Corriger Cas Jurrasic Toys
Corriger Cas Jurrasic Toys
Corriger Cas Jurrasic Toys
ETUDE DE
CAS
JURASSIC TOYS
1 Analyse PESTEL
Politique :
Mise en Place de Quotas par l’UE pour les produits venant de Chine, mais désaccord
entre les Pays (Britanniques et Néerlandais opposés aux quotas)
Entrée de la Chine dans l’OMC, poids croissant de la Chine
Défense des conditions de travail, du droit social des employés des pays émergents
Cout de la main d’œuvre en Europe plus élevé qu’en Asie du aux systèmes de
protections sociale, plus importants en Europe.
Economique :
Socio-Culturel :
1
Technologie :
Développement du e-commerce
Diversification vers les jeux électroniques
Problème d’obsolescence, sans cesse innover pour garder un avantage concurrentiel
Développement des techniques de production et de transport notamment en Chine
Ecologique :
Légal :
L’industrie du jouet est strictement encadré par de nombreuses normes (NF, CE)
Protection social des pays producteurs (travail des enfants),
Protection environnementale, norme ISO pour les entreprises qui le souhaitent. Ce
n’est pas obligatoire mais ça apporte un facteur clé de succès lié à la qualité et au
respect pour les clients,
Règle de protections industrielles pour protéger les créateurs, lutte contre la
contrefaçon,
Acquisitions de licences d’exploitations.
Conclusion :
La Sécurité et les souhaits des enfants ainsi que l’écologie prennent une place importante
dans l’industrie mondiale du jouet.
L’électronique est de plus en plus présente dans la conception des jouets (jeux vidéo).
2
2- Analyse des (5+1) Forces de la concurrence de l’industrie du Jouet.
Produits de Substitution :
Pouvoir de l’ETAT : Fort
Modéré/Fort
Peut fixer des quotas
Du fait des licences les
Imposer des normes
acteurs offrent des
produits diversifiés
Jeux vidéo
3
Les Facteurs Clés succès sont :
Afin de réduire le pouvoir de négociation des clients il faudrait multiplier les réseaux de
distribution.
Afin de réduire le pouvoir de négociation des fournisseurs il faudrait multiplier les sources
d’approvisionnement.
Vis-à-vis de l’Etat faire en sorte d’obtenir une position importante afin d’exercer une
influence sur les pouvoirs publics.
Continuer à rivaliser avec les concurrents en investissant dans l’innovation et la
diversification toute ne maîtrisant les coûts.
Limiter les nouveaux entrants en gardant ce seuil de rentabilité important, éviter les
délocalisations pour ne pas révéler le savoir-faire.
Développement de jeux vidéo pour modérer les produits de substitutions.
Accorder une considération élevé pour la publicité qui permet d’attirer les consommateurs
et forces les distributeurs à faire des concessions pour avoir le produit en vente.
Un Fabricant doit dépasser 350 millions de Chiffre d’Affaires pour exister, cela implique que les petits
fabricants sont voués à disparaître c’est ce que l’on constate par l’acquisition de ces petits
fabricants :
Concentration encouragée par la concurrence des fabricants de jeux vidéo qui incitent certains
fabricants à développer eux même des jeux vidéo.
4
4- Echec de la Stratégie SMOBY
Stratégie à conseiller :