Arduino Cours PDF
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https://arduino.education
VERSION 5.0
info@edurobot.ch
Arduino à l'école
À propos de ce cours
Ce cours est publié pour la communauté Arduino d’Edurobot.ch via son site https://arduino.education/. Il s’agit
d’une ressource éducative libre1, sous licence CC BY-NC-SA2. L’utilisation gratuite de ce cours dans le cadre
d’une formation payante est tolérée. Un avis à l'auteur est néanmoins bienvenu. Les écoles publiques, lycées,
gymnases, universités, les associations et les FabLab peuvent demander gratuitement une version Word de
ce document, afin de l’adapter plus aisément à leurs besoins.
Un merci particulier à Jean-Pierre Dulex pour la relecture et les tests réalisés avec ses élèves ainsi
qu'au professeur Jean-Daniel Nicoud, qui m'a mis le pied à l'étrier et beaucoup soutenu au début de
cette aventure.
https://arduino.education/codes/codes.zip
1 http://www.wsis-community.org/pg/groups/14358/open-educational-resources-oer
2 http://creativecommons.org/licenses/by-nc-sa/3.0/ch/
2
Arduino à l'école
Matériel nécessaire
(*optionnel)
3
Arduino à l'école
Consignes de sécurité
L’électricité peut être mortelle! Pour éviter tout risque, en particulier avec des élèves, il convient de ne travailler
qu’avec de la très basse tension (TBT). La tension de fonctionnement de l’Arduino se situe autour de 5 Volts.
4
Arduino à l'école
REFERENCES........................................................................................................................................................... 9
BIBLIOGRAPHIE ...................................................................................................................................................... 10
LES MEILLEURS COURS EN LIGNE ........................................................................................................................... 11
À PROPOS DES SCHEMAS ELECTRONIQUES ............................................................................................................ 12
DECOUVERTE DE LA PLATEFORME ARDUINO ................................................................................................................ 13
SCHEMA D'UNE PLATINE ARDUINO UNO ................................................................................................................. 14
LE MICROCONTROLEUR.......................................................................................................................................... 14
L’ALIMENTATION .................................................................................................................................................... 15
LA CONNECTIQUE .................................................................................................................................................. 15
Exploration des broches Arduino ................................................................................................................... 15
LA PLATINE D’EXPERIMENTATION ........................................................................................................................... 16
LE LOGICIEL ARDUINO IDE................................................................................................................................................... 17
LES BASES DE L’ELECTRONIQUE ...................................................................................................................................... 18
CODE 7: FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED EN MODIFIANT LA VALEUR PWM .............................................. 47
Liens ................................................................................................................................................................. 47
Analyse du code .............................................................................................................................................. 48
CODE 8: FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED EN DOUCEUR ........................................................................... 48
Liens ................................................................................................................................................................. 48
Analyse du code .............................................................................................................................................. 49
CODE 9: ALTERNATIVE POUR FAIRE VARIER LA LUMINOSITE D'UNE LED ................................................................. 49
Liens ................................................................................................................................................................. 50
PROJET 8: LES INPUTS NUMERIQUES ............................................................................................................................... 51
LA PHOTORESISTANCE ........................................................................................................................................... 81
CIRCUIT 7: DIVISEUR DE TENSION .......................................................................................................................... 82
Liste des composants ..................................................................................................................................... 82
CODE 16: VALEUR DE SEUIL ................................................................................................................................... 84
Liens ................................................................................................................................................................. 84
CODE 17: VARIATION DE LA LUMINOSITE D'UNE LED EN FONCTION DE LA LUMIERE AMBIANTE ................................ 85
CODE 18: MAPPAGE DE DONNÉES .......................................................................................................................... 86
PROJET 10: LE POTENTIOMETRE ....................................................................................................................................... 87
PROJET 11 : CONSTRUIRE UNE STATION METEO ........................................................................................................... 91
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Arduino à l'école
Préface
Lorsque Massimo Banzi et ses collègues de l’Interaction Design Institute d’Ivrea, en Italie, ont développé
l’Arduino, l’objectif était de permettre aux étudiants de pouvoir disposer d’une plateforme valant le prix d’une
pizza pour réaliser des projets interactifs3.
Ainsi, l’Arduino a été conçu dès le départ dans un but pédagogique, pour être bon marché, doté d’une grande
quantité d’entrées et de sorties, compatible Mac, Windows et Linux, programmable avec un langage très
simple et open source. Il n’y a là que des avantages pour le monde scolaire, en particulier parce que l’Arduino
se situe au croisement entre l’informatique, l’électronique et les travaux manuels4.
L’approche pédagogique de l’Arduino est particulière. Il ne s’agit pas d’aborder la matière d’une manière
linéaire, mais en bricolant et en «bidouillant»: on câble, on branche et on regarde ce que cela donne. C’est
une approche par la pratique et l’expérimentation qui convient très bien à des élèves, même (et surtout) peu
scolaires. Il y a bien sûr un risque de «griller» un Arduino; mais il ne s’agit que de 30 francs de matériel, et pas
d’un ordinateur à 1200 francs! L’Arduino est un excellent outil pour le learning by doing et le project based
learning. Une approche par la théorie, même si elle reste possible, serait contre-productive.
La meilleure preuve que l’Arduino est parfaitement adapté aux élèves est qu’en quelques leçons, ils sont déjà
prêts à réaliser des projets concrets.
Ce cours a été pensé pour des élèves (et des enseignants) qui n’ont aucune notion en programmation et en
électronique. Par rapport au gigantesque potentiel de l’Arduino, il est volontairement limité, mais il s’efforce
d’être progressif et surtout axé sur la pratique. Il n'est pas fait pour être suivi de manière linéaire. Après les
bases acquises, l'enseignant peut choisir ses modules.
Note: Il n'y a pas de différence entre du matériel Arduino et Genuino. Faites attention avec les copies chinoises
d'Arduino. Les moins chères peuvent poser des problèmes d'utilisation assez importants (drivers nécessaires,
câblage avec faux contacts…).
4Références: http://spectrum.ieee.org/geek-life/hands-on/the-making-of-arduino et
http://www.edurobot.ch/?p=1554
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Arduino à l'école
Introduction
Références
Ce document est une compilation et une adaptation de textes et d’exercices, depuis les sources suivantes:
Sources principales:
http://arduino.cc/fr/
http://eskimon.fr/
http://eskimon.fr/ebook-tutoriel-arduino
https://zestedesavoir.com/tutoriels/686/arduino-premiers-pas-en-informatique-embarquee/
http://mediawiki.e-apprendre.net/index.php/Diduino-Robot
https://openclassrooms.com/courses/programmez-vos-premiers-montages-avec-arduino
https://www.didel.com
Sources annexes:
http://www.mon-club-elec.fr/pmwiki_mon_club_elec/pmwiki.php?n=MAIN.ARDUINO
http://chamayou.franck.free.fr/spip/spip.php?article177
http://makezine.com/category/technology/arduino/
http://www.craslab.org/arduino/livrethtml/LivretArduinoCRAS.html
http://arduino103.blogspot.ch
http://www.semageek.com
Ce cours ne permet qu’une introduction à l’électronique. Un cours bien plus complet et très bien fait est
disponible ici:
http://fr.openclassrooms.com/sciences/cours/l-electronique-de-zero
Par ailleurs, il faut noter l'excellent wiki suivant, qui propose de très nombreuses expériences sur Arduino.
Idéal pour des TP ou pour donner des défis aux élèves:
www.wikidebrouillard.org/index.php?title=Catégorie:Arduino
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Arduino à l'école
Bibliographie
Il existe de nombreux livres sur Arduino et sur l’électronique. Voici une sélection de livres que nous avons
évalués et sélectionnés.
Note: nous vous encourageons à commander ces livres chez votre libraire. Mais si vous désirez les
commander chez Amazon, nous vous serions reconnaissants d'utiliser les liens sponsorisés ci-dessous.
Electronique:
ISBN: 978-2212135077
ISBN: 978-2212118629
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Arduino à l'école
Arduino:
ISBN: 978-2212137019
Ce livre est sans doute l’un des meilleurs pour débuter sur Arduino. Il
offre une introduction rapide à l’électronique et surtout le code est très
bien expliqué, agrémenté de schémas. Il ne se limite enfin pas à
quelques notions de base, mais va assez loin.
ISBN: 978-2100701520
Massimo Banzi est l’un des principaux créateurs d’Arduino. Autant dire
qu’il connaît son sujet! L’accent de cet ouvrage est mis sur une initiation
à la programmation de l’Arduino, plus que sur l’électronique. A
conseiller à tous les débutants.
ISBN: 978-2212143140
http://eskimon.fr/ebook-tutoriel-arduino (français)
http://www.instructables.com/class/Arduino-Class (anglais)
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Arduino à l'école
Pour réaliser les schémas électroniques, nous utilisons les outils suivants, disponibles gratuitement sur Mac
et PC:
Fritzing: http://fritzing.org
Solve Elec: http://www.physicsbox.com/indexsolveelec2fr.html
Fido Cadj: http://davbucci.chez-alice.fr/index.php?argument=elettronica/fidocadj/fidocadj.inc
QElectroTech https://qelectrotech.org
iCircuit http://icircuitapp.com
Il existe aussi une solution très élégante en ligne5: https://easyeda.com. Ce site permet de créer des
schémas électroniques ainsi que la réalisation de circuits électroniques.
5 Ce sera la solution utilisée principalement dans ce cours. Pour plus d'informations: http://mitic.education/?p=1878
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Arduino à l'école
Arduino fait partie de la famille des platines de développement. Contrairement aux Raspberry Pi et aux
Beaglebone, il ne possède pas d'OS basé sur Linux. Il reste par contre l'un des plus abordables et des plus
répandus. Une platine de développement est en général un circuit imprimé équipé d'un microprocesseur ou
d'un microcontrôleur. Comme Arduino est open source, il existe un grand nombre de clones et de platines
compatibles, tout comme il existe de nombreux modèles d'Arduino officiels, avec des fonctions particulières:
Pour ce cours, nous nous baserons sur le plus connu: l'Arduino Uno. Mais un autre modèle ou un clone fera
aussi bien l'affaire. Vous pouvez par exemple trouver le Diduino, réalisé spécialement pour l'éducation ici:
https://www.didel.com/product-category/carte/cardui/
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Arduino à l'école
Le microcontrôleur
C’est le cerveau de notre carte. Il va recevoir le programme que nous allons créer et va le stocker dans sa
mémoire avant de l’exécuter. Grâce à ce programme, il va savoir faire des choses, qui peuvent être : faire
clignoter une LED, afficher des caractères sur un écran, envoyer des données à un ordinateur, mettre en route
ou arrêter un moteur…
Il existe deux modèles d’Arduino Uno: l’un avec un microcontrôleur de grande taille, et un autre avec un
microcontrôleur dit SMD (SMD: Surface Mounted Device, soit composants montés en surface, en opposition
aux composants qui traversent la carte électronique et qui sont soudés du côté opposé). D’un point de vue
utilisation, il n’y a pas de différence entre les deux types de microcontrôleurs.
Les couleurs de l'Arduino peuvent varier du bleu au bleu-vert, en fonction des modèles et années de
production.
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Arduino à l'école
L’alimentation
Pour fonctionner, une carte Arduino a besoin d'une alimentation. Le microcontrôleur fonctionnant sous 5V, la
carte peut être alimentée en 5V par le port USB ou bien par une alimentation externe qui est comprise entre
7V et 12V. Un régulateur se charge ensuite de réduire la tension à 5V pour le bon fonctionnement de la carte.
Attention: les cartes Arduino Due ainsi que d'autres cartes récentes fonctionnent avec un voltage de 3.3V au
niveau des sorties! Le voltage de l’alimentation est similaire à l’Arduino Uno. Dans ce cours, nous partons du
principe que le voltage des montages est en 5 Volts.
La connectique
A part une LED sur la broche 13, la carte Arduino ne
possède pas de composants (résistances, diodes,
moteurs...) qui peuvent être utilisés pour un programme. Il
est nécessaire de les rajouter. Mais pour cela, il faut les
connecter à la carte. C'est là qu'interviennent les
connecteurs, aussi appelés broches (pins, en anglais).
0 à 13 Entrées/sorties numériques
A0 à A5 Entrées/sorties analogiques
GND Terre ou masse (0V)
5V Alimentation +5V
3.3V Alimentation +3.3V
Vin Alimentation non stabilisée (= le même voltage que celui à l’entrée de la carte)
Les connexions entre les composants sont réalisées par des jumpers, sortes de petits câbles.
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Arduino à l'école
La platine d’expérimentation
Une platine d’expérimentation (appelée breadboard) permet de réaliser des prototypes de montages
électroniques sans soudure et donc de pouvoir réutiliser les composants.
Tous les connecteurs dans une rangée de 5 sont reliés entre eux. Donc si on branche deux éléments dans un
groupe de cinq connecteurs, ils seront reliés entre eux. Il en est de même des alignements de connecteurs
rouges (pour l’alimentation) et bleus (pour la terre). Ainsi, les liens peuvent être schématisés ainsi:
Les longues rangées sont utilisées pour connecter la masse (GND), en bleu et le +5V, en rouge
Tous les connecteurs d’une ligne extérieure sont électriquement reliés entre-eux
Les composants doivent ainsi être placés à cheval sur des connecteurs qui n'ont pas de liens électriques entre
eux, comme sur le schéma ci-contre.
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Arduino à l'école
Une version en ligne de l'éditeur de code est disponible à cette adresse: https://create.arduino.cc/editor
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Arduino à l'école
Pour que ces électrons se déplacent tous dans un même sens, il faut qu'il y ait une différence du nombre
d'électrons entre les deux extrémités du circuit électrique.
Pour maintenir cette différence du nombre d'électrons, on utilise un générateur (pile, accumulateur,
alternateur...)
La différence de quantité d’électrons entre deux parties d’un circuit s’appelle la différence de potentiel et elle
se mesure en Volts (V).
On peut comparer le fonctionnement d’un circuit électrique à celui d’un barrage hydroélectrique:
Sur un barrage, plus la différence entre l’altitude du niveau du réservoir et celui de la turbine est importante,
plus la pression de l’eau sera importante. Pour un barrage on appelle cette différence d’altitude hauteur de
chute. Cela équivaut sur un circuit électrique à la différence de potentiel, qui se mesure en Volts (V) et se note
U.
Le débit de l’eau (=la quantité d’eau qui s’écoule par unité de temps) correspond à l’intensité, aussi appelée
courant, qui est donc le débit d’électrons. Elle se mesure en Ampères (A) et se note I.
La puissance électrique se note P et se mesure en Watts (W). Elle exprime la quantité de courant (I),
transformée en chaleur ou en mouvement. Sur un barrage, elle correspond à l’énergie produite par la turbine.
𝑃 =𝑈∙𝐼
Quelques ressources pour comprendre l’électricité:
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Arduino à l'école
Les diodes
Il est possible de remplacer l’ampoule par une diode électroluminescente, aussi appelée LED6. Elle a la
particularité de ne laisser passer le courant électrique que dans un sens.
Le courant électrique ne peut traverser la diode que dans le sens de l’anode vers la cathode.
On reconnaît l’anode, car il s’agit de la broche la plus longue. Lorsque les deux broches sont
de même longueur, on peut distinguer l’anode de la cathode, par un méplat du côté de cette
dernière. Le symbole de la LED est le suivant:
Attention: le courant produit par l’Arduino est trop important pour y brancher directement une LED dessus.
L’utilisation d’une résistance est obligatoire, pour ne pas griller la LED.
En utilisant divers matériaux semi-conducteurs, on fait varier la couleur de la lumière émise par la LED. Il
existe enfin une grande variété de formes de LEDs.
6 http://fr.wikipedia.org/wiki/Diode_électroluminescente
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Arduino à l'école
Les résistances
On peut alors comparer, le débit d’eau au courant électrique I (qui est d’ailleurs le débit
d’électrons), la différence de pression à la différence de potentiel électrique (qui est la
tension U) et, enfin, le rétrécissement à la résistance R.
Ainsi, pour une tension fixe, plus la résistance est faible, plus le courant la traversant est fort. Cette proportion
est vérifiée par la loi d’Ohm:
𝑈 𝑈
𝑈 = 𝑅 ∙ 𝐼 𝑒𝑡 𝑑𝑜𝑛𝑐 𝑅 = 𝑒𝑡 𝐼 =
𝐼 𝑅
Une résistance est un milieu peu conducteur; les électrons peinent à s’y déplacer. Leur énergie
se dissipe alors en général sous forme de chaleur. C’est ce principe utilisé pour les bouilloires
électriques ou les ampoules à filaments.
La valeur de la résistance se mesure en Ohms (Ω). La valeur d’une résistance est déterminée par
ses bandes de couleurs.
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Arduino à l'école
vOutre le tableau ci-dessus, on peut s’aider du petit mode d’emploi qui se trouve ici:
http://www.apprendre-en-ligne.net/crypto/passecret/resistances.pdf
La résistance est schématisée de ces deux manières (européenne à gauche et américaine à droite):
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Arduino à l'école
Note: la couleur des fils électriques importe peu, de même que leur position sur la platine d'expérimentation.
Circuit 1
1 Led
1 résistance de 220 à 470Ω
2 câbles
Observations
+5V
Lorsqu'on branche l'Arduino à l'ordinateur, via le câble USB, il y a 50% de
chances que la LED s'allume. En effet, si elle ne s’allume pas, il faut tourner
la LED dans l’autre sens. Sa particularité est que l'électricité ne peut la
RÉSISTANCE traverser que dans un sens.
220Ω
D1
LED
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Arduino à l'école
Le circuit électrique
Lors de l'exercice 1, tu as réalisé un circuit électrique: tu as relié une source d'électron à la terre. Leur
déplacement a ainsi permis à la LED de s'allumer. L'Arduino ne sert qu'à l'alimentation électrique, comme une
pile.
Une pile est constituée d’un milieu contenant de nombreux électrons en trop, et d’un second milieu en manque
d’électrons. Quand on relie les deux pôles de la pile (le + et le -) avec un fil électrique (le conducteur), les
électrons vont alors se déplacer du milieu riche en électrons vers le milieu pauvre. Si on place une lampe
électrique entre les deux, le passage des électrons va générer de la lumière.
Circuit électrique
Interrupteur
S1
Ampoule L1 V1 Pile
5
Lorsque l'interrupteur est enclenché, on dit que le circuit est fermé. Les électrons vont alors se déplacer et
l'énergie de ce déplacement pourra être exploitée pour allumer une lampe ou faire fonctionner un moteur, par
exemple.
Lorsque l'interrupteur est déclenché, on dit que le circuit est ouvert. Le pôle positif n'étant alors plus relié au
pôle négatif, les électrons ne peuvent plus se déplacer.
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Arduino à l'école
Comme premier programme, nous allons faire clignoter une LED D1, connectée sur la broche 13. Voici le
schéma de câblage:
Circuit 2
U1
ARDUINO
Duemilanove
AREF
GND
ARDUINO
D13
D12
D11
RESET D10 R1 D1
Diecimila
3V D9 220 Ω LED
5V D8
GND2
GND1 D7
VIN D6
D5
A0 D4
UNO R1R2
A1 D3
A2 D2
A3 D1
A4 D0
A5
1 Led
1 résistance de 220 à 470 Ω
2 câbles
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Arduino à l'école
Menu
Fenêtre de programmation
Fenêtre de contrôle
Le menu
Bouton 1 : Ce bouton permet de vérifier le programme, il actionne un module qui cherche les erreurs
dans le programme
Bouton 2 : Envoi du programme sur l’Arduino
Bouton 3 : Créer un nouveau fichier
Bouton 4 : Ouvrir un fichier existant
Bouton 5 : Enregistrer un fichier
Une fois le code écrit (ou collé) dans la fenêtre de programmation, il faut l’envoyer sur l’Arduino. Pour cela,
après avoir connecté l'Arduino à l'ordinateur, il faut sélectionner le port (tty_usbmodemXXXXX) et le type de
carte (Arduino Uno, dans notre cas). Ces deux réglages sont dans le menu Outils.
/*
Code 1 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire clignoter la LED montée sur la broche 13
*/
{
pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
} // fin de la fonction setup()
{
digitalWrite(13, HIGH); // Met la broche 13 au niveau haut = allume la LED
delay(500); // Pause de 500ms
digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED
delay(500); // Pause 500ms
} // fin de la fonction loop()
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code1.zip
Observations
Ce code permet de faire clignoter la LED D1 située sur la broche 13. Une LED, soudée sur l'Arduino et reliée
à la broche 13 clignote elle aussi. La résistante R1 de 220Ω sert à abaisser la tension et éviter que la LED ne
grille.
Débugger
https://www.didel.com/C/MiseAuPoint.pdf
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Arduino à l'école
Introduction au code
Le déroulement du programme
Nous verrons petit à petit les divers éléments présents dans le schéma. L’important pour le moment est de
savoir qu’un programme est divisé en trois parties: en-tête déclarative, fonction setup et fonction loop.
La suite va nous permettre d’entrer dans le code minimal: les fonctions setup et loop.
Le code minimal
Avec Arduino, nous devons utiliser un code minimal lorsqu'on crée un programme. Ce code permet de diviser
le programme en deux parties.
void setup()
{
}
void loop()
{
}
Nous avons donc devant nous le code minimal qu'il faut insérer dans notre programme. Mais que peut-il bien
signifier pour quelqu'un qui n'a jamais programmé ?
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Arduino à l'école
La fonction
Dans le code 1, se trouvent deux fonctions. Les fonctions sont en fait des portions de code.
Première fonction:
void setup()
{
}
Cette fonction setup() est appelée une seule fois lorsque le programme commence. C'est pourquoi c'est dans
cette fonction que l'on va écrire le code qui n'a besoin d'être exécuté qu’une seule fois. On appelle cette
fonction : "fonction d'initialisation". On y retrouvera la mise en place des différentes sorties et quelques autres
réglages.
Une fois que l'on a initialisé le programme, il faut ensuite créer son "cœur", autrement dit le programme en lui-
même.
Deuxième fonction:
void loop()
{
}
C'est donc dans cette fonction loop() que l’on va écrire le contenu du programme. Il faut savoir que cette
fonction est appelée en permanence, c'est-à-dire qu'elle est exécutée une fois, puis lorsque son exécution est
terminée, on la réexécute, encore et encore. On parle de boucle infinie.
Les instructions
Maintenant que nous avons vu la structure des fonctions, regardons ce qu’elles peuvent contenir.
Les instructions sont des lignes de code qui disent au programme : "fais ceci, fais cela..." Ce sont donc les
ordres qui seront exécutés par l’Arduino. Il est très important de respecter exactement la syntaxe; faute de
quoi, le code ne pourra pas être exécuté.
Les points virgules terminent les instructions. Si par exemple on dit dans notre programme : "appelle la
fonction mangerLeChat", on doit mettre un point virgule après l'appel de cette fonction.
Lorsque le code ne fonctionne pas, c’est souvent parce qu’il manque un point-virgule. Il faut donc être très
attentif à ne pas les oublier!
Les accolades { }
Les accolades sont les "conteneurs" du code du programme. Elles sont propres aux fonctions, aux conditions
et aux boucles. Les instructions du programme sont écrites à l'intérieur de ces accolades.
Pour ouvrir une accolade sur Mac, taper alt-8 et alt-9 pour la fermer.
Les commentaires
Les commentaires sont des lignes de codes qui seront ignorées par le programme. Elles ne servent en rien
lors de l'exécution du programme. Ils permettent d'annoter et de commenter le programme.
28
Arduino à l'école
Les accents
Il est formellement interdit de mettre des accents en programmation! Sauf dans les commentaires...
Analyse du code 1
La ligne pinMode(13, OUTPUT); initialise la broche 13 du microcontrôleur comme sortie, c'est-à-dire que
des données seront envoyées depuis le microcontrôleur vers cette broche (on va envoyer de l'électricité).
La ligne Serial.begin(9600); initialise le port série qui permet à l'Arduino d'envoyer et de recevoir des
informations à l'ordinateur. C'est recommandé, mais cela fonctionne aussi sans.
Avec l'instruction digitalWrite(13, HIGH);, le microcontrôleur connecte la broche D13 au +5V ce qui a pour
effet d'allumer la LED (de l'électricité sort de la broche D13).
L'instruction delay(500); indique au microcontrôleur de ne rien faire pendant 500 millisecondes, soit ½
seconde.
Avec l'instruction digitalWrite(13, LOW);, le microcontrôleur connecte la broche D13 à la masse (Gnd) ce
qui a pour effet d'éteindre la LED (on coupe l'alimentation en électricité).
L'instruction delay(500); indique au microcontrôleur à nouveau de ne rien faire pendant 500ms soit ½
seconde.
Le résultat est donc que la LED s'allume pendant ½ seconde, puis s'éteint pendant une ½ seconde puis
s'allume pendant ½ seconde... elle clignote donc.
Profitons maintenant pour voir ce que signifie le terme Output. Il s’agit de préciser si la broche est une entrée
ou une sortie. En effet, le microcontrôleur a la capacité d'utiliser certaines de ses broches en entrée (INPUT)
29
Arduino à l'école
ou en sortie (OUTPUT). Il suffit simplement d’interchanger une ligne de code pour dire qu'il faut utiliser une
broche en entrée (récupération de données) ou en sortie (envoi de données).
Cette ligne de code doit se trouver dans la fonction setup(). La fonction est pinMode(), comme dans l'exemple
ci-dessous:
void setup()
{
pinMode(13, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
Modifions le code
Faisons varier les valeurs de l’instruction delay et modifions le code selon les exemples ci-dessous.
Essai 1:
digitalWrite(13, HIGH);
delay(50);
digitalWrite(13, LOW);
delay(50);
Essai 2:
digitalWrite(13, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(13, LOW);
delay(2000);
Essai 3:
digitalWrite(13, HIGH);
delay(50);
digitalWrite(13, LOW);
delay(50);
digitalWrite(13, HIGH);
delay(1000);
digitalWrite(13, LOW);
delay(1000);
30
Arduino à l'école
Voici le montage à réaliser. Les LEDs sont connectées aux broches 10 à 13.
Circuit 3
U1
ARDUINO
Duemilanove
D1
R1 LED
AREF 220 Ω
GND
ARDUINO
D13
D12 D2
D11 R2 LED
RESET D10 220 Ω
Diecimila
3V D9
5V D8
GND2 D3
GND1 D7 R3 LED
VIN D6 220 Ω
D5
A0 D4
UNO R1R2
A1 D3 D4
A2 D2 R4 LED
A3 D1 220 Ω
A4 D0
A5
4 Leds
4 résistances de 220 à 470Ω
6 câbles
31
Arduino à l'école
/*
Code 2 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire clignoter les 4 LEDs montées sur les broches 10 à 13
*/
Liens
http://arduino.education/codes/code2.zip https://circuits.io/circuits/3268918/
32
Arduino à l'école
{
pinMode(10, OUTPUT); // Initialise la broche 10 comme sortie
pinMode(11, OUTPUT); // Initialise la broche 11 comme sortie
pinMode(12, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie
pinMode(13, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie
{
digitalWrite(10, HIGH); // Met la broche 10 au niveau haut = allume la LED
digitalWrite(11, LOW); // Met la broche 11 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(12, LOW); // Met la broche 12 au niveau bas = éteint la LED
digitalWrite(13, LOW); // Met la broche 13 au niveau bas = éteint la LED
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code3.zip
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Arduino à l'école
Le nombre stocké a la particularité de changer de valeur. En effet, la variable n'est que le conteneur. Son
contenu va donc pouvoir être modifié. Et ce conteneur va être stocké dans une case de la mémoire. Si on
matérialise cette explication par un schéma, cela donnerait :
Imaginons que nous stockons le nombre dans un container (la variable). Chaque container est lui, déposé
dans un espace bien précis, afin de le retrouver. Chaque container (variable) est aussi identifié par un nom
unique.
Le nom de variable n'accepte que l'alphabet alphanumérique ([a-z], [A-Z], [0-9]) et _ (underscore). Il est unique;
il ne peut donc pas y avoir deux variables portant le même nom.
34
Arduino à l'école
Imaginons que nous voulons stocker le nombre 4 dans une variable. Il tiendrait dans un petit carton. Mais on
pourrait le stocker dans un grand container. Oui... mais non! Un microcontrôleur, ce n'est pas un ordinateur
3GHz multicore, 8Go de RAM ! Ici, il s’agit d'un système qui fonctionne avec un CPU à 16MHz (soit 0,016
GHz) et 2 Ko de SRAM pour la mémoire vive. Il y a donc au moins deux raisons pour choisir ses variables de
manière judicieuse :
1. La RAM n'est pas extensible, quand il y en a plus, y en a plus! Dans un même volume, on peut stocker
bien plus de petits cartons de que gros containers. Il faut donc optimiser la place.
2. Le processeur est de type 8 bits (sur un Arduino UNO), donc il est optimisé pour faire des traitements sur
des variables de taille 8 bits, un traitement sur une variable 32 bits prendra donc (beaucoup) plus de temps.
Si les variables de la taille d’un container sont sur 32 bits, autant prendre un carton qui n’occupe que 8 bits
quand la variable tient dedans!
Type de Type de nombre Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets
variable stocké
Prenons maintenant une variable que nous allons appeler «x». Par exemple, si notre variable "x" ne prend
que des valeurs décimales, on utilisera les types int, long, ou char. Si maintenant la variable "x" ne dépasse
pas la valeur 64 ou 87, alors on utilisera le type char.
char x = 0;
Si en revanche x = 260, alors on utilisera le type supérieur (qui accepte une plus grande quantité de nombre)
à char, autrement dit int ou long.
int x = 0;
Si à présent notre variable "x" ne prend jamais une valeur négative (-20, -78, ...), alors on utilisera un type
non-signé. C'est à dire, dans notre cas, un char dont la valeur n'est plus de -128 à +127, mais de 0 à 255.
Voici le tableau des types non signés, on repère ces types par le mot unsigned (de l'anglais : non-signé) qui
les précède :
Type de variable Type de nombre Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets
stocké
35
Arduino à l'école
Une des particularités du langage Arduino est qu'il accepte un nombre plus important de types de variables,
listées dans ce tableau:
Type de variable Type de nombre Valeurs maximales du nombre stocké Nombre sur X bits Nombre d’octets
stocké
Le terme const signifie que l'on définit la variable comme étant constante. Par conséquent, on change la nature
de la variable qui devient alors constante.
Le terme int correspond à un type de variable. Dans une variable de ce type, on peut stocker un nombre allant
de -2147483648 à +2147483647, ce qui sera suffisant! Ainsi, la broche 13 s’appellera led1.
Nous sommes donc en présence d'une variable, nommée led1, qui est en fait une constante, qui peut prendre
une valeur allant de -2147483648 à +2147483647. Dans notre cas, cette constante est assignée au nombre
13.
Concrètement, qu’est-ce que cela signifie? Observons la différence entre les deux codes.
On peut trouver que de définir les broches allonge le code. Mais quand nous aurons de nombreuses broches
en fonction, cela nous permettra de les identifier plus facilement. Ainsi, si nous avons plusieurs LED, nous
pouvons les appeler Led1, Led2, Led3,... et si nous utilisons des LED de plusieurs couleurs, nous pourrons
les appeler rouge, vert, bleu,...
Enfin (et surtout!), si on veut changer la broche utilisée, il suffit de corriger la variable au départ, sans devoir
corriger tout le code.
Comme pour les variables, nous pouvons donner n'importe quel nom aux broches.
36
Arduino à l'école
L’objectif de cet exercice est de créer deux feux de circulation et de les faire fonctionner de manière synchrone.
Feu 1
phases 1 2 3 4
Feu 2
6 sec 2 sec 6 sec 2 sec
Circuit 4
37
Arduino à l'école
A4SDA
A3
A2
A1
A0
VIN
GND1
GND2
5V
3V
A5SCL
RESET
IOREF
RESERVED
UNO R3
U1
ARDUINOR3
ARDUINO
AREF
GND
SDA
D10
D11
D12
D13
SCL
D0
D1
D2
D3
D4
D5
D6
D7
D8
D9
R1 R2 R3 R4 R5 R6
220 220 220 220 220 220
D1 D2 D3 D4 D5 D6
R1 J1 V1 R2 J2 V2
2 LEDs rouges
2 LEDs jaunes ou oranges
2 LEDs vertes
6 résistances de 220 à 470Ω
Afin de faciliter l'identification de chaque LED, nous allons renommer les broches comme suit:
Feu 1:
Feu 2:
Enfin, nous utiliserons deux variables timer1 et timer2 pour définir les temps d'allumages. Avant de regarder
le code à la page suivante, essaie de faire l'exercice seul.
38
Arduino à l'école
void setup() {
pinMode(R2, OUTPUT);
pinMode(J2, OUTPUT);
pinMode(V2, OUTPUT);
}
void loop() {
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code4.zip
39
Arduino à l'école
Variantes
Variante 1
Il y a souvent un décalage entre le passage d’un feu au rouge et le passage au vert de l’autre feu. C’est en
particulier le cas pour les feux de chantier. Cela permet aux voitures encore engagées dans la zone de chantier
de la quitter, avant de laisser la place aux voitures venant en face.
Décrire les phases des feux et les programmer pour tenir compte du délai.
Variante 2
Intégrer un troisième feu, qui passe du rouge au vert en alternance avec les deux autres feux.
Variante 3
40
Arduino à l'école
Projet 6: L’incrémentation
Il est possible d’appliquer aux valeurs des variables diverses opérations mathématiques. Commençons tout
de suite par un petit exemple: l’incrémentation. Il s’agit simplement d’additionner 1 à la variable. A chaque fois
qu’on répète le code, on prend la valeur de la variable et on y ajoute 1.
Cela se fait grâce à ce code (var étant une variable à choix): var++;
Circuit 5
U1
ARDUINO
Duemilanove
D1
R1 LED
AREF 220 Ω
GND
ARDUINO
D13
D12 D2
D11 R2 LED
RESET D10 220 Ω
Diecimila
3V D9
5V D8
GND2 D3
GND1 D7 R3 LED
VIN D6 220 Ω
D5
A0 D4
UNO R1R2
A1 D3 D4
A2 D2 R4 LED
A3 D1 220 Ω
A4 D0
A5
/*
Code 5 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire clignoter 10 fois la LED montée sur le port 13
*/
void setup()
{
pinMode(led1, OUTPUT); // Initialise la broche 13 comme sortie
void loop() {
} // vide, car programme déjà exécuté dans setup
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code5.zip
42
Arduino à l'école
Analyse du code7
La ligne byte compteur; permet de créer une variable appelée compteur. Byte indique le type de la variable,
c'est-à-dire le type de données que l'on pourra stocker dans cette variable. Comme nous l’avons déjà vu, le
type byte permet de stocker des valeurs comprises entre 0 et 255.
La ligne const int led1= 13; permet de créer une constante (une variable) nommée led1 dans laquelle on
stocke la valeur 13.
La ligne for(compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++) sert à faire varier la variable compteur de 0 à 9 (en
l'augmentant à chaque fois de 1: c'est ce que fait l'instruction compteur++)
La déclaration for est habituellement utilisée pour répéter un bloc d'instructions entourées de parenthèses. On
l'utilise souvent avec un compteur incrémentiel, qui permet de terminer une boucle après un certain nombre
de fois.
La suite, à savoir compteur=0 ; compteur<10 ; compteur++ doit être compris comme suit: «la valeur de la
variable compteur est comprise entre 0 et 9 (<10 signifie "plus petit que 10") et ajoute un à la valeur de
compteur (c’est le compteur++)».
«Au commencement, la variable compteur est égale à zéro. On va exécuter le code en boucle. A chaque fois,
on ajoute +1 à ta variable compteur, jusqu’à ce qu'on arrive à 9. A ce moment, on s'arrête.»
Le code qui est exécuté à chaque fois est celui qui est compris jusqu’à l’accolade }. Dans notre cas, c’est e
code suivant qui est exécuté 10 fois:
Déclaration de la variable
(optionnel)
7 Source: http://mediawiki.e-apprendre.net/index.php/Découverte_des_microcontrôleurs_avec_le_Diduino
43
Arduino à l'école
Nous pouvons sans problème utiliser une incrémentation et un for pour réaliser le pinMode de Leds qui se
suivent, par exemple pour réaliser un chenillard:
/*
Code 6 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire un chenillard à 4 LEDs montées sur les ports 10 à 13
*/
void setup() {
void loop() {
// boucle de la broche 10 à la broche 13:
for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { //Incrément faisant passer la variable
thisPin de 10 à 13
digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED
delay(timer); //Durée
digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code6.zip
44
Arduino à l'école
Analyse du code
Sa première particularité est la manière de définir les broches. Au lieu d'accumuler les pinMode (xxx,
OUTPUT);, on créé une variable de type int qu'on appelle thisPin8 et donc la valeur initiale est de 10. Un for
avec un incrément (++) permet de permet d'incrémenter la valeur de la variable de 10 à 14. Il suffit ensuite de
remplacer dans le pinMode le numéro de la proche par la variable thisPin. Ainsi, les broches 10, 11, 12, 13 et
14 sont définies en output. Naturellement, cela ne fonctionne que si les broches utilisées se suivent (par
exemple: 10, 11, 12, 13. Cela ne fonctionnera pas pour des broches 3, 5, 7, 8, 10).
for (int thisPin = 10; thisPin < 14; thisPin++) { //Incrément faisant passer la variable
thisPin de 10 à 13
digitalWrite(thisPin, HIGH); //Allumer la LED
delay(timer); //Durée
digitalWrite(thisPin, LOW); //Eteindre la LED
}
Comme pour la définition des broches en OUTPUT, on utilise la fonction for pour incrémenter la variable
thisPin de 10 à 13. Ainsi, on allume les LEDs connectés sur les broches 10 à 13 l'une après l'autre.
Enfin dans la troisième partie du code, on va allumer les LEDs de la broche 13 à la broche 10 avec une
fonction for et une décrémentation. Pour cela, on remplace le ++ par un --.
En d'autre terme, cela signifie qu'on va faire clignoter très vite les LEDs; tellement vite que l'œil ne percevra
qu'une lumière continue. Mais plus en augmentera la durée des périodes où la LED est éteinte, moins il y aura
de lumière émise; et donc moins la LED semblera brillante.
Les broches capables de supporter du PWM sont identifiées par un "~". Il s'agit des broches 3, 5, 6, 9, 10,11.
Par distinction, au lieu d'utiliser l'instruction DigitalWrite, pour utiliser le PWM, on utilise AnalogWrite.
La valeur du PWM s'étend sur 256 paliers, de 0 (=0%) à 255 (=100%). On peut ainsi définir la valeur PWM
souhaitée avec la formule suivante:
46
Arduino à l'école
/*
Code 7 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10 en modifiant la valeur PWM
*/
void setup() {
pinMode(ledPin, OUTPUT);
void loop() {
// LED à 0%.
analogWrite(ledPin, 0);
delay(timer);
// LED à 19.6%.
analogWrite(ledPin, 50);
delay(timer);
// LED à 39.2%.
analogWrite(ledPin, 100);
delay(timer);
// LED à 58.8%.
analogWrite(ledPin, 150);
delay(timer);
// LED à 78.4%.
analogWrite(ledPin, 200);
delay(timer);
// LED à 100%.
analogWrite(ledPin, 255);
delay(timer);
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code7.zip
47
Arduino à l'école
Analyse du code
Pas de surprise pour ce code, si ce n'est l'utilisation d'analogWrite en lieu et place de digitalWrite. La luminosité
de la LED progresse par paliers de 50. Si on veut lisser la progression de la luminosité, il faut augmenter le
nombre de paliers, ce qui va vite fortement alourdir le code. C'est la raison pour laquelle il est préférable
d'utiliser une fonction for, comme nous le verrons dans le code suivant.
void setup() {
void loop() {
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Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code8.zip
48
Arduino à l'école
Analyse du code
On créé donc une variable fadeValue de type int, qui stocke le chiffre 0. Le test de la condition plus petit ou
égal à 255 (fadeValue <= 255) permet une sortie de la fonction dès qu'on atteint le nombre 256. Enfin; et c'est
la nouveauté, on ne fait pas une incrémentation (++), mais on additionne 5 à fadeValue avec la formule +=5.
La commande analogWrite(ledPin, fadeValue); permet ainsi d'envoyer la valeur de fadeValue à la LED ledPin.
Comme fadeValue augmente à chaque fois de +5, la luminosité de la LED augmente petit-à-petit. Enfin, le
delay permet de configurer la vitesse d'augmentation de la luminosité. Chaque palier de 5 prend 30
millisecondes. Il faut 51 paliers de 5 pour passer de 0 à 255. Ainsi, il faudra 51 ∙ 30 = 1530 millisecondes pour
passer de la LED éteinte à la LED à sa luminosité maximum, soit environ une seconde et demie.
Ensuite, une fois la LED à sa luminosité maximum, il s'agit de baisser sa luminosité jusqu'à l'éteindre, grace
au code for (int fadeValue = 255 ; fadeValue >= 0; fadeValue -= 5). Le +=5 est remplacé par un -=5, afin de
soustraire à chaque fois 5 à la variable fadeValue.
Avec le code 8, nous avons fait varier la luminosité d'une LED de 0 à 255 par paliers de 5. On peut tout aussi
bien utiliser un incrément ++ pour arriver au même résultat. Voilà ce que cela donne:
/*
Code 9 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: faire varier la luminosité d'une LED sur la broche 10
*/
void setup()
{
}
void loop()
{
49
Arduino à l'école
Liens
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http://arduino.education/codes/code9.zip
50
Arduino à l'école
Protéger l’Arduino
Jusqu’à maintenant, nous nous sommes toujours contentés de faire circuler du courant du microcontrôleur à
la masse.
Au lieu d’utiliser les broches du microcontrôleur seulement sous forme de sortie (OUTPUT), nous allons aussi
les utiliser sous forme d’entrée (INPUT); c’est-à-dire qu’au lieu d’être raccordée à la masse, la broche le sera
au +5V. Tout se passera bien, si au niveau du programme, la broche est configurée comme input. Mais si elle
devait être configurée en output par erreur, il est presque certain que le microcontrôleur finira immédiatement
au paradis des puces électroniques grillées.
Ainsi, pour éviter de condamner notre microcontrôleur à la chaise électrique, nous allons devoir le protéger.
Cela peut se faire en connectant sur la broche du microcontrôleur utilisé comme input une résistance de 100
à 200Ω.
R1
100Ω
+5V
D4
ATTENTION!
Lorsque vous branchez l'Arduino à l’ordinateur, le dernier programme reçu est exécuté. Avant de commencer
un nouveau montage, il est plus que conseillé d’envoyer un programme d’initialisation, du modèle de celui-ci:
void loop() {
}
Maintenant que ce point est réglé, voyons comment utiliser le bouton poussoir avec le microcontrôleur.
Observons ce schéma:
51
Arduino à l'école
Ce montage contient une résistance de 10 kΩ (soit 10’000 Ω), qu’on appelle pull-down (littéralement tirer-en-
bas). Cette résistance permet de tirer le potentiel vers le bas (pull-down). En français, on appelle aussi ceci
un rappel au moins.
En effet, contrairement au cas théorique, fermer ou ouvrir un circuit (via un interrupteur ou un bouton poussoir)
ne génère pas forcément un signal clair:
• Le circuit non-connecté à la source peut agir comme une antenne dans un environnement pollué d'ondes
électromagnétiques (proches d'un téléphone cellulaire, par exemple). Cela va générer dans le circuit un
courant qui peut être interprété comme un signal. On appelle ce phénomène induction. C'est ainsi, par
exemple, que certains smartphones peuvent se recharger sans fil.
• D'un point de vue mécanique, lorsqu'on appuie sur un bouton-poussoir, le contact n'est jamais instantané
ni parfait. Il y a des rebonds. Il en est de même lorsqu'on le relâche. Ces phénomènes sont des parasites
qui peuvent induire l'Arduino en erreur.
Le but d'une résistance de pull-down est donc d’évacuer les courants vagabonds et de donner un
signal clair.
Si on presse le bouton, un courant électrique clair est alors appliqués sur l'entrée. Le courant va prendre le
chemin le plus simple, soit par la résistance de 220 Ω et finit par arriver sur D4, qui est relié à la terre. Si on
relâche le bouton, la résistance pull-down ramène l'entrée à la terre. Comme D4 est aussi relié à la même
terre, il y a alors une différence de potentiel (une tension) de 0 Volts, et donc pas de signal parasite à l'entrée
de D4.
A notre niveau, la seule chose qui va changer entre une résistance pull-down et une résistance pull-up est la
lecture de l’information:
Avec une résistance pull-down, par défaut, l’entrée sur la broche est égale à 0.
Avec une résistance pull-up, par défaut, l’entrée sur la broche est égale à 1.
52
Arduino à l'école
Circuit 6
U1
ARDUINOR3
SW1
A5SCL
D0 A4SDA
D1 A3
R2 R3 D2 A2
10k 220 D3 A1
D4 A0
D5
D6 VIN
ARDUINO
D7 GND1
GND2
UNO R3
D8 5V
D9 3V
D1 R1 D10 RESET
LED 220 D11 IOREF
D12 RESERVED
D13
GND
AREF
SDA
SCL
53
Arduino à l'école
Lorsqu’on appuie sur le bouton poussoir, La LED doit s’allumer. Et naturellement, lorsqu’on relâche le bouton
poussoir, la LED s’éteint. Cette action n'est pas mécanique, mais logique. Ce n'est pas la fermeture d'un circuit
électrique qui allume la LED, mais l'information transmise à l'Arduino, par le biais d'un INPUT qui lui ordonne
d'allumer la LED.
/*
Code 10 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir
*/
void setup()
{
pinMode(bouton, INPUT); // Initialise la broche 4 comme entrée
pinMode(led, OUTPUT); // Initialise la broche 12 comme sortie
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
}
void loop()
// Sinon...
else
//teste si le bouton a une valeur de 0
//...on éteint la LED
{
digitalWrite(led, LOW); // éteint la LED
}
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code10.zip
54
Arduino à l'école
Analysons le code:
Nous utilisons une nouvelle instruction: if ... else (si ... sinon). C’est donc une condition.
Si (if)le bouton poussoir est pressé (digitalRead(bouton) == 1), allumer la LED (digitalWrite(led, HIGH)), sinon
(else) éteindre la LED (digitalWrite(led, LOW)).
L’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Si elles le sont, alors le résultat sera vrai (true) sinon
le résultat sera faux (false).
Ainsi:
On renomme les broches 4 et 12 respectivement bouton et led. Cela facilitera la lecture du code.
void setup() {
// Initialise la broche 4 comme entrée
pinMode(bouton, INPUT);
Voilà, maintenant notre microcontrôleur sait qu'il y a quelque chose de connecté sur sa broche 4 et qu’elle est
configurée en entrée (INPUT). De même, la broche 12 est configurée en sortie (OUTPUT).
Maintenant que le bouton est paramétré, nous allons chercher à savoir quel est son état (appuyé ou relâché).
Si le microcontrôleur détecte un courant électrique à sa broche 4, alors il stockera une valeur de 1.
Dans le cas contraire (différence de potentiel de 0V), il stockera une valeur de 0.
Pour lire l’état de la broche 4, nous allons utiliser l’expression digitalRead. Ainsi:
if (digitalRead(bouton) == 1 )
digitalWrite(led, HIGH); // allume la LED
et les lignes:
else {
digitalWrite(led, LOW); // éteint la LED
55
Arduino à l'école
/*
Code 11 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Allume LED en fonction de l'état du bouton poussoir
*/
void setup()
{
pinMode(bouton, INPUT); // Initialise le bouton comme entrée
pinMode(led, OUTPUT); // Initialise la led comme sortie
etatbouton = LOW; // Initialise l’état du bouton comme relâché
Serial.begin(9600); // Ouvre le port série à 9600 bauds
}
void loop()
{
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code11.zip
Pour commencer, nous allons créer une variable que nous choisirons d’appeler etatbouton. Elle servira à
stocker l’état du bouton (logique, non?):
int etatbouton;
On inscrit l’état du bouton dans la variable de cette manière, avec la fonction digitalRead:
etatbouton = digitalRead(bouton);
56
Arduino à l'école
Il ne nous reste plus qu’à appeler l’état du bouton, stocké dans la variable etatbouton, et à lui faire passer un
petit test avec if... else (si... sinon):
Si (if) l’état du bouton est LOW (c’est-à-dire = 0), alors la LED est LOW (éteinte). Sinon (else), la LED est
HIGH (en effet, si l’état du bouton n’est pas LOW, il ne peut être que HIGH, soit allumée...)
Télécharger la réponse
http://arduino.education/codes/code11-2.zip
Et maintenant, modifie le programme pour que lorsque nous branchons l'Arduino à l’ordinateur la LED
s’allume, et reste allumée. Par contre, quand nous appuyons sur le bouton, la LED clignote.
Télécharger la réponse
http://arduino.education/codes/code11-3.zip
57
Arduino à l'école
Le bargraphe
Un bargraphe est un afficheur qui indique une quantité, provenant d'une information quelconque (niveau d'eau,
puissance sonore, etc.), sous une forme lumineuse. Le plus souvent, on utilise des LEDs alignées en guise
d'affichage.
L’objectif de cet exercice est de réaliser un bargraphe de 4 LEDs, avec deux boutons poussoirs. L’un d’eux
servira à incrémenter la valeur sur le bargraphe (à savoir augmenter le nombre de LEDs allumées), alors que
l’autre servira à le décrémenter.
Circuit 8
R3
220Ω
AREF
GND
ARDUINO
D13 LED4
D12
D11 R4
RESET D10 220Ω
Diecimila
3V D9
5V D8
GND2
GND1 D7
VIN D6 R5 R7
D5 220Ω 10kΩ
A0 D4
UNO R1R2
A1 D3
A2 D2 R6 R8
A3 D1 220Ω 10kΩ
A4 D0
A5
SW1 SW2
58
Arduino à l'école
4 LEDs à choix
6 résistances de 220Ω
2 résistances de 1 à 10kΩ
2 boutons-poussoirs
Comme on peut l’observer, les résistances R7 et R8 sont montées en pull-down (rappel au moins). Ce circuit
pourrait tout à fait être monté avec des résistances pull-up.
Normalement, à ce stade, nous devrions être capables d’exécuter le montage à l’aide du schéma électronique!
Dans le cas contraire, voici le montage à réaliser:
Circuit 8
59
Arduino à l'école
/*
Code 12 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Le bargraphe
L'objectif est de réaliser un bargraphe, avec 4 LEDs et deux boutons poussoirs: un pour
incrémenter le nombre de LEDs allumées, l'autre pour le décrémenter.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
/*
Initilisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_0, OUTPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
}
/*
Et c'est parti pour le programme!
*/
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devront s'allumer
}
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
60
Arduino à l'école
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if(nombre_led > 4)
{
nombre_led = 4;
}
if(nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
affiche(nombre_led);
}
if(valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..."
{
digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0
}
if(valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..."
{
digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est
allumée, puisque la valeur est plus grande que 1)
}
if(valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..."
{
digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2
}
if(valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3
}
}
Liens
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http://arduino.education/codes/code12.zip
Vidéo
61
Arduino à l'école
Analyse du code:
En se référant au schéma de montage, on déclare les constantes pour chaque broche: les boutons poussoirs
sont connectés sur les broches 3 et 4, alors que les LEDs sont connectées aux broches 8 à 11.
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
On initialise ensuite les broches, selon qu’il s’agit des entrées (les boutons) ou des sorties (les LEDs).
/*
Initialisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_0, OUTPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
}
On utilise digitalRead pour lire l’état du bouton (btn_plus) et inscrire cet état dans la variable etat_bouton.
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
Traduisons cela en français: si l’état du bouton 2 est différent de celui enregistré, et que quelqu’un appuie sur
le bouton, alors...
62
Arduino à l'école
Le != signifie est différent de (teste la différence entre deux variables) et l’opérateur logique && signifie ET (
Pour être précis, nous avons: si ... et... avec le if ... &&... Exemple: si il fait beau et chaud, alors on va à la
plage).
Rappelons-nous maintenant de l’opération ++, qui incrémente une variable (variable = variable + 1, c’est-à-
dire; on ajoute à chaque fois 1 à la variable). Dans notre cas, il s’agit de la valeur de la variable nombre_led
qu’on incrémente.
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devront s'allumer
}
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
Nous allons maintenant limiter le nombre de LEDs à connecter. En effet, dans notre cas, nous avons 4 LEDs.
Alors si on appuie 10 fois sur le bouton 2, cela n’allumera que les 4 LEDs.
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if(nombre_led > 4)
{
nombre_led = 4;
}
if(nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
Maintenant, nous devons gérer l’allumage des LEDs. Pour simplifier le code, on va créer une fonction qui
servira à gérer l’affichage. Nous allons appeler cette fonction affiche, avec un paramètre int valeur_recue. Ce
paramètre représente le nombre à afficher.
affiche(nombre_led);
}
{
//on éteint toutes les leds
digitalWrite(led_0, LOW);
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
63
Arduino à l'école
Si la fonction reçoit le nombre 1, on allume la LED 1. Si elle reçoit le nombre 2, elle allume la LED 1 et 2. Si
elle reçoit 3, elle allume la LED 1, 2 et 3. Enfin, si elle reçoit 4, alors elle allume toutes les LEDs:
if(valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..."
{
digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0
}
if(valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..."
{
digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est
allumée, puisque la valeur est plus grande que 1)
}
if(valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..."
{
digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2
}
if(valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_3, HIGH; // "on allume la LED 3
}
}
Le symbole >= signife: ...est supérieur ou égal à.... Il s’agit de tester la supériorité ou l'égalité d'une variable
par rapport à une valeur. Ainsi, dans:
if(valeur_recue >= 4)
{
digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3
}
Il faut lire: si la variable valeur_recue est supérieure ou égale à 4, alors on allume la LED 3.
Vous l'avez sans doute constaté: malgré des pull-down, les boutons-poussoirs sont peu précis. En effet,
parfois, deux LEDs s'allument ou s'éteignes pour une pression sur le bouton. Cela est dû au fait que le bouton-
poussoir n'est mécaniquement pas parfait. Lorsqu'on appuie dessus, le signal n'est pas forcément propre.
Pendant quelques millisecondes, le signal va passer de 0V à 5V plusieurs fois avant de se stabiliser. L'Arduino
peut interpréter un de ces mouvements parasites pour un signal d'entrée et va donc réagir en fonction. Par
exemple, en appuyant une fois sur le bouton-poussoir, l'Arduino peut enregistrer deux impulsions en entrée
et allumera deux LEDs au lieu d'une seule.
Le condensateur est un composant électronique passif, comme les résistances. Il a pour faculté
d'emmagasiner une charge électrique, avant de pouvoir la restituer en cas de baisse de la tension. On utilise
ainsi les condensateur comme régulateur de tension, Mais on utilise aussi sa capacité à se charger pour
absorber les brusques, mais courtes fluctuations de tension que sont les parasites. La capacité de charge se
mesure en Farads (F).
64
Arduino à l'école
Circuit 9
LED1 à LED4: à choix
3V D9
5V D8
GND2
GND1 D7
VIN D6 R5 R7
D5 220Ω 10kΩ
A0 D4
UNO R1R2
A1 D3
A2 D2 R6 R8
A3 D1 220Ω 10kΩ
A4 D0
A5
SW1 C2 SW2 C1
10nF 10nF
65
Arduino à l'école
Comme on peut le voir sur le circuit ci-dessus, deux condensateurs de faible capacité ont été ajoutés en
parallèle aux boutons-poussoirs. Si la parade n'est pas absolue, cela permet de considérablement augmenter
la précision des boutons.
L'installation des condensateurs n'a aucune influence au niveau du code. Il n'est donc pas nécessaire de le
modifier.
Il existe des bargraphes intégrants 10 LEDs. On peut les utiliser en remplacement des 4 LEDs du précédent
montage.
D’un côté se trouvent les cathodes, de l’autre les anodes. Dans notre cas, les anodes sont du côté où se
trouvent les inscriptions.
Le code, lui, doit être adapté en conséquence pour 10 LEDs. Un exemple se trouve ici:
/*
Code 13 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Le barregraphe
L'objectif est de réalier un barregraphe, avec deux boutons
poussoirs: un pour incrémenter le nombre de LEDs allumées,
l'autre pour le décrémenter.
Le barregraphe est composé de 10 LEDs.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
66
Arduino à l'école
const int led_8 = 12; //Led 8
const int led_9 = 13; //Led 9
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
/*
Initialisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_0, OUTPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
pinMode(led_4, OUTPUT);
pinMode(led_5, OUTPUT);
pinMode(led_6, OUTPUT);
pinMode(led_7, OUTPUT);
pinMode(led_8, OUTPUT);
pinMode(led_9, OUTPUT);
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if ((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devrons s'allumer
}
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if ((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if (nombre_led > 10)
{
nombre_led = 10;
}
if (nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
affiche(nombre_led);
67
Arduino à l'école
}
if (valeur_recue >= 1) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 1..."
{
digitalWrite(led_0, HIGH); // "on allume la LED 0
}
if (valeur_recue >= 2) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 2..."
{
digitalWrite(led_1, HIGH); // "on allume la LED 1 (sous-entendu que la LED 0 est
allumée, puisque la valeur est plus grande que 1)
}
if (valeur_recue >= 3) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 3..."
{
digitalWrite(led_2, HIGH); // "on allume la LED 2
}
if (valeur_recue >= 4) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_3, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 5) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_4, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 6) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_5, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 7) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_6, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 8) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_7, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 9) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_8, HIGH); // "on allume la LED 3
}
if (valeur_recue >= 10) // "si la valeur reçue est plus grande ou égale à 4..."
{
digitalWrite(led_9, HIGH); // "on allume la LED 3
}
}
Liens
Télécharger le code
http://arduino.education/codes/code14.zip
68
Arduino à l'école
10 kOhms
100 Ohms
D3
100 Ohms
D4
D6
D7
D8
D9
220 Ohms g f A a b
10 9 8 7 6
MAN6960
1 2 3 4 5
220 Ohms e d A c dot
D10
D11
D12
D13
Dans le cas d’une anode commune, cette dernière est branchée sur le +5V. Les cathodes sont branchées sur
les broches.
Au niveau du code, cela implique que les LEDs sont allumée en position LOW et éteintes en position HIGH.
Avec un composant à cathode commune, c’est le contraire.
Dans notre exemple, nous allons commencer par allumer toutes les diodes, puis l’une après l’autre, pour les
identifier. On peut ensuite écrire des chiffres.
Le code suivant permet d’identifier la position des LEDs en les allumant l’une après l’autre:
/*
Code 14 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
L'afficheur 7 ou 8 segments
L'objectif est d'afficher des chiffres sur un afficheur 7 segments (7 digits).
Ce code a pour objectif d'allumer toutes les LEDS puis l'une après l'autre
pour identifier leur position.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches
*/
void setup()
{
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
pinMode(led_4, OUTPUT);
pinMode(led_5, OUTPUT);
pinMode(led_6, OUTPUT);
pinMode(led_7, OUTPUT);
pinMode(led_8, OUTPUT);
}
/*
Et c'est parti pour le programme!
*/
void loop()
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, HIGH);
delay(500);
digitalWrite(led_1, LOW);
70
Arduino à l'école
delay(1500);
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, LOW);
delay(1500);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, LOW);
delay(1500);
}
Liens
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71
Arduino à l'école
2 X X X X X
3 X X X X X
4 X X X X
5 X X X X X
6 X X X X X X
7 X X X
8 X X X X X X X
9 X X X X X
0 X X X X X X
72
Arduino à l'école
A ton tour:
73
Arduino à l'école
Il est aussi possible d’écrire les lettres de l’alphabet à l’aide d’un affichage 7 segments10:
Exemple:
Évidemment, cela reste artisanal; mais ça peut donner des résultats acceptables, comme on peut le voir ici:
Cette dernière leçon va synthétiser tout ce que nous avons vu jusqu’à maintenant. L’objectif est de réaliser un
montage, avec deux boutons poussoirs et un affichage 7 segments. L’un des boutons va servir à incrémenter
les chiffres sur l’affichage, et l’autre à les décrémenter. Ainsi, en appuyant 6 fois sur le bouton-poussoir, les
chiffres de 1 à 6 vont successivement s’afficher.
Sur le schéma qui suit, l’affichage 7 segments est à anode commune. Comme d’habitude, chaque bouton-
poussoir est doté d’une résistance pull-down de 1kΩ ou 10kΩ et d’une résistance de protection de l’input de
100Ω. L'ordre de branchement de l'afficheur importe peu, puisqu'on va utiliser le code 14 pour identifier l'ordre
d'activation des broches.
10 kOhms
100 Ohms
D3
100 Ohms
D4
D6
D7
D8
D9
220 Ohms g f A a b
10 9 8 7 6
MAN6960
1 2 3 4 5
220 Ohms e d A c dot
D10
D11
D12
D13
75
Arduino à l'école
Circuit 10
R1
220Ω
R2
10
9
8
7
6
220Ω
R3
220Ω a
f b
R4 g LED1
U1 220Ω
ARDUINO
e c
Duemilanove d
R9 dp
220Ω
AREF
1
2
3
4
5
GND R10
ARDUINO
D13 220Ω
D12
D11
RESET D10 R11
Diecimila
3V D9 220Ω
5V D8
GND2
GND1 D7 R12
VIN D6 220Ω
D5
A0 D4
UNO R1R2
A1 D3
A2 D2
A3 D1
R5 R7
A4 D0 220Ω 10kΩ
A5
R6 R8
220Ω 10kΩ
SW1 C2 SW2 C1
10nF 10nF
76
Arduino à l'école
Il est très similaire aux codes précédents. La principale différence réside dans le if(valeur_recue == 1)
, qui dans ce cas signifie "si la valeur reçue est égale à 1, on allume les segments pour afficher le chiffre 1".
Contrairement au if(valeur_recue >= 1), qui permet de cumuler l’allumage des LEDs (1 LED pour 1,
deux LEDs pour 2,...), l’objectif est ici de n’allumer que les LEDs nécessaires à l’affichage du bon chiffre. Il ne
faudrait en effet pas qu’un 3 devienne ensuite un 9 au lieu d’un 4, parce qu’on cumule les LEDs allumées.
/*
Code 15 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Apprendre à compter
L'objectif est d'afficher des chiffres sur un afficheur 7 segments. Un bouton permet
d'incrémenter le chiffre, l'autre de le décrémenter.
On compte ainsi de 0 à 9 ou de 1 à 0.
*/
/*
Déclaration des constantes pour les noms des broches.
Notre affichage est un 8 segments, avec donc un point. Même si nous ne l’utilisons pas, nous
l’avons quand même câblé.
*/
/*
Déclaration des variables utilisées pour le comptage et le décomptage
*/
/*
Inutilisation des broches en entrée/sortie: entrées pour les boutons, sorties pour les LEDs
*/
void setup()
{
pinMode(btn_plus, INPUT);
pinMode(btn_minus, INPUT);
pinMode(led_1, OUTPUT);
pinMode(led_2, OUTPUT);
pinMode(led_3, OUTPUT);
pinMode(led_4, OUTPUT);
pinMode(led_5, OUTPUT);
pinMode(led_6, OUTPUT);
pinMode(led_7, OUTPUT);
pinMode(led_8, OUTPUT);
}
/*
Et c'est parti pour le programme!
*/
77
Arduino à l'école
void loop()
{
//lecture de l'état du bouton d'incrémentation (on lit l'état du btn_plus et on l'inscrit
dans la variable etat_bouton)
etat_bouton = digitalRead(btn_plus);
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_plus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led++; //on incrémente la variable qui indique combien de LEDs devrons s'allumer
}
//Si le bouton a un état différent que celui enregistré ET que cet état est "appuyé"
if((etat_bouton != memoire_minus) && (etat_bouton == HIGH))
{
nombre_led--; //on décrémente la valeur de nombre_led
}
memoire_minus = etat_bouton; //on enregistre l'état du bouton pour le tour suivant
//on applique des limites au nombre pour ne pas dépasser 4 ou 0 (puisqu'on a 4 LEDs)
if(nombre_led > 10)
{
nombre_led = 10;
}
if(nombre_led < 0)
{
nombre_led = 0;
}
affiche(nombre_led);
}
//Pour chaque chiffre, le plus simple est de lister toutes les LEDs
//et de leur attribuer la valeur voulue
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, HIGH);
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, HIGH);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 3) // "si la valeur reçue est égale... enfin... tu connais la
suite...
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 4)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, HIGH);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
if(valeur_recue == 5)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
}
if(valeur_recue == 6)
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, HIGH);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
if(valeur_recue == 7)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, HIGH);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, HIGH);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
79
Arduino à l'école
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, HIGH);
if(valeur_recue == 8)
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
if(valeur_recue == 9)
{
digitalWrite(led_1, HIGH);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, LOW);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
if(valeur_recue == 10)
{
digitalWrite(led_1, LOW);
digitalWrite(led_2, LOW);
digitalWrite(led_3, HIGH);
digitalWrite(led_4, LOW);
digitalWrite(led_5, LOW);
digitalWrite(led_6, LOW);
digitalWrite(led_7, LOW);
digitalWrite(led_8, LOW);
}
}
Le code n'est pas optimisé; on pourrait se passer de répéter les digitalWrite qui sont en position LOW plusieurs
fois de suite. Néanmoins, cela permet de pouvoir comprendre et analyser le code bien plus simplement; à
commencer par les élèves.
Liens
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80
Arduino à l'école
Un signal analogique11 varie de façon continue au cours du temps. Sa valeur est donc un nombre réel. On
trouve des signaux analogiques constamment, comme la température, la vitesse…
Signal numérique
Signal analogique
L'Arduino Uno possède 6 entrées analogiques, numérotées A0 à A5. En réalité, le microcontrôleur n'est pas
capable de comprendre un signal analogique. Il faut donc d'abord le convertir en signal numérique par un
circuit spécial appelé convertisseur analogique/numérique. Ce convertisseur va échantillonner le signal reçu
sous la forme d'une variation de tension et le transformer en valeurs comprises entre 0 et 1023. Attention à
ne pas faire entrer une tension supérieure à 5V, ce qui détruirait l'Arduino.
La photorésistance
Une photorésistance est un composant électronique dont la résistance (en Ohm Ω) varie en fonction de
l'intensité lumineuse. Plus la luminosité est élevée, plus la résistance est basse. On peut donc l'utiliser comme
capteur lumineux pour:
L'avantage des photorésistances est qu'elles sont très bon marché. Par contre, leur réaction à la lumière est
différente pour chaque photorésistance, même quand elles ont été produites dans le même lot. On peut ainsi
noter une différence de résistance de plus de 50% entre deux photorésistances du même modèle pour la
même luminosité. On ne peut donc pas l'utiliser pour une mesure précise de la lumière. Par contre, elles sont
idéales pour mesurer des changements simples de la luminosité.
Pour le circuit 7, nous aurons besoin d'une photorésistance que nous connecterons à la broche A0.
Le montage résistance fixe – photorésistance constitue ce qu’on appelle un diviseur de tension . 5V sont
introduits dans le circuit depuis l'Arduino.On relie le point entre les deux résistances à une broche analogique
de l'Arduino et on mesure la tension par la fonction analogRead (broche). Tout changement de la tension
mesurée est dû à la photorésistance puisque c’est la seule qui change dans ce circuit, en fonction de la
lumière.
1 LED
1 résistance de 220Ω
1 résistance de 10kΩ
1 photorésistance
82
Arduino à l'école
Circuit 11
U1
ARDUINO
Duemilanove
AREF
GND
ARDUINO
D13
D12
D11
RESET D10
Diecimila
3V D9
5V D8
GND2
LDR1 GND1 D7
Photorésistance VIN D6 R1
D5 220 Ω
A0 D4
UNO R1R2
A1 D3
A2 D2
A3 D1
A4 D0 D1
R2 A5 LED
10kΩ
83
Arduino à l'école
L'objectif de ce code est de définir un seuil de luminosité au-delà duquel on éteint une LED. Nous allons pour
cela utiliser une nouvelle instruction: if ... else (si ... sinon). C’est donc une condition.
Si la luminosité dépasse le seuil (if (analogRead (lightPin)> seuil)), éteindre la LED (digitalWrite (ledPin,
LOW));sinon (else), allumer la LED (digitalWrite (ledPin, HIGH)).
L’instruction == vérifie si deux expressions sont égales. Si elles le sont, alors le résultat sera vrai (true) sinon
le résultat sera faux (false).
Dans ce cas, le seuil est fixé à 900 (sur 1023). En variant la valeur du seuil, on modifie la sensibilité de
détection de la luminosité.
/*
Code 16 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Eteindre une LED dès que la luminosité est suffisante
*/
void setup()
{
pinMode (ledPin, OUTPUT);
Serial.begin(9600);
}
void loop()
{
int seuil = 900; //On définit un seuil de luminosité (sur 1023) à
partir duquel la LED s'éteint
if (analogRead (lightPin)> seuil) //Si la luminosité est plus élevée que le seuil...
{
digitalWrite (ledPin, LOW); //... alors on éteint la LED.
}
else //Sinon...
{
digitalWrite (ledPin, HIGH); //...on allume la LED
}
}
Liens
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84
Arduino à l'école
Imaginons maintenant que l'on veut faire varier la luminosité d'une LED en fonction de la luminosité de la pièce
dans laquelle elle se trouve: plus il faut jour, moins la LED est lumineuse.
Théoriquement, cela n'a rien de compliqué; il suffit de combiner le signal de la photorésistance avec la valeur
PWM de la LED. Pratiquement, on se retrouve avec un signal en entrée (la photorésistance) découpé en 1024
paliers, alors que ceux du signal PWM comptent 256 paliers. Seulement, 1024, c'est 256 x 4. En divisant la
valeur de la variable lightReading par 4, on la rend compatible avec les 256 paliers de variation de luminosité
de la LED.
/*
Code 17 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Faire varier la luminosité de la LED en fonction de la luminosité de la pièce
Source: http://learn.adafruit.com/lights
*/
void setup() {
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
lightReading = analogRead(lightPin);
//Enfin il faut faire correspondre les valeurs lues de 0-1023 à 0-255 qui sont les valeurs
utilisées par analogWrite.
//Pour cela, on convertit la valeur de la variable "lightReading" en la divisant par 4.
ledBrightness = lightReading / 4;
analogWrite(ledPin, ledBrightness); // On allume enfin la LED avec la luminosité stockée
dans la variable "ledBrightness".
delay(100);
}
La variation de luminosité est souvent inversée. Ainsi, une radioréveil est très lumineux lorsqu'il fait jour et peu
lumineux durant la nuit. Pour simuler cela, il suffit de supprimer la ligne suivante:
85
Arduino à l'école
Le mappage des données est l'association des données appartenant à un avec les données appartenant à un
autre ensemble, de manière que l’on puisse passer harmonieusement des premières aux secondes12.
Dans notre cas, nous avons des données inscrites dans une plage située entre 0 et 1023 que nous devons
convertir dans une plage entre 0 et 255, qui correspond à 8 bits.
Si on reprend l'exercice précédent, une petite modification permet de faire le mappage des données.
/*
Code 18 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Faire varier la luminosité de la LED en fonction de la luminosité de la pièce avec
mappage de données
Source: http://learn.adafruit.com/lights
*/
Serial.begin(9600);
}
void loop() {
lightReading = analogRead(lightPin);
//Enfin il faut faire correspondre avec la fonction "map" les valeurs lues de 0-1023 à 0-255
qui sont les valeurs utilisées par analogWrite.
delay(100);
}
Variable1 est l'origine des données. Variable2 est la destination des données.
12 https://fr.wiktionary.org/wiki/mappage et https://www.arduino.cc/reference/en/language/functions/math/map/
86
Arduino à l'école
Le potentiomètre est une résistance variable. Contrairement, c'est le bouton de réglage du volume sur une
radio. La plupart des potentiomètres sont soit rotatifs, soit linéaires.
Les potentiomètres sont très fréquents dans les appareils électroniques, par exemple les tables de mixages.
Comme toute résistance, le potentiomètre modifie la tension d'un circuit. On va donc l'utiliser principalement
comme entrée (input) dans une broche analogique (A0 à A5) de l'Arduino.
13 http://radiobus.fm
87
Arduino à l'école
Les potentiomètres ont en général trois broches14. Les broches extérieures se connectent sur l'alimentation
+5V et sur la terre, alors que la broche centrale envoie le signal sur la broche d'entrée analogique de l'Arduino.
Balai
Piste résistive
+5V
Il est temps de griller notre première LED (si cela n'est pas déjà fait)! C'est le passage obligé de tout bon
maker ! Pour ce faire, nous allons connecter une LED sur la broche OUT du potentiomètre et la mettre à la
terre. Petit conseil: avant de brancher, tourner le potentiomètre au minimum, dans le sens inverse des aiguilles
d'une montre.
Une fois l'Arduino branché, tourner délicatement le potentiomètre dans le sens des aiguilles d'une montre. La
LED va commencer à s'illuminer, puis de plus en plus, avant de… griller.
Circuit 12
88
Arduino à l'école
U1
ARDUINO
Duemilanove
AREF
GND
ARDUINO
D13
D12
D11
RESET D10
Diecimila
3V D9
5V D8
GND2
GND1 D7
VIN D6
D5
R2 A0 D4
UNO R1R2
10k A1 D3
A2 D2
A3 D1
A4 D0
D1 A5
LED
Nous venons de le voir: varier le voltage à l'entrée d'une LED n'est pas la meilleure solution pour faire varier
sa luminosité… même si la LED ne grille pas, au-delà de son voltage de fonctionnement, sa durée de vie sera
fortement réduite. Mais qu'importe, puisque nous avons la fonction PWM15. Nous allons donc coupler le
potentiomètre, en entrée analogique sur A0, avec une LED en PWM sur la broche 9. Concrètement, au niveau
du câblage, cela donne ceci:
Circuit 13
U1
ARDUINO
Duemilanove
AREF
GND
ARDUINO
D13
D12
D11
RESET D10
Diecimila
3V D9
5V D8
GND2
GND1 D7
VIN D6 R1
D5 220 Ω
R2 A0 D4
UNO R1R2
10k A1 D3
A2 D2
A3 D1
A4 D0 D1
A5 LED
Le code est très simple. Comme pour le code 17, on récupère la valeur comprise en 0 et 1023 sur A0, avant
de la diviser par 4, afin de la rendre compatible avec la portée du PWM, comprise entre 0 et 255. Comme pour
le code 18, on pourrait aussi imaginer un mappage au lieu de la division.
/*
Code 19 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Lire la valeur du potentiomètre pour faire varier la luminosité de la LED en PWM
Source: Philippe Krähenbühl
*/
void setup()
{
pinMode(ledPin, OUTPUT);
}
void loop()
{
val = analogRead(analogPin); //lecture de la valeur analogue (potentiomètre)
analogWrite(ledPin, val / 4); // valeur analogue lue (0 à 1023) divisée par 4 (0 à 255)
}
90
Arduino à l'école
Objectif: utiliser un capteur température/humidité et afficher les données sur un écran LCD
Ce projet est la synthèse des input analogiques, avec comme bonus l'utilisation d'un écran pour l'affichage
des données.
Connaître la température et l’humidité est une information utile pour vivre confortablement, pour stocker des
aliments ou du matériel, pour des prévisions météo… Avec ce projet nous apprendrons comment mesurer ces
deux données et à les afficher sur un écran LCD.
Avec les projets précédents, nous avons appris à mesurer des valeurs (intensité lumineuse et température)
avec des capteurs analogiques grâce aux entrées analogiques de la carte Arduino qui sont munies d’un
composant qui transforme les valeurs analogiques mesurées en valeurs numériques. Mais il existe aussi de
nombreux capteurs qui transforment eux-mêmes, les valeurs analogiques mesurées en valeurs digitales
exploitables par des moyens informatiques. C’est le cas d’un capteur de température et d’humidité très
répandu et bon marché, le DHT11 que l’on va utiliser pour ce projet.
En bas à droite, de couleur bleue, le capteur DHT11, au-dessus l’afficheur LCD de deux lignes de 16 caractères qui
indique la température et l’humidité actuelle. On remarque aussi un potentiomètre (résistance variable) sur la partie
droite du breadboard dont le rôle est de régler la luminosité de l’écran.
91
Arduino à l'école
Le capteur DHT11 est fourni avec de nombreux kits pour Arduino, autrement on peut l’acheter pour quelques
francs. Le DHT11 ne mesure que des températures positives, entre 0°C et 50°C avec une précision de ± 2°C
et des taux d’humidité relative de 20 à 80% avec une précision de ± 5%. Pour des besoins plus pointus ou s’il
s’agit de mesurer aussi des températures négatives, il faut se munir de son grand frère, le DHT22, deux fois
plus onéreux, mais dont la plage de mesure s’étend de -50°C à +125°C, avec une précision de 0.5°C et de 0
à 100% (précision ± 2%) pour la mesure de l’humidité relative.
Attention : il existe des versions des capteurs DHTxx qui ne sont pas prémontés sur un petit circuit comme le modèle de
gauche ci-dessus utilisé dans ce projet. Si c’est le cas, il faut ajouter une résistance de tirage de 5 à 10 kOhms et un
condensateur de 100 nF entre les broches 1 (alimentation 5 V) et 4 (GND). Un schéma du câblage est disponible par
ici : https://www.carnetdumaker.net/
Circuit 14
Quand on tient le capteur avec la grille en face de nous, la broche centrale est l’alimentation, elle doit être
reliée au 5V de l’Arduino. La broche la plus à droite sera reliée au – (GND). Quant à la broche la plus à
gauche, c’est la broche de données, elle sera connectée à l’entrée digitale utilisée pour lire les données.
Une fois ces données connues, le montage est un jeu d’enfant et un schéma est ici inutile, nous allons choisir
le Pin7 pour les données :
92
Arduino à l'école
L'objectif de ce code est d’acquérir via l’une des broches digitales de l’Arduino, les données de température
et d’humidité transmises par le capteur DHT11, puis de les afficher sur l’écran de l’ordinateur. Pour
communiquer avec le capteur, il faut dans un premier temps télécharger et installer la bibliothèque spécifique
à ce capteur (ou plutôt l’une des bibliothèques pour ce capteur, car il y en a plusieurs versions). Les
bibliothèques sont des ensembles de fonctions qui s’ajoutent aux fonctions de base du logiciel Arduino.IDE.
Certaines bibliothèques sont préinstallées, par exemple celle intitulée LiquidCrystal dont nous aurons besoin
plus tard pour l’affichage sur l’écran LCD, d’autres doivent être installées par l’utilisateur au fur et à mesure de
ses besoins. La bibliothèque DHTLib que nous allons utiliser pour ce projet fait partie de cette dernière
catégorie et doit donc être installée « à la main ».
Depuis la version 1.6.0 de l’IDE Arduino, un gestionnaire de bibliothèque a permis de grandement simplifier
l’installation et la mise à jour des bibliothèques. Le gestionnaire est accessible via le menu Croquis -> Inclure
une bibliothèque -> Gérer les bibliothèques. Une fenêtre de gestion des bibliothèques apparaît dans
laquelle il est possible de rechercher une nouvelle bibliothèque en tapant son nom dans le champ de recherche
en haut à gauche ou de faire des mises à jour des bibliothèques existantes.
Ci-dessus, en tapant dht dans le champ de recherche on obtient en seconde position la bibliothèque DHTLib que nous
allons utiliser. Il ne reste plus qu’à l’installer en cliquant sur le bouton qui apparaît sur la droite quand on la sélectionne.
Une solution alternative pour installer une bibliothèque consiste à télécharger le fichier .zip de la bibliothèque
désirée, puis de l’installer via le menu Croquis -> Inclure une bibliothèque -> Ajouter une bibliothèque.zip.
Note : sur les postes élèves, les bibliothèques supplémentaires sont installées dans le dossier personnel de l’utilisateur
et ne seront donc accessibles que pour ce seul utilisateur, il faut disposer d’un accès administrateur pour installer une
bibliothèque pour tous les utilisateurs d’un ordinateur.
Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino
/*
Code 20 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Afficher la température et l’humidité sur un écran
*/
#define DHT11_PIN 7 //on définit le Pin qui sera utilisé pour recevoir les données
Pour visualiser les données transmises par le capteur, il faut encore ouvrir une fenêtre du moniteur série sur
votre ordinateur : Menu Outils -> Moniteur série.
Tant que le moniteur série est ouvert, la température et l’humidité mesurées s’affichent une fois par seconde
94
Arduino à l'école
Circuit 15
Afficher le résultat des mesures sur le moniteur série est bien sympathique, mais si l’on veut faire une
installation de mesure permanente et autonome, cette solution ne convient pas, car il faut que l’ordinateur
soit en permanence allumé et branché à la carte. L’affichage sur un petit écran LCD est une solution bien
plus élégante et pratique. L’un des écrans LCD les plus répandu dans le monde Arduino et qui est souvent
fourni avec les kits de base est le modèle dit 16x2 LCD (il est capable d’afficher deux lignes de 16 caractères
chacun). A l’achat un tel écran coûte entre 7 et 15€.
Note : le but final étant d’afficher la température et l’humidité transmise par le capteur DHT11, il est
conseillé de laisser le circuit 9 en place (sur un côté ou une extrémité de la breadboard, autrement il
faudra le recâbler plus tard. Les images ci-dessous ne comprennent volontairement pas le DHT11,
toujours branché à la Pin7 afin d’améliorer leur lisibilité.
Il existe une grande variété de modèles d’écran LCD, certains forts pratiques ayant déjà des pins qui
dépassent à la face inférieure et qui s’encastrent directement dans la breadboard, d’autres nécessitant
l’usage de connecteurs mâles-mâles pour pouvoir se connecter à la breadboard ou directement à la carte
Arduino via des câbles de liaisons.
95
Arduino à l'école
Tous les modèles d’écran LCD sont dotés de 16 Pins dont le câblage est le suivant :
• Les deux premiers pins tout à gauche servent à l'alimentation de l'écran. Pôle négatif ou GND pour
le premier et pôle positif (5V) pour le 2ème.
• Le 3ème pin est connecté à un potentiomètre et sert à régler le contraste de l'écran LCD.
• Le 4ème, noté RS pour Register Select, est connecté au pin 12 de l'Arduino. Il sert à sélectionner la
zone mémoire de l'écran LCD dans laquelle nous allons écrire.
• Le 5ème doit être connecté au ground (GND).
• Le 6ème, noté E pour Enable, est connecté au pin 11 de l'Arduino. Il permet de lancer ou non l'écriture
dans les zones mémoires.
• Les quatre suivants (7, 8, 9 et 10ème) sont reliés au ground (GND).
• Les quatre qui suivent (11 à 14ème, notés 5, 4, 3, 2 sur le schéma ci-dessus, car ils se connectent sur
les Pins 5, 4, 3, 2 de l'Arduino. Ils servent pour la transmission des données à afficher.
• Les deux pins tout à droite (15 et 16ème) servent pour alimenter la LED du rétroéclairage de l’écran
LCD. Attention l’avant-dernier (pôle positif 5V) doit impérativement être protégé par une résistance
d’environ 220 Ω. Le dernier est relié au pôle négatif (GND).
Une fois le montage effectué et l’Arduino branché au port USB de l’ordinateur, vous pouvez tourner le
potentiomètre et vous verrez le contraste de l’écran se modifier.
96
Arduino à l'école
Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino
IDE.
/*
Code 21 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif: Afficher la température et l’humidité sur un écran LCD
*/
LiquidCrystal lcd(12, 11, 5, 4, 3, 2);//on crée l’objet LCD et on définit les Pins utilisés
#define DHT11_PIN 7 //on définit le Pin utilisé pour les données du DHT11
void setup(){
lcd.begin(16, 2); //on initialise la communication avec l’écran LCD
}
void loop()
{
int chk = DHT.read11(DHT11_PIN); //on lit les données du capteur DHT
lcd.setCursor(0,0); //on place le curseur de l'écran LCD au début de la 1ère ligne
lcd.print("Temp: "); //on écrit le mot "Temp: " à l'emplacement du curseur
lcd.print(DHT.temperature,1); //on écrit la température lue par le capteur, avec 1
chiffre derrière la virgule
lcd.print((char)223); //on ajoute le symbole ° après la valeur de la température
lcd.print("C"); //on ajoute la lettre C pour degré Celsius
lcd.setCursor(0,1); //on déplace le curseur de l'écran LCD au début de la 2èmeligne
lcd.print("Humidity: "); //on écrit le mot "Hum. rel: " à l'emplacement du curseur
lcd.print(DHT.humidity,1); //on écrit l'humidité relative lue par le capteur, avec 1
chiffre derrière la virgule
lcd.print("%"); //on ajoute le symbole "%" après la valeur de l'humidité
delay(1000); //on attend une seconde avant de procéder à la lecture suivante
}
97
Arduino à l'école
Dans ce chapitre, nous allons apprendre à utiliser le plus répandu des servomoteurs en modélisme et dans la
petite électronique, il s’agit des modèles dits 9g, pour 9 grammes. Extérieurement, il se présente sous la forme
d’un petit rectangle, avec deux petits rebords sur les côtés pour le fixer solidement et un axe décentré su
lequel on peut fixer des bras interchangeables pour assurer la liaison mécanique avec la pièce qui doit bouger.
Même s’il existe de servomoteurs à rotations continue, l’immense majorité des modèles sont capables de
bouger leur bras sur 180° seulement.
98
Arduino à l'école
Un petit moteur à courant continu est relié à un potentiomètre (résistance variable) par l’intermédiaire d’un
circuit électronique ce qui permet de contrôler finement le moteur en fonction de la position du potentiomètre.
Sur l’axe de sortie du moteur, une série d’engrenage permet d’augmenter son couple (sa force utile) en
réduisant sa vitesse de rotation.
Quand le moteur tourne, les engrenages s’animent, le bras bouge et entraîne dans son mouvement le
potentiomètre. Si le mouvement s’arrête, le circuit électronique ajuste en continu la vitesse du moteur pour
que le potentiomètre et donc par extension le bras du moteur reste toujours au même endroit. C’est ce qui
permet par exemple à un bras d’un robot de ne pas retomber sous l’effet de son propre poids lorsque le
mouvement s’arrête !
Pour commander un servomoteur, il faut lui envoyer un train d’impulsions dont la période (intervalle de temps
entre chaque impulsion) est toujours de 20 ms (millisecondes). Ce qui va varier et qui au final déterminera la
position du bras n’est pas la période, mais bien la durée de l’impulsion :
Ce schéma rappelle le PWM que l’on a utilisé pour faire varier l’intensité d’une LED par exemple, le principe en est
effectivement très semblable, avec un train d’ondes rectangulaires puisque les données transmises sont digitales (HIGH
ou LOW) sans valeurs intermédiaires.
La connexion d’un servomoteur ne pose pas de difficulté. Le fil rouge se connecte à l’alimentation (5V), le fil
noir se connecte au ground (GND) et le fil jaune (attention parfois blanc ou orange ou… suivant le matériel
dont dispose le fabricant chinois ?) à n’importe quelle sortie numérique de l’Arduino (pin 0 à 13)
99
Arduino à l'école
Circuit 16
L'objectif des trois codes ci-dessous est de se familiariser avec l’utilisation des servomoteurs.
Pour les 3 codes, nous aurons besoin de la bibliothèque Servo qui fait partie d’office du logiciel Arduino, mais
qui n’est pas installée par défaut.
Attention, pour que la bibliothèque nouvellement installée soit utilisable, il faut quitter puis relancer Arduino
/*
Code 22 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif : Faire bouger le bras d'un servomoteur dans un sens puis dans l'autre, indéfiniment
*/
//*****EN-TETE DECLARATIVE*****
void setup()
{
monServo.attach(9); //on définit le Pin utilisé par le servomoteur
}
void loop()
{
for (int position = 0; position <=180; position ++){ //on crée une variable position qui
prend des valeurs entre 0 à 180 degrés
monServo.write(position); //le bras du servomoteur prend la position de la variable
position
delay(15); //on attend 15 milliscondes
}
100
Arduino à l'école
for (int position = 180; position >=0; position --){ //cette fois la variable position
passe de 180 à 0°
monServo.write(position); //le bras du servomoteur prend la position de la variable
position
delay(15); //le bras du servomoteur prend la position de la variable position
}
}
Une fois votre code fonctionnel, n’hésitez pas à tester des délais d’attente différents, de demander des
parcours de 90° seulement ou d’autres valeurs, de varier le pas des incréments utilisés, par exemple de 5° en
5°, etc.. Et observez à chaque fois le nouveau résultat.
Nous avons dit en parlant des servomoteurs qu’une fois une position atteinte, le moteur, grâce aux
informations maintenant le bras dans la position demandée jusqu’à ce qu’un nouvel ordre lui parvienne.
Cette fonction de maintien est primordiale aussi bien en modélisme qu’en robotique. Si un bras robotisé
saisit quelque chose par exemple, il ne faut pas qu’il retombe juste sous l’effet du poids de la pièce saisie et
de son bras. Pour cela le servomoteur doit donc continuellement continuer d’ajuster la position à maintenir.
La petite variation de code ci-dessous nous prouvera d’une part que la position demandée est maintenue
même quand on demande à l’Arduino d’effectuer une autre tâche (ici, allumer la diode 13) et vous pouvez
aussi essayer de tourner le servo à la main (sans forcer !) pour sentir la résistance à la rotation qu’exerce le
servo qui tente de maintenir sa position.
//*****EN-TETE DECLARATIVE*****
void setup()
{
monServo.attach(9); //on définit le Pin utilisé par le servomoteur
pinMode(13,OUTPUT); //la Pin13 est mise en mode OUTPUT
}
void loop()
{
monServo.write(0); // on dit à l'objet de mettre le servo à 0°
diode13(); // appel de la fonction diode13 qui est définie plus bas
monServo.write(180); // on dit à l'objet de mettre le servo à 180°
diode13(); // appel de la fonction diode13
}
void diode13() //on va faire clignoter 15 fois la diode 13
{
for (int t=0;t<15;t++){
digitalWrite(13,HIGH);
delay(100);
digitalWrite(13,LOW);
delay(100);
} }
A vous de faire aussi varier les angles demandés, le nombre de clignotements de la LED 13, le temps
d’attente…
101
Arduino à l'école
Et pour en terminer avec le pilotage des servomoteurs, voici un code qui ne manque pas de provoquer son
petit effet, vous allez ajouter un potentiomètre à votre montage et c’est la position du potentiomètre que vous
tournerez qui servira à positionner le bras du servomoteur.
/*
Code 24 - Edurobot.ch, destiné à l'Arduino
Objectif : commander un servomoteur avec un potentiomètre
*/
//*****EN-TETE DECLARATIVE*****
void setup()
{
monServo.attach(pinmonServo); //on lie l'objet monServo au pin de commande
}
void loop()
{
int valeurPotar=analogRead(pinPotar); // on lit la valeur du potentiomètre
int angle=map(valeurPotar, 0,1023,0,180); //on transforme la valeur analogique lue en valeur
d'angle entre 0 et 180°
monServo.write(angle); //on met le bras du servomoteur à la position angle
}
102