la punta
de flecha de modo que no se superpongan, geometra, dibujo sin crear una nueva dimensin de estilo.
Configurar reemplaza a la dimensin actual de estilo. Como usted ha crear una dimensin ignorar estilo, todas
las dimensiones que se crean en esta dimensin incluyen el estilo anula, hasta que elimine las anulaciones,
guarde la suplanta a un estilo nuevo, o hacer otro estilo actual. Por ejemplo, puede cambiar el color de las lneas
de extensin sobre las lneas y flechas ficha haciendo clic en el botn Reemplazar en la dimension Style
Manager, y mantener el actual estilo de dimensin invariable. Sin embargo, el nuevo valor para el color se
almacena en la variable de sistema
DIMCLRE. Las lneas de extensin de la dimensin que se cree se aplicar el nuevo color. La
dimensin de anulaciones de estilo pueden ser guardados como la dimensin actual de estilo.
Estilo de dimensin incluye algunas caractersticas de la dimensin comn que son aptos para ser guardados
permanentemente, y algunas se aplican sobre una base individual que se pueden aplicar ms eficazmente
como reemplazos. Por ejemplo, un nico tipo de punta de flecha se utilizan a menudo en un dibujo, as que es
ideal para ser guardado como parte de la dimensin de estilo. Sin embargo, la supresin de las lneas de
extensin generalmente se aplica slo en casos particulares y es ms adecuado para una dimensin anulacin
de estilo.
Las personalizaciones se aplican a la dimensin que estn creando y todas las subsiguientes de las
dimensiones que se crean con l, hasta que lo inverso o establecer otra dimensin al estilo actual.
Referencia de comandos
: reemplaza las variables del sistema de dimensionamiento
DIMSTYLE: Crea y modifica los estilos de dimensin
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRD
DIMSTYLE: Muestra la dimensin actual estilo

10.4.2 Hacer dimensiones oblicua

Las lneas de extensin se crean normalmente en un ngulo perpendicular a la lnea de cota. Puede cambiar
el ngulo de las lneas de extensin, sin embargo, por lo que inclinacin con respecto a la lnea de cota.

Para hacer lneas de extensin oblicua


1. Elija Dimension > Oblicuo desde el men principal.
2. Seleccione la dimensin lineal y, a continuacin, presione Entrar.
3. Escriba el ngulo obliquing y, a continuacin, presione Entrar.

Barra de herramientas de la dimensin:

Lnea de comandos DIMEDIT

Seleccione la dimensin para hacerse oblicua Resultado.


(A) y, a continuacin, escriba el ngulo obliquing.

Sugerencia Para alinear el ngulo oblicuo si no sabe la medida exacta, usar broches para elegir dos puntos en la
entidad.

Referencia de comandos
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
Dimensiones : edita DIMEDIT
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.

10.4.3 Modificar el texto de la cota

Puede cambiar el texto de cota existentes incluyendo texto contenido, ubicacin y orientacin.

El texto existente en un dibujo puede ser rotado, movido a una nueva ubicacin, o sustituidos con texto
nuevo. Tambin puede mover el texto hacia atrs hasta su posicin de inicio utilizando la opcin de men
Text-Home Dimension-Align. Esta ubicacin por defecto est definido en la dimensin actual de estilo. En las
figuras siguientes, la posicin inicial es indicado arriba y centrado en la lnea de la dimensin.

Puede girar el texto especificado en un ngulo utilizando la opcin de men Text-Angle Dimension-Align, o
cambiar el ngulo y el contenido de la paleta de propiedades.

Cuando se mueve el texto, tendr que seleccionar una sola dimensin para moverse primero. Puede mover el
texto de la dimensin en cualquier parte a lo largo de la lnea de cota. Puede utilizar los mangos para desplazar
el texto hacia arriba o hacia abajo, que no cambia la actual alineacin vertical del texto relativo a la colocacin
de la lnea de cota. Sin embargo, la dimensin y las lneas de extensin se han modificado en consecuencia.
La figura siguiente muestra el efecto de mover el texto hacia arriba y a la derecha. La colocacin del texto
relativo a la dimensin todava permanece centrada y vertical.

Para rotar el texto de cota


1. En la lnea de comandos, escriba DIMEDIT.
2. Tipo R (Rotar).
3. Escriba el nuevo texto de cota de ngulo, y, a continuacin, presione Entrar.
4. Seleccione la dimensin que se va a girar y, a continuacin, presione Entrar.

Barra de herramientas de la dimensin:


Nota El texto de cota es relativa al ngulo de la lnea de cota. Si el texto de la dimensin rotacin se establece en
cero, el texto ngulo se define por el tipo de dimensin y la dimensin de estilo.

1. En la lnea de comandos, escriba DIMTEDIT.


2. Seleccione la dimensin para colocar el texto.
3. Seleccionar la nueva posicin del texto.

Barra de herramientas de la dimensin:

Seleccione la dimensin que se mueve (A) y Resultado


A continuacin, seleccione el nuevo texto la
posicin (B).

Para restaurar el texto de la cota a su posicin de inicio


1. En la lnea de comandos, escriba DIMEDIT.
2. Tipo H (Home).
3. Seleccione el texto de la cota a restaurar y, a continuacin, presione Entrar.

Barra de herramientas de la dimensin:

Sustituir el actual texto de cota con texto nuevo


1. En la lnea de comandos, escriba DIMEDIT.
2. Tipo N (Nuevo).
3. Escriba el nuevo texto de la dimensin y, a continuacin, presione Entrar.
4. Seleccione la dimensin para ser reemplazado y, a continuacin, presione Entrar.

Barra de herramientas de la dimensin:

Referencia de comandos
DDEDIT
Dimensiones : edita DIMEDIT
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la
lnea de cota DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.

10.4.4 Dimension salta

Salta la lnea est compuesta por dos lneas de paralelo y una lnea de conexin con 40 grados entre ellos. En
cuanto a la altura de salta de lnea, el usuario puede definir de "otros temas" en "Nueva Dimensin" de estilo o
el cuadro de dilogo Modificar estilo "Dimensin" cuadro de dilogo.

Despus de agregar el smbolo de jog a la dimensin lineal, el dial es predeterminado para ser colocado en el
punto central entre la primera extensin de la lnea y el texto de la cota, o punto central basado en el texto de
la dimensin. Reubicar jog smbolo, puede ajustar la posicin del texto de cota o especifique la nueva posicin
para localizar jog despus seleccionar dimensin.

Para agregar una dimensin lineal a jog


1. Elija Dimension > Salta lineal desde el men principal.
2. Seleccione una dimensin lineal.
3. Especificar un punto de la lnea de cota para determinar el smbolo de jog, o presione ENTRAR
directamente a la posicin del smbolo de jog en lugar predeterminado.

Barra de herramientas de la dimensin:

La lnea de comando DIMJOGLINE

Referencia de comandos
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
Dimensiones : edita DIMEDIT
DIMJOGLINE: Agrega o quita un jog en la dimensin lineal especificado
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
PROPERTIESES: Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
: establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto multilnea.

10.4.5 Inspeccin de la dimensin

Puede agregar o quitar para inspeccin de dimensiones dimensiones existentes. Para la transmisin de
la frecuencia de la inspeccin de la pieza est dimensionada, el valor de dimensin y la tolerancia son
piezas garantizadas para estar dentro del rango especificado.

Inspeccin de la dimensin puede ser agregado a cualquier tipo de dimensin de los objetos, la cual est
compuesta por un marco y un texto interno. Puede especificar la forma de inspeccin del bastidor como
redondos, angulares o ninguno. Una inspeccin mayor dimensin contiene tres tipos de informacin:
inspeccin de campo Etiqueta, valor de dimensin y tasa de inspeccin. Utilizando una lnea perpendicular
para dividir la informacin de las dimensiones entre cada campo.

Valor de dimensin aqu es el valor antes de agregar la dimensin de la inspeccin, el cual est ubicado en la
parte central de la dimensin de inspeccin como la tolerancia, el texto y el valor de medicin.

Tasa de inspeccin que se expresaron en porcentaje est situado en el lado derecho en el bastidor de
la inspeccin, indica la frecuencia requerida de la pieza que se est creando.

Para crear una dimensin de inspeccin


1. Elija Dimension > inspeccionar desde el men principal.
2. Dimensin de la inspeccin en el cuadro de dilogo, haga clic en el botn Seleccionar dimensiones.
3. Cierre el cuadro de dilogo temporalmente la dimensin de inspeccin para cambiar al rea de dibujo.
4. Seleccionar dimensiones para agregar inspeccin de dimensin y, a continuacin, pulse Intro para
finalizar la seleccin y volver al cuadro de dilogo.
5. Seleccione una forma de marco desde la opcin Forma.
6. Haga clic en Opciones de etiqueta a etiqueta de entrada en el cuadro de texto.
7. Haga clic en la opcin de tasa de inspeccin para introducir un valor en el cuadro de texto.
8. Haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas de la dimensin:

DIMINSPECT

Para eliminar una dimensin de inspeccin


1. Elija Dimension > inspeccionar desde el men principal.
2. Dimensin de la inspeccin en el cuadro de dilogo, haga clic en el botn Seleccionar dimensiones.
3. Cierre el cuadro de dilogo temporalmente la dimensin de inspeccin para cambiar al rea de dibujo.
4. Seleccionar dimensiones para eliminar la inspeccin de dimensin y, a continuacin, pulse Intro para
finalizar la seleccin y volver al cuadro de dilogo.
5. Haga clic en Eliminar botn de inspeccin.
6. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de la dimensin:

La lnea de comando DIMINSPECT

DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
: edita las dimensiones
DIMINSPECT: Agrega o quita las inspecciones de dimensin
DIMJOGLINE: Agrega o quita un jog en la dimensin lineal especificado
DIMTEDIT: mueve y gira el texto de cota
PROPERTIESES: Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema de referencia
: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada DIMTMOVE: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.

10.4.6 Ajustar la dimensin espacio

Una vez que se han creado mltiples paralelo a las dimensiones lineales o angulares dimensiones, puede
ajustar el espacio entre estas lneas paralela con un valor igual predeterminada o especificada.
Hay disponibles varios mtodos para crear paralelo a las dimensiones lineales y angulares de dimensiones.
Ya sea usando DIMLINEAR y DIMANGULAR para crear una dimensin a la vez o ejecutar DIMBASELINE y
Colocar otros DIMCONTINUE las dimensiones lineales o angulares dimensiones segn la dimensin lineal
o dimensin angular creado anteriormente.

Cuando se utiliza para crear dimensiones DIMBASELINE basal, el espacio entre cada dimensin es la
misma, el cual es controlado por la variable del sistema DIMDLI, pero la variable slo se aplica a la
dimensin de control espacio para la posterior dimensin espacial. Si ajustar la dimensin espacio
cambiando el tamao del texto de la dimensin slo se cambia, o se ajusta la escala de dimensin que
cambiar la posicin de la lnea de cota, entonces la lnea de cota es muy probable que se superponan con
texto.

DIMSPACE comando est disponible tambin para ajustar el espacio entre paralelo dimensiones lineales o
angulares o solapado dimensiones automticamente en caso de que el espacio original no es la igualdad de
valores.

Se debe tener en cuenta cuando se ajuste la dimensin espacial, las dimensiones que seleccione deber ser
del mismo tipo, por ejemplo, todas las dimensiones lineales o angulares dimensiones. Adems, estas
dimensiones deben ser igualados, o compartir el mismo origen y se coloca en la lnea de extensin de uno a
otro.

Si establece el valor en 0 cuando el espacio del ajuste del espacio entre dimensiones, puede alinear
dimensiones seleccionadas en la lnea de la dimensin. Si se especifica el espacio como Auto, la dimensin
espacio entre ellos es predeterminado al doble de la altura del texto. Para modificar la altura del texto, puede
configurar desde la ficha Texto en el cuadro de dilogo Modificar estilo de dimensin.

Referencia de comandos
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de
control de caractersticas DIMEDIT: edita las dimensiones
DIMINSPECT
DIMJOGLINE: Agrega o quita un jog en la dimensin lineal especificado
DIMTEDIT
DIMSPACE: Controla la distancia entre las dimensiones lineales paralelas o dimensiones angulares
PROPERTIESES: Controla las propiedades de objetos existentes
Variables de sistema de referencia
DIMCLRT: Asigna colores para el texto de la cota
DIMDSEP: especifica un nico carcter separador decimal a usar al crear dimensiones cuya unidad es el
formato decimal
DIMJUST: Controla la posicin horizontal del texto de cota
DIMTAD: Controla la posicin vertical del texto en relacin con la lnea de cota
DIMTIH: Controla la posicin del texto de cota dentro de las lneas de extensin para todos los tipos excepto
dimensin ordenada
: establece el texto de la cota normas de movimiento
DIMTOH: Controla la posicin del texto de cota fuera de las lneas de extensin
DIMTVP: Controla la posicin vertical del texto de cota por encima o por debajo de la lnea de dimensin
DIMUPT: Controla las opciones para que el usuario coloca texto
MTEXTED: Establece la primaria y secundaria, los editores de texto que se va a utilizar para objetos de texto
multilnea.
10.5 Agregar Tolerancias
geomtricas

Tolerancias geomtricas de un dibujo Mostrar desviaciones aceptables de la forma, el perfil, la ubicacin, la


orientacin y el descentramiento de una caracterstica.

Puede crear Tolerancias geomtricas con o sin dirigentes en funcin de que se utilice el lder o el
comando de tolerancia.
Descripcin general
Cada marco de control de caractersticas se compone de al menos dos compartimientos. El primer
compartimiento contiene un smbolo de tolerancia geomtrica que indica las caractersticas geomtricas de la
tolerancia a la que se aplica, tales como la ubicacin, la orientacin o el formulario. Por ejemplo, un
formulario de la tolerancia pueden indicar el aplastamiento o la redondez de una superficie. Los smbolos de
tolerancia geomtrica y sus caractersticas se muestran en la siguiente.

Posicin:ubicacin

Concentricidad o coaxiality
:Simetra :Ubicacin Ubicacin

Paralelismo :Orientacin

Perpendicularidad
:Orientacin angularidad
:Orientacin

Cilindricidad
:forma

Circularidad o redondez :forma


Rectitud :forma

Perfil de una superficie :Profile

:Profile

:descentramiento descentramiento circular

:descentramiento descentramiento total


El valor de tolerancia puede estar seguida de primario, secundario y terciario de referencia datum cartas, junto
con las condiciones materiales de cada dato. Datum cartas de referencia se usan generalmente como
tolerancias de referencia a uno de los tres planos perpendiculares a partir de la cual se hace una medicin,
aunque datum cartas de referencia tambin puede indicar un punto exacto o eje.
Un marco de control de caractersticas contiene smbolos que representan la ubicacin, la orientacin, la
forma, el perfil y el descentramiento que se aplican a una tolerancia. Formulario de control de tolerancias de
rectitud, circularidad, planitud y cilindricidad; perfiles de control de lnea y de superficie.
La mayora de los comandos de edicin puede cambiar marcos de control de caractersticas, y estos marcos
de control de caractersticas se puede ajustar con el objeto snap. Tambin puede utilizar los mangos para
editar las Tolerancias geomtricas. A diferencia de las dimensiones y los lderes, objetos geomtricos no estn
asociados con los objetos geomtricos.
Condiciones materiales
El segundo compartimento muestra valores de tolerancia. Dependiendo del tipo de control, puede agregar un
smbolo de dimetro antes de la tolerancia, y especifique una condicin material smbolo detrs de este valor.
Puede aplicar condiciones materiales de caractersticas que pueden variar en tamao, como se muestra a
continuacin:
Al mximo las condiciones del material (smbolo M, tambin conocido como MMC), una caracterstica contiene la
cantidad mxima de material indicado en los lmites. En MMC, tiene un orificio de dimetro mnimo, mientras que
un eje tiene un dimetro mximo.
Al menos las condiciones del material (smbolo l, tambin conocida como LMC), una caracterstica contiene
la cantidad mnima de material indicado en los lmites. En la LMC, tiene un orificio de dimetro mximo,
mientras que el eje tiene un dimetro mnimo. Independientemente del tamao de la caracterstica (smbolo
S, tambin conocido como RFS) significa que una funcin puede ser de cualquier tamao dentro de los
lmites indicados.
Datum marcos de referencia
Un datum se compone de valores de referencia y modificacin de smbolos. Un dato es tericamente una
referencia geomtrica exacta que mide y verifica una teora punto exacto, eje o plano. El sistema proporciona
hasta tres cartas de referencia datum y smbolos relativos seguido por el valor de tolerancia. Dos o tres planos
perpendiculares entre s funcionan mejor cuando se apliquen estos datum referencias. Ellos son llamados
conjuntamente datum fotograma de referencia.
La siguiente ilustracin muestra un dato referencial que consta de tres planos perpendiculares.

Zonas de tolerancia proyectada


Zonas de tolerancia proyectada controla la altura de la perpendicular fija parte de la zona de extensin, y el
control de la tolerancia de precisin mediante tolerancias posicionales.
Antes de establecer el smbolo a un proyectado zonas de tolerancia, se establece un valor para especificar la
altura mnima de la zona de tolerancia proyectada. La siguiente ilustracin muestra la altura de la zona de
tolerancia proyectada y smbolo apareciendo en un bastidor.

Tolerancias compuesto
Una tolerancia compuesta consta de dos tolerancias que aplicado a la misma caracterstica geomtrica de una
caracterstica o de las caractersticas que tienen diferentes requisitos de sistema de referencia. Una tolerancia
en relacin con un patrn de caractersticas y la otra la tolerancia a cada funcin dentro de la trama. El patrn
de la tolerancia es menos restrictiva que la caracterstica individual de tolerancia.
En la ilustracin anterior, el eje formado por el punto donde los planos de referencia A y B se intersecan
llamado el eje datum. La posicin del patrn se calcula a partir de ese eje.
Antes de crear una dimensin y agregar un compuesto de tolerancia para un dibujo, tienes que especificar la
primera lnea de un marco de control de caractersticas y, a continuacin, elija el mismo smbolo de
caractersticas geomtricas de la segunda lnea del marco de control de caractersticas. El compartimiento de
smbolos geomtricos especificado est extendida sobre ambas lneas. A continuacin, puede crear una
segunda lnea de smbolos de tolerancia.

La adicin de tolerancias geomtricas


Tolerancias geomtricas indican la variacin mxima permisible en la Geometra definida por un
dibujo. ZWCAD+ dibuja Tolerancias geomtricas utilizando un marco de control de caractersticas,
que es un rectngulo dividido en compartimentos.
Para agregar una tolerancia geomtrica
1. Elija Dimension > tolerancia desde el men principal.
2. Tolerancia geomtrica en el cuadro de dilogo, haga clic en la primera casilla bajo Sym y seleccione el
smbolo que desea insertar.
3. En virtud de la Tolerancia 1, haga clic en el primer cuadro negro para insertar un smbolo de dimetro.
4. En el cuadro de texto, escriba el primer valor de tolerancia.
5. Para agregar una condicin material (opcional), haga clic en el segundo recuadro negro y haga clic en un
smbolo en el material
Cuadro de dilogo condiciones para insertarlo.
6.
7. Bajo Dato 1, Dato 2 y Datum datum 3, introducir la carta de referencia.
8. Haga clic en el cuadro negro para insertar un smbolo de condicin material para cada dato de referencia.
9.
10. Para insertar un smbolo de la zona de tolerancia proyectada, haga clic en el cuadro Zona de
tolerancia proyectada, si procede.
11. En el cuadro Identificador de Datum, agregar un dato de valor.
12. Haga clic en Aceptar.
13. En el dibujo, especifique la ubicacin de la funcin del bastidor.

Barra de herramientas de la dimensin:


La tolerancia de la lnea de comandos

Control de la tolerancia de la dimensin


Puede crear dimensiones como dimensiones o lmites de tolerancia. Cuando se crea una dimensin de
tolerancia, puede controlar los lmites de tolerancia superior e inferior as como el nmero de decimales de la
dimensin del texto. El mosaico de la imagen en el lado derecho del cuadro de dilogo Configuracin de
dimensin muestra la apariencia de tolerancia y dimensiones lmites basados en la dimensin actual de
ajustes de estilo.
Dimensin de tolerancia. Lmites dimensin.

Para crear una dimensin de tolerancia


1. Elija Dimension > Estilo desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Administrador de estilos de dimensin, seleccione el estilo que desee cambiar y
elija Modificar.
3. Haga clic en la ficha Mrgenes de tolerancia.
4.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Elija Cerrar para salir.
Barra de herramientas de la dimensin
Lnea de comandos DIMSTYLE

Referencia de comandos
Lder: crea una lnea que conecta la anotacin a una caracterstica
Tolerancia: Crea Tolerancias geomtricas
Variables de sistema de referencia
Ninguno

10.6 Tabla

La tabla existente tambin puede ser editado. Contenido editorial incluye: Para editar el texto en la celda de la
tabla, insertar fila (columna), Eliminar fila (columna), celdas combinadas, modificar los bordes de celda, y as
sucesivamente.

Puede controlar la apariencia de la nueva tabla modificando el estilo de tabla. Estilo de tabla incluye la
direccin de la tabla, de fondo, estilos de texto y cualquier otra tabla de caracteres.
Barra de herramientas Tabla
Cuando se trabaja en la interfaz clsica, la barra de herramientas Tabla muestra despus de seleccionar un
objeto de tabla (si trabaja en la interfaz de la cinta y, a continuacin, la ficha contextual de celda de tabla
muestra). Las funciones de los botones de la barra de herramientas Tabla se describen en la siguiente tabla:
Nombre Insertar columna a la derecha

Insertar fila arriba

Insertar fila debajo

Insertar columna a la
izquierda
Descripcin de
la funcin
Inserta una fila
encima de la
celda o fila
especificada.
Inserte una fila
debajo de la
celda o fila
especificada.
Eliminar la actual fila
seleccionada.
Insertar una columna
en el lado izquierdo
de la columna
especificada o celda.
Insertar una columna
a la derecha de la
celda o columna
especificada
Eliminar la columna
Eliminar seleccionada actual.
columna(s)
La combinacin multi-cell
especificado en una celda de
gran tamao. Hay tres tipos
de clulas fusionadas.
Todos: la combinacin
especificada de varias celdas
en una sola celda.
Por Fila: combinar el multi-
Combinar celdas cell especificado en varias
celdas quitando las
cuadrculas verticales y
dejando todas las lneas
horizontales de la cuadrcula.
Por columna: combinar el
multi-cell especificado en
varias celdas quitando las
cuadrculas horizontales y
dejando todas las lneas
verticales de la cuadrcula.
Dividir celdas
Separar las celdas de
tabla combinadas con
Relleno de fondo anterioridad.
Especificar el color de
Bordes de celda fondo de la celda de la
tabla.

Alineacin Establecer las opciones de


borde de la celda de tabla
seleccionada en elborde de la
celda " Propiedades" cuadro de
Celda Match dilogo.
Especificar la alineacin del
contenido de la celda.
Aplicar todas las
propiedades de la celda
seleccionada a otras
clulas.

Editar y Modificar tabla


Editar la columna y fila
Pasos operativos:
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Haga clic en "Insertar fila encima" botn en la barra de herramientas Tabla para insertar una fila encima
de la celda seleccionada. Tambin puede hacer clic en "Insertar fila debajo" botn para insertar una fila
debajo de la celda, haga clic en "Insertar columna a la izquierda" para insertar una columna a la
izquierda, y haga clic en "Insertar columna a la derecha" botn para insertar una columna a la derecha.
Combinar y dividir celdas
Pasos operativos:
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Mantenga presionada la tecla Mays y seleccionar otra celda que se va a fusionar.
3. Haga clic en el botn "Combinar celdas" en la barra de herramientas Tabla y seleccione la forma que
desea combinar las celdas. Puede utilizar los siguientes tres mtodos para combinar: Todos, por fila y
por columna. Diferentes celdas combinadas ser generada de acuerdo con la fusin de diferentes
maneras.

Cambiar la apariencia de los bordes de la celda


Pasos operativos:
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Haga clic en el botn "bordes de celda" en la barra de herramientas Tabla para abrir laspropiedades de
borde de celda "" El cuadro de dilogo.
3. En este cuadro de dilogo, establezca las propiedades de color y lineweight de los bordes de la celda.
4. Haga clic en Aceptar para finalizar la configuracin.

Editar alineacin y formato de datos


Pasos operativos:
1. Seleccione una celda de la tabla.
2. Haga clic en el botn "alineacin" en la barra de herramientas Tabla para seleccionar la alineacin. Incluye
alineacin superior izquierda, superior derecha, Centro, Parte superior central izquierdo, central, central
derecha, inferior izquierda, inferior central e inferior derecha.
1. Haga clic en la celda "match" botn en la barra de herramientas Tabla y, a continuacin, utilice el
formato de una celda seleccionada (fuente celular) para sustituir a la de cualquier otra celda (celda de
destino).
2. El puntero del ratn se convierte en un pincel. A continuacin, puede hacer coincidir las celdas de destino
haciendo clic en ellos.
Barra de Herramientas de tabla:

Lnea de comandos: MATCHCELL

Referencia de comandos
: crea un objeto Table
TABLEDIT: Modifica el texto en una celda de la tabla
: TABLESTYLE crea o modifica el estilo de tabla
especificado
Variables de sistema de referencia
CTABLESTYLE: establece el nombre del estilo de tabla
actual
TABLETOOLBAR: Controla la visualizacin de la barra de
herramientas Tabla
11 Bloques , Atributo y referencias externas (xref)
Temas en esta seccin:
Create and Insert Blocks
Generalmente, los bloques son varios objetos combinados en uno que puede insertar en un dibujo y
manipulan como un solo objeto.
Define and Use Block Attributes
Un atributo es un objeto concreto que puede guardar como parte de una definicin de bloque. Los atributos se
componen de datos basados en texto. Puede utilizar atributos para rastrear las cosas tales como los nmeros
de pieza y los precios. Los valores de atributo se fija o variable.
Reference Other Drawing Files (Xrefs)
Puede adjuntar un dibujo completo para el dibujo actual como una referencia externa (xref). Con referencias
externas (xref), los cambios en el dibujo referido se reflejan en el dibujo actual.

11.1 Crear e insertar bloques

Generalmente, los bloques son varios objetos combinados en uno que puede insertar en un dibujo y
manipulan como un solo objeto. Un bloque puede estar compuesta de objetos visibles como lneas, arcos y
crculos, as como visible o invisible llamado datos de atributos. Los bloques se almacenan como parte del
archivo de dibujo.

Los bloques pueden ayudarle a organizar mejor su trabajo, crear rpidamente y revisar los dibujos, y reducir el
tamao del archivo de dibujo. Despus de crear un bloque de varios objetos, se guarda una vez, lo que
tambin ahorra espacio en disco. Puede cambiar la definicin del bloque de revisar rpidamente un dibujo y, a
continuacin, Actualizar todas las instancias del bloque.

Si inserta un bloque que contiene objetos originalmente dibujado en la capa 0 y asigna el color y tipo de linea
BYLAYER, se coloca en la capa actual y asume el color y tipo de lnea de esa capa. Si inserta un bloque que
contiene objetos originalmente dibujado en otras capas o con colores especificado explcitamente o tipos de
lineas, el bloque conserva la configuracin original.

Si inserta un bloque que contiene objetos asignados originalmente el color y tipo de lnea BYBLOCK, y el
bloque en s tiene el color y tipo de lnea BYLAYER, esos objetos adoptan el color y tipo de lnea de la capa en
la que se insertan. Si el bloque se asigna explcitamente un color o tipo de lnea, tales como rojo o discontinua,
esos objetos adoptar esas cualidades.

Un procedimiento llamado La anidacin se produce cuando se incluyen otros bloques en un nuevo bloque que
se est creando. La anidacin es til cuando desea combinar e incluir componentes pequeos, como tuercas y
tornillos, en un conjunto ms grande y necesita insertar varias instancias de ese ensamblado en un dibujo an
ms grande.

Create Blocks
Un bloque puede estar compuesto de objetos dibujados en varias capas con diferentes propiedades.
Puede utilizar varios mtodos para crear bloques.
Create Drawing Files for Use as Blocks
Archivos de dibujo individuales son fciles de crear y administrar como fuente de definiciones de bloque.
Puede insertarlos en otros dibujos como bloques.
Insert Blocks
Cuando se inserta un bloque, se crea un bloque de referencia y especificar su ubicacin, escala y rotacin.
Control the Color and Linetype Properties in Blocks
Los objetos insertados en un bloque puede conservar sus propiedades originales, pueden heredar propiedades
de la capa en la que se insertan, o pueden heredar las propiedades establecidas como actual en el dibujo.
Modify a Block Definition
Puede modificar una definicin de bloque o referencia de un bloque ya insertado en el dibujo.

11.1.1 Crear bloques

ZWCAD+ proporciona varios mtodos para crear bloques e inserte el bloque en un dibujo ms veces
como necesite. Con este mtodo, usted puede crear bloques tan pronto como sea posible. Puede utilizar
varios mtodos para crear bloques:
Combinar objetos para crear una definicin de bloque en el dibujo actual.
Crear un archivo de dibujo y despus insertarlo como un bloque en otros dibujos.

Objetos dibujados en varias capas con diferentes colores, tipos de lineas y propiedades lineweight pueden
combinarse en un bloque. Una vez que se inserta un bloque en el dibujo, el bloque de referencia acerca del
original conserva la informacin de capa, color y tipo de lnea de las propiedades de los objetos que estn
contenidos en el bloque, aunque siempre se muestra en la capa actual. Si conservan sus propiedades
originales o heredar sus propiedades tales como color, tipo de lnea, o lineweight Settings de la capa actual
para objetos es controlable. Para quitar el bloque sin utilizar definiciones desde un dibujo, utilice el comando
Purge.

Al definir los bloques, debe definir el nombre de bloque, los objetos que se contiene en el bloque, los
valores de las coordenadas del punto base que se utiliza para insertar el bloque, y sus correspondientes
datos de atributo.

La definicin de bloque en la ilustracin se compone de un nombre, cuatro lneas y un punto base en la


interseccin de las dos lneas diagonales.

La ilustracin muestra una secuencia tpica para crear una definicin de bloque.

Crear un bloque para uso dentro de un dibujo actual.


1.
2. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, introduzca un nombre de bloque en el cuadro Nombre.
3. Haga clic en el botn de seleccin para especificar un punto como el punto de insercin del bloque en el
rea de dibujo.
4. Haga clic en el botn Seleccionar para seleccionar los objetos para bloquear y, a continuacin, presione
ENTRAR despus de la seleccin.
5. Para restaurar los objetos originales para el dibujo conservando el bloque nuevo, haga clic en Retener.
6. Haga clic en Aceptar.

Bloque de la lnea de comandos

Crear bloques anidados


Puede definir los bloques y otros bloques como bloques anidados para simplificar la organizacin de
bloques complicados.

Referencia de comandos
Bloquear: Crea un bloque de definicin de objetos seleccionados
Purgar: elimina elementos no utilizados, tales como definiciones de bloque y capas, desde el dibujo
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
Ninguno

11.1.2 Crear archivos de dibujo para su uso como bloques

Puede crear un bloque como un archivo de dibujo independiente que puede insertar en otros dibujos.

Para guardar un bloque como un archivo de dibujo independiente


1. En la lnea de comandos, escriba WBLOCK.
2. Bajo la zona de origen, elija uno de los siguientes:
Bloquear: Esta opcin guarda objetos de bloque existentes de un archivo de dibujo independiente.
Cuando se le solicite, seleccione un nombre de bloque existentes desde el men de esta opcin.
Todo el dibujo: Esta opcin guarda inmediatamente todo el dibujo a un archivo de dibujo independiente.
Objetos: Esta opcin guarda los objetos seleccionados a un archivo de dibujo independiente. Cuando se
le solicite, especifique el punto de insercin del bloque, y seleccione los objetos para el bloque.
3. Bajo el rea de destino, escriba el nombre del archivo de dibujo que desee crear y elegir la ruta guardada.

Nota Cuando se guarda todo el dibujo como un archivo de dibujo independiente, el programa asigna el 0,0,0
coordinar como punto base de insercin. Puede cambiar el punto base abriendo el dibujo y redefinir el bloque.

Cambiar el punto Base de dibujos para ser utilizados como bloques


Al insertar un archivo de dibujo en otro dibujo como un bloque, de forma predeterminada, el sistema utiliza el
origen (0,0,0) de WCS como base el punto de insercin. Para especificar diferentes punto de insercin, puede
utilizar el comando de la base. La prxima vez que inserte el mismo bloque, el sistema utiliza el nuevo punto
de insercin por defecto.
Actualizacin de los cambios en el dibujo original
Una vez que el archivo de dibujo se ha insertado en otro dibujo como un bloque, el dibujo original tambin
cambia. Pero el bloque de haber sido insertado no cambiar. Si el bloqueo ocurre a cambiar junto con el
dibujo original, debe adjuntarla como referencia externa, pero no como un bloque.
Utilice papel de objetos espaciales en bloques.
Referencia de comandos
BASE DEINSERCIN : establece el punto base para el dibujo actual.
Bloquear: Crea un bloque de definicin de objetos seleccionados
Exportar
Insertar: coloca un bloque con nombre o dibujo en el dibujo actual.
OOPS: Restaura los objetos borrados
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
Variables de sistema de referencia
Ninguno

11.1.3 Insertar bloques

Puede insertar bloques y otros dibujos en el dibujo actual. Cuando se inserta un bloque, es tratado como un
nico objeto. Cuando se inserta un dibujo, ste se agrega al dibujo actual como un bloque. A continuacin,
puede insertar varias instancias del bloque sin necesidad de volver a cargar el archivo de dibujo original. Si
cambia el archivo de dibujo original, los cambios no tienen efecto en el dibujo actual a menos que se redefina
el bloque reinsertando el cambio de dibujo.

Tambin puede insertar bloques de otro dibujo en el dibujo actual. Ambos dibujos deben estar abiertos al
mismo tiempo para hacer esto.

Cuando se inserta un bloque o dibujo, debe especificar el punto de insercin, la escala y el ngulo de
rotacin. El punto de insercin del bloque es el punto de referencia especificado al crear el bloque.

Cuando se inserta un dibujo como un bloque, el programa toma el punto de insercin especificado como
el punto de insercin del bloque. Puede cambiar el punto de insercin, sin embargo, abriendo primero el
dibujo original y redefinir el bloque.

Puede especificar la escala de un bloque de referencia utilizando diferentes valores de X, Y y Z.

Para insertar un bloque


1. Elija Insertar > Bloquear desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Insertar bloque, en Insertar, haga clic en Nombre del bloque.
3. En el cuadro Nombre de bloque, seleccione el nombre del bloque que desea insertar.
4.
5. Si desea que los objetos en el bloque para ser insertados como objetos individuales en lugar de como un
solo bloque, seleccione
Explotar el bloque tras la insercin.
6. Haga clic en Insertar.

Insertar barra de herramientas:

Insertar
Insertar un archivo de dibujo como un bloque
Se le pedir que especifique el punto de insercin, el escalado y el ngulo de rotacin mientras inserta el
archivo de dibujo en el dibujo. Si se incluyen las referencias externas en el bloque, las referencias externas
(xref) no pueden ser mostrados normalmente a menos que haya sido insertada en el dibujo adjunto o
destino. Puede redefinir el punto de insercin, el factor de escala y el ngulo de rotacin cada vez que
inserte el dibujo, como muestra la imagen siguiente:

Para insertar un dibujo completo en el dibujo actual.


1. Elija Insertar > Bloquear desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Insertar bloque, en Insertar, haga clic en Desde archivo.
3. Escriba la ruta de acceso y el nombre del archivo de dibujo, o haga clic en Examinar para especificar el
archivo del cuadro de dilogo Insertar bloque.
4. Si desea utilizar el dispositivo sealador para especificar el punto de insercin, escala y rotacin, seleccione
Especificar sobre-
Pantalla. En caso contrario, introduzca los valores en el punto de insercin, Escala y rotacin de cajas.
5. Si desea que los objetos en el bloque para ser insertados como objetos individuales en lugar de como un
solo bloque, seleccione
Explotar el bloque tras la insercin.
6. Haga clic en Insertar.

Insertar barra de herramientas:


Insertar la lnea de comando
Nota Puede especificar el punto de insercin, factores de escala, y el ngulo de rotacin en el cuadro de
dilogo Insertar bloque antes de insertar el bloque. Tambin puede controlar si el bloque se explot de nuevo
en su componente original de objetos despus de la insercin. Si desea explotar el bloque inmediatamente,
seleccione la casilla de verificacin explotar tras la insercin.

Insertar bloques a intervalos

Insertar bloques con DesignCenter


Las definiciones de bloque creado en un archivo de dibujo se muestran en DesignCenter. Utilice el Centro de
diseo para insertar bloques del dibujo actual, haga clic con el botn derecho en el bloque, y seleccione
Insertar bloque especificando su ubicacin, escala y rotacin. No puede agregar bloques de un dibujo en
proceso de otro comando, y slo puede insertar o adjuntar un bloque a la vez.

Dividiruniformemente espaciados : coloca los objetos de punto o manzanas a lo largo de la longitud o el


permetro de un objeto
Insertar: coloca un bloque con nombre o dibujo en el dibujo actual.
Medir: coloca los objetos de punto o bloques a intervalos medidos en un objeto
Variables de sistema de referencia
: ATTDIA controla si el comando INSERT utiliza un cuadro de dilogo de entrada de valor
de atributo INSNAME: establece un nombre de bloque por defecto para el comando
Insertar
INSUNITS: especifica un valor de unidades de dibujo para el escalado automtico de bloques o
imgenes arrastrado desde DesignCenter e insertado en un dibujo
INSUNITSDEFSOURCE: establece el contenido de la fuente valor unidades
INSUNITSDEFTARGET: establece el valor Unidades de dibujo de destino
11.1.4 Controlar el color y tipo de lnea Propiedades en bloques.
Mediante el control de sus propiedades, como el color y tipo de lnea para objetos en el bloque, los objetos
insertados en un bloque puede conservar sus propiedades originales, pueden heredar propiedades de la capa
en la que se insertan, o pueden heredar las propiedades establecidas como actual en el dibujo. Cuando se
inserta un bloque, el color, tipo de lnea, y lineweight de objetos en el bloque conservan su configuracin
original, independientemente de la configuracin actual en el dibujo.

Las siguientes tres opciones estn disponibles para usted para determinar cmo el color, tipo de lnea, y
lineweight, propiedades de los objetos son tratados cuando se inserta un bloque de referencia.
Objetos en el bloque heredan su color original, tipo de lnea, y lineweight propiedades una vez insertado en
el dibujo. Las propiedades de los objetos en el bloque no puede ser cambiado hasta redefinir. Para esta
opcin, es recomendable que configure el color, tipo de lnea, y propiedades lineweight individualmente para
cada objeto en la definicin del bloque: que son diferentes de BYBLOCK o BYLAYER color, tipo de lnea, y
lineweight settings al crear estos objetos.
Objetos en el bloque heredan el color, tipo de lnea, y que asigna propiedades lineweight a la capa actual
solamente.
Para esta eleccin, antes de crear objetos para ser incluidos en la definicin del bloque, establezca la capa
actual a 0 y establezca el color actual, tipo de lnea, y a lineweight BYLAYER.
Los objetos heredan el color, tipo de lnea, y las propiedades que han sido lineweight definitivamente
establecido, es decir, las propiedades que ha configurado para ignorar el color, tipo de lnea, o lineweight
asignado a la capa actual. Si no definitivamente, especifique las propiedades de capa para los objetos y, a
continuacin, utilizar las propiedades de la capa actual. Para esta eleccin, antes de crear objetos para ser
incluidos en la definicin del bloque, establezca el color actual o tipo de linea a BYBLOCK.

Referencia de comandos
COLOR
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Tipo de lnea: Carga, establece y modifica los tipos de lineas
Variables de sistema de referencia
Ninguno

11.1.5 Modificar una definicin de bloque

Puede redefinir todas las instancias de un bloque dentro del dibujo actual. Redefinir un bloque que fue creado
en el dibujo actual, puede crear un nuevo bloque usando el mismo nombre. Puede actualizar todos los
bloques en el dibujo actual por redefinir el bloque. Si el bloque se insert desde un archivo de dibujo
independiente que fue actualizada posteriormente, vuelva a insertar ese bloque para actualizar todas las
otras instancias en el dibujo actual.

Hay dos mtodos de redefinicin de definiciones de bloque, puede elegir modificar definicin de bloque
en el dibujo actual o en el dibujo original.
Modificar la definicin de bloque en el dibujo actual.
Modificar la definicin de bloque en el origen de dibujo e insertarlo en el dibujo actual.
Modificar una definicin de bloque en el dibujo actual.
Para modificar una definicin de bloque ya insertado en el dibujo, primero debe crear una nueva definicin de
bloque con un nombre nuevo para reemplazar la definicin de bloque existente, y todas las referencias a ese
bloque en el dibujo se actualiza inmediatamente para reflejar la nueva definicin.
Para ahorrar tiempo, puede insertar y explotar una instancia del bloque original y, a continuacin, utilizar
los objetos resultantes al crear la nueva definicin de bloque.
Redefinir un bloque en el dibujo actual.
1. Elija Draw > Block > Hacer desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Definicin de bloque, escriba el nombre del bloque que desee redefinir en el cuadro
Nombre.
3.
4. Haga clic en el botn Seleccionar para seleccionar los objetos para bloquear y, a continuacin, presione
ENTRAR despus de la seleccin.
5. Haga clic en Aceptar.
6. Haga clic en S en el cuadro del mensaje que se muestra para redefinir el bloque en el dibujo actual.
Dibujar barra de herramientas:
Bloque de la lnea de comandos
El bloque es inmediatamente redefinidos, y todas las instancias del bloque en el dibujo se actualiza.
Sugerencia Para restaurar los objetos originales para el dibujo conservando el bloque nuevo, haga clic en
Retener.

Actualizar una definicin de bloque que se origin a partir de un archivo de dibujo


Para modificar el dibujo original directamente antes de insertarse en el dibujo, los bloques insertados en el dibujo
actual no se actualizan automticamente, a menos que la definicin de bloque desde el archivo de dibujo se
actualiza mediante el comando Insertar.
Eliminar definiciones de bloque
Demasiadas definiciones de bloque de un archivo de dibujo puede afectar al tamao del dibujo. Para reducir
el tamao de un dibujo, puede quitar sin usar definiciones de bloque. Borrar un bloque de referencia desde un
dibujo puede eliminar el bloque de referencia, pero conservar las definiciones de bloque en la tabla de
definicin de bloque. Utilizando el mando de purga puede ayudar a eliminar las referencias de bloque en el
dibujo con el fin de reducir el tamao del dibujo.
Usted debe borrar todas las referencias de un bloque antes puede purgar la definicin del bloque.
Desmontaje de un bloque de referencia (explotar)
Para modificar uno o ms objetos dentro de un bloque por separado, puede utilizar la herramienta de la
barra de herramientas de explotar modificar y restaurar este bloque tras haber modificado estos objetos
utilizando uno de los siguientes mtodos:
Crear una nueva definicin de bloque
Redefinir la definicin de bloque existente
Puede explotar automticamente referencias de bloque como insertarlos seleccionando la opcin al insertar un
bloque de explotar en el cuadro de dilogo Insertar bloque. As, el bloque de referencia ser automticamente
explot con cada objeto insertado en el dibujo por separado.
Para explotar un bloque
1. Elija Modificar > explotar en el men principal.
2. Seleccione el bloque que desea explotar.
3. Pulse Intro.

Modificar la barra de herramientas:


Explotar la lnea de comando

Referencia de comandos
Bloquear: define varios objetos como un todo para crear definicin de bloque
Explotar: rompe un objeto compuesto (como el bloque, polilnea, etctera) en su componente de objetos
Propiedades: muestra el cuadro de dilogo Propiedades, en la que puede cambiar las propiedades de entidad
existente
Variables de sistema de referencia
Ninguno

11.2 Definir y utilizar los atributos de bloque

Un atributo es un objeto concreto que puede guardar como parte de una definicin de bloque. Los atributos se
componen de datos basados en texto. Puede utilizar atributos para rastrear las cosas tales como los nmeros
de pieza y los precios. Los valores de atributo se fija o variable. Cuando se inserta un bloque que contenga
atributos, el programa agrega los valores fijos para el dibujo junto con el bloque, y se le pide que proporcione
cualquier valores de variable.
Despus de insertar los bloques que contienen atributos, puede extraer la informacin de atributo en un
archivo separado y luego usar esa informacin en una hoja de clculo o base de datos para producir una lista
de piezas o lista de materiales. Tambin puede utilizar la informacin de atributo para el seguimiento del
nmero de veces que un bloque particular se inserta en un dibujo.
Los atributos pueden ser visibles u ocultas. Atributos ocultos mostrados no son ni tampoco impreso, pero la
informacin todava est almacenado en el dibujo y se escribe en un archivo cuando se lo extrae.
Definir atributos
Agregar un atributo a un dibujo definiendo en primer lugar l y, a continuacin, guardarla como parte de una
definicin de bloque. Para definir un atributo que especifique las caractersticas del atributo, incluida su
etiqueta, smbolo y texto predeterminado; introduzca las coordenadas y el formato del texto; y el atributo Flags
(oculto, fijo, validar, definida, la posicin de bloqueo y de varias lneas).
Para definir un atributo
1. Elija Draw > Block > Definir atributos desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Definicin de atributo, escriba la etiqueta, smbolo y texto predeterminado.
3. En Insertar Coordenadas, especifique la ubicacin del atributo, o haga clic en Seleccionar para seleccionar
un punto en el dibujo.
4. Bajo las banderas de atributos, seleccione el atributo opcional modos.
5. Bajo el texto, especificar las caractersticas de texto.
6. Para agregar el atributo al dibujo, realice una de las acciones siguientes:
Haga clic en Definir para agregar el atributo y mantener el cuadro de dilogo activa as que usted
puede definir otro atributo. Haga clic en Definir y Salir para agregar el atributo y finalizar el
comando.
ATTDEF

Puede editar una definicin de atributo antes de asociarlo con un bloque y antes de que se guardan como
parte de una definicin de bloque.
Para editar una definicin de atributo
1. En la lnea de comandos, escriba DDEDIT.
2. Seleccione la definicin de atributos de texto para editar.
3. Modificar el atributo tag, pronta y editar texto predeterminado en la definicin de atributo que se muestra.
4. Haga clic en Aceptar.

Definir los atributos de bloque


Los atributos pueden ser conectados a un bloque. Al seleccionar los objetos para ser incluido en el bloque,
puede seleccionar todos los atributos y, a continuacin, elija el bloque que se adjunta.
El orden en que se seleccionan los atributos determina las indicaciones Mostrar al insertar bloques. Si
selecciona atributos por el cruce de seleccin o seleccin de ventana, las indicaciones de atributos se
muestran por orden de creacin de atributos.
Modificar atributos de bloque
Puede utilizar el bloque Attribute Manager para modificar atributos de definiciones de bloque. Por ejemplo,
puede modificar los siguientes elementos:
Atributos de bloques pueden mostrarse despus de la modificacin
Propiedades del texto de atributos que definen la forma en que se muestra el texto en el dibujo
Las propiedades que definen la capa que se encuentra en el atributo y el atributo de la lnea de color, peso
y tipo
De forma predeterminada, atribuir los cambios que realice se aplican a todas las referencias de bloque
existente en el dibujo actual. Si los atributos constante o bloques de atributos anidados se ven afectados por
los cambios, utilice REGEN para actualizar la visualizacin de los bloques en el rea de dibujo.
Redefinir los atributos de bloque
Al modificar las definiciones de bloque, el sistema le pide que seleccione los objetos que estn incluidos en la
definicin de bloque, puede adjuntar los atributos para el bloque aadiendo el atributo deseado al conjunto de
seleccin. Una vez que los atributos de la definicin de bloque se han modificado, el bloque insertado
referencia pueden verse afectados por las siguientes descripciones:
Atributos constante con el valor fijo, se pierden y se sustituye por cualquier constante de nuevos atributos.
Atributos variables permanecen inalterables, incluso en el caso de atributos no estn incluidos en la nueva
definicin de bloque.
Nuevos atributos no aparecen en las referencias de bloque existentes.
Para modificar un atributo adjunta a un bloque
1. En la lnea de comandos, escriba DDATTE.
2. Seleccione el bloque para editar. El cuadro de dilogo Atributos de edicin muestra todos los atributos
conectados al bloque que usted seleccione.
3. Editar los valores de atributo como sea necesario.
4. Haga clic en Aceptar.
Extraer datos de atributo de bloque
Introduzca EATTEXT para iniciar el Asistente para extraccin de atributos si los bloques en el dibujo
contienen atributos. Puede extraer informacin de bloque segn el Asistente rpido y generar la lista de
manera que resumen la informacin de los atributos de los bloques. Puede obtener la gua de informacin del
asistente hasta lograr la seleccin
Dibujos, bloques y atributos de bloque.
Con el extracto de datos de atributo de bloque de funcin, puede crear fcilmente lista utilizando datos de
dibujo a travs de la extraccin de informacin de atributo y exportar a archivos externos.
Exportar a archivos de exterior
Si desea guardar la informacin extrada a archivos externos, puede guardar el archivo externo como CSV,
TXT, XLS y formato MDB.
Referencia de comandos
ATTDEF: crea una definicin de atributo
: atributo ATTDISP globalmente controla la visibilidad
ATTEDIT
Extrae datos de atributo ATTEXT :
Extrae datos de atributo DDATTEXT :
DDEDIT: edita el texto, el texto de la cota, definiciones de atributos, y marcos de control de caractersticas
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Seleccione: coloca los objetos seleccionados en el anterior conjunto de seleccin
Variables de sistema de referencia
AFLAGS
ATTDIA
ATTMODE
ATTREQ: Determina si el comando INSERT utiliza configuracin de atributos predeterminada durante la
insercin de bloques.

11.3 Hacer referencia a otros archivos de dibujo (referencias externas (xref))

Puede vincular toda la dibujos para el dibujo actual como referencias externas. A diferencia de insertar un
dibujo como un bloque, en el que se agregan todos los objetos del dibujo independiente en el dibujo actual,
referencias externas adjuntar un puntero al archivo externo. Los objetos aparecen en la referencia externa en el
dibujo actual, pero las propias entidades no se agregan al dibujo. Por lo tanto, adjuntando una referencia
externa no aumentan significativamente el tamao del archivo de dibujo actual.

Referencias externas proporcionan funciones adicionales que no estn disponibles cuando se inserta un dibujo como
un bloque. Cuando se inserta un dibujo como un bloque, se almacenan los objetos en el dibujo. Cualquier cambio
que realice en el dibujo original no se reflejarn en el dibujo en el que se insert. Cuando se fije una referencia
externa, sin embargo, cualquier cambio que realice en el archivo de dibujo original se reflejan en los dibujos que
hagan referencia a l. Estos cambios aparecen automticamente cada vez que abra el dibujo que contiene la
referencia externa. Si usted sabe que el dibujo original fue modificado, puede recargar la referencia externa en
cualquier momento ests trabajando en el dibujo.

Las referencias externas son tiles para el montaje master dibujos de dibujos de componente. Utilice
referencias externas para coordinar su trabajo con otros en un grupo. Referencias externas ayudan a reducir
el tamao del archivo de dibujo y asegurarse de que siempre se trabaja con la versin ms reciente de un
dibujo.

Temas en esta seccin:


Attach External References
Cuando adjunte un dibujo como xref, vnculo que dibujo referido al dibujo actual; cualquier cambio en el
dibujo referido se muestran en el dibujo actual cuando se abre.
Nest and Overlay External References
Referencias externas (xref) adjunto se pueden anidar, es decir, puede adjuntar un xref que contiene otro xref.
Update Attached External References
Puede actualizar un xref siempre que desee asegurarse de que la versin ms actual est siendo utilizada. La
actualizacin tambin se produce cuando se abre el dibujo.
Edit External References
Puede realizar varias operaciones en archivos de dibujo referido incluso instalando, actualizacin y
separndolos.
Edit External References in Place
Editando una referencia en su lugar, puede modificar la referencia dentro del contexto visual de su dibujo
actual.

11.3.1 Adjuntar referencias externas

Cuando se adjunta un dibujo a dibujo actual como referencia externa, que estar vinculado al dibujo,
cualquier cambio en el dibujo referido puede afectar la referencia externa en el dibujo actual.

Referencias externas se insertan en el dibujo como definiciones de bloque y utilizados como objetos
individuales, pero debe distinguir las referencias externas y bloques.

Usted debe notar que, xref debe ser objeto creado en el espacio del modelo, cuando la insercin de
referencias externas (xref), puede especificar la insercin la escala, la posicin y el ngulo de rotacin.

Cuando se fije una referencia externa, sus capas, tipos de lineas, estilos de texto, y otros elementos no se
agregan al dibujo actual. Ms bien, estos elementos tambin estn vinculados desde el archivo referenciado.

Hay dos maneras que usted puede fijar una referencia externa:
Un accesorio es un dibujo insertado que contiene un vnculo al archivo original. Los archivos adjuntos
pueden contener otros s, archivos de referencia anidados. Cuando se fije una referencia externa, toda
las referencias anidadas contenida en el expediente tambin aparecen en el dibujo actual.
Un overlay es tambin un dibujo insertado que contiene un vnculo al archivo original. Preformatos le
permiten sentar un dibujo encima de otro dibujo, similar a la forma de trabajar manualmente con
transparencias. Cuando un dibujo que contiene las referencias externas superpuesta es en s misma o
superpuestos adjunta como referencia externa en otro dibujo, las sobreimpresiones no aparecen como parte
de la referencia externa. Utilice superponer cuando desee ver la referencia geomtrica en un dibujo, pero no
es necesario que incluya esa geometra en dibujos que sern utilizados por otros (las referencias externas
anidadas).

Para fijar una referencia externa


1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Haga clic en Adjuntar.
3. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de referencia, especifique el archivo de dibujo para adjuntar y,
a continuacin, haga clic en Abrir.
4. En el cuadro de dilogo Referencia Externa, en virtud del tipo de referencia, elija cmo desea insertar el
dibujo:
Adjunto - Inserta una copia del dibujo e incluye cualquier otros dibujos que son referencias externas
En el dibujo de referencia.
Superposicin : Establece una copia de un dibujo sobre el dibujo original; no se incluyen las
referencias externas anidadas cualquier referencia externa desde el dibujo.
5. Hacer cualquier selecciones adicionales.
6. Haga clic en Aceptar.
7. Si usted marc en la pantalla para especificar los elementos, siga las instrucciones para fijar la referencia
externa.

Barra de herramientas de referencia:

Lnea de comando XREF


Notificacin de referencias externas (xref) adjunto
Despus de insertar las referencias externas en el dibujo, un xref visualiza el icono en la esquina inferior
derecha de la barra de estado en la ventana de la aplicacin ZWCAD+. Haga clic en este icono se muestra
abajo para visualizar la referencia externa manager:
Si el dibujo original para que los xref links ha cambiado y necesita volver a cargar, aparece un signo de
exclamacin sobre el icono xref.
Adjuntar referencias externas
Puede utilizar los siguientes mtodos para fijar referencias externas (xref) en un dibujo:
Adjuntar referencias externas (xref) para el dibujo actual utilizando XACOPLE comando.
Inicie Xref Manager utilizando el comando XREF y seleccione la referencia cruzada a adjuntarse al dibujo
actual.
Seleccione el xref dibujo que desee insertar en el dibujo del DesignCenter y haga clic con el botn derecho
en el dibujo para seleccionar FIJAR Xref.
Visualizacin de la lista de referencias externas
Puede ver una lista de las referencias externas que estn vinculados con el dibujo actual de dos maneras
mediante el Xref Manager:
- Vista de lista muestra las referencias externas en una lista, que le permite ordenar la lista de referencias
por nombre, estado, tamao, tipo, fecha o ruta de guardado.
Vista de rbol: Muestra una representacin jerrquica de las referencias externas y las relaciones entre
ellos. La vista de rbol muestra el nivel de relaciones de anidamiento de los adjuntos de referencias
externas.
Para ver una lista de las referencias externas
1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Haga clic en la vista de lista o vista de rbol.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comando XREF

Visibilidad, Color y tipo de lnea


Usted puede controlar la visibilidad, color, tipo de lnea y otras propiedades mediante la configuracin de la
capa en la que el xref localiza. Tambin puede asignar estos cambios como temporal o permanente.
Si la variable de sistema VISRETAIN est ajustado a 0, la capa almacena en la tabla Xref tiene superioridad,
modificaciones basadas en la capa hecha para xref del dibujo actual slo estn disponibles para el comando
actual. Estos cambios no se guardarn junto con el dibujo. Cuando reinicie el dibujo, la tabla de capas se
recargar y los cambios son todava permanecan en el dibujo actual.
Si la variable de sistema VISRETAIN est ajustado a 1, modificaciones basadas en la capa hecha para xref
del dibujo actual tiene superioridad. Se guardar la configuracin de capa en capa tabla de dibujo actual. Y de
conformidad con las tareas actuales.
Xref lmites de recorte
Puede controlar si desea mostrar delimitacin de xref mediante el ajuste de la variable del sistema
XCLIPFRAME.
Referencia de comandos
BASE DEINSERCIN : establece el punto base para el dibujo actual.
REFCLOSE: Guarda espalda o descarta los cambios realizados durante la edicin en contexto de referencia
(una o un bloque xref REFEDIT): selecciona una referencia para la edicin
REFSET: Agrega o elimina objetos de un espacio de trabajo durante la edicin in situ de una referencia (un
xref o un bloque) Renombrar: Cambia los nombres de los objetos
Xacople: asigna una referencia externa en el dibujo actual.
XCLIP: Define un bloque o xref delimitacin y establece los planos de corte frontal o posterior
XREF: Controla las referencias externas a archivos de dibujo
Variables de sistema de referencia
BINDTYPE: Controla cmo se manejan los nombres xref cuando enlace referencias externas
(xref) o edicin de referencias externas (xref) en lugar INDEXCTL: controla si la capa y los ndices
espaciales son creadas y guardadas en archivos de dibujo
INSBASE: almacena la base de insercin del punto establecido por la base, que se expresa como una
coordenada para UCS el espacio actual
PROJECTNAME: Asigna un nombre de proyecto para el dibujo actual.
VISRETAIN: Controla la visibilidad, color, tipo de lnea, y lineweight plot styles de xref capas dependientes
XCLIPFRAME: Controla la visibilidad de xref lmites de recorte
XEDIT: controla si el dibujo actual puede editarse en su lugar cuando est referenciado por otro dibujo
: desactiva XLOADCTL xref carga bajo demanda de encendido y apagado y controla si se abre el dibujo
original o una copia
XLOADPATH: crea una ruta de acceso para almacenar copias temporales de la
demanda-cargado archivos xref XREFNOTIFY: Controla la notificacin para cambiar
o referencias cruzadas ausentes

11.3.2 Anidar y superponer las referencias externas

Referencias externas (xref) puede estar anidado en otro xref y adjunta al dibujo actual.

Referencias externas (xref) que son mltiples pueden ser anidados en el dibujo adjunto. En el proceso de
sujecin, puede seleccionar la posicin de insercin, factor de escala y el ngulo de rotacin de
referencias externas (xref).

Como se muestra en la siguiente ilustracin, master.dwg contiene un.dwg y b.dwg. Y un dibujo.dwg contiene
c.dwg. As, en master.dwg, c.dwg es un xref anidados.

Especificar el tipo de un xref, incluyendo el apego y la superposicin. Utilizando superposicin para excluir
cualquier referencias externas (xref) anidados en lugar de referencias externas (xref) superposicin. Este tipo
se utiliza normalmente para compartir datos en una red. En referencias externas (xref) que estn conectadas
en el tipo de plantilla, puede ver la relacin directa entre los mtodos de dibujo y otros dibujos de agrupacin.

En la siguiente ilustracin, conecte master.dwg a varios dibujos como xref. Los usuarios que trabajan con
una.dwg necesita ver y utilizar objetos dibujados en b.dwg sin pero no hace referencia a la ilustracin b.dwg
ya que tendra que aparecer dos veces en master.dwg. En su lugar, este se puede superponer b.dwg pero
mot hacen incluyen al.dwg est referenciada por master.dwg.
En relacin trazados guardados y referencias externas (xref) anidados
Puede especificar la ruta de ahorro individual para las referencias externas (xref) que estn conectados al
dibujo en el cuadro de dilogo Administrador de Xref. Puede seleccionar la ruta de ahorro como ruta
completa, ruta de acceso relativa o ninguna ruta.
Si la referencia cruzada que se adjunta es un xref anidados, su relativa guardar ruta significa la
posicin relativa al equipo host.
Referencia de comandos
XREF: Controla las referencias externas a archivos de dibujo
Variables de sistema de referencia
Ninguno

11.3.3 Actualizar referencias externo conectado

Para actualizar un xref, inicie Xref Manager utilizando el comando XREF. El estado actualizado de referencias
externas (xref) mostrados en la lista es "Necesita volver a cargar", y usted puede actualizar estas referencias
externas (xref) haciendo clic en el botn Recargar.

Una vez que las referencias externas (xref) se vuelven a cargar, el sistema actualiza automticamente cada
xref cuando abra el dibujo adjunto archivo directamente para mostrar las ltimas referencias externas (xref).
Apertura referencias externas
Desde el Xref Manager puede abrir rpidamente el origen de dibujo para cualquier referencia externa. Esto es
especialmente til si se trabaja con las referencias externas anidadas, que no puede vincular o desvincular.
Desde el Xref Manager, abra el origen de dibujo, realice los cambios y, a continuacin, guarde y cierre el origen
de dibujo. Cuando el Xref Manager muestra nuevamente, simplemente recargue la referencia externa.
Para abrir una referencia externa
1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Seleccione la referencia externa para abrir.
3. Haga clic en Abrir.

Lnea de comando XREF

Bajo el agilizar las operaciones de red, los usuarios pueden actualizar referencias externas (xref) volviendo a
cargar independientemente de los cambios ocurren en el archivo original de referencias externas (xref). Pero la
varianza la ruta para el archivo original puede causar las referencias externas (xref) actualizacin de error, debe
especificar la ruta de acceso para el ahorro real referencias externas (xref).

La notificacin del cambio de referencias externas (xref)


Las referencias externas (xref) despus de haber sido conectado al dibujo, el sistema comprueba
automticamente si el archivo de dibujo original se modific en ciertos intervalos de tiempo desde que se
carg o recarga la ltima vez. El xref icono situado en la esquina inferior derecha de la barra de estado
aparece una marca exclamatory xref una vez que el archivo ha sido modificado, y necesita volver a cargar.
Puede hacer clic en este icono para abrir xref Manager para recargar el cambio de referencias externas
(xref).
Xref notificacin comportamiento es controlado por la variable de sistema XREFNOTIFY.
Actualizar referencias externas (xref) con carga bajo demanda encendido
Si la variable del sistema XLOADCTL est ajustado a 0, apague referencias externas (xref) con carga bajo
demanda, cargar todo el dibujo si hace clic en el botn Cargar.
Si la variable del sistema XLOADCTL est ajustado a 1, activar referencias externas (xref) con carga bajo
demanda, todos los otros usuarios no pueden acceder a los xref cuando se carga el archivo con carga bajo
demanda.
Si la variable del sistema XLOADCTL est establecido en 2, carga una copia temporal de la ltima versin del
archivo que se va a cargar xref.
Recarga de referencias externas
Al abrir o imprimir un dibujo, cualquier referencia externa en el dibujo se actualiza automticamente. Si un
dibujo ya est abierta y se modifica un dibujo referido, puede actualizar el dibujo actual manualmente para
mostrar la ltima versin del dibujo referido. Puede que tambin desee recargar una referencia externa que
han sido descargados temporalmente.
Para recargar una referencia externa
1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Seleccione la referencia externa para recargar.
3. Haga clic en Recargar.

Barra de herramientas de referencia:


La lnea de comando

Referencia de comandos
XREF: Controla las referencias externas a archivos de dibujo
Variables de sistema de referencia
: controla si la capa y los ndices espaciales son creadas y guardadas en archivos de dibujo
TRAYICONS: controla si una bandeja se muestra en la barra de estado
Servicio TRAYNOTIFY : controla si las notificaciones se muestran en la bandeja de la barra de estado
TRAYTIMEOUT: controla la longitud de tiempo (en segundos) en el que se muestran las notificaciones de
servicio
XEDIT: controla si el dibujo actual puede editarse en su lugar cuando est referenciado por otro dibujo
: desactiva XLOADCTL xref carga bajo demanda de encendido y apagado y controla si se abre el dibujo original
o una copia
XLOADPATH: crea una ruta de acceso para almacenar copias temporales de la demanda-cargado archivos
xref
XREFNOTIFY: Controla la notificacin para cambiar o referencias cruzadas ausentes

11.3.4 Editar referencias externas


Editar referencias externas (xref) que estn conectados al dibujo, como recortes, vinculantes o desconexin,
as como para especificar la ruta completa o una ruta relativa para referencias externas (xref).
Referencias externas y bloques de clip
Puede definir una delimitacin mediante un comando una vez XCLIP xref ha sido conectado al dibujo, la
delimitacin definida por los usuarios estn autorizados a mostrar slo una parte de las referencias externas
(xref) y comprimir la visualizacin externa de los objetos geomtricos.
La delimitacin se compone de lneas y polilneas coplanares. Pero polilneas con intersecciones no estn
disponibles para la creacin de delimitacin.
XCLIP puede utilizarse para generar o eliminando los lmites de recorte, generar polilneas a partir de una
delimitacin o undisplay la parte que se recorta para uno o ms bloques o referencias externas (xref). XCLIP
slo afecta al nico objeto de xref, conservar las definiciones xref invariable. La parte de xref o bloque dentro
de la delimitacin es todava visible, mientras que el resto de piezas son invisibles. El dibujo geomtrico al que
se hace referencia en s no ha cambiado, slo su visualizacin de manera es editado.
Puede usar XCLIP para hacer lo siguiente:
Crear nueva delimitacin
Quitar el lmite existente
Generar objetos de polilnea que sean concurrentes con el vrtice de la
delimitacin. Activar o desactivar xref Clipping
Si xclip est activada, todos los lmites de recorte se empez a mostrar la parte recortada de un xref. Si el xclip est
desactivada, los lmites de recorte no se mostrarn, slo muestra los dibujos de referencias externas (xref) que
contengan contenido tanto dentro o fuera de la delimitacin. La delimitacin no puede restaurarse una vez retirado.
El xref habiendo sido recortada puede modificarse, movido o copiado como quienes sueltan referencias externas
(xref). Al modificar las referencias externas (xref), la delimitacin se mueve junto con las referencias externas (xref).
Si el xref adosada al dibujo contienen referencias externas (xref) recortada anidados, estas referencias externas
(xref) se mostrar como lo fue despus de cortarlo. El xref anidados tambin se recorta si xref superior ha sido
recortada.

Lmites de recorte de giro activado y desactivado


Los lmites de recorte puede ser controlado si mostrar o no a travs de la variable de sistema XCLIPFRAME.
Si se establece esta variable de sistema a 1, la delimitacin se pueden seleccionar y traza como parte del
objeto.
Cuando una delimitacin est desactivado, el lmite no aparezca y toda la referencia externa es visible, a
condicin de que la geometra est en una capa que est encendido y descongelada. Sin embargo, eliminar
una delimitacin es permanente.
Para activar y desactivar los lmites de recorte en
1. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
2. Seleccione la deseada referencias externas.
3. Pulse Intro.
4. Para desactivar los lmites de recorte, seleccione OFF. Para activar los lmites de recorte existente,
seleccione Activado.
5.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos XCLIP
Sugerencia Cuando la variable de sistema XCLIPFRAME es en (1), puede seleccionar e imprimir la
delimitacin del bastidor.

Opciones de delimitacin
Cuando los lmites de recorte, puede especificar una ventana rectangular o poligonal o utilice la polilnea
para definir la delimitacin de fronteras a travs de la nueva opcin. Si la delimitacin es rectangular,
ventana, slo referencias externas (xref) dentro de la ventana rectangular se muestran. La delimitacin es
paralelo al actual UCS, y la delimitacin ser aplicado a la direccin normal de su avin.
Para definir una delimitacin rectangular
1. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
2. Seleccione las referencias externas a clip. Si lo desea, tambin puede seleccionar los bloques.
3. Pulse Intro.
4. Tipo N (Nueva frontera) o presione Entrar directamente a crear una nueva delimitacin.
5. Si se le solicita, pulse Intro para eliminar cualquier los lmites existentes.
6. Elija R (rectangular).
7. Definir la primera esquina del rectngulo de recorte.
8. Definir el vrtice opuesto del rectngulo de recorte.
Las referencias externas seleccionadas estn encajados en el rectngulo.
Barra de herramientas de referencia:
Lnea de comandos XCLIP
Sugerencia Puede seleccionar en primer lugar todas las referencias externas, haga clic con el botn
derecho en la seleccin y, a continuacin, seleccione Xref Clip desde el men contextual.

Cuando se utiliza la polilnea para definir la delimitacin, la delimitacin est en conformidad con la polilnea.
Si la delimitacin es polilnea seleccionada, no puede ser legtima intercept. Sistema toma la polilnea abierta
como polilnea cerrada si los arcos contenida en la polilnea se han suavizado. La delimitacin creado de esta
forma se encuentra en el plano paralelo a la UC que coloca la polilnea.
Para definir una delimitacin mediante una polilnea
1. Dibujar una polilnea que desea encajar las referencias externas.
2. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
3. Seleccione las referencias externas a clip. Si lo desea, tambin puede seleccionar los bloques.
4. Pulse Intro.
5. Tipo N (Nueva frontera) o pulse Intro para crear una nueva delimitacin.
6.
7. Elija S (Seleccionar polilnea).
8. Seleccione la polilnea para usar como una delimitacin.

Lnea de comandos XCLIP

Adems de la delimitacin rectangular y la delimitacin mediante una polilnea, usted puede crear tambin una
delimitacin especificando los vrtices de un polgono, pero se debe observar que el polgono secciones no se
pueden intercept a s mismos.
Para definir una delimitacin poligonal
1. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
2. Seleccione las referencias externas a clip. Si lo desea, tambin puede seleccionar los bloques.
3. Pulse Intro.
4. Tipo N (Nueva frontera) o pulse Intro para crear una nueva delimitacin.
5. Si se le solicita, pulse Intro para eliminar cualquier los lmites existentes.
6. Elija P (poligonal).
7. Definir el primer vrtice del polgono de recorte.
8.
Las referencias externas seleccionadas estn encajados por el polgono.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos: XCLIP

Profundidad de clip
Los planos de corte frontal y posterior para referencias externas (xref) puede establecerse antes de encajar el xref.
Para especificar la profundidad de un clip, el xref debe contener una delimitacin. El clip siempre calcula la
profundidad normal para la delimitacin. Cuando el ajuste de profundidad del clip, se le pedir que especifique un
punto frontal y posterior o la distancia relativa al plano recortadas. Independientemente de la UCS actual, el clip
profundidad slo est disponible en la direccin paralela a la delimitacin.

Eliminacin de una delimitacin


Si ya no necesita una delimitacin para una referencia externa, puede eliminarla.
Para eliminar una delimitacin
1. Elija Modificar > Clip > Xref desde el men principal.
2. Seleccione las referencias externas a clip. Si lo desea, tambin puede seleccionar los bloques.
3. Pulse Intro.
4. Elija D (Eliminar) y, a continuacin, presione Entrar.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos XCLIP

Enlazar una referencia cruzada a un dibujo


Las referencias externas no son parte del dibujo. Ms bien, son enlaces a archivos referenciados
externamente. Para proporcionar una copia de un dibujo que contiene las referencias externas a alguien,
tambin debe proporcionar todos los archivos de referencia externa. Adems, el usuario que recibe los dibujos
deben recrear las mismas rutas que utiliz al vincular las referencias externas o cambiar las rutas de acceso a
las referencias externas.
Para proporcionar una copia de un dibujo que contiene las referencias externas, a menudo es ms fcil enlazar
primeramente las referencias externas para el dibujo. Las referencias externas vinculantes los convierte en una
parte permanente del dibujo, que es similar a insertar un dibujo como un bloque separado. Puede enlazar las
referencias externas que estn conectados directamente con el dibujo actual; no puede enlazar las referencias
externas anidadas. Referencias externas (xref) confiar en la oracin de la nomenclatura de objetos
denominados de "nombre de bloque|nombre Definicin"A"nombre de bloque$N$nombre Definicin". As, se
pueden crear objetos con nombre nico para la definicin relativa tablas que se unen a todos los xref en el
dibujo actual.
Si selecciona Insertar, el xref sern insertados en el dibujo despus de convertirse a bloques como insertar
planos de referencia. Xref se basa en el objeto nombrado, usando el nombre sea retirado de la xref nombres
pero no utiliza el nombre de "block|Nombre de la definicin de oracin". En caso de que el interno denominado
objetos tienen el mismo nombre con vinculado xref nombres en el dibujo para insertarse, nuevos nombres no
se agregar en la tabla de smbolos, y el vinculado referencias externas (xref) dependen de los objetos
nombrados adopta las propiedades de objetos con nombre local definido.
Para enlazar una referencia externa existente a un dibujo
1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Seleccione la referencia externa para enlazar.
3. Haga clic en Enlazar.
4. En el cuadro de dilogo Referencias externas (xref) Bind, elija uno de los siguientes:
Enlazar enlaza la referencia externa y crea un nombre nico para cada objeto con nombre, como una
capa o un bloque, que se encuentra en la referencia externa. Por ejemplo, una capa denominada Electric en la
referencia externa ser nombrado Xref$0$Electric en el dibujo actual. Si el dibujo actual ya tiene una capa o un
bloque con el mismo nombre, el nombre es cambiado gradualmente, por ejemplo, Xref$1$Electric.
Inserte enlaza la referencia externa, pero no cambiar los nombres de los objetos con nombre en la
referencia externa. Por ejemplo, una capa denominada Electric en la referencia externa tendr el mismo
nombre, elctrico, en el dibujo actual. Si el dibujo actual tiene una capa o un bloque con el mismo nombre, el
nombre de objeto de la referencia externa adquiere las propiedades del objeto nombrado en el dibujo actual.
5. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comando XREF

Separar las referencias externas


Para separar el xref desde el dibujo, las referencias externas (xref) seleccionado se eliminar de la lista
xref. Mientras tanto, en el sorteo actual xref relativa tambin sern eliminados. Esto tambin puede ser
aplicado a referencias externas (xref) conectado directamente al dibujo actual, pero las referencias externas
(xref) anidados, no puede ser tratado como este.
Debe distinguir con despegar y retirar, que son conceptos totalmente diferentes, retirando una xref no eliminar
su capa relativo a las definiciones. Utilizando la opcin Detach para extraer toda la informacin asociada de las
xref.
Para separar una referencia externa
1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Seleccione la referencia externa para despegar.
3. Haga clic en Separar.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comando XREF
Nota Slo las referencias externas que estn conectados directamente con el dibujo actual pueden ser
separadas; las referencias externas anidadas no se puede separar.

Definicin de rutas a dibujos referenciados externamente


Puede establecer la ruta para guardar las referencias externas (xref) que se cambian despus de que el dibujo
adjunto, cuando la seleccin de ruta para guardar las referencias externas (xref), tres tipos son
proporcionadas para usted: ruta completa, ruta relativa y ninguna ruta.
Ruta completa
Ruta completa se refiere a que la ruta marcada por el disco local o un servidor de red driver. De forma
predeterminada, la ruta para guardar los archivos xref son la ruta relativa, pero esta ruta carece de flexibilidad,
una vez que el archivo se ha cambiado, la ruta se convierte en invlido.
Ruta relativa
Ruta relativa se refiere a la ruta asignada por carpetas incluyendo controlador actual o el archivo de dibujo
original. El usuario puede mover los archivos originales entre mltiples controladores dentro de la carpeta en
la misma jerarqua sin afectar la actualizacin de referencias externas (xref). No se puede establecer la ruta
de acceso relativa en el disco local o un servidor de red driver. Las rutas relativas de xref archivos originales
se asignan de la siguiente manera:
\: Busque en la carpeta raz de la unidad del dibujo de host
Ruta: desde la carpeta del host dibujo, siga la ruta de acceso especificada
\ruta: desde la carpeta raz, siga la ruta de acceso especificada
.\ruta: desde la carpeta del host dibujo, siga la ruta de acceso especificada
..\ruta: desde la carpeta del host dibujo, subir un nivel de carpetas y siga la ruta de acceso
especificada
..\..\ruta: desde la carpeta del host dibujo, subir dos niveles de carpeta y siga la ruta de acceso
especificada si ha cambiado la ruta que incluyen los dibujos xref, como mover el archivo o guardarlo en una
ruta diferente o disco, entonces todas las rutas relativas de los xref deben cambiarse individualmente para
adaptarse a la nueva posicin de sus parasitifer.
No hay ninguna ruta
Especifica la ruta de acceso tipo de insercin xref como ninguna ruta, el xref no se guardar la informacin
de ruta, si desea buscar el archivo original de xref, usted puede buscar a travs de las siguientes maneras:
Busque la carpeta actual del dibujo original
Bsqueda de la ruta de bsqueda de archivo de referencias externas (xref) definidos en la ficha
Archivo del cuadro de dilogo Opciones.
Busque la carpeta Inicio asignada por el acceso directo de las aplicaciones de Windows
No hay ninguna ruta es til cuando los usuarios desean trasladar sus dibujos a otro desconocido o una
jerarqua de carpetas .
Para cambiar la ruta de acceso de una sola referencia externa
1. Elija Insertar > Xref Manager desde el men principal.
2. Seleccione la referencia externa cuyo trazado que desea cambiar.
3. En Xref en, siga uno de los procedimientos siguientes:
Introduzca un nuevo nombre de archivo o ubicacin.
Haga clic en , seleccione el xref bajo una nueva ruta en el cuadro de dilogo Seleccionar ruta
nueva que aparece y, a continuacin, haga clic en Abrir.
Elija Guardar trazado y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Insertar barra de herramientas:


Lnea de comando XREF
Nota No puede recursivamente la referencia de un dibujo del mismo dibujo original.

Referencia de comandos
XCLIP: Define un bloque o xref delimitacin y establece la parte delantera o posterior
planos de corte Renombrar: Cambia los nombres de los objetos
XREF: Controla las referencias externas a archivos de dibujo
Variables de sistema de referencia
XEDIT: controla si el dibujo actual puede editarse en su lugar cuando est referenciado por otro dibujo
XCLIPFRAME: Controla la visibilidad de xref lmites de recorte
11.3.5 Editar referencias externas en su
lugar

Editar referencias externas (xref) del dibujo actual sin abrir los dibujos xref.
Editar objetos seleccionados en bloques y referencias externas (xref)
Puede editar o modificar el texto visible de referencias externas (xref) adosada al dibujo a travs de editar
en su lugar. Porque el bloque de referencias y referencias externas (xref) son diferentes tipos de archivos
de referencia, editando y modificando el bloque las referencias se ilustran aqu.
Por lo general, una o ms referencias externas (xref) y bloquear las referencias figuran en cada dibujo; los
objetos asignados a editarse se deben bloquear las referencias a fin de redefinir.
Cuando trabaja con referencias externas (xref), puede modificar los objetos incluidos, y guardar las
modificaciones en referencias externas (xref). Esto puede ser apropiado para usar al hacer pequeos cambios
en el dibujo actual. Pero para modificaciones complejas, debe modificar el dibujo xref directamente y, a
continuacin, actualizar las referencias externas (xref) conectado en el dibujo actual. Usando Editar en lugar
de las referencias externas (xref) puede aumentar el tamao del dibujo y bajar la capacidad del equipo.
Comprender el conjunto de trabajo
Los objetos contenidos en el conjunto de trabajo son componentes de las referencias seleccionadas. ZWCAD+
extrae objetos seleccionados de las referencias externas (xref) seleccionado para editar en el dibujo actual,
estos objetos despus de haber sido extrado forman un conjunto denominado conjunto de trabajo. Objetos en
el espacio de trabajo puede ser modificado y guardado y las referencias externas (xref) o definiciones de bloque
puede ser actualizado. Cuando la construccin del conjunto de trabajo, todos los objetos excluidos del conjunto
de trabajo pueden ser visualizados fading.
Control de la decoloracin de los objetos

Utilice la barra de herramientas Refedit


Botones de la barra de herramientas Refedit slo estn disponibles cuando se utiliza el comando Editar
en contexto, que contiene los siguientes botones:
Editar bloque o Xref
Aadir objetos al conjunto de
trabajo quitar objetos de trabajo
desechar cambios de referencia
Volver Guardar cambios de
referencia
Agregar o quitar objetos del conjunto de trabajo
Al editar referencias adjunta, puede agregar o quitar referencias haciendo clic en Aadir objetos al conjunto
de trabajo o quitar objetos de conjunto de trabajo.
Si se crean nuevos objetos al editar referencias, el nuevo objeto puede ser tomado como uno de los
objetos de referencia seleccionada y agrega automticamente a trabajar en conjunto, los objetos fuera del
conjunto de trabajo fading puede ser visualizado.
Los objetos que se van a editar en lugar creado en la capa que la referencia se bloquean tambin son
editables. Antes de editar las referencias, debe desbloquear la capa en la que se encuentran los objetos y, a
continuacin, modificar este objeto. Despus de la modificacin, puede volver a guardar los cambios en las
referencias. Pero el estado de la capa mantiene invariable independientemente del bloqueo.
Al guardar los cambios para las referencias, todos los objetos de trabajo se guardan en referencias. Los
objetos que se eliminan del conjunto de trabajo nunca contenida en la referencia, convertido posteriormente en
otras partes del dibujo. Los objetos que se agregan al trabajo conjunto ser retirado de su posicin original en
el dibujo. Los objetos que se crean o quitado ser aadido o quitado en el conjunto de trabajo
automticamente.
Guardar de nuevo editado y bloques de referencias externas (xref)
Cambios en las referencias son opcionalmente guardados en el dibujo actual.
Si elige guardar los cambios, el sistema automticamente regenerar el dibujo, adems, definiciones de bloque son
Redefinir y todos los bloques son regenerados como bien. Por lo tanto, los cambios en las referencias externas
(xref) pueden guardarse tambin, si los objetos de trabajo heredan sus propiedades originales definidos en
referencias externas, estos objetos conservar propiedades nuevas. Si quita algunos objetos del conjunto de
trabajo, estos objetos se aadirn en el dibujo actual.
Si descartar los cambios, el conjunto de trabajo eliminado as como devolver el bloque de referencias a su
estado original. Cuando se editan las referencias en el lugar, si los objetos excluidos del conjunto de trabajo se
quitan y se puede desechar los cambios del xref, los objetos han sido retirados no pueden ser restaurados.
Si ha guardado los cambios en el xref, puedes recuperar el archivo de referencia y descartar los cambios,
utilice el comando Deshacer.
Si los objetos en el dibujo actual heredar propiedades definidas en xref, estos objetos se mostrarn en nuevas
propiedades denominadas propiedades vinculantes. Adems, puede especificar cmo los xref nombres se
muestran a travs de la variable del sistema BINDTYPE. Si el BINDTYPE est ajustado a 0, los nombres xref,
se aade un prefijo $#$, si la BINDTYPE est ajustado a 1, mantener los nombres xref invariable.
Se debe tener en cuenta que no puedes editar o cambiar la referencia al editar dibujos en lugar", que slo son
legibles.
Editar referencias externas (xref) y bloquea con anidamiento, OLE o atributos
Editar en lugar de establecer lmites para esas referencias externas (xref) anidados en el dibujo actual.
Cuando la edicin de referencias externas (xref) anidados, referencias, junto con sus referencias anidadas
se muestran en el cuadro de dilogo de edicin de referencia, tambin puede cambiar todas las referencias
anidadas. Pero los cambios estn disponibles para una referencia a un tiempo.
Objetos OLE incluidos en la referencia que se est editando puede mostrarse, pero no editarlos.
Si el bloque de referencia a ser editado contiene atributos, puede editar los atributos mientras edita las
referencias seleccionando "Mostrar definiciones de atributos para editar" opcin en la ficha Configuracin en
el cuadro de dilogo de edicin de referencia. Los atributos son invisibles, pero las definiciones de atributos y
seleccionado el dibujo geomtrico puede ser editado juntos. Los atributos de referencias originales mantener
inalterado despus de guardar, y nuevas definiciones de atributos slo afectan el bloque insertadas
posteriormente en el dibujo.
Referencia de comandos
REFCLOSE: Guarda espalda o descarta los cambios realizados durante la edicin en contexto de referencia
(un xref o un bloque)
REFEDIT: selecciona una referencia para la edicin
REFSET: Agrega o elimina objetos de un espacio de trabajo durante la edicin in situ de una referencia (un xref
o un bloque)
Variables de sistema de referencia
BINDTYPE: Controla cmo se manejan los nombres xref cuando enlace referencias externas (xref) o edicin de
referencias externas (xref) en su lugar
REFEDITNAME: Muestra el nombre de la referencia de ser editado
XEDIT
XFADECTL: Controla la intensidad de la decoloracin del porcentaje para referencias que se edit en su lugar
12 Las escotillas e imgenes rster
Temas en esta
seccin: topic
_120100
Puede utilizar un proceso llamado eclosin para rellenar un rea con un patrn seleccionado o de color slido.
Work with Raster Images
Puede ver y manipular imgenes rster y rutas de archivo asociado en ZWCAD+ dibujos.

12.1 Las Escotillas

Puede utilizar un proceso llamado eclosin para rellenar un rea con un patrn seleccionado o de color slido.

Temas en esta seccin:


Overview of Hatch Patterns and Fills
Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de trama o de relleno degradado.
Define Hatch Boundaries
Para crear una berlina, se deben definir lmites berlina primero por medio de la seleccin de objetos para
ser incubados o escoger un punto dentro del objeto deseado.
Choose and Define Hatch Patterns
Puede utilizar un patrn de tramas predefinidas o de relleno slido, o puede crear sus propias
tramas de sombreado. topic_120104
Con el plano, herramienta, puede dibujar, rectangular, triangular o zonas cuadrilaterales rellenado con un color
slido.

12.1.1 Resumen de las tramas de sombreado y rellenos

Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de trama o de relleno degradado.

Llenar el rea especificada con material diferente para distinguir los artculos de proyecto. Estos
patrones son predefinidos y definidos por el usuario.

reas de color slido se pueden crear utilizando los tres mtodos siguientes.
Las escotillas con patrones slidos
(BHATCH) 2D slidos (slido)
Amplia polilneas, rastros o donuts (PLINE, TRACE o una rosquilla)

Trampilla de gradiente se refiere a un tipo de patrn de trama entre diferentes gradaciones dentro de uno o
dos colores. Que se puede utilizar para aumentar el efecto de demostracin de dibujo o utilizar como fondo.

Para crear una berlina, debe especificar en primer lugar qu rea de la berlina es llamado lmite de berlina,
diversos mtodos de crear lmites berlina son proporcionados, as como la creacin de la berlina asociativa
para controlar el patrn de trama actualizado junto con los cambios de fronteras. Si el lmite especificado no es
un rea cerrada, puede establecer un mximo de brecha que es controlado por la variable de sistema
HPGAPTOL cuando se utiliza el objeto como patrn lmite, cualquier espacio dentro de este rango de valores
se tomarn como borde cerrado. Pero esta brecha slo est disponible para las lneas y arcos, se le unieron si
est extendido. Al crear tramas de sombreado, puede especificar el orden de dibujo de los patrones para
decidir antes o despus de la eclosin de las fronteras, o establecerla en frente o en la parte posterior de
todos los objetos.
Agregar tramas de sombreado y los rellenos slidos
Puede utilizar el comando BHATCH Agregar patrn de trama para el dibujo. Al definir las tramas de
sombreado, puede especificar las opciones en el cuadro de dilogo de berlina: escala, ngulo, espacio, ISO
ancho de pluma, asociatividad y el doble de la berlina.
Crear escotillas asociativa
Si selecciona propiedades berlina asociativa cuando se sombrea el rea rayada, el patrn se actualiza
automticamente con los lmites. De forma predeterminada, el patrn de trama creada por BHATCH es
asociativo. La asociatividad de un patrn de trama puede quitarse cuando quiera.
Los objetos que se encuentran fuera del lmite especificado ser ignorado a la hora de crear las escotillas.
Si el texto, propiedades o entidades slidas estn conectados a las tramas de sombreado, slo las
escotillas de las fronteras de estos objetos con el Centro mantuvo en blanco para formar islas.
Elija un patrn de trama
El usuario puede seleccionar las tramas de sombreado para distinguir las diferentes partes del objeto y
representan el objeto materiales durante el proceso de eclosin. 14 ISO Se proporcionan patrones de
berlina, ISO ancho de pluma puede ser especificado mientras selecciona ISO tramas de sombreado. Ancho
de pluma opcin est establecida para determinar la anchura de la pluma del patrn.

Asignar un sorteo para una berlina


El sorteo orden de incubar y lmites pueden ser controlada para ver y seleccionar ms fcilmente. Al crear
tramas de sombreado, puede especificar el orden de dibujo de los patrones para decidir antes o despus
de la eclosin de las fronteras, o establecerla en frente o en la parte posterior de todos los objetos. El valor
se almacena en la variable del sistema
HPDRAWORDER.
Otros ajustes de patrn de trama no podr ser influenciada independientemente de cambiar el orden de dibujo
de patrn de trama.

Lmites berlina es capaz de copiar, mover y estirar as como otros objetos, pero para gran cantidad de
combinaciones de objetos, dibujos geomtricos para la edicin de las escotillas puede provocar resultados
impredecibles. Se sugiere para anular la trampilla si fuera necesario y retirar los bloques rayada para generar
otras nuevas.
Crear Tramas personalizadas
Puede definir el ngulo y el espacio de la actual berlina seleccionando tipo definido por el usuario desde el
cuadro desplegable Tipo, en Berlina ficha del cuadro de dilogo Berlina y degradado, as como para crear una
trama personalizada a eclosionar los objetos seleccionados.
Referencia de comandos
BHATCH: Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de
trama o de relleno degradado : crea una regin fronteriza o una polilnea de un rea
cerrada
DONUT: Dibuja crculos rellenos y anillos
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales y las
polilneas amplia BERLINA: Rellena un rea cerrada o el objeto seleccionado con trampilla
trampilla degradado o patrn de patrn. HATCHEDIT: Modifica un objeto berlina existente
PLINE: Crea polilneas bidimensional :
Controla las propiedades de objetos
existentes
Slido: Crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros

FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia, se
rellenan en polilneas
Berlina HPANG : especifica el ngulo de trama
HPASSOC: controla si las tramas de sombreado y rellenos degradados son asociativas
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera
BHATCH HPDRAWORDER: Controla el orden de dibujo de las escotillas y rellenos
HPDOUBLE: Especifica el patrn de trama duplicar patrones definidos por el usuario
HPNAME: establece un patrn de trama predeterminado Nombre de hasta 34
caracteres sin espacios HPSCALE: especifica el factor de escala de patrones de
berlina, el cual debe ser distinto de cero
HPSPACE: Especifica el patrn de trama interlineado simple patrones definidos por el usuario, el
cual debe ser distinto de cero
PICKSTYLE: Controla el uso de la seleccin de grupo asociativos y seleccin de berlina

12.1.2 Definir lmites de berlina


Para crear una berlina, se deben definir lmites berlina primero por medio de la seleccin de objetos para
ser incubados o escoger un punto dentro del objeto deseado. Una escotilla lmite puede ser cualquier
combinacin de objetos, tales como lneas, arcos, crculos y polilneas, que forma un rea encerrada.

Para elevar la velocidad de incubar un rea pequea de un dibujo complejo, puede definir un conjunto de
objetos en el dibujo. Berlina no analizar los objetos que no estn incluidos en el lmite establecido.

Isla es un concepto representante al rea cerrada dentro del objeto rayada. Puede berlina la isla y tambin
conservar su estado original.

Los objetos pueden ser incubados slo si estn en un plano paralelo al plano XY del SCP actual. Para la zona
interior de polilneas con anchura y slida de la eclosin, las escotillas no puede aplicarse debido a sus perfiles
inaceptables.

Puede especificar los mtodos de objetos para incubar en lmite como normal, exterior e ignorar. La
configuracin predeterminada es Normal patrn de trama, adems, puede ver los resultados de eclosin de
diferentes tipos en el rea de las islas en la Berlina ficha de la berlina y el degradado (cuadro de dilogo).
Normal
Berlina el patrn desde el lmite exterior al interior. Proceso para incubar se detendr cuando encuentre puntos
de cruce, interior y continuar la eclosin hasta el segundo punto de cruce interior aparece. As que si el
contador del lmite exterior de la berlina, el rea separados por puntos de cruce de nmero impar sern
incubados, por el contrario la zona separada por puntos de cruce incluso no sern incubados.

Outer
Berlina el patrn desde el lmite exterior al interior. Para la eclosin empieza desde dos puntos de cada lnea
de sombreado, el sistema la berlina de la capa ms externa de la configuracin, y mantener el interior en
blanco. Proceso para incubar se detendr cuando encuentre puntos de cruce de interior.
Ignorar
Ignorar los objetos internos, slo escotillas de objetos exteriores. El ejemplo siguiente muestra los
resultados de incubar una entidad compleja con normalidad, exterior, patrn de ignorar individualmente:

Tambin puede eliminar las islas desde el rea de escotilla.


Definir lmites de berlina en dibujos grandes
Por lo general, lmites estn definidos por el anlisis de todos los objetos cerrados. Les toma mucho tiempo
para definir los lmites mediante el anlisis de todos los objetos visibles o parcialmente visibles cuando
encuentro dibujos complejos. En tales casos, usted puede ahorrar tiempo tramando un rea pequea en un
dibujo complejo definiendo un conjunto de objetos en el dibujo que se utiliza para determinar el lmite de la
berlina.
Las fronteras estn tambin disponibles para aplicar diferentes tramas de sombreado a las islas en diferentes
rea del dibujo. Para evitar la seleccin del rea de escotilla no deseados, es necesario agrandar el dibujo.
Una vez conjunto existente en la frontera establecida sobre otras opciones opcin est seleccionada, los
objetos utilizados para definir los lmites sern resaltadas.

Crear Unbounded escotillas


Puede definir un lmite de escotilla compuesta por mltiples puntos manipulados desde la frontera
opcin - de berlina o -comando BHATCH. Sistema de consultas si retener las fronteras cuando termine
de incubar, si decide no conservar los lmites, entonces crea la portilla patrn sin lmites.
Por ejemplo, para definir un lmite a travs de la especificacin de puntos, slo una pequea parte de la
amplia rea del dibujo sern incubados, incubar el rea grande sin lmites, como se muestra a continuacin:

Seleccionar objetos para incubar


Una escotilla frontera puede definirse por medio de la seleccin de cualquier objeto, por ejemplo, un crculo o
un rectngulo. Puede asignar la eclosin de un solo objeto o varios objetos al mismo tiempo.
Puede agregar la eclosin de un rea encerrada por los objetos seleccionados para formar la escotilla lmite.
La trampilla se form dentro de la zona cerrada, no los objetos mismos. Una vez se crea una berlina, ser
tratado como un nico objeto. Y el objeto que se maquin cambios junto con el lmite de la berlina berlina si
usted cree es asociativo.
Para seleccionar objetos para incubar
1. Elija Draw > Hatch desde el men principal.
2. Desde la portilla y degradado, haga clic en el cuadro de dilogo Opcin de deteccin de la isla y, a
continuacin, elija una de las siguientes islas:
Zonas normales separados desde el exterior de la urdida por un nmero impar de intersecciones
salidos. Slo exterior el objeto exterior y su isla exterior son considerados para incubar.
Ignorar todo el objeto es considerado para incubar, rea interior ser ignorado.
Islas normal (A), con la isla exterior (B), y con ignorar las islas (C).
3. Para conservar los objetos nuevos que se crean para dibujar la frontera hatch, active la casilla de
verificacin Conservar lmites bajo otras opciones. Los objetos existentes se conservan siempre.
4. En las fronteras, haga clic en el botn Seleccionar objetos.
5. En el dibujo, haga clic en los objetos para ser incubados individualmente y, a continuacin, pulse Intro
cuando haya terminado.
6. En el cuadro de dilogo Berlina y degradado, haga clic en Aceptar.

Dibujar barra de herramientas:


Lnea de comando BHATCH

Seleccione un rea para incubar


1. Elija Draw > Hatch desde el men principal.
2. Desde la portilla y degradado, haga clic en el cuadro de dilogo Opcin de deteccin de la isla y, a
continuacin, elija una de las siguientes islas:
Zonas normales separados desde el exterior de la urdida por un nmero impar de intersecciones
salidos. Slo exterior el objeto exterior y su isla exterior son considerados para incubar.
Ignorar todo el objeto es considerado para incubar, rea interior ser ignorado.

Islas normal (A), con la isla exterior (B), y con ignorar las islas (C).
3. Para conservar los objetos nuevos que se crean para dibujar la frontera hatch, active la casilla de
verificacin Conservar lmites bajo otras opciones. Los objetos existentes se conservan siempre.
4. En las fronteras, haga clic en el botn de puntos de recogida.
5. En el dibujo, haga clic en el interior del permetro cerrado de un lmite, no en la frontera. Si lo desea, haga
clic dentro de los permetros cerrados adicionales.
6. Para completar la seleccin, presione Entrar.
7. En el cuadro de dilogo Berlina y degradado, haga clic en Aceptar.

Dibujar barra de herramientas:


Lnea de comando BHATCH

Referencia de comandos
BHATCH: Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de trama o de relleno degradado
Lmite: crea una regin o una polilnea de un rea cerrada
DONUT: Dibuja crculos rellenos y anillos
HATCH: Rellena un rea cerrada o un objeto seleccionado con un determinado patrn de
trama o patrn de gradiente. HATCHEDIT: Modifica un objeto berlina existente
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
: crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros
Variables de sistema de referencia
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
PICKSTYLE: Controla el uso de la seleccin de grupo asociativos y seleccin de berlina

12.1.3 Elegir y definir patrones de tramas

El usuario puede utilizar el patrn de berlina predefinidos o crear hatch Hatch y slido de su propio patrn.
Crear zonas Solid-Filled
Mtodos de creacin de slidos berlina:
Las escotillas con patrones slidos (BHATCH)
2D slidos (slido)

Crear zonas Gradient-Filled


Llena el rea con apariencia de gradiente, que es un tipo de berlina slido representa entidad slida.
Trampilla de gradiente se refiere a un tipo de patrn de trama entre diferentes gradaciones dentro de uno o
dos colores. Que se puede utilizar para aumentar el efecto de demostracin de dibujo o utilizar como fondo.
Como la creacin de otras tramas de sombreado, puede crear gradientes as como berlina berlina
gradiente asociativo de la misma manera. Pero el color asignado en gradiente escotilla no puede ser
controlado por el estilo de impresin.
Utilizar Tramas predefinidas
Rellena el rea especificada con material diferente para distinguir los artculos de proyecto. El usuario puede
seleccionar las tramas de sombreado para distinguir las diferentes partes del objeto y representan el objeto
materiales durante el proceso de eclosin. 14 ISO Se proporcionan patrones de berlina, ISO ancho de pluma
puede ser especificado mientras selecciona ISO tramas de sombreado. Ancho de pluma opcin est
establecida para determinar la anchura de la pluma del patrn.
Crear Tramas definidas por el usuario
Cuando la seleccin de tramas de sombreado, puede definir pautas simples cambiando el ngulo y
espacio de patrn basado en las actuales lneas de tipo de lnea. Este es el llamado "definido por el
usuario.
Especificar un patrn de trama
Un patrn de trama consta de un patrn de repeticin de lneas, guiones y puntos. Puede seleccionar un
patrn de trama de un conjunto de patrones predefinidos, o puede definir un patrn de su propio. El patrn de
trama se utilizaron ms recientemente es el patrn predeterminado la prxima vez que agregue la eclosin. El
programa suministra los patrones de tramas estndar predefinidos, que se almacenan en el ICAD.pat y
ICADISO.pat patrn retcula archivos de biblioteca.
Nota El ICAD.pat patrn retcula archivos de biblioteca son ANSI (American National Standards Institute)
compatible con patrones; la ICADISO.pat patrn retcula biblioteca son archivos ISO (Organizacin
Internacional de Estndares) compatible.
Para especificar un patrn de tramas predefinidas
1. Elija Draw > Hatch desde el men principal.
2. Desde la portilla y el cuadro de dilogo de degradado, haga clic en la pestaa de la berlina.
3. Bajo la trampilla - tipo y patrn en la lista Tipo, haga clic en Predeterminados. Con predefinida, puede
aplicar un factor de escala para hacer el patrn mayor o menor que el tamao predeterminado.
4. En Escala, introduzca el factor de escala como un porcentaje del valor predeterminado.
5. En ngulo, introduzca el ngulo del patrn en grados (1-360). El ngulo predeterminado es el sentido de
las agujas del reloj, puede cambiar el ngulo de cualquier patrn de trama introduciendo un valor
numrico.
6. Para ISO ancho de pluma, introduzca la anchura de la pluma. Esta opcin slo est disponible si
selecciona ISO existentes en el patrn de patrn de escotilla de opcin.
7. Para copiar las propiedades de un patrn existente de berlina, elija heredar propiedades.
8. Para asociar el patrn de trama a su lmite de objetos, en otras opciones, active la casilla de
verificacin asociativa. Una escotilla asociativa se actualiza automticamente si mueve cualquiera de
sus fronteras.
9. Para continuar, agregue una escotilla mediante uno de los siguientes:
En las fronteras, haga clic en el botn Seleccionar objetos para seleccionar los objetos que desea
aadir una berlina. Repita el procedimiento siguiente paso 2.
En las fronteras, haga clic en el botn Puntos de seleccin para seleccionar una zona o regin que se
desea agregar una berlina. Repita el procedimiento siguiente paso 2.

Dibujar barra de herramientas:


Lnea de comando BHATCH

Para especificar un patrn de tramas definidas por el usuario


1. Elija Draw > Hatch desde el men principal.
2. Desde la portilla y el cuadro de dilogo de degradado, haga clic en la pestaa de la berlina.
3. Bajo la trampilla - tipo y patrn en la lista Tipo, haga clic en Definido por el usuario.
4. Para el espaciado, escriba el espaciado de lneas para el patrn.
5. Para copiar las propiedades de un patrn existente de berlina, elija heredar propiedades y seleccione un
patrn de trama urdida desde un objeto en el dibujo.
6. Para asociar el patrn de trama a su lmite de objetos, en otras opciones, active la casilla de
verificacin asociativa. Una escotilla asociativa se actualiza automticamente si mueve cualquiera de
sus fronteras.
7. Para continuar, agregue una escotilla mediante uno de los siguientes:
En las fronteras, haga clic en el botn Seleccionar objetos para seleccionar los objetos que desea
aadir una berlina. Repita el procedimiento siguiente paso 2.
En las fronteras, haga clic en el botn Puntos de seleccin para seleccionar una zona o regin que se
desea agregar una berlina. Repita el procedimiento siguiente paso 2.
Dibujar barra de

herramientas:

Comando BHATCH

lnea

Para utilizar un patrn predefinido de biblioteca


1. Elija Draw > Hatch desde el men principal.
2. Desde la portilla y el cuadro de dilogo de degradado, haga clic en la pestaa de la berlina.
3. Seleccione un tipo predefinido.
4. Para seleccionar un patrn predefinido, realice una de las siguientes opciones:
En la lista de patrones, haga clic en el nombre del patrn.
Haga clic en la representacin grfica del patrn de
trama. 5. Para continuar, agregue una escotilla mediante
uno de los siguientes:
En las fronteras, haga clic en el botn Seleccionar objetos para seleccionar los objetos que desea
aadir una berlina. Repita el procedimiento siguiente paso 2.
En las fronteras, haga clic en el botn Puntos de seleccin para seleccionar una zona o regin que se
desea agregar una berlina. Repita el procedimiento siguiente paso 2.

Lnea de comando BHATCH


Nota Los patrones de tramas se memoria intensiva y puede tomar una cantidad considerable de tiempo para
dibujar y la pantalla. Para mejorar el rendimiento, agregar la eclosin como uno de los ltimos pasos para crear
un dibujo, o insertar las escotillas en una capa independiente que puede congelar a medida que contine
trabajando en su dibujo.

Referencia de comandos
BHATCH: Rellena un rea cerrada o los objetos seleccionados con un patrn de trama o de relleno degradado
Llenar: controla el llenado de objetos tales como escotillas, slidos bidimensionales, y amplia polilneas.
: Dibuja crculos rellenos y anillos
PLINE: Crea bidimensional de polilneas.
Slido: Crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros
Variables de sistema de referencia
HPBOUND: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
FILLMODE: especifica si las escotillas (incluido con relleno slido), bidimensionales slidos, amplia las
polilneas, se rellenan HPANG: especifica el ngulo de trama de berlina
HPDOUBLE: Especifica el patrn de trama duplicar patrones definidos por el usuario
Berlina HPSCALE : especifica el factor de escala de patrn, el cual debe ser distinto de cero
HPNAME: Controla el tipo de objeto creado por los comandos y frontera BHATCH
HPSPACE: Especifica el patrn de trama interlineado simple patrones definidos por el usuario, el cual debe ser
distinto de cero

12.1.4 SOLID

Para dibujar un cuadriltero plano


1. Elija Dibujar Superficies > > Slido 2D desde el men principal.
2. Especificar el primer punto.
3. Especifique el segundo punto.
4. Especificar el tercer punto.
5. Especifique el cuarto punto.
6. Para completar el comando, pulse Intro.

Barra de herramientas de superficies:

Slido de la lnea de comandos

Despus de seleccionar los dos primeros puntos (A) y (B), la secuencia


en la que se selecciona la tercera (C) y cuarta (D) puntos determina la
forma del plano cuadrilaterales resultantes.

Referencia de comandos
Slido: Crea un slido lleno de tringulos y cuadrilteros
Variables de sistema de referencia
Ninguno

12.2 Trabajo con imgenes rster

Puede ver y manipular imgenes rster y rutas de archivo asociado en ZWCAD+ dibujos.

Attach, Scale, and Detach Raster Images


Puede agregar o quitar referencias a imgenes raster dentro de los archivos de dibujo, o puede cambiar su
tamao relativo.
Modify and Manage Raster Images
Controla las propiedades como la visualizacin y la delimitacin de las imgenes rster. Puede ver y manipular
imgenes rster adjunto y cambiar su ruta de ahorro en Image Manager.
12.2.1 Adjuntar, Escala y separar las imgenes rster

Las imgenes rster se componen de una cuadrcula rectangular de pequeas plazas o puntos conocidos
como pxeles.

Como consta de varias cuadrculas rectangulares, las imgenes rster se pueden copiar, mover, o se recorta
as como un objeto normal en el dibujo. Puede cambiar la posicin y el tamao de la imagen arrastrando sus
garras. Tambin puede ajustar el contraste, la transparencia, la calidad de la imagen y la visibilidad de la
imagen as como de la opcin de men "Modify-Object-Imagen".

Formatos de archivo de imagen ZWCAD+ admite la mayora de los formatos de archivo utilizados
frecuentemente, como los grficos de ordenador, gestin documental, ingeniera, cartografa y sistemas de
informacin geogrfica (SIG) y el archivo de imagen de forma bitonal, gris de 8 bits, color de 8 bits, o 24
bits de color.

Una vez que se ha insertado una imagen con pxeles transparentes, el dibujo detrs de los pxeles
transparentes se mostrarn cuando encienda la transparencia de la imagen. Si inserta una imagen bitonal, el
color de fondo pxel es procesado por la transparencia, gris o las imgenes en color estn asignados al apoyo
de pxeles transparentes.

Adems, al insertar imgenes rster, el formato del archivo depende del contenido del archivo en vez de
el nombre de la extensin. La siguiente tabla mostrar todos los formatos de archivo de imagen admitidos
por ZWCAD+:
Extensin de
Tipo: Descripcin y versiones: archivo:
BMP Windows y OS/2 formato bitmap .bmp
ECW Enhanced Compression Wavelet .ecw
JFIF o JPEG Grupo unido de expertos en fotografa .jpg o .jpeg
Imagen Imagen PC Paintbrush .pcx
PNG Grficos de red porttiles .png
Formato de datos Raster-Based True
TGA Vision .tga
TIFF Tagged Image File Format) .tif o .tiff
GIF Formato de intercambio de grficos
Adjuntar imgenes rster
Utilice IMAGEATTACH para seleccionar y acoplar imgenes rster o bitonal, gris de 8 bits, color de 8 bits,
color de 24 bits o archivos de imagen a un dibujo. Adjuntar una imagen crea una definicin de imagen, carga
la imagen en memoria, y muestra la imagen. Similar al fijar referencias externas (xref), adjuntando una ruta
de acceso de la imagen rster que no es virtual parte de el archivo de dibujo, la ruta vinculada a los archivos
de imagen pueden ser modificados o eliminados en cualquier momento que desee. El archivo de imagen
puede ser insertada como bloques tantas veces como quieras una vez que se adjunta con el dibujo actual,
puede ajustar la configuracin de imagen rster y adjunta su luminosidad, contraste, la decoloracin y la
transparencia.
Para adjuntar una imagen rster.
1. Elija Insertar > Imagen rster desde el men principal.
2. Especifique un archivo para adjuntar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
3. En el cuadro de dilogo Imagen, en el punto de insercin y la escala, haga clic en Especificar en pantalla.
Especificar un valor de ngulo en
Rotacin y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
4. Especificar un punto de insercin.
5. Especifique una escala.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos IMAGEATTACH

Escala de imgenes rster


Para adjuntar una imagen rster al dibujo actual, puede especificar el factor de escala en el cuadro de
dilogo Imagen, de lo contrario, para fijarla en su tamao original. La imagen rster se escalar por el factor
especificado, el factor de escala se utiliza sin unidad por defecto.
Si la resolucin de la imagen adjunta contiene informacin para la definicin de PPP, el factor de escala
especificado sern unidos
Con medida a escala adjunta imagen rster. Si no se incluye la informacin de la resolucin, el ancho original
de la imagen ser tomada como unidad para el factor de escala al acoplar la imagen.
Separar las imgenes rster
Las imgenes raster pueden ser separadas si ya no necesita utilizar en el dibujo, una imagen especificada
desprendida del dibujo junto con sus mltiples copias, enlaces y definiciones, pero el archivo de imagen
original no se ver afectada. A diferencia de separar un archivo de imagen, eliminando la imagen directamente
desde el dibujo conserva la imagen en Image Manager. Slo se puede desacoplar la imagen quitar los enlaces
de la imagen que conecta el dibujo.
Referencia de comandos
Imagen: gestiona las imgenes
: IMAGEATTACH atribuye una nueva imagen en el dibujo actual.
Variables de sistema de referencia
Ninguno

12.2.2 Modificar y gestionar imgenes rster

Controla las propiedades como la visualizacin y la delimitacin de las imgenes rster. Puede ver y manipular
imgenes rster adjunto y cambiar su ruta de ahorro en Image Manager.
Mostrar y ocultar los lmites de la imagen rster
Controla si el borde de la imagen para que se muestre en la vista actual usando el comando IMAGEFRAME.
Imagen rster puede visualizarse sin bastidor. Normalmente los usuarios seleccionar imagen entidad haciendo
clic en Marco de imagen. Ajuste a OFF IMAGEFRAME impide que, de forma accidental, al seleccionar una
imagen.
Una vez ocultar al marco de la imagen, la imagen no se puede seleccionar por el comando SELECT,
mantener la imagen cortada visualizado dentro del marco especificado.
Todas las imgenes adjuntas actualizar tan pronto como la visibilidad de la imagen rster bastidor est
configurado para mostrar u ocultar.
Para girar las imgenes activada o desactivada para todas las imgenes.
1. Elija Modificar > Objeto > Imagen > Fotograma desde el men principal.
2. Realice una de las acciones siguientes para alternar las tramas de apagado y encendido:
Escriba a mostrar e imprimir imgenes de todas las imgenes en un dibujo.
Escriba apagado para ocultar todos los cuadros en la pantalla y durante la impresin.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comando IMAGEFRAME

Imgenes rster de clip


Usted puede obtener la parte deseada de la imagen visualizada a travs imageclip, y tambin mejorar la
velocidad de redibujado para definir el rea de trazado y visualizacin de la imagen.
Dos tipos de delimitacin son proporcionados como Rectngulo compuesto por lneas y polilneas. El vrtice
en un borde de la imagen, incluso si la auto-intercept vrtice debe especificarse al definir nuevos lmites.
Aqu rectngulo lmite es el patrn predeterminado de delimitacin. Slo una delimitacin es asignado para
cada instancia de imagen, pero varias instancias de la misma imagen puede ser asignado con lmites
diferentes.
Puede quitar la delimitacin de una imagen y utilizar la trama original de la imagen para mostrar la imagen
cortada en su lugar. Pero el lmite de la imagen recortada, debe estar visible.

Al clip una imagen en forma de un rectngulo


1. Elija Modificar > Clip > Imagen desde el men principal.
2. Seleccione el borde de la imagen que desee para el clip.
3. Si se le solicita, escriba N (Nueva frontera) para crear una nueva delimitacin.
4. Elija rectangulares.
5. Definir la primera esquina del rectngulo de recorte.
6. Definir la segunda esquina del rectngulo de recorte. La imagen seleccionada se recorta de modo que
slo el interior del rectngulo es visible.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos IMAGECLIP

Al clip una imagen en forma de polgono


1. Elija Modificar > Clip > Imagen desde el men principal.
2. Seleccione el borde de la imagen que desee para el clip.
3. Si se le solicita, escriba N (Nueva frontera) para crear una nueva delimitacin.
4. Elija poligonales.
5.

Lnea de comandos IMAGECLIP

Para activar o desactivar en el recorte de una imagen


1. Elija Modificar > Clip > Imagen desde el men principal.
2. Seleccione el borde de la imagen que desea girar clipping on o off.
3. Tipo ON u OFF.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos IMAGECLIP

Para retirar el recorte de una imagen


1. Elija Modificar > Clip > Imagen desde el men principal.
2. Seleccione el borde de la imagen que desea quitar el recorte.
3. Tipo D (Delete).

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos IMAGECLIP
Cambiar el brillo, el contraste de la imagen rster, y Fade
Utilice IMAGEADJUST para ajustar la visualizacin de resultado y la luminosidad, contraste y desvanecimiento
que estn relacionadas con la visualizacin y el efecto de la parcela al trazar dibujos. IMAGEADJUST no
afecta a la imagen de raster original as como otras instancias de la imagen.
Puede ajustar la luminosidad y el contraste para una mejor vista previa de imgenes de calidad inferior.
Para cambiar el desvanecimiento de la imagen, lneas geomtricas ser claramente ver y agregar efectos de
filigrana al trazar la imagen.
Si adjunta una imagen bitonal en el dibujo, no se puede establecer la luminosidad, el contraste, y fade. Las
imgenes bitonales se muestran como color de fondo de pantalla actual, y se representan en blanco.
Modificar el color y la transparencia para las imgenes raster bitonales
Imagen de raster bitonales contienen un color de primer plano y un color de fondo, de modo que la
configuracin actual del color determinan el color de primer plano de la imagen bitonal como adjunta en el
dibujo. Aunque la luminosidad, el contraste, y fade no son ajustables para imgenes bitonales, puede
modificar el color de primer plano de la imagen y el control de propiedades de su transparencia de la paleta.
Nota Las imgenes bitonales y sus lmites son siempre del mismo color.
Ver informacin de la imagen rster
Las imgenes rster ya colocados en el dibujo se muestran en la lista o vista de rbol en Image Manager.
Puede hacer clic en el botn Detalles para ver la informacin correspondiente de la imagen rster.
Vista de lista
Los valores predeterminados del sistema para usar la lista de vista para mostrar el nombre, el estado (carga,
descarga o no encontrado), el tamao, el tipo, el ltimo guardar la fecha y la hora, as como guardar la ruta del
archivo de imagen.
Haga clic en el ttulo de la columna para clasificar las imgenes. Si el archivo original de la imagen insertada
est ausente, el estado de la imagen se muestra como "no encontrado". Las imgenes que se descargan o no
se encuentran en el Gestor de imgenes no sern mostrados en el dibujo.
Vista de rbol
Ordena las imgenes rster en vista de rbol y mostrar la jerarqua de las imgenes anidadas en referencias
externas (xref) y bloques.
Ver imagen FileDetails
Haga clic en el botn Detalle para obtener una vista previa de una imagen seleccionada y ver los detalles del
archivo de imagen, incluyendo el nombre de la imagen, la ruta guardada, ruta activa (donde se encuentra la
imagen), la fecha de creacin del archivo, tamao de archivo, tipo de archivo, el color, la profundidad de color,
el tamao de la imagen (pxeles de ancho y alto, resolucin y tamao predeterminado).
Asignar nombres descriptivos a las imgenes rster
Puede cambiar el nombre de una imagen haciendo doble clic en el archivo que aparece en el Administrador
de imgenes. Puede asignar el nombre de imagen diferente del nombre de archivo, la imagen se adjunta en
el dibujo sin nombre de extensin. Para cambiar el nombre de una imagen, cualquier nombre dentro de los
255 caracteres, incluyendo letras, nmeros, espacios y los caracteres especiales de Microsoft Windows o
ZWCAD+ puede ser utilizado.
Si dos imgenes rster del mismo nombre se origin a partir de diferentes caminos se adjuntan al dibujo,
el sistema automticamente distinguirlos aadiendo nmeros despus del nombre de la imagen.
Cambiar las rutas de archivo de imgenes rster
Las imgenes rster ya conectado al dibujo se muestra en Image Manager y guardar su ruta se muestra en
"Imagen encontrada en" opcin en la parte inferior del Administrador de imgenes. Donde el ahorro path es la
ruta virtual para buscar el archivo de imagen.
Si la imagen original adjunto al dibujo no existe en la ruta de ahorro o cualquier ruta de bsqueda definidos,
el estado de la imagen aparece como no encontrado y la "imagen encontrada en caja" est en blanco.
Si la extensin especificada nombre del dibujo no se encuentra en la ruta de ahorro, el sistema busca todos los
nombres de la extensin del archivo de imagen.
La ruta de la imagen puede ser eliminada, o editar directamente la ruta de imagen encontrada en el cuadro y, a
continuacin, seleccione Guardar ruta para especificar su ruta de acceso relativa. Esto puede ser diferente de
la ruta en la imagen encontrada en la caja.
Para cambiar la ruta de una imagen rster
1. Elija Insertar > Imagen Manager desde el men principal.
2. Seleccione el archivo deseado.
3. Haga clic en el botn Examinar.
4. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo de imagen, seleccione el archivo con el nuevo nombre o en su
nueva ubicacin y, a continuacin, haga clic en
Abierto.
5. Haga clic en Guardar trazado.

Barra de herramientas de referencia:


Imagen de la lnea de comandos

Carga y descarga de imgenes rster


Si existen imgenes rster excesivo en el dibujo actual, puede descargar las imgenes no deseadas a fin de
elevar la capacidad de su equipo. Una vez que la imagen rster es descargado desde el dibujo, la misma se
mostrar como lmite de imagen desactivada de conspirar. Y los vnculos de la imagen no cambia despus de
la descarga. Si demasiado las imgenes adjuntas en el dibujo de memoria causa falta en proceso de abrir el
dibujo, el sistema automticamente descargar parte de los archivos de imagen.
Una vez descargado, puede volver a cargar las imgenes ya descargadas desde el dibujo. Si cierra la
descarga dibujo despus de guardarlo, este archivo de dibujo slo est disponible al volver a cargar la
prxima vez que abra el dibujo.
Descargar y volver a cargar una imagen rster.
1. Elija Insertar > Imagen Manager desde el men principal.
2. Seleccione el archivo que desea descargar o recarga.
3. Realice uno de los siguientes:
Para descargar la imagen tan slo su borde exterior muestra, haga clic en Descargar.
Para volver a cargar la imagen para visualizar e imprimir su contenido, haga clic en Recargar.

Barra de herramientas de referencia:


Imagen de la lnea de comandos

Mejorar la velocidad de visualizacin de imgenes rster


La calidad de visualizacin de las imgenes puede afectar sus propiedades directamente, cuanto mayor sea la
calidad, ms se muestran. Cualquier cambio en la imagen de la velocidad de visualizacin se actualizar
inmediatamente en vez de redibujar el dibujo. Parcelas del sistema el dibujo en su alta calidad.
Puede ajustar la velocidad de visualizacin mediante la configuracin de la calidad de la imagen rster. La
calidad de la imagen se clasifica en alto y niveles de tiro, si la calidad es Borrador, la imagen se mostrar con
algunos materiales granulares, sin embargo con una rpida velocidad de visualizacin.
Si adjunta la imagen rster utiliza color verdadero (24 o 32 bits a cada pxel), puede ajustar las opciones
pertinentes en la pestaa Display del cuadro de dilogo Opciones, a fin de mejorar la calidad de la imagen.
Sistema toma un largo tiempo para volver a dibujar el dibujo cuando aparece en alta calidad. Para mejorar la
capacidad, se sugiere reducir el nmero del color establecido en la opcin de visualizacin.
A fin de mejorar la velocidad de redibujado, puede ocultar las imgenes no deseadas en las actuales
operaciones de dibujo a travs de la opcin de mostrar la imagen en la paleta de propiedades. La imagen
oculta ni ser mostrada en la pantalla ni trazadas, slo aparece como un lmite. Para ocultar una imagen,
puede omitir el UCS de visor actual.
Para cambiar la calidad de todas las imgenes en un dibujo
1. Elija Modificar > Objeto > Imagen > Calidad desde el men principal.
2. Realice uno de los siguientes:
Tipo H (High) para utilizar imgenes de alta calidad.
Tipo D (Proyecto) a utilizar calidad de borrador de imgenes, que requieren menores cantidades de
recursos del sistema.

Barra de herramientas de referencia:


Lnea de comandos IMAGEQUALITY

Usar imgenes en mosaico


Imagen en mosaico es una serie de pequeos fragmentos de imgenes de gran tamao. Cargar imgenes
en mosaico es ms rpida que la carga de esas imgenes untiled debido a las imgenes en mosaico se
trazan sus piezas modificadas para ahorrar tiempo en la carga de imgenes. ZWCAD+ admite TIFF para
formato de archivo de imagen en mosaico que est tambin disponible en gris bitono (1 bit por pxel) y el
ndice de color (8 bit por pxel), True color (24 o 32 bits por pxel).
Mosaico de imgenes TIFF pueden ser salvados mediante escneres de imgenes. Pero usted debe limitar el
pxel dentro de la gama de 64 a 512 64 512 imgenes en mosaico. Puede obtener programas que admiten
otros formatos de archivo de baldosas de terceros desarrolladores de programas.
Suprimir el resaltado cuando la seleccin de imgenes

Cambiar la ubicacin del archivo de intercambio temporal de imgenes rster


Archivo de intercambio temporal es til cuando se desea reducir el espacio de memoria que ocupa el archivo
de imagen. La carpeta Temp de Windows es la ruta de almacenamiento predeterminada proporcionada por
el sistema, tambin puede especificar una ruta de bsqueda de archivo temporal nueva ficha en archivos del
cuadro de dilogo Opciones.
Referencia de comandos
Imagen: gestiona las imgenes
: IMAGEATTACH atribuye una nueva imagen en el dibujo actual.
IMAGEFRAME: controla si las imgenes se muestran o se ocultan de la vista
: crea nuevas fronteras de recorte para un objeto de imagen
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
IMAGEADJUST: Controla la visualizacin de la imagen de los valores de brillo, contraste y se
desvanecen los valores de transparencia de imgenes: controla si los pxeles en una imagen de fondo
es transparente u opaco
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
IMAGEQUALITY: Controla la calidad de visualizacin de imgenes
Variables de sistema de referencia
PROJECTNAME: Asigna un nombre de proyecto para el dibujo actual.
IMAGEHLT: controla si toda la imagen rster o slo el marco de imagen rster est resaltada
13 Diseo , de trazado y publicacin de dibujos

Temas en esta
seccin: topic
_130100
Puede imprimir el dibujo directamente desde la ficha modelo donde se cre, o puede crear diseos
personalizados para impresin en fichas de diseo.
Plot Drawings
Una vez que haya completado un dibujo, puede trazar el dibujo sobre el papel o crear un archivo para
utilizarlo con otra aplicacin. En cualquier caso, usted puede seleccionar los parmetros de trazado.
Publish Drawings
La publicacin permite reunir una coleccin de dibujos y parcela directamente en papel o publicarlo en
un formato DWF (Diseo Web) en el archivo.

13.1 Crear diseos de dibujo Multiple-View

Cuando se imprime desde el modelo de ficha, puede imprimir su dibujo exactamente de la manera en que
aparece, o puede modificar el dibujo antes de imprimir mediante la adicin de dimensiones, una leyenda o un
bloque de ttulo.

Normalmente utiliza el diseo fichas para imprimir si se requieren mltiples diseos de impresin. Puede que
tambin desee usar una ficha de diseo para imprimir incluso si desea que su dibujo impreso de una sola
manera. Por ejemplo, si desea incluir grandes cantidades de texto en el dibujo impreso, puede agregar el
texto a una ficha de presentacin de manera que no interfiere en el dibujo mientras se trabaja en el modelo
de ficha.

Temas en esta seccin:


Overview of Layout
Un diseo representa una pgina trazada en la que una o ms vistas del modelo se muestran. ZWCAD+
proporciona dos entornos de trabajo colaterales como modelo de ficha y la ficha Presentacin. Puede crear
modelos temticos en la ficha modelo.
View Drawings in Paper Space and Model Space
Cuando se trabaja en el espacio del papel en la ficha Diseo, an puede ver los dibujos en el espacio del modelo.
En primer lugar usted necesita para crear un layout viewport en el espacio del papel; esto le permite ver el modelo
de objetos espaciales desde el espacio del papel.
Specify Layout Settings
Una vez creado un dibujo en la ficha modelo, puede cambiar a la ficha Diseo y configuracin del diseo
para conspirar, tales como tamao de papel, orientacin de dibujo y as sucesivamente.
Create and Modify Layout Viewports
Cuando comience a trabajar en un dibujo en el modelo de ficha, se compone de una nica vista de su modelo.
Puede haber creado vistas adicionales dividiendo el espacio de dibujo en varias ventanas; cada ventana es una
ventanilla separada en el modelo de ficha.
Create Non-rectangular Layout Viewports
Utilice el objeto poligonal y opciones de MVIEW para crear viewports irregulares, seleccione Objeto
opcin para convertir los objetos creados en el espacio del papel para visores. Mientras selecciona
opcin poligonales para dibujar polilneas irregulares incluidos arcos y lneas que estn habilitadas para
cualquiera de los tres vrtices se cruzan o, al menos, la polilnea se cerrar automticamente para
formar el viewport poligonal irregular.
13.1.1 Resumen de diseo

Un diseo representa una pgina trazada en la que una o ms vistas del modelo se muestran. ZWCAD+
proporciona dos entornos de trabajo colaterales como modelo de ficha y la ficha Presentacin. Puede crear
modelos temticos en la ficha modelo. Varias diapositivas del modelo se pueden establecer en la ficha
Diseo.

Papel de dibujo virtual es accesible en la ficha Diseo. Cuando ajuste los diseos, el dibujo puede
visualizarse como el tamao del papel. Un diseo representa una pgina trazada que es llamado espacio de
papel.

Usted puede obtener los objetos creados en el espacio del modelo mostrado en el espacio del papel creando
varios visores. Y puede crear dimensiones as como otros objetos geomtricos en diseos. Cada encuadre
son capaces de mostrar objetos en el espacio del modelo en la proporcin especificada.

Cuando usted crea un dibujo, puede realizar la mayora de sus trabajos sobre el modelo de ficha. Cada dibujo
que cree puede contener numerosos diseos que simulan el papel en el que se imprimir una copia del
dibujo. Cada uno de estos diseos se crea en una ficha de presentacin. Puede preparar un diseo separado
para cada forma que desee imprimir el dibujo. El diseo le permite organizar diferentes vistas para controlar
qu parte de su dibujo se imprime y a qu escala.

Utilice estos pasos generales para preparar el dibujo para imprimir varios diseos:
1. En la ficha modelo, crear su propio dibujo.
2.
3. Crear al menos un diseo viewport en la ficha Diseo. Utilice cada encuadre para ayudar a controlar qu
parte del dibujo se imprime y a qu escala.
4. Especificar parmetros adicionales para el diseo, tales como la escala del dibujo, el rea de impresin,
tablas de estilos de impresin, y mucho ms.
5. Imprimir o trazar el dibujo.

Puede hacer clic en la ficha Diseo y seleccione "Nuevo diseo" para crear un nuevo diseo, y tambin
importar desde una plantilla de diseo.

Las opciones de men contextual se enumeran como sigue:


Nuevo diseo: crea nuevos diseos
Desde la plantilla: Importaciones diseos desde el
archivo de plantilla Delete: Elimina los diseos
especificados
Rename: Renombra un diseo
Mover o copiar: reorganiza los diseos en la ficha Diseo y crea copias del diseo seleccionado
Trabajar con el espacio del modelo y espacio del papel
El espacio del modelo es generalmente utilizado para disear dibujos, creacin y edicin de dibujos.
Preparativos para conspirar generalmente estn trabajando en el espacio del papel para los dibujos en los
diseos estn cerca de los complots efectos.
Cuando se inicia una sesin de dibujo, su rea de trabajo inicial se denomina espacio de modelo. El modelo del
espacio es un rea en la que puede crear bidimensional y tridimensional objetos basados en el sistema de
coordenadas del mundo (WCS) o un sistema de coordenadas de usuario (UCS). Puede ver y trabajar en el espacio
del modelo, mientras que utilizando el modelo de ficha.
La vista de esta zona es una ventanilla nica que llena la pantalla. Se pueden crear vistas adicionales en la
ficha modelo, llamado viewports, que puede mostrar la misma o diferentes bidimensional o tridimensional
opiniones, todos de los cuales se muestran en forma de azulejos. Puede trabajar en slo uno de estos visores
en un momento en el modelo de ficha, y puede imprimir slo el visor actual.
ZWCAD+ proporciona un rea de trabajo adicional, llamado espacio de papel. El contenido del espacio de
papel representan el papel del diseo de su dibujo. En esta rea de trabajo, puede crear y organizar vistas
diferentes de tu modelo de forma similar a la que utiliza para organizar los dibujos de detalle o vistas
ortogonales de un modelo en una hoja de papel.
Puede ver y trabajar en el espacio del papel mientras utiliza una ficha de presentacin. Cada vista Diseo o la
vista, que se crea en el espacio del papel proporciona una ventana de dibujo en el espacio del modelo. Puede
crear un diseo viewport o varios. Visores de diseo se puede colocar en cualquier lugar de la pantalla; sus
bordes se puede tocar o no; y puede imprimirlas todas al mismo tiempo.
No necesita utilizar el espacio del papel para imprimir su dibujo, pero ofrece varias ventajas:
Imprimir el mismo dibujo con distintas configuraciones de impresin que guarde con cada diseo, por
ejemplo, los archivos de configuracin de la impresora, imprimir tablas de estilo, configuracin
lineweight, escala de dibujo, y mucho ms.
Para un diseo nico, crear mltiples visores de diseo que imprimir el modelo a diferentes opiniones y
escalas.
Puede alternar el espacio del modelo y espacio del papel haciendo clic en las fichas, y crear viewports de ficha
diseo actual para obtener el modelo del espacio para ms manipulaciones. Si el dibujo no est obligado a
trazar mltiples visores, puede trazar el dibujo directamente en el espacio del modelo.
Ficha Diseo est habilitada para realizar los ajustes pertinentes de la parcela. El espacio del papel es
proporcionada en cada opcin de diseo, y se le permite crear viewports y especificar la configuracin de
pgina, como el tamao del papel, la orientacin y la ubicacin que pueden guardarse junto con el diseo.
Puede guardar y el nombre de la configuracin de pgina y aplicarlo a otros diseos cuando pginas de
configuracin. Tambin se pueden crear nuevos diseos utilizando el archivo de plantilla de diseo existente
(DWT o DWG).
Haga clic en la ficha modelo, puede ver y editar los objetos en el espacio del modelo. Cruz se activan en
todo el dibujo. Como se muestra a continuacin:

Ver y editar los objetos en el espacio del modelo desde el modelo de ficha.

Para ver y editar los objetos de modelo del espacio de la vista creada en la ficha Diseo, haga doble clic en
Visor de diseo.
La cruz y la marca ser resaltada en el visor actual.
Para cambiar el visor actual por otro, haga clic en el viewport deseado y presione CTRL+R para iterar todos
los visores.
Crear un modelo de su tema sobre el modelo de ficha.
Haga clic en la ficha Diseo.
Especificar la configuracin de la pgina de diseo como dispositivo de trazado, tamao de
papel, rea de trazado a escala de parcela, dibujo y orientacin.
Crear una nueva capa que se va a usar para el diseo viewports.
Crear presentacin viewports y colocarlas sobre el diseo.
Establecer la orientacin, la escala y la visibilidad de la capa de la vista en cada ventanilla de diseo.
Desactivar la capa que contiene el diseo viewports.
Trazar su diseo.

Referencia de comandos
Diseo: Crea y modifica el diseo de dibujo de fichas
MSPACE
MVIEW: crea y controla el diseo viewports
PSPACE: Cambia a partir de un modelo del espacio viewport a espacio de papel
VPORTS: crea varios visores
VPLAYER: establece la visibilidad de capa dentro de viewports
Variables de sistema de referencia
CTAB: devuelve el nombre de la actual (modelo o diseo) ficha en el dibujo
CVPORT: establece el nmero de identificacin del visor actual
MAXACTVP: establece el nmero mximo de viewports que pueden estar activas al mismo tiempo en un
diseo
PLOTROTMODE: Controla la orientacin de las parcelas

13.1.2 Ver dibujos en el espacio del papel y el espacio del modelo

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13.1.3 Especifique la configuracin de diseo


Una vez creado un dibujo en la ficha modelo, puede cambiar a la ficha Diseo y configuracin del diseo
para conspirar, tales como tamao de papel, orientacin de dibujo y as sucesivamente.

Puede hacer clic con el botn derecho en la ficha Diseo para crear nuevos diseos o importar desde
archivos de plantilla y, a continuacin, haga clic en el botn Modificar en el cuadro de dilogo Configurar
pgina para configurar la pgina.
Seleccione un tamao de papel para una presentacin
El tamao de papel aqu se refiere al tamao del dibujo. Cuando se inicia el cuadro de dilogo Trazado en la
ficha Presentacin, puede asignar el tipo de papel desde la lista desplegable del cuadro de texto de tamao
de papel. El tamao de papel se previsualizan directamente desde el boceto con su tamao y sus unidades.
Los tipos de papel disponibles proporcionados en la lista desplegable son decididos por la configuracin
actual. Si desea configurar trazadores para exportar imgenes rster, debe especificar el tamao de salida
de pxeles. El tamao del papel se puede personalizarse en el editor de configuraciones de trazadores.
Si se ha especificado un sistema Plotter, el tamao del papel se decidi por la configuracin de papel
predeterminada proporcionada en el panel de control de Windows. Si los cambios se han ajustado para el
tamao de papel en el cuadro de dilogo Imprimir, el nuevo tamao se guardarn en el diseo que se va a
utilizar en lugar del tamao en el PCP.
Determinar la orientacin de dibujo de un diseo
El dibujo se clasifica en orientacin horizontal y vertical, los cuales deciden el trazado, Orientacin del dibujo
para ser visto en un papel. Si selecciona Horizontal, Traza el dibujo utilizando la longitud horizontal del borde.
Mientras selecciona Vertical para trazar el dibujo mediante su canto menores como cambiar la orientacin
horizontal de dibujo igual que gira el papel bajo el dibujo.
Una vez especificada la orientacin del dibujo, puede controlar si desea trazar la parte superior o la parte
inferior del dibujo seleccionando la opcin Convertir trazado hacia abajo.
Los cambios en la configuracin del cuadro de dilogo Configurar pgina todava estn guardadas en diseos.
Ciertas configuraciones de pgina puede ser sustituido por personalizar ajustes de trazado, pero la
configuracin no se guardar en el diseo a menos que haga clic en Aplicar para opcin de diseo. Adems,
cambiando la orientacin de dibujo no afectar a la posicin de origen de trazado que se encuentra en la
esquina inferior izquierda de la pgina una vez girado.

Puede compensar la geometra en el papel introduciendo un valor positivo o negativo en el desplazamiento X


e Y cuadros. Cambiar el trazado, de origen puede cambiar la posicin del dibujo en papeles.
El origen del trazado se ubica en la esquina inferior izquierda del rea de conspirar con el valor de offset de 0
relativo a la direccin X e Y. El dibujo se movern con relacin a la esquina inferior izquierda del papel una
vez que haya asignado valor positivo o negativo a la parcela de desviacin. Mientras asigna una desviacin
negativa trazan el dibujo debajo de la esquina inferior izquierda del papel y los resultados en el rea de
trazado est recortada.
Seleccione Centro en papel si el rea de trazado especificada es parte del dibujo, en lugar de toda la
presentacin, lo que cambia la posicin de la parcela origen.

Establecer el rea de trazado de un diseo


Puede establecer el rea a ser representadas en el cuadro de dilogo Imprimir. Cuando se crean nuevos
diseos, la opcin de trazado predeterminado es establecer limites que significa conspirar todos los objetos
dentro del papel de dibujo. La parcela es de origen (0,0), situado en la esquina inferior izquierda de la
pgina. ZWCAD+ proporciona los siguientes mtodos para seleccionar un rea de trazado:
Mostrar: Parcelas del contenido que se muestra en la vista actual.
Vista: imprime una vista guardada previamente con el comando Ver. Puede seleccionar una vista con
nombre de la lista proporcionada. Esta opcin no est disponible si no hay vistas guardadas en el
dibujo.
Extensiones: imprime la porcin del espacio actual del dibujo que contiene objetos.
Lmites/Diseo: Al imprimir desde el espacio del modelo, el contenido de determinados lmites de dibujo
que se imprimir. Al trazar un diseo, entidades en el rea de impresin se imprimirn. El rea imprimible
del origen de las coordenadas se calculan desde el punto (0,0), y su rea de impresin est determinada
por el tamao del papel de dibujo.
Ventana: Parcelas cualquier parte del dibujo que se especifican dentro del rectngulo de la ventana. Haga
clic en el botn de ventana para utilizar un dispositivo sealador para especificar las esquinas opuestas del
rea a ser trazadas, y luego regresar al cuadro de dilogo Imprimir.
Establezca la escala de parcela para una presentacin
Cuando se especifica una escala para la salida de su dibujo, puede elegir de una lista de las escalas del mundo
real, introduzca su propia escala, o elija Colocar papel para aplicar la escala al dibujo de modo que encaje en el
tamao de papel seleccionado.
Generalmente, los objetos en el espacio del modelo se muestran en la escala establecida en el diseo
viewports. Para trazar los objetos en el espacio del modelo con la escala especificada en los diseos,
asignar la escala 1:1.
Establezca la escala Lineweight para una presentacin
Incluso en el caso de diseos a escala de parcela est asignado, ste est habilitado para escalar el lineweight
en una escala determinada. Escalar la lineweight, no tiene nada que ver con la escala de parcela al trazar
dibujos, que se utiliza principalmente para las lneas incluidas en los objetos que se dibuja.
En la mayora de los casos, usted puede elegir para trazar diseos con defecto conspirar a escala 1:1. Sin
embargo, para trazar el diseo escalado por un tamao de papel en otro tamao de papel E, usted debe
escalar lineweights para ajustarlo a la nueva escala de parcela.
Copiar y mover diseos
Puede hacer clic con el botn derecho en la ficha Diseo para seleccionar la opcin de mover o copiar, mover
o copiar en el cuadro de dilogo, seleccione el destino moviendo la posicin y el lugar donde se colocar la
copia del diseo de la pgina y haga clic en Crear una copia para copiar el diseo seleccionado, de lo
contrario, slo la posicin de diseo se movern. Debe tener en cuenta que la ficha de Modelo no se pueden
mover o copiar.
Si varios diseos se crean en el dibujo o es demasiado largo. Un nombre de diseo que se muestran en la
parte inferior del rea de dibujo, puede visualizar la ficha de acuerdo con la flecha. La punta de flecha con una
lnea vertical representa la primera y ltima ficha individualmente. La ficha actual puede no mostrarse al mover
las fichas.
Ahorre tiempo mediante la reutilizacin de diseos que ya ha creado. Dentro del mismo dibujo, puede que
desee hacer una copia de un diseo que contiene la mayora de las opciones que desee y, a continuacin,
realice los cambios a la nueva copia. Si ha creado diseos que desea volver a utilizar al crear nuevos dibujos,
puede guardar los diseos como una plantilla de dibujo.
Para hacer una copia de un diseo
1.
2. En la lnea de comandos, escriba C (copiar).
3.
4. Escriba un nombre para el nuevo diseo y, a continuacin, presione Entrar.

Crear un nuevo diseo


En ZWCAD+, puede crear varios diseos para un mismo dibujo. Cada diseo representa una hoja de papel.
Para cada diseo puede especificar el rea de impresin, estilos de impresin, escala de impresin, escala
lineweight, pluma y agregar asignaciones de viewports, dimensiones, un bloque de ttulo, y otras geometras
especficas para el diseo. Los objetos que agregar a una presentacin en el espacio del papel no aparecen en
el espacio del modelo.
Cuando se crea un nuevo dibujo, el dibujo automticamente contiene dos diseos predeterminados: Layout1 y
el diseo2. Puede empezar utilizando uno de los diseos predeterminados, puede crear su propio, o puede
crear una nueva presentacin a partir de otra plantilla (.dwt), dibujo (.dwg), o archivo de intercambio de dibujos
del archivo (.dxf). Cada dibujo puede contener hasta 255 diseos.
Para crear una nueva presentacin utilizando el Layout1 o Layout2 tab
1. Haga clic con el botn derecho en el Layout1 o Layout2 tab y seleccione Nuevo diseo.
2. Si lo desea, cambie el nombre del diseo.

Para crear una nueva presentacin utilizando una nueva ficha Diseo
1. Elija Insertar > Presentacin > Nuevo Diseo desde el men principal.
2. Escriba un nombre nico para su diseo y, a continuacin, presione Entrar.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres de longitud y pueden contener letras, nmeros, el
signo de dlar ($), guin (-) y guiones bajos (_), o cualquier combinacin.
3. Configurar al menos un diseo viewport.

Barra de herramientas de diseo:


Diseo de la lnea de comandos

Crear presentacin a partir de plantilla.


Diseo de plantilla instancias se ofrece para disear nuevos diseos incluidos objetos viewport. Objetos del
espacio del papel y la configuracin de pgina de plantilla existente son utilizadas por nuevos diseos. Por lo
tanto, objetos de diseo se mostrarn en el espacio del papel, as como la ventanilla de objetos. El usuario
puede retener objetos existentes importadas de plantilla y tambin eliminar objetos. Cualquier objeto en el
espacio del modelo no puede ser importada al Crear presentacin a partir de plantilla.
El sistema proporciona la plantilla de nombre de archivo con extensin .dwt. Plantillas de diseo de cualquier
dibujo plantillas pueden ser importados en el dibujo actual.
Para crear una nueva presentacin a partir de un archivo existente
1. Elija Insertar > Presentacin > Presentacin a partir de plantilla desde el men principal.
2. Seleccione la plantilla en el cuadro de dilogo de archivo, seleccione el archivo de la plantilla deseada y, a
continuacin, haga clic en Abrir.
3. En la Insertar diseo(s) cuadro de dilogo, seleccione el diseo(s) que desea insertar y, a continuacin,
haga clic en Aceptar. Puede elegir varios diseos manteniendo presionada la tecla Ctrl mientras selecciona
los nombres de presentacin.

Barra de herramientas de diseo:


Diseo de la lnea de comandos

Guardar presentaciones
Cualquier dibujo creado en ZWCAD+ puede guardarse como archivo de dibujo de plantilla (.dwt) junto con
todos los objetos y la configuracin de diseo. Utilizando la opcin de diseo comando SAveas para guardar
la presentacin como nuevo archivo DWT. De forma predeterminada, los archivos de plantilla se guardan en
la ruta de bsqueda de plantillas situada bajo la posicin correspondiente en la ficha Archivos del cuadro de
dilogo Opciones. Como el dibujo de la plantilla de archivo archivo de plantilla de diseo, vaya con el mismo
nombre de extensin que contienen alguna informacin irrelevante para los diseos.
Al guardar un dibujo que contiene nuevos diseos como un archivo de plantilla, todos los objetos con nombre
utilizado en el diseo (como los bloques, capas y estilos de dimensin) se guardar como bien. Las opciones
de tabla definidas son importados como parte de los parmetros de diseo junto con el archivo de la plantilla.
Una vez que se guarda un archivo de plantilla utilizando la opcin Guardar como del diseo, el comando Definir
opciones de tabla no se insertar junto con el diseo.
Utilice el comando Purge para borrar el indeseable definir opciones de tabla.
Para guardar una presentacin como una plantilla de dibujo
1. Diseo de tipo y, a continuacin, presione Entrar.
2. En la lnea de comandos, escriba SA (Guardar como).
3. Escriba el nombre del diseo que desee guardar y, a continuacin, presione Entrar.
4. Crear archivo de dibujo en el cuadro de dilogo, especifique un nombre de archivo y una ubicacin para
el archivo de plantilla de dibujo que est guardando.
5. En Archivos de tipo, seleccione Plantilla de dibujo (*.dwt) y, a continuacin, seleccione Guardar.

Tambin puede importar diseos de la plantilla en otro dibujo.


Crear y utilizar las configuraciones de pgina con nombre
Una vez que se han establecido plot device, tabla de estilos de trazado y pertinente en configuracin de pgina
en el cuadro de dilogo de trazado, puede guardar la pgina como pgina llamado setup, que usualmente se
utiliza para actualizar la configuracin actual del cuadro de dilogo Imprimir. Aplicar diferentes configuraciones
de pgina al mismo diseo puede obtener resultado trazado especfico. Puede crear, por ejemplo, llamada
pgina de configuraciones listadas abajo para controlar el factor de escala y tamao del dibujo.
Configuraci
n de pgina
Descripcin
Nombre
Parcela en escala 1:1, Hoja
NoScaling tamao E
Escala de 1 a Parcela en escala 1:2, Hoja
2 tamao C
La parcela del proyecto de
Proyecto calidad de plotter
Parcela con el trazador de
ltima alta calidad
Colocar a papel
Se guarda la configuracin de pgina junto con el archivo de dibujo, para la comodidad de conspirar sin
establecer la pgina cada vez. Si desea trazar la misma composicin para varias veces o especificar opciones
de salida para varios diseos, puede utilizar la denominada configuracin de pgina.
Administrar diseos en un dibujo
Puede cambiar diseos, diseos, eliminar y ver una lista de todas las distribuciones disponibles en un
dibujo. Tambin puede cambiar el orden en que aparecen las fichas de presentacin; la ficha modelo
siempre est parado.
Si desea cambiar el nombre, eliminar o reordenar un diseo cuando el diseo fichas estn ocultas, puede
escribir para realizar los cambios de diseo o seleccione Men > Fichas de pantalla para visualizar las
fichas.
Para renombrar un diseo
1. Haga clic en la ficha Diseo para el diseo que desea cambiar el nombre y seleccione Cambiar nombre en
el men contextual.
2. En el cuadro de dilogo Diseo de renombrar, escriba el nuevo nombre para el diseo.
3. Haga clic en Aceptar.
El nombre puede tener hasta 255 caracteres de longitud y pueden contener letras, nmeros, el signo de dlar
($), guin (-) y guiones bajos (_), o cualquier combinacin.

Para eliminar un diseo


1. Haga clic en la ficha Diseo para el diseo que desee eliminar y haga clic en Eliminar en el men
contextual.
2. En el cuadro de advertencia, haga clic en Aceptar para eliminar la disposicin.
Cualquier nombre a las vistas asociadas con el diseo se eliminan automticamente cuando se borra el
Layout.
Nota No se puede eliminar el modelo de ficha o la ltima ficha Diseo restantes. Para eliminar toda la
geometra del modelo ficha o pestaa Diseo, seleccione primero toda la geometra y, a continuacin, utilice el
comando Borrar.

Para ver una lista de todas las distribuciones


1. Diseo de tipo y, a continuacin, presione Entrar.
2. En la lnea de comandos, escriba ? Y, a continuacin, pulse Intro para obtener una lista de todas las
distribuciones.

Referencia de comandos
Diseo: Crea y modifica el diseo de dibujo de fichas
Purgar: limpia los no usados en el archivo de dibujo actual, tales como bloques de dibujo, capas, tipos de
lnea estilos de texto o los estilos de dimensin
Variables de sistema de referencia
Ninguno

13.1.4 Crear y Modificar diseo viewports

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13.1.5 Crear diseo no rectangular viewports

Utilice el objeto poligonal y opciones de MVIEW para crear viewports irregulares, seleccione Objeto
opcin para convertir los objetos creados en el espacio del papel para visores. Mientras selecciona
opcin poligonales para dibujar polilneas irregulares incluidos arcos y lneas que estn habilitadas para
cualquiera de los tres vrtices se cruzan o, al menos, la polilnea se cerrar automticamente para
formar el viewport poligonal irregular.
Para definir los lmites de ventanilla, la zona en la que figuran los objetos seleccionados se calcular, para
definir objetos viewport en la esquina de la frontera y, a continuacin, encajar el viewport segn los objetos
especificados.
Opcin poligonal se utiliza para crear viewports irregular segn los puntos especificados. Con el mismo
comando solicita como crear polilneas.
Redefinir el lmite Viewport
Lmites de viewports puede ser redefinido por VPCLIP comando.
Una vez seleccionada la vista recortada, puede especificar los objetos existentes como nueva frontera o
especificar nuevos punto lmite. Usted debe notar que la frontera no es ni muestra ni recorta si la capa en la
que el lmite del viewport no rectangular localiza. Si cierra la capa lmite, en lugar de congelar, el viewport se
recortar.

Al igual que otros objetos geomtricos, mangos que se utilizan para cambiar la forma de viewports no
rectangular se mostrar una vez seleccionado, con el que puedes editar el viewport como otros objetos. Tales
como mover, rotar, escalar y as sucesivamente. Para definir los lmites de ventanilla, la zona en la que figuran
los objetos seleccionados se calcular, para definir objetos viewport en la esquina de la frontera. Algunos
dibujos geomtricos pueden no mostrarse totalmente diferentes para la forma de las fronteras.

Escalado y Panning dentro de Viewports no rectangular


Dibujos geomtricos en el espacio del modelo ser cortada de acuerdo con la vista las fronteras cuando el
escalado y el panning dentro de viewports no rectangular.
Sin embargo, el escalado o panning en visores rectangulares no puede mostrar objetos fuera de los lmites del
viewport. Si se utiliza la opcin Extensiones de comando Zoom para los objetos se recorta en viewports no
rectangular, sistema escala el dibujo segn las extensiones de delimitacin, no todos los dibujos geomtricos
son visibles en el visor no rectangular.
Referencia de comandos
MVIEW: Controla la creacin y visualizacin de diseo viewports
VPCLIP: Clips un viewport seleccionado frontera en ficha Diseo para ajustarse a un lmite dibujados por el
usuario
ZOOM: establece la visibilidad de capa dentro de viewports
Referencia de comandos
Ninguno
13.2 Trazar dibujos

Cuando el dibujo est terminado, puede guardarlo utilizando varios mtodos. Puede trazar el dibujo sobre el
papel o crear un archivo para utilizarlo con otra aplicacin.

Temas en esta seccin:


Overview of Plotting
Para comprender los conceptos pertinentes para facilitar a los usuarios el establecimiento de propiedades de
grficos.
Plot Settings
Antes de trazar un dibujo, debe especificar algunos parmetros de trazado. Por ejemplo, configuracin de
pgina, la impresora, el rea de trazado, tamao de papel y as sucesivamente.
Use Plot Styles
Usted puede controlar muchos aspectos de la forma de un objeto se representa grficamente mediante el uso
de estilos de trazado.
Plot Files to Other Formats
Parcelas archivos en diversos formatos, incluyendo PDF, DWF, PLT y otros archivos. Puede realizar la salida
de dibujos en cualquiera de los formatos de imagen con el nico controlador de trazador.

13.2.1 Descripcin general de conspirar

Para comprender los conceptos pertinentes para facilitar a los usuarios el establecimiento de propiedades de
grficos.
Plotter Manager
Plotter Manager es una ventana en la que todos los parmetros del trazador (PC5) archivos de instalacin de
usuario se enumeran. Si desea utilizar ZWCAD+ tramando predeterminado distinto al de propiedades de
sistema Windows configurado, tambin puede crear un nuevo archivo de configuracin de trazador de
trazador de sistema de Windows. Parmetros de configuracin de trazador contienen informacin de puertos,
la calidad de las imgenes rster y dibujos vectoriales, tamao del dibujo y propiedades personalizadas
basadas en el tipo de trazador.
Usuario puede iniciar un Plotter - Introduccin Pgina Agregar cuadro de dilogo, seleccione la opcin Agregar
nuevo Plotters del nombre en el cuadro desplegable en la zona de la impresora o el trazador de grficos de la
parcela (cuadro de dilogo), que est disponible para la creacin de trazador utilizando la informacin
pertinente que se importa como este asistente requerido.
Diseos
El diseo muestra los resultados en una pgina trazada. Puede crear tantos diseos como necesite.
Cada presentacin se guarda en su propia ficha Diseo y puede estar asociada con una configuracin de
pgina diferente.
Todos los elementos que se mostrarn en una pgina trazada, tales como bloques de ttulo y notas, se dibujan
en el espacio del papel en un diseo. Los objetos en el dibujo se crea en el espacio del modelo. Para ver estos
objetos en el diseo, debe crear presentacin visores.
Las configuraciones de pgina
Especificar la configuracin de pgina del diseo se crea a travs de la configuracin de la pgina y la configuracin
de grficos, controla si el cuadro de dilogo para mostrar la ficha Diseo o modelo de ficha. Configuracin de pgina
puede ser aplicado a otros diseos una vez guardado con un nombre determinado.
Plot Styles
Un estilo de trazado incluye propiedades como lineweight, color, patrn de trama, que controla la forma en
que un objeto o capa se trazan. El Administrador de estilos de trazado muestra todas las tablas de estilos de
trazado disponible en ZWCAD+.
Hay dos tipos: estilos de trazado dependientes del color y con nombre. Utilice slo un tipo de tabla de estilos
de trazado para trazar un dibujo cada vez.
Para dependientes del color tablas de estilos de trazado, un color del objeto determina cmo se trazan. Con
una extensin de archivo .ctb tabla de estilos de trazado, estos archivos estn impedidos de asignacin de
estilos de trazado dependientes del color directamente a objetos. En su lugar, para controlar la forma en que
un objeto se trazan, debe cambiar su color. Por ejemplo, todos los objetos asignados al color rojo en un dibujo
se trazan el mismo camino.
Tablas de estilos de trazado denominado usar estilos de trazado que se asignan directamente a objetos y capas.
Con una extensin de archivo .ctb tabla de estilos de trazado, estos archivos permiten a cada objeto de un dibujo
que se dibuja de forma diferente, independiente de su color.

Referencia de comandos
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Variables de sistema de referencia
Ninguno

13.2.2 Configuracin de trazado

Cuando usted crea un dibujo, puede realizar la mayora de sus trabajos sobre el modelo de ficha. En cualquier
momento usted puede imprimir su dibujo para ver cmo se ve en el papel. Es fcil para iniciar la impresin y,
posteriormente, crear diseos y ajustes de impresin personalizados para mejorar la salida impresa.

Para iniciar la impresin


1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Configurar la impresora y parmetros relevantes y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas estndar:

Trazado de la lnea de comandos

Hay muchas opciones que puede establecer antes de la impresin, tales como la escala del dibujo, el rea de
impresin, tablas de estilos de impresin, y mucho ms.

Antes de imprimir, puede configurar muchos aspectos de la impresin:


Seleccionar y configurar el plotter.
Especificar el tamao y la
orientacin del papel.
Especificar el tamao del papel utilizado para trazar, incluyendo qu parte de un dibujo para imprimir y el
origen del rea de impresin.
Elija si desea imprimir y cambiar escala de grosores de lnea.
Elija si desea aplicar tablas de estilos de impresin para controlar los colores, anchos de pluma, tipos de
lnea y lineweights.
Ajustar el tamao de papel

Puede especificar una impresora o trazador grfico que se utiliza cuando se imprime un dibujo. Puede
imprimir su dibujo en cualquier impresora o trazador de grficos que sea compatible con Windows,
incluyendo impresoras de raster.
Para seleccionar una impresora o plotter
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. En la lista Nombre de la impresora o el trazador de grficos, seleccione una impresora o trazador de
grficos que desee utilizar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas estndar:


Trazado de la lnea de comandos

Tamao de papel predeterminado utilizado para la creacin de nuevos diseos a travs de la edicin de
archivos PC5 para ploters asociativa puede ser asignada para el papel. Con esta tcnica, usted puede
asignar diferentes tamao de papel para Windows y ZWCAD+ por separado.
Si se establece la variable de sistema PAPERUPDATE 0, solicita mostrar si el trazador seleccionado no
admite el tamao de papel. Si se establece la variable de sistema PAPERUPDATE a 1, el tamao del papel
se actualizar automticamente al tamao de papel predeterminado que proporcionan los trazadores.
Para seleccionar el tamao y la orientacin del papel
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. En la lista Tamao de papel en la impresora o el trazador de grficos, seleccione el tamao de papel
deseado y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
Barra de herramientas estndar:
Trazado de la lnea de comandos

Tambin puede ajustar la orientacin de impresin de un dibujo boca abajo sobre el papel. Cada presentacin
en el dibujo puede especificar si desea imprimir boca abajo.
Utilizar un tamao de papel personalizado
Tambin puede agregar tamao de papel personalizado a non-system a travs de plotters Plotter
Configuration Editor. Generalmente el tamao de papel personalizado no es capaz de aadir al sistema
Windows trazador, pero puede modificar el rea trazada segn el tamao del papel asociado al sistema de
trazadores.
Colocar el dibujo en el papel.
Puede ajustar la posicin del dibujo se trazan en un papel antes de imprimir.
Establezca el origen del rea de impresin
Puede especificar la posicin del dibujo se trazan en un papel, introduciendo un valor positivo o negativo en
el desplazamiento X e Y cuadros. Seleccione Centro en papel para localizar el dibujo en el centro del papel.
El valor de desplazamiento hace una indemnizacin a la pgina pitch alineando la esquina inferior izquierda de
la barra de ttulo con el del papel de dibujo. El desplazamiento son generalmente negativos, midiendo la
distancia entre el borde de la pgina y la informacin sobre parcelas.
Para especificar el origen de rea de impresin
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Realice una de las siguientes acciones en el rea de desplazamiento de trazado:
Al centro de la zona de impresin especificado en la pgina impresa, seleccione la casilla
de verificacin la parcela central. Para especificar un origen para el rea de impresin,
escriba las coordenadas x e y.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.

Barra de herramientas estndar:


Trazado de la lnea de comandos

La orientacin del dibujo determina si para trazar un plano vertical u horizontal.

Establecer a escala de parcela


Escala de trazado del dibujo puede especificarse directamente desde la lista desplegable de escala en
escala de parcela parcela rea de cuadro de dilogo. Tambin puede elegir Personalizar para establecer a
escala de parcela deseado, o elija Colocar papel para aplicar la escala al dibujo de modo que encaje en el
tamao de papel seleccionado.
Generalmente, dibujar objetos en su tamao real. Es decir, puede decidir qu unidad se aplican al tamao
(una pulgada, un milmetro, un medidor) y dibujar objetos en una escala de 1:1. Por ejemplo, si selecciona la
unidad de medida como milmetros, entonces cada unidad en el dibujo representa un milmetro. Al trazar el
dibujo, puede especificar una escala precisa o montar la imagen en el papel. Conspirar es usualmente
trabajan bajo la proporcin exacta.
La escala de parcela establecida aqu representa el ratio de dependencia de trazado y unidad real utilizado
para la elaboracin de modelos.
Establecer una escala especfica
Junto con la escala de parcela parcela unidad y unidad de dibujo debe especificarse antes de imprimir. Por
ejemplo, si selecciona el tamao de papel a mm, introduccin de 1 mm y 10 bajo en unidades en blanco
produce un dibujo de trazados con cada unidad trazados reales representa a 10 milmetros.
La siguiente figura muestra un ejemplo de complot objetos en tres escalas diferentes.
Para escalar automticamente el dibujo para imprimir
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Para cambiar la escala del dibujo para que se ajuste a una pgina impresa, a escala de parcela, haga clic
en Ajustar al papel.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.

Barra de herramientas estndar:


Parcela

Para especificar el factor de escala a ti mismo


1.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. A escala de parcela, realice una de las siguientes opciones:
Seleccionar una escala predefinida. Por ejemplo, elija 1:2 Si quieres 1 unidad impresa (pulgadas o
milmetros) para igual a 2 unidades de dibujo.
Seleccione Personalizado y, a continuacin, en Escala definida por el usuario, tipo impreso el ratio de
unidades de medida (milmetros o pulgadas) para las unidades de dibujo.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.

Barra de herramientas estndar:


Trazado de la lnea de comandos

La escala del dibujo para ajustarlo a la pgina


Para trazar la opinin del mayor tamao posible que encaja en el papel. La altura y la anchura del dibujo
se ajustar segn el tamao del papel.
Cualquier cambio en la proporcin de unidades de trazados, tamao del dibujo, plotters, parcela parcela de
origen, la orientacin y el rea de trazado se reflejarn a escala de parcela.
Establecer opciones para objetos trazados
Las siguientes opciones mostrar patrones de trazado con instrucciones sobre cmo trazar objetos.
Parcela en segundo plano. Especifica que la parcela se procesan en segundo plano.
Objeto trazado Lineweights. Especifica que lineweights asignados a objetos y capas estn trazados.
Parcela con estilos de trazado. Las parcelas de un dibujo con determinados estilos de trazado. Parcelas
lineweights automticamente una vez seleccionando esta opcin automticamente. Si no selecciona esta
opcin, los objetos se representan con sus propiedades asignadas y no con la trama de anulaciones de
estilo.
Parcela Paperspace ltima. Parcelas modelo de geometra espacial en primer lugar. En la geometra
del espacio de papel es usualmente trazados antes de modelo de geometra espacial.
Ocultar objetos Paperspace. Suprime el trazado de los objetos que se encuentran detrs de otros
objetos independientemente de cmo se visualiza en la pantalla. Esta opcin slo est disponible
en las fichas de diseo.
Sello de la parcela. Horizontalmente o Verticalmente coloca el sello del dibujo informacin sobre una
esquina determinada del dibujo. El sello del dibujo ajustes se pueden guardar en el archivo de registro,
tambin no se puede guardar.
Los ajustes de sello "complot". El sello del dibujo se abrir el cuadro de dilogo seleccionando el sello
del dibujo en la opcin en el cuadro de dilogo Imprimir.
Guardar los cambios de diseo. Todos los cambios que realice en el cuadro de dilogo Imprimir se
guardarn en el diseo si hace clic en Aceptar.
Para establecer opciones lineweight
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2.
3. Elija Objeto de trazado para trazar los lineweights Lineweights asignados a objetos y capas.
4. Seleccione Escala Lineweights imprimir lineweights en proporcin a la escala establecida en la escala de
parcela. Si no se selecciona, lineweights imprimir a su tamao asignado sin necesidad de ajustes de la
escala de impresin. (Una ficha de presentacin debe estar activo para cambiar escala de grosores de
lnea).
5. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.
Barra de herramientas estndar:
Trazado de la lnea de comandos
Nota Los estilos de impresin tambin puede afectar cmo imprimir lineweights.
Especifique el rea de parcela
Para determinar dnde trazar el dibujo, debe especificar un rea para el dibujo. Las siguientes opciones en el
rea de trazado se proporcionan en el cuadro de dilogo Imprimir.
La pantalla. Traza los contenidos mostrados en la vista actual.
Vista. Imprime una vista guardada previamente con el comando Ver. Puede seleccionar una vista con
nombre de la lista proporcionada. Esta opcin no est disponible si no hay vistas guardadas en el
dibujo.
Extensiones. Imprime la porcin del espacio actual del dibujo que contiene objetos.
Lmites/diseo. Cuando se imprime desde el espacio del modelo, el contenido de determinados lmites de
dibujo que se imprimir. Al trazar un diseo, entidades en el rea de impresin se imprimirn. El rea
imprimible del origen de las coordenadas se calculan desde el punto (0,0), y su rea de impresin est
determinada por el tamao del papel de dibujo.
Ventana. Parcelas de cualquier parte del dibujo que se especifican dentro del rectngulo de la ventana.
Haga clic en el botn de ventana para utilizar un dispositivo sealador para especificar las esquinas
opuestas del rea a ser trazadas, y luego regresar al cuadro de dilogo Imprimir.
Para especificar una parte del dibujo para imprimir
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Bajo el rea de impresin, haga clic en uno de los siguientes:
Pantalla - Parcelas la vista actual en la pantalla.
Ver - Traza la vista guardada seleccionada.
Extensiones - Parcelas el contenido dentro de las extensiones de dibujo especificada.

Ventana - Parcelas la parte del dibujo que figura en la ventana especificada. Haga clic en el botn de
ventana para utilizar un dispositivo sealador para especificar las esquinas opuestas del rea a ser
trazadas, y luego regresar al cuadro de dilogo Imprimir.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.

Trazado de la lnea de comandos

Vista previa de una parcela


Visualizacin de un dibujo antes de imprimir le da una vista previa de qu aspecto tendr el dibujo cuando se
imprima. Esto le ayuda a ver si hay cualquier cambio que desee realizar antes de imprimir el dibujo. Si est
utilizando tablas de estilos de impresin, la vista preliminar muestra cmo se imprimir el dibujo con los estilos
de impresin asignados.
El sistema genera automticamente la vista previa de los resultados tan pronto como la configuracin de las
propiedades pertinentes de ploteo.
Para obtener la vista preliminar de un dibujo antes de imprimir.
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2. Elija Archivo > Vista previa de trazado desde el men principal.
3. Realice uno de los siguientes:
Para imprimir el dibujo, haga clic en Trazar en la esquina superior izquierda.
Para volver al dibujo, haga clic en el botn Cerrar de la ventana de previsualizacin o presione Esc.

Barra de herramientas estndar:


Vista previa de la lnea de comandos

Impresin de un dibujo

Nota No puede imprimir una imagen procesada directamente a una impresora. Para imprimir una imagen
procesada, primero debe guardar el dibujo en un formato diferente y luego imprimir desde otro programa de
grficos.
Para imprimir un dibujo
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado o el modelo de ficha.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Desde el cuadro de dilogo Imprimir, hacer ajustes a la configuracin.
4. Haga clic en Aceptar.

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La lnea de comando
Nota En vez de usar la configuracin de impresin que guarda con su diseo, puede seleccionar Grfico
anterior forman el nombre de la lista desplegable en el rea de configuracin de pgina.

Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Capa: gestiona las capas y las propiedades
: establece la corriente LWEIGHT lineweight lineweight, opciones de visualizacin, as como unidades
lineweight
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
Vista previa: muestra el aspecto del dibujo cuando se se traza
ZOOM: aumenta o disminuye el tamao aparente de los objetos en el visor actual
Variables de sistema de referencia
PLOTROTMODE: Controla la orientacin de las parcelas

13.2.3 Usar estilos de trazado

ZWCAD+ utiliza estilos de trazado para cambiar la apariencia de tu dibujo impreso sin modificar los objetos reales en
su dibujo. Asignacin de estilos de trazado le permite personalizar el color, escala de grises, cribado y Lineweight,
que se utilizan para imprimir su dibujo. Plot Styles le ayudan a controlar lo que su dibujo se ve como cuando se
imprime.

Porque estilos de trazado se guardan en tablas de estilos de trazado, que son archivos ubicados en su
ordenador, disco o servidor, puede volver a utilizarlos para ayudar a eliminar la necesidad de volver a
configurar los ajustes de impresin cada vez que se imprime un dibujo. Puede guardar estilos de trazado en un
nombre de archivo para cada uno de sus clientes. Incluso puede compartir el archivo con los compaeros de
trabajo, o guardar los archivos en una red para asegurarse de que todos en la oficina utiliza los mismos
estndares.
Comprensin de tablas de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es una coleccin de estilos de trazado que le permite cambiar la apariencia
de tu dibujo impreso sin modificar los objetos reales en su dibujo. Cada tabla de estilos de trazado se guarda
en un archivo que puede ser ubicado en su equipo, disco o servidor.
Un dibujo puede usar un tipo de tabla de estilos de trazado en un momento. Hay dos tipos de tablas de estilos
de trazado:
Dependientes del color tablas de estilos de trazado (CTB) contienen una coleccin de estilos de trazado
basndose en el ndice de cada uno de los 255 colores disponibles en un dibujo. True Colors y libros en
color no son aplicables a los dependientes del color tablas de estilos de trazado.
Denominado tablas de estilos de trazado (STB) contienen una coleccin de estilos de trazado que usted
defina. Pueden variar independientemente de su color.
Independiente del color con tablas de estilos de trazado, no puede asignar estilos de trazado de objetos
individuales o capas. Para utilizar estos estilos de trazado, puede asignar un color especfico para una entidad
o una capa. Cuando se especifica un color de la tabla de estilos de trazado dependientes en el momento de la
impresin, la entidad los colores y los colores de las capas de mapa de color segn estilos de trazado en la
tabla de estilos de trazado que usted especifique. Si especifica un estilo de trazado para una entidad
especfica, que anula cualquier parcela parcela estilo estilo asignado a la capa en la que reside la entidad.
A veces una parcela denominada estilo asignado a una entidad o una capa no se encuentra en la tabla de
estilos de trazado que se asigna a un diseo o dibujo. Esto puede suceder si el estilo de trazado se ha
eliminado de la denominada tabla de estilos de trazado o si asignar una tabla de estilos de trazado con
nombres diferentes para el dibujo que no contienen el nombre de estilo de trazado. En este caso, la entidad se
imprimen utilizando las propiedades predeterminadas. Si usted planea intercambiar tablas de estilos de
trazado denominado dentro del mismo dibujo, es una buena idea para coordinar las tablas a utilizar los
mismos nombres de estilos de trazado.
Si un dibujo nuevo basado en una plantilla, el nuevo dibujo utiliza el mismo tipo de tabla de estilos de trazado
como plantilla. Si se crea un nuevo dibujo sin una plantilla, el tipo de tabla de estilos de trazado est
especificado en el Asistente para nuevo dibujo; cada dibujo est diseada para el uso de tablas de estilos de
trazado, pero usted decide si desea aplicar a ellos.
Configuracin de estilos de trazado para determinar cmo se trazan un dibujo.
Como el color y tipo de lnea, estilo de trazado es tambin una especie de propiedad de objeto que reflexion sobre
los objetos trazados o capa una vez que la parcela parcela el objeto con el estilo asignado. Un estilo de trazado del
objeto controla un trazan propiedades, como color, difuminado, escala de grises, Pluma, Lpiz, virtual screening, tipo
de lnea, adaptable, extremo lnea lineweight, unin de lnea y Estilo de relleno.
Si los estilos de trazado en conflicto con la configuracin creada para objetos, utilice la configuracin de estilos
de trazado para trazar distintas de las configuraciones creadas para los objetos. Puede cerrar estos ajustes
sustituto en la demanda.
Elija un tipo de tabla de estilos de trazado
Una tabla de estilos de trazado es una coleccin de estilos de trazado asignada a un diseo o el modelo de
ficha. Hay dos tipos de tablas de estilos de trazado dependientes del color: tablas de estilos de trazado y
denominado tablas de estilos de trazado.
Dependientes del color tablas de estilos de trazado (CTB)
Dependientes del color determina la tabla de estilos de trazado graficar caractersticas como lineweight,
utilizando un color del objeto. Este estilo de trazado parcelas de objetos con el mismo color en el mismo estilo.
Por ejemplo, cada objeto azul en un dibujo se traza de la misma manera. Mientras dependientes del color se
proporcionan tablas de estilos de trazado para la edicin en lugar de adicin o eliminacin de estilos de trazado.
Hay 256 estilos de trazado dependientes del color en una tabla de estilos de trazado, una para cada color.
Una vez que un color de la tabla de estilos de trazado dependientes se asigna al dibujo, no se le puede
asignar un estilo de trazado de objetos individuales o capas. En su lugar, para asignar propiedades de estilos
de trazado para un objeto, debe cambiar el color del objeto o la capa.
Puede asignar dependientes del color tablas de estilos de trazado para diseos. Puede utilizar varios
colores predefinidos tablas de estilos de trazado dependientes, editar tablas de estilos de trazado
existentes, o crear los suyos propios.

Tenga en cuenta que la asignacin de los dependientes del color Tabla de estilos de trazado para un diseo
slo est disponible cuando el dibujo se ha ajustado para usar dependientes del color tablas de estilos de
trazado.
Denominado tablas de estilos de trazado (STB)
Denominado tablas de estilos de trazado contiene estilos de trazado definido por el usuario. Este estilo de
trazado parcelas objetos basados en el estilo de trazado asignada al objeto en lugar del color. El nombre de
tablas de estilos de trazado pueden ser asignados a objetos o diseos como asignar otras propiedades.
Named plot styles puede asignarse a objetos o capas de la misma manera que cualquier otras propiedades.
Asignar tablas de estilos de trazado para diseos
Controla el trazado, de estilo para objetos en diseos con diferentes estilos de trazado asignada a cada
diseo. Las tablas de estilos de trazado especificado afectan tanto el espacio del modelo y espacio del papel
de objetos.
Si especific denominado estilo de trazado de un dibujo, cada objeto en el dibujo se asigna directamente un
estilo de trazado o hereda un estilo de trazado de su capa.
Si un xref ha sido insertada en el dibujo actual, todos definidos tablas de estilos de trazado se insertar como
bien.
Puede asignar tablas de estilos de trazado de forma global para todos los diseos (incluido el modelo de ficha),
o de forma individual para el modelo de ficha o pestaa Diseo. Asignar una tabla de estilos de trazado para
un diseo individual permite personalizar an ms los diseos que se utilizan para imprimir un dibujo.

Para asignar tablas de estilos de trazado


1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado, o haga clic en la ficha modelo.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Bajo Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas), seleccione una tabla de estilos de trazado en uno
de los siguientes:
Ninguno : no aplica ninguna tabla de estilos de trazado. Trazado de objetos segn sus propias
propiedades.
Monocromo : Parcelas todos los colores como negro.
Nuevo : Crea una nueva tabla de estilos de trazado.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.

Barra de herramientas estndar:


Trazado de la lnea de comandos
Nota Cuando el dibujo se cre por primera vez estaba configurado para utilizar cualquiera de los
dependientes del color o denominado tablas de estilos de trazado.

Gestionar tablas de estilos de trazado


Color-dependiente (CTB) y denominado (STB) tablas de estilos de trazado se almacenan en la carpeta
printstyle por defecto. Esta carpeta es tambin conocido como el Administrador de estilos de trazado.
Administrador de estilos de trazado est disponible para agregar, eliminar, renombrar, copiar y editar tablas de
estilos de trazado.
Crear nuevas tablas de estilos de trazado
ZWCAD+ ofrece varias tablas de estilos de trazado para ayudarle a empezar. Si desea personalizar la
salida de impresin, adems puede crear su propia tabla de estilos de trazado. Puede personalizar el
patrn exportador de trazado por la importacin de archivos de configuracin de la impresora (archivo
PCP).
Crear nuevas tablas de estilos de trazado
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Bajo Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas), elija Nueva para abrir el asistente para agregar
tablas de estilos de trazado.
3. En la ltima pgina del asistente, haga clic en Editor de tablas de estilos de trazado para configurar los
estilos de trazado para la tabla.

Barra de herramientas estndar:


Trazado de la lnea de comandos

Cambiar la configuracin de estilos de trazado

La ficha General muestra informacin general sobre la mesa. El rea de propiedades en la vista Formulario
ficha proporciona opciones para modificar colores o propiedades relevantes de estilos de trazado.
Si est utilizando un color-dependiente, la tabla de estilos de trazado dependientes del color propiedades (por
ejemplo, el tramado de color, escala de grises, Pluma, Lpiz, virtual screening, tipo de lnea, adaptable,
extremo lnea lineweight, unin de lnea y Estilo de relleno) estn disponibles en el rea de propiedades.
Si bien todas estas propiedades de estilos de trazado (por ejemplo, el tramado de color, escala de grises,
Pluma, Lpiz, virtual screening, tipo de lnea, adaptable, extremo lnea lineweight, unin de lnea y Estilo de
relleno) cambian para cada estilo de trazado de las Propiedades cuando se utiliza un nombre de tabla de
estilos de trazado.
En un denominado tabla de estilos de trazado, el trazado normal estilo representa un objeto las
propiedades predeterminadas de estilos de trazado (no se aplica). El estilo normal no puede ser
modificada ni eliminada por usted mismo.
Color
Los estilos de trazado de color predeterminado para utilizar el color del objeto. Con este ajuste, el objeto
mantiene su capa o ajustar individualmente el color. El color reemplaza el color del objeto en el tiempo de
impresin si se le asigna un color de estilos de trazado para este estilo de trazado. Sistema proporciona 255
ndice de Color (ZCI) colores, un cierto color, o un color de color de libro en la parcela opciones de estilo.
Aunque el verdadero color, estilos de trazado debe sincronizarse con la misma configuracin de color para el
trazador de configuraciones. Sin embargo, el sistema toma el ltimo ndice de color como sustituto color una
vez que el trazador no se puede actualizar la configuracin de color verdadero.
Dither
Permite el tramado. Un plotter usa difuminado para aproximar colores con patrones de puntos, dando la
impresin de conspirar ms colores que estn disponibles en el ndice de color ZWCAD+ (ZCI). Si el plotter
no admite vacilaciones, se omite el valor de la interpolacin.
Tramado suele estar desactivada para evitar falsos resultados escribir esa lnea de tramado de thin vectores.
Apagar el tramado tambin hace visibles los colores ms tenues. Cuando se apague el tramado, ZWCAD+
mapas de colores al color ms cercano, lo que se traduce en una gama de colores ms reducida al trazar. El
tramado est disponible si se utiliza el color del objeto o asignar un color de estilos de trazado.
Escala de grises
En caso de que el trazador admite, sistema de escala de grises convierte los colores a escala de grises del
objeto cuando se selecciona Convertir a escala de grises. Los colores claros, como el amarillo, estn trazados
con valores de color gris claro. Los colores oscuros son trazadas con valores de gris oscuro.
Si se establece la escala de grises apagado, el sistema utiliza los valores RGB
de los colores de la entidad. La escala de grises est disponible para la
entidad de color o un color de estilos de trazado.
Pen
Especifica una pluma para usar al trazar los objetos que utilizan este estilo de trazado. Bolgrafos disponibles
van desde 1 a 32.
Virtual Pen
Especifica un nmero de pluma virtual entre 1 y 255. A muchos no los trazadores de plumas puede simular los
trazadores de plumas mediante plumillas virtuales. Para muchos dispositivos, puede programar la anchura del
lpiz, patrn de relleno, el estilo final, unir el estilo y el color/seleccin desde el panel frontal del trazador.
Proyeccin
Una intensidad de color determina la cantidad de tinta ZWCAD+ pone en el papel al imprimir.
Utilizando los valores vlidos del 0 al 100. Si se establece el valor en 0, el color se reduce al blanco. Al
mismo tiempo, asignar a 100, el color se mostrar en su mxima intensidad.
El cribado es eficaz slo si el plotter est configurado para tramar colores o escala de grises, con tramado
habilitado.
Tipo de lnea
Especifica qu tipo de lnea a la tabla de estilos de trazado. El ajuste predeterminado es usar el objeto Tipo de
linea.
Adaptive
Puede establece la opcin Adaptable cualquiera que sea el tipo de linea es objeto de carcter o estilo de
trazado. La opcin puede ajustar
La escala del tipo de lnea para completar el patrn tipo de linea. La lnea se puede terminar en el medio
del tipo de linea patrn si la adaptacin est ajustado en OFF.
Lineweight
Lineweight utiliza Object es el valor predeterminado para el estilo de trazado lineweight. Todas las muestras
lineweight junto con los valores aparecen en la lista desplegable lineweight. Tambin puede modificar una
existente si la lineweight uno necesita no est disponible en la lista desplegable. Hace clic en Editar para
modificar el botn Lineweights lineweights existente.
Final de lnea
Especifica el estilo de fin de lnea con el estilo de trazado. El ajuste predeterminado es Usar objeto estilo final.
La unin de lnea
Especifica el estilo de la lnea articular. El ajuste predeterminado es Usar objeto unirse a estilo.
Estilo de relleno
Especifica el estilo de relleno de polilneas, toro y los objetos rellenos con entidades. El valor predeterminado
es usar el estilo de relleno del objeto.
Modificar tablas de estilos de trazado
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Bajo Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas), haga clic en la tabla de estilos de trazado que
desea modificar y, a continuacin, haga clic en el botn Editar.
3. Haga clic en la ficha General en el Editor de tablas de estilos de trazado y, a continuacin, realice una de
las siguientes opciones:
Introduzca una nueva descripcin de estilos de trazado.
Seleccione Aplicar el factor de escala global para no ISO tipos de lineas para aplicar el factor de escala
para no ISO tipos de lineas utilizadas para cualquier estilo de trazado en la actual tabla de estilos de
trazado.
Introducir un factor de escala que se aplican a los no-ISO tipos de lineas utilizadas para cualquier estilo de
trazado en la actual tabla de estilos de trazado.
4. Haga clic en la ficha Vista de formulario y, a continuacin, realice una de las siguientes opciones:
Realizar cambios en un estilo de trazado dependientes del color seleccionndolo en la lista de trazado y, a
continuacin, realice el color, tipo de lnea, o lineweight cambios para el estilo de trazado en el rea de
propiedades. Los cambios se guardan automticamente para el estilo de trazado seleccionada.
Hacer cambios en un nombre de estilo de trazado seleccionndolo en la lista de trazado y, a
continuacin, realice el color, tipo de lnea, o lineweight cambios para el estilo de trazado en el rea
de propiedades. Los cambios se guardan automticamente para el estilo de trazado seleccionada.
Agregar un nuevo estilo de trazado haciendo clic en Agregar estilo. Introduzca un nuevo nombre y, a
continuacin, haga clic en Aceptar. Seleccione las opciones de estilo de trazado. (Disponible para named
plot styles solamente).
Eliminar un estilo de trazado seleccionndolo en la lista de trazado y, a continuacin, haga clic en Eliminar
el estilo. (Disponible para named plot styles solamente).
5. Haga clic en Aceptar.

Barra de herramientas estndar:


Trazado de la lnea de comandos

Cambio de un dibujo del tipo de tabla de estilos de trazado


Cuando el dibujo se cre, fue configurado para utilizar el color de tablas de estilos de trazado dependientes
(.ctb archivos) o denominado tablas de estilos de trazado (.stb archivos). Un dibujo puede usar un tipo de
tabla de estilos de trazado en un momento. Si es necesario, despus de un dibujo se crea puede convertir el
dibujo para utilizar el otro tipo de tabla de estilos de trazado.
Si no puede recordar qu tipo de tabla de estilos de trazado se asigna a su dibujo, utilice el sistema
PSTYLEMODE variable para determinar el tipo de tabla de estilos de trazado.
Para cambiar un dibujo a usar tablas de estilos de trazado denominado
1. Abra el dibujo que utiliza estilos de trazado dependientes del color de tablas (.ctb archivos).
2. Escriba CONVERTPSTYLES y, a continuacin, presione Entrar.
3. Si ya ha convertido su color individual depende de tablas de estilos de trazado para denominado Tablas,
haga clic en Aceptar en el mensaje que aparece.
4. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, seleccione un nombre de tabla de estilos de trazado (.stb
archivo) que desee utilizar con el dibujo.
5. Haga clic en Abrir y aparecer un mensaje para confirmar que el dibujo se convierte.
Para cambiar un dibujo a color de uso de tablas de estilos de trazado dependientes
1. Abra el dibujo que utiliza tablas de estilos de trazado denominado (.stb archivos).
2. Escriba CONVERTPSTYLES y, a continuacin, presione Entrar.
3. Si usted est seguro de que desea convertir el dibujo y perder todas las asignaciones de estilos de
trazado, haga clic en Aceptar en el mensaje que aparece.
Nota convertir un dibujo a color de uso de tablas de estilos de trazado dependientes eliminar todos los estilos de
trazado denominado Informacin de objetos y capas. Sin embargo, el nombre de tablas de estilos de trazado no se
eliminan de su ordenador.

Conversin de tablas de estilos de trazado


Puede convertir un color-dependiente a una tabla de estilos de trazado denominado tabla de estilos de trazado.
No puede convertir un nombre de tabla de estilos de trazado dependientes del color a una tabla de estilos de
trazado dependientes del color porque slo contienen tablas de estilos de trazado que se nombran despus de
los 255 colores a los que se asignan.
Convertir un color-dependiente a una tabla de estilos de trazado denominado tabla de estilos de
trazado puede ser til en las siguientes situaciones:
Usted no desea crear una tabla de estilos de trazado denominado desde cero.
Desea crear un nombre de tabla de estilos de trazado que tiene la misma configuracin como dependientes
del color Tabla de estilos de trazado, pero con algunos de los nuevos estilos de trazado o otros ajustes
personalizados.
Desea convertir un dibujo a fin de usar denominado tablas de estilos de trazado y desea volver a
utilizar la mayora de estilos de trazado ya definidos en un color de la tabla de estilos de trazado
dependientes.
Para convertir un color-dependiente a una tabla de estilos de trazado denominado tabla de estilos de
trazado
1. Escriba CONVERTCTB y, a continuacin, presione Entrar.
2. En el cuadro de dilogo Seleccionar archivo, seleccionar el color de la tabla de estilos de trazado
dependientes (.archivo CTB) que desee convertir.
3. Haga clic en Abrir.
4. Introduzca un nombre para la nueva tabla de estilos de trazado denominado (.stb archivo).
5. Haga clic en Guardar.
Los estilos de trazado en la nueva tabla se denomina estilo estilo 1, 2, y as sucesivamente. Si desea utilizar
diferentes nombres de estilos de trazado, cambie el nombre de los estilos de trazado antes de asignarlas a
objetos y capas en el dibujo. Si cambia el nombre de los estilos de trazado despus de asignar, ellos no
igualar al imprimir el dibujo.
La desactivacin de tablas de estilos de trazado
Cuando desactiva tablas de estilos de trazado, los objetos de impresin segn sus propias propiedades. Sin
embargo, toda la informacin se guarda de estilos de trazado de modo que puede fcilmente convertirse en
estilos de trazado de nuevo. Tabla de estilos de trazado real archivos no se eliminan, y para dibujos que
utilice denominado tablas de estilos de trazado, objetos y capas conservan su asignado estilos de trazado.
Para desactivar tablas de estilos de trazado
1. Si es necesario, haga clic en la ficha Diseo deseado, o haga clic en la ficha modelo.
2. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
3. Bajo Tabla de estilos de trazado (asignacin de plumillas), seleccione Ninguno.
4. Seleccione Guardar cambios de diseo y, a continuacin, haga clic en Aplicar para el diseo.

Barra de herramientas estndar:


Trazado de la lnea de comandos

Referencia de comandos
Capa: gestiona las capas y las propiedades
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
Propiedades: Propiedades de los controles de los objetos existentes
: convierte CONVERTCTB estilos de trazado dependientes del color (CHC) en el llamado estilo de trazado
(STB)
CONVERTPSTYLES: controla si para cambiar el estilo de trazado en el dibujo como CHC o sintonizador
Variables de sistema de referencia
CPLOTSTYLE
DEFLPLSTYLE: especifica el estilo de trazado predeterminado para nuevas capas
DEFPLSTYLE: especifica el estilo de trazado predeterminado para los nuevos objetos
PSTYLEMODE: Indica si el dibujo actual est en una parcela o Named Color-Dependent modo Style
PSTYLEPOLICY: controla si una propiedad de color del objeto est asociado con su estilo de trazado
13.2.4 Parcela archivos a otros formatos

Parcelas archivos en diversos formatos, incluyendo PDF, DWF, PLT y otros archivos. Puede realizar la salida
de dibujos en cualquiera de los formatos de imagen con el nico controlador de trazador. En tales casos, no
del sistema controlador de trazador estar configurado como formato de archivo de salida. Los usuarios son
capaces de controlar las propiedades personalizadas de cada controlador de trazador non-system en plotter
configurar editor. Tambin puede obtener ayuda especfica para cada conductor desde el tema de Ayuda en
Plotter Configuration Editor.
Parcela a formatos de archivo rster
Varios formatos de archivo rster, incluido Windows BMP, TIFF, PNG, TGA y JPEG son apoyados por el no-
sistema Raster Driver. El raster driver es ms comnmente utilizado para trazar a archivos de autoedicin.

Plot Adobe PDF Files


Archivo Adobe PDF pueden ser creados a partir de dibujo mediante controlador PDF.
EPS

Formatos de archivo PostScript estn ms disponibles para aplicaciones de autoedicin. Conspirando con
capacidad de alta resolucin, este formato de archivo es adecuado para imgenes rster como, por ejemplo,
GIF, PCX y TIFF. Una vez que haya convertido el dibujo en formato PostScript, puede utilizar fuente
PostScript.
Para exportar archivos como EPS de ficha Diseo, se debe ejecutar desde el men "File-Plot" para iniciar el
cuadro de dilogo Imprimir. Elegir ZWCAD trazador de grficos EPS Virtual 1.0 de la lista desplegable Nombre
en la zona de la impresora o el trazador de grficos y, a continuacin, haga clic en Aceptar para cerrar el
cuadro de dilogo Imprimir. A continuacin, el listado de la parcela se abre el cuadro de dilogo de archivo, en
el que los usuarios pueden especificar la ruta de acceso y nombre de archivo Guardar y guarde el archivo con
extensin .eps.
Propiedades controlables de PostScript
Al exportar el dibujo como archivos EPS en formato PostScript, algunos objetos sern prestados. Afecta a las
siguientes propiedades:
Texto, definiciones de atributos y atributos. En caso de sustituir la fuente de apoyo con el font PostScript
con conversin especificada objeto de texto, el texto se trazar en font PostScript especificado. O bien,
representar el texto con caracteres de trama.
Fuente negrita y el cdigo de control de texto. Si el texto con un espesor superior a 0 o que contengan
cdigo de control (como %%s o %%d). Pero el texto no ser procesada traza como fuente PostScript.
Smbolo internacional y smbolo especial exportado como fuente PostScript.
ISO 8859 Amrica/1 Character set, si utilizar el valor de carcter entre 127 y 255 para texto, explicar este
texto segn ISO 8859 Amrica/1. Si este carcter aparece reflejado en el texto a PostScript, re-asignacin
de una versin de vector de generacin de cdigo para mostrar conjunto de caracteres ISO. El texto
generado a partir de reasignacin se exportar en
Formato compatible con PostScript.
Crculo, arco, elipse y arco elptico. Arcos y crculos se convertirn en objeto de trazado PostScript
correspondiente si tienen el grosor.
Llenar los slidos. Trazar el relleno slidos en ruta PostScript.
Polilnea 2D. Exporta el 2D (planar) polilnea con unificar el ancho, PostScript restringe la
configuracin del sistema como las lneas prximas combinacin con sello de extremo y Mitre.

Exportar ZWCAD+ dibujos como DWF Web formatos usando el comando DWFOUT o parcela. Como un archivo
vectorial de dimensin dos, DWF publicar ZWCAD+ dibujos en la Web o la intranet de la red.
Admite archivos DWF realtime panormica o escalado y controla cmo las capas y se muestran vistas con
nombre.
Para exportar un dibujo a un archivo DWF
1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Elige DWF ePlot6.pc5 para la opcin Nombre de la zona de la impresora o el trazador de grficos en el
cuadro de dilogo Imprimir.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Especifique la ubicacin y el nombre del archivo DWF en Buscar archivo de trazado (cuadro de dilogo).
5. Haga clic en Guardar.
Lnea de comando DWFOUT

Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Variables de sistema de referencia
Ninguno
Parcela de archivos Adobe PDF

Archivo Adobe PDF pueden ser creados a partir de dibujo mediante controlador PDF.

Portable Document Format (PDF) es un estndar de archivo electrnico de cambio. Archivo PDF puede ser
utilizado en cualquier operacin del sistema como Windows, Unix y as sucesivamente. Ms y ms documento
PDF est utilizando ahora, tales como e-libros, introduccin de productos, la informacin de la red, e-mails.
PDF se ha convertido en un estndar para la informacin digitalizada.

Nota:

Pasos para la impresin PDF:


1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Seleccione DWG A PDF.pc5 para la opcin Nombre de la zona de la impresora o el trazador de grficos en
el cuadro de dilogo Imprimir.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Especifique la ubicacin y el nombre del archivo PDF en Buscar archivo de trazado (cuadro de dilogo).
5. Haga clic en Guardar.

Barra de herramientas estndar:


comandoplot

Los pasos para agregar el trazador PDF

El dibujo puede ser publicado como archivo en formato PDF si la adicin de trazador PDF aunque el asistente
para agregar un trazador. Los pasos para agregar el trazador PDF como sigue:
1. Seleccione Archivo > Plotter Manager desde el men principal.
2. Seleccione Siguiente despus de leer la introduccin en Aadir Plotter - Pgina de introduccin.
3. Seleccione Mi PC en la Aadir Plotter - Inicio de pgina y, a continuacin, haga clic en Siguiente.
4. En Agregar un trazador - modelo de trazador pgina, seleccione Adobe PDF desde fabrica opcin y
seleccione la opcin PDF a partir de modelos. Haga clic en Siguiente para continuar.
5. Active la casilla de verificacin Imprimir a un archivo desde Aadir Plotter - Puertos pgina y haga clic en
Siguiente.
6. En Aadir Plotter Plotter - pgina Nombre, ingrese su nombre del archivo de configuracin, o utilizar el
nombre predeterminado y haga clic en Siguiente.
7. Haga clic en Finalizar en Agregar un trazador - pgina Finish para finalizar su adicin.

El nuevo archivo de configuracin de trazado (PC5) es el programa de instalacin.


Comando: PLOTTERMANAGER

Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Asistente para agregar un trazador PLOTTERMANAGER :
Variables de sistema de referencia
Ninguno
13.3 La publicacin de dibujos
Publicar varios archivos en un nico archivo PDF, DWF multipgina o una impresora para guardar y archivos
de trazado. El nombre de papel y la configuracin de pgina se mostrar tan pronto como se selecciona los
archivos a la lista de archivos. Aqu, el nombre de papel se refiere al nombre del dibujo se trazan, con un guin
de unirse el nombre del dibujo y diseo, configuracin de pgina nombre de columna muestra el nombre de la
pgina Configuracin de diseos. Puede hacer clic en la configuracin de la pgina para seleccionar otra
configuracin de pgina en la lista desplegable. El modelo de ficha y la ficha Diseo se aplica slo a la ficha
correspondiente.

Opcionalmente, puede hacer clic en la ficha modelo de ficha Diseo y en Agregar opcin incluir dibujos en el
curso de la importacin de archivos en la lista de dibujo. Y montar una coleccin de dibujos para publicar y
guardar la lista como un dibujo establecer descripciones (DSD). Se crea un archivo DSD para ilustrar estas lista
archivos de dibujo y diseo seleccionado lista.

En el cuadro de dilogo Publicar, los usuarios pueden definir la manera de publicar la lista de archivos.
Puede elegir publicar a Plotter nombrado en Configurar pgina, PDF o DWF.
Publicar en Plotter denominado en configuracin de pgina
Las parcelas todos los archivos de dibujo en publicar la lista. Puede configurar copias de trazado tras la
publicacin de dibujos a un trazador especificado.
Publicar en PDF
Especifica el formato del archivo de salida para PDF.
Publicar DWF
Genera los archivos de dibujo que se publican en la lista de archivos y los guarda como un archivo DWF
individuales o mltiples, y especifique la ruta para guardar el archivo DWF de salida en el cuadro de dilogo
Opciones de publicacin.
Referencia de comandos
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Publicar: Publica dibujos para archivos DWF o trazadores
Variables de sistema de referencia
Ninguno
14 Compartir datos entre dibujos y
aplicaciones
Temas en esta seccin:
Save and View Slides
Puede guardar las diapositivas de un dibujo para verlo ms tarde. Una diapositiva guarda el dibujo actual en
formato *.sld exactamente como aparece en la pantalla. Una diapositiva no es un archivo de dibujo. No puede
editar o imprimir la diapositiva; slo puede verlo.
Link and Embed Data
Puede incluir datos de otros programas en ZWCAD+ dibujos, ya sea mediante la incrustacin o vinculacin. El
mtodo que elija depende del tipo de objeto o archivo que desea incluir en su ZWCAD+ dibujo y qu desea
hacer con l despus de que est ah.
Work with Data in Other Formats
Puede trabajar con muchos tipos de archivos, incluidos archivos creados con otras aplicaciones.
Package a Set of Files for Internet Transmission
Con la aplicacin de etransmit, puedes lograr transmitir archivos de dibujo junto con sus archivos asociativos
a travs de Internet en los formularios de envo de paquetes. El asociativo archivos incluidos en el paquete de
envo son referencias externas (xref), fuentes, imgenes rster, etc.

14.1 Guardar y ver instantneas

Puede utilizar las diapositivas de las siguientes maneras:


Hacer presentaciones de diapositivas mostrando sus dibujos.
La referencia de una diapositiva de un dibujo mientras trabaja en un dibujo diferente.

Cuando vea una diapositiva, sustituye temporalmente el dibujo actual. Cuando se actualiza la pantalla del dibujo
actual (mediante un rediseo, panormica y zoom, minimizar, maximizar, o tiling), la imagen de la diapositiva
desaparece y se vuelve al dibujo actual.

Una diapositiva no incluye ninguna entidades invisibles en capas.

Para crear una diapositiva


1. Escriba MSLIDE y, a continuacin, presione Entrar.
2. En el cuadro de dilogo Crear archivo de diapositivas, especifique el nombre del archivo de la diapositiva
que desea crear.
3. Haga clic en Guardar.

Lnea de comandos MSLIDE

El dibujo actual permanece en la pantalla y la diapositiva se guardar en el directorio que usted


especifique. Puede ver las diapositivas guardados anteriormente, y tambin puede ver diapositivas
creadas utilizando otros softwares CAD.

Para ver una diapositiva


1. VSLIDE Tipo y, a continuacin, presione Entrar.
2.
3. Haga clic en Abrir. ZWCAD+ muestra las diapositivas en la ventana de dibujo actual.

Lnea de comandos VSLIDE


Puede ver las diapositivas guardados anteriormente, y tambin puede ver diapositivas creadas utilizando otros
softwares CAD.
Referencia de comandos
MSLIDE: crea un archivo de diapositivas del actual modelo viewport o el diseo actual
VSLIDE: muestra los archivos de diapositivas
Variables de sistema de referencia
Ninguno

14.2 Vincular e incrustar los datos

Puede incluir datos de otros programas en ZWCAD+ dibujos, ya sea mediante la incrustacin o vinculacin. El
mtodo que elija depende del tipo de objeto o archivo que desea incluir en su ZWCAD+ dibujo y qu desea
hacer con l despus de que est ah.

Temas en esta seccin:


Overview of Object Linking and Embedding
La vinculacin de objetos puede ser utilizado para combinar datos de diferentes aplicaciones en un documento.
Import OLE Objects
Insertar informacin de otras aplicaciones que admitan objetos OLE.
Export OLE Objects from Drawings
Exportar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones que sirven de apoyo a los objetos OLE y, a
continuacin, incrustar los objetos del dibujo en otros documentos.
Edit OLE Objects in Drawings
Puede modificar un objeto incrustado o vinculado en su programa original dentro de ZWCAD+.
Embed Drawings
Cuando se incrusta un dibujo de ZWCAD+, pasa a formar parte del archivo de documento del otro programa.
Cuando se modifica el dibujo, puede editar slo la versin que est incrustado en el otro documento.
Link Drawings
Cuando se vincula un dibujo de ZWCAD+ a otro documento, el otro documento slo contiene una referencia
al archivo de dibujo ZWCAD+, ms que el dibujo propiamente dicho. Vinculacin de datos guardados en un
archivo de manera que ZWCAD+ el otro programa puede encontrar los datos y mostrarlos.

14.2.1 Descripcin general de vinculacin e incrustacin de objetos

La vinculacin de objetos puede ser utilizado para combinar datos de diferentes aplicaciones en un documento.
Por ejemplo, puede crear ZWCAD+ dibujo con un documento de Microsoft Word incluido, y tambin crear una
presentacin que contenga Adobe PageMaker ZWCAD+ dibujos.

Incluso si ZWCAD+ objetos tales como circle o bloques siempre se toman como objetos OLE, que
puede ser variado en su significado.

Vincular e incrustar informacin mediante la insercin de un documento a otro, mientras tanto, editar objetos en
el contenedor de aplicaciones mediante vnculos e incrustar objetos OLE. Sin embargo, varan en el
almacenamiento de informacin, la relacin entre vincular e incrustar es similar al de la insercin de bloques y
la creacin de referencias externas (xref) ZWCAD+ dibujo.
Incrustar objetos
Los objetos OLE incrustados provienen de copias de otros documentos, cuando la incrustacin de objetos
en archivos, los objetos incrustados no tienen relaciones con el documento original, no se actualizan al
cambiar el dibujo actual.
Puede ejecutar desde "Insertar-Objeto OLE" del men y seleccione la opcin Crear desde archivo sin hacer
clic en el enlace de opcin para incrustar objetos. Una vez que haya objetos OLE incrustados en el dibujo,
puede crear aplicaciones de el objeto para su edicin, y el original del objeto OLE mantener inalterado,
mientras que la edicin de la informacin de la fuente
El documento.

Vincular objetos
Al insertar objetos OLE, si selecciona Crear desde archivo y haga clic en opcin de vnculo, puede insertar el
objeto OLE vinculado en ZWCAD+ dibujo. Vincular objetos es un tipo de referencia a la informacin de otro
documento. Para utilizar un objeto link para la misma informacin en varios documentos, que acaba de
modificar el objeto de origen y realizar OLELINKS comando para establecer la actualizacin automtica o
manual el documento que contiene objetos OLE.
Usted deber mantener el acceso a los documentos de origen y el documento vinculado. Si mueve o
cambia el nombre del objeto de origen, deber reconstruir los vnculos en el archivo de vnculo.

Referencia de comandos
INSERTOBJ: Se inserta un objeto vinculado o incrustado
OLELINKS: Actualizaciones, cambios y anula los vnculos OLE existente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE

14.2.2 Importar objetos OLE

Inserta la informacin de otras aplicaciones que admitan objetos OLE.

ZWCAD+ proporciona dos maneras de insertar objetos OLE: incrustar y vincular. Con los diferentes que
un enlace puede actualizarse siempre que lo desee, la incrustacin es incapaz de actualizacin debido a
la falta de vnculos.

Puede utilizar el siguiente mtodo para controlar la visibilidad de los objetos OLE insertado:
Insertar objetos OLE para el dibujo en la capa actual. Desactivar la capa o congelar para desactivar la
visualizacin de los objetos OLE en la capa.

Para incrustar un objeto a partir de un archivo existente dentro de ZWCAD+


1. Elija Insertar > Objeto OLE desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Insertar objeto, haga clic en Crear desde archivo.
3. Especifique el archivo mediante uno de los siguientes:

Haga clic en Examinar para seleccionar un archivo.


4. Seleccione Mostrar como icono si desea que el icono del programa que aparecen en el dibujo en lugar de
los datos.
5. Haga clic en Aceptar.
Lnea de comandos INSETOBJ
Para crear un nuevo objeto incrustado desde ZWCAD+
1. Elija Insertar > Objeto OLE desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Insertar objeto, haga clic en Crear nuevo.
3. En la lista Tipo de objeto, seleccione el tipo de objeto que desea crear y, a continuacin, haga clic en
Aceptar.

Se abrir el programa para crear dicho objeto dentro de ZWCAD+.


4. Crear el objeto en el otro programa.
5. Elija Archivo > Salir para cerrar el programa.

Lnea de comandos INSETOBJ

Vincular objetos OLE en dibujos


Si otro programa admite ActiveX, puede vincular sus datos a ZWCAD+ dibujos. Utilice la vinculacin cuando
desee incluir los mismos datos en varios archivos. Cuando se actualizan los datos, todos los enlaces a otros
archivos reflejan los cambios. Al vincular los datos de otro programa, el dibujo de ZWCAD+ slo almacena
una referencia a la ubicacin del archivo en el que se crearon los datos. Vincular datos desde un archivo
guardado, as ZWCAD+ puede encontrar los datos y mostrarlos. Porque la vinculacin slo agrega una
referencia a un archivo, los datos no se incremente significativamente el tamao del archivo de dibujo de
ZWCAD+. Sin embargo, los enlaces requieren cierto mantenimiento. Si mueve alguno de los archivos
enlazados, necesita actualizar los enlaces. Adems, si desea transportar datos vinculados, debe incluir todos
los archivos vinculados.
Puede actualizar un objeto vinculado automticamente cada vez que abra el dibujo, o usted puede hacerlo
slo cuando se especifica. En cualquier momento un enlace se actualiza, los cambios realizados en el objeto
en su archivo original aparecen tambin en el dibujo de ZWCAD+, y tambin los cambios aparecern en el
archivo original si se hacan a travs de ZWCAD+.
Insertar un objeto OLE, junto con enlaces para actualizar su visualizacin en dibujos mediante el cambio de
los objetos de origen. Por ejemplo, puede ser necesario insertar una tabla en un dibujo de actualizacin
automtica.
Al insertar objetos OLE, puede mostrar el objeto como icono, as que usted puede activar aplicaciones que
apoyan a este objeto haciendo doble clic en este icono.
Para crear un objeto vinculado desde dentro de ZWCAD+
1. Elija Insertar > Objeto OLE desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Insertar objeto, haga clic en Crear desde archivo.
3. Especifique el archivo mediante uno de los siguientes:
Escriba una ruta de acceso y nombre de archivo en el cuadro de archivo.
Haga clic en Examinar para seleccionar el archivo mediante un cuadro de dilogo de archivo.
4. Seleccione la casilla de verificacin Vincular.
5. Seleccione Mostrar como icono si desea que el icono del programa que aparecen en el dibujo en lugar de
los datos.
6. Haga clic en Aceptar.
Lnea de comandos INSETOBJ

Actualizar vnculos
Mostrar los enlaces o links contenidos en el dibujo actual en el cuadro de dilogo de vnculos realiza desde
OLELINKS comando. Con este comando, puede configurar mtodos para actualizar los vnculos para cada
configuracin utilizada para enlazar la informacin, ya sea automtico o manual.
De forma predeterminada, los vnculos OLE creado en ZWCAD+ dibujo estn la actualizacin automtica.
Vuelva a conectar los enlaces
Fuente alude a la posicin donde se encuentran los documentos vinculados. Una vez que la posicin del
documento ha cambiado o ha cambiado su nombre, el origen del vnculo debe ser cambiado. Al sustituir la
informacin u objetos con los enlaces contenidos, origen del vnculo debe cambiarse tambin.
Romper vnculos
Seleccione la opcin para romper los vnculos en el cuadro de dilogo Vnculos, objetos OLE en ZWCAD+ no
se quitar de dibujo en lugar de sus vnculos. Por lo tanto, el objeto OLE nunca actualiza al cambiar su
origen.
Para vincular un archivo a un dibujo de ZWCAD+
1. Guardar el archivo original.
Porque un enlace consiste en una referencia al archivo original, debe guardar el archivo antes de que
usted puede vincular a ella.
2. En el archivo original, seleccione los datos que desee en el dibujo de ZWCAD+.
3. Elija el comando del programa para colocar datos en el Portapapeles. Normalmente, se elige Editar >
Copiar desde el men principal.
4. Mostrar el dibujo de ZWCAD+ a la que desea vincular el archivo.
5. En ZWCAD+, elija Edicin > Pegado especial en el men principal.
6. En el cuadro de dilogo Pegado especial, seleccione Pegar vnculo.
7. Haga clic en Aceptar.
Incrustar objetos OLE en dibujos
Incrustar un objeto en el dibujo de ZWCAD+ cuando desee mantener todos los datos con los que trabaja en
un solo archivo, o si desea transferir el archivo a otros equipos. Puede incrustar datos desde programas que
admiten la vinculacin e incrustacin de objetos.
Cuando incrusta datos de otro programa, ZWCAD+ se convierte en el contenedor de los datos. El objeto
incrustado en el ZWCAD+ dibujo se convierte en parte del archivo ZWCAD+. Cuando edite los datos, abre
su programa dentro del ZWCAD+ dibujo.
Cualquier cambio que realice en los datos incrustados slo existen en el dibujo de ZWCAD+, por lo que no es
necesario conservar estos datos en un archivo separado. Si los datos no existen en un archivo independiente,
el archivo original no cambia cuando se modifica el objeto incrustado en ZWCAD+. Adems, los cambios en el
archivo original no afectan el objeto incrustado en el ZWCAD+ dibujo.
Para incrustar el objeto del otro programa en un dibujo de ZWCAD+
1. Abra el archivo que contiene los datos que desea.
2. En el archivo, seleccione los datos que desea incrustar en el ZWCAD+ dibujo.
3. Elija el comando del programa para colocar datos en el Portapapeles. Normalmente, se elige Editar >
Copiar desde el men principal.
4. En la ventana ZWCAD+, muestre el dibujo en el que desea incrustar el objeto.
5. Elija Edicin > Pegar desde el men principal o haga clic en la herramienta Pegar desde el Portapapeles en
la barra de herramientas Estndar.
Los datos del portapapeles se pega en el dibujo como un objeto incrustado. El objeto aparece en el centro
De la vista, pero puede seleccionar y moverla moviendo el cursor.

Los objetos OLE que sirven de apoyo a otras aplicaciones no ser actualizado junto con los objetos en el
documento de origen al incrustar en ZWCAD+ dibujos.
ZWCAD+ proporciona varios mtodos para incrustar dibujos: como copiar el objeto en el portapapeles,
pegar a ZWCAD+ archivos de dibujo y, a continuacin, incrustar a ZWCAD+ dibujo. Puede incrustar un
icono de empresa creados por otras aplicaciones en ZWCAD+ dibujos.
Con la incrustacin de funcin, tambin puede incrustar objetos OLE en ZWCAD+ dibujos sin especificar
enlaces. Un archivo .txt ser cambiado en mtext una vez incrustado en el dibujo, con su nombre de archivo
que se muestran juntos. Una vez incrustado en el dibujo actual, puede ajustar el tamao del objeto segn la
proporcin de la unidad de dibujo. Y tambin escalar texto incluido en objetos OLE especificando el tamao
de punto.
Arrastre los objetos en un dibujo
Si desea vincular datos y dibujos a ZWCAD+ dibujos desde otras aplicaciones, adems de insertar objetos
OLE, puede arrastrar los datos seleccionados o dibujos en ZWCAD+. Ambas aplicaciones debe estar
funcionando y visible en la pantalla. Arrastrar informacin entre aplicaciones, debe apoyar las otras
aplicaciones ActiveX. Los objetos arrastrados a un dibujo estn incrustados, no vinculados.
Como manipulacin para cortar y pegar, haces el arrastrar de la misma manera. La informacin se extrae de
un documento y se pega en el otro documento cuando se realice la arrastra. Mantenga presionada la tecla
CTRL mientras arrastra, se crea una copia de la informacin sin afectar al documento original, como lo hace
copiando y pegando en la misma forma.
Objetos de control de calidad
Nivel de calidad predeterminado de los objetos OLE se determina mediante la variable de sistema
OLEQUALITY. Para ilustrar los efectos de graficar, la calidad aqu se divide en cinco categoras: calidad de
lnea, calidad de texto y grficos de calidad, calidad fotogrfica y alta calidad fotogrfica.
En la lnea que la calidad es el grado ms bajo, Traza el dibujo en el camino ms corto y ocupa menos
memoria. Mientras una alta calidad fotogrfica parcelas el dibujo en un camino ms largo y ocupa ms
memoria.
Lmites para insertar objetos OLE
ZWCAD+ establecer algunos lmites a la hora de vincular o incrustar los objetos OLE. Todos estos lmites
inherentes se utilizan para disear objetos OLE.
Los objetos OLE no se muestran o trazados en referencias externas (xref) o bloque de referencias.
Las modificaciones hechas para trazar la rotacin no se reflejan en los objetos OLE cuando utiliza
Microsoft Windows sistema plotter. Cambiar la orientacin de la parcela en Windows trazando el cuadro
de dilogo de configuracin del sistema.
ZWCAD+ limita el tamao de la hoja de clculo que se importan como un objeto OLE. Si importar
demasiado grande de una hoja de clculo, puede reducir el ancho de columna y alto de fila, y reducir el
tamao de la fuente o parcialmente pegar la hoja de clculo as como para dividir los objetos OLE en varios
objetos de menor tamao.
Antes de importar objetos OLE en otras aplicaciones, utilice Windows copyclip viewer para previsualizar el
objeto OLE.
Referencia de comandos
INSERTOBJ: Se inserta un objeto vinculado o incrustado
OLELINKS: Actualizaciones, cambios y anula los vnculos OLE existente
Opciones: personaliza los ajustes de ZWCAD+
PASTESPEC: inserta los datos del Portapapeles y controla el formato de los datos
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
Variables de sistema de referencia
OLEQUALITY: Establece la calidad de impresin predeterminada para objetos OLE
OLESTARTUP: controla si la aplicacin de origen de un objeto OLE incrustado cargas cuando conspirar

14.2.3 Exportar objetos OLE de dibujos

Exportar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones que sirven de apoyo a los objetos OLE y, a
continuacin, incrustar los objetos del dibujo en otros documentos.

Seleccionar objetos en ZWCAD+ dibujo, y mantenga presionada la tecla CTRL+C o utilizar otros comandos
copy para copiar los objetos seleccionados, pegar o pegar la selectiva mediante comandos de copia copias
de otras aplicaciones para incrustarlos del ZWCAD+ en otros documentos.

Incrustacin coloca una copia de los objetos seleccionados en el documento de destino. El objeto en el dibujo
original no se actualizan cuando se edite el objeto OLE desde dentro del documento de destino en un dibujo de
ZWCAD+.
Arrastrar ZWCAD+ dibujos en otros programas
Si el programa en el que desea incluir dibujos de ZWCAD+ es compatible con ActiveX, una alternativa para
pegar dibujos con los comandos del men archivo de dibujo es arrastrar los iconos desde el Explorador de
Windows en el otro documento. Arrastrar y soltar dibujos no utiliza el Portapapeles, por lo que los datos en el
portapapeles no se ve afectada.
Al arrastrar un archivo de dibujo de ZWCAD+ desde el Explorador de Windows, puede vincular o incrustar
el dibujo completo en el otro documento. Cuando se arrastra el archivo, el cursor cambia en respuesta a la
accin que usted tome.
Sugerencia Antes de arrastrar un dibujo, la posicin de la ventana del Explorador de Windows y la otra
ventana del programa as que usted puede ver el icono del archivo y el documento en el que desee colocar.
Arrastrar y incrustar dibujos en otro documento
Seleccione el icono del archivo de dibujo y, a continuacin, arrastre el dibujo en el documento.

COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
INSERTOBJ: Se inserta un objeto vinculado o incrustado
OLELINKS: Actualizaciones, cambios y anula los vnculos OLE existente
Variables de sistema de referencia
WMFBKGND: controla la pantalla de fondo cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de Windows
(WMF)
WMFFOREGND: Controla el color de primer plano cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de
Windows (WMF)
14.2.4 Editar objetos OLE en dibujos
Puede modificar un objeto incrustado o vinculado en su programa original dentro de ZWCAD+. Al modificar un
objeto incrustado, puede cambiar el objeto slo en ZWCAD+, no su archivo original (si pega el objeto a partir
de un archivo existente). Cuando se modifica un archivo vinculado, sin embargo, abrir y modificar el archivo
original.

Haga doble clic en el objeto OLE para iniciar el servidor de aplicaciones en el que puede editar los objetos
OLE.

ZWCAD+ proporciona dos maneras de editar objetos OLE: uno es vincular o incrustar objetos OLE que
apoyan otras aplicaciones en ZWCAD+ dibujos, o puede incrustar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones.
Incrustar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones.
Cuando desee incrustar ZWCAD+ dibujos en otras aplicaciones, se utilizan los objetos como el ZWCAD+
objetos OLE mientras ZWCAD+ aplicaciones son tomadas como servidor de aplicaciones. En la aplicacin de
destino, el cual es llamado contenedor aplicaciones, haga doble clic en las inserta objetos OLE para iniciar
ZWCAD+ aplicacin y modificar objetos OLE. Una vez que haya cambiado el objeto OLE, la aplicacin de
destino slo muestra su cambio, la fuente objeto OLE no se modifica.
Vincular o incrustar objetos OLE en apoyo de otras aplicaciones en ZWCAD+
Al vincular o incrustar objetos OLE que se apoyan en otras aplicaciones, ZWCAD ZWCAD++
aplicaciones se utiliza como contenedor de aplicaciones.
Si selecciona objetos de ZWCAD+ mediante seleccin de marco, insertar el objeto OLE se superponan
con ZWCAD+ objetos. Pero los objetos que se seleccionarn slo se ofrecen en ZWCAD+, no objetos
OLE.
Adems, la edicin y el modo snap tomar ningn efecto sobre los objetos OLE. Para ajustar la escala y el
tamao de los objetos OLE, debe editar estos objetos utilizando mangos que aparezca en ellos.
Cuando haga clic con el botn derecho sobre el objeto OLE, un men contextual se mostrar con algunas
propiedades de edicin tales como: Cortar, Copiar, Eliminar y objeto.
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un
dibujo PASTECLIP: inserta los datos del
Portapapeles
U: invierte la operacin ms reciente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE

14.2.5 Incrustar dibujos

Cuando se incrusta un dibujo de ZWCAD+, pasa a formar parte del archivo de documento del otro programa.
Cuando se modifica el dibujo, puede editar slo la versin que est incrustado en el otro documento.

La incrustacin es til cuando no se desea mantener un vnculo con el ZWCAD+ dibujo para los datos que se
incluyen en el otro documento. Las ediciones realizadas en el nuevo dibujo no afectan al dibujo original. Para
transferir el archivo a otros equipos, puede transferir todos los datos en un archivo, pero los objetos
incrustados aumentan el tamao del archivo.

Desde dentro de un documento en un programa que sea compatible con ActiveX, como Microsoft Word,
puede crear un nuevo dibujo de ZWCAD incrustado+ o incrustar un dibujo de ZWCAD+ existente.

Para crear un dibujo de ZWCAD+ en otro documento


1. En el documento, seleccione Insertar > Objeto OLE desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Insertar objeto, haga clic en Crear Nuevo para crear un nuevo archivo.
3. En Tipo de objeto, elija ZWCAD+ Dibujo y, a continuacin, haga clic en Aceptar.
4. Crear el dibujo de ZWCAD+.
5. Seleccione Archivo > Salir desde el men principal de ZWCAD+.
6. Para modificar el dibujo de ZWCAD+ desde dentro del documento, haga doble clic en el dibujo.
Sugerencia

Para incrustar ZWCAD+ entidades seleccionadas


1. En ZWCAD+, seleccione las entidades que desea incrustar.
2. Elija Edicin > Copiar desde el men principal (o pulse Ctrl+C).
3. Abra el documento en el que desea incrustar las entidades.
4. Elija Edicin > Pegar desde el men principal (o pulse Ctrl+V).

Para incrustar todo un dibujo de ZWCAD+


1. Abra el documento en el que desea incrustar el dibujo.
2. Elija Insertar > Objeto OLE desde el men principal.
3. Haga clic en Crear desde archivo.
4. Haga clic en Examinar y, a continuacin, elija el archivo que desea incrustar.
5. Haga clic en Insertar y, a continuacin, haga clic en Aceptar.

Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo CUTCLIP:
Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un dibujo
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
U: invierte la operacin ms reciente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE

14.2.6 Dibujos de enlace

Cuando se vincula un dibujo de ZWCAD+ a otro documento, el otro documento slo contiene una referencia
al archivo de dibujo ZWCAD+, ms que el dibujo propiamente dicho. Vinculacin de datos guardados en un
archivo de manera que ZWCAD+ el otro programa puede encontrar los datos y mostrarlos.

La vinculacin funciona bien cuando se desea incluir el mismo ZWCAD+ datos en ms de un documento.
Cuando se actualizan los datos, es necesario actualizarlo en una nica ubicacin. Las versiones que estn
vinculados a otros documentos reflejan los cambios automticamente.

Vincular un archivo ZWCAD+ a otro documento no aumentan el tamao del archivo de la manera de incrustar
una ZWCAD+ objeto cambia. Sin embargo, requieren un mayor mantenimiento. Para el transporte de los datos,
debe asegrese de transferir todos los archivos vinculados en el otro equipo.

Para vincular un archivo ZWCAD+ a otro documento


1. Abra el dibujo que desea vincular.

Nota porque un vnculo es una referencia a un archivo, slo se puede vincular los archivos que se guardan en
una ubicacin del disco.
2. En el otro programa, abra el documento en el que desea incluir el dibujo de ZWCAD+.
3. Elija el comando del programa para insertar objetos.

En los programas de Microsoft Office, elija Insertar > Objeto. En el cuadro de dilogo Objeto, haga clic en la
ficha Crear desde archivo. Especifique el nombre del archivo de dibujo que desee vincular. Seleccione la
casilla de verificacin Vincular al archivo y, a continuacin, haga clic en Aceptar. El dibujo aparece en el
documento, con un enlace al archivo original de ZWCAD+.
Referencia de comandos
COPYCLIP: Copia objetos al portapapeles sin extraer los objetos de origen del dibujo
CUTCLIP: Copia objetos al portapapeles y quita los objetos del dibujo
Borrar: elimina objetos de un dibujo
PASTECLIP: inserta los datos del Portapapeles
U: invierte la operacin ms reciente
Variables de sistema de referencia
OLEHIDE: Controla la visualizacin de objetos OLE

14.3 Trabajar con datos en otros formatos

Puede trabajar con muchos tipos de archivos, incluidos archivos creados con otras aplicaciones.

Temas en esta seccin:


Import Files Created in Other Formats

Export Drawings to Other File Formats


Exportar y convertir ZWCAD+ dibujos como otros formatos de archivo. ZWCAD+ admite el formato de archivo
de salida que contiene: WMF, DXF, DWG, BMP DWT, EMF, SVG, PDF, EPS, DWF, SAT.
Work with Proxy Objects
Cuando la solicitud de extensin de tiempo de ejecucin que cre el objeto personalizado no est
disponible para ZWCAD+ u otras aplicaciones host, un objeto proxy se utiliza como sustituto de un objeto
personalizado.

14.3.1 Importar archivos creados en otros formatos

Para abrir y utilizar dibujos o grficos generados con otras aplicaciones en el formato especificado. ZWCAD+
admite la conversin mutua entre el formato DXF y WMF. Utilice los comandos relativos a cada uno de los
tipos de archivo para convertir formatos entre ellos. Tambin puede convertir formatos por abrir o importar
archivos.

ZWCAD+ admite el formato del archivo de entrada que contiene: DXF, DWG, DWT, SAT, WMF. En el cual,
DWG, DXF, DWT se importan utilizando el comando Abrir. Se refiere a DXF, DWG Formato de intercambio
de dibujo hace referencia al archivo de dibujo estndar y DWT se refiere a la plantilla del archivo de dibujo. El
archivo WMF y SAT adicionales deben ser importados por los comandos pertinentes.
Importar archivos DXF
Como drawing exchange file, archivo DXF contiene archivo de texto con informacin de dibujo, que es
tambin una expresin de formato ASCII o binario, sistema de archivo de dibujo. Principalmente utilizado
para compartir datos entre aplicaciones de dibujo.
Seleccione un archivo DXF desde la lista desplegable Tipo de archivo para importar este archivo en las
aplicaciones cuando realice la funcin Open en ZWCAD+. Se puede importar a otros archivos de dibujo y
descomprimirlo.
Para importar un archivo DXF o DWT
1. Elija Archivo > Abrir desde el men principal.
2. Elija la carpeta que contiene el dibujo.
3. En Archivos de tipo, seleccione el tipo de dibujo que desee importar.
4. Elija el archivo que desea abrir.
5. Haga clic en Abrir.
Barra de herramientas estndar:
Abra la lnea de comandos

Importar archivos SAT SIAC


Puede importar objetos de geometra almacenada en SAT (ASCII) utilizando ACISIN o importar los comandos.
SAT (ASCII) almacenar entidades como slidos, regiones o el SIAC. ZWCAD+ convierte el modelo a un objeto
o cuerpo a slidos y regiones si el cuerpo es una verdadera slido o una verdadera regin. Tras la conversin,
ZWCAD+ crea nuevos objetos usando su ShapeManager modeler y realiza operaciones en 3D y de edicin de
slidos.
Para importar un archivo SIAC
1.
2. Elija el directorio que contiene el archivo de SAT.
3. Elija el SAT archivo que desea abrir.
4. Haga clic en Abrir.
Lnea de comandos ACISIN

Importar archivos WMF


Como un formato de metarchivo de Windows, archivos WMF son frecuentemente utilizados para producir
imgenes prediseadas y otras imgenes no tcnica que usted necesita para los dibujos. Utilice el comando
WMFIN o importar para insertar un archivo WMF en un archivo de dibujo como un bloque. Para ser diferentes
de mapas de bits, archivos WMF contienen informacin vectorial que se puede cambiar de tamao e imprimirse
sin perder resolucin. Si 2D slidos o lneas anchas estn contenidas en el archivo WMF, apague su
presentacin a fin de aumentar la velocidad de dibujo.
Tanto la informacin raster y vectoriales pueden estar contenidos en archivos WMF. Sin embargo,
ZWCAD+ utiliza solamente la informacin vectorial a partir de un archivo WMF. ZWCAD+ ignora la
informacin raster si utiliza un archivo WMF que contengan informacin de raster.
Referencia de comandos
ACISIN: importa un archivo SIAC
Bloquear: Crea un bloque de definicin de objetos seleccionados
Explotar: rompe un objeto compuesto en sus componentes de objetos
Importar: importa archivos en diversos formatos
Abrir: Abre un archivo de dibujo existente
WMFIN: importa un metarchivo de Windows
Variables de sistema de referencia
Ninguno

14.3.2 Exportar dibujos a otros formatos de archivo

Exportar y convertir ZWCAD+ dibujos como otros formatos de archivo. ZWCAD+ admite el formato de archivo
de salida que contiene: WMF, DXF, DWG, BMP DWT, PDF, EPS, DWF, SAT.
WMF
Exportacin de archivos de dibujo como elemento archivos (.wmf) usando el comando WMFOUT o
exportacin. Como un formato de metarchivo de Windows, archivos WMF, que incluye gran cantidad de
dibujos vectoriales o imgenes rster. Generalmente, ZWCAD+ crea archivos WMF en dibujos vectoriales,
que son fciles de pan o de escala.
Como drawing exchange file, archivo DXF contiene un archivo de texto con informacin de dibujo que sea
accesible para todos los otros sistemas CAD. Si alguien est utilizando aplicaciones CAD capaz de identificar
los archivos DXF, puede compartir el dibujo guardando el dibujo como archivo DXF.
El usuario puede exportar archivos en formato DXF utilizando los comandos Guardar o Guardar como,
seleccione Formato de archivo DXF desde las herramientas
Botn del cuadro de dilogo Exportar, al guardar el dibujo como el formato DXF. Tambin se guardan los
archivos DXF como Formato ASCII o binario.
Especificar los dgitos decimales de precisin como guardar el dibujo como archivo DXF, controles flotante
de precisin de hasta 16 dgitos para archivos DXF. Tambin puede hacer clic en la opcin Seleccionar
objeto para guardar algunos objetos como archivo DXF.
BMP
Como el formato de archivo de mapa de bits, BMP es un tipo de formato de imagen rster. El objeto que
aparece en la pantalla junto con colores y objetos en el viewport viewport prestados se mostrarn en imgenes
rster.
Exportar el dibujo completo o parcialmente exportar el dibujo a independiente de dispositivo de imgenes
rster utilizando el comando Exportar.
DWG
DWG es el formato de archivo de dibujo estndar generalmente admitido por el software de CAD.
DWT
Los dibujos se pueden exportar como archivo de plantilla DWT utilizando los comandos Guardar o Guardar
como.
Para exportar un dibujo a un archivo BMP
1. Elija Archivo > Exportar desde el men principal.
2. En el cuadro de dilogo Exportar datos en archivos de tipo, seleccione el mapa de bits (*.bmp) en formato
de archivo.
3. Especifique el nombre del archivo que desea crear.
4. Haga clic en Guardar.
5. Seleccione los objetos que desea guardar y, a continuacin, presione Entrar.
Exportacin de la lnea de comandos

PDF
La parcela est disponible el comando para exportar el dibujo como un archivo PDF.

Para exportar un dibujo a un archivo PDF


1. Elija Archivo > Grfico desde el men principal.
2. Seleccione DWG A PDF.pc5 para la opcin Nombre de la zona de la impresora o el trazador de grficos en
el cuadro de dilogo Imprimir.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Especifique la ubicacin y el nombre del archivo PDF en Buscar archivo de trazado (cuadro de dilogo).
5. Haga clic en Guardar.
Trazado de la lnea de comandos

EPS
El formato EPS est alojado el archivo PostScript, un archivo de dibujo se pueden exportar como archivo EPS
utilizando PLOT.
DWF
Exportar ZWCAD+ dibujos como DWF Web formatos usando el comando DWFOUT o parcela. Como un archivo
vectorial de dimensin dos, DWF publicar ZWCAD+ dibujos en la Web o la intranet de la red.
SAT
Las exportaciones de slidos, regiones, entidades del SIAC como SAT formato usando el comando
ACISOUT. Adems, recortan ShapeManager objetos del rostro NURBS, regin y slidos en 3D tambin
se exportan como archivo de SAT.
Para exportar un archivo SIAC
1. Elija Archivo > Exportar desde el men principal.
2. Seleccione el SIAC entidades que desee guardar.
3. Especifique el nombre del archivo que desea crear.
4. Haga clic en Guardar.
Exportacin de la lnea de comandos

Referencia de comandos
: Exportaciones ZWCAD ACISOUT+ objetos slidos a un archivo SIAC
BMPOUT: guarda los objetos seleccionados a un archivo en formato de mapa de bits independiente del
dispositivo
DWFOUT: Exportaciones del dibujo actual en un archivo DWF
Exportar: Guarda los objetos a otros formatos de archivo
Parcela: dibuja un dibujo a un plotter, impresora o archivo
Guardarcomo: Guarda una copia del dibujo actual con un nuevo nombre de archivo
WBLOCK: escribe objetos o un bloque a un nuevo archivo de dibujo
WMFOUT guarda objetos a un metarchivo de Windows
Variables de sistema de referencia
FACETRES: Ajusta la suavidad de sombreado y prestados objetos y objetos con lneas ocultas eliminado
WMFBKGND: controla la pantalla de fondo cuando los objetos se insertan en formato Metarchivo de Windows
(WMF)

14.3.3 Trabajar con objetos proxy

Cuando la solicitud de extensin de tiempo de ejecucin que cre el objeto personalizado no est disponible
para ZWCAD+ u otras aplicaciones host, un objeto proxy se utiliza como sustituto de un objeto
personalizado. Ms tarde, el objeto personalizado reemplaza el objeto proxy si la aplicacin est disponible
para ZWCAD+.

En comparacin con los correspondientes objetos personalizados, los objetos proxy estn dotadas de
capacidad reducida significativamente. La medida en que se pueden editar objetos proxy est determinado
por la extensin del tiempo de ejecucin de la aplicacin padre. Por ejemplo, para determinar si se debe
borrar o mover un objeto, o cambiar las propiedades de un objeto, puede o no ser posibles en un objeto
proxy, dependiendo de la aplicacin que lo cre.

Un proxy de informacin se mostrar el cuadro de dilogo al abrir un dibujo. Que muestra el nmero total de
objetos proxy en el dibujo (tanto grfica y no grfica) y el nombre de la aplicacin que falta y proporciona
informacin adicional sobre el objeto proxy tipo y estado de la visualizacin. Puede controlar la visualizacin
de objetos proxy con el cuadro de dilogo.
Editar objetos proxy
Objetos proxy estn habilitados para ser acceder, mostrar, y tambin para llevar a cabo las manipulaciones
siguientes:
Borrar objetos proxy
Seleccin rpida de objetos proxy
Definir referencia de bloque con objetos proxy, insertar dibujos y referencias de bloque con objetos
proxy y explotar.
Exportacin y trazar objetos proxy preview
Operaciones de edicin, como mover, copiar, espejo, etc.

Referencia de comandos
Ninguno

PROXYGRAPHICS: especifica si las imgenes de objetos proxy estn guardadas en el dibujo


PROXYNOTICE: muestra un aviso cuando se crea un proxy
PROXYSHOW: Controla la visualizacin de objetos proxy en un dibujo
PROXYWEBSEARCH: especifica cmo el programa de control para el objeto activadores

14.4 Paquete un conjunto de archivos para la transmisin de Internet


Con la aplicacin de etransmit, puedes lograr transmitir archivos de dibujo junto con sus archivos asociativos
a travs de Internet en los formularios de envo de paquetes. El asociativo archivos incluidos en el paquete
de envo son referencias externas (xref), fuentes, imgenes rster, etc.
En general, todos los ficheros incluidos como referencias externas (xref), imgenes rster y fuentes se ignorar
cuando enviar dibujos a otros. El receptor puede no ser capaz de mostrar el dibujo transmite debido a que
carecen de dichos archivos asociativos. Utilizar etransmit puede ayudar a prevenir tales circunstancias y
disminuir la probabilidad de error en cierta medida.
Seleccionar archivos para pack
Empieza a crear el cuadro de dilogo de transmisin, que incluye dos fichas para ver y seleccionar los archivos
a ser embalados.
rbol de archivos: muestra archivos de dibujo en una estructura de rbol junto con sus archivos
asociativos (referencias externas (xref), fuentes, imgenes rster). Puede expandir o contraer esta estructura
para mostrar u ocultar la incluido archivos dependientes. De forma predeterminada, los archivos de dibujo y
los archivos dependientes estn incluidos en el paquete de envo automticamente. A menos que cancele la
seleccin haciendo clic en la marca de verificacin delante de cada archivo.
Archivos: Muestra la tabla de archivos de dibujo en forma de una lista junto con sus archivos asociativos
(referencias externas (xref), fuentes, imgenes rster). En la que la informacin detallada de cada archivo
como nombre de archivo, ruta de ahorro, el tipo, el tamao y la fecha de versin se enumeran. Paquete de
transmisin incluye todos estos archivos automticamente. Usted puede anular su seleccin haciendo clic en la
marca de verificacin delante de cada archivo, a fin de controlar el contenido de cada envo incluido paquete.
Una vez que haya realizado la funcin eTransmit para un archivo de dibujo, los tipos de archivo comunes puede
agregar automticamente al paquete de transmisin son:
*.dwg (root archivo de dibujo y todas sus referencias externas (xref) adjunta)
Varios tipos de archivos de imgenes (archivos de imgenes rster que se adhieren a la raz o dibujo xref
externamente)
*.FMP (archivos de correlacin de font)
Usuario seleccionar o anular la seleccin de archivos de haber sido agregado en el paquete de envo haciendo
clic en la casilla de verificacin delante del archivo o seleccionar manualmente los archivos que desee incluir en
el paquete de envo haciendo clic en el botn Agregar archivo de rbol de archivos o archivos Tabla.
Los tipos de archivo comunes que no se agregan automticamente a un paquete de transmisin son:
*.shx (compilado archivos shape utiliza para estilos de texto
complejo o tipos de lineas) *.ttf (True Type Font archivos utilizados
para estilos de texto)
Todos estos archivos suelen contener informacin sobre el objeto en formato inicialmente dibujos o cierta
informacin especfica de aplicaciones se ejecutan con el producto, el receptor puede todava ver el dibujo
transmiten normalmente a pesar de que carecen de dichos archivos.
Incluir notas en el paquete de envo

Seleccione configuraciones de transmisin


Una vez creado un paquete de transmisin, puede crear nuevos o modificar los existentes y guardar la
configuracin de transmisin, de modo que se seleccione correctamente desde el envo de la lista de
configuracin en el cuadro de dilogo Crear envo como usted necesita cuando la prxima vez que cree el
paquete de transmisin. La configuracin predeterminada del sistema de transmisin se denomina como
estndar, para el que puede cambiar la configuracin predeterminada, pero no se puede realizar la operacin
de cambio de nombre o eliminacin.
Elegir las opciones de envo
Puede especificar las siguientes configuraciones de transmisin al crear el paquete de transmisin, que
facilitan considerablemente mediante la funcin etransmit.
Especificar el tipo de paquete de transmisin a crearse como: archivo ZIP, EXE autoextrable archivo y
carpeta (carpeta especificada una posicin donde el dibujo se empaquetarn o copiado)
Elija entre las opciones de Usar estructura de carpetas organizadas, coloque todos los archivos en una
carpeta, mantener los archivos y carpetas como es, para organizar la estructura de carpetas de archivos
transmitidos en la estructura lgica.
Agregar proteccin por contrasea para envo de paquetes ZIP y EXE autoextrable.
Seleccione la opcin Incluir fuentes para obtener todos los archivos fuente a la transmisin asociativas
package (TTF y SHX), que faciliten el receptor para ver el archivo de dibujo.
Enviar el paquete de transmisin y envo de informe en forma de e-mail para los usuarios pertinentes.
Cabe sealar que, independientemente de la estructura del archivo incluido en el paquete de transmisin
creado, ruta absoluta de los archivos dependientes que son relativos al archivo de dibujo se convertirn a ruta
relativa o no incluir la ruta de acceso, para que pueda encontrarlos fcilmente al abrir o editar archivos de
dibujo.

Crear paquete de transmisin en la carpeta especificada


1. Seleccione Archivo > etransmit desde el men principal.
2.
3. En la carpeta abierta, seleccione el archivo que desee agregar al paquete de transmisin y, a
continuacin, haga clic en Abrir. El usuario puede repetir este procedimiento para agregar ms
archivos en el paquete de envo.
4. Para borrar la seleccin de archivos que se agregan en el paquete de envo, haga clic en la casilla de
verificacin marcas al lado de cualquier archivo en el rbol de archivos o archivos Tabla.
5. Haga clic en el botn Configuraciones de envo, seleccione una configuracin de transmisin desde el
cuadro de dilogo Configuraciones de transmisin y, a continuacin, haga clic en el botn Modificar.
6. En el cuadro de dilogo Modificar configuracin de envo, establezca el tipo de paquete de transmisin
como Carpeta (conjunto de archivos).
7. Bajo la carpeta de archivo de envo, haga clic en Examinar para especificar la carpeta en la que se cre el
paquete de transmisin.
Un cuadro de dilogo de seleccin de archivos estndar se muestra.
8. Seleccione la carpeta en la que se crear el paquete de transmisin y, a continuacin, haga clic en
Aceptar.
9. En el cuadro de dilogo Modificar configuracin de envo, haga clic en Aceptar para cerrar el cuadro de
dilogo.
10. En el cuadro de dilogo Configuraciones de envo, haga clic en Cerrar.
11. (Opcional) Especifique cualquier comentario adicional que desee incluir con el archivo de informe
en el cuadro de texto para introducir notas para incluir con este paquete de transmisin en el cuadro de
dilogo Crear envo.
12. Haga clic en Aceptar para crear el paquete de transmisin en la carpeta especificada.

Lnea de comando ETRANSMIT

Crear paquete de transmisin para el ejecutable autoextrable o archivo ZIP


1. Seleccione Archivo > etransmit desde el men principal
2. En la carpeta abierta, seleccione el archivo que desee agregar al paquete de transmisin y, a
continuacin, haga clic en Abrir. El usuario puede repetir este procedimiento para agregar ms
archivos en el paquete de envo.
3. Para borrar la seleccin de archivos que se agregan en el paquete de envo, haga clic en la
casilla de verificacin marcas al lado de cualquier archivo en el rbol de archivos o archivos
Tabla.
4. En el cuadro de dilogo Modificar configuracin de envo, establezca el tipo de paquete de
transmisin como ZIP (*.zip) o archivo ejecutable autoextrable (*.exe).
5. Seleccione la carpeta en la que se crear el paquete de transmisin y, a continuacin, haga clic en
Aceptar.
6. En el cuadro de dilogo Configuraciones de envo, haga clic en Cerrar.
7. (Opcional) Especifique cualquier comentario adicional que desee incluir con el archivo de informe
en el cuadro de texto para introducir notas para incluir con este paquete de transmisin en el
cuadro de dilogo Crear envo.

Lnea de comando ETRANSMIT

Desempaquetar un archivo ejecutable autoextrable paquete de transmisin


1. Haga doble clic en el paquete de envo de archivo en Windows Explorer.
2. En el cuadro de dilogo Extractor, seleccione Examinar para especificar la carpeta donde desee
desempaquetar el envo de archivos.
3. Haga clic en Aceptar.
4. Si el paquete de transmisin est protegido por contrasea, el sistema pedir la contrasea.
5. Haga clic en Aceptar para cerrar cada cuadro de dilogo.

Referencia de comandos
ETRANSMIT: Los archivos de paquetes al archivo de dibujo asociativa para la transmisin de Internet.
Variables de sistema de referencia
Ninguno
15 Compilar y trabajar con aplicaciones
personalizadas
LISP es un lenguaje de programacin interpretativo, que proporciona un mecanismo sencillo para agregar
comandos a ZWCAD+. Aunque LISP vara en diferentes plataformas, generalmente es conectado a
ZWCAD+ a travs de la comunicacin entre procesos (IPC), como se muestra en la figura siguiente.

Similar a la aplicacin LISP, una aplicacin ZDS realiza su funcin por medio de carga de Lisp y llamar con la
serie de funciones externas, y conecta a Lisp a travs de IPC.

Este captulo contiene los siguientes contenidos:


LISP
LISP es un completo lenguaje de programacin interpretativas (nombre completo, que es el procesador de lista
list processing language). Es una especie de lenguaje de programacin independiente integrado para ZWCAD+
personalizacin.
VBA
VBA es un tipo de lenguaje de programacin incluyendo variedad de aplicaciones Microsoft entorno del
programa (como Word, Excel, etc.).
ZDS
ZDS es un acrnimo de ZWCAD+, un sistema de desarrollo del lenguaje C/C++ compatible con la interfaz de
ADS (Sistema de Desarrollo para AutoCAD) interfaz encontrada en otros sistemas CAD. ZDS ofrece
ganchos en ZWCAD+, lo que permite crear aplicaciones personalizadas.
DCL
DCL es un acrnimo de lenguaje de control de dilogo, un lenguaje de programacin independiente que
puede utilizar con ZWCAD+ para crear cuadros de dilogo personalizados. En la creacin de cuadros de
dilogo con DCL, se trabaja con elementos llamados azulejos, baldosas de clster (clusters) y atributos.

15.1 LISP

LISP es un completo lenguaje de programacin interpretativas (nombre completo, que es el procesador de


lista list processing language). Es una especie de lenguaje de programacin independiente integrado para
ZWCAD+ personalizacin. LISP ampla notablemente la mayora de los comandos disponibles y funciones de
ZWCAD+. AutoLISP es similar a LISP, de modo que puede utilizar la mayora de las aplicaciones escritas con
AutoLISP en ZWCAD+.
Un comando de LISP representa una funcin. Funcin de Lisp puede realizar las siguientes acciones:
Cargar otros LISP, DCL, ZDS aplicacin o ZWCAD+ files
Pedir al usuario que realice operaciones relevantes en la situacin determinada
Ejecutar comando estndar en ZWCAD+
Asa de cadena de caracteres con una longitud arbitraria
Clculo matemtico
Almacenar el valor variable utilizado ltimamente
Lectura/escritura de archivos
Probar y responder a la condicin dada.
Seleccione Entidad en sesin de dibujo.
Modificar la entidad seleccionada en la sesin de
dibujo. Exportar la informacin pertinente en la
pantalla o a un archivo.

Puede producir personalizar la resolucin con la aplicacin compuesta de variante compuesto funciones Lisp.
Puede automatizar su trabajo por ampliar las herramientas CAD en ZWCAD+ o aplicar otras aplicaciones en
ZWCAD+. LISP puede usarse para producir cualquier aplicacin que necesite en las industrias especiales
para intensificar la plataforma CAD.
Aplicacin de expresiones LISP
LISP tiene sus funciones particulares y sintaxis. Cdigos LISP son capaces de probado directamente sin
preparacin procedimiento adicional. Se proporcionan dos sintaxis en LISP. El primero coloca al operador
delante del nmero operativo, en el que los operadores pueden tomarse como funciones con caractersticas
especficas, y el nmero operativo es procesado por funciones. Cada instruccin est separado por un
espacio en blanco.
La segunda sintaxis divide la declaracin en dos elementos dentro de cada soporte: Nombre de funcin como
el primer elemento y los parmetros o variables de la funcin es el segundo elemento.
Crear un programa LISP
Pasos para crear una aplicacin utilizando LISP:
1. Abra una ventana de texto editado como porttil.
2.
3. Guarde el nuevo archivo de cdigo con el nombre de archivo y ruta de acceso deseado desde el men
Archivo > Guardar como opcin. Es el nombre de la extensin lsp.
4. Verificar el cdigo de entrada.

1. Los cdigos se muestran en modo de sangra como otros lenguajes de programacin, pero no tome
ningn efecto sobre la realizacin de los programas.
2. Newline es utilizado para facilitar la comprensin y la lectura, y lugar de hileras mltiples cdigos en una
sola lnea, que no afectan a la realizacin del programa.
3. Todas las declaraciones de LISP figuran en los corchetes que aparecen siempre en pares.
4. Si varios pares de corchetes figuran en una declaracin, ejecutar desde el interior de la escuadra.
5. Texto en cdigos aparece detrs de la coma es un tipo de anotacin. Cualquier texto con un punto y
coma delante ser ignorado por los programas.
Todas las funciones Lisp devolver valor a las otras funciones que invocarlas. Por defecto, el valor es calculado
por la ltima expresin. Generalmente la funcin princ sin el parmetro de cadena de caracteres sigue la
funcin que precede a su nombre con el prefijo "c:". Esta funcin est destinada a salir de programa sin
devolver ningn valor.
Cargar y ejecutar el programa LISP
Programa LISP slo est disponible despus de la carga, mientras que la manera de aplicar un programa
LISP se basa en el propio programa. Si las funciones son creados en programas, puede realizarse igual que
ejecutar comandos en ZWCAD+. La mayora de las funciones Lisp son proporcionados con indicadores
instruyendo cmo usarlos. Puede cargar programas Lisp para ZWCAD+ antes de ejecutar este programa
como realizar el comando APPLOAD.
Muestra de programa LISP
El siguiente programa LISP explica cmo crear una capa de prueba de color verde, y dibujar una polilnea
cerrada en esa capa.
(defun C:testlisp (/)
"cmdecho (setvar" 0)
(el comando "-capa" "t", "prueba" "m" "test" "c" "verde" de "prueba", "l" "continua"
"Prueba" "LW" "0.5", "prueba" "").
(Comando "pline" "-2,-3,0" "6, 4, 0", "1," "0 -10, -11, -9, 0 "-12", -1, -6, 0", "2, 0" "-1, 7, 0" "c").
(Comando "Regen")
(Comando "Zoom" " "e"").
"cmdecho (setvar" 1)
(principio 2)

Comentarios

El usuario puede hacer referencia a documentos en LISP "Developer's de ayuda", para ver las funciones Lisp as
como tutoriales que ZWCAD relativa+ admite (se recomienda hacer referencia a instrucciones concretas de la
"Ayuda"-"Developer's Help").

15.2 VBA

VBA es un tipo de lenguaje de programacin incluyendo variedad de aplicaciones Microsoft entorno del
programa (como Word, Excel, etc.).

Microsoft VBA es un tipo de programa medio ambiente para objetos, capaz de proporcionar la funcin de
desarrollo como Visual Basic 6 (VB). La principal diferencia entre VBA y VB es que VBA se ejecuta junto con
ZWCAD+ en el mismo espacio de proceso y proporciona intelectivo y frecuentes entorno del programa.

VBA ofrece integracin con aplicaciones para los programas de aplicacin en apoyo de VBA. Es decir,
ZWCAD+ (usando otras aplicaciones de base de datos), se puede controlar el programa de automatizacin,
como Microsoft Word o Excel y otras aplicaciones.

Usted debe comprar desarrollado la versin independiente de Visual Basic 6, proporcionando ZWCAD+
de VBA con componentes adicionales, tales como el motor de base de datos externo y los formularios de
informe de compilar la funcin.

Cuatro ventajas de la realizacin de VBA en ZWCAD+:


VBA y su entorno son propensos a estudiar y aplicar.
VBA es capaz de ejecutar junto con ZWCAD+ en el mismo espacio de proceso y facilitar el
funcionamiento del programa.
Una rpida y efectiva construccin de cuadro de dilogo, que permite a los desarrolladores construir
aplicaciones de prototipo y recibir retroalimentacin de diseo rpidamente.
El proyecto es tanto independientes como integradas compatibles. Que proporciona a los desarrolladores
con formas flexibles para liberar sus aplicaciones.

Aplicaciones de VBA se guardan en archivos de proyectos. Proyecto de VBA ZWCAD+ es una combinacin
de cdigo Module, mdulo de clase y la ventana. Todos estos mdulos y Windows ejecutar junto a ejecutar la
funcin especificada. El proyecto puede ser almacenada en ambos ZWCAD+ dibujos y tambin puede
guardarse como archivo independiente.

Puede abrir el administrador de VBA a travs de ZWCAD+ opcin de men "Tools-Macro VBA-Manager" para
ver un proyecto de VBA en el cual se le permite crear, cargar y cerrar proyectos.
Abrir entorno VBA
VBA tiene su propio entorno de interfaz. Puede ejecutar desde el men "Tools-Macro-Editor de Visual Basic"
para abrir el programa de Visual Basic y VBA Mostrar ventana de entorno que es la abreviatura de IDE, es
decir, el entorno de desarrollo integrado.
ZWCAD+ proyecto de VBA es una coleccin de mdulos de cdigo, clases y formas, aqu est el mdulo de
auto-incluir en el segmento de cdigo de programa, un proyecto es capaz de contener varios mdulos. Estos
mdulos y formularios se ejecutan conjuntamente para realizar las funciones dadas.
Puede aadir nuevos mdulos seleccionando "Insertar" - Mdulo de opcin de men en la ventana de proyecto
de Visual Basic. Y SIGUIENTE para abrir la ventana del editor de archivos del mdulo, en el que puede escribir
los cdigos. Mientras tanto, un mdulo nuevo icono se agregar a la lista de mdulos en "proyecto" con el
nombre predeterminado de la ventana como Modual1.
ZWCAD+ se ejecuta al abrir el entorno VBA, puede alternar a ZWCAD+ plataforma desde la ltima opcin en
el men "Ver" en el IDE de VBA.
Programa VBA muestras
El siguiente programa VBA dibuja un donut con el dimetro interior como 10 y dimetro exterior como 15:
Sub DrawDonut()

Dim OutRad como doble


Dim InRad como doble
CenterPt(0) = 10: CenterPt(1) = 10: CenterPt(2) = 0
OutRad = 15
InRad = 10
Dim pts(0 a 3) como doble
Pts(0) = CenterPt(0) - - abs(OutRad InRad - InRad) / 2

Pts(2) = CenterPt(0) + + abs(OutRad InRad - InRad) / 2


pts(3) = CenterPt(1)
Como ZcadLWPolyline ployObj Dim
Establecer PolyObj = ThisDrawing.ModelSpace.AddLightWeightPolyline(pts)

Para i = 0 a 1
PolyObj.SetBulge i, 1
PolyObj.i SetWidth, abs(OutRad - InRad), abs(OutRad - InRad)
Luego me
PolyObj.Actualizacin:
' ThisDrawing.Regen
End Sub

Comentarios

Vase "VBA Developer's Guide" y "Referencia de VBA" en la "Ayuda" del Desarrollador para ver las funciones
VBA as como los tutoriales ofrecidos en ZWCAD+ plataforma (se recomienda hacer referencia a instrucciones
especficas de "Ayuda" -
"Developer's Help").

15.3 ZDS

ZDS es un acrnimo de ZWCAD+, un sistema de desarrollo del lenguaje C/C++ compatible con la interfaz de
ADS (Sistema de Desarrollo para AutoCAD) interfaz encontrada en otros sistemas CAD. ZDS ofrece
ganchos en ZWCAD+, lo que permite crear aplicaciones personalizadas.
15.4 DCL

DCL es un acrnimo de lenguaje de control de dilogo, un lenguaje de programacin independiente que


puede utilizar con ZWCAD+ para crear cuadros de dilogo personalizados. En la creacin de cuadros de
dilogo con DCL, se trabaja con elementos llamados azulejos, baldosas de clster (clusters) y atributos.

Comentarios

El usuario puede consultar "DCL Programming Reference" en la seccin "Developer's Help" (se recomienda
hacer referencia a instrucciones concretas de la "Ayuda"-"Developer's Help").
16 Glosario
Las coordenadas absolutas
Los valores de coordenadas medido desde un punto de origen del
sistema de coordenadas. Punto adquiridos
En el seguimiento o rastreo de encaje objeto mtodo de localizar un punto, un lugar intermedio utilizado como
referencia. Marcador de adquisicin
Durante el seguimiento o el objeto de seguimiento, la snap signo temporal visualizada en la ubicacin de un
punto adquirido. Aliasing
El efecto de los elementos de la imagen discreta, o pxeles, alineados como un borde recto o curvo en una
cuadrcula fija aparentando ser irregulares o escalonada.
Cota alineada
Una dimensin que mide la distancia entre dos puntos en cualquier ngulo. La lnea de cota es paralela a la
lnea que une los puntos de definicin de la dimensin. (DIMALIGNED)
Color de ambiente
Un color producida solamente por la
luz ambiental. Luz ambiental
Luz que ilumina todas las superficies de un modelo con igual intensidad. La luz ambiental no tiene una nica
fuente o direccin y no disminuye en intensidad con la distancia.
Dimensin angular
Una dimensin que mide los ngulos o segmentos de arco y consta de texto, lneas de extensin y lderes.
(DIMANGULAR
) unidad
angular
La unidad de medida de un ngulo. Unidades angulares pueden medirse en grados
decimales en grados/minutos/segundos, centes y radianes.
Anotaciones
Texto, dimensiones, tolerancias, smbolos o notas.
ANSI
Por American National Standards Institute. Coordinador de desarrollo de normas voluntarias para los sectores
pblico y privado en los Estados Unidos. Las normas se refieren a los lenguajes de programacin, el
Intercambio Electrnico de Datos (EDI), las telecomunicaciones y las propiedades fsicas de los disquetes,
cartuchos y cintas magnticas. Anti-aliasing
Un mtodo que reduce el solapamiento al sombreado de los pxeles adyacentes a los principales pxeles que
definen una lnea o frontera. Puntos de aproximacin
Ubicaciones de puntos que un B-spline debe pasar cerca, dentro de una tolerancia de ajuste.

Varias copias de objetos seleccionados en un rectangular o polar (radial) patrn.


(Array). Punta de flecha
Un terminador, como una punta de flecha, barra, o dot, al final de una lnea de dimensin mostrando una
dimensin donde comienza y termina.
ASCII
De Cdigo estndar americano para intercambio de informacin. Un cdigo numrico comn utilizado en el
equipo de comunicaciones de datos. El cdigo asigna significado a 128 nmeros, usando 7 bits por carcter
con el octavo bit utilizados para la comprobacin de paridad. Versiones no estndar de ASCII asignar
significado a 255 nmeros.
Relacin de aspecto

Berlina asociativa
Incubar delimitador que cumple su objetos tales que la modificacin de las dimensiones de los objetos se
ajusta automticamente a la berlina. (BHATCH)
Atenuacin
La disminucin de la intensidad de la luz a
travs de la distancia. Definicin de
atributo
Un objeto que est incluida en una definicin de bloque para almacenar datos alfanumricos. Los valores de
los atributos pueden ser predefinidas o especificado cuando el bloque es insertado. Datos de atributo puede
ser extrada de un dibujo y se inserta en archivos externos. (ATTDEF)
Archivo de extraccin de atributos
Un archivo de texto ASCII para que extrae datos de atributo est escrito. El contenido y el formato son
determinados por el archivo de plantilla de extraccin de atributos.
Archivo de plantilla de extraccin de atributos
Un archivo de texto ASCII que determina qu atributos son extrados y cmo estn formateadas cuando se
escriben en un archivo de extraccin de atributos.
El atributo prompt
La cadena de texto mostrada cuando se inserta un bloque con un atributo cuyo valor es
undefined. Etiqueta de atributo

Valor de atributo
La informacin alfanumrica asociada con una etiqueta de atributo.
Ventana ZWCAD+
El rea de dibujo, sus alrededores, mens, y la lnea de
comandos. Trpode de eje
Icono con coordenadas X, Y y Z que se utiliza para visualizar el mirador (ver direccin) de un dibujo sin
mostrar el dibujo. (VPOINT)
Cara posterior
En el lado opuesto de la cara frontal. Volver caras no estn visibles en una
imagen renderizada. Lnea de base
Una lnea imaginaria en la que aparecen caracteres de texto para descansar. Los caracteres individuales
pueden tener descendentes que caigan por debajo de la lnea de base.
Dimensin basal
Mltiples Dimensiones medido desde la misma base de referencia. Tambin llamado
dimensiones paralelas. Punto base
En el contexto de edicin de asideros, la empuadura, que cambia a un color slido cuando se selecciona
para especificar el enfoque de las operaciones de edicin posteriores.
Un punto para el ngulo y la distancia relativa al copiar, mover y rotar objetos.
El punto base de insercin del dibujo actual. (base)
La insercin punto base para una definicin de bloque. (Bloquear).
Curva
Una curva polinmica definida por un conjunto de puntos de control, lo que representa una ecuacin de
orden uno menos que el nmero de puntos que se consideran. Una curva Bzier es un caso especial de
una curva B-spline.
Bitmap
La representacin digital de una imagen tener bits referenciado a pxeles. En grficos de color, un valor
diferente representa cada color rojo, verde y azul de los componentes de un pxel.
Bleeps
Pantalla temporal marcadores mostrados en el rea de dibujo cuando se especifica un punto o
seleccionar objetos. (BLIPMODE)
Bloquear
Un trmino genrico para uno o ms objetos que se combinan para crear un nico objeto. Comnmente
usado para bloquear definicin o referencia de bloque (Bloque).
Definicin de bloque
El nombre, el punto de partida, y un conjunto de objetos que se combinan y se almacenan en la tabla
de smbolos de un dibujo. Referencia de bloque
Un objeto compuesto que se inserta en un dibujo y muestra los datos almacenados en una definicin de
bloque. Tambin denominada instancia.(insertar)
Curva B-spline
Una mezcla de curva polinomial piecewise pasar cerca de un conjunto dado de puntos de control.(SPLINE)
BYBLOCK
Una propiedad de objeto especial utilizado para especificar que el objeto hereda el color o el tipo de lnea de
cualquier bloque que lo contiene.
BYLAYER
Una propiedad de objeto especial utilizado para especificar que el objeto hereda el color o tipo de lnea
asociados con su capa. Mapa de color
Una tabla definir la intensidad del rojo, verde y azul (RGB) para cada muestra de
color. La lnea de comando
Un rea de texto reservado para la entrada de teclado, las
indicaciones y los mensajes. Plano de construccin
Un plano en el que se construye la geometra plana. El plano XY del SCP actual representa el plano de
construccin.
Dimensin continua
Un tipo de dimensin lineal que utiliza la segunda prrroga del origen de la lnea de dimensin seleccionada
como su primer origen de la lnea de extensin, rompiendo una dimensin larga en segmentos ms cortos
que se suman a la medicin total. Tambin se denomina cadena dimensin. (DIMCONTINUE)
Bastidor de control
Una serie de lugares utilizados como un mecanismo para controlar la forma de una B-spline. Estos puntos
estn conectados por una serie de segmentos de lnea para mayor claridad visual y distinguir el control Frame
de montar puntos. La variable de sistema SPLFRAME debe estar activado para mostrar tramas de control.
Filtros de coordenadas
Las funciones que el extracto individual de X, Y y Z valores de coordenadas desde diferentes puntos para
crear un nuevo punto de composite. Tambin llamado X,Y,Z punto filtros.
Parche Coons
En mallas de superficie 3D, la superficie bicbica (una curva en la direccin de M y otra en la direccin
N) interpolados entre cuatro bordes.
Mira
Un tipo de cursor que consta de dos lneas que se
intersecan. Seleccin de cruce
Dibuja un rea rectangular para seleccionar objetos parcial o totalmente dentro de sus fronteras.
Archivo CTB
SA dependientes del color Tabla
de estilos de trazado. Default
Un valor predefinido para un programa o un parmetro de entrada. Los valores predeterminados y las
opciones de los comandos de ZWCAD+ son denotadas por corchetes angulares (<>).
Definicin de puntos
Puntos para la creacin de una dimensin. ZWCAD+ se refiere a los puntos para modificar el aspecto y el
valor de un no-dimensin asociativa cuando el dimensionado es objeto modificado. Tambin llamada defpoints
y almacenados en la capa especial DEFPOINTS.
Objetos denominados dependientes (en referencias externas (xref))
Denominado objetos trados en un sorteo por una referencia externa.
DIESEL
Para Direct Interpretively evala el lenguaje de expresin de cadena. Un lenguaje de macros para alterar la
lnea de estado con la variable de sistema MODEMACRO y para personalizar los elementos de men.

(normalmente un arco con flechas en cada extremo) que abarca el ngulo formado por las lneas de
extensin de un ngulo que se mide. El texto de la dimensin cerca de este arco a veces lo divide en dos
arcos.
Estilo de dimensin
Un grupo con nombre de dimensin la configuracin que determina el aspecto de la dimensin y simplifica la
configuracin del sistema de dimensiones variables. (DIMSTYLE)
El texto de la cota
El valor de medicin de dimensionado de
objetos. Variables de dimensin
Un conjunto de valores numricos, cadenas de texto y valores que controlan las funciones de
dimensionamiento. (DIMSTYLE) la entrada de distancia directa
Un mtodo para especificar un segundo punto por primera moviendo el cursor para indicar la direccin y, a
continuacin, introducir una distancia. rea de dibujo
La zona en la que se muestran sus dibujos y modificado. El tamao del rea de dibujo vara, dependiendo del
tamao de la ventana y de cuntas barras de herramientas y otros elementos se muestran.
Extensiones de dibujo
El rectngulo ms pequeo que contiene todos los objetos en un dibujo, colocado en la pantalla para
mostrar la vista ms grande posible de todos los objetos. (zoom)
Lmites de dibujo
El lmite rectangular definida por el usuario de la zona de dibujo cubierto por puntos cuando la cuadrcula
est activada. Tambin llamados lmites de dibujo. (lmites)
DWF
Para disear el formato Web. Un formato de archivo altamente comprimido que se crea a partir de un archivo
DWG. Los archivos DWF son fciles de publicar y ver en la Web.
DWG
Formato de archivo estndar para guardar los grficos vectoriales dentro de ZWCAD+.
DXF
Para el formato de intercambio
de dibujo. Edge
El lmite de una
cara. Elevacin
El valor Z predeterminado por encima o por debajo del plano XY del sistema de coordenadas del
usuario actual, que se utiliza para introducir las coordenadas y la digitalizacin de las ubicaciones.
Incrustar
Utilizar OLE (vinculacin e incrustacin de objetos) la informacin de un documento de origen en un
documento de destino. Un objeto incrustado es una copia de la informacin de un documento de origen que se
coloca en el documento de destino y no tiene ningn vnculo con el documento de origen.
Variable de entorno
Un valor almacenado en el sistema operativo que controla el funcionamiento de
un programa. Explotar
Para desmontar un objeto complejo, como un bloque, dimensin, slido o polilnea, en simples objetos. En el
caso de un bloque, ste definicin es invariable. El bloque de referencia se reemplazar por los componentes
del bloque. (explotar)
Referencias externas (xref)
Un archivo de dibujo referenciado por otro dibujo.
(XREF) Extrusin
Un slido en 3D creado por barrer un objeto que encierra un rea a lo largo de un
trazado lineal. Cara
Un cuadriltero triangulares o porcin de la superficie
de un objeto. Marco de control de
caractersticas
La tolerancia que se aplica a determinadas caractersticas o patrones de caractersticas. Marcos de control
de caractersticas siempre contienen al menos un smbolo de caractersticas geomtricas para indicar el tipo
de control y un valor de tolerancia para indicar la cantidad de variacin aceptable.
Valla
Un multi-lnea segmentada especificado para seleccionar objetos que pasa.

Un color slido que cubre una zona delimitada por lneas o


curvas. (relleno) montar puntos
Las ubicaciones que un B-spline debe atravesar exactamente o dentro de
una tolerancia de ajuste. Tolerancia de ajuste
El ajuste de la distancia mxima que un B-spline puede pasar para colocar cada uno de los puntos
que lo definen. Font
Un conjunto de caracteres, compuesto por letras, nmeros, signos de puntuacin y smbolos distintiva de
una proporcin y diseo.
Congelar
Un ajuste que suprime la visualizacin de los objetos en las capas seleccionadas. Los objetos en capas
congeladas no se visualizan, regenerado o trazados. Capas de congelacin acorta tiempo de regeneracin.
(capa)
Cara frontal
Caras con sus normales apuntando hacia
afuera. Geometra
Todos los objetos grficos como lneas, crculos, arcos, polilneas y dimensiones. No grfico de objetos,
tales como tipos de lineas, lineweights, estilos de texto y las capas no se consideran la geometra.
Cuadrcula

Los lmites de la cuadrcula


El lmite rectangular definida por el usuario de la zona de dibujo cubierto por puntos cuando la cuadrcula est
activada. Tambin
Llamados lmites de
dibujo. Modos de agarre
(LMITES)
Las funciones de edicin activa cuando mangos son mostrados en un objeto: estirar, mover, rotar, escalar,
y duplicacin.
Asideros
Los pequeos cuadrados que aparecen en los objetos que seleccione. Despus de seleccionar el agarre,
edite el objeto arrastrndolo con el dispositivo sealador en lugar de introducir comandos.
HLS
Para Tono, luminosidad y saturacin. Un sistema de definicin de color especificando la cantidad de tono,
luminosidad y saturacin.
Entorno inicial
Las variables y opciones para nuevos dibujos como definido por la plantilla predeterminada, como zwcad
dibujo.dwg o zwcadiso.dwg.
Puntos de interpolacin
Definicin de los puntos que pasa a travs de
B-spline. Isla
Un rea encerrada dentro de otra rea cerrada. Las islas pueden ser detectados como parte del proceso
de creacin de las escotillas, polilneas y regiones. (BHATCH, lmite)
ISO
Para la Organizacin Internacional de estndares. La organizacin que establece estndares internacionales
en todos los campos excepto elctrica y electrnica. La sede se encuentra en Ginebra, Suiza.
Isomtrica tipo broche
Una opcin de redaccin que alinea el cursor con dos de los tres ejes isomtricos y muestra los
puntos de la cuadrcula, haciendo ms fcil para crear dibujos isomtricos.
Capa
Una agrupacin lgica de los datos que son como acetato transparente superpuestas en un dibujo.
Usted puede ver las capas individualmente o en combinacin. (capa)
ndice de capa
Una lista que muestra los objetos de cada capa. Utiliza una capa ndice para localizar qu parte del dibujo se
lee cuando se abra parcialmente un dibujo. Guardar un ndice de capa con un dibujo tambin mejora el
rendimiento al trabajar con referencias externas. La variable del sistema INDEXCTL controla si los ndices de
capa y espaciales se guardan con un dibujo.
Capa asignaciones de traduccin
Las cesiones de un conjunto de capas a otro conjunto de capas que define los estndares. Estas normas
incluyen los nombres de capas y propiedades de capa. Tambin llamado capa asignaciones.
Diseo
La pestaa del entorno en el que puede crear y disear visores de diseo de espacio de papel que se
dibuja. Varios diseos pueden ser creados para cada dibujo.
Visores de diseo
Los objetos que se crean en el espacio del papel que muestran
vistas.(VPORTS) tipo de linea
Cmo una lnea o tipo de curva se muestra. Por ejemplo, una lnea continua que tiene un diferente tipo de
lnea de una lnea discontinua. Tambin llamado lnea fuente. (tipo de lnea)
Lineweight
Un valor de anchura que pueden asignarse a todos los objetos grficos excepto fuentes TrueType e
imgenes rster. Link
Utilizar OLE (vinculacin e incrustacin de objetos) para hacer referencia a datos de otro archivo. Cuando los
datos estn vinculados, los cambios en el documento de origen se actualizan automticamente en cualquier
documento de destino.
Espejo
Para crear una nueva versin de un objeto existente por la refleja de forma simtrica con respecto a una
determinada lnea o plano. (espejo)

Un software de configuracin o
estado operativo. Modelo
Dos o representacin tridimensional de un
objeto. Modelo viewports
Un tipo de pantalla que divide el rea de dibujo en una o ms reas de visualizacin rectangulares
adyacentes. (VPORTS) espacio de modelo
Uno de los dos principales espacios en los que residen los objetos de CAD. Normalmente, un modelo
geomtrico se coloca en un espacio de coordenadas tridimensional llamado espacio de modelo. Un diseo
definitivo de opiniones concretas y anotaciones de este modelo se coloca en el espacio del papel. (MSPACE)
Multi-sheet DWF
Un archivo DWF que contiene varias
hojas. El objeto nombrado
Describe los diversos tipos de informacin no grfica, como estilos y definiciones, almacenados con un dibujo
de ZWCAD+. Los objetos nombrados incluyen tipos de lineas, capas, estilos de dimensin, estilos de texto,
definiciones de bloque, diseos, vistas y configuraciones de ventanilla. Los objetos nombrados se almacenan
en tablas de definicin (smbolo).
Vista con nombre
Una vista guardada para la restauracin
posterior. (Ver) nodo
Un objeto snap especificacin para localizar puntos, puntos de definicin de dimensin, y el texto
de la cota orgenes. Normal
Un vector que es perpendicular a una
cara. Verbo-sustantivo
seleccin
Seleccionar un objeto primero y luego realizar una operacin en lugar de introducir un comando en primer
lugar y, a continuacin, seleccionar el objeto.
NURBS
No uniformes de curva B-spline racional. Una curva B-spline o superficie definida por una serie de puntos de
control y ponderada de uno o ms vectores de nudo.
Objeto
Uno o ms elementos grficos, tales como texto, dimensiones, lneas, crculos, o polilneas, tratados
como un nico elemento para la creacin, manipulacin y modificacin. Antiguamente llamado entidad.
Objeto El modo snap
Los mtodos para seleccionar normalmente necesitan puntos de un objeto mientras se crea o
edita un dibujo. Objeto de anulacin snap
Desactivar o cambiar un objeto en ejecucin el modo snap para la entrada de un solo punto.
OLE
Para la vinculacin e incrustacin de objetos. Un mtodo de intercambio de informacin en la que los datos de
un documento de origen puede estar vinculado o incrustado en un documento de destino. Seleccionar los
datos en el documento de destino se abre la aplicacin de origen, de modo que los datos pueden ser editados.
Origen
El punto donde se intersectan los ejes de coordenadas. Por ejemplo, el origen del sistema de coordenadas
cartesianas es donde los ejes X, Y y Z reunir a 0,0,0.
Ortogonal
Habiendo perpendicular laderas o tangentes en el punto de interseccin.
Modo orto
Una configuracin que limita la entrada de dispositivo sealador en horizontal o en vertical (en relacin con el
ngulo de ajuste actual y el sistema de coordenadas de usuario).
Configuracin de pgina
Una coleccin de dispositivos de trazado y otros parmetros que afectan a la apariencia y el formato de la
salida final. Estas configuraciones pueden ser modificadas y aplicadas a otras distribuciones.
Pan

En el espacio del papel.


Uno de los dos principales espacios en los que residen los objetos ZWCAD+. El espacio del papel se utiliza
para crear un diseo terminado para su impresin o trazado, a diferencia de hacer la redaccin o trabajos de
diseo. Disee su espacio de papel viewports utilizando una ficha de presentacin. El espacio del modelo se
utiliza para crear el dibujo. Disear el modelo utilizando el modelo de ficha.(PSPACE)
Archivo PCP
Archivo de configuracin de trazador parcial. Configuracin de trazado que se almacenan en un archivo PCP
incluyen la asignacin de plumillas, trazando las unidades, tamao de papel, la rotacin, la parcela parcela
origen, factor de escala, pluma y nivel de optimizacin.
Vista en perspectiva
Objetos en 3D visto por un observador colocado en el Mirador mirando al centro de la vista. Los objetos
parecen ms pequeos cuando la distancia del observador (en el punto de vista) en el centro de vista aumenta.
Aunque parece una perspectiva realista, no conserva las formas de los objetos. Las lneas paralelas parecen
converger en la vista, de modo que no pueden realizarse las mediciones a escala de las vistas en perspectiva.
Cuando usted est buscando en un encuadre con un
Vista en perspectiva, la UCS icono tiene una apariencia
diferente. Renderizado fotorrealstico
Presentacin que se asemeja a una
fotografa. Botn de seleccin
El botn de un dispositivo sealador que se utiliza para seleccionar objetos o especificar los puntos en la
pantalla. Por ejemplo, en un ratn de dos botones, es el botn izquierdo.
Proyeccin planar
Asignacin de objetos o imgenes en un
plano. Vista en planta
Una orientacin de la vista desde un punto situado sobre el eje Z positivo hacia el origen (0,0,0). (PLAN)
Archivo PMP

Punto
Una ubicacin en el espacio tridimensional especificada por X, Y y Z valores de coordenadas.
Un objeto ZWCAD+ consta de una nica ubicacin de coordenadas. (punto)
Puntero
Un cursor en una pantalla de video que se pueden mover alrededor para colocar informacin textual
o grfica. Matriz polar
Copiar los objetos alrededor de un punto central especificado un nmero especificado de veces. (Array)
Snap polar
Una herramienta de dibujo de precisin utilizado para ajustar a distancias incremental a lo largo del
recorrido de alineacin de rastreo polar. Seguimiento polar
Una herramienta de dibujo de precisin que muestra la alineacin temporal rutas definidas por el
usuario especificado ngulos polares. Ventana de seleccin de polgono
Un multisided rea especificada para seleccionar
objetos en grupos. Polilnea
Un objeto compuesto de uno o ms segmentos de lnea conectados o arcos circulares tratadas como un
solo objeto. Tambin llamado Pline. (PLINE, PEDIT)
El estilo de trazado
Una propiedad de un objeto que especifica un conjunto de reemplazos para color, difuminado, escala de
grises, asignacin de plumillas, el tamizaje, el tipo de linea,,, joinstyles endstyles lineweight y estilos de
relleno. Estilos de trazado se aplican en el tiempo de impresin.
Tabla de estilos de trazado
Un conjunto de estilos de trazado. Estilos de trazado se definen en tablas de estilos de trazado y se aplican a
los objetos slo cuando la tabla de estilos de trazado se adjunta a un diseo o ventanilla.
Materiales de procedimiento
Materiales que generan un patrn 3D en dos o ms colores, y aplicarlo a un objeto. Estos incluyen
mrmol, granito y madera. Tambin se denomina plantilla materiales.
Preguntar
Un mensaje en la lnea de comandos que solicita informacin o peticiones de accin tales como la
especificacin de un punto. Redibujar
Actualizar rpidamente o limpiar las marcas blip en el visor actual sin actualizar la base de
datos del dibujo.(redibujar)
Referencia
Una definicin, conocido como una referencia externa o referencia de bloque, que se utiliza y se almacena
en el dibujo.(XREF) reflexin color
El color de resalte en material brillante. Tambin denominado color
especular. Asignacin de reflexin
Crea el efecto de una escena reflejada en la superficie de un objeto
brillante. Regenerar

Coordenadas relativas
Las coordenadas especificadas en relacin con las
coordenadas anteriores. Botn de retorno
El botn de un dispositivo sealador utilizado para aceptar una entrada. Por ejemplo, en un ratn de dos
botones, es el botn derecho.
RGB
Para rojo, verde y azul. Un sistema de definicin de colores especificando porcentajes de rojo, verde y
azul. Lnea de banda de caucho
Una lnea que se extiende de forma dinmica en la pantalla con el movimiento del cursor. Uno de los
extremos de la lnea est conectada a un punto en el dibujo, y el otro est conectado al mover el cursor.
Ejecutar object snap
Configuracin de un objeto el modo snap as sigue para selecciones
posteriores.(OSNAP) guardar volver

Archivo de script
Un conjunto de comandos que se ejecutan secuencialmente ZWCAD+ con un solo comando de script.
Archivos de comandos se crean fuera ZWCAD+ utilizando un editor de texto, guarda en formato de texto, y
se almacenan en un archivo externo con la extensin de archivo .scr.
Conjunto de seleccin
Uno o ms objetos seleccionados que un comando puede actuar al mismo tiempo.
ShapeManager
La tecnologa utilizada para producir 3D slidos en ZWCAD+.

Teclas y combinaciones de teclas que iniciar comandos; por ejemplo, CTRL+S guarda un archivo. Las teclas
de funcin (F1, F2, etc.) tambin son las teclas de mtodo abreviado. Tambin conocidas como teclas de
aceleracin.
Men contextual
El men mostrado en la ubicacin del cursor cuando haga clic con el botn derecho del dispositivo
sealador. El men contextual y las opciones que ofrece dependen de la ubicacin del cursor y otras
condiciones como, por ejemplo, si se selecciona un objeto o un comando est en curso.
Archivo de diapositivas
Un archivo que contiene una imagen rasterizada o deslizamiento de los objetos mostrados en el rea de
dibujo. Deslice los archivos tienen la extensin de archivo .sld. (MSLIDE, VSLIDE)

El suavizado de los bordes entre las caras del


polgono. Ajustar el ngulo
El ngulo que la cuadrcula de ajuste
gira. Cuadrcula de ajuste
La cuadrcula invisible que bloquea el puntero en el alineamiento con los puntos de la cuadrcula segn el
espaciamiento establecido por Snap. Ajustar la cuadrcula no corresponden necesariamente a la cuadrcula visible,
que es controlada por separado por la cuadrcula. (SNAP).
El modo snap
Un modo de bloqueo de un dispositivo sealador en alineacin con una cuadrcula rectangular invisible.
Cuando el modo de ajuste est activado, la pantalla cruces y todas las coordenadas de entrada se ajustan al
punto ms cercano de la cuadrcula. La resolucin de ajuste define el espaciado de la cuadrcula.(SNAP).
Resolucin de ajuste
El espaciado entre los puntos de la
cuadrcula de ajuste. La reflexin
especular
La luz en un cono estrecho donde el ngulo del rayo entrante es igual al ngulo del haz reflejado.
Archivo STB
Para el archivo de la tabla de estilos de trazado. Contiene estilos
de trazado y sus caractersticas. Variable del sistema
Un nombre que ZWCAD+ reconoce como un modo, tamao o lmite. Las variables de sistema de slo
lectura, como DWGNAME, no pueden ser modificados directamente por el usuario.
Dibujo de la plantilla

Archivos temporales
Los ficheros de datos creados durante una sesin de ZWCAD+. ZWCAD+ elimina los archivos en el momento
en que finalice la sesin. Si la sesin finaliza anormalmente, como durante un apagn, archivos temporales
podran quedar en el disco.
Estilo de texto
Aparece el nombre de una coleccin de configuraciones guardadas, que determina la apariencia de
los caracteres de texto (por ejemplo, estirado, comprimido, oblicuo, reflejado, o establecer en una
columna vertical.
La proyeccin de una imagen (como un patrn de mosaico) sobre un objeto (tal
como una silla). Descongelar
Un ajuste que muestra las capas previamente
congelado) el espesor de la capa.
La distancia ciertos objetos se extruyen para darles una apariencia 3D. (propiedades, CHPROP, cambiar
Espesor)
TILEMODE
Una variable del sistema que controla si los viewports pueden crearse como bienes muebles, objetos
de tamao variable (disposicin viewports), o como elementos de visualizacin no superpuestos que
aparecen al lado (modelo viewports). Barra de herramientas
Parte del ZWCAD+ interfaz que contiene iconos que representan los
comandos. Tracking
Una manera de localizar un punto con respecto a otros
puntos en el dibujo. Comando transparente
Un comando inicia mientras otro est en progreso. Preceden a los comandos transparentes con un apstrofo.
Icono de UCS
Un icono que indica la orientacin de los ejes de UCS.
(UCSICON) sistema de coordenadas de usuario (UCS)
Un sistema de coordenadas definido por el usuario que define la orientacin de los ejes X, Y y Z en el
espacio 3D. La UCS determina la ubicacin predeterminada de geometra en un dibujo.
Vector
Un objeto matemtico con una precisa direccin y longitud pero sin ubicacin
especfica. Vrtice
Un lugar donde los bordes o segmentos de
polilnea satisfacer. Ver
Una representacin grfica de un modelo a partir de una ubicacin especfica (Viewpoint) en el
espacio. (Ver), VPOINT Viewpoint
La ubicacin en el espacio del modelo 3D a partir de la cual se ve un modelo. (VPOINT)

Un rea delimitada que muestra parte del espacio del modelo de un dibujo. La variable de sistema
TILEMODE determina el tipo de encuadre creado.
Cuando TILEMODE est apagado (0), viewports son objetos que se pueden mover y cambiar de tamao
en un diseo. (MVIEW)
Cuando TILEMODE est en (1), todo el rea de dibujo se divide en modelo no
superpuestos viewports.(VPORTS)

Configuracin viewport
Aparece el nombre de una coleccin de modelos de visores que pueden ser
salvados y restaurados. (VPORTS) seleccin de ventana
Un rea rectangular especificada en el rea de dibujo para seleccionar varios objetos al
mismo tiempo. Objeto wipeout
Un rea poligonal que enmascara los objetos subyacentes con el color de fondo actual. Esta zona est
delimitada por el bastidor de wipeout, que puede activar para editar y desactivar para trazar.
Modelo de estructura metlica
La representacin de un objeto mediante lneas y curvas para representar sus
lmites. Dibujo de trabajo
Un dibujo para la fabricacin o la
construccin. Working set
Un grupo de objetos seleccionados para la edicin de
referencia en el lugar. Coordenadas del mundo
Las coordenadas expresadas en relacin al sistema de coordenadas del
mundo (WCS). Sistema de Coordenadas Universales (SCU)
Un sistema de coordenadas que se utiliza como base para la definicin de todos los objetos
y otros sistemas de coordenadas. Zoom
Para reducir o aumentar el aparente aumento del rea de dibujo. (zoom)

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