Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Corriger Cas Jurrasic Toys

Télécharger au format docx, pdf ou txt
Télécharger au format docx, pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 6

07/02/2011

ETUDE DE
CAS
JURASSIC TOYS

GYRE Emilie – VARIN Joséphine | M2 CGA


CAS JURRASIC TOYS

1 Analyse PESTEL

Politique :

 Mise en Place de Quotas par l’UE pour les produits venant de Chine, mais désaccord
entre les Pays (Britanniques et Néerlandais opposés aux quotas)
 Entrée de la Chine dans l’OMC, poids croissant de la Chine
 Défense des conditions de travail, du droit social des employés des pays émergents
 Cout de la main d’œuvre en Europe plus élevé qu’en Asie du aux systèmes de
protections sociale, plus importants en Europe.

Economique :

 Budget moyen par enfant dépasse 250 €, amélioration du pouvoir d’achat


 Imitation des produits par la chine
 Cout de main d’œuvre moins important en Asie (délocalisation) 60 € net par mois.
 Budget communication de plus en plus important.
 Achat de licences audiovisuelles devenues incontournables mais couteuses.
 Importance de la Grande distribution
 Développement du e-commerce
 Marché stagnant en France mais en croissance à l’international
 Problème d’inflation, de dépréciation du dollar
 Prix du Pétrole en hausse impact déterminant sur les produits en plastique.

Socio-Culturel :

 Au niveau production, problème du travail des enfants


 Au niveau consommation :
o Les enfants s’identifient aux stars ou héros (musique, dessins animés, sport,
cinéma)
o Noel, Anniversaire, de plus en plus d’occasions d’offrir des jouets. De plus
l’espérance de vie augmentant, les grands parents gâtent leurs petits-enfants,
o Dans les pays développé les taux de natalité et de divorce ont tendance à
augmenter (plus de cadeaux, doubles quantités),
o La mode fait pression sur les produits.

1
Technologie :

 Développement du e-commerce
 Diversification vers les jeux électroniques
 Problème d’obsolescence, sans cesse innover pour garder un avantage concurrentiel
 Développement des techniques de production et de transport notamment en Chine

Ecologique :

 Norme ISO 14001


 Normes écologiques sur la distribution des jouets
 Préservation des forêts
 Recyclage des jouets électroniques et emballages.
 Pollution générée par la production et l’acheminement

Légal :

 L’industrie du jouet est strictement encadré par de nombreuses normes (NF, CE)
 Protection social des pays producteurs (travail des enfants),
 Protection environnementale, norme ISO pour les entreprises qui le souhaitent. Ce
n’est pas obligatoire mais ça apporte un facteur clé de succès lié à la qualité et au
respect pour les clients,
 Règle de protections industrielles pour protéger les créateurs, lutte contre la
contrefaçon,
 Acquisitions de licences d’exploitations.

Conclusion :

La Sécurité et les souhaits des enfants ainsi que l’écologie prennent une place importante
dans l’industrie mondiale du jouet.

La mondialisation entraine une compétitivité croissante de la Chine.

L’électronique est de plus en plus présente dans la conception des jouets (jeux vidéo).

2
2- Analyse des (5+1) Forces de la concurrence de l’industrie du Jouet.

NOUVEAUX ENTRANTS : Modéré

 Barrière à l’entrée : investissement de base


lourd
 Pour exister sur le marché mondial il faut
dépasser 350 millions d’euros de CA
 Menaces : Sous-traitants produisent à leurs
propres comptes.

Pouvoir de Négociations Pouvoir de Négociation des


des Fournisseurs Intensité de la Concurrence Clients : Fort

Fort Forte Pouvoir des chaînes spécialisées et


de la grande distribution,
Très compétitifs, coûts
 Le nombre de
faibles Nécessité de faire des
concurrents est investissements en publicité.
faible
 Les sociétés leaders
ont de gros budgets
publicitaires.

Produits de Substitution :
Pouvoir de l’ETAT : Fort
Modéré/Fort
 Peut fixer des quotas
 Du fait des licences les
 Imposer des normes
acteurs offrent des
produits diversifiés
 Jeux vidéo

3
Les Facteurs Clés succès sont :

 Afin de réduire le pouvoir de négociation des clients il faudrait multiplier les réseaux de
distribution.
 Afin de réduire le pouvoir de négociation des fournisseurs il faudrait multiplier les sources
d’approvisionnement.
 Vis-à-vis de l’Etat faire en sorte d’obtenir une position importante afin d’exercer une
influence sur les pouvoirs publics.
 Continuer à rivaliser avec les concurrents en investissant dans l’innovation et la
diversification toute ne maîtrisant les coûts.
 Limiter les nouveaux entrants en gardant ce seuil de rentabilité important, éviter les
délocalisations pour ne pas révéler le savoir-faire.
 Développement de jeux vidéo pour modérer les produits de substitutions.
 Accorder une considération élevé pour la publicité qui permet d’attirer les consommateurs
et forces les distributeurs à faire des concessions pour avoir le produit en vente.

3- Identifier les groupes stratégiques en présence dans l’Industrie du Jouet :

Un Fabricant doit dépasser 350 millions de Chiffre d’Affaires pour exister, cela implique que les petits
fabricants sont voués à disparaître c’est ce que l’on constate par l’acquisition de ces petits
fabricants :

 Tyco et Fischer Price sont rachetés par MATTEL


 Playschool et Kenner Parker sont rachetés par HASBRO
 Majorette est rachetée par SMOBY

Concentration encouragée par la concurrence des fabricants de jeux vidéo qui incitent certains
fabricants à développer eux même des jeux vidéo.

 Mattel jeux d’aventure Barbie


 Lego jeux de simulation
 Hasbro a racheté les éditeurs de jeux ATARI et MICROPROSE
 Bandai a fusionné avec NAMCO

Les groupes Stratégiques sont :

 L’enfant qui est l’utilisateur et le client final


 Les parents qui ont le pouvoir d’achat
 Les concurrents
 Les distributeurs
 L’Etat qui impose des normes
 Les sous traitants avec une main d’œuvre à bas prix
 Les fabricants

4
4- Echec de la Stratégie SMOBY

 Main d’œuvre 40 fois plus élevé qu’en Chine


 70 à 80 % du CA est réalisé sur le dernier trimestre – problème de saisonnalité
 Lancement de nouveaux produits copiés en quelques mois par les fabricants asiatiques –
problème de protection des innovations par des brevets par exemple
 Rachat de Berchet avec des stocks invendables et des dettes importantes.
 SMOBY n’avait pas anticipé la hausse du prix du Pétrole, donc non pris en compte dans les
tarifs négociés avec les Distributeurs – étude de l’environnement
 Manque de moyens financiers pour obtenir des licences de films ou séries TV.

Stratégie à conseiller :

 Accorder un budget publicité conséquent générer un besoin chez les consommateurs


 Trouver une solution pour créer un budget d’achat de licences de films…
 Se diversifier un minimum pour ne pas s’enfermer dans une niche trop restreinte
 Mettre en place un contrôle de gestion pour le suivi des prix de matières premières (Pétrole)
 Faire des choix plus pointus en ce qui concerne les investissements (rachat de BERCHET)
 Délocalisation pour la production non automatisée

Vous aimerez peut-être aussi