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Unity

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582‐CC1 Introduction à la création de jeux vidéo

Exercice 2 – Création d’un terrain dans Unity

1‐ Commencez d’abord par vous créer un nouveau projet que vous nommerez
“nom_prenom_terrain”. Menu File‐‐>New project...

2‐ Sauvegardez ensuite votre scène en lui donnant le nom “terrain”. Menu File‐‐>Save scene as...

3‐ Créez un terrain (Menu GameObject →  Create Other → Terrain)

4‐ Une fois le terrain créé,  sélectionnez‐le dans l'onglet hierarchy. Regardez ensuite dans l'inspecteur
et affichez les paramètres du terrain. Donnez‐lui les dimensions
suivantes:
(Largeur) Terrain width : 500
(Hauteur) Terrain height : 300
(Longueur) Terrain length : 500

5‐ Toujours dans l'inspecteur, choisissez maintenant l'onglet
"paint height". Entrez la moité de la hauteur de votre terrain
(150) dans le champ Height et appuyez sur le bouton Flatten.
Cette opération nous permettra de creuser dans le terrain en
plus de pouvoir créer des montagnes. Vous ne voyez plus votre
terrain? C’est normal puisqu’il a monté de 150 mètres vers le
haut... Double cliquez sur votre terrain dans l’onglet hierarchy
pour le retrouver!

7‐ Créez une lumière directionnelle. Menu GameObject>Create Other‐‐>Directional light

8‐ En utilisant la souris, approchez‐vous de votre terrain pour avoir un angle semblable à celui de
l’image plus bas. Vous pouvez également pivoter autour de votre objet en maintenant la touche ALT
enfoncée et appuyant sur le bouton gauche de la souris. Finalement, en appuyant sur la roulette,
vous pouvez faire un déplacement panoramique (haut/bas, gauche/droite).

© Mathieu Dionne et Vahik Toroussian, Automne 2013
582‐CC1 Introduction à la création de jeux vidéo

9‐ Il est maintenant temps de donner du relief à votre terrain.
Sélectionnez l’objet terrain dans l’onglet hierarchy et utilisez les outils
que nous avons vus en classe.
Astuce : Servez‐vous de la touche F régulièrement lorsque vous travaillez sur votre terrain. Elle
permet de se rapprocher de l’objet sélectionné, à l’endroit où se trouve la souris.

10‐ Commencez d’abord par modifier la hauteur de votre terrain avec l’outil d’élévation. N’oubliez
pas que vous pouvez abaisser votre terrain en tenant la
touche “majuscule enfoncée”.

Pour vous donner une idée représentative de la hauteur ou de la profondeur du relief de votre terrain,
il peut être pratique de créer un cube (Menu GameObject>Create Other‐‐>Cube). Par défaut, les
dimensions du cube sont de 1x1x1 (mètre). En plaçant ce cube près d’une montagne par exemple,
cela peut nous donner une bonne idée de la hauteur de cette montagne par rapport à un personnage
(le cube).

11‐ Ajustez ensuite la hauteur de votre terrain. Vous devez d’abord
déterminer une hauteur en tenant la touche “majuscule” enfoncée
et en cliquant sur une élévation (ou un creux) dans votre terrain ou
en utilisant le curseur de hauteur.  .

© Mathieu Dionne et Vahik Toroussian, Automne 2013
582‐CC1 Introduction à la création de jeux vidéo

12‐ Le troisième outil sert à adoucir le relief créé précédemment.

13‐ Nous voici maintenant rendus à l’étape qui nous
permettra de donner un bel aspect visuel à notre terrain en
lui ajoutant un ou des matériaux, des arbres, arbustes,
roches, etc. Avant toute chose, il est important d’importer
les ressources nécessaires. Commencer par télécharger le
“package” de ressources qui est disponible sur le site. Une
fois cela fait, aller dans le menu : Menu Assets‐‐> Import
package‐‐> Custom package.... Choisissez alors le package
téléchargé précédemment. Une fois le package
décompressé, choisissez de tout importer (“all”) et appuyez
sur “import”. Unity importera alors les ressources et une fois cela
fait, votre onglet projet devrait ressembler à l’image de droite.

14‐ Peindre une texture sur le terrain

Ajouter d’abord une texture en appuyant sur le bouton “edit textures/add texture”

Choisissez une texture dans le dossier “04‐Textures terrain” et glissez là dans la fenêtre qui s’est
ouverte. Appuyez ensuite sur “add”.

Notez que la première texture qui sera choisie recouvrira l’ensemble de votre terrain

Répétez le même processus pour ajouter d’autres textures. À partir de ce moment, vous pouvez
choisir la nouvelle texture et la peindre à certains endroits sur le terrain avec les pinceaux.

© Mathieu Dionne et Vahik Toroussian, Automne 2013
582‐CC1 Introduction à la création de jeux vidéo

15‐ Ajouter maintenant des arbres et arbustes. Vous pouvez les ajouter un par un... mais aussi utiliser
l’outil de terrain qui permet d’en ajouter plusieurs rapidement.

16 ‐ La dernière étape de la création de votre terrain est d’ajouter au moins un plan d’eau.
Servez‐vous des objets qui se trouvent dans le dossier “06‐Eau”.

17 ‐ Pour changer l’arrière‐plan de votre univers et avoir un ciel, il faut d’abord importer les
ressources nécessaires. Commencez par télécharger le package "ciels" sur le site du cours et
importez‐le: Menu Assets‐‐> Import package‐‐> Custom Package...

Un dossier "09‐Ciels" est alors ajouté dans votre onglet projet. Regardez les différentes options qui
s’offrent à vous en sélectionnant les différents matériaux de ciel tour à tour.

© Mathieu Dionne et Vahik Toroussian, Automne 2013
582‐CC1 Introduction à la création de jeux vidéo

Une fois votre ciel choisi, vous pouvez l’activer en choisissant le menu :
Edit‐‐>Render Settings

Dans l’inspecteur, cliquez sur la cible à côté du paramètre Skybox et
choisissez le matériel qui correspond au ciel que vous avez choisi.

18 ‐ Finalement, pour pouvoir vous “promener” dans votre
environnement, vous devez prendre le script
“navigation_camera”, qui se trouve dans le dossier “10‐Script
Camera” de l’onglet project, et le déposer sur l’objet “main
camera” qui se trouve dans l’onglet hierarchy.

En appuyant sur la touche de lecture, vous pourrez alors vous
promener dans votre environnement à l’aide de la souris et des
flèches du clavier.

Remettez votre dossier de travail, compressé dans un fichier ZIP :

« Remise\tim\nom de votre prof\CC1‐Intro_creation_jeu_video\Remise exercice 02 ‐ Terrain\ fichier zip à votre nom »

© Mathieu Dionne et Vahik Toroussian, Automne 2013

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