Memoire Maatouk
Memoire Maatouk
Memoire Maatouk
Thème
Mots-clés
La plateforme Moodle, e-Learning, scénario pédagogique, MYSQL, PHP.
ABSTRACT
Key-words
The Moodle platform, e-learning, pedagogical scenario, MYSQL, PHP
I
Remerciements
« Qui ne remercie pas les gens ne remerciera pas le Dieu »
I
Sommaire
Résumé ....................................................................................................................................... I
Remerciements ........................................................................................................................ II
Dédicace...................................................................................................................................III
Sommaire ................................................................................................................................. V
Introduction générale............................................................................................................... 2
V
I.3.2 Ecrire un scénario pédagogique : pourquoi ? ................................................................. 8
I.4.3.1 Avantages.................................................................................... 10
I.4.3.2 Inconvénients.............................................................................. 11
VI
II.7 Quels sont les avantages et inconvénients des Cours en ligne?............................. 19
III.6 Conclusion……………………………………………………………………………..32
VII
IV.2.3 la plateforme Moodle ...................................................................................... 35
IV.3.4 CSS........................................................................................................................ 38
Bibliographie...................................................................................................... 51
Glossaire ………………………………………………………………....53
VIII
Liste des Figures
IX
Liste des tableaux
X
Introduction Générale
Introduction générale
Introduction générale
Le fusionnement de l'informatique et des télécommunications dans le domaine de la
formation a permis d'abolir les distances, et de faciliter l'accès au savoir.
Au fond, l'Internet reste essentiellement fait exactement ce qu'il était d'abord destiné à
faire le transfert de l'information. La façon dont elle le fait aujourd'hui, cependant, est très
différent de la façon dont elle l'a fait il y a environ dix ans. Les gens ne veulent pas
seulement lire les lignes de texte sur l'interne, ils veulent interagir avec les pages Web et
pour meilleure utilisation et meilleure «expérience».
2
Introduction générale
L'apprenant consulte en ligne ou télécharge les cours, a une vue de l'évolution de son
travail, effectue des exercices. Il peut parfois communiquer avec un formateur ou
d'autres apprenants via un forum.
Ce mémoire sera organisé en quatre chapitres :
Chapitre I : Concepts et définitions :
Ce chapitre présentera les type des méthodes pédagogiques et types de scénarios
pédagogique et concepts de E-Learning, ses avantages et ses inconvénients.
Chapitre II : Conception d'un cours en ligne:
Nous présenterons les différences entre un cours classique et un cours en ligne et quels
sont les avantages et inconvénients des Cours en ligne?
Chapitre III : Conception du scénario pédagogique:
Nous proposerons une conception UML (Unified Model Langage) du e-Learning à
l'aide des différents diagrammes (diagramme de cas d’utilisation, diagramme de séquences,
diagramme d’activités et diagramme de classes).
Chapitre IV : Réalisation d’application :
Dans cette partie nous verrons l’implémentation en utilisant la plate-forme moodle.
Enfin nous terminerons ce mémoire par une conclusion générale et des perspectives
3
Chapitre I
Concepts et
définitions
Chapitre I Concepts et définitions
I.1 Introduction
Dans ce chapitre nous commençons par définir les différentes méthodes
pédagogiques suivies d’un tableau comparatif Finalement, nous passons aux scénarios
pédagogiques pour arriver au e-Learning ensuite.
5
Chapitre I Concepts et définitions
en règle général dans un projet réel. L’enseignant incite à la formalisation du savoir-faire par
l’apprenant qui est le vrai producteur du savoir qu’il partage et réélabore avec d’autres.
Le tableau I.1 ci-dessous propose une comparaison entre les méthodes pédagogiques sous
forme d’avantages et inconvénients :
Avantages
-Planification aisée -assimilation -appel à la réflexion -exercice d’une plus -augmentation de
-temps nécessaire facilitée personnelle grande autonomie l’estime de soi et de
plus limité -renvoi à l’attention et -favorise initiative et l’intérêt pour l’école
l’intelligence du sujet créativité -sentiment de
-mémorisation facilitée -motivation plus responsabilité et de
-relations plus vivantes grande(en général) compétence sociale
entre l’animateur et le -mise en pratique des -sentiment d’avoir
groupe connaissances appris d’avantage et
-ajustement permanent meilleure capacité de
animateur/ résolution de
participant problèmes.
Inconvénients
-peu adaptée pour -plus difficile à -concerne surtout le -Peu adaptée pour -elle exige un
acquérir le savoir- concevoir et à savoir acquérir le savoir investissement
faire ou savoir être mettre en œuvre -préparation lourde et important de temps
-mémorisation -nécessaire de -l’art de poser les complexe de cas -il exige un haut niveau
assez faible à haute replacer la bonnes questions est -l’impression parfois de compétence
dose démonstration dans difficile de flou et de perte de
-les participants son ensemble temps
sont plus passifs
6
Chapitre I Concepts et définitions
Ces scénarios sont utilisés Cette approche est L'enseignant doit connaître les
surtout dans le cadre d'un facilement utilisée principales fonctionnalités du
enseignement de type Pour enseigner logiciel.
Présentation
magistral : l'enseignant un grand groupe. Cette approche nécessite un
expliquant à l'aide de Le scénario est canon.
l'ordinateur plutôt qu'avec la rapidement préparée. C'est l'enseignant qui détient la
craie et le tableau. connaissance et l'élève doit
suivre.
invite l'élève à suivre des Approche de type L'élève doit avoir quelques
7
Chapitre I Concepts et définitions
8
Chapitre I Concepts et définitions
I.4.1 Définition
Abréviation de "Electronic Learning"; que l’on peut traduire par apprentissage
("Learning") par des moyens électroniques Le e-Learning définit tout dispositif de formation
qui utilise un réseau local, étendu ou l’internet pour diffuser, interagir ou communiquer, ce
qui inclut l’enseignement à distance.
9
Chapitre I Concepts et définitions
dialogue entre les formateurs et les apprenants peut se faire via e-mail, messagerie
instantanée et forums de discussion, Partage de documents.
Synchrone : c’est une méthode en temps réel basée sur la parole et l’écoute.
L'apprenant est en contact avec son formateur et les autres membres de sa classe
virtuelle par partage d'application ou visioconférence. Les étudiants connectés posent
leurs questions et reçoivent la réponse en temps réel, quelque soit la distance à
condition bien sûr que la bande passante soit à la hauteur. Le dialogue entre les
formateurs et les apprenants peut se faire via : Chat, Webcam, Micro, Partage
d'applications, Fonctionnalités de prise en main à distance, Téléphone.
Mixte : c’est une méthode qui combine les éléments asynchrones et synchrones. Il
peut aussi être utilisé pour homogénéiser les savoirs avant une présentation, une
conférence, une intervention ou une formation.
I.4.3.2 Inconvénients
Les problèmes techniques afférents au fonctionnement des systèmes de
formation : perturbation du réseau de communications, pannes des ordinateurs,
10
Chapitre I Concepts et définitions
terminaux ou serveurs, attaques des documents électroniques de cours par des virus
ou des pirates, etc.
L’accès à l’outil informatique est nécessaire : l’utilisation de l’outil
informatique limite la diffusion du E-Learning auprès d’une partie des
collaborateurs.
La diffusion de cours e-Learning nécessite des équipements multimédia :
l’équipement de l’entreprise doit permettre la diffusion des contenus des cours. Cela
concerne notamment les postes utilisateurs.
Maîtrise des outils : l'e-Learning nécessite une maîtrise suffisante des outils
informatiques et d'Internet pour pouvoir suivre la formation.
I.5 Conclusion
Dans ce chapitre nous avons défini les grands titres de notre thème qui sont : méthodes
pédagogiques, scénarios pédagogiques et finalement e-Learning.
11
Chapitre II
Conception d'un cours en
ligne
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
II.1 Introduction
Dans ce chapitre, vous allez découvrir les différences entre un cours classique et un cours
en ligne et les principales étapes de conception d'un cours en ligne.
l’élève suit un cours en consultant un site web dédié à cela. Un site web est un ensemble
organisé de pages, consultables sur un ordinateur, à l’aide d’un logiciel appelé navigateur. Le
cours peut être accessible à distance, via le réseau internet,
Le terme cours signifie que le site n’est pas organisé comme un classique site web : la
plupart des sites sont des sites d’informations. Le cours en ligne, lui, est conçu comme une
séquence de formation, selon une logique pédagogique, avec des activités que l’élève doit
réaliser pour progresser dans son apprentissage. [8]
Quand on parle de mettre son cours en ligne, on a tendance à penser à télécharger un cours
conventionnel préparé sur Word, PowerPoint ou transformé en PDF sur un site Web ou une
plateforme d’enseignement à distance. Le cours classique est généralement conçu et défini en
termes de contenu. Or, dans la perspective de l’enseignement à distance (EAD), il est primordial
de passer d’une logique centrée sur le contenu à une logique centrée sur les compétences que le
cours vise à développer chez l’apprenant. Ceci demande un effort conscient pour effectuer une
rupture avec le mode de raisonnement que vous avez l’habitude de suivre dans vos
13
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
En tant que concepteur de cours en ligne, l'enseignant doit définir les objectifs en termes
de compétences que l’apprenant devra acquérir à la fin du cours. Il s’agit ensuite d’identifier les
contenus nécessaires en relation avec les compétences et les objectifs prédéfinis. La prochaine
phase consiste en la scénarisation du cours, de façon à organiser la progression pédagogique.
Scénariser un cours en ligne sous-entend imaginer l’environnement, les conditions d’évaluation
du cours et les modalités d’interaction avec les apprenants par le biais du dispositif
d’enseignement à distance (que ce soit un site Web dédié à l’université/ laboratoire de recherche
ou une plateforme d’enseignement à distance). L’enseignement à distance exige des
compétences sur les technologies, leurs usages et sur la recherche autour de ces technologies en
usage dans le contexte de la formation universitaire en plus des compétences conceptuelles,
théoriques et méthodologiques exigés par l’enseignement conventionnel.
Le tableau ci-dessous résume les différences principales entre un cours classique et un cours en
ligne.
14
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
En général, les cours en ligne sont un moyen utile pour supplémenter des cours classiques
dispensés en mode présentiel afin d'améliorer l'efficacité de l'apprentissage et inciter les étudiants
à devenir plus autonomes et proactifs vis-à-vis leur processus d'apprentissage. Cependant, leur
efficacité dépend largement de la qualité de leur conception. En effet, les cours en ligne, si bien
conçus, peuvent être meilleurs que les cours classiques dans certains contextes de formation. La
mise en place d'un cours en ligne passe par les étapes principales suivantes, décrites dans le
tableau ci-dessous:
Quelles actions aimerait-il pouvoir effectuer sur le cours enligne, et pour obtenir
quoi ? Faut-il prévoir de traduire les informations principales en plusieurs
E Définition du langues ? Pourquoi viendrait-il visiter le cours en ligne ? Qu'y chercherait-t-il ?
T public cible
U
Pourquoi voudrais-je réaliser un cours en ligne? Pour satisfaire un besoin
D
ressenti (eg. diffuser des ressources, communiqué avec les étudiants)? Pour
E Définition des satisfaire une motivation (eg.augmenter la visibilité des mes activités
besoins pédagogiques)? Pour résoudre un problème vécu (eg. faciliter la gestion et suivi
P
des promotions d'étudiants)?
R
E
A Quels sont les caractéristiques de mon cours classique? Ceux des cours des
Etude de
L collègues enseignant la même discipline? Existe-t-il des cours en ligne sur
l'existant Internet sur le même thème que je pourrais consulter pour analyser la
A
'concurrence'
B
15
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
E Analyse du Il s'agit ici de définir, en fonction des données recueillies dans les 3 étapes
précédentes, les informations principales qui constitueront le contenu du cours
contenu en ligne. Vous devez donc établir dans cette étape une liste des thèmes à inclure
dans votre cours en ligne. Dans certains cas, il est recommandé de faire appel à
un expert de contenu.
Une fois le contenu identifié, il faut le structurer selon une hiérarchie bien
établie d'objectifs pédagogiques. Il est recommandé de formuler les objectifs
Structuration pédagogiques du cours en ligne en termes de compétences que l'étudiant
du contenu développera au fur et à mesure qu'il progressera dans le cours. Dans le cas qui
nous intéresse ici, vous devez déjà avoir des objectifs bien définis pour votre
cours classique, il s'agit donc de convertir ces objectifs en termes de
compétences comme expliqué ici et les structurer selon une architecture
modulaire composée de 3 partie: système d'entrée, système d'apprentissage, et
système de sortie.
Elaboration Cette étape est une étape de production où vous devez produire les documents
qui constitueront le contenu brut de votre cours en ligne (eg. texte, images,
C des activités
illustrations, fichiers multimédias ...etc). Contrairement à un cours classique, un
O d'apprentissage cours en ligne bien conçu doit comprendre des activités d'apprentissages
N interactives (eg. quiz, travail collaboratif) qui ont pour but d'ancrer les notions
C abordés dans le cours dans le système cognitif de l'étudiant. L'ergonomie du
E cours en ligne, et en particulier l'accessibilité est un critère important à prendre
en compte dans cette étape; les gros fichiers poseront un problème de
P
téléchargement pour les utilisateurs et sont donc déconseillés puisque ce
T
problème peut décourager l'étudiant.
I
O
N Cette étape concerne la mise en ligne de votre cours dans un dispositif
d'enseignement à distance. Dans ce cours, vous allez implémenter votre cours
Scénarisation dans une plateforme d'enseignement à distance mais il y a d'autres possibilités
de mise en ligne d'un cours. Il est donc important de scénariser votre cours en
fonction de l'environnement d'implémentation choisi. La scénarisation est une
étape essentielle pour la réalisation de cours en ligne efficaces: il s'agit de
définir la séquence pédagogique du cours en ligne, concevoir la trame des
activités pédagogiques qui y sont incluses. Le fruit de cette étape est le scénario
pédagogique qui constituera la maquette que vous suivrez cours en ligne dans
l'environnement virtuel choisi.
16
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
E
V
Une fois le prototype conçu, arrive l'étape de l'expérimentation. Il s'agit de
A
mettre en place votre cours en ligne, de trouver des apprenants (cobayes) dont
L Test et les caractéristiques doivent correspondre à celles du public cible, précisé
U préalablement et de mettre en oeuvre un processus d'évaluation du cours en
validation
A ligne afin d'identifier les problèmes éventuels et les régler avant la diffsion du
produit final. Il est aussi possible de solliciter l'avis d'experts une fois votre
T
cours en ligne conçu et implémenté.
I
O
N
17
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
18
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
Généralement, les cours en ligne sont structurées pour l'apprentissage des adultes. C'est
pourquoi il est plus facile pour la plupart des gens à connaître le matériel et vous aide à appliquer
le matériau dans le monde réel.
Les cours en ligne sont généralement plus abordables que les cours traditionnels. Non
seulement les frais de cours souvent plus faibles, mais vous n'avez pas non plus les coûts de
transport de figurer dans le mix.
II.8 Conclusion
Nous avons présenté, dans ce chapitre, la Conception d'un cours en ligne(les différences
entre un cours classique et un cours en ligne et les principales étapes de conception d'un cours en
ligne).
19
Chapitre II Conception d'un cours en ligne
20
Chapitre III
Conception du scenario
pédagogique
Chapitre II conception du scenario pédagogique
III.1 Introduction
Ce chapitre contient les bases et les définitions pour les principaux outils, les
langages de programmation et plates-formes utilisées pour atteindre l'objectif de ce mémoire.
Premièrement, On a utilisé l’outil UML, qui est un langage de conception et de modélisation,
un outil très efficace dans la conception des systèmes d’informations orientées objets.
III.2 Les plates-formes pédagogiques
Une plate-forme pédagogique est un logiciel qui assiste la conduite des formations
présentielles et à distance. Elle est basée sur des techniques de travail collaboratif et regroupe
les outils nécessaires aux trois principaux acteurs de la formation : apprenant, formateur,
administrateur. [13]
III.3 Les principaux critères que doivent vérifier les plates-formes
Ils existent plusieurs critères que doivent vérifier les plates-formes et les principaux ci-
dessous:
Les besoins de maintenance de la plate-forme.
La sécurité de la plate-forme.
Le nombre d’utilisateurs maximum que pourra supporter la plate-forme.
La possibilité de mettre en place des QCM (Questions à Choix
Multiples) sur la plateforme,.
Un forum de discussion.
Pouvoir éventuellement faire évoluer le système et sa capacité
d’accueil.
Un système de gestion d’emails. [13]
III.4 Les acteurs d’une plateforme
21
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Le formateur
Crée des parcours pédagogiques types et individualisés de son
enseignement.
Incorpore des ressources pédagogiques multimédias.
Suit les activités des apprenants.
L’administration
L’administrateur, de son côté, assure l’installation et la maintenance du système, les
droits d’accès, crée des liens vers d’autres systèmes et ressources externes. [12]
22
Chapitre II conception du scenario pédagogique
23
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Apprenant
Accès aux
Enseigneme Faire Consultation
nts des des résultats Modification
Tests de profil
Accès aux
ressource Gestion des
s comptes
utilisateurs
Discussion
en ligne
Activation Génération
des comptes de mot
Identification
passe
Formateur
Inscription
Gestion
des
Administrateur
formation
s
Formateur
Création des
formations et
des sessions
Participation
Suivi des
au forum
formation
s
répondre
messages
répondre plate-forme
aux questions
Include
24
4
eur
Correction des Mise à jour des
Publication des
Suivi des Tests finals Ressources
tests finals Correction des
Apprenants
Chapitre II
tests chapitres
Création des
Groupes
25
Gestion des
Accès aux
Apprenants
Résultats
Discussion en
Ligne
Formateur
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Remarque :
Couleur Signification
Cas d’utilisation commun entre deux acteurs
Cas d’utilisation commun entre trois acteurs
Cas d’utilisation pour l’administrateur
Cas d’utilisation pour l’auteur
Cas d’utilisation pour le responsable
Cas d’utilisation pour l’apprenant
Tableau III.1 : Signification des couleurs
26
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Administrateur Système
Demande de configuration
Afficher un formulaire
27
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Demande d’inscription
Afficher un formulaire
Refuser
Apprenant Système
Formateur Système
Demande d’accès aux résultats
28
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Demande du formulaire
Apprenant
Formulaire d’inscription
Validation
Message d’erreur
Vérification
des
informations
Non
Oui
Validation
Non
Administrateur
Vérification
des
Informations
Oui
Compte activé
Non
Sortir
Oui
29
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Page …….
Non
Délai non
dépassé
Oui
Non
Durée non
écoulée
Oui
Oui
Fin test et envoi des réponses
Sortir
30
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Non oui
Choisi un
Etat final module
Choisi un chapitre
31
Chapitre II conception du scenario pédagogique
Nom Accès ( )
Prénom ….
Email
Tuteur #Login Discuter en ligne ( )
#Mot de passe
Nom
Prénom
Email
Apprenant #Login Inscrire ( )
#Mot de passe S’identifier ( )
Nom Discuter en ligne ( )
Prénom Consulter ( )
Email ….
Groupe #Numéro du groupe
Membre
Session #Nom de session
Date début
Date fin
Formation #Code formation
Nom de formation
Responsable
Formateur
Tuteur
Cours #Code cours
Nom de cours
Test chapitre #Numéro du test
Date début
Date fin
III.6 Conclusion
Dans ce chapitre on a suivi les différentes étapes de conception et élaboré des
diagrammes statiques (diagramme de classe et diagramme de cas d’utilisation) et dynamiques
(diagramme de séquence et diagramme d’activité) en UML.
Dans le chapitre suivant, nous traiterons l’implémentation et la mise en œuvre de notre
nouvelle application.
32
Chapitre IV
Réalisation
d’application
Chapitre IV Réalisation et Application
IV.1 Introduction
Dans ce chapitre, nous allons traduire notre conception par la gestion d’une formation en
ligne, qui consiste rappelons-le à réaliser et mettre en place un scénario pédagogique pour un
cours sur la plateforme d’e Learning.
Les langages de programmation permettent de définir les ensembles d’instructions effectuées
par l'ordinateur lors de l'exécution d'un programme. Il existe des milliers de langages de
programmation, la plupart d'entre eux étant réservés à des domaines spécialisés.
IV.2 Outils de développement utilisés
Définition
34
Chapitre IV Réalisation et Application
35
Chapitre IV Réalisation et Application
36
Chapitre IV Réalisation et Application
HTML est un langage de description de document utilisé sur Internetpour faire des
pages Web. Son sigle signifie « HyperText MarkupLanguage » en anglais, littéralement «
langage de marquagehypertexte ». Le balisage HTML est incorporé dans le texte du document
etest interprété par un navigateur Web.[17]
Le langage PHP (Personale Home Page ou PHP: Hyper textPreprocessor) a été mis au
point au début d'automne 1994 par RasmusLerdorf.Ce langage de script lui permettait de
conserver la trace des utilisateurs venantconsulter son CV sur son site, grâce à l'accès à une
base de données parl'intermédiaire de requêtes SQL.[17]
Différences entre HTML et PHP
IV.3.3 MYSQL
Définition
37
Chapitre IV Réalisation et Application
MySQL est un gestionnaire de base de donnée libre. Il est très utilisé dans les projets
libres et dans le milieu industriel. MySQL est un SGBDR facile à utiliser qui Convient très
bien pour la plupart des sites web. La rapidité de développement a été, depuis le début
l’objectif principal de ceux qui l’ont écrit. Pour cela ils ont décidé de proposer moins de
fonctionnalités, mais son installation et son utilisation sont plus aisées. [14]
38
Chapitre IV Réalisation et Application
du langage et ses principales interfaces sontfournies par des objets qui ne sont pas des
instances de classes, mais qui sontéquipés de constructeurs permettant de générer leurs
propriétés. Le langage aété créé en 1995 par Brendan Eich pour le compte de
NetscapeCommunications Corporation. Le langage actuellement à la version 1.8.2est une
implémentation de la 3e version de la norme ECMA-262 quiintègre également des éléments
inspirés du langage Python. La version1.8.5 du langage est prévue pour intégrer la 5e version
N du standard ECMA.[19]
IV.4 Différence entre PHP, HTML, CSS et Java script
PHP est un langage coté serveur, il permet de générer des pages web à lavolée plutôt
que de servir des pages web statiques. En fait quand on regarde cequi se passe sur le serveur
web d’un site utilisant PHP, c’est toujours Apache qui s’occupe de recevoir les requêtes http
qui proviennent d’internet.
Inversement, HTML/CSS et Java script sont tous des langages coté client,ils sont
exécutés sur le navigateur.HTML/CSS sont complémentaires : HTML est un langage debalise
qui sert à définir la structure sémantique d’une page web, tandis queCSS permet de définir la
manière dont s’affichent tous ces éléments à l’écran.Mais ça n’est pas tout, il Ya mieux : Java
script est quant à lui un véritablelangage de programmation, qui permet de rendre les pages
web interactives.
Java script permet tout simplement de modifier une page web sans avoir unerecours au
serveur. On peut ainsi crée des animations, afficher des messagesd’erreurs lors de remplissage
d’un formulaire.[16]
IV.5 Implémentation
L'interface graphique s'avère sans aucun doute la partie la plus crucialedans une
application web. Elle contribue à la construction de la premièreimpression qu'à l'internaute du
système.
IV.5 .1 Mise en place de notre scénario pédagogique sur la plateforme moodle :
39
Chapitre IV Réalisation et Application
Inscription
40
Chapitre IV Réalisation et Application
41
Chapitre IV Réalisation et Application
42
Chapitre IV Réalisation et Application
43
Chapitre IV Réalisation et Application
44
Chapitre IV Réalisation et Application
Etape 8: création des blocs, sur Moodle il est possible d’ajouter différents blocs qui vont
apparaitre comme des fenêtres sur la page d’accueil, dans notre cas nous ajoutons blocs :
-le bloc calendrier
-le bloc d’utilisateur en ligne.
Et ainsi nous obtiendrons notre premier cours en utilisant différentes ressources et activités .
45
Chapitre IV Réalisation et Application
IV.6 Conclusion
Notre objectif principalement est de faire une proposition de scénarisation des cours
pour une formation à distance en ligne, la création du contenu des cours pour que l’apprenant
puisse suivre etconsulter ces cours et faire ces tests qui lui sont proposés. L’apprenant peut
avoir la possibilité de participer aux forums, d'envoyer un message à un autre apprenant ou
même à l'administrateurou un formateur qui lui peut modifier la programmation des cours en
cas des absences. Ainsi la possibilité de discussion avec ce formateur-tuteuren ligne, la
modification de son profil et la consultation de ses résultats.
46
Conclusion
Générale
Conclusion générale
Conclusion générale
L’apprenant peut s’inscrire, lire ses cours, faire des tests, communiquer avec les
autres apprenants de la plate-forme (chat, forum), comme il peut communiquer avec
les formateurs via les classes virtuelles.
Perspectives
En perspectives, nous souhaitons la généralisation de la scénarisation
pédagogique de tous autres cours de la plateforme e-Learning afin que celle-ci soit
utilisée comme un seul système LMS (Learning Management System) pour influer
sur la manière du déroulement des enseignements et d’améliorer cette leur qualité.
48
Conclusion générale
Le travail réalisé peut être amélioré et enrichi afin d’en faire un système plus
intégré et performant.
Faire des captures vidéo via la webcam pendant le parcours des cours afin de
permet au formateur de connaitre l’état de l’apprenant.
49
Bibliographie
Bibliographie
Bibliographie
[9] Formation des enseignants universitaires à la conception d’un cours en ligne et son
implémentation sur une plateforme d’enseignements à distance (site consulté en Mars 2010).
http://www.djamiatic.net/ead2011/conception.html
51
Bibliographie
[12] Atmani Hocine, SefsafiSoumia, Année 2009, « Découverte et sélection des web
servicesdans le cadre du e-Learning selon le profil utilisateur », Mémoire de fin d’études.
[13] B. Kouninef, M. Djelti, S.M. Rerbal, Année 2006 ,« conception et realisation
d’une plate formee-learning avec migration au m-learning », Institut Des télécommunications.
[14] Denis Conan, Chantal Taconet, Christian Bac,Octobre 2015, « Introduction au
langage de modélisation UML ».
https://moodle.umons.ac.be/pluginfile.php/69110/mod_resource/content/3/ODL_C
h1_UML.pdf
[15] Laurent Piechocki, 22/10/07, « UML,le langage de modélisation objet unifié ».
http://d1n7iqsz6ob2ad.cloudfront.net/document/pdf/533b77907594b.pdf
[16] Quelle est la différence entre Javascript, HTML, CSS et PHP ?.
http://www.finalclap.com/faq/183-difference-javascript-html-css-php
[17] Mr. Dham bousmaha,ben kadi khadidja ,lakrim Fatima, Année 2008/2009,
Mémoire: « réalisation d’un site web dynamique-inscription en linge à l’université d’Adrar ».
[18] Mr. ELMIR Youssef, ELHOR Wahiba et ELHOR Fatima ,
Année2013/2014, Mémoire : « Social Network for Algerian University».
[19] BERKANE Tassadit(15 Mars 2012) , HYPERMEDIA ADAPTATIF
EDUCATIF :INTERFACE ADAPTATIVE ET GESTIO N DES PROFILS
APPRENANTS ,MEMOIRE DE MAGISTER, on Systèmed’Information & Intelligence
Artificielle , Université MouloudMammeri.
[20] D.D-SEMANOU, A.Durand, M.LEPROUST, H.VANDERSTICHEL . Etude
comparative de plates-formes de formation à distance. Dans le cadre du Projet @2L Octobre
2007.https://www.projet-plume.org/files/Choix_plateforme_a2l.pdf
52
Glossaire
Glossaire
A
Apprenant : Tout individu qui suit une formation
Asynchrone : Modalités d’échange d’informations en différé (e-mail, forum,
etc.). Dans une formation asynchrone, l'échange avec les autres apprenants ou
avec les tuteurs s'effectue en différé via des modes de communication ne
nécessitant pas de connexion simultanée. Il peut s'agir de forums de discussion
ou bien encore de l'échange de mails.
Autonomie : Nous entendons par autonomie, la faculté de pouvoir déterminer
soi-même ses objectifs de formation et d'être capable de mettre en oeuvre les
moyens pour y arriver.
Apache : logiciel serveur web, gratuit, occupant 60% du marché.
Association : lien entre deux entités représentant une action reliant ces entités
B
BDD : Base De Données.
D
Dreamweaver :c’est premier rédacteur HTML.
Diagramme UML : l’UML constant définir neuf types en diagramme.
E
E-Learning : Le e-Learning que l’on peut traduire par apprentissage (Learning)
électronique (e).
Html: Hyper Text Markup Language, est ensemble des règles et des
commandes d’affichage permettant de définir un document pouvant être
intégré à un site web.
I
53
Glossaire
Index: Dans une organisation séquentielle indexée, la liste des clés de chaque
groupe d’enregistrements avec l’adresse correspondante sur le disque.
Interface: est un classificateur qui déclare d'un ensemble de fonctions et
obligations publiques cohérentes.
L
LMS Learning Management System : System de gestion des process
d'apprentissage, en d'autres mots, plateformes e-Learning.
M
MySQL: dérive directement de SQL (structured Query Language) qui est un
langage de requête vers les BDD exploitant le modèle relationnel.
P
PHP: est un langage de programmation utilisé sur Internet. Le terme PHP est un
acronyme récursif pour "PHP: Hypertext Preprocessor".
S
Synchrone Modalités d’échange d’informations en direct (exemple : téléphone,
visioconférence, visiophonie, audiophonie, etc.). Dans une formation
synchrone, l'échange avec les autres apprenants ou avec les tuteurs s'effectue
en temps réel, par chat, par web- conférence ou par visioconférence... Les
formations synchrones permettent également de partager des applications et
d'interagir..
SGBD: Système de Gestion de Bases de Données.
SQL : est le langage d’interrogation de base de donnée le plus populaire dans le
monde (gratuit, documentation disponible, sa rapidité, sa robustesse et sa
facilité d’utilisateur).
U
UML Unified Model Language
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Glossaire
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