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DOCUMENTATION

LA RÉALITÉ VIRTUELLE SUR VTS

© 2019 SERIOUS FACTORY


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Documentation
La Réalité Virtuelle sur VTS Editor

1. Page d’accueil

A la création d’un nouveau projet, vous pouvez :

Nommer votre projet ;

Choisir la langue de votre projet ;

Déterminer si votre projet est destiné à


la VR.

Ces trois paramètres sont modifiables par la suite.


Les projets réalisés en VR seront marqués d’une icône :

Exemple :

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La Réalité Virtuelle sur VTS Editor

2. Paramètres du projet

À tout moment lors de l’édition de votre projet, vous pouvez activer ou désactiver le
mode VR dans les Paramètres Généraux :

Lorsque le mode VR est activé pour un projet, un message d’information s’affiche :

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La Réalité Virtuelle sur VTS

3. Scénarios

Un projet VR ne peut aujourd’hui fonctionner qu’avec un seul scénario. Ainsi, l’ajout de


scénarios supplémentaires entraine l’apparition de l’icône « Non-compatible VR » :

4. Graphes

Lorsque vous travaillez en mode VR, l’arrière-plan du graphe change légèrement, et


intègre un logo VR en transparence.
Vous pouvez donc savoir d’un coup d’œil si le projet sur lequel vous travaillez est en
mode VR.

La librairie des blocs à votre disposition change également en mode VR, en ne vous
proposant que les blocs compatibles avec la réalité virtuelle.

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La Réalité Virtuelle sur VTS Editor

Un bloc peut être non-compatible avec la VR pour


deux raisons :

1. Le bloc est conceptuellement incompatible avec


l’univers VR. Tel est le cas des blocs suivants :

URL : ce bloc fait sortir l’apprenant de l’application,


sur un environnement non-compatible avec la VR
(page web, par exemple) ;

Progression SCORM : la VR étant uniquement


compatible avec VTS Player, il n’y a pas d’échange
d’informations avec un LMS ;

Figer 360 / Forcer 360 : l’apprenant doit rester maître


de ses mouvements dans un environnement virtuel,
on ne peut donc pas forcer le déplacement de son
point de vue.

2. Le bloc deviendra compatible au fur et à mesure


des mises à jour de VTS Editor ! C’est le cas des blocs
qui n’ont pas été mentionné précédemment. Affaire
à suivre, donc …

Quand vous passez un projet en VR, ce dernier peut contenir des blocs non-compatibles
VR. Ces derniers seront conservés et toujours visibles. Vous pourrez survoler l’icône de
non-compatibilité avec la VR avec votre curseur pour davantage d’informations :

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La Réalité Virtuelle sur VTS Editor

5. Décors

Dans le menu de configuration de la scène, les décors compatibles VR sont


automatiquement affichés en premier. Les décors non-compatibles VR, quant à eux,
apparaitront de la façon suivante :

Lorsqu’un décor non-compatible avec la VR est sélectionné, ce dernier est grisé et un


message s’affiche en bas de l’écran :

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La Réalité Virtuelle sur VTS Editor

6. Générer son expérience VR

Le projet finalisé pourra être généré pour des téléphones Android, utilisés avec un
Cardboard.

Toute autre plateforme (y compris les tablettes Android) permettra de tester le


fonctionnement du projet en utilisant une mécanique de cliquer-glisser qui simule les
mouvements de la tête de l’apprenant, sans être en VR.

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La Réalité Virtuelle sur VTS Player

1. Gestion des expériences

Les projets que vous avez développés en VR seront reconnaissables sur VTS Player
grâce à l’icône de compatibilité VR suivant :

En sélectionnant votre projet, vous arriverez sur la page descriptive de ce dernier. Un


message vous confirmera que ce projet est en VR :

Enfin, avant le commencement de votre expérience, une fenêtre vous invitera à placer
votre smartphone dans un Cardboard.

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La Réalité Virtuelle sur VTS Player

2. Vivre une expérience VR

Au lancement de votre expérience, la scène ne débutera pas instantanément :


l’apprenant devra « cliquer » sur un bouton « Play » pour commencer l’expérience.

L’interaction en VR a lieu différemment des


interactions sur les expériences non-VR : pour
interagir avec le monde qui l’entoure, votre
apprenant devra regarder l’élément avec lequel
il souhaite interagir pendant 1 seconde afin de
valider sa sélection.

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La Réalité Virtuelle sur VTS Player

3. Quitter une expérience VR

Pour quitter une expérience VR, l’apprenant n’aura qu’à regarder le menu, qu’il
retrouvera dans la partie supérieure de son champ de vision, et sélectionner « Quitter
l’expérience VR ».

En quittant l’expérience, l’apprenant se retrouvera sur le menu de choix des expériences.

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Contactez :
VTS SUPPORT
vts-support@seriousfactory.com

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