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Introduction
Le premier outil a été l'abaque qui à connu plusieurs formes jusqu'au BOULIER.
En 1652, Blaise pascal invente la première calculatrice mécanique appelé la PASCALINE.
Puis la carte perforée est inventé, c'est la première machine programmable.
Avec la découverte de l’électricité, le 20e siècle va connaître l'essor de l'informatique. On
assiste donc à l’apparition :
De la première génération d'ordinateur (1936-1956)
Ce sont des calculateurs a mémoire avec une programmation limitée.
De la deuxième génération d'ordinateur (1956-1963)
Elle est basée sur l'invention du transistor.
De la troisième génération d'ordinateur (1963-1971)
C'est la génération des ordinateurs à circuit intégré.
De la quatrième génération d'ordinateur (1971-1989)
C'est la génération de l'invention du microprocesseur miniaturise.
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Conclusion
Les ordinateurs ont été inventé dans le but de faciliter les activités de l'homme et ainsi
améliorer ses conditions de vie.
VOCABULAIRE
Informatique : C'est la science du traitement automatique et rationnel de l'information à
l'aide d'un micro-ordinateur.
Ordinateur : Appareil électronique qui permet le traitement des données.
Donnée : C'est la représentation sous une forme conventionnelle d'un élément de
connaissance destiné à être traite automatiquement dans le but d'obtenir une Information.
Information : Elément de connaissance susceptible d'être représenté à l'aide de conventions
pour être conservé, traité ou
communiqué.
TIC : Technologie de l'information et de la communication.
Exercice d'application
1- Définir : informatique, Ordinateur, Donnée, Information, TIC.
2- Citez les 4 grandes génération de l’ère informatique.
3- Citez 6 domaines d'application de l'informatique avec des exemples.
4- Qui à invente la pascaline ? En quelle année ?
5- Qu'est ce qui différencie le boulier, la carte perforée, la pascaline des ordinateur ?
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Comme exemple de logiciel d'application, on peut citer tous les logiciels que l'on utilise
lorsque l'ordinateur est allumé.
Les plus utilisées peuvent être regroupés de la manière suivante :
- Les logiciels de traitement de texte ou texteurs (Microsoft Office Word, WordPerfect,
OpenWriter etc) ;
Ils permettent la saisie et la mise en forme d'un texte.
- Les tableurs (Microsoft Office Excel, Lotus 1-2-3, OpenCalc etc) ;
Ils permettent d'effectuer des calculs et d'analyser des informations.
- Les navigateurs (Internet Explorer, Mozilla Firefox etc) ;
Ils permettent d'afficher le contenu des pages web.
- Les logiciels multimédia (VLC, Windows Media Player, etc) ;
Ils permettent de manipuler le son, l'image et la vidéo.
- Les suite logicielles
Ce sont des ensembles de logiciels réunis en package, qui permettent de remplir plusieurs
fonctions. On peut citer :
- La suite bureautique (Microsoft Office, OpenOffice, Sun StarOffice) ;
Elle se compose de plusieurs logiciels (un texteur, un tableur, etc).
- La suite graphique Adobe Creative.
Conclusion
L'ordinateur se compose d'une partie matérielle (hardware) et d'une partie logicielle
(software). Ces deux parties sont indispensables pour que l'ordinateur fonctionne correctement.
Exercice d'application
1- Définir : Logiciel, SE, SE monotâche, SE multitâche, SE mono-utilisateur, SE multi-
utilisateur, SE mono-poste, SE multi-poste, SE 64 bit.
2- Combien de type de logiciels observe t-on ?
3- Donnez la composition matérielle simplifiée d'un ordinateur.
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Introduction
L'ordinateur est formé d'un ensemble d’éléments matériels et d'une partie logicielle
(composé d'un système d'exploitation et des logiciels d'applications). Un ordinateur est donc
structuré d'un ensemble de logiciels (programmes) responsable de la liaison entre l'ensemble des
éléments physiques et l'utilisateur.
I-Les organes d'un ordinateur
L'ordinateur est formé d'un organe de traitement (C'est l’unité centrale) et des
périphériques.
Un périphérique est un matériel électronique pouvant être raccordé à un ordinateur par
l'intermédiaire de l'une de ses interfaces d'entrée-sortie (port série, port parallèle, bus USB, bus
firewire, interface SCSI, etc.).
Il s'agit donc des composants de l'ordinateur externes à l'unité centrale.
On distingue habituellement les catégories de périphériques suivantes :
̶̶ Périphériques de sortie : il s'agit de périphériques de sortie, tels qu'un moniteur (écran),
une imprimante etc.
̶̶ Périphériques de stockage : il s'agit d'un périphérique capable de stocker les informations
de manière permanente (disque dur, disque externe etc.) ;
̶̶ Périphériques d'entrée : ce sont des périphériques capables uniquement d'envoyer des
informations à l'ordinateur, par exemple les dispositifs de pointage (souris) ou bien le
clavier.
̶̶ Périphériques d'entrée/sortie : il s'agit des périphériques capables à la fois de faire entrer
et sortir des informations de l'ordinateur, par exemple l’écran tactile, les graveurs de CD-
ROM, de DVD-ROM, etc.
II-Critères de sélection du matériel et des logiciels
La carte mère est le socle permettant la connexion de l'ensemble des éléments essentiels de
l'ordinateur. C'est l’élément constitutif principal de l'ordinateur.
Lors de l'achat d'un ordinateur, les critères de sélection du matériel sont :
₋ La vitesse du processeur
Le processeur est l’élément chargé du traitement de toutes les instructions que l'on donne à
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Exercice d'application
1- Définir périphérique, carte mère, mémoire vive, mémoire morte, ROM, RAM.
2- Donner les critères de sélection d'un ordinateur.
3- Donner les unités de mesure de la mémoire vive, du disque dur et de la taille d'un écran.
4- Citer les catégories de périphérique avec des exemples.
5- Citer les différentes parties d'un ordinateur.
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Introduction
Un ordinateur est un système informatique constitué d'une partie matérielle et d'une partie
logicielle. La partie matérielle est constitué des périphériques et la partie logicielle se constitue du
système d'exploitation et des autres logicielles.
I- Les éléments constitutif de l’unité centrale
L’unité centrale est considéré comme le centre nerveux de l'ordinateur. Elle renferme
essentiellement :
─ La carte mère
Elle réunit tous les composants matériels interne de l'ordinateur qui sont fixés soit
directement sur elle (processeur, mémoire centrale, carte d'extension), soit par le branchement
d'une nappe ( disque dur, lecteur de CD).
─ Le processeur ou CPU
Il comprend une unité de traitement qui contient l’unité de calcul et une unité de
commande. La puissance d'un processeur se mesure en Hertz (Hz).
─ La mémoire centrale
c'est un dispositif de stockage de l'information. Elle dispose d'une capacité et d'un temps
d’accès.
II-Fonctionnement de l'ordinateur
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Dans un ordinateur, tout se passe dans l’unité centrale. C'est à dire que lorsqu'on effectue
des traitement d'informations (jouer la musique, jouer Zuma ou saisir un texte, etc.), la souris ou le
clavier envoi des commandes à l’unité de commande qui à son tour communique avec la mémoire
centrale et les périphériques de stockage (ou les informations sont sauvegardée). L’unité de
commande communique aussi avec l’unité arithmétique et logique et envoi les informations vers
l’écran.
Conclusion
Bien que complexe, l'ordinateur a un fonctionnement simple que l'on peut représenter à
l'aide du schéma fonctionnel de l'ordinateur. Les données sont entrée dans l'ordinateur grâce à la
souris et le clavier, sont traitée et en ressorte par l’écran et les autres périphériques de sortie.
Vocabulaire :
Circuit intégré : C'est un composant électronique sur lequel sont fixés plusieurs autres
composants.
Carte électronique : C'est une surface plate et rigide sur laquelle se trouve des composants
électronique.
Souris : C'est un dispositif de pointage à l’écran qui bouge lorsque l 'on bouge la souris.
Clavier : C'est un périphérique d’entrée constituée d'innombrables boutons ou on tape dessus avec
les doigts.
Moniteur : C'est un dispositif électronique qui permet de voir sous forme d'image les traitement
que l'on effectue sur un ordinateur.
Unité centrale : C'est la grosse boite en métal et/ou en plastique qui contient les éléments
essentiels de l'ordinateur et ou sont effectue les traitements.
Carte mère : C'est la carte principale sur laquelle sont fixe tous les autres composantes d'un
ordinateur.
Mémoire : Elle permet de stocker les informations pour une restitution ultérieure.
Processeur : C'est le cerveau de l'ordinateur.
Exercice d'application
1- Définir circuit intégré, carte électronique, souris, clavier, mémoire, unité centrale, carte
mère, processeur, moniteur, périphérique.
2- Citez quelques éléments qui se trouvent dans l'UC et donner leur rôle.
3- Expliquer le fonctionnement de l'ordinateur lors de l'exécution d'une tache.
5- Reproduire le schéma fonctionnel d'un ordinateur.
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Conclusion
Le matérielle informatique nécessite une certaine attention lors de son déplacement
et pendant son utilisation afin d’éviter de l’abîmer.
Exercice d'application
1- Quelles sont les étapes que l'on doit observer lors du transport d'un ordinateur ?
2- Expliquez les étapes cite à la question 1.
3- Comment doit on arrêter un CD ou DVD ?
4- Doit on nettoyer un disque amovible (CD, DVD) ? Si oui comment procède t on ?
5- Quelle attitude doit on adopter si un CD ou DVD ne sort pas du lecteur ? Ou si la clé
USB ne peut pas être éjecter ?
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Introduction
La souris et le clavier sont les principaux modes de commande de l'ordinateur. C'est avec
eux que l'on travaille sur un ordinateur. Un ordinateur se compose de périphériques.
I-La souris
C'est une petite boîte comprenant deux ou trois boutons et souvent une molette ou roulette. En
général,le bouton de gauche est le plus utilisé. Lorsqu'on presse ce bouton une fois,on dit que l'on clique.
Si on presse ce bouton deux fois très rapidement,on dit que l'on double clic. Les principaux doigts posés
sur la souris sont l'index sur le bouton gauche et le majeur sur le bouton droit.
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II-Le clavier
le clavier constitue le principal outil pour entrer des informations dans l'ordinateur. Il est
composé de plusieurs touches qui peuvent être divisées en plusieurs groupes selon leurs fonctions.
Ainsi on a :
Le pavé alphanumérique ou Les touches de saisie ou alphanumériques
Comprenant les lettres,les chiffres,les marques de ponctuation les symboles.
̶̶ Les touches de contrôle ou touches spécialisées
Elles sont utilisées seules ou associées à d'autres touches pour effectuer certaines actions
(crt,Alt,Windows,Echap).
₋ Le pavé des touches de fonction ou Les touches de fonction
Elles vont de F1 à F12.
Le pavé des touches de direction ou Les touches de navigation ou de direction
Elles permettent de se déplacer dans un document.
Le pavé numérique ou Les touches numériques
Il ressemble à la calculatrice.
Conclusion
En générale, un ordinateur se compose de plusieurs organes (entrée, sortie, entrée/sortie) et
des organes de sauvegardes (stockage). Un ordinateur a une infinité d'organes, généralement, on se
limite au organes de base (clavier, souris, unité centrale et écran).
Exercice d'application
1- Définir clavier, souris, périphériques.
2- Dessiner un clavier et annotez le.
3- Dessiner une souris et annotez la.
4-Citez les différents types périphériques que vous connaissez.
5- Citez les exemples d'organe de sauvegarde.
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TP :
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TP :
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Introduction
Un auteur est une personne qui produit une œuvre comme un livre, une chanson ou un
logiciel.Au Cameroun, les auteurs sont protégés par la loi du 11 mars 1957 qui a été revu le 19
décembre 2000.
I-La reconnaissance de la propriété intellectuelle
La propriété intellectuelle est la reconnaissance de l’œuvre d'un auteur. Elle est reconnu au
Cameroun par la loi du 19 décembre 2000, mais aussi par différentes conventions qui sont signées
par les autorités camerounaise.
Un auteur a droit à :
-La création d'une œuvre,
-Une protection,
-La reconnaissance d'un droit d'exploitation exclusif,
-Une rémunération.
II-Les infractions et les modes d'acquisition d'une œuvre (logiciel)
1- Infraction et sanctions
Il existe de multiple infractions contre les œuvres d'un auteur comme :
-La contrefaçon
C'est la production d'une copie d'une œuvre de bonne ou moins bonne qualité.
-La piraterie
C'est l'usurpation du droit de propriété intellectuelle d'autrui.
-Le plagiat
C'est une imitation frauduleuse dune œuvre existante.
-Le vol
C'est l'acquisition par des moyens condamnable par la loi de l’œuvre d'autrui.
Toutes infractions aux droits d'auteurs est sanctionne par la loi camerounaise et expose le
contrevenant a des sanctions allant jusqu’à plusieurs années d'emprisonnement.
2- Les modes d'acquisition d'un logiciel
Pour entrer en possession d'un logiciel, on peut :
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Exercice d'application
1- Définir droit d'auteur, auteur, œuvre, piraterie, plagiat, contrefaçon, vol.
2- Donner quelques droits d'un auteur.
3- Citez l'organisme et les lois qui protège les auteurs.
4- A quoi s'expose une personne qui ne respecte pas les droits d'auteurs ?
5- Citez quelques modes d'acquisition d'une image.
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Conclusion
Internet est un réseau qui possède de multiple services. Pour avoir acces a Internet, on a
besoin des services des FAI. Le navigateur est un outil indispensable a l'Internaute. Sur Internet, on
peut aussi faire des recherches.
Exercice d'application
1- Définir Internet, Internaute, FAI, Navigateur, Moteur de recherche.
2- Citez :
-Quelques navigateurs
-Quelques FAI
-Quelques Moteur de recherche
3- Décrivez la fenêtre d'un navigateur.
4- Comment effectuer une recherche simple sur Internet ?
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Un ordinateur est un système informatique constitué d'une partie matérielle et d'une partie
logicielle. Pour qu'un ordinateur soit capable de faire fonctionner un programme informatique
parfois appelé application ou logiciel, la machine doit être en mesure d'effectuer les échanges entre
le processeur, la mémoire, et les périphériques.
a-Les exemples de SE
Comme exemple de logiciel d'application, on peut citer tous les logiciels que l'on utilise
lorsque l'ordinateur est allumé. Exemple : Microsoft office (Word, excel, power point, publisher,
access, etc.), Zuma delux, etc.
Un SE est chargé de :
assurer la gestion de l'information, la structurer, la conserver ;
coordonner les échanges entre les différentes parties de l’ordinateur (mémoire, processeur,
périphériques) ;
exécuter les programmes ;
veuiller au partage des ressources ;
gérer les organes d'entrée et sortie ;
permettre le partage et l'échange des informations entre les utilisateurs ;
veuiller à la sécurité du système et des utilisateurs etc.
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Conclusion
L’ordinateur a besoin d'un logiciel système et des logiciels d'applications pour effectuer une
tâche. Un SE doit avoir certaines qualités, il doit être robuste, stable (ne plante pas à tout moment),
fiable, rapide dans le traitement, avoir une connectivité réseau etc. La majorité des SE aujourd'hui
ont cette qualité, et Windows est le plus connu.
Exercice d'application
1- Définir : SE, SE monotâche, SE multitâche, SE mono-utilisateur, SE multiutilisateur.
2- Combien de type de logiciels observe t-on ?
3- Citez cinq principales fonctions d'un SE.
4- Donnez trois qualités d'un bon SE.
5- Donnez un exemple de SE monotâche, deux exemple de SE multiutilisateurs.
6- Donnez quelques familles de SE avec des exemples.
7- Donnez des exemples de logiciels d'applications.
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Introduction
Un ordinateur est un système informatique constitué d'une partie matérielle et d'une partie
logicielle. La partie matérielle est constitué des périphériques et la partie logicielle se constitue du
système d'exploitation et des autres logicielles.
I-Fonctionnement de l'ordinateur
Dans un ordinateur, tout se passe dans l’unité centrale. C'est à dire que lorsqu'on effectue
des traitement d'informations (jouer la musique, jouer Zuma ou saisir un texte, etc.), la souris ou le
clavier envoi des commandes à l’unité de commande qui à son tour communique avec la mémoire
centrale et les périphériques de stockage (ou les informations sont sauvegardée). L’unité de
commande communique aussi avec l’unité arithmétique et logique et envoi les informations vers
l’écran.
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L’unité centrale est considéré comme le centre nerveux de l'ordinateur. Elle renferme
essentiellement :
-Le processeur
Qui reçoit des données du clavier et de la souris, les traite et organise leur sortie ;
-Le disque dur
C'est un support d’écriture et de lecture des informations de l'ordinateur ;
-Les cartes spécialisées
Elles interviennent dans des traitements particuliers. Comme exemple, on peut citer la carte
graphique.
Conclusion
Bien que complexe, l'ordinateur a un fonctionnement simple que l'on peut représenter à
l'aide du schéma fonctionnel de l'ordinateur. Les données sont entrée dans l'ordinateur grâce à la
souris et le clavier, sont traitée et en ressorte par l’écran et les autres périphériques de sortie.
Vocabulaire :
Souris : C'est un dispositif de pointage à l’écran qui bouge lorsque l 'on bouge la souris.
Clavier : C'est un périphérique d’entrée constituée d'innombrables boutons ou on tape dessus avec
les doigts.
Moniteur : C'est un dispositif électronique qui permet de voir sous forme d'image les traitement
que l'on effectue sur un ordinateur.
Unité centrale : C'est la grosse boite en métal et/ou en plastique qui contient les elements
essentiels de l'ordinateur et ou sont effectue les traitements.
Carte mère : C'est la carte principale sur laquelle sont fixe tous les autres composantes d'un
ordinateur.
Mémoire : Elle permet de stocker les informations pour une restitution ultérieure.
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Exercice d'application
1- Définir souris, clavier, mémoire, unité centrale, carte mère, processeur, moniteur.
2- Citez les éléments de base de l'ordinateur et donner leur rôle.
3- L’unité centrale se compose principalement de quoi ?
5- Faite le schéma fonctionnel d'un ordinateur.
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LEÇON 6 : LE MATERIEL
Introduction
I- La conservation
Le matériel informatique doit être bien conserve. C'est-à-dire que les CD et DVD doivent
être nommer et ranger dans un endroit sec afin de pouvoir les trouver aisément. Un matériel mal
conservé peut endommager notre ordinateur.
II-La connexion
Conclusion
Exercice d'application
1- Définir BIOS,CMOS
2- Donnez la signification des sigles suivant : BIOS,CMOS,MBR,POST
3- Combien d'étapes sont nécessaires au bon démarrage d'un ordinateur ? Citez les.
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Introduction
La souris et le clavier sont les principaux modes de commande de l'ordinateur. C'est avec
eux que l'on travaille sur un ordinateur. Un ordinateur se compose de périphériques.
I-La souris
C'est une petite boîte comprenant deux ou trois boutons et souvent une molette ou roulette. En
général,le bouton de gauche est le plus utilisé. Lorsqu'on presse ce bouton une fois,on dit que l'on clique.
Si on presse ce bouton deux fois très rapidement,on dit que l'on double clic. Les principaux doigts posés
sur la souris sont l'index sur le bouton gauche et le majeur sur le bouton droit.
II-Le clavier
le
clavier
constitue le
principal
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outil pour entrer des informations dans l'ordinateur. Il est composé de plusieurs touches qui
peuvent être divisées en plusieurs groupes selon leurs fonctions. Ainsi on a :
Le pavé alphanumérique ou Les touches de saisie ou alphanumériques
Comprenant les lettres,les chiffres,les marques de ponctuation les symboles.
̶̶ Les touches de contrôle ou touches spécialisées
Elles sont utilisées seules ou associées à d'autres touches pour effectuer certaines actions
(crt,Alt,Windows,Echap).
₋ Le pavé des touches de fonction ou Les touches de fonction
Elles vont de F1 à F12.
Le pavé des touches de direction ou Les touches de navigation ou de direction
Elles permettent de se déplacer dans un document.
Le pavé numérique ou Les touches numériques
Il ressemble à la calculatrice.
Conclusion
En générale, un ordinateur se compose de plusieurs organes (entrée, sortie, entrée/sortie) et
des organes de sauvegardes (stockage). Un ordinateur a une infinité d'organes, généralement, on se
limite au organes de base (clavier, souris, unité centrale et écran).
Exercice d'application
1- Définir clavier, souris, périphériques.
2- Dessiner un clavier et annotez le.
3- Dessiner une souris et annotez la.
4-Citez les différents types périphériques que vous connaissez.
5- Citez les exemples d'organe de sauvegarde.
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