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Programmer en Python3

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Antoine Pernot • Supervisé par Alain Ploix

Programmer
en Python 3
AC – Programmer en Python 3

Antoine Pernot
Supervisé par Alain Ploix

Première version : 2017 – 2018


Mise à jour : 2020
Table des matières

Objectifs du cours ix
0.1 Notes sur la mise à jour . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix
0.2 Fonctionnement du cours et méthode de travail . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix
0.3 Installation de Python 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix
0.3.1 Debian et Ubuntu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ix
0.3.2 Microsoft Windows . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . x

1 Premiers pas avec Python 3 1


1.1 Opérations arithmétiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1
1.2 Les variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 2
1.2.1 Affectation de variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3
1.2.2 Afficher la valeur d’une variable . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.3 La composition d’instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.4 Aide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5
1.5 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5

2 Le flux d’instructions 7
2.1 Les scripts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7
2.2 Les types d’erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.3 Les commentaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8
2.4 Séquences d’instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.5 Interaction utilisateur . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9
2.6 Les conditions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10
2.7 Les opérateurs de comparaison . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.8 Les blocs d’instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 11
2.9 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12

3 Factoriser le code 13
3.1 Boucles "Tant que" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13
3.1.1 L’instruction break . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.2 Les fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.2.1 Les fonctions fournies par Python . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14
3.2.2 Importer des modules . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
3.2.3 Créer des fonctions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16
3.3 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17

iii
iv TABLE DES MATIÈRES

4 Les séquences 19
4.1 Les chaînes de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
4.1.1 Modifier la casse d’une chaîne de caractères . . . . . . . . . . . . . . . . . 20
4.1.2 Compter les occurrences dans une chaîne ou une liste . . . . . . . . . . . . 21
4.1.3 Rechercher et remplacer les éléments d’une chaîne . . . . . . . . . . . . . . 21
4.2 Les listes et les tuples . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 21
4.2.1 Ajouter un élément en fin de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.2.2 Modifier un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.2.3 Ajouter un élément au cœur de la liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 22
4.2.4 Supprimer un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.2.5 Calculer la taille d’une séquence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.2.6 Diviser une chaîne en liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
4.2.7 Assembler une liste en chaîne . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.2.8 Trier une liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.2.9 Inverser l’ordre d’une liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.2.10 Mélanger une liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24
4.2.11 Trouver l’index d’un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.2.12 Copie de liste . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.2.13 Création rapide d’une suite de nombre . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 25
4.3 Boucles "Pour" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.3.1 Récupérer l’élément et son indice . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.3.2 Parcourir deux listes en même temps . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26
4.4 Les dictionnaires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27
4.4.1 Supprimer un élément . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.4.2 Lister les clés d’un dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.4.3 Lister les valeurs d’un dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28
4.4.4 Copier un dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.4.5 Parcourir un dictionnaire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29
4.5 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30

5 Manipuler les fichiers 35


5.1 Navigation dans l’arborescence . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
5.2 Ouvrir un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 35
5.2.1 Lire un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
5.2.2 Écrire un fichier . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 36
5.3 Formats de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
5.3.1 Le format CSV . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37
5.3.2 Le format JSON . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 41
5.4 Gestion des erreurs . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42
5.5 Gérer les fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5.5.1 Les chemins de fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5.5.2 Différentier les fichiers et les répertoires . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44
5.5.3 Lister le contenu d’un répertoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
TABLE DES MATIÈRES v

5.5.4 Copier un fichier ou un répertoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45


5.5.5 Déplacer un fichier ou un répertoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5.5.6 Supprimer un fichier ou un répertoire . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5.6 Sauvegarder des variables . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45
5.7 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46

6 Interagir avec les bases de données 51


6.1 Utiliser une base de données SQLite3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
6.1.1 Créer la base et insérer des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 51
6.1.2 Récupérer des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6.2 Utiliser une base de données MariaDB/MySQL . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6.2.1 Créer la base et insérer des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53
6.2.2 Récupérer des données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 54
6.3 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 55

7 La programmation réseau 61
7.1 Créer un serveur socket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61
7.2 Créer un client socket . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
7.3 L’exécution de fonctions en parallèle : le multithread . . . . . . . . . . . . . . . . . 62
7.4 Créer un serveur socket acceptant plusieurs clients . . . . . . . . . . . . . . . . . . 63
7.5 Créer un serveur Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 65
7.6 Utiliser des services Web . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66
7.7 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67

8 Modélisation pour la programmation orientée objet 73


8.1 Présentation d’un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 73
8.2 L’héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 74
8.3 L’encapsulation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 75
8.4 L’association . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 76
8.5 L’agrégation et la composition . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77
8.6 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 77

9 La programmation orientée objet 79


9.1 Implémenter une classe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79
9.1.1 Utiliser un objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
9.2 Les méthodes spéciales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 81
9.3 L’héritage . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 83
9.4 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84

10 Les interfaces graphiques 87


10.1 Application : un générateur de mot de passe . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87
10.1.1 Les composants graphiques utilisés . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88
10.2 Les signaux . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 92
10.3 Les widgets courants PySide . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
vi TABLE DES MATIÈRES

10.3.1 Présentation . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
10.3.2 Le champ de texte QLineEdit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 96
10.3.3 La classe QAbstractButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 97
10.3.4 La case à cocher QCheckBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
10.3.5 Le bouton radio QRadioButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
10.3.6 Le bouton poussoir QPushButton . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
10.3.7 La boîte de sélection QComboBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 98
10.3.8 Les champs numériques QSpinBox et QDoubleSpinBox . . . . . . . . . . . 99
10.3.9 Les champs horodateurs QDateEdit, QTimeEdit et QDateTimeEdit . . . . 100
10.3.10 La zone de texte QTextEdit . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 100
10.3.11 La boîte à onglets QTabWidget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
10.3.12 La boîte à regroupement QGroupBox . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
10.3.13 La zone de défilement QScrollArea . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
10.3.14 Le panneau séparé QSplitter . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 103
10.3.15 L’affichage en liste QListWidget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
10.3.16 L’affichage en tableau QTableWidget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
10.3.17 L’affichage en arbre QTreeWidget . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105
10.3.18 La boîte de dialogue QInputDialog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
10.3.19 Le sélectionneur de couleur QColorDialog . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
10.3.20 Le sélectionneur de fontes QFontDialog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
10.3.21 Le sélectionneur de fichier QFileDialog . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
10.4 Les layouts . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
10.4.1 Le placement sur une ligne QHBoxLayout et sur une colonne QVBoxLayout . 107
10.4.2 Le placement en formulaire QFormLayout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
10.4.3 Le placement en grille QGridLayout . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
10.5 Les fenêtres principales . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
10.5.1 Application : le bloc-notes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
10.5.2 Les actions QAction . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
10.5.3 Les barres de menu QMenu . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113
10.5.4 Les barres d’outils . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114
10.6 Exercices . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117

A Introduction à la base de données SQL 121


A.1 Terminologie . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
A.2 Les systèmes de gestion de base de données (SGBD) . . . . . . . . . . . . . . . . . 121
A.3 Les types de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
A.3.1 Les types de données pour MariaDB/MySQL . . . . . . . . . . . . . . . . . 122
A.3.2 Les types de données pour SQLite3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
A.4 Les clés primaires et étrangères . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 124
A.5 Modélisation des bases de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
A.6 Les opérations SHOW, DESC et USE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126
A.6.1 Sélectionner une base de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
A.6.2 Afficher des informations, la commande SHOW . . . . . . . . . . . . . . . . . 127
TABLE DES MATIÈRES vii

A.6.3 Afficher les attributs d’une table . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 128


A.7 Les instructions du langage de définition de données (LDD) . . . . . . . . . . . . . 129
A.7.1 L’opération CREATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 129
A.7.2 L’opération ALTER . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
A.7.3 L’opération DROP . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 130
A.8 Les instructions du langage de manipulation de données (LMD) . . . . . . . . . . . 131
A.8.1 L’opération INSERT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 131
A.8.2 L’opération UPDATE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
A.8.3 L’opération DELETE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
A.8.4 L’opération SELECT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132
A.9 Les instructions du langage de contrôle de données (LCD) . . . . . . . . . . . . . . 139
A.9.1 Les opérations CREATE USER et DROP USER . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
A.9.2 L’opération GRANT . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 139
A.9.3 L’opération REVOKE . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140
A.10 Les fonctions SQL usuelles . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140

B Corrigés des exercices 141


B.1 Premiers pas avec Python 3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141
B.2 Le flux d’instructions . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142
B.3 Factoriser le code . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143
B.4 Les séquences . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144
B.5 Manipuler les fichiers . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148
B.6 Interagir avec les bases de données . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
B.7 La programmation réseau . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
B.8 Modélisation pour la programmation orientée objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . 165
B.9 La programmation orientée objet . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
B.10 Les interfaces graphiques . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
Objectifs du cours

Le présent document va aborder les concepts courants de la programmation, que nous allons
appliquer à l’aide du langage de programmation Python dans sa version 3. Cet ouvrage a été conçu
afin d’être utilisé en autonomie par un étudiant désireux d’apprendre à programmer mais ne disposant
pas d’antécédents dans ce domaine. Il est composé d’un cours complet pouvant être approfondi par
des recherches personnelles, de travaux dirigés (TD) et pratiques (TP) corrigés à la fin de ce livre.

0.1 Notes sur la mise à jour


La mise à jour de ce cours en 2020 porte sur l’utilisation de la bibliothèque PySide2 à la place
de PySide, dont le support a été abandonné. Le reste de ce cours reste inchangé.

0.2 Fonctionnement du cours et méthode de travail


Afin d’appréhender au mieux les concepts abordés dans le présent document, il vous est recom-
mandé de procéder comme suit :
— Lire un chapitre en entier.
— Faire les exercices associés au cours en question. Une correction est disponible en fin de ce
livre.
— Approfondir avec des projets personnels pour vous familiariser au mieux avec les techniques
abordées.
— Retrouver en fin de ce livre le memento permettant d’utiliser rapidement les éléments essen-
tiels du cours.

0.3 Installation de Python 3


Pour réussir ce cours, nous allons installer les outils nécessaires sur Debian, Ubuntu et Microsoft
Windows. La suite de cours sera conçu pour les systèmes Debian et Ubuntu.

0.3.1 Debian et Ubuntu


Pour ces systèmes, il est nécessaire d’installer Python 3 ainsi que la bibliothèque PySide2 :
1 a p t i n s t a l l p y t h o n 3 python3−p y s i d e 2 . q t w i d g e t s python3−p y s i d e 2 . q t c o r e
python3−p y s i d e 2 . q t g u i

ix
x OBJECTIFS DU COURS

Il vous sera également nécessaire d’utiliser un éditeur de texte. Libre à vous d’utiliser l’éditeur de
votre choix (Atom, Geany, Vim, Emacs, nano . . .).

0.3.2 Microsoft Windows


Nous allons télécharger et installer Python 3. Pour cela, rendez-vous sur https://www.python.
org/. Cliquez sur Download puis choisissez Download Python 3.X.X. Exécutez l’installeur. Co-
chez Add Python 3.X to PATH et cliquez sur Install Now (fig. 1)

Figure 1 – Installation de Python

Nous allons ensuite installer la bibliothèque PySide2, utilisée lors de ce cours. Pour cela, ouvrez
un invité de commande et saisissez :
1 p i p i n s t a l l −U P y S i d e 2

Il vous sera également nécessaire d’utiliser un éditeur de texte. Libre à vous d’utiliser l’éditeur de
votre choix (Atom, Geany, Notepad++ . . .).
Chapitre 1

Premiers pas avec Python 3

Nous allons débuter ce cours en effectuant des opérations à l’aide de l’interpréteur Python.
En effet, il est possible d’utiliser Python via l’interpréteur ou en interprétant un fichier source.
L’utilisation de l’interpréteur est recommandée pour expérimenter une fonctionnalité. Il nous servira
de "cahier de brouillon" que vous pourrez utiliser tout au long de ce cours. Les chapitres ultérieurs
se concentreront sur l’écriture de scripts destinés à être sauvegardés et interprétés.

Au lancement de l’interpréteur Python, vous obtenez ceci :

1 Python 3 . 5 . 2 ( d e f a u l t , Nov 17 2 0 1 6 , 1 7 : 0 5 : 2 3 )
2 [ GCC 5 . 4 . 0 2 0 1 6 0 6 0 9 ] on l i n u x
3 Type " h e l p " , " c o p y r i g h t " , " c r e d i t s " o r " l i c e n s e " f o r more
information .
4 >>>

Ces quelques lignes nous indiquent la version de Python (ici 3.5.2) et que l’interpréteur est prêt
à exécuter des commandes avec les caractères >>>. Dans les exemples de ce cours, ces mêmes
caractères permettent de signaler qu’on utilise l’interpréteur.

1.1 Opérations arithmétiques


Pour vous familiariser avec le fonctionnement d’un invité de commandes, nous allons effectuer
quelques opérations mathématiques simples :
— 10 + 9
— 5 × 11
— 4+7×3
— (4 + 7) × 3
— 40 ÷ 6 (division exacte)
— 40 ÷ 6 (division euclidienne soit la partie entière du résultat)
— 40 modulo 6 (reste de la division ci-dessus)
— 27,6 + 4,2

1
2 CHAPITRE 1. PREMIERS PAS AVEC PYTHON 3

Pour cela, nous allons saisir les commandes suivantes :


1 >>> 10+9
2 19
3 >>> 5∗11
4 55
5 >>> 4 + 7∗3 # Les espaces sont i g n o r é s
6 25
7 >>> (4+7) ∗ 3
8 33
9 >>> 40/6
10 6.666666666666667
11 >>> 40//6
12 6
13 >>> 40%6
14 4
15 >>> 27 ,6+4 ,2 # Ne f o n c t i o n n e p a s a v e c l a v i r g u l e , d o i t ê t r e un
point
16 >>> 2 7 . 6 + 4 . 2
17 3 1 . 8

Voici donc un tableau récapitulatif des différentes opérations arithmétiques de bases abordées :

Opération Syntaxe
Addition a+b
Soustraction a-b
Multiplication a*b
Division exacte a/b
Division entière a//b
Modulo a%b
Puissance (ab ) a**b
Arrondi de a avec b décimales round(a, b)

Table 1.1 – Opérations mathématiques de base

Il faut ajouter à cela les opérateurs logiques que nous aborderons plus tard. N’oubliez pas que
Python respecte la priorité des opérations mathématiques.

1.2 Les variables


À l’instar des mathématiques, nous allons utiliser des variables afin de stocker des données
et travailler avec. Ces variables contiennent des données numériques (au format binaire) pouvant
représenter :
1.2. LES VARIABLES 3

— Des nombres entiers (dits entiers) et des nombres réels (la virgule est symbolisée par un
point)
— Un texte (ou chaîne de caractères). Syntaxe : "Bonjour à tous"
— Des listes. Syntaxe : [17, 12.3, "Poire"]
— Des listes associatives. Syntaxe : {"produit":"Pomme","prix":14.2}
— Une fonction
— Un booléen (True = vrai et False = faux)
— ...

On parle alors de types de variables. Nous détaillerons le fonctionnement et les opérations pouvant
être effectuées sur ces différents types de variables plus tard.

Chaque variable est identifiée à partir d’un nom que vous donnez. Ce nom est à choisir afin qu’il
respecte les consignes suivantes :
— Le nom de la variable doit être court mais indiquer son contenu pour faciliter la lecture du
code.
— Ne doit pas être un nom réservé (table 1.2).
— Ne doit comporter que des lettres (a → z et A → Z), des chiffres (0 → 9) et le caractère _
(underscore). Les autres symboles sont interdits.
— Python est sensible à la casse, c’est-à-dire que les majuscules et minuscules sont distinguées
(exemple : livre, Livre et LIVRE sont des variables différentes).
— Il est vivement recommandé de nommer les variables en minuscule, y compris la première
lettre et de commencer les mots suivants avec une majuscule pour plus de lisibilité (exemple :
listeDeProduits). Dans ce cours, cette convention de nommage sera à appliquer.

and as assert break class continue def del elif


else except false finally for from global if import
in is lambda none nonlocal not or pass raise
return true try while with yield

Table 1.2 – Liste des noms réservés en Python

1.2.1 Affectation de variables


Nous allons aborder maintenant comment affecter une valeur à une variable :
1 nombre=25
2 t e x t e B i e n v e n u e=" B o n j o u r à t o u s ! "
3 p i =3.14159

Avec l’exemple ci-dessus, nous avons créé trois variables :


— La variable nommée nombre contenant l’entier 25.
— La variable nommée texteBienvenue contenant le texte "Bonjour à tous !".
— La variable nommée pi contenant la valeur approchée de π à savoir le nombre réel 3,14159.
4 CHAPITRE 1. PREMIERS PAS AVEC PYTHON 3

Chacune de ces lignes effectue les opérations suivantes :


1. Allouer un espace mémoire pour cette variable.
2. Affecter un nom de variable à cet espace via un pointeur.
3. Définir le type de cette variable (entier, texte . . .).
4. Mémoriser la valeur dans l’espace affecté.

Après l’exécution des lignes présentées, voici un extrait de la mémoire vive occupée par notre
programme (table 1.3) où on y retrouve deux espaces : l’espace de noms et l’espace de valeurs,
liés entre eux par un pointeur.

nombre → 25
texteBienvenue → Bonjour à tous !
pi → 3.14159

Table 1.3 – État de la mémoire (extrait)

Il est cependant possible d’effectuer des affectations multiples. Un premier exemple consiste à
affecter une même valeur pour plusieurs variables :

1 temperatureDijon = temperatureRouen = 15.3

On peut également regrouper l’affectation de valeurs à des variables avec les affectations paral-
lèles :

1 temperatureTroyes , te mp era tu re Aux er re = 17 , 14.2

Dans l’exemple ci-dessus, les variables temperatureTroyes et temperatureAuxerre prendront


respectivement les valeurs 17 et 14,2.

Il est enfin à noter qu’une variable peut contenir le résultat d’une opération :

1 l o n g u e u r R e c t a n g l e = 25
2 l a r g e u r R e c t a n g l e = 12
3 perimetreRectangle = ( longueurRectangle + largeurRectangle ) ∗ 2

La partie gauche d’un signe égal doit toujours être un nom de variable et non une
expression. Par exemple, l’instruction ageJulie + 4 = ageCharles est invalide.

Il est cependant très répandu d’avoir ce type d’expression tout à fait impossible en mathématiques :
ageMartin = ageMartin + 1. Cela permet d’ajouter 1 à la valeur de la variable ageMartin. On
dit alors qu’on incrémente ageMartin. Vous pouvez enfin réaffecter une valeur à une variable à
savoir écraser le contenu d’une variable par une autre valeur.
1.3. LA COMPOSITION D’INSTRUCTIONS 5

1.2.2 Afficher la valeur d’une variable


Pour afficher le contenu d’une variable, nous allons utiliser la fonction print() :
1 >>> p r i n t ( nombre )
2 25
3 >>> p r i n t ( t e x t e B i e n v e n u e )
4 Bonjour à tous !

1.3 La composition d’instructions


Après avoir vu quelques opérations de base, nous pouvons d’ores et déjà les combiner ensemble
pour former des instructions plus complexes. En voici un exemple :
1 masseTomatesEnGrammes , masseCurryEnKg = 3 6 0 0 , 0 . 0 0 1
2 p r i n t ( " Vous a v e z a c h e t é " , masseTomatesEnGrammes /1 0 00 , " kg de t o m a t e s
e t " , masseCurryEnKg ∗ 1 00 0 , " grammes de c u r r y . " )

1.4 Aide
Pour obtenir de l’aide sur l’utilisation d’une fonction ou d’un module, tapez help(fonction)
en remplaçant fonction par la fonction ou le module recherché.
1 >>> h e l p ( p r i n t )
2 print ( . . . )
3 p r i n t ( v a l u e , . . . , s e p= ’ ’ , end= ’ \n ’ , f i l e =s y s . s t d o u t , f l u s h=
False )
4
5 P r i n t s t h e v a l u e s t o a stream , o r t o s y s . s t d o u t by d e f a u l t .
6 O p t i o n a l keyword a r g u m e n t s :
7 f i l e : a f i l e −l i k e o b j e c t ( stream ) ; d e f a u l t s to the c u r r e n t s y s .
stdout .
8 sep : s t r i n g i n s e r t e d between v a l u e s , d e f a u l t a s p a c e .
9 end : s t r i n g appended a f t e r t h e l a s t v a l u e , d e f a u l t a n e w l i n e .
10 f l u s h : whether to f o r c i b l y f l u s h the stream .

1.5 Exercices
1. Cochez les instructions valides :

 tailleMarie = tailleLea = 1.78  tailleMartin = 1,52


 tailleMarie + 0.7 = tailleLucie  taillePaul = 1.41, 1.63
 tailleThomas = tailleLucie - 0.7  tailleAlain = tailleAlain + 0.8
6 CHAPITRE 1. PREMIERS PAS AVEC PYTHON 3

2. Écrivez les instructions nécessaires pour affecter l’entier 17 à la variable quantiteCrayons,


le nombre réel 14,2 à la variable volumeEau et le texte "Temps nuageux" à la variable
meteoParis avec et sans les affectations multiples.

3. Écrivez les instructions permettant de calculer l’aire d’un disque. La formule est A = π × R2
avec A l’aire et R le rayon du disque valant ici 5 cm. Le résultat doit être affiché sous la forme
"L’aire du disque est de XXX cm2".

4. Décrivez précisément ce que fait le programme suivant :


1 l o n g u e u r P i e c e = 17 # En mè t r e s
2 largeurPiece = 9 # En mè t r e s
3 longueurCarrelage = 0.3 # En mè t r e s
4 airePiece = longueurPiece ∗ largeurPiece
5 a i r e C a r r e a u C a r r e l a g e = l o n g u e u r C a r r e l a g e ∗∗2
6 nombreCarreauxCarrelage = a i r e P i e c e / aireCarreauCarrelage
7 p r i n t ( " I l vous f a u dr a " , nombreCarreauxCarrelage , " c a r r e a u x pour
r e c o u v r i r une p i è c e de " , a i r e P i e c e , "m2 . " )

Solutions page 141.


Chapitre 2

Le flux d’instructions

Un programme consiste en une suite d’instructions structurées et exécutées par un ordinateur.


Cette définition est le cœur de ce chapitre. Nous allons ici écrire nos premiers scripts Python en
utilisant les bases que nous avons vues dans le chapitre précédant mais en modifiant le déroulement
des opérations en introduisant l’exécution conditionnelle.

2.1 Les scripts


Nous ne travaillerons plus à partir de l’interpréteur, mais nous éditerons des scripts que nous
pourrons éditer et sauvegarder. Un script Python consiste en un fichier texte ayant pour extension
.py et contenant du code Python. En voici un exemple :

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2
3 l o n g u e u r P i e c e = 17 # En mè t r e s
4 largeurPiece = 9 # En mè t r e s
5 longueurCarrelage = 0.3 # En mè t r e s
6 airePiece = longueurPiece ∗ largeurPiece
7 a i r e C a r r e a u C a r r e l a g e = l o n g u e u r C a r r e l a g e ∗∗2
8 nombreCarreauxCarrelage = a i r e P i e c e / aireCarreauCarrelage
9 p r i n t ( " I l vous f a u dr a " , nombreCarreauxCarrelage , " c a r r e a u x pour
r e c o u v r i r une p i è c e de " , a i r e P i e c e , "m2 . " )

Vous aurez remarqué qu’il s’agit des mêmes instructions que nous avons déjà rencontrées. Notez
par ailleurs l’ajout de la ligne #!/usr/bin/env python3 : cette ligne indique aux systèmes d’ex-
ploitation de type Unix qu’il s’agit d’un script Python et non d’un autre type de script (tels que
Ruby, bash . . .) et lui fournit l’adresse de l’interpréteur avec lequel lire le script (ici /usr/bin/env
python3). Il s’agit du shebang. Dans ce cours, nous imposons la présence de ce shebang.

Pour créer un nouveau script, utilisez un éditeur de texte 1 tel que Notepad++, Atom ou plus
simplement bloc-notes. Pour taper votre code source et enregistrez-le dans un fichier ayant pour
1. À ne pas confondre avec un traitement de texte tel que Word, OpenOffice.org Writer ou LibreOffice Writer.

7
8 CHAPITRE 2. LE FLUX D’INSTRUCTIONS

extension .py.

Pour exécuter un script Python, entrez la commande suivante dans votre shell Linux :
1 p y t h o n 3 m o n S c r i p t . py

Pour rendre votre code exécutable directement, effectuez ceci :


1 chmod +x m o n S c r i p t . py
2 . / m o n S c r i p t . py

Il est possible d’interrompre manuellement l’exécution d’un programme avec la combinaison des
touches CTRL et C .

2.2 Les types d’erreurs


Malgré tout le soin que vous porterez à programmer, des erreurs se glisseront dans vos pro-
grammes. Il en existe trois types principaux :
Erreur de syntaxe : Dans un programme, la syntaxe doit être parfaitement correcte : la moindre
erreur dans le nom des fonctions ou d’indentation 2 provoquera un arrêt de fonctionnement ou
une exécution erratique.
Erreur sémantique : Le programme fonctionne, cependant, vous n’obtenez pas le résultat souhaité.
Dans ce cas, c’est que le séquencement des instructions de votre programme n’est pas correct.
Erreur d’exécution : Un élément extérieur vient perturber le fonctionnement normal de votre pro-
gramme. Ces erreurs, également appelées exceptions, sont dues à des circonstances particu-
lières comme par exemple votre programme doit lire un fichier mais il est absent ou l’utilisateur
n’a pas entré la valeur attendue.

2.3 Les commentaires


Lors de l’écriture d’un script, il est très vivement recommandé de commenter ce que fait
le programme. Pour ajouter une ligne de commentaires, celle-ci doit commencer par un #. Cela
indique à l’interpréteur d’ignorer la ligne à partir de ce caractère jusqu’à la fin de la ligne.
1 a=4 # V o i c i un c o m m e n t a i r e .
2 # Un c o m m e n t a i r e s u r t o u t e l a l i g n e .
3 # Exemple :
4 t a i l l e T o u r E i f f e l = 324 # Exprim é en mè t r e s j u s q u ’ à l ’ a n t e n n e .

Dans ce cours, il sera exigé de commenter les opérations complexes pour en définir simplement
leur fonctionnement.
2. L’indentation consiste en l’ajout de tabulations en début de ligne pour délimiter un bloc d’instructions.
2.4. SÉQUENCES D’INSTRUCTIONS 9

Il est tout aussi recommandé de renseigner une documentation sur le script ou la fonction
que vous développez pour renseigner comment elles fonctionnent et comment s’interfacer avec.
La documentation doit être saisie au début, précédée et suivie par ceci : """ (trois fois les
double-guillemets). En voici un exemple :
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 " " " C a l c u l a t r i c e p o u r l a p o s e de c a r r e l a g e . " " "
3
4 l o n g u e u r P i e c e = 17 # En mè t r e s
5 largeurPiece = 9 # En mè t r e s
6 longueurCarrelage = 0.3 # En mè t r e s
7 airePiece = longueurPiece ∗ largeurPiece
8 a i r e C a r r e a u C a r r e l a g e = l o n g u e u r C a r r e l a g e ∗∗2
9 nombreCarreauxCarrelage = a i r e P i e c e / aireCarreauCarrelage
10 p r i n t ( " I l vous f a u dr a " , nombreCarreauxCarrelage , " c a r r e a u x pour
r e c o u v r i r une p i è c e de " , a i r e P i e c e , "m2 . " )

Cette documentation sera accessible en tapant help(fonction)

2.4 Séquences d’instructions


Sauf cas spéciaux, les instructions sont exécutées les unes après les autres. Cette caractéristique
peut parfois jouer des tours si l’ordre des instructions n’est pas correct. Voici un exemple dans
lequel l’ordre des instructions est crucial. Dans ce cas, intervertir les lignes 2 et 3 donne un résultat
différent :
1 a, b = 2, 8
2 a=b
3 b=a
4 print (a , b)

2.5 Interaction utilisateur


Nous allons rendre nos programmes plus interactifs. Pour cela, nous allons demander à l’utilisateur
final de saisir des données que nous utiliserons dans nos programmes. Nous allons donc utiliser la
fonction input(). Si vous saisissez une chaîne de caractères entre les parenthèses (on parle de
"passer en argument" la chaîne de caractères), celle-ci précédera la saisie utilisateur mais ceci est
facultatif. La version 3 de Python détecte automatiquement le typage de la saisie utilisateur. Voici
un exemple d’utilisation de cette fonction :
1 >>> nom = i n p u t ( " E n t r e z v o t r e nom : " )
2 E n t r e z v o t r e nom : M i c h e l
3 >>> p r i n t ( " B o n j o u r " , nom )
4 Bonjour Michel
10 CHAPITRE 2. LE FLUX D’INSTRUCTIONS

Le type de variable retourné est une chaîne de caractères. Pour la convertir en réel (dit flottant),
utilisez float(variable). Pour la convertir en entier, utilisez int(variable).

2.6 Les conditions


Nous allons introduire un des cas particuliers à l’ordre d’exécution des instructions : les condi-
tions. Cela permet d’exécuter une portion de code si une certaine condition est remplie, et une autre
portion si cette même condition n’est pas remplie. Voici un exemple permettant de clarifier cela :

1 nombre = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z un nombre : " ) )


2 inferieurA5 = False
3 i f nombre < 5 :
4 p r i n t ( " Le nombre e s t i n f é r i e u r à 5 . " )
5 i n f e r i e u r A 5 = True
6 else :
7 p r i n t ( " Le nombre e s t sup é r i e u r ou é g a l à 5 . " )

Dans le cas précédent, les lignes 4 et 5 seront exécutées si l’utilisateur saisit un nombre inférieur
à 5. La ligne 7 est exécutée si le nombre ne remplit pas cette condition. De manière plus générale,
voici la syntaxe d’une condition :

1 i f condition 1:
2 d é b u t b l o c code si la condition 1 est vraie
3 ...
4 f i n b l o c code s i la condition 1 est vraie
5 e l i f condition 2:
6 d é b u t b l o c code s i la condition 1 est fausse et la condition 2
est vraie
7 ...
8 f i n b l o c code s i la condition 1 est fausse et la condition 2 est
vraie
9 else :
10 d é b u t b l o c code s i l e s conditions 1 et 2 sont fausses
11 ...
12 f i n b l o c code s i l e s conditions 1 et 2 sont fausses

Pour cela, on utilise les instructions if (si en anglais) auxquelles on juxtapose la condition, et
terminées par " :". Cette condition est à remplir pour exécuter le bloc de code délimité par une
tabulation en début de chaque ligne.

On peut, ceci est facultatif, mettre une instruction elif (sinon si en anglais) permettant de
vérifier une seconde condition si la première est fausse. On peut chaîner autant d’instructions elif
que nécessaire.
2.7. LES OPÉRATEURS DE COMPARAISON 11

Enfin, l’instruction else (sinon en anglais), elle aussi facultative, exécute un bloc de code si les
conditions énumérées avec if et elif n’ont pas été remplies.

2.7 Les opérateurs de comparaison


Plusieurs opérateurs de comparaison sont disponibles (table 2.1).

Comparateur Syntaxe Types de variables


a égal à b a == b Tous
a différent de b a != b Tous
a supérieur à b a > b Numériques
a supérieur ou égal à b a >= b Numériques
a inférieur à b a < b Numériques
a inférieur ou égal à b a <= b Numériques
a [pas] dans b a [not] in b a : Tous, b : Liste ou texte

Table 2.1 – Opérateurs de comparaison

2.8 Les blocs d’instructions


Comme abordés dans la partie précédente, nous parlerons
des blocs d’instructions. Un bloc d’instructions est un ensemble
d’instructions (pléonasme !) associé à une ligne d’en-tête Bloc 1
(nous avons déjà vu if, elif ou else mais on retrouve égale- Ligne d’en-tête :
Début de la ligne

ment while, for, def . . .). Ces lignes d’en-tête se terminent Bloc 2
Ligne d’en-tête :

par un double point ( :). Bloc 3

Un bloc de code est délimité par son indentation. Les Suite du bloc 2

lignes d’instructions d’un même bloc de code sont indentées Suite du bloc 1
de manière identique (possèdent le même nombre de tabula-
tions au début de celles-ci). Les blocs peuvent être imbriqués
comme l’illustre le schéma suivant : Figure 2.1 – Imbrication des blocs

L’exemple suivant met en application l’imbrication de blocs d’instructions :


1 nombre = 17
2 i f nombre > 1 0 :
3 p r i n t ( " Le nombre e s t sup é r i e u r à 10 " )
4 i f nombre < 2 0 :
5 p r i n t ( " Le nombre e s t i n f é r i e u r à 20 " )
6 else :
7 p r i n t ( " Le nombre e s t sup é r i e u r à 20 " )
8 else :
12 CHAPITRE 2. LE FLUX D’INSTRUCTIONS

9 p r i n t ( " Le nombre e s t i n f é r i e u r à 10 " )

2.9 Exercices
N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.
1. Écrivez un programme demandant l’âge de l’utilisateur et affichant si celui-ci est majeur ou
mineur.

2. Écrivez un programme permettant, à partir d’un montant hors taxes saisi par l’utilisateur, de
calculer le montant de la TVA (20% du montant hors taxes) et du montant TTC (montant
hors taxes auquel on ajoute le montant de la TVA) et donnez le détail du calcul.

3. Écrivez un programme vérifiant si dans un texte saisi par l’utilisateur, celui-ci contient le mot
"fraise" ou le mot "pêche".

Solutions page 142.


Chapitre 3

Factoriser le code

Plus vos programmes se complexifieront, plus le code source écrit sera volumineux. Pour y
remédier, nous allons introduire deux nouveaux concepts : les boucles et les fonctions. Nous
aborderons deux formes de boucles qui répondent à deux modes de fonctionnement différents.
Nous poursuivrons ensuite sur les fonctions fournies dans Python 3 et enfin sur comment écrire ces
fonctions soi-même. À partir de ce chapitre, la présence du shebang, de la documentation dans le
code, les noms de variables explicites et de commentaires sont obligatoires.

3.1 Boucles "Tant que"


Les boucles ont pour but de répéter un ensemble d’instructions tant qu’une certaine condition
est remplie. Dès que cette condition n’est plus remplie, l’interpréteur rompt la boucle et continue
l’exécution du script. Il existe deux types de boucles en Python : la boucle "tant que" et la boucle
"pour" que nous aborderons plus tard.

La boucle "tant que" ("while" en anglais) permet d’exécuter une portion de code tant que la
condition fournie est vraie. On utilise le mot while. Voici un exemple trivial permettant de mettre
en œuvre cette nouvelle fonction :

1 compteur = 1
2 w h i l e compteur <= 1 0 :
3 p r i n t ( compteur )
4 compteur = compteur + 1

L’exemple ci-dessus affichera les nombres de 1 à 10 inclus à raison de un par ligne.

La boucle n’est pas exécutée si au début la condition n’est pas remplie. Les variables constituant
la condition doivent exister avant l’exécution de la boucle.

Faites attention à toujours avoir un facteur modifiant la condition de la boucle. En effet, si la


condition est toujours remplie, la boucle s’exécutera pour toujours. On parle alors de boucle infinie.
Voici un exemple de boucle infinie :

13
14 CHAPITRE 3. FACTORISER LE CODE

1 compteur = 1
2 w h i l e compteur <= 1 0 :
3 p r i n t ( compteur )

3.1.1 L’instruction break


Il peut être nécessaire, lorsque l’on ne connaît pas à l’avance sous quelle condition on va quitter
une boucle. C’est notamment le cas des communications réseau ou des lectures de fichiers. Pour ar-
rêter immédiatement l’exécution d’une boucle à tout moment de son itération, on utilise l’instruction
break.

3.2 Les fonctions


Une fonction est une séquence d’instructions permettant d’effectuer une tâche précise. Nous
allons ici réduire le volume de notre code en regroupant les instructions en tâches et créer des
fonctions associées. Nous allons voir également que Python fournit beaucoup de fonctions dont
nous avons déjà vu quelques unes.

3.2.1 Les fonctions fournies par Python


Nous avons déjà vu dans les chapitres précédents les fonctions print(), help() et input(). Nous
allons voir certaines fonctions disponibles utiles.

Trans-typage

Lors de la saisie de données par l’utilisateur, la valeur retournée est une chaîne de caractères.
Pour effectuer des opérations mathématiques, il est nécessaire de la convertir en valeur entière ou
décimale. Pour ce faire, nous utiliserons les fonctions int() pour convertir en entier et float() pour
convertir en décimal. On peux également tronquer un nombre décimal avec la fonction int() :
1 s a i s i e U t i l i s a t e u r = " 75.9 "
2 valeurFlottante = float ( saisieUtilisateur )
3 valeurEntiere = int ( valeurFlottante )

À l’inverse, il est possible de convertir une donnée en chaîne de caractères avec la fonction str().

Comparer des valeurs

Il est possible de récupérer la valeur minimale et maximale d’une série de valeurs séparées par
des virgules avec respectivement les fonctions min() et max().
1 v a l e u r M a x i m a l e = max ( 4 , 1 7 . 8 , 1 2)
2 v a l e u r M i m i n a l e = min ( 4 , 1 7 . 8 , 1 2)

Ces fonctions sont notamment utiles lorsque l’on manipule des listes, que nous verrons plus tard.
3.2. LES FONCTIONS 15

3.2.2 Importer des modules


Python 3 est fourni avec un ensemble de fonctions disponibles nativement. Cependant, il peut
être nécessaire d’importer un module afin d’utiliser une fonction précise. Pour illustrer comment
importer un module Python et utiliser les fonctions qui y sont référencées, nous allons utiliser la
fonction randint du module random permettant de tirer un nombre entier au hasard.

Il est d’usage et fortement recommandé d’importer les modules en début de programme, sous le
shebang. Nous utiliserons cette convention tout au long de ce cours.

Importer des fonctions d’un module

Si vous utilisez un faible nombre de fonctions d’un même module, il est recommandé d’importer
que ces dernières et ainsi faire l’économie des fonctions inutiles du module :
1 from random i m p o r t r a n d i n t , s h u f f l e # I m p o r t e l e s f o n c t i o n s r a n d i n t
e t s h u f f l e ( i n u t i l e dan s c e t e x e m p l e ) du module random
2 a l e a t o i r e = r a n d i n t ( 1 , 1 0 ) # Nombre a l é a t o i r e e n t r e 1 e t 10 i n c l u s

Importer un module complet

Si vous utilisez une grande partie des fonctions d’un module, il est très fastidieux d’importer les
fonctions une à une. Dans ce cas, on importe le module complet :
1 i m p o r t random # I m p o r t e l e module random
2 a l e a t o i r e = random . r a n d i n t ( 1 , 1 0 ) # Nombre a l é a t o i r e e n t r e 1 e t 10
i n c l u s ( f o n c t i o n du module random )

Importer un autre fichier Python

Vous pouvez également importer un autre script Python comme module. Pour cela, il faut que
votre module soit écrit dans le même dossier que votre script. Pour l’importer, utilisez l’une des deux
méthodes ci-dessus en renseignant le nom du fichier module sans son extension.

ATTENTION : Lorsque vous importez un module dans vos programmes, le code non
présent dans des fonctions ou classes s’exécute. Par exemple :
Fichier monmodule.py
1 d e f maFonction ( ) :
2 p r i n t ( " C e c i e s t ma f o n c t i o n " )
3 p r i n t ( " B o n j o u r l e monde ! " )
Fichier monscript.py
1 i m p o r t monmodule
2 p r i n t ( " Le c i e l e s t b l e u " )

Dans cet exemple, la ligne 3 du fichier monmodule.py sera exécutée lors de l’import.
16 CHAPITRE 3. FACTORISER LE CODE

3.2.3 Créer des fonctions


Nous allons aborder maintenant comment créer nous-mêmes des fonctions. Pour cela, nous
utiliserons l’instruction def. Une fonction peut prendre des arguments en entrée et retourner une
valeur en fin avec l’instruction return, tout cela est facultatif. Voici un exemple que nous détaillerons
ensuite :
1 def addition (a , b) :
2 r e s u l t a t = a+b
3 return ( resultat )
4 r e s u l t a t A d d i t i o n = a d d i t i o n (4 , 7)
5 print ( resultatAddition )

La première ligne introduit notre nouvelle fonction nommée addition et nécessitant deux argu-
ments, les variables a et b. Ces variables, ainsi que celles déclarées au sein de cette fonc-
tion, ne sont valables que dans cette fonction. Le corps de la fonction, composé des lignes
2 et 3, indique d’effectuer une opération sur les variables et de retourner la valeur de la variable
resultat. L’exécution de la fonction s’arrête lors du return, même si d’autres instructions
la suivent.

Une fois la fonction définie, nous l’utilisons à la ligne 4 en lui fournissant comme arguments les
valeurs a=4 et b=7. On récupère le résultat de cette fonction dans la variable resultatAddition.
On affiche le contenu de la variable resultatAddition à la ligne 5. Si le résultat d’une fonction
n’est pas récupéré, il est perdu.

Il est possible d’utiliser plusieurs fois une même fonction :


1 def addition (a , b) :
2 r e t u r n ( a+b )
3 r e s u l t a t A d d i t i o n = a d d i t i o n (4 , 7)
4 print ( resultatAddition )
5 r e s u l t a t A d d i t i o n = addition (8 , 4.12)
6 print ( resultatAddition )

Lorsqu’une fonction est créée, elle prévaut sur celle fournie par défaut par Python. Si vous appelez
une de vos fonctions print, celle-ci sera appelée en lieu et place de celle fournie de base.

Lors de l’utilisation d’une fonction, tous les arguments sont obligatoires. Vous pouvez rendre un
argument facultatif en lui fournissant une valeur par défaut :
1 d e f t a b l e A d d i t i o n ( v a l e u r , f i n =10) :
2 compteur = 1
3 w h i l e compteur <= f i n : # Par d é f a u t , l a v a l e u r de f i n e s t à 1 0 .
4 p r i n t ( compteur , "+" , v a l e u r , "=" , compteur+v a l e u r )
5 compteur += 1 # É q u i v a l e n t à compteur = compteur + 1
3.3. EXERCICES 17

6 tableAddition (4) # La v a r i a b l e f i n a u r a p o u r v a l e u r 10
7 t a b l e A d d i t i o n ( 6 , 1 5) # La v a r i a b l e f i n a u r a p o u r v a l e u r 15

Vous pouvez fournir les arguments dans le désordre lors de l’appel d’une fonction en nommant
vos variables :
1 def addition (a , b) :
2 r e t u r n ( a+b )
3 r e s u l t a t A d d i t i o n = a d d i t i o n ( b=2, a=9)
4 print ( resultatAddition )

Ici, la fonction aura pour arguments a=9 et b=2. Ce type d’appel peut être utile pour des fonctions
ayant un grand nombre d’arguments pour plus de clarté.

Enfin, il est également possible de retourner plusieurs valeurs à la fin d’une fonction :
1 def valeursExtremes ( valeurs ) :
2 r e t u r n ( min ( v a l e u r s ) , max ( v a l e u r s ) )
3 valeurMinimale , valeurMaximale = valeursExtremes ([14 ,96 ,57 ,10 ,0.7])

3.3 Exercices
N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.
1. Écrivez un programme permettant d’effectuer les opérations de base (+, −, ×, ÷) en mathé-
matiques en créant des fonctions.
18 CHAPITRE 3. FACTORISER LE CODE

2. Créez un programme tirant un nombre au hasard entre 1 et 20 et demandant à l’utilisateur


de deviner ce nombre en lui indiquant si sa proposition est supérieure ou inférieure au nombre
tiré.
Exemple :
Entrez un nombre : 7
C'est plus
Entrez un nombre : 13
C'est moins
Entrez un nombre : 10
Gagné !

3. Écrivez un programme permettant de demander à l’utilisateur la réponse à la multiplication


de deux nombres tirés aléatoirement. Votre programme lui posera 15 questions et calculera
un score noté sur 20.

Solutions page 143.


Chapitre 4

Les séquences

Les séquences en Python sont des structures de données composées d’entités plus petites. Dans
cette catégorie, on retrouve les chaînes de caractères, les listes et les dictionnaires. Ces types
de données ont en commun des fonctions permettant d’avoir des informations sur elles ou de les
modifier, ainsi qu’une boucle parcourant un à un les éléments de celles-ci. Nous allons étudier en
détail ces structures, les fonctions, ainsi que la boucle "Pour" dans ce chapitre.

4.1 Les chaînes de caractères


Nous avons déjà abordé précédemment les chaînes de caractères mais sans entrer dans le détail.
Il est tout d’abord primordial d’avoir à l’esprit que les chaînes de caractères sont composées de
caractères accessibles par un indice. Le schéma suivant permet d’illustrer les caractères associés à
leurs indices (fig. 4.1).

chaineDeCaracteres=" M o n t a g n e "
↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑ ↑
0 1 2 3 4 5 6 7

Figure 4.1 – Caractères associés à leurs indices

On peut donc accéder aux caractères un à un à partir de leurs indices et n’utiliser qu’une partie
de la chaîne en demandant un fragment de celle-ci :
1 >>> c h a i n e D e C a r a c t e r e s = " Montagne "
2 >>> print ( chaineDeCaracteres [ 0 ] )
3 M # Premier c a r a c t e r e
4 >>> print ( chaineDeCaracteres [ 3 ] )
5 t # Quatrieme c a r a c t e r e
6 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ −1])
7 e # Dernier caractere
8 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ −2])
9 n # Avant−d e r n i e r c a r a c t e r e
10 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ −3])

19
20 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES

11 g # Avant−avant −d e r n i e r c a r a c t è r e
12 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ 2 : 5 ] )
13 nta # Tranche du t r o i s i ème au c i n q u i ème c a r a c t è r e
14 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ : 4 ] )
15 Mont # Tranche du p r e m i e r au q u a t r i ème c a r a c t è r e
16 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ 6 : ] )
17 ne # Tranche du s e p t i ème au d e r n i e r c a r a c t è r e
18 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ 7 : 2 : − 1 ] )
19 engat # Tranche du h u i t i ème au t r o i s i ème c a r a c t è r e dan s l e s e n s
inverse
20 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ : : − 1 ] )
21 engatnoM # La cha î ne compl è t e d ans l e s e n s i n v e r s e
22 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ : : 2 ] )
23 Mnan # Les l e t t r e s d ’ i n d i c e p a i r
24 >>> p r i n t ( c h a i n e D e C a r a c t e r e s [ 1 : : 2 ] )
25 otge # Les l e t t r e s d ’ i n d i c e i m p a i r

Comme nous l’avons vu dans l’exemple précédent, on peut accéder aux caractères d’une chaîne
en entrant le nom de la variable suivi de l’indice entre crochets. Un indice négatif permet d’accéder
aux caractères à partir de la fin.

La syntaxe générale est : variable[indiceDebut (par défaut 0):indiceFin (par défaut la fin
de la chaîne):pas (par défaut 1)] avec indiceDebut inclus, indiceFin exclu et pas le pas.

Si une valeur n’est pas renseignée, sa valeur par défaut est appliquée. Si une seule valeur est
entrée entre crochets, seulement le caractère à l’indice du début est retourné (exemple lignes 2 à
10).

Enfin, il est possible de concaténer 1 des chaînes de caractères uniquement à l’aide du symbole
+:

1 >>> prenom = " Arnaud "


2 >>> t e x t e = " B o n j o u r " + prenom + " , comment vas−t u ? "
3 >>> p r i n t ( t e x t e )
4 B o n j o u r Arnaud , comment vas−t u ?

4.1.1 Modifier la casse d’une chaîne de caractères


La casse désigne le fait de distinguer les lettres majuscules des lettres minuscules. Python possède
les méthodes lower(), upper(), title(), capitalize() et swapcase() permettant de modifier
la casse d’une chaîne de caractères :
1. Enchaîner, mettre bout à bout deux chaînes de caractères.
4.2. LES LISTES ET LES TUPLES 21

1 >>> t e x t e = "É c r i t p a r A n t o i n e de S a i n t −Exup é r y "


2 >>> p r i n t ( t e x t e . l o w e r ( ) ) # Tout en m i n u s c u l e
3 é c r i t p a r a n t o i n e de s a i n t −exup é r y
4 >>> p r i n t ( t e x t e . u p p e r ( ) ) # Tout en m a j u s c u l e
5 ÉCRIT PAR ANTOINE DE SAINT−EXUPÉRY
6 >>> p r i n t ( t e x t e . t i t l e ( ) ) # M a j u s c u l e à chaque mot
7 É c r i t Par A n t o i n e De S a i n t −Exup é r y
8 >>> p r i n t ( t e x t e . c a p i t a l i z e ( ) ) # M a j u s c u l e en d é b u t de p h r a s e
9 É c r i t p a r a n t o i n e de s a i n t −exup é r y
10 >>> p r i n t ( t e x t e . s w a p c a s e ( ) ) # Inverse la casse
11 é CRIT PAR aNTOINE DE sAINT−eXUPÉRY

4.1.2 Compter les occurrences dans une chaîne ou une liste


La méthode count(sousChaine) permet de compter le nombre d’occurrences de la sous-chaîne
dans la chaîne ou liste :

1 >>> t e x t e = "É c r i t p a r A n t o i n e de S a i n t −Exup é r y "


2 >>> t e x t e . c o u n t ( " a " ) # S e n s i b l e à l a c a s s e
3 2
4 >>> t e x t e . l o w e r ( ) . c o u n t ( " a " )
5 3

4.1.3 Rechercher et remplacer les éléments d’une chaîne


La méthode relace(ancien, nouveau) permet de remplacer l’élément ancien par nouveau.

1 >>> t e x t e = "É c r i t p a r A n t o i n e de S a i n t −Exup é r y "


2 >>> p r i n t ( t e x t e . r e p l a c e ( "É c r i t " , "Ré d i g é " ) )
3 Ré d i g é p a r A n t o i n e de S a i n t −Exup é r y

4.2 Les listes et les tuples


Une liste et un tuple Python sont un ensemble ordonné d’éléments de tous types. Elles peuvent
contenir en leur sein des chaînes de caractères, des nombres, des autres listes, des objets . . . Elles
peuvent contenir des éléments de plusieurs types à la fois.

La différence entre une liste et un tuple est qu’une liste est modifiable et un tuple, non. Chaque
élément est séparé par une virgule. Voici ci-dessous la syntaxe pour déclarer une liste et un tuple :

1 exempleListe = [27 , 24.8 , " Bonjour " ]


2 exempleTuple = (27 , 24.8 , " Bonjour " )
3 listeDansUneListe = [[1 ,2 ,3] , [4 ,5 ,6] , [7 ,8 ,9]]
22 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES

À l’instar des chaînes de caractères, on peut accéder aux éléments d’une liste ou d’un tuple par
son indice entre crochets :
1 >>> e x e m p l e L i s t e = [ 2 7 , 2 4 . 8 , " B o n j o u r " ]
2 >>> l i s t e D a n s U n e L i s t e = [ [ 1 , 2 , 3 ] , [ 4 , 5 , 6 ] , [ 7 , 8 , 9 ] ]
3 >>> e x e m p l e L i s t e [ 0 ]
4 27
5 >>> e x e m p l e L i s t e [ 1 : ]
6 [ 2 4 . 8 , ’ Bonjour ’ ]
7 >>> l i s t e D a n s U n e L i s t e [ 0 ]
8 [1 , 2 , 3]
9 >>> l i s t e D a n s U n e L i s t e [ 0 ] [ 1 ]
10 2

Il est possible de modifier, d’ajouter ou de supprimer une valeur d’une liste et non d’un tuple.
Nous allons aborder toutes ces opérations.

4.2.1 Ajouter un élément en fin de liste


Pour ajouter un élément en fin de liste, on utilise la méthode append(element) :
1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> f o u r n i t u r e s . append ( " c i s e a u x " )
3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ , ’ c i s e a u x ’ ]

4.2.2 Modifier un élément


La modification d’un élément se fait en réaffectant la nouvelle valeur à la place de l’ancienne :
1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> f o u r n i t u r e s [ 1 ] = " é q u e r r e "
3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ c a h i e r ’ , ’ é q u e r r e ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]
5 >>> f o u r n i t u r e s [ 3 ] = [ " t r o m b o n e s " , " c a l q u e " ]
6 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
7 [ ’ c a h i e r ’ , ’ é q u e r r e ’ , ’ s t y l o ’ , [ ’ t r o m b o n e s ’ , ’ c a l q u e ’ ] , ’ gomme ’ ]

4.2.3 Ajouter un élément au cœur de la liste


Ajouter un élément se fait en modifiant une tranche de la liste dont le début et la fin de la
tranche sont identiques :
1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> f o u r n i t u r e s [ 2 : 2 ] = [ " c a r t a b l e " ] # D o i t ê t r e da ns une l i s t e ou un
tuple .
4.2. LES LISTES ET LES TUPLES 23

3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ c a r t a b l e ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]
5 >>> f o u r n i t u r e s [ 4 : 4 ] = [ " r è g l e " , " f e u i l l e s " ]
6 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
7 [ ’ c a h i e r ’ , ’ crayon ’ , ’ c a r t a b l e ’ , ’ s t y l o ’ , ’ r è gle ’ , ’ f e u i l l e s ’ , ’
t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]

4.2.4 Supprimer un élément


Il existe deux méthodes pour supprimer un élément d’une liste : remove(element) et pop(indice).

La méthode remove

Cette méthode permet de supprimer la première occurrence de l’élément passé en argument :

1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ,
" stylo " ]
2 >>> f o u r n i t u r e s . remove ( " s t y l o " )
3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ , ’ s t y l o ’ ]

La méthode pop

Cette méthode permet de supprimer un élément par son indice et retourne l’élément supprimé :

1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> e l e m e n t = f o u r n i t u r e s . pop ( 3 )
3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ s t y l o ’ , ’ gomme ’ ]
5 >>> p r i n t ( e l e m e n t )
6 trousse

4.2.5 Calculer la taille d’une séquence


La fonction len(sequence) permet de retourner le nombre d’éléments contenus dans une sé-
quence :

1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> p r i n t ( l e n ( f o u r n i t u r e s ) )
3 5

4.2.6 Diviser une chaîne en liste


On peut séparer une chaîne de caractères en liste en utilisant la méthode split(separateur).
Cette méthode utilise en argument une chaîne délimitant chaque élément :
24 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES

1 >>> l i s t e F o u r n i t u r e s = " c a h i e r ; c r a y o n ; s t y l o ; t r o u s s e ; gomme"


2 >>> f o u r n i t u r e s = l i s t e F o u r n i t u r e s . s p l i t ( " ; " )
3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]

4.2.7 Assembler une liste en chaîne


La méthode separateur.join(liste) permet de concaténer chaque élément de la liste séparé
par un séparateur :
1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> l i s t e F o u r n i t u r e s = " ; " . j o i n ( f o u r n i t u r e s )
3 >>> p r i n t ( l i s t e F o u r n i t u r e s )
4 c a h i e r ; c r a y o n ; s t y l o ; t r o u s s e ; gomme

4.2.8 Trier une liste


La méthode sort() permet de trier dans l’ordre croissant une liste selon ses valeurs :
1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> f o u r n i t u r e s . s o r t ( )
3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ gomme ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ ]

4.2.9 Inverser l’ordre d’une liste


La méthode reverse() permet d’inverser l’ordre des valeurs d’une liste :
1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> f o u r n i t u r e s . r e v e r s e ( )
3 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
4 [ ’ gomme ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ s t y l o ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ c a h i e r ’ ]

4.2.10 Mélanger une liste


La méthode shuffle() du module random permet de mélanger aléatoirement les valeurs d’une
liste :
1 >>> from random i m p o r t s h u f f l e
2 >>> nombres = [ 1 , 2 , 3 , 4 , 5 , 6 , 7 , 8 , 9 ]
3 >>> s h u f f l e ( nombres )
4 >>> p r i n t ( nombres )
5 [7 , 9 , 3 , 1 , 8 , 4 , 6 , 5 , 2]
6 >>> s h u f f l e ( nombres )
7 >>> p r i n t ( nombres )
8 [2 , 1 , 9 , 4 , 6 , 8 , 5 , 3 , 7]
4.2. LES LISTES ET LES TUPLES 25

4.2.11 Trouver l’index d’un élément


La méthode index(element) retourne l’indice du premier élément passé en argument :

1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ,
" stylo " ]
2 >>> f o u r n i t u r e s . i n d e x ( " s t y l o " )
3 2

4.2.12 Copie de liste


Nous allons étudier la copie de liste. On peut instinctivement tenter cette opération avec la
commande suivante mais sans succès :

1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> c o p i e F o u r n i t u r e s = f o u r n i t u r e s
3 >>> f o u r n i t u r e s . remove ( " c r a y o n " )
4 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
5 [ ’ c a h i e r ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]
6 >>> p r i n t ( c o p i e F o u r n i t u r e s )
7 [ ’ c a h i e r ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]

Lors de la ligne 2, Python crée un alias à la nouvelle liste et n’effectue pas de copie. Chaque
opération apportée sur chaque variable affectera la liste qui est accessible par ses alias. Ainsi, pour
effectuer une véritable copie d’une liste, il est nécessaire d’utiliser la fonction deepcopy du module
copy :
1 >>> from copy i m p o r t d e e p c o p y
2 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
3 >>> c o p i e F o u r n i t u r e s = d e e p c o p y ( f o u r n i t u r e s )
4 >>> f o u r n i t u r e s . remove ( " c r a y o n " )
5 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
6 [ ’ c a h i e r ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]
7 >>> p r i n t ( c o p i e F o u r n i t u r e s )
8 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]

4.2.13 Création rapide d’une suite de nombre


Il peut être utile de générer une suite de nombres. Pour cela, il est recommandé d’utiliser la
fonction range(debut (inclus, par défaut 0),fin (exclu),pas (par défaut 1)).

1 >>> l i s t e = [ i f o r i i n r a n g e ( 0 , 2 0 , 2 ) ]
2 >>> p r i n t ( l i s t e )
3 [ 0 , 2 , 4 , 6 , 8 , 10 , 12 , 14 , 16 , 18]
26 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES

Cette syntaxe peut être utilisée pour initialiser une liste avec des valeurs identiques :

1 >>> l i s t e = [ None f o r i i n r a n g e ( 1 0 ) ]
2 >>> p r i n t ( l i s t e )
3 [ None , None , None , None , None , None , None , None , None , None ]

4.3 Boucles "Pour"


Une boucle "Pour" ("For" en anglais) permet d’exécuter une portion de code pour chaque
élément d’une liste en les affectant à une variable. Une fois que la liste est terminée, l’exécution
normale du programme se poursuit.

Voici un exemple de l’utilisation de cette structure :

1 f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]


2 f o r element in f o u r n i t u r e s :
3 p r i n t ( element )

L’exemple ci-dessus affichera les éléments de la liste à raison de un par ligne. Il est possible
d’utiliser la fonction range directement :

1 f o r compteur i n r a n g e ( 1 5 ) :
2 p r i n t ( compteur )

L’exemple ci-dessus affichera les nombres de 0 à 14 inclus à raison de un par ligne.

4.3.1 Récupérer l’élément et son indice


La fonction enumerate(liste) retourne l’indice et l’élément un à un :

1 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
2 >>> f o r i n d e x , e l e m e n t i n e n u m e r a t e ( f o u r n i t u r e s ) :
3 ... p r i n t ( " I n d i c e : " + s t r ( i n d e x ) + " => " + e l e m e n t )
4 ...
5 I n d i c e : 0 => c a h i e r
6 I n d i c e : 1 => c r a y o n
7 I n d i c e : 2 => s t y l o
8 I n d i c e : 3 => t r o u s s e
9 I n d i c e : 4 => gomme

4.3.2 Parcourir deux listes en même temps


La fonction zip(listes) permet de parcourir plusieurs listes en même temps :
4.4. LES DICTIONNAIRES 27

1 >>> a = [1 ,2 ,3]
2 >>> b = [4 ,5 ,6]
3 >>> c = [7 ,8 ,9]
4 >>> for i in zip (a , b , c) :
5 ... print ( i )
6 ...
7 (1 , 4 , 7)
8 (2 , 5 , 8)
9 (3 , 6 , 9)

4.4 Les dictionnaires


Un dictionnaire est un ensemble désordonné d’éléments de tous types. Chaque élément est
identifié à l’aide d’une clé. Voici la syntaxe pour déclarer un dictionnaire. :
1 exempleDictionnaire = {" l i v r e " :74 , 85: " t u l i p e " , 74.1: " rose " , "
c o q u e l i c o t " : F a l s e , " agrumes " : [ " c i t r o n " , " o r a n g e " , " pamplemousse " ] }

Le dictionnaire étant un ensemble désordonné, l’ordre de déclaration des éléments qui le composent
n’a pas d’importance. Chaque élément est accessible par sa clé :
1 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e = { " l i v r e " : 7 4 , 8 5 : " t u l i p e " , 7 4 . 1 : " r o s e " , "
c o q u e l i c o t " : F a l s e , " agrumes " : [ " c i t r o n " , " o r a n g e " , " pamplemousse " ] }
2 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ 7 4 . 1 ]
3 ’ rose ’
4 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ ’ c o q u e l i c o t ’ ]
5 False
6 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ ’ c o q u e l i c o t ’ ] = ’ Rouge ’
7 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ ’ c o q u e l i c o t ’ ]
8 ’ Rouge ’
9 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ " agrumes " ]
10 [ ’ c i t r o n ’ , ’ o r a n g e ’ , ’ pamplemousse ’ ]
11 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ " agrumes " ] [ 1 ]
12 ’ o r a n g e ’
13 >>> e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ ’ l i v r e ’ ] += 1
14 >>> p r i n t ( e x e m p l e D i c t i o n n a i r e [ ’ l i v r e ’ ] )
15 75

On peut ajouter un élément dans un dictionnaire comme suit :


1 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = { " c a h i e r s " : 1 3 4 , " s t y l o s " : { " r o u g e " : 4 1 , " b l e u
" : 7 4 } , " gommes " : 85}
2 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s [ " a g r a f e s " ] = 49
3 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s [ " s t y l o s " ] [ " n o i r " ] = 16
28 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES

4 >>> p r i n t ( q u a n t i t e F o u r n i t u r e s )
5 { ’ s t y l o s ’ : { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ n o i r ’ : 1 6 , ’ r o u g e ’ : 41} , ’ c a h i e r s ’ : 1 3 4 , ’
gommes ’ : 8 5 , ’ a g r a f e s ’ : 49}

4.4.1 Supprimer un élément


À l’instar des listes, on utilise la méthode pop(clé) pour supprimer un élément par sa clé et
retourner l’élément supprimé :

1 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = { " c a h i e r s " : 1 3 4 , " s t y l o s " : { " r o u g e " : 4 1 , " b l e u


" : 7 4 } , " gommes " : 85}
2 >>> e l e m e n t = q u a n t i t e F o u r n i t u r e s . pop ( " gommes " )
3 >>> p r i n t ( q u a n t i t e F o u r n i t u r e s )
4 { ’ s t y l o s ’ : { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ r o u g e ’ : 41} , ’ c a h i e r s ’ : 134}
5 >>> p r i n t ( e l e m e n t )
6 85

4.4.2 Lister les clés d’un dictionnaire


La méthode keys() retourne la liste des clés du dictionnaire :

1 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = { " c a h i e r s " : 1 3 4 , " s t y l o s " : { " r o u g e " : 4 1 , " b l e u


" : 7 4 } , " gommes " : 85}
2 >>> c l e s = q u a n t i t e F o u r n i t u r e s . k e y s ( )
3 >>> f o r f o u r n i t u r e i n c l e s :
4 ... p r i n t ( fourniture , " Quantit é : " , q u a n t i t e F o u r n i t u r e s [ f o u r n i t u r e
])
5 ...
6 s t y l o s Q u a n t i t é : { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ r o u g e ’ : 41}
7 c a h i e r s Q u a n t i t é : 134
8 gommes Q u a n t i t é : 85
9 >>> p r i n t ( l i s t ( c l e s ) )
10 [ ’ s t y l o s ’ , ’ c a h i e r s ’ , ’ gommes ’ ]

4.4.3 Lister les valeurs d’un dictionnaire


La méthode values() retourne la liste des valeurs du dictionnaire :

1 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = { " c a h i e r s " : 1 3 4 , " s t y l o s " : { " r o u g e " : 4 1 , " b l e u


" : 7 4 } , " gommes " : 85}
2 >>> v a l e u r s = q u a n t i t e F o u r n i t u r e s . v a l u e s ( )
3 >>> p r i n t ( v a l u e s )
4 d i c t _ v a l u e s ( [ { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ r o u g e ’ : 41} , 1 3 4 , 8 5 ] )
4.4. LES DICTIONNAIRES 29

4.4.4 Copier un dictionnaire

La méthode copy permet de créer une copie indépendante d’un dictionnaire :

1 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = { " c a h i e r s " : 1 3 4 , " s t y l o s " : { " r o u g e " : 4 1 , " b l e u


" : 7 4 } , " gommes " : 85}
2 >>> i n v e n t a i r e = q u a n t i t e F o u r n i t u r e s . copy ( )
3 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s . pop ( " c a h i e r s " )
4 134
5 >>> p r i n t ( q u a n t i t e F o u r n i t u r e s )
6 { ’ s t y l o s ’ : { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ r o u g e ’ : 41} , ’ gommes ’ : 85}
7 >>> p r i n t ( i n v e n t a i r e )
8 { ’ s t y l o s ’ : { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ r o u g e ’ : 41} , ’ gommes ’ : 8 5 , ’ c a h i e r s ’ : 134}

4.4.5 Parcourir un dictionnaire

On peut parcourir un dictionnaire par ses clés ou ses clés et ses valeurs avec la méthode items() :

1 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = { " c a h i e r s " : 1 3 4 , " s t y l o s " : { " r o u g e " : 4 1 , " b l e u


" : 7 4 } , " gommes " : 85}
2 >>> f o r c l e i n q u a n t i t e F o u r n i t u r e s :
3 ... print ( cle )
4 ...
5 stylos
6 cahiers
7 gommes
8 >>> f o r c l e , v a l e u r s i n q u a n t i t e F o u r n i t u r e s . i t e m s ( ) :
9 ... print ( cle , valeurs )
10 . . .
11 s t y l o s { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ r o u g e ’ : 41}
12 c a h i e r s 134
13 gommes 85
30 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES

4.5 Exercices
N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.

1. Écrivez un programme simulant le fonctionnement d’une banque en stockant le solde des


comptes dans un dictionnaire. Il devra permettre le dépôt et le retrait de sommes d’argent.

2. Écrivez un programme de loterie en demandant à l’utilisateur de choisir 6 numéros entre 1


et 50 inclus et d’effectuer un tirage aléatoire sur les mêmes critères. Enfin, il devra vérifier le
nombre de numéros gagnants.
4.5. EXERCICES 31

3. Écrivez un programme permettant de vérifier si un mot ou une phrase saisis par l’utilisateur
est un palindrome, à savoir un mot lisible à la fois à l’endroit ou à l’envers tel que Serres,
radar, rotor ou "Ésope reste ici et se repose" :

4. Écrivez un programme permettant de générer le calendrier d’une année non-bissextile dont le


premier janvier tombe un samedi (telle que 2011). Les jours et les mois seront stockés dans
des tuples. L’affichage final sera du type :
Samedi 1 janvier
Dimanche 2 janvier
...
Samedi 31 décembre
32 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES

5. Écrivez un programme permettant de calculer la quantité d’ingrédients de la recette ci-dessous


en fonction du nombre de biscuits fourni par l’utilisateur. La liste d’ingrédients doit être stockée
dans un dictionnaire.

Biscuits écossais (20 biscuits)


300g de farine • 75g de beurre • 75g de sucre roux • 1 œuf • 50 ml de lait • 1/2 sachet de
levure chimique • 1 sachet de sucre vanillé.

Mélanger farine et levure, ajouter le beurre, le sucre et pétrir avec les doigts. Ajouter l’œuf
battu et le lait. Bien mélanger. Fariner la boule de pâte, étaler la pâte sur 1/2 cm et découper
des formes avec un emporte-pièce. Cuire 12 à 15 minutes à 190◦ C.

6. Écrivez un programme affichant le mot le plus long d’une phrase entrée par l’utilisateur.
4.5. EXERCICES 33

7. Écrivez un programme permettant de trier une liste de nombres sans utiliser la méthode
sort(). Réécrivez une fonction de tri de liste avec l’algorithme de tri à bulles qui consiste à
comparer deux valeurs consécutives d’une liste et de les permuter quand elles sont mal triées et
de répéter cela jusqu’à ce que la liste soit triée. Vous utiliserez les nombres tirés aléatoirement.

Solutions page 144.


34 CHAPITRE 4. LES SÉQUENCES
Chapitre 5

Manipuler les fichiers

Il peut être nécessaire de lire ou d’écrire des fichiers stockés sur l’ordinateur exécutant vos
scripts. Consigner des données dans des fichiers permet de simplifier un programme en externalisant
les données et peut être un moyen de s’interfacer avec d’autres programmes et systèmes ainsi qu’avec
les utilisateurs. Nous utiliserons la fonction fournie par défaut open(). Avant tout, il est nécessaire
de voir comment naviguer dans l’arborescence.

5.1 Navigation dans l’arborescence


En fonction du répertoire dans lequel est exécuté votre script, il peut être nécessaire de changer
de répertoire de travail du script. Pour se faire, nous utiliserons la fonction chdir(repertoire)
dans le module os pour changer de répertoire de travail. Nous utiliserons également la fonction
getcwd() du même module. Il est possible de créer un dossier avec mkdir(chemin) :
1 >>> from o s i m p o r t getcwd , c h d i r , m k d i r
2 >>> p r i n t ( getcwd ( ) )
3 /home/ a n t o i n e
4 >>> c h d i r ( ’ e s s a i s ’ )
5 >>> p r i n t ( getcwd ( ) )
6 /home/ a n t o i n e / e s s a i s
7 >>> m k d i r ( ’ t e s t ’ )

5.2 Ouvrir un fichier


Pour lire un fichier, il faut tout d’abord ouvrir un flux de lecture ou d’écriture de fichier avec
la fonction open(fichier,mode (par défaut : ’rt’)) avec fichier l’adresse du fichier à ouvrir et
mode, le type de flux à ouvrir. Le mode est composé de deux lettres, les droits d’accès (rwxa) et
l’encodage (bf). Voici le tableau détaillant les modes de flux de fichier (table 5.1).

Pour fermer le flux de fichier avec la méthode close() sur la variable représentant le flux.

Il est important de fermer le flux une fois les opérations sur le fichier terminé.

35
36 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS

Caractère Action
'r' Ouvrir en lecture seule (défaut)
'w' Ouvrir en écriture. Écrase le fichier existant.
'x' Ouvrir en écriture si et seulement si le fichier n’existe pas déjà.
'a' Ouvrir en écriture. Ajoute au fichier existant.
'b' Mode binaire.
't' Mode texte (défaut).

Table 5.1 – Mode pour open(fichier,mode)

5.2.1 Lire un fichier


Une fois le flux en lecture ouvert, on peut utiliser les méthodes read() qui retournent une
chaîne de caractères contenant l’intégralité du fichier ou readlines() retournant une liste où
chaque élément est une ligne du fichier.
1 >>> f i c h i e r = open ( " t e x t e . t x t " , ’ r t ’ )
2 >>> t e x t e = f i c h i e r . r e a d ( )
3 >>> p r i n t ( t e x t e )
4 Lorem ipsum d o l o r s i t amet , c o n s e c t e t u r a d i p i s c i n g e l i t .
5 P e l l e n t e s q u e g r a v i d a e r a t ut l e c t u s c o n v a l l i s auctor .
6 F u s c e m o l l i s sem i d t e l l u s a u c t o r h e n d r e r i t .
7 >>> l i g n e s = f i c h i e r . r e a d l i n e s ( )
8 >>> p r i n t ( l i g n e s )
9 [ ’ Lorem ipsum d o l o r s i t amet , c o n s e c t e t u r a d i p i s c i n g e l i t . \ n ’ , ’
P e l l e n t e s q u e g r a v i d a e r a t ut l e c t u s c o n v a l l i s auctor .\ n ’ , ’ Fusce
m o l l i s sem i d t e l l u s a u c t o r h e n d r e r i t . \ n ’ ]
10 >>> f i c h i e r . c l o s e ( )

Chaque ligne est terminée par "\n" qui représente un retour à la ligne. Il s’agit d’un caractère
spécial. Si vous écrivez ce caractère dans une chaîne de caractères, Python produira un retour à la
ligne :
1 >>> t e x t e = " Premi è r e l i g n e \ nD eux i ème l i g n e "
2 >>> p r i n t ( t e x t e )
3 Premi è r e l i g n e
4 D e u x i ème l i g n e

5.2.2 Écrire un fichier


On peut écrire un fichier si le flux est ouvert en écriture. Les trois flux possibles sont "w", "x"
et "a". À l’instar de read() et readlines(), on utilisera write(chaine) pour écrire une chaîne
de caractères et writelines(lignes) avec lignes une liste ou un tuple dont chaque élément est
une ligne à écrire. N’oubliez pas le caractère \n en fin de ligne pour revenir à la ligne.
5.3. FORMATS DE FICHIERS 37

1 >>> f i c h i e r = open ( " t e x t e . t x t " , ’ wt ’ )


2 >>> f i c h i e r . w r i t e ( " Lorem ipsum d o l o r s i t amet , c o n s e c t e t u r
a d i p i s c i n g e l i t . \ n P e l l e n t e s q u e g r a v i d a e r a t ut l e c t u s c o n v a l l i s
a u c t o r . \ n F u s c e m o l l i s sem i d t e l l u s a u c t o r h e n d r e r i t . " )
3 >>> f i c h i e r . c l o s e ( )

1 >>> f i c h i e r = open ( " t e x t e . t x t " , ’ wt ’ )


2 >>> f i c h i e r . w r i t e l i n e s ( [ " Lorem ipsum d o l o r s i t amet , c o n s e c t e t u r
a d i p i s c i n g e l i t . \n " , " P e l l e n t e s q u e g r a v i d a e r a t u t l e c t u s
c o n v a l l i s a u c t o r . \n " , " F u s c e m o l l i s sem i d t e l l u s a u c t o r
hendrerit . " ])
3 >>> f i c h i e r . c l o s e ( )

5.3 Formats de fichiers


Il existe différents formats standards de stockage de données. Il est recommandé de favoriser ces
formats car il existe déjà des modules Python permettant de simplifier leur utilisation. De plus, ces
formats sont adoptés par d’autres programmes avec lesquels vous serez peut-être amené à travailler.

5.3.1 Le format CSV


Le fichier Comma-separated values (CSV) est un format permettant de stocker des tableaux
dans un fichier texte. Chaque ligne est représentée par une ligne de texte et chaque colonne est
séparée par un séparateur (virgule, point-virgule . . .).

Les champs texte peuvent également être délimités par des guillemets. Lorsqu’un champ contient
lui-même des guillemets, ils sont doublés afin de ne pas être considérés comme début ou fin du
champ. Si un champ contient un signe pouvant être utilisé comme séparateur de colonne (virgule,
point-virgule . . .) ou comme séparateur de ligne, les guillemets sont donc obligatoires afin que ce
signe ne soit pas confondu avec un séparateur.

Voici des données présentées sous la forme d’un tableau et d’un fichier CSV (fig. 5.1) :

1 Nom ; Pr énom ; Age Nom Prénom Age


2 " Dubois " ; " Marie " ; 2 9 Dubois Marie 29
3 " Duval " ; " J u l i e n " " P a u l " " " ; 4 7 Duval Julien "Paul" 47
4 Jacquet ; Bernard ;51 Jacquet Bernard 51
5 Martin ; " Lucie ; Clara ";14 Martin Lucie ;Clara 14

(a) Données sous la forme d’un fichier CSV (b) Données sous la forme d’un tableau

Figure 5.1 – Exemple de fichier CSV

Le module csv de Python permet de simplifier l’utilisation des fichiers CSV.


38 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS

Lire un fichier CSV

Pour lire un fichier CSV, vous devez ouvrir un flux de lecture de fichier et ouvrir à partir de ce
flux un lecteur CSV. Pour ignorer la ligne d’en-tête, utilisez next(lecteurCSV) :
1 import csv
2 f i c h i e r = open ( " noms . c s v " , " r t " )
3 l e c t e u r C S V = c s v . r e a d e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=" ; " ) # O u v e r t u r e du
l e c t e u r CSV en l u i f o u r n i s s a n t l e c a r a c t è r e s é p a r a t e u r ( i c i " ; " )
4 f o r l i g n e in lecteurCSV :
5 print ( ligne ) # Exemple a v e c l a 1 e l i g n e du f i c h i e r d ’ e x e m p l e :
[ ’ Nom ’ , ’ Pr énom ’ , ’ Age ’ ]
6 f i c h i e r . close ()

Vous obtiendrez en résultat une liste contenant chaque colonne de la ligne en cours. Vous pouvez
modifier le délimiteur de champs texte en définissant la variable quotechar :
1 import csv
2 f i c h i e r = open ( " noms . c s v " , " r t " )
3 l e c t e u r C S V = c s v . r e a d e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=" ; " , q u o t e c h a r=" ’ " )
4 # Dé f i n i t l ’ a p o s t r o p h e comme d é l i m i t e u r de champs t e x t e
5 f o r l i g n e in lecteurCSV :
6 print ( ligne )
7 f i c h i e r . close ()

Vous pouvez également lire les données et obtenir un dictionnaire par ligne contenant les données
en utilisant DictReader au lieu de reader :
1 import csv
2 f i c h i e r = open ( " noms . c s v " , " r t " )
3 l e c t e u r C S V = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=" ; " )
4 f o r l i g n e in lecteurCSV :
5 print ( ligne ) # Ré s u l t a t o b t e n u : { ’ Age ’ : ’ 2 9 ’ , ’Nom ’ : ’ D u b o i s ’ ,
’ Pr énom ’ : ’ M a r i e ’ }
6 f i c h i e r . close ()

Écrire un fichier CSV

À l’instar de la lecture, on ouvre un flux d’écriture et on ouvre un écrivain CSV à partir de ce


flux :
1 import csv
2 f i c h i e r = open ( " a n n u a i r e . c s v " , " wt " )
3 e c r i v a i n C S V = c s v . w r i t e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=" ; " )
4 e c r i v a i n C S V . w r i t e r o w ( [ "Nom" , " Pr énom" , "Té l é phone " ] ) # On é c r i t l a
l i g n e d ’ en−t ê t e a v e c l e t i t r e d e s c o l o n n e s
5.3. FORMATS DE FICHIERS 39

5 ecrivainCSV . writerow ( [ " D u b o i s " , " M a r i e " , " 0198546372 " ] )


6 ecrivainCSV . writerow ( [ " Duval " , " J u l i e n \" P a u l \" " , " 0399741052 " ] )
7 ecrivainCSV . writerow ( [ " J a c q u e t " , " B e r n a r d " , " 0200749685 " ] )
8 ecrivainCSV . writerow ( [ " M a r t i n " , " J u l i e ; C l a r a " , " 0399731590 " ] )
9 f i c h i e r . close ()

Nous obtenons le fichier suivant :


1 Nom ; Pr énom ; Té l é phone
2 Dubois ; Marie ;0198546372
3 Duval ; " J u l i e n " " P a u l " " " ; 0 3 9 9 7 4 1 0 5 2
4 Jacquet ; Bernard ;0200749685
5 Martin ; " J u l i e ; Clara ";0399731590

Il est également possible d’écrire le fichier en fournissant un dictionnaire par ligne à condition
que chaque dictionnaire possède les mêmes clés. On doit également fournir la liste des clés des
dictionnaires avec l’argument fieldnames :
1 import csv
2 bonCommande = [
3 { " p r o d u i t " : " c a h i e r " , " r e f e r e n c e " : " F452CP " , " q u a n t i t e " : 4 1 , "
prixUnitaire " :1.6} ,
4 { " p r o d u i t " : " s t y l o b l e u " , " r e f e r e n c e " : " D857BL " , " q u a n t i t e " : 1 8 , "
prixUnitaire " :0.95} ,
5 { " p r o d u i t " : " s t y l o n o i r " , " r e f e r e n c e " : "D857NO" , " q u a n t i t e " : 1 8 , "
prixUnitaire " :0.95} ,
6 { " p r o d u i t " : " é q u e r r e " , " r e f e r e n c e " : " GF955K " , " q u a n t i t e " : 4 , "
prixUnitaire " :5.10} ,
7 { " p r o d u i t " : " compas " , " r e f e r e n c e " : "RT42AX" , " q u a n t i t e " : 1 3 , "
prixUnitaire " :5.25}
8 ]
9 f i c h i e r = open ( " bon−commande . c s v " , " wt " )
10 e c r i v a i n C S V = c s v . D i c t W r i t e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=" ; " , f i e l d n a m e s=
bonCommande [ 0 ] . k e y s ( ) )
11 e c r i v a i n C S V . w r i t e h e a d e r ( ) # On é c r i t l a l i g n e d ’ en−t ê t e a v e c l e
t i t r e des colonnes
12 f o r l i g n e i n bonCommande :
13 ecrivainCSV . writerow ( l i g n e )
14 f i c h i e r . c l o s e ( )

Nous obtenons le fichier suivant :


1 reference ; quantite ; produit ; prixUnitaire
2 F452CP ; 4 1 ; c a h i e r ; 1 . 6
40 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS

3 D857BL ; 1 8 ; s t y l o b l e u ; 0 . 9 5
4 D857NO ; 1 8 ; s t y l o n o i r ; 0 . 9 5
5 GF955K ; 4 ; é q u e r r e ; 5 . 1
6 RT42AX ; 1 3 ; compas ; 5 . 2 5

Par défaut, Python placera les guillemets autour des chaînes contenant des guillemets, une virgule
ou un point virgule afin que ceux-ci ne soient pas confondus avec un délimiteur de champs ou
le séparateur. Afin que tous les champs soient encadrés par les guillemets, nous allons modifier
l’argument quoting pour writer ou DictWriter :
1 import csv
2 f i c h i e r = open ( " a n n u a i r e . c s v " , " wt " )
3 e c r i v a i n C S V = c s v . w r i t e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=" ; " , q u o t e c h a r=" ’ " ,
q u o t i n g=c s v . QUOTE_ALL) # quotechar modifie l e caract è re dé
l i m i t a n t un champ ( p a r d é f a u t : " )
4 e c r i v a i n C S V . w r i t e r o w ( [ "Nom" , " Pr énom" , "Té l é phone " ] ) # On é c r i t l a
l i g n e d ’ en−t ê t e a v e c l e t i t r e d e s c o l o n n e s
5 e c r i v a i n C S V . w r i t e r o w ( [ " D u b o i s " , " M a r i e " , " 0198546372 " ] )
6 e c r i v a i n C S V . w r i t e r o w ( [ " Duval " , " J u l i e n \" P a u l \" " , " 0399741052 " ] )
7 e c r i v a i n C S V . w r i t e r o w ( [ " J a c q u e t " , " B e r n a r d " , " 0200749685 " ] )
8 e c r i v a i n C S V . w r i t e r o w ( [ " M a r t i n " , " J u l i e ; C l a r a " , " 0399731590 " ] )
9 f i c h i e r . close ()

Nous obtenons le fichier suivant :


1 ’Nom ’ ; ’ Pr énom ’ ; ’ Té l é phone ’
2 ’ Dubois ’ ; ’ Marie ’ ; ’ 0 1 9 8 5 4 6 3 7 2 ’
3 ’ Duval ’ ; ’ J u l i e n " P a u l " ’ ; ’ 0 3 9 9 7 4 1 0 5 2 ’
4 ’ J a c q u e t ’ ; ’ Bernard ’ ; ’ 0 2 0 0 7 4 9 6 8 5 ’
5 ’ Martin ’ ; ’ J u l i e ; C l a r a ’ ; ’ 0 3 9 9 7 3 1 5 9 0 ’

Le paramètre quoting peut prendre les valeurs suivantes (table 5.2).

Valeur Action
csv.QUOTE_ALL Met tous les champs entre guillemets.
csv.QUOTE_MINIMAL Met les guillemets autour des chaînes contenant des guillemets et le
séparateur de champs (par défaut).
csv.QUOTE_NONNUMERIC Met les guillemets autour des valeurs non-numériques et indique au
lecteur de convertir les valeurs non contenues entre les guillemets en
nombres réels.
csv.QUOTE_NONE Ne met aucun guillemet.

Table 5.2 – Valeurs de l’argument quoting


5.3. FORMATS DE FICHIERS 41

5.3.2 Le format JSON


Le format JavaScript Object Notation (JSON) est issu de la notation des objets dans le langage
JavaScript. Il s’agit aujourd’hui d’un format de données très répandu permettant de stocker des
données sous une forme structurée.

Il ne comporte que des associations clés → valeurs (à l’instar des dictionnaires), ainsi que des
listes ordonnées de valeurs (comme les listes en Python). Une valeur peut être une autre association
clés → valeurs, une liste de valeurs, un entier, un nombre réel, une chaîne de caractères, un booléen
ou une valeur nulle. Sa syntaxe est similaire à celle des dictionnaires Python.

Voici un exemple de fichier JSON :


1 {
2 " Dijon ":{
3 " nomDepartement " : "Cô t e d ’ Or " ,
4 " c o d e P o s t a l " : 2 1 00 0 ,
5 " population ": {
6 " 2 0 0 6 " : 151 504 ,
7 " 2 0 1 1 " : 151 672 ,
8 " 2 0 1 4 " : 153668
9 }
10 },
11 " Troyes ":{
12 " nomDepartement " : " Aube " ,
13 " c o d e P o s t a l " : 1 0 00 0 ,
14 " population ": {
15 " 2 0 0 6 " : 6 13 44 ,
16 " 2 0 1 1 " : 6 00 13 ,
17 " 2 0 1 4 " : 60750
18 }
19 }
20 }

Il est également possible de compacter un fichier JSON en supprimant les tabulations et les retours
à la ligne. On obtient ainsi :
1 {" D i j o n " : { " nomDepartement " : " Cô t e d ’ Or " , " c o d e P o s t a l " : 2 1 0 0 0 , "
p o p u l a t i o n ":{"2006":151504 ,"2011":151672 ,"2014":153668}} ," Troyes
" : { " nomDepartement " : " Aube " , " c o d e P o s t a l " : 1 0 0 0 0 , " p o p u l a t i o n
":{"2006":61344 ,"2011":60013 ,"2014":60750}}}

Pour lire et écrire des fichiers JSON, nous utiliserons le module json fourni nativement avec
Python.
42 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS

Lire un fichier JSON

La fonction loads(texteJSON) permet de décoder le texte JSON passé en argument et de le


transformer en dictionnaire ou une liste.
1 >>> i m p o r t j s o n
2 >>> f i c h i e r = open ( " v i l l e s . j s o n " , " r t " )
3 >>> v i l l e s = j s o n . l o a d s ( f i c h i e r . r e a d ( ) )
4 >>> p r i n t ( v i l l e s )
5 { ’ T r o y e s ’ : { ’ p o p u l a t i o n ’ : { ’ 2006 ’ : 6 13 4 4 , ’ 2011 ’ : 6 00 1 3 , ’ 2014 ’ :
6075 0} , ’ c o d e P o s t a l ’ : 10 0 00 , ’ nomDepartement ’ : ’ Aube ’ } , ’ D i j o n ’ :
{ ’ p o p u l a t i o n ’ : { ’ 2006 ’ : 151 504 , ’ 2011 ’ : 151 672 , ’ 2014 ’ : 153668} ,
’ c o d e P o s t a l ’ : 21 0 00 , ’ nomDepartement ’ : "Cô t e d ’ Or " }}
6 >>> f i c h i e r . c l o s e ( )

Écrire un fichier JSON

On utilise la fonction dumps(variable, sort_keys=False) pour transformer un dictionnaire


ou une liste en texte JSON en fournissant en argument la variable à transformer. La variable
sort_keys permet de trier les clés dans l’ordre alphabétique.
1 import json
2 q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = {" c a h i e r s " :134 , " s t y l o s " :{ " rouge " :41 , " bleu "
: 7 4 } , " gommes " : 85}
3 f i c h i e r = open ( " q u a n t i t e F o u r n i t u r e s . j s o n " , " wt " )
4 f i c h i e r . w r i t e ( j s o n . dumps ( q u a n t i t e F o u r n i t u r e s ) )
5 f i c h i e r . close ()

5.4 Gestion des erreurs


Lors de l’écriture de vos premiers scripts, vous avez peut-être rencontré ce type de message
d’erreurs :
1 >>> r e s u l t a t = 42/0
2 T r a c e b a c k ( most r e c e n t c a l l l a s t ) :
3 F i l e "<s t d i n >" , l i n e 1 , i n <module>
4 Z e r o D i v i s i o n E r r o r : d i v i s i o n by z e r o

Ce message signale l’erreur ainsi que la ligne à laquelle a été faite cette erreur. Or il est courant
que les erreurs ne soient pas des erreurs lors de la programmation mais une mauvaise manipulation
de la part de l’utilisateur. Par exemple, vous demandez à l’utilisateur de fournir un nombre et celui-ci
vous fournit un texte ou que le fichier, que vous cherchez à lire, n’existe pas.

Il faut alors gérer ce type d’erreurs afin d’éviter une interruption involontaire de notre application.
Pour cela, nous utiliserons les structures try.
5.4. GESTION DES ERREURS 43

Voici un exemple sur lequel nous allons ajouter un mécanisme de gestion d’erreurs :
1 age = i n p u t ( " Quel e s t v o t r e age : " )
2 age = i n t ( age )

Voici l’erreur obtenue si la chaîne de caractères n’est pas un nombre :


1 >>> age = i n p u t ( " Quel e s t v o t r e age : " )
2 Quel e s t v o t r e age : A l a i n
3 >>> age = i n t ( age )
4 T r a c e b a c k ( most r e c e n t c a l l l a s t ) :
5 F i l e "<s t d i n >" , l i n e 1 , i n <module>
6 ValueError : i n v a l i d l i t e r a l f o r i n t () with base 10: ’ Alain ’

La structure try se présente ainsi :


1 try :
2 # La p o r t i o n de code à t e s t e r
3 except :
4 # Que f a i r e en c a s d ’ e r r e u r

Nous obtenons donc pour notre exemple :


1 >>> age = i n p u t ( " Quel e s t v o t r e age : " )
2 Quel e s t v o t r e age : A l a i n
3 >>> t r y :
4 ... age = i n t ( age )
5 . . . except :
6 ... p r i n t ( " E r r e u r l o r s de l a s a i s i e . " )
7 ...
8 E r r e u r l o r s de l a s a i s i e .

Il est possible d’identifier l’erreur et d’effectuer une action en conséquence. Nous pouvons donc
chaîner les instructions except en fournissant le type d’erreur. Le bloc else (optionnel) est
exécuté s’il n’y a eu aucune erreur.
1 try :
2 quantiteBoites = quantitePieces / nombresPiecesParBoites
3 except TypeError : # Type i n c o m p a t i b l e a v e c l ’ op é r a t i o n
4 p r i n t ( "Au moins une d e s v a r i a b l e s n ’ e s t p a s un nombre . " )
5 e x c e p t NameError : # V a r i a b l e non d é f i n i e
6 p r i n t ( "Au moins une d e s v a r i a b l e s n ’ e s t p a s d é f i n i e . " )
7 except Z e r o D i v i s i o n E r r o r : # D i v i s i o n par 0
8 p r i n t ( " Le nombres de p i è c e s p a r b o i t e s e s t é g a l à 0 . " )
9 else :
10 p r i n t ( " I l f a u t commander " + s t r ( q u a n t i t e B o i t e s ) + " bo î t e s . " )
44 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS

Le bloc finally (optionnel) est exécuté dans tous les cas (s’il y a eu des erreurs ou non).

Enfin, l’instruction pass ne fait rien : elle permet de laisser un bloc vide ce qui est utile pour les
exceptions.

5.5 Gérer les fichiers


Python fournit deux modules permettant de gérer les fichiers et les répertoires. Le module
os.path permet de lister des fichiers et des répertoires, d’effectuer des opérations sur les URI 1 . Le
module shutil permet de copier, déplacer, supprimer des éléments sur les systèmes de fichiers.

Dans ce chapitre, nous travaillerons sur des systèmes de fichiers Unix (GNU/Linux, MacOS . . .).

5.5.1 Les chemins de fichiers


Nous allons étudier les fonctions permettant de manipuler les chemins de fichiers ou de répertoires
du module os.path. La fonction basename(URI) renvoie le nom du fichier de l’adresse fourni en
argument. À l’inverse, la fonction dirname(URI) renvoie le chemin jusqu’au fichier, sans le nom du
fichier. Ces fonctions fonctionnent même si le fichier n’existe pas.
1 >>> i m p o r t o s . p a t h
2 >>> chemin = " /tmp/ d i r / d i r 2 / m o n F i c h i e r . t x t "
3 >>> p r i n t ( o s . p a t h . basename ( chemin ) )
4 monFichier . txt
5 >>> p r i n t ( o s . p a t h . d i r n a m e ( chemin ) )
6 /tmp/ d i r / d i r 2

5.5.2 Différentier les fichiers et les répertoires


La fonction exists(URI) renvoie True si le fichier ou le répertoire fournis en argument existent.
Les fonctions isfile(URI) et isdir(URI) permettent respectivement de vérifier si le chemin mène
à un fichier et à un répertoire. Ces fonctions renvoient True si c’est le cas.
1 >>> i m p o r t o s . p a t h
2 >>> chemin = " /tmp/ d i r / d i r 2 / m o n F i c h i e r . t x t "
3 >>> p r i n t ( o s . p a t h . e x i s t s ( chemin ) )
4 True
5 >>> p r i n t ( o s . p a t h . i s f i l e ( chemin ) )
6 True
7 >>> p r i n t ( o s . p a t h . i s d i r ( chemin ) )
8 False
9 >>> p r i n t ( o s . p a t h . i s d i r ( o s . p a t h . d i r n a m e ( chemin ) ) )
10 True
1. Uniform Resource Identifier, la chaîne de caractères permettant d’identifier un élément sur un système de
fichiers. On parle couramment de chemin.
5.6. SAUVEGARDER DES VARIABLES 45

5.5.3 Lister le contenu d’un répertoire


La fonction listdir(repertoire) du module os.path retourne le contenu du répertoire passé
en argument sans distinction entre les fichiers et les répertoires.

1 >>> i m p o r t o s . p a t h
2 >>> p r i n t ( o s . l i s t d i r ( " /tmp/ d i r " ) )
3 [ ’ v i l l e s . json ’ , ’ quantiteFournitures . json ’ , ’ dir2 ’ ]

5.5.4 Copier un fichier ou un répertoire


Il existe deux méthodes dans le module shutil permettant d’effectuer une copie. La fonction
copy(source, destination) permet de copier un fichier, alors que copytree en fait de même
avec les répertoires.

1 import s h u t i l
2 s h u t i l . c o p y t r e e ( " /tmp/ d i r / d i r 2 " , " /tmp/ d i r / d i r 3 " )
3 s h u t i l . copy ( " /tmp/ d i r / d i r 2 / m o n F i c h i e r . t x t " , " /tmp/ d i r / e x e m p l e . t x t " )

5.5.5 Déplacer un fichier ou un répertoire


La fonction move(source, destination) du module shutil permet de déplacer un fichier ou
un répertoire. Cela peut également servir à renommer le fichier ou le répertoire.

1 import s h u t i l
2 s h u t i l . move ( " /tmp/ d i r / d i r 3 " , " /tmp/ d i r / p e r s o " )

5.5.6 Supprimer un fichier ou un répertoire


La méthode remove(fichier) du module os et la fonction rmtree(dossier) du module
shutil permettent respectivement de supprimer un fichier et un répertoire.

1 i m p o r t os , s h u t i l
2 o s . remove ( " /tmp/ d i r / e x e m p l e . t x t " )
3 s h u t i l . r m t r e e ( " /tmp/ d i r / p e r s o " )

5.6 Sauvegarder des variables


Le module pickle permet de sérialiser des variables quelles qu’elles soient vers un fichier ouvert
en flux binaire et de les restaurer. Cela équivaut à sauvegarder et restaurer l’état des variables.

La fonction dump(variable, fichier) permet d’exporter une variable vers un fichier et la


fonction load(fichier) retourne la variable lue depuis le fichier.
46 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS

L’ordre de sauvegarde et de restauration des variables doit être identique.


1 >>> i m p o r t p i c k l e
2 >>> t e x t e = "É c r i t p a r A n t o i n e de S a i n t −Exup é r y "
3 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = { " c a h i e r s " : 1 3 4 , " s t y l o s " : { " r o u g e " : 4 1 , " b l e u
" : 7 4 } , " gommes " : 85}
4 >>> f o u r n i t u r e s = [ " c a h i e r " , " c r a y o n " , " s t y l o " , " t r o u s s e " , "gomme" ]
5 >>> f i c h i e r S a u v e g a r d e = open ( " d o n n e e s " , "wb" )
6 >>> p i c k l e . dump ( t e x t e , f i c h i e r S a u v e g a r d e )
7 >>> p i c k l e . dump ( q u a n t i t e F o u r n i t u r e s , f i c h i e r S a u v e g a r d e )
8 >>> p i c k l e . dump ( f o u r n i t u r e s , f i c h i e r S a u v e g a r d e )
9 >>> f i c h i e r S a u v e g a r d e . c l o s e ( )

1 >>> i m p o r t p i c k l e
2 >>> f i c h i e r S a u v e g a r d e = open ( " d o n n e e s " , " r b " )
3 >>> t e x t e = p i c k l e . l o a d ( f i c h i e r S a u v e g a r d e )
4 >>> q u a n t i t e F o u r n i t u r e s = p i c k l e . l o a d ( f i c h i e r S a u v e g a r d e )
5 >>> f o u r n i t u r e s = p i c k l e . l o a d ( f i c h i e r S a u v e g a r d e )
6 >>> f i c h i e r S a u v e g a r d e . c l o s e ( )
7 >>> p r i n t ( t e x t e )
8 É c r i t p a r A n t o i n e de S a i n t −Exup é r y
9 >>> p r i n t ( q u a n t i t e F o u r n i t u r e s )
10 { ’ s t y l o s ’ : { ’ b l e u ’ : 7 4 , ’ r o u g e ’ : 41} , ’ gommes ’ : 8 5 , ’ c a h i e r s ’ : 134}
11 >>> p r i n t ( f o u r n i t u r e s )
12 [ ’ c a h i e r ’ , ’ c r a y o n ’ , ’ s t y l o ’ , ’ t r o u s s e ’ , ’ gomme ’ ]

5.7 Exercices
N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.
1. Écrivez un programme permettant à un utilisateur de deviner un mot choisi au hasard dans un
fichier dans lequel chaque ligne comporte un mot en capitale. L’utilisateur a 7 chances pour
découvrir le mot en proposant une lettre à chaque fois. Si la lettre proposée n’est pas dans le
mot, une chance lui est retirée.
Exemple :
- - - - - - - - (7 chances)
Entrez une lettre : S
- - - - - - - - (6 chances)
Entrez une lettre : O
- O - - - - - - (6 chances)
...
Bravo ! Le mot était JOURNAUX.
Vous pouvez télécharger un fichier de mots ici : http://pastebin.com/raw/AXyf6C0h
5.7. EXERCICES 47

2. Écrivez un programme permettant de chiffrer un fichier texte à l’aide du chiffrement par


décalage dans lequel chaque lettre est remplacée par une autre à distance fixe choisie par
l’utilisateur. Par exemple, si la distance choisie est de 4, un A est remplacé par un D, un B
par un E, un C par un F . . . Le résultat sera écrit dans un fichier texte.
Texte en clair : ESOPE RESTE ICI ET SE REPOSE
Texte chiffré (distance 7) : LZVWL YLZAL PJP LA ZL YLWVZL
48 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS

3. Écrivez un programme permettant à partir d’un fichier texte en français d’en déduire la fré-
quence d’apparition des lettres qu’il contient. Le résultat de cette analyse sera consigné dans
un fichier JSON. Pour des statistiques fiables, prenez un texte assez long. Vous pouvez utiliser
une copie de Zadig, écrit par Voltaire, disponible ici : http://pastebin.com/raw/H6AxM54J

4. Le message suivant a été chiffré à l’aide de la technique de chiffrement par décalage :

1 HFCMSG GS GWHIS ROBG ZS UFOBR SGH RS ZO TFOBQS OI


2 QSBHFS RI RSDOFHSASBH RS Z OIPS RCBH SZZS SGH ZS
3 QVST ZWSI SH O Z CISGH RS ZO FSUWCB UFOBR SGH ZO
4 QCAAIBS G SHSBR ROBG ZO DZOWBS RS QVOADOUBS
5 QFOMSIGS O DFCLWAWHS RI DOMG R CHVS SH RI DOMG R
6 OFAOBQS QSHHS JWZZS RS DZOWBS OZZIJWOZS G SHOPZWH
7 ROBG ZO JOZZSS RS ZO GSWBS

À l’aide des statistiques d’apparition des lettres issues de l’exercice précédent, déduisez le
message en clair du texte ci-dessus.
5.7. EXERCICES 49

5. Écrivez un programme permettant de calculer la moyenne d’un étudiant dont les notes sont
consignées dans un fichier CSV. Chaque colonne correspond à une matière. Vous devrez
écrire un fichier JSON consignant ces moyennes ainsi que la moyenne générale. Toutes les
notes et les matières sont au cœfficient 1. Un exemple de fichier CSV est disponible ici :
http://pastebin.com/raw/szYzyE1k

Solutions page 148.


50 CHAPITRE 5. MANIPULER LES FICHIERS
Chapitre 6

Interagir avec les bases de données

Ce chapitre aborde les bases de données SQL. Si toutefois ce type de base de données vous est
inconnu, un chapitre permettant de vous y introduire est disponible en annexe A, page 121.

Peu à peu, nos programmes manipuleront un très grand nombre de données et nécessiteront un
système plus performant pour stocker et lire ces données. Pour cela, nous ferons appel à des bases
de données. Les bases de données permettent de stocker de grands volumes de données sous une
forme normalisée et qui peut être utilisée par plusieurs programmes différents. Nous utiliserons dans
ce cours deux SGBD gratuits :
MariaDB Copie de MySQL, disponible gratuitement et sous licence libre (GPL). Le couple MariaDB
et MySQL fait partie des SGBD les plus utilisés et les plus massivement déployés.
SQLite3 Il s’agit d’une bibliothèque écrite en C dans le domaine public permettant d’interagir avec
des bases de données stockées dans des fichiers. À l’inverse de MariaDB, il ne repose pas sur
une architecture client/serveur. Ce système est particulièrement adapté pour les petites bases
de données stockées localement, comme alternative aux fichiers texte.

6.1 Utiliser une base de données SQLite3

6.1.1 Créer la base et insérer des données


Nous allons tout d’abord importer le module sqlite3. Dans l’exemple qui suit, nous allons
créer une base de données avec une table contenant un répertoire téléphonique contenant le nom,
le prénom, l’adresse et le numéro de téléphone fixe des contacts. Nous verrons comment insérer
quelques enregistrements.
1 import s q l i t e 3
2 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( ’ c o n t a c t s . db ’ )
3 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE C o n t a c t s ( i d INTEGER PRIMARY KEY
AUTOINCREMENT, nom TEXT NOT NULL , prenom TEXT NOT NULL , a d r e s s e
TEXT NOT NULL , t e l e p h o n e F i x e TEXT) " ) # Cr é a t i o n de l a b a s e de
donn é e s
5 baseDeDonnees . commit ( ) # On e n v o i e l a r e q u ê t e SQL

51
52 CHAPITRE 6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES

6 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO C o n t a c t s ( nom , prenom , a d r e s s e ,


t e l e p h o n e F i x e ) VALUES ( ? , ? , ? , ? ) " , ( " Dupont " , " P a u l " , " 15 r u e
L o u i s P a s t e u r 10000 T r o y e s " , " 0325997452 " ) ) # On a j o u t e un
enregistrement
7 baseDeDonnees . commit ( )
8 baseDeDonnees . c l o s e ( )

Il est possible d’ajouter un enregistrement depuis un dictionnaire. Dans l’exemple, on ajoute


plusieurs enregistrements avec une boucle :

1 import s q l i t e 3
2 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( ’ c o n t a c t s . db ’ )
3 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 personnes = [
5 { "nom" : " Chabot " , " prenom " : " M a r t i n " , " a d r e s s e " : " 18 r u e Gé n é r a l
L e c l e r c 13600 La C i o t a t " , " t e l e p h o n e F i x e " : " 0499506373 " } ,
6 { "nom" : " D e l b o i s " , " prenom " : " J u l i e " , " a d r e s s e " : " 35 r u e du Châ t e a u
77176 S a v i g n y l e Temple " , " t e l e p h o n e F i x e " : " 0199836074 " } ,
7 { "nom" : " R i v a r d " , " prenom " : " C h r i s t e l l e " , " a d r e s s e " : " 83 r u e de Qué
bec 83400 Hyè r e s " , " t e l e p h o n e F i x e " : " 0499687013 " }
8 ]
9 for contact in personnes :
10 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO C o n t a c t s ( nom , prenom , a d r e s s e ,
t e l e p h o n e F i x e ) VALUES ( : nom , : prenom , : a d r e s s e , : t e l e p h o n e F i x e
) " , c o n t a c t ) # On a j o u t e un e n r e g i s t r e m e n t d e p u i s un
dictionnaire
11 baseDeDonnees . commit ( )
12 i d D e r n i e r E n r e g i s t r e m e n t = c u r s e u r . l a s t r o w i d # Ré cup è r e l ’ ID de l a
derni è re ligne ins é r ée .
13 baseDeDonnees . c l o s e ( )

L’exemple suivant illustre comment modifier des données :

1 import s q l i t e 3
2 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( ’ c o n t a c t s . db ’ )
3 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 c u r s e u r . e x e c u t e ( "UPDATE C o n t a c t s SET t e l e p h o n e F i x e = ? WHERE i d = ? "
, ( " 0598635076 " , 2 ) )
5 baseDeDonnees . commit ( )
6 baseDeDonnees . c l o s e ( )
6.2. UTILISER UNE BASE DE DONNÉES MARIADB/MYSQL 53

6.1.2 Récupérer des données


Pour récupérer les données, il est possible de récupérer le premier résultat avec fetchone ou de
retourner tous les résultats avec fetchall. Voici un premier exemple utilisant fetchone :

1 >>> import s q l i t e 3
2 >>> baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( ’ c o n t a c t s . db ’ )
3 >>> c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 >>> c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT nom , prenom , t e l e p h o n e F i x e FROM C o n t a c t s
WHERE i d = ? " , ( " 2 " , ) )
5 >>> c o n t a c t = c u r s e u r . f e t c h o n e ( )
6 >>> p r i n t ( c o n t a c t )
7 ( ’ Chabot ’ , ’ M a r t i n ’ , ’ 0598635076 ’ )
8 >>> baseDeDonnees . c l o s e ( )

Dans l’exemple ci-dessus, la variable contact contient un tuple avec les valeurs du premier
enregistrement retourné par la requête.

Voyons à présent comment récupérer plusieurs enregistrements avec la commande fetchall :

1 >>> i m p o r t s q l i t e 3
2 >>> baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( ’ c o n t a c t s . db ’ )
3 >>> c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 >>> c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT nom , prenom , t e l e p h o n e F i x e FROM C o n t a c t s
")
5 >>> f o r c o n t a c t i n c u r s e u r . f e t c h a l l ( ) :
6 ... print ( contact )
7 ...
8 ( ’ Dupont ’ , ’ P a u l ’ , ’ 0325997452 ’ )
9 ( ’ Chabot ’ , ’ M a r t i n ’ , ’ 0598635076 ’ )
10 ( ’ D e l b o i s ’ , ’ J u l i e ’ , ’ 0199836074 ’ )
11 ( ’ R i v a r d ’ , ’ C h r i s t e l l e ’ , ’ 0499687013 ’ )
12 >>> baseDeDonnees . c l o s e ( )

6.2 Utiliser une base de données MariaDB/MySQL


Pour cette partie, vous devez avoir installé le paquet python3-mysql.connector.

6.2.1 Créer la base et insérer des données


Nous allons utiliser le module mysql.connector pour nous connecter au serveur MariaDB ou
MySQL et créer notre base de données permettant de stocker un catalogue de produits.

1 import mysql . con nector


54 CHAPITRE 6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES

2 baseDeDonnees = m y s q l . c o n n e c t o r . c o n n e c t ( h o s t=" l o c a l h o s t " , u s e r="


c a t a l o g u e " , p a s s w o r d=" JieTh8Th " , d a t a b a s e=" C a t a l o g u e " )
3 c u r s o r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 c u r s o r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE P r o d u i t s ( r e f e r e n c e CHAR( 5 ) NOT NULL
PRIMARY KEY , nom TINYTEXT NOT NULL , p r i x FLOAT NOT NULL) ENGINE=
InnoDB DEFAULT CHARSET=u t f 8 ; " )
5 baseDeDonnees . c l o s e ( )

Nous allons à présent insérer des données dans cette table.


1 import mysql . con nector
2 baseDeDonnees = m y s q l . c o n n e c t o r . c o n n e c t ( h o s t=" l o c a l h o s t " , u s e r="
c a t a l o g u e " , p a s s w o r d=" JieTh8Th " , d a t a b a s e=" C a t a l o g u e " )
3 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO P r o d u i t s ( r e f e r e n c e , nom , p r i x ) VALUES
(%s , %s , %s ) " , ( "ARB42" , " Canap é deux p l a c e s n o i r " , 1 9 9 . 9 9 ) )
5 baseDeDonnees . commit ( )
6 baseDeDonnees . c l o s e ( )

Il est également possible d’insérer des données depuis un dictionnaire :


1 import mysql . con nector
2 baseDeDonnees = m y s q l . c o n n e c t o r . c o n n e c t ( h o s t=" l o c a l h o s t " , u s e r="
c a t a l o g u e " , p a s s w o r d=" JieTh8Th " , d a t a b a s e=" C a t a l o g u e " )
3 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 produits = [
5 { " r e f e r e n c e " : " EIS3P " , "nom" : " C h a i s e de s a l l e à manger " , " p r i x "
:25} ,
6 { " r e f e r e n c e " : " BA9KI " , "nom" : "Commode b l a n c h e " , " p r i x " : 1 3 9 . 9 0 } ,
7 { " r e f e r e n c e " : " OI4HE " , "nom" : " T a b l e b a s s e " , " p r i x " : 2 4 . 9 5 } ,
8 { " r e f e r e n c e " : "IOM9X" , "nom" : " L i t d o u b l e " , " p r i x " : 6 9 9 . 9 9 }
9 ]
10 f o r f i c h e i n p r o d u i t s :
11 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO P r o d u i t s ( r e f e r e n c e , nom , p r i x )
VALUES (%( r e f e r e n c e ) s , %(nom ) s , %( p r i x ) s ) " , f i c h e )
12 baseDeDonnees . commit ( )
13 baseDeDonnees . c l o s e ( )

6.2.2 Récupérer des données


À l’instar de SQLite, on peut utiliser fetchone pour récupérer le premier résultat ou retourner
tous les résultats avec fetchall. Voici comment récupérer le premier résultat d’une requête SELECT.
1 >>> i m p o r t m y s q l . c o n n e c t o r
6.3. EXERCICES 55

2 >>> baseDeDonnees = m y s q l . c o n n e c t o r . c o n n e c t ( h o s t=" l o c a l h o s t " , u s e r="


c a t a l o g u e " , p a s s w o r d=" JieTh8Th " , d a t a b a s e=" C a t a l o g u e " )
3 >>> c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 >>> c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT r e f e r e n c e , nom , p r i x FROM P r o d u i t s " )
5 >>> p r i n t ( c u r s e u r . f e t c h o n e ( ) )
6 ( ’ ARB42 ’ , ’ Canap é deux p l a c e s n o i r ’ , 1 9 9 . 9 9 )
7 >>> baseDeDonnees . c l o s e ( )

On peut retourner tous les résultats avec fetchall :

1 >>> i m p o r t m y s q l . c o n n e c t o r
2 >>> baseDeDonnees = m y s q l . c o n n e c t o r . c o n n e c t ( h o s t=" l o c a l h o s t " , u s e r="
c a t a l o g u e " , p a s s w o r d=" JieTh8Th " , d a t a b a s e=" C a t a l o g u e " )
3 >>> c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
4 >>> c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT r e f e r e n c e , nom , p r i x FROM P r o d u i t s " )
5 >>> f o r l i g n e i n c u r s e u r . f e t c h a l l ( ) :
6 ... print ( ligne )
7 ...
8 ( ’ ARB42 ’ , ’ Canap é deux p l a c e s n o i r ’ , 1 9 9 . 9 9 )
9 ( ’ BA9KI ’ , ’ Commode b l a n c h e ’ , 1 3 9 . 9 )
10 ( ’ EIS3P ’ , ’ C h a i s e de s a l l e à manger ’ , 2 5 . 0 )
11 ( ’IOM9X ’ , ’ L i t d o u b l e ’ , 6 9 9 . 9 9 )
12 ( ’ OI4HE ’ , ’ T a b l e b a s s e ’ , 2 4 . 9 5 )
13 >>> baseDeDonnees . c l o s e ( )

6.3 Exercices
N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.

Vous êtes nouvellement embauché dans le secrétariat de scolarité d’une université. Votre travail
est d’optimiser la gestion des étudiants, des enseignants, des matières enseignées, des inscriptions
des étudiants à ces dernières et des résultats obtenus. À votre arrivée, une collègue vous fournit les
fichiers tableurs permettant d’accomplir ces tâches (au format CSV) :
Liste des étudiants http://pastebin.com/raw/xa3xRUu0
Liste des enseignants http://pastebin.com/raw/APUXnsjD
Liste des matières http://pastebin.com/raw/PfESUMvm
Liste des inscriptions http://pastebin.com/raw/Fc7wc8Ec
Relevé des résultats http://pastebin.com/raw/yAMkwg6h

Les exercices suivant permettront d’effectuer cela en scindant le travail en différentes sous-tâches.
Chaque sous-tâche fera l’objet d’un nouveau programme. Tous ces programmes utiliseront la même
base de données SQLite3. Toutes les moyennes auront deux décimales.
56 CHAPITRE 6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES

1. Écrivez un programme permettant de créer une base de données SQLite3 nommée universite.db
et de créer la structure de table adaptée au stockage des données. Importez le contenu des
fichiers CSV dans cette base.
6.3. EXERCICES 57

2. Écrivez un programme permettant de générer des statistiques pour l’université au format JSON
dont nous stockerons les moyennes par matière, la moyenne maximale et minimale par matière,
le nombre d’étudiants inscrits par matière, la moyenne de toutes les matières et le nombre
d’étudiants par département (les deux premiers nombres du code postal).
58 CHAPITRE 6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES

3. Écrivez un programme permettant de générer un bulletin de notes par étudiant sous la forme
d’un courrier stocké dans un fichier texte individuel. Chaque fichier aura pour nom le nom et
le prénom de l’étudiant, séparés par un trait d’union (-) et pour extension .txt et sera stocké
dans un dossier créé pour cela. Chaque courrier adoptera ce modèle :

Université Claude Chappe


15 avenue de Moulincourbe
28094 Clairecombe
Lionel Paulin
48 Ruelle de Locvaux
74019 Mivran
Madame, Monsieur,
Veuillez trouver dans le récapitulatif ci-dessous les résultats de vos examens.
Matière Moyenne
AI90 16.93
PQ84 12.7
UE21 12.0
VO38 12.49
XO83 13.05
ZI51 16.33
Moyenne générale 13.92
Ce document constitue les résultats officiels. Pour toute contestation, contactez le
service scolarité.
6.3. EXERCICES 59
60 CHAPITRE 6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES

4. Écrivez un programme permettant l’inscription d’un nouveau étudiant à l’université et son


inscription aux matières.

5. Écrivez un programme permettant la saisie des notes obtenues aux examens.

Solutions page 152.


Chapitre 7

La programmation réseau

Nos programmes peuvent à présent effectuer des tâches complexes et peuvent s’interfacer entre
eux par le biais de fichiers ou de bases de données. Voyons à présent comment faire communiquer
plusieurs programmes fonctionnant sur des ordinateurs différents via le réseau informatique. L’objectif
de ce chapitre est d’aborder la communication entre plusieurs ordinateurs avec le mécanisme de
sockets.

Un socket, que nous pouvons traduire par connecteur réseau, est une interface aux services réseaux
offerte par le système d’exploitation permettant d’exploiter facilement le réseau. Cela permet d’initier
une session TCP, d’envoyer et de recevoir des données par cette session. Nous utiliserons pour ce
chapitre le module socket.

Nous travaillerons avec deux scripts, le serveur permettant d’écouter les demandes des clients
et d’y répondre. Le client se connectera sur le serveur pour demander le service. Il est possible
d’exécuter à la fois le client et le serveur sur un même ordinateur. Pour cela, il vous suffit de
renseigner 127.0.0.1 comme adresse IP pour la partie client.

7.1 Créer un serveur socket


Nous allons commencer par construire une application serveur très simple qui reçoit les connexions
clients sur le port désigné, envoie un texte lors de la connexion, affiche ce que le client lui envoie et
ferme la connexion.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import socket
3 s e r v e u r = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , s o c k e t . SOCK_STREAM)
4 s e r v e u r . b i n d ( ( ’ ’ , 50000) ) # É c o u t e s u r l e p o r t 50000
5 serveur . l i s t e n (5)
6 w h i l e True :
7 c l i e n t , i n f o s C l i e n t = serveur . accept ()
8 p r i n t ( " C l i e n t connect é . Adresse " + i n f o s C l i e n t [ 0 ] )
9 r e q u e t e = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) # Re ç o i t 255 o c t e t s . Vous p o u v e z
c h a n g e r p o u r r e c e v o i r p l u s de donn é e s

61
62 CHAPITRE 7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU

10 p r i n t ( r e q u e t e . d e c o d e ( " u t f −8" ) )
11 r e p o n s e = " Bonjour , j e s u i s l e s e r v e u r "
12 c l i e n t . s e n d ( r e p o n s e . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
13 p r i n t ( " Connexion ferm é e " )
14 c l i e n t . close ()
15 s e r v e u r . c l o s e ( )

Vous remarquerez la présence de l’instruction encode("utf-8"). Cette indication demande à


Python de convertir la chaîne de caractères en flux binaire UTF-8 pour permettre son émission sur
le réseau. L’instruction decode("utf-8") permet d’effectuer l’opération inverse. Nous ne pouvons
pas tester le programme tant que nous n’avons pas écrit la partie cliente.

7.2 Créer un client socket


L’application cliente présentée ici permet de se connecter à un serveur spécifié sur un port
désigné. Une fois la connexion établie, il enverra un message au serveur et affichera le message que
le serveur lui enverra en retour.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import socket
3 adresseIP = " 127.0.0.1 " # Ici , l e poste l o c a l
4 p o r t = 50000 # Se c o n n e c t e r s u r l e p o r t 50000
5 c l i e n t = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , s o c k e t . SOCK_STREAM)
6 c l i e n t . connect (( adresseIP , port ) )
7 p r i n t ( " Connect é au s e r v e u r " )
8 c l i e n t . s e n d ( " Bonjour , j e s u i s l e c l i e n t " . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
9 reponse = c l i e n t . recv (255)
10 p r i n t ( r e p o n s e . d e c o d e ( " u t f −8" ) )
11 p r i n t ( " Connexion ferm é e " )
12 c l i e n t . close ()

Cela fonctionne mais le serveur présente un défaut, il ne peux pas gérer plusieurs clients à la fois.
Nous allons y remédier dans la suite de ce chapitre.

7.3 L’exécution de fonctions en parallèle : le multithread


Le multithread permet l’exécution de plusieurs opérations simultanément sur les mêmes res-
sources matérielles (ici, l’ordinateur). Les différents threads sont traités à tour de rôle par l’ordinateur
pendant un temps très court ce qui donne cette impression d’exécution parallèle.

Nous abordons cette technique pour pouvoir élaborer un serveur pouvant gérer plusieurs connexions
client en même temps. Tout d’abord, nous allons nous familiariser avec le module threading qui met
7.4. CRÉER UN SERVEUR SOCKET ACCEPTANT PLUSIEURS CLIENTS 63

en œuvre le multithread pour les fonctions et les objets Python. Voici un exemple simple montrant
le fonctionnement de cette technique :
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import threading
3 d e f compteur ( nomThread ) :
4 f o r i in range (3) :
5 p r i n t ( nomThread + " : " + s t r ( i ) )
6 t h r e a d A = t h r e a d i n g . Thread ( None , compteur , None , ( " Thread A" , ) , {})
7 t h r e a d B = t h r e a d i n g . Thread ( None , compteur , None , ( " Thread B" , ) , {})
8 threadA . s t a r t ()
9 threadB . s t a r t ()

Voici un des résultats possibles lors de l’exécution du script ci-dessus. On observe que l’affichage
du thread A et B sont confondus :
1 Thread A : 0
2 Thread A : 1
3 Thread B : 0
4 Thread B : 1
5 Thread A : 2
6 Thread B : 2

Nous allons détailler la fonction créant le thread : threading.Thread(groupe, cible, nom,


arguments, dictionnaireArguments) dont voici les arguments :
groupe Doit être à None, réservé à un usage futur.
cible Le nom de la fonction à exécuter.
nom Le nom du thread (facultatif, peut être défini à None).
arguments Un tuple donnant les arguments de la fonction cible.
dictionnaireArguments Un dictionnaire donnant les arguments de la fonction cible. Avec l’exemple
ci-dessus, on utiliserait {nomThread="Thread A"}.

7.4 Créer un serveur socket acceptant plusieurs clients


Voici donc la combinaison du serveur de socket vu précédemment et la technique du multithrea-
ding pour obtenir un serveur plus complexe créant un nouveau thread à chaque client connecté.
Nous avons apporté une petite modification au client car désormais, le client demande à l’utilisateur
de saisir un message qui sera affiché sur le serveur. Ce dernier répondra à tous les messages du
client jusqu’à ce que l’utilisateur saisisse le mot FIN sur le client ce qui termine la connexion. Voici
le script serveur :
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import socket
64 CHAPITRE 7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU

3 import threading
4 threadsClients = []
5 def instanceServeur ( client , i n f o s C l i e n t ) :
6 adresseIP = infosClient [0]
7 port = s t r ( i n f o s C l i e n t [ 1 ] )
8 p r i n t ( " I n s t a n c e de s e r v e u r p r ê t p o u r " + a d r e s s e I P + " : " + p o r t )
9 message = " "
10 w h i l e message . u p p e r ( ) != " FIN " :
11 message = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) . d e c o d e ( " u t f −8" )
12 p r i n t ( " Message r e ç u du c l i e n t " + a d r e s s e I P + " : " + p o r t + " :
" + message )
13 c l i e n t . s e n d ( " Message r e ç u " . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
14 p r i n t ( " Connexion ferm é e avec " + a d r e s s e I P + " : " + p o r t )
15 c l i e n t . close ()
16 s e r v e u r = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , s o c k e t . SOCK_STREAM)
17 s e r v e u r . b i n d ( ( ’ ’ , 50000) ) # É c o u t e s u r l e p o r t 50000
18 s e r v e u r . l i s t e n ( 5 )
19 w h i l e True :
20 c l i e n t , i n f o s C l i e n t = serveur . accept ()
21 t h r e a d s C l i e n t s . append ( t h r e a d i n g . Thread ( None , i n s t a n c e S e r v e u r ,
None , ( c l i e n t , i n f o s C l i e n t ) , {}) )
22 t h r e a d s C l i e n t s [ −1]. s t a r t ()
23 s e r v e u r . c l o s e ( )

Et voici le nouveau script client :

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import socket
3 adresseIP = " 127.0.0.1 " # Ici , l e poste l o c a l
4 p o r t = 50000 # Se c o n n e c t e r s u r l e p o r t 50000
5 c l i e n t = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , s o c k e t . SOCK_STREAM)
6 c l i e n t . connect (( adresseIP , port ) )
7 p r i n t ( " Connect é au s e r v e u r " )
8 p r i n t ( " Tapez FIN p o u r t e r m i n e r l a c o n v e r s a t i o n . " )
9 message = " "
10 w h i l e message . u p p e r ( ) != " FIN " :
11 message = i n p u t ( "> " )
12 c l i e n t . s e n d ( message . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
13 reponse = c l i e n t . recv (255)
14 p r i n t ( r e p o n s e . d e c o d e ( " u t f −8" ) )
15 p r i n t ( " Connexion ferm é e " )
16 c l i e n t . close ()
7.5. CRÉER UN SERVEUR WEB 65

À chaque nouvelle connexion d’un client, le serveur crée un thread dédié à ce client, ce qui permet
au programme principal d’attendre la connexion d’un nouveau client. Chaque client peut alors avoir
une conversation avec le serveur sans bloquer les autres conversations.

Voici un exemple de l’affichage sur le serveur :

1 I n s t a n c e de s e r v e u r p r ê t p o u r 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 2 8 2
2 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 2 8 2 : Je s u i s c l i e n t 1
3 I n s t a n c e de s e r v e u r p r ê t p o u r 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 3 6 5
4 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 3 6 5 : Je s u i s c l i e n t 2
5 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 2 8 2 : On
6 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 3 6 5 : peux
7 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 2 8 2 : e n v o y e r
8 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 3 6 5 : d e s
9 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 2 8 2 : m e s s a g e s
10 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 3 6 5 : e n s e m b l e
11 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 2 8 2 : FIN
12 Connexion ferm é e avec 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 2 8 2
13 Message r e ç u du c l i e n t 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 3 6 5 : FIN
14 Connexion ferm é e avec 1 2 7 . 0 . 0 . 1 : 5 7 3 6 5

7.5 Créer un serveur Web

Nous allons ici utiliser la bibliothèque http.server pour créer rapidement un serveur Web capable
de servir des fichiers à un navigateur Web. Le script ci-dessous montre comment créer cela en
spécifiant le numéro de port sur lequel notre serveur Web va écouter et quel dossier il va servir.

1 import http . s e r v e r
2 p o r t E c o u t e = 80 # P o r t Web p a r d é f a u t
3 adresseServeur = ( "" , portEcoute )
4 s e r v e u r = h t t p . s e r v e r . HTTPServer
5 h a n d l e r = h t t p . s e r v e r . CGIHTTPRequestHandler
6 h a n d l e r . c g i _ d i r e c t o r i e s = [ " /tmp " ] # On s e r t l e d o s s i e r /tmp
7 p r i n t ( " Serveur a c t i f sur l e port " , portEcoute )
8 httpd = se rv eur ( adresseServeur , handler )
9 httpd . se rv e_ f or ev er ()

Ce serveur retournera par défaut le fichier index.html du dossier servi. Si ce fichier n’existe pas,
le serveur retournera la liste des fichiers du dossier.
66 CHAPITRE 7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU

7.6 Utiliser des services Web


De plus en plus de programmes utilisent et proposent aujourd’hui des interfaces de programma-
tion nommées API 1 . Cela permet de standardiser l’interaction entre les différentes applications et
de découper les différentes fonctionnalités d’une application en divers modules qui communiquent
ensemble avec ces interfaces.

Nous allons voir comment utiliser des services Web proposés pour enrichir nos applications Python
en utilisant le module urllib.request. Notre premier exemple sera d’afficher la position de la
Station Spatiale Internationale (ISS) qui nous est fournie par l’API http://api.open-notify.
org/iss-now.json qui nous renvoie un texte au format JSON sous cette forme :
1 {
2 " iss_position ": {
3 " l o n g i t u d e " : " −100.8325" ,
4 " l a t i t u d e " : " −12.0631"
5 },
6 " t i m e s t a m p " : 1493971107 ,
7 " message " : " s u c c e s s "
8 }

Voici le code source permettant de récupérer la donnée et en récupérer les parties utiles :
1 import u r l l i b . request
2 import json
3 r e q u e t e = u r l l i b . r e q u e s t . R e q u e s t ( ’ h t t p : / / a p i . open−n o t i f y . o r g / i s s −now
. json ’ ) # La r e q u ê t e de l ’ API
4 r e p o n s e = u r l l i b . r e q u e s t . u r l o p e n ( r e q u e t e ) # Ré cup é r e r l e f i c h i e r
JSON
5 d o n n e e s B r u t = r e p o n s e . r e a d ( ) . d e c o d e ( " u t f −8" ) # Dé c o d e r l e t e x t e r e ç u
6 donneesJSON = j s o n . l o a d s ( d o n n e e s B r u t ) # Dé c o d e r l e f i c h i e r JSON
7 p o s i t i o n = donneesJSON [ " i s s _ p o s i t i o n " ]
8 p r i n t ( " La s t a t i o n s p a t i a l e i n t e r n a t i o n a l e e s t s i t u é e à une l o n g i t u d e
" + p o s i t i o n [ " l o n g i t u d e " ] + " e t à une l a t i t u d e " + p o s i t i o n [ "
latitude " ] + " . ")

Nous allons utiliser une seconde API permettant de trouver les communes associées à un code
postal. L’API http://api.zippopotam.us/FR/XXXXX où XXXXX est le code postal recherché. Voici
un exemple de données retournées :
1 {
2 " p o s t code " : " 2 1 0 0 0 " ,
3 " country " : " France " ,

1. Application Programming Interface


7.7. EXERCICES 67

4 " c o u n t r y a b b r e v i a t i o n " : "FR " ,


5 " places ": [
6 {
7 " p l a c e name " : " D i j o n " ,
8 " longitude ": "5.0167" ,
9 " s t a t e " : " Bourgogne " ,
10 " s t a t e a b b r e v i a t i o n " : "A1 " ,
11 " l a t i t u d e ": "47.3167"
12 }
13 ]
14 }

Voici le programme permettant d’afficher les communes associées à un code postal :


1 import u r l l i b . request
2 import json
3 c o d e P o s t a l = i n p u t ( " E n t r e z l e code p o s t a l : " )
4 r e q u e t e = u r l l i b . r e q u e s t . R e q u e s t ( ’ h t t p : / / a p i . z i p p o p o t a m . us /FR/ ’ +
codePostal )
5 reponse = u r l l i b . request . urlopen ( requete )
6 d o n n e e s B r u t = r e p o n s e . r e a d ( ) . d e c o d e ( " u t f −8" )
7 donneesJSON = j s o n . l o a d s ( d o n n e e s B r u t )
8 l i s t e C o m m u n e s = donneesJSON [ " p l a c e s " ]
9 p r i n t ( " V o i c i l e s communes a y a n t p o u r code p o s t a l " + c o d e P o s t a l + "
: ")
10 f o r commune i n l i s t e C o m m u n e s :
11 p r i n t ( " − " + commune [ " p l a c e name " ] )

7.7 Exercices
N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.

Vous êtes nouvellement embauché dans une banque pour mettre au point le système de commu-
nication entre les distributeurs automatiques et le système central de gestion des comptes. Votre
travail est de développer les applications sur ces deux systèmes pour permettre aux distributeurs de
communiquer avec le système central pour effectuer les transactions.

On souhaite créer une base de données SQLite3 stockant les soldes des comptes, les informations
les concernant, ainsi que les transactions effectuées. On utilisera un serveur de socket pour effectuer
les communications entre les deux systèmes. Voici les différents messages pris en charge avec (C→S)
un message du client vers le serveur et (S→C) un message du serveur vers le client :
— TESTPIN numeroCompte codePIN (C→S) : Vérifier si le code PIN saisi est correct.
— TESTPIN OK (S→C) : La vérification du code PIN est validée.
68 CHAPITRE 7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU

— TESTPIN NOK (S→C) : La vérification du code PIN n’est pas valide.


— RETRAIT numeroCompte montant (C→S) : Demande un retrait du montant défini.
— RETRAIT OK (S→C) : Le retrait est validé.
— RETRAIT NOK (S→C) : Le retrait est refusé.
— DEPOT numeroCompte montant (C→S) : Demande un dépôt du montant défini.
— DEPOT OK (S→C) : Le dépôt est validé.
— TRANSFERT numeroCompteSource numeroCompteDestination montant (C→S) : Demande
un transfert du montant défini entre deux comptes.
— TRANSFERT OK (S→C) : Le transfert est validé.
— TRANSFERT NOK (S→C) : Le transfert est refusé.
— SOLDE numeroCompte (C→S) : Demande le solde du compte
— SOLDE solde (S→C) : Renvoie le solde du compte demandé
— HISTORIQUE numeroCompte (C→S) : Demande les 10 dernières opérations du compte
— HISTORIQUE operationsEnCSV (S→C) : Renvoie les 10 dernières opérations du compte au
format CSV (date, libellé, montant déposé ou retiré).
— ERROPERATION (S→C) : Signale que l’opération demandée n’est pas valide.

La direction de la banque vous fournit les fichiers CSV contenant :


Liste des clients http://pastebin.com/raw/N0nYnESc
Liste des comptes http://pastebin.com/raw/L5nqBGV3
Liste des opérations http://pastebin.com/raw/zb16Vx4y

Toute opération doit être précédée d’une vérification du code PIN. Les exercices suivants per-
mettront d’effectuer cela en scindant le travail en différentes sous-tâches. Chaque tâche fera l’objet
d’un nouveau programme.
1. Écrivez un programme permettant de créer sur le serveur une base de données SQLite3 nom-
mée banque.db et de créer la structure de table adaptée au stockage des données. Importez
le contenu des fichiers CSV dans cette base.
7.7. EXERCICES 69
70 CHAPITRE 7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU

2. Écrivez les programmes du serveur central de la banque et des distributeurs automatiques.


Programme centrale bancaire :
7.7. EXERCICES 71
72 CHAPITRE 7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU

Programme distributeur :

Solutions page 159.


Chapitre 8

Modélisation pour la programmation


orientée objet

À présent, nous sommes capables de concevoir des programmes très complexes pouvant effectuer
plusieurs opérations différentes. Nos programmes comportent un très grand nombre d’instructions. Il
est temps à présent d’introduire un nouveau paradigme de programmation permettant de structurer
nos programmes : la programmation orientée objet. Un objet est une structure de données
comportant ses propres variables et ses propres fonctions.

Tout au long de ce cours, nous avons utilisé différents objets Python. On peut citer par exemple les
listes, contenant elles-mêmes différentes variables (les éléments qu’elles contiennent) et différentes
fonctions propres (len, sort, . . .) qui agissent sur les listes en question.

Dans ce chapitre et le suivant, nous allons modéliser nos propres objets et les mettre en œuvre
en Python. Pour la modélisation, nous allons utiliser la représentation UML, largement utilisée en
génie logiciel.

8.1 Présentation d’un objet


Une classe est une description des caractéristiques d’un objet. Elle décrit les variables que com-
portent tous les objets de la même classe. On parle d’une instance de la classe en question pour
tout objet créé à partir de cette classe. La classe est donc une sorte de "moule" pour les instances
d’objets. Une classe peut également comporter des fonctions agissant sur les instances de celles-ci
appelées méthodes. On représente le type de données retournées par une méthode en terminant le
nom de la méthode avec deux points suivis du type de données. Si la méthode ne retourne rien, on
inscrit void.

La représentation UML représente une classe par un rectangle divisé horizontalement en trois
parties dont le premier tiers renseigne le nom de la classe, le second décrit les variables de celle-ci
et le troisième tiers liste les méthodes de la classe.

73
74 CHAPITRE 8. MODÉLISATION POUR LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

Pour illustrer le concept d’objet, nous allons prendre pour exemple la modélisation d’une personne.
Cette personne a un nom, un prénom, une date de naissance et un lieu de résidence. La classe
comporte également la méthode demenager qui permet de changer de lieu de résidence, ainsi que
la méthode calculerAge retournant l’âge sous forme d’un entier. Nous allons modéliser cela sous la
forme d’une classe : (fig. 8.1).

Personne

nom
prenom
dateDeNaissance
lieuDeResidence

demenager(nouveauLieuDeResidence) : void
calculerAge() : int

Figure 8.1 – Représentation UML de la classe Personne

Il existe en programmation orientée objet une méthode que l’on retrouve dans tous les objets, à
savoir le constructeur. Cette méthode spéciale exécutée lors de l’instanciation de la classe permet
de créer l’objet en créant les variables que contient l’objet, en définissant leur valeur initiale ou
en effectuant certaines opérations. De manière analogue, il existe le destructeur appelé lors de la
destruction de l’objet.

8.2 L’héritage
Une classe, que nous nommerons ici classe fille peut récupérer les variables et les méthodes
d’une classe mère. On parle ici d’héritage. L’intérêt de cette opération est de partager des variables
et des méthodes communes à différentes classes. Une classe fille peut alors ajouter des éléments
pour compléter l’héritage de la classe mère ou peut écraser certaines méthodes ou variables avec
son contenu propre.

On parle d’héritage simple dans le cas où une classe fille a recours à une seule classe mère. Par
extension, on parle d’héritage multiple si une classe fille hérite des attributs de plusieurs classes
mères.

L’héritage a plusieurs propriétés :


Transitivité Si une classe B hérite de la classe A, et que C hérite de B, alors C hérite de A.
Non réflexif Une classe ne peut hériter d’elle-même.
Non symétrique La classe fille hérite de la classe mère mais la classe mère n’hérite pas de la classe
fille.
Sans cycle Il n’est pas possible que la classe B hérite de la classe A, que la classe C hérite de la
classe B et que la classe A hérite de la classe C.
8.3. L’ENCAPSULATION 75

Nous allons illustrer ce mécanisme avec l’exemple de la classe Chien et la classe Poule qui héritent
tous deux de la classe Animaux (fig. 8.2). La flèche terminée par un triangle indique l’héritage.

Animaux

nom
nombrePattes
position

avancer(nombresPas) : str

Chien Poule

nombrePattes = 4 nombrePattes = 2

aboyer() : void caquetter() : void

Figure 8.2 – Représentation UML de l’héritage

Pour illustrer l’héritage multiple, nous allons prendre l’exemple d’une imprimante multifonction
permettant à la fois de scanner et d’imprimer (fig. 8.3) (nous considérons que la photocopie est une
combinaison des deux opérations précédentes) .

Imprimante
Scanner
vitesseImpression
resolutionScanner
couleur
vitesseScanner
resolutionImpression
scanner() : void
imprimer() : void

Multifonction

photocopier() : void

Figure 8.3 – Représentation UML de l’héritage multiple

8.3 L’encapsulation
Le principe d’encapsulation est un des concepts clés de la programmation objet. Cette technique
permet de regrouper des données au sein d’une classe et de pouvoir les lire et les manipuler par le
biais de méthodes qui forment une interface pour les éléments environnant l’objet. De ce fait, les
variables et les méthodes contenues au sein d’une classe peuvent être placées dans trois niveaux de
visibilité en fonction de la portée que vous souhaitez :
76 CHAPITRE 8. MODÉLISATION POUR LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

Public La variable ou fonction est accessible à tous.

Protégé Les attributs sont accessibles uniquement à la classe et les classes filles.

Privé Les attributs ne sont visibles que par la classe elle-même.

Pour respecter le principe fondamental de l’encapsulation, toutes les variables doivent être privées
et ne sont accessibles qu’à travers des méthodes conçues pour les modifier qu’après les avoir vérifiées
ou les retourner formatées. Cela se représente dans un diagramme UML par un caractère précédant
le nom de l’attribut ou de la méthode tel que décrit dans le tableau suivant (table 8.1).

Caractère Rôle
+ Accès public
# Accès protégé
- Accès privé

Table 8.1 – Indicateurs de la visibilité en UML

Nous allons illustrer cela avec notre exemple précédent de classe Personnes (fig. 8.4).

Personne

-nom
-prenom
-dateDeNaissance
-lieuDeResidence

+demenager(nouveauLieuDeResidence) : void
+calculerAge() : int

Figure 8.4 – Représentation UML de la classe Personne montrant la visibilité

8.4 L’association

Enfin, il est naturellement possible d’utiliser certains objets dans les variables d’autres objets.
On modélise l’association entre les classes par un trait (fig. 8.5) et on fait figurer le type de l’objet
en vis-à-vis du nom de la variable, séparés par deux points. On peut faire figurer une association
monodirectionnelle avec une flèche.
8.5. L’AGRÉGATION ET LA COMPOSITION 77

Personne

-nom
Societe
-prenom
-dateDeNaissance -nom
-lieuDeResidence -raisonSociale
-employeur : Societe -employes

+demenager(nouveauLieuDeResidence) : void
+calculerAge() : int

Figure 8.5 – Représentation UML de l’association entre Personne et Societe

8.5 L’agrégation et la composition

L’agrégation et la composition désignent le fait qu’un objet soit composé d’autres objets. La
composition entraîne l’appartenance du sous-objet à l’objet alors que l’agrégation non. Nous allons
illustrer par exemple le cas d’une université composée de départements qui agrègent des profes-
seurs. Lors de la destruction de l’université, les départements sont détruits, mais pas les professeurs.
L’agrégation est représentée par un lien terminé par un losange vide (♦) et la composition est un
lien terminé par un losange plein (). Nous allons représenter notre université par un diagramme
UML (fig. 8.6).

Professeur
Departement
Universite -nom
-nom
-prenom
-nom -batiment
-dateDeNaissance
+demenager(nouveauBatiment) : void
+calculerAge() : int

Figure 8.6 – Représentation UML d’une université

8.6 Exercices

1. Modélisez en UML, un programme permettant de représenter les atomes de la table périodique


des éléments. On y stockera son symbole, son nom complet et son numéro atomique.
78 CHAPITRE 8. MODÉLISATION POUR LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

2. Modélisez en UML, un programme permettant de représenter un cercle, un cylindre et une


sphère. Le cercle aura une méthode retournant son périmètre et son aire. Le cylindre et la
sphère hériteront du cercle et ajouteront la méthode volume.

3. Modélisez en UML, un programme permettant de représenter des banques contenant plu-


sieurs comptes bancaires. Chaque compte permet le dépôt, le retrait, le transfert vers un autre
compte et peut retourner l’historique des opérations et le solde.

Solutions page 165.


Chapitre 9

La programmation orientée objet

Nous avons vu, dans le chapitre précédent, le concept et la modélisation des objets dans la
programmation. Il est temps à présent d’implémenter les objets sous la forme de code. Python
est un langage orienté objet. En effet, l’intégralité des types de données que nous avons manipulés
jusqu’alors sont des objets. Il est temps à présent de mettre en œuvre nos connaissances en matière de
programmation orientée objet pour simplifier la structure de nos programmes devenus très complexes.
Ce nouveau paradigme nous permettra dans le chapitre suivant l’utilisation des interfaces graphiques.

9.1 Implémenter une classe


Nous allons regrouper toutes les méthodes, y compris les méthodes spéciales, avec le mot-clef
class suivi du nom de la classe et de la classe mère qu’hérite la classe. Si la classe n’hérite d’aucune
classe mère, inscrivez object. Voici l’implémentation de la classe Personne que nous avons abordée
dans le chapitre précédent (fig. 9.1).

Personne

nom
prenom
lieuDeResidence

demenager(nouveauLieuDeResidence) : void

Figure 9.1 – Représentation UML de la classe Personne

Voici le code :
1 c l a s s Personne ( o b j e c t ) :
2 d e f __init__ ( s e l f ) :
3 s e l f . nom = " D u b o i s "
4 s e l f . prenom = " P a u l "
5 s e l f . l i e u D e R e s i d e n c e = " Le Havre "
6 d e f demenager ( s e l f , n o u v e a u L i e u D e R e s i d e n c e ) :
7 s e l f . lieuDeResidence = nouveauLieuDeResidence

79
80 CHAPITRE 9. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

Détaillons le code ci-dessus :


— Notre classe comporte deux fonctions, la fonction __init__ et la fonction demenager. La
fonction __init__ est le constructeur, qui permet de définir les variables dans leur état
initial.

Chaque classe est identifiée à partir d’un nom que vous donnez. Ce nom est à choisir afin qu’il
respecte les consignes suivantes :
— Le nom de la classe doit être court, mais indiquer son contenu pour faciliter la lecture du
code.
— Ne doit pas être un nom réservé (table 1.2).
— Ne doit comporter que des lettres (a → z et A → Z), des chiffres (0 → 9) et le caractère _
(underscore). Les autres symboles sont interdits.
— Python est sensible à la casse, c’est-à-dire que les majuscules et minuscules sont distinguées
(exemple : livre, Livre et LIVRE sont des variables différentes).
— Il est vivement recommandé de nommer les variables en minuscule, commencer les mots
avec une majuscule pour plus de lisibilité (exemple : CarteAJouer). Dans ce cours, cette
convention de nommage sera à appliquer.

On observe l’apparition du mot self au début des variables qui indique que l’on travaille sur
l’instance de la classe. Voici un petit tableau présentant la syntaxe des noms de variables dans les
classes (table 9.1).

Syntaxe Visibilité Portée


variable Privée La fonction actuelle seulement
self.variable Publique Toute l’instance de l’objet
self.__variable Privée Toute l’instance de l’objet

Table 9.1 – Syntaxe des variables dans les classes

Il est également possible de protéger une méthode en la faisant précéder du double symbole
souligné (__). Cette méthode ne sera accessible uniquement à l’intérieur de la classe.

Une variable privée peut cependant être lue et modifiée via des méthodes spécifiques nommées
accesseurs (lecture) et mutateurs (modification). Cela permet d’effectuer des modifications ou
des contrôles sur les données avant qu’elles soient retournées ou modifiées. Il est vivement recom-
mandé de procéder ainsi plutôt que d’offrir les variables publiquement. L’exemple suivant permet
de mettre en œuvre cette protection des attributs :

1 c l a s s Personne ( o b j e c t ) :
2 d e f __init__ ( s e l f ) :
3 s e l f . __nom = " D u b o i s "
4 s e l f . __prenom = " P a u l "
5 s e l f . _ _ l i e u D e R e s i d e n c e = " Le Havre "
9.2. LES MÉTHODES SPÉCIALES 81

6 d e f __demenager ( s e l f , n o u v e a u L i e u D e R e s i d e n c e ) :
7 s e l f . __lieuDeResidence = nouveauLieuDeResidence
8 d e f demanderNom ( s e l f ) :
9 r e t u r n ( " Je s u i s " + s e l f . __prenom + " " + s e l f . __nom)

Dans l’exemple ci-dessus, la fonction __demenager est accessible uniquement depuis l’objet, alors
que la méthode demanderNom est accessible depuis tout le programme.

9.1.1 Utiliser un objet


Nous avons déjà utilisé des objets. Pour créer une instance d’une classe, nous allons saisir
instanceClasse = Classe(). Il est possible de définir les valeurs par défaut des variables de
l’instance en les communiquant en argument à la méthode constructeur. Voici un exemple mettant
en œuvre l’instanciation d’une classe et le passage d’arguments pour le constructeur :
1 c l a s s Personne ( o b j e c t ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , nom , prenom , l i e u D e R e s i d e n c e ) :
3 s e l f . __nom = nom
4 s e l f . __prenom = prenom
5 s e l f . __lieuDeResidence = lieuDeResidence
6 d e f __demenager ( s e l f , n o u v e a u L i e u D e R e s i d e n c e ) :
7 s e l f . __lieuDeResidence = nouveauLieuDeResidence
8 d e f demanderNom ( s e l f ) :
9 r e t u r n ( " Je s u i s " + s e l f . __prenom + " " + s e l f . __nom)
10 p e r s o n n e 1 = P e r s o n n e ( " Dupont " , " C l a r a " , " L i l l e " )
11 p e r s o n n e 2 = P e r s o n n e ( " M a r t i n " , " J u l i e " , "Bé z i e r s " )
12 p r i n t ( p e r s o n n e 1 . demanderNom ( ) ) # A f f i c h e " Je s u i s C l a r a Dupont "
13 p r i n t ( p e r s o n n e 2 . demanderNom ( ) ) # A f f i c h e " Je s u i s J u l i e M a r t i n "

9.2 Les méthodes spéciales


Python permet de définir des méthodes spéciales qui permettent de faciliter l’utilisation des
objets. Nous allons présenter une méthode déclenchée quand on cherche à convertir notre objet en
chaîne de caractères (str() ou print()). Cette méthode doit se nommer __str__. Il est également
possible de le faire pour récupérer un entier ou un réel avec respectivement les méthodes __int__
et __float__. En voici un exemple :
1 c l a s s Personne ( o b j e c t ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , nom , prenom , l i e u D e R e s i d e n c e ) :
3 s e l f . __nom = nom
4 s e l f . __prenom = prenom
5 s e l f . __lieuDeResidence = lieuDeResidence
6 d e f __demenager ( s e l f , n o u v e a u L i e u D e R e s i d e n c e ) :
7 s e l f . __lieuDeResidence = nouveauLieuDeResidence
82 CHAPITRE 9. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

8 d e f __str__ ( s e l f ) :
9 r e t u r n ( " Je s u i s " + s e l f . __prenom + " " + s e l f . __nom + " e t j ’
habite à " + s e l f . __lieuDeResidence )
10 p e r s o n n e 1 = P e r s o n n e ( " Dupont " , " C l a r a " , " L i l l e " )
11 p e r s o n n e 2 = P e r s o n n e ( " M a r t i n " , " J u l i e " , "Bé z i e r s " )
12 p r i n t ( p e r s o n n e 1 ) # " Je s u i s C l a r a Dupont e t j ’ h a b i t e à L i l l e "
13 p r i n t ( p e r s o n n e 2 ) # " Je s u i s J u l i e M a r t i n e t j ’ h a b i t e à Bé z i e r s "

Il est également possible de définir des méthodes spéciales permettant de comparer les objets avec
les opérateurs de comparaison que nous avons vus précédemment (table 2.1). On appelle cela la
comparaison riche. Voici la liste des méthodes spéciales associées aux opérateurs de comparaison
(table 9.2).

Comparateur Syntaxe Méthode associée


a égal à b a == b __eq__
a différent de b a != b __ne__
a supérieur à b a > b __gt__
a supérieur ou égal à b a >= b __ge__
a inférieur à b a < b __lt__
a inférieur ou égal à b a <= b __le__

Table 9.2 – Méthodes de comparaison riche

Ces méthodes doivent avoir comme argument l’objet avec lequel comparer l’objet actuel. Voici
une implémentation de ces comparateurs riches :
1 c l a s s Personne ( o b j e c t ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , nom , prenom , age ) :
3 s e l f . __nom = nom
4 s e l f . __prenom = prenom
5 s e l f . __age = age
6 d e f getPrenom ( s e l f ) :
7 r e t u r n ( s e l f . __prenom )
8 d e f getAge ( s e l f ) :
9 r e t u r n ( s e l f . __age )
10 d e f __lt__ ( s e l f , a u t r e P e r s o n n e ) :
11 r e t u r n ( s e l f . __age < a u t r e P e r s o n n e . getAge ( ) )
12 p e r s o n n e 1 = P e r s o n n e ( " Dupont " , " C l a r a " , 2 4)
13 p e r s o n n e 2 = P e r s o n n e ( " M a r t i n " , " J u l i e " , 27 )
14 i f p e r s o n n e 1 < p e r s o n n e 2 : # U t i l i s e p e r s o n n e 1 . __lt__ ( p e r s o n n e 2 )
15 p r i n t ( p e r s o n n e 1 . getPrenom ( ) + " e s t l a p l u s j e u n e . " )
16 e l s e :
17 p r i n t ( p e r s o n n e 2 . getPrenom ( ) + " e s t l a p l u s j e u n e . " )
9.3. L’HÉRITAGE 83

9.3 L’héritage
L’héritage se matérialise par la modification de l’argument lors de la définition de la classe. Nous
allons reprendre le modèle UML des animaux vus précédemment (fig. 9.2).

Animaux

nom
nombrePattes
position

avancer(nombresPas) : str

Chien Poule

nombrePattes = 4 nombrePattes = 2

aboyer() : void caqueter() : void

Figure 9.2 – Représentation UML de l’héritage

Nous allons implémenter ces classes en utilisant les mécanismes d’héritage :


1 c l a s s Animaux ( o b j e c t ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , nom ) :
3 s e l f . __nom = nom
4 s e l f . __nombrePattes = 0
5 s e l f . __position = 0
6 d e f a v a n c e r ( s e l f , nombrePas ) :
7 s e l f . _ _ p o s i t i o n += nombrePas
8 r e t u r n ( " Je s u i s à l a p o s i t i o n " + s t r ( s e l f . _ _ p o s i t i o n ) )
9 c l a s s C h i e n ( Animaux ) :
10 d e f __init__ ( s e l f , nom ) :
11 Animaux . __init__ ( s e l f , nom )
12 s e l f . __nombrePattes = 4
13 s e l f . aboyer ()
14 def aboyer ( s e l f ) :
15 p r i n t ( " Wouf ! " )
16 c l a s s P o u l e ( Animaux ) :
17 d e f __init__ ( s e l f , nom ) :
18 Animaux . __init__ ( s e l f , nom )
19 s e l f . __nombrePattes = 2
20 s e l f . caqueter ()
21 def caqueter ( s e l f ) :
22 p r i n t ( " Cot ! " )
84 CHAPITRE 9. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

Les lignes 11 et 17 permettent de déclencher le constructeur de la classe mère en lui communiquant


les arguments nécessaires.

9.4 Exercices
N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.

Nous allons écrire un programme permettant à un utilisateur de jouer au jeu du Yahtzee contre
des joueurs pilotés par l’ordinateur.

Le Yahtzee est un jeu de société se jouant à l’aide de cinq dés à six faces et où le but est d’obtenir
un maximum de points.

Lorsque c’est au tour d’un joueur de jouer, celui-ci doit essayer de réaliser des combinaisons
détaillées ci-dessous à l’aide des cinq dés qu’il peut jeter trois fois par tour. Le joueur est libre quant
au nombre de dés à jeter sauf pour le premier jet où il doit jeter tous les dés.

À la fin du tour, le joueur doit inscrire le score obtenu dans la grille des scores (table 9.3), même
si le joueur doit inscrire un score nul. Chaque ligne de la grille est utilisable qu’une seule fois, il n’est
pas possible de remplacer le score inscrit dans une ligne.

Une partie se compose de 13 tours afin de remplir les 13 lignes de la grille des scores. La grille
des scores se divise en deux parties, la grille supérieure et la grille inférieure.

Nom Combinaison Points obtenus


Partie supérieure
As Peu importe 1 × le nombre de obtenus
Deux Peu importe 2 × le nombre de obtenus
Trois Peu importe 3 × le nombre de obtenus
Quatre Peu importe 4 × le nombre de obtenus
Cinq Peu importe 5 × le nombre de obtenus
Six Peu importe 6 × le nombre de obtenus
Prime (si la somme des lignes ci-dessus est ≥ à 63 points) 35 points
Partie inférieure
Brelan Trois dés identiques Somme de tous les dés
Petite suite Quatre dés consécutifs 30 points
Grande suite Cinq dés consécutifs 40 points
Full Trois dés identiques + deux dés identiques 25 points
Carré Quatre dés identiques Somme de tous les dés
Yahtzee Cinq dés identiques 50 points
Chance Peu importe Somme de tous les dés

Table 9.3 – Grille des scores au Yahtzee


9.4. EXERCICES 85

Nous modéliserons la partie, les joueurs, le plateau de jeu et les dés sous forme d’objets. On fera la
distinction entre les joueurs humains et ordinateurs par deux classes partageant la même classe mère.
86 CHAPITRE 9. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET

Solutions page 166.


Chapitre 10

Les interfaces graphiques

Nous avons vu jusqu’à présent comment concevoir des applications en mode console, à savoir,
n’utilisant que le mode texte comme interface avec l’utilisateur. Or, la plupart des applications
utilisées par le grand public offrent une interface graphique : une fenêtre comportant des boutons,
des zones de texte, des cases à cocher, . . . Il est temps pour nous d’aborder comment parer nos
applications d’une interface graphique et ainsi rendre leur utilisation beaucoup plus aisée.

Il existe plusieurs bibliothèques graphiques en Python telles que Tkinter qui offre un choix limité
d’éléments graphiques et son aspect est assez austère. Nous allons utiliser la librairie PySide2 depuis
le module éponyme qui offre la plupart des composants courants et qui est assez simple d’utilisation.
De plus, elle s’adapte au thème configuré sur le système d’exploitation.

10.1 Application : un générateur de mot de passe


Nous allons travailler depuis un script permettant de générer des mots de passe aléatoirement
pouvant comporter des minuscules, des majuscules, des chiffres et des symboles. La longueur du
mot de passe est variable.
1 from random i m p o r t c h o i c e
2 d e f g e n e r e r M o t D e P a s s e ( t a i l l e M o t D e P a s s e =8, m i n u s c u l e s=True ,
m a j u s c u l e s=True , c h i f f r e s =True , s y m b o l e s=True ) :
3 caracteres = ""
4 i f minuscules :
5 c a r a c t e r e s += " a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z "
6 i f majuscules :
7 c a r a c t e r e s += "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
8 if chiffres :
9 c a r a c t e r e s += " 0123456789 "
10 i f symboles :
11 c a r a c t e r e s += " &~#{([−|_\^@)=+$ ] } ∗ % ! / : . ; ? , "
12 motDePasse = " "
13 f o r i in range ( tailleMotDePasse ) :
14 motDePasse += c h o i c e ( c a r a c t e r e s )

87
88 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

15 r e t u r n ( motDePasse )

Nous allons réaliser l’interface suivante (fig. 10.1).

Générateur de mot de passe

Majuscules Taille du mot de passe Minuscules


Chiffres Symboles
5z!3UWrH

Quitter Vers le presse-papier Générer

Figure 10.1 – Schéma de l’interface à réaliser

Notre interface permet de choisir quels jeux de caractères utiliser pour notre mot de passe à
l’aide des cases à cocher. La glissière permet de faire varier la taille du mot de passe. Enfin, après
avoir cliqué sur le bouton Générer, le mot de passe apparaît dans la zone de texte. Le bouton
Vers le presse-papier copie le mot de passe généré dans le presse-papier et le bouton Quitter ferme
l’application.

10.1.1 Les composants graphiques utilisés


Nous allons utiliser divers composants graphiques aussi nommés widgets (pour Window Gad-
gets). Nous utiliserons donc les classes suivantes :
La boîte de dialogue QDialog
Les cases à cocher QCheckBox
L’étiquette "Taille du mot de passe" QLabel
Le champ de texte QLineEdit
La glissière QSlider
Les boutons QPushButton

Nous allons donc écrire une classe correspondant à notre fenêtre en héritant la classe QDialog et
y décrire l’ensemble des widgets comme des attributs de la classe dans le constructeur :
1 import sys
2 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
3 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :
4 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
5 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
6 # Les c a s e s à cocher
7 s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s = QtWidgets . QCheckBox ( " M i n u s c u l e s " )
8 s e l f . _ _ c a s e M a j u s c u l e s = QtWidgets . QCheckBox ( " M a j u s c u l e s " )
10.1. APPLICATION : UN GÉNÉRATEUR DE MOT DE PASSE 89

9 s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s = QtWidgets . QCheckBox ( " C h i f f r e s " )


10 s e l f . __caseSymboles = QtWidgets . QCheckBox ( " Symbol es " )
11 # Les boutons
12 s e l f . _ _ b o u t o n Q u i t t e r = QtWidgets . QPushButton ( " Q u i t t e r " )
13 s e l f . __boutonCopier = QtWidgets . QPushButton ( " V e r s l e p r e s s e −
papier ")
14 s e l f . __boutonGenerer = QtWidgets . QPushButton ( "Gé n é r e r " )
15 # Le champ de t e x t e
16 s e l f . __champTexte = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
17 # La g l i s s i è r e
18 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e = QtWidgets . Q S l i d e r ( QtCore . Qt .
Horizontal )
19 # Le l a b e l
20 s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e = QtWidgets . QLabel ( " T a i l l e du mot de p a s s e
: " + str ( s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value () ) )

Nous allons à présent aborder le placement des widgets dans la boîte de dialogue. PySide nous
propose plusieurs méthodes pour placer les widgets. La solution la plus simple est le placement sur
une grille à l’aide de la classe QGridLayout : chaque widget occupe une case dans une grille. Il est
cependant possible de faire en sorte qu’un widget occupe plusieurs lignes ou colonnes.

Voici notre maquette d’interface dont les widgets ont été répartis sur une grille (fig. 10.2).

Colonne 0 Colonne 1 Colonne 2

Générateur de mot de passe


Ligne 0 Majuscules Taille du mot de passe Minuscules
Ligne 1 Chiffres Symboles
Ligne 2 5z!3UWrH

Ligne 3 Quitter Vers le presse-papier Générer

Figure 10.2 – Schéma des widgets répartis sur la grille

Pour implémenter cela, nous allons créer un objet de la classe QGridLayout, puis ajouter les
widgets créés précédemment avec la méthode addWidget(widget, ligne, colonne) avec ligne
et colonne, le numéro de la ligne et de la colonne souhaitées. Enfin, nous définirons le layout comme
étant l’élément central de la fenêtre avec self.setLayout(layout).

Nous ajoutons donc à notre constructeur la portion de code suivante :


90 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

1 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :


2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
4 # ...
5 l a y o u t = QtWidgets . Q G r i d L a y o u t ( )
6 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e M a j u s c u l e s , 0 , 0 )
7 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e , 0 , 1 )
8 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s , 0 , 2 )
9 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s , 1 , 0 )
10 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e , 1 , 1 )
11 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __caseSymboles , 1 , 2 )
12 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __champTexte , 2 , 1 )
13 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ b o u t o n Q u i t t e r , 3 , 0 )
14 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __boutonCopier , 3 , 1 )
15 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __boutonGenerer , 3 , 2 )
16 s e l f . setLayout ( layout )

Nous allons terminer la préparation de notre fenêtre en modifiant le titre de la boîte de dialogue
avec la méthode self.setWindowTitle(titre). Nous allons également définir le minimum et le
maximum de la glissière avec respectivement les méthodes setMinimum et setMaximum. Nous allons
cocher par défaut la case minuscules et chiffres avec la méthode setChecked. Nous ajoutons les
lignes suivantes à notre constructeur :

1 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :


2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
4 # ...
5 s e l f . s e t W i n d o w T i t l e ( "Gé n é r a t e u r de mot de p a s s e " )
6 s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s . s e t C h e c k e d ( True )
7 s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s . s e t C h e c k e d ( True )
8 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . setMinimum ( 8 )
9 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . setMaximum ( 3 0 )

Nous allons enfin ajouter une icône à notre application pour que celle-ci soit reconnaissable dans la
barre des tâches. Nous ajoutons les trois lignes suivantes au constructeur de notre boîte de dialogue :

1 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :


2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 # ...
4 i c o n e = QtGui . QIcon ( )
5 i c o n e . addPixmap ( QtGui . QPixmap ( " c a d e n a s . s v g " ) )
6 s e l f . setWindowIcon ( i c o n e )
10.1. APPLICATION : UN GÉNÉRATEUR DE MOT DE PASSE 91

Pour exécuter notre fenêtre, on écrit les lignes suivantes dans le programme principal qui per-
mettent de créer une application Qt en fournissant les arguments de la ligne de commande (ligne
1), instancie notre fenêtre (ligne 2) et l’affiche (ligne 3) :
1 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
2 d i a l o g = MaFenetre ( )
3 d i a l o g . exec_ ( )

Voici le code complet :


1 import sys
2 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
3 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :
4 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
5 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
6 # Les c a s e s à cocher
7 s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s = QtWidgets . QCheckBox ( " M i n u s c u l e s " )
8 s e l f . _ _ c a s e M a j u s c u l e s = QtWidgets . QCheckBox ( " M a j u s c u l e s " )
9 s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s = QtWidgets . QCheckBox ( " C h i f f r e s " )
10 s e l f . __caseSymboles = QtWidgets . QCheckBox ( " Symbol es " )
11 # Les boutons
12 s e l f . _ _ b o u t o n Q u i t t e r = QtWidgets . QPushButton ( " Q u i t t e r " )
13 s e l f . __boutonCopier = QtWidgets . QPushButton ( " V e r s l e p r e s s e −
papier ")
14 s e l f . __boutonGenerer = QtWidgets . QPushButton ( "Gé n é r e r " )
15 # Le champ de t e x t e
16 s e l f . __champTexte = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
17 # La g l i s s i è r e
18 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e = QtWidgets . Q S l i d e r ( QtCore . Qt .
Horizontal )
19 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . setMinimum ( 8 )
20 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . setMaximum ( 3 0 )
21 # Le l a b e l
22 s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e = QtWidgets . QLabel ( " T a i l l e du mot de p a s s e
: " + str ( s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value () ) )
23 l a y o u t = QtWidgets . Q G r i d L a y o u t ( )
24 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e M a j u s c u l e s , 0 , 0 )
25 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e , 0 , 1 )
26 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s , 0 , 2 )
27 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s , 1 , 0 )
28 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e , 1 , 1 )
29 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __caseSymboles , 1 , 2 )
30 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __champTexte , 2 , 1 )
31 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ b o u t o n Q u i t t e r , 3 , 0 )
92 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

32 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __boutonCopier , 3 , 1 )
33 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __boutonGenerer , 3 , 2 )
34 s e l f . setLayout ( layout )
35 s e l f . s e t W i n d o w T i t l e ( "Gé n é r a t e u r de mot de p a s s e " )
36 i c o n e = QtGui . QIcon ( )
37 i c o n e . addPixmap ( QtGui . QPixmap ( " c a d e n a s . s v g " ) )
38 s e l f . setWindowIcon ( i c o n e )
39 s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s . s e t C h e c k e d ( True )
40 s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s . s e t C h e c k e d ( True )
41 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
42 d i a l o g = MaFenetre ( )
43 d i a l o g . exec_ ( )

Voici le résultat obtenu (fig. 10.3).

Figure 10.3 – Rendu de la fenêtre

10.2 Les signaux


Nous avons obtenu une interface graphique mais celle-ci ne fonctionne pas : il est temps de relier
les composants graphiques au code que nous avons écrit en début de chapitre.

Chaque widget de la fenêtre produit des signaux lorsqu’on l’utilise. Chaque signal peut être relié
à un slot avec la méthode connect en fournissant en argument quelle fonction appeler lors de la
réception du signal.

Pour illustrer cela, nous allons créer une méthode à notre objet MaFenetre, nommée quitter,
et contenant la ligne self.accept() qui ferme la boîte de dialogue. Nous allons connecter le signal
clicked (généré quand le bouton est cliqué) émis par le bouton Quitter à cette fonction :
1 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 # ...
4 s e l f . __boutonQuitter . c l i c k e d . connect ( s e l f . q u i t t e r )
5 def q u i t t e r ( s e l f ) :
6 s e l f . accept ()
10.2. LES SIGNAUX 93

Nous allons faire de même pour les boutons Vers le presse-papier et Générer. La copie vers le
presse-papier nécessite la création d’un objet QtGui.QApplication.clipboard() et on y affecte,
avec la méthode setText(texte) le contenu du champ de texte, lu avec la méthode text().

1 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :


2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 # ...
4 s e l f . __boutonCopier . c l i c k e d . c o n n e c t ( s e l f . c o p i e r )
5 def copier ( s e l f ) :
6 p r e s s e P a p i e r = QtGui . Q A p p l i c a t i o n . c l i p b o a r d ( )
7 p r e s s e P a p i e r . s e t T e x t ( s e l f . __champTexte . t e x t ( ) )

De manière analogue, nous allons créer une fonction generer permettant d’appeler notre fonction
genererMotDePasse en lui fournissant comme arguments la taille souhaitée, lue depuis la glissière
avec la méthode value() et en choisissant les caractères à partir des cases à cocher avec la méthode
isChecked() qui retourne True lorsqu’elles sont cochées. Enfin, la valeur retournée par la fonction
sera définie comme texte du champ de texte avec la méthode setText(texte).

1 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :


2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 # ...
4 s e l f . __boutonGenerer . c l i c k e d . c o n n e c t ( s e l f . g e n e r e r )
5 def generer ( s e l f ) :
6 tailleMotDePasse = s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value ()
7 minuscules = s e l f . __caseMinuscules . isChecked ()
8 majuscules = s e l f . __caseMajuscules . isChecked ()
9 c h i f f r e s = s e l f . __caseChiffres . isChecked ()
10 s y m b o l e s = s e l f . __caseSymboles . i s C h e c k e d ( )
11 s e l f . __champTexte . s e t T e x t ( g e n e r e r M o t D e P a s s e ( t a i l l e M o t D e P a s s e ,
minuscules , majuscules , c h i f f r e s , symboles ) )

Nous allons améliorer notre programme en modifiant la valeur du label Taille du mot de passe :
en ajoutant la valeur actuelle de la glissière. Pour cela, nous modifions la ligne créant notre label
et ajouter une fonction déclenchée par la modification de la valeur de la glissière, à savoir le signal
valueChanged().
1 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 # ...
4 s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e = QtWidgets . QLabel ( " T a i l l e du mot de p a s s e
: " + str ( s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value () ) )
5 # ...
6 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . valueChanged . connect ( s e l f .
changerTailleMotDePasse )
94 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

7 def changerTailleMotDePasse ( s e l f ) :
8 s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e . s e t T e x t ( " T a i l l e du mot de p a s s e : " + s t r (
s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value () ) )

Voici le code source complet de notre application :

1 import sys
2 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
3 from random i m p o r t c h o i c e
4 d e f g e n e r e r M o t D e P a s s e ( t a i l l e M o t D e P a s s e =8, m i n u s c u l e s=True ,
m a j u s c u l e s=True , c h i f f r e s =True , s y m b o l e s=True ) :
5 caracteres = ""
6 i f minuscules :
7 c a r a c t e r e s += " a b c d e f g h i j k l m n o p q r s t u v w x y z "
8 i f majuscules :
9 c a r a c t e r e s += "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
10 if chiffres :
11 c a r a c t e r e s += " 0123456789 "
12 i f symboles :
13 c a r a c t e r e s += " &~#{([−|_\^@)=+$ ] } ∗ % ! / : . ; ? , "
14 motDePasse = " "
15 f o r i in range ( tailleMotDePasse ) :
16 motDePasse += c h o i c e ( c a r a c t e r e s )
17 r e t u r n ( motDePasse )
18 c l a s s MaFenetre ( QtWidgets . QDialog ) :
19 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
20 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
21 # Les c a s e s à cocher
22 s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s = QtWidgets . QCheckBox ( " M i n u s c u l e s " )
23 s e l f . _ _ c a s e M a j u s c u l e s = QtWidgets . QCheckBox ( " M a j u s c u l e s " )
24 s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s = QtWidgets . QCheckBox ( " C h i f f r e s " )
25 s e l f . __caseSymboles = QtWidgets . QCheckBox ( " Symbol es " )
26 # Les boutons
27 s e l f . _ _ b o u t o n Q u i t t e r = QtWidgets . QPushButton ( " Q u i t t e r " )
28 s e l f . __boutonCopier = QtWidgets . QPushButton ( " V e r s l e p r e s s e −
papier ")
29 s e l f . __boutonGenerer = QtWidgets . QPushButton ( "Gé n é r e r " )
30 # Le champ de t e x t e
31 s e l f . __champTexte = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
32 # La g l i s s i è r e
33 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e = QtWidgets . Q S l i d e r ( QtCore . Qt .
Horizontal )
34 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . setMinimum ( 8 )
35 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . setMaximum ( 3 0 )
10.2. LES SIGNAUX 95

36 # Le l a b e l
37 s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e = QtWidgets . QLabel ( " T a i l l e du mot de p a s s e
: " + str ( s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value () ) )
38 l a y o u t = QtWidgets . Q G r i d L a y o u t ( )
39 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e M a j u s c u l e s , 0 , 0 )
40 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e , 0 , 1 )
41 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s , 0 , 2 )
42 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s , 1 , 0 )
43 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e , 1 , 1 )
44 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __caseSymboles , 1 , 2 )
45 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __champTexte , 2 , 1 )
46 l a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ b o u t o n Q u i t t e r , 3 , 0 )
47 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __boutonCopier , 3 , 1 )
48 l a y o u t . addWidget ( s e l f . __boutonGenerer , 3 , 2 )
49 s e l f . setLayout ( layout )
50 s e l f . s e t W i n d o w T i t l e ( "Gé n é r a t e u r de mot de p a s s e " )
51 i c o n e = QtGui . QIcon ( )
52 i c o n e . addPixmap ( QtGui . QPixmap ( " c a d e n a s . s v g " ) )
53 s e l f . setWindowIcon ( i c o n e )
54 s e l f . _ _ c a s e M i n u s c u l e s . s e t C h e c k e d ( True )
55 s e l f . _ _ c a s e C h i f f r e s . s e t C h e c k e d ( True )
56 s e l f . __boutonQuitter . c l i c k e d . connect ( s e l f . q u i t t e r )
57 s e l f . __boutonCopier . c l i c k e d . c o n n e c t ( s e l f . c o p i e r )
58 s e l f . __boutonGenerer . c l i c k e d . c o n n e c t ( s e l f . g e n e r e r )
59 s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . valueChanged . connect ( s e l f .
changerTailleMotDePasse )
60 def q u i t t e r ( s e l f ) :
61 s e l f . accept ()
62 def copier ( s e l f ) :
63 p r e s s e P a p i e r = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n . c l i p b o a r d ( )
64 p r e s s e P a p i e r . s e t T e x t ( s e l f . __champTexte . t e x t ( ) )
65 def generer ( s e l f ) :
66 tailleMotDePasse = s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value ()
67 minuscules = s e l f . __caseMinuscules . isChecked ()
68 majuscules = s e l f . __caseMajuscules . isChecked ()
69 c h i f f r e s = s e l f . __caseChiffres . isChecked ()
70 s y m b o l e s = s e l f . __caseSymboles . i s C h e c k e d ( )
71 s e l f . __champTexte . s e t T e x t ( g e n e r e r M o t D e P a s s e ( t a i l l e M o t D e P a s s e ,
minuscules , majuscules , c h i f f r e s , symboles ) )
72 def changerTailleMotDePasse ( s e l f ) :
73 s e l f . _ _ l a b e l T a i l l e . s e t T e x t ( " T a i l l e du mot de p a s s e : " + s t r (
s e l f . _ _ g l i s s i e r e T a i l l e . value () ) )
74 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
96 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

75 d i a l o g = MaFenetre ( )
76 d i a l o g . exec_ ( )

10.3 Les widgets courants PySide

10.3.1 Présentation
L’ensemble des widgets présentés ici héritent de la classe QWidget qui offre une méthode
setEnabled, qui permet d’activer ou de désactiver le widget. Nous allons découvrir dans cette
section plusieurs widgets courants proposés par PySide.

10.3.2 Le champ de texte QLineEdit


Le champ de texte QLineEdit permet à l’utilisateur de lire et de modifier une chaîne de carac-
tères. En voici les méthodes courantes :

Méthode Description
text() Retourne le texte contenu dans le champ de texte.
setText(texte) Modifie le contenu du champ de texte par le texte fourni en
argument.
clear() Efface le contenu du champ de texte.
setMaxLength(taille) Définit la taille maximale du champ de texte.
maxLength(taille) Retourne la taille maximale du champ de texte.
copy() Copie le contenu du champ de texte dans le presse-papier.
paste() Colle le contenu du presse-papier dans le champ de texte.
setEchoMode(mode) Modifie l’affichage du contenu du champ de texte sans modi-
fier son contenu :
— QLineEdit.Normal : Affiche les caractères normale-
ment (par défaut).
— QLineEdit.NoEcho : Rien n’est affiché.
— QLineEdit.Password : Affiche des étoiles à la place
des caractères (pour les mots de passe)
— QLineEdit.PasswordEchoOnEdit : Affiche les carac-
tères normalement tant que le champ est sélectionné.
Sinon, affiche des étoiles.

setCompleter(completer) Permet de définir une instance de QCompleter pour fournir de


l’auto-complétion.
10.3. LES WIDGETS COURANTS PYSIDE 97

Méthode Description
setInputMask(masque) Permet de configurer le format de données attendu avec une
chaîne de caractères. Par exemple :
— 000.000.000.000 : Adresse IPv4
— HH:HH:HH:HH:HH:HH : Adresse MAC
— 00-00-0000 : Date au format JJ-MM-AAAA.
Il est possible de rendre le masque visible en lui ajoutant
";" suivi d’un caractère de remplacement. Par exemple,
"00-00-0000;_" affichera "__-__-____" tant qu’il ne sera
pas rempli.

Voici quelques signaux proposés par la classe QLineEdit :

Signal Déclencheur
textChanged Lorsque le texte change (par l’utilisateur ou par le pro-
gramme).
textEdited Lorsque le texte est changé par l’utilisateur.
cursorPositionChanged Lorsque le curseur est déplacé.
returnPressed Lorsque la touche Entrée est pressée.
editingFinished Lorsque le champ perd le focus ou la touche Entrée est
pressée.

10.3.3 La classe QAbstractButton


La classe QAbstractButton est une classe regroupant différents boutons (comme QPushButton,
QCheckBox . . .). Il est cependant impossible de créer un objet de cette classe.

Méthode Description
setIcon(icone) Permet d’ajouter une icône avec une instance de la classe
QtGui.QIcon au bouton.
setShortcut(raccourci) Associe au bouton un raccourci clavier sous la forme d’une
chaîne de caractères (exemple : CTRL+C).
setCheckable() Permet de rendre le bouton bistable (il maintient l’état après
le clic). Les QRadioButton et QCheckBox sont bistables par
défaut.
setChecked() Permet de valider un bouton.
isChecked() Retourne l’état du bouton.
98 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

Voici quelques signaux proposés par la classe QAbstractButton :

Signal Déclencheur
clicked Lorsque le bouton est cliqué.
pressed Lorsque le bouton est appuyé.
released Lorsque le bouton est relâché.
toogled Lorsque le bouton change d’état comme par exemple les bou-
tons de barre d’outils.

10.3.4 La case à cocher QCheckBox


La case à cocher permet de sélectionner entre 0 et plusieurs choix parmi l’ensemble de cases
disponibles. On y retrouve les méthodes et signaux héritées de QAbstractButton. Par défaut les
cases à cocher sont bistables.

10.3.5 Le bouton radio QRadioButton


Les boutons radios permettent un choix exclusif parmi plusieurs options présentes dans le même
conteneur (layout ou widget). Un seul peut être coché à la fois. Ils héritent également des méthodes
et signaux de la classe QAbstractButton. Le signal toggled permet de vérifier qu’un bouton radio
change d’état.

10.3.6 Le bouton poussoir QPushButton


Le bouton poussoir QPushButton permet de déclencher une action lors de son clic. Ce widget
hérite également de la classe QAbstractButton. Il est possible d’associer un menu (instance de la
classe QMenu) avec la méthode setMenu(menu).

10.3.7 La boîte de sélection QComboBox


La boîte de sélection QComboBox permet de choisir un élément parmi une liste. Voici les méthodes
principales de cette classe :

Méthode Description
addItem(chaine) Permet d’ajouter une chaîne de caractères (avec ou sans
addItem(icone, chaine) icône) à la liste de choix.
addItems(liste) Permet d’ajouter une liste de chaîne de caractères à la liste de
choix.
currentIndex() Retourne l’index de l’élément actuellement sélectionné.
currentText() Retourne la chaîne de caractères actuellement sélectionnée.
setEditable() Permet de modifier ou non les éléments de la boîte de sélec-
tion. Par défaut, cela n’est pas possible.
10.3. LES WIDGETS COURANTS PYSIDE 99

Méthode Description
insertItem(l, chaine) Permet d’ajouter un ou plusieurs éléments pendant
insertItems(l, liste) l’exécution du programme à l’index l.
insertSeparator() Permet de grouper les éléments en ajoutant un séparateur
entre ceux-ci.
clear() Efface les éléments contenus.

Voici la liste des signaux proposés par QComboBox :

Signal Déclencheur
activated Lorsque l’utilisateur interagit avec.
currentIndexChanged Lorsque l’élément sélectionné change (par le programme ou
l’utilisateur). Retourne l’index de l’élément sélectionné.
highlighted Retourne l’index de l’élément surligné.
editTextChanged Lorsque l’utilisateur modifie le contenu de la boîte de dialogue.

10.3.8 Les champs numériques QSpinBox et QDoubleSpinBox


Les champs numériques QSpinBox et QDoubleSpinBox forcent l’utilisateur à saisir des données
numériques. Le champ QSpinBox n’accepte que les valeurs entières, et le champ QDoubleSpinBox
les valeurs décimales. Voici les méthodes de ces champs :

Méthode Description
setMinimum(minimum)
Définissent le minimum et le maximum autorisés par le
setMaximum(maximum)
champ.
setRange(min, max)
setSingleStep Fixe le pas d’incrémentation.
setSuffix(chaine) Ajoutent un suffixe ou un préfixe au champ pour plus de
setPrefix(chaine) lisibilité (exemple : €, £, litres, km, . . .).
setValue(valeur) Définit la valeur du champ.
value() Retourne la valeur du champ.
setDecimals(nbDecimales) Pour QDoubleSpinBox. Permet de définir le nombre de déci-
males à l’affichage.

Ces deux champs numériques offrent un seul signal : valueChanged qui est émit quand l’utilisateur
change la valeur contenue. La valeur retournée est la valeur du champ. Pour QDoubleSpinBox, la
chaîne de caractères est codée en fonction de la langue (en France, on utilise une virgule (,) comme
séparateur de décimale).
100 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

10.3.9 Les champs horodateurs QDateEdit, QTimeEdit et QDateTimeEdit


Ces champs sont conçus pour saisir des données temporelles. Le nom des méthodes et signaux
dépendent du type de données (QDateEdit pour la date, QTimeEdit pour l’heure et QDateTimeEdit
pour la date et l’heure). Voici les méthodes de ces classes :

Méthode Description
date()
Retournent la valeur du champ sous la forme d’un objet
time()
QDate, QTime ou QDateTime.
dateTime()
setDate()
On remplit le champ avec les objets QDate, QTime ou
setTime()
QDateTime.
setDateTime()
setMinimumDate()
Définissent le minimum du champ avec les objets QDate,
setMinimumTime()
QTime ou QDateTime.
setMinimumDateTime()
setMaximumDate()
Définissent le maximum du champ avec les objets QDate,
setMaximumTime()
QTime ou QDateTime.
setMaximumDateTime()
setCalendarPopup() Permet d’afficher un calendrier pour les objets manipulant des
dates.

Les signaux émis dépendent des valeurs qui ont changés :

Signal Déclencheur
dateChanged
timeChanged Déclenchés lors de la modification de la valeur.
dateTimeChanged

10.3.10 La zone de texte QTextEdit


À l’instar de la classe QLineEdit, ce widget permet d’éditer du texte, mais offre une zone
d’édition plus grande et permet la mise en forme du contenu au format HTML. Voici les méthodes
usuelles :

Méthode Description
toPlainText() Retourne le texte contenu dans le champ de texte.
setText(texte) Modifie le texte du champ par celui en argument.
toHtml() Retourne le code HTML contenu dans le champ de texte.
10.3. LES WIDGETS COURANTS PYSIDE 101

Méthode Description
setHtml(texte) Modifie le contenu du champ de texte par le code HTML
fourni en argument.
clear() Efface le contenu du champ de texte.
copy() Copie le contenu du champ de texte dans le presse-papier.
paste() Colle le contenu du presse-papier dans le champ de texte.
undo() Annule la dernière opération.
redo() Refait la dernière opération annulée.

Voici quelques signaux proposés par la classe QLineEdit :

Signal Déclencheur
textChanged Lorsque le texte change (par l’utilisateur ou par le pro-
gramme).
cursorPositionChanged Lorsque le curseur s’est déplacé.

10.3.11 La boîte à onglets QTabWidget


La classe QTabWidget permet de regrouper des widgets dans différents onglets. Voici les diffé-
rentes méthodes offertes par cette classe :

Méthode Description
addTab(widget, nom) Permet d’ajouter un onglet contenant un widget et dont le
nom et le widget sont passés en argument.
insertTab(widget, nom) Permet d’ajouter un onglet contenant un widget et dont le
nom et le widget sont passés en argument pendant l’exécution
du programme.
tabPosition() Retourne l’indice de l’onglet actuellement sélectionné.

Le signal currentChanged est émis lorsque l’utilisateur change d’onglet. Voici un exemple de
mise en œuvre de la boîte à onglets (fig. 10.4).

Voici le code source de l’exemple ci-dessous :


1 import sys
2 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
3 c l a s s D i a l o g ( QtWidgets . QDialog ) :
4 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
5 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
102 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

Figure 10.4 – Mise en application de la classe QTabWidget

6 # L e s champs
7 s e l f . __champTexteNomAuteur = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
8 s e l f . __champTextePrenomAuteur = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
9 s e l f . __champDateNaissanceAuteur = QtWidgets . QDateEdit ( )
10 s e l f . __champDateNaissanceAuteur . s e t C a l e n d a r P o p u p ( True )
11 s e l f . _ _ c h a m p T e x t e T i t r e L i v r e = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
12 s e l f . _ _ c h a m p D a t e P u b l i c a t i o n = QtWidgets . QDateEdit ( )
13 s e l f . _ _ c h a m p D a t e P u b l i c a t i o n . s e t C a l e n d a r P o p u p ( True )
14 # Les widgets
15 s e l f . __widgetAuteur = QtWidgets . QWidget ( )
16 s e l f . _ _ w i d g e t L i v r e = QtWidgets . QWidget ( )
17 # Les l a y o u t s des o n g l e t s
18 s e l f . _ _ l a y o u t A u t e u r = QtWidgets . QFormLayout ( )
19 s e l f . _ _ l a y o u t A u t e u r . addRow ( "Nom : " , s e l f .
__champTexteNomAuteur )
20 s e l f . _ _ l a y o u t A u t e u r . addRow ( " Pr énom : " , s e l f .
__champTextePrenomAuteur )
21 s e l f . _ _ l a y o u t A u t e u r . addRow ( " Date de n a i s s a n c e : " , s e l f .
__champDateNaissanceAuteur )
22 s e l f . __widgetAuteur . s e t L a y o u t ( s e l f . _ _ l a y o u t A u t e u r )
23 s e l f . _ _ l a y o u t L i v r e = QtWidgets . QFormLayout ( )
24 s e l f . _ _ l a y o u t L i v r e . addRow ( " T i t r e : " , s e l f .
__champTexteTitreLivre )
25 s e l f . _ _ l a y o u t L i v r e . addRow ( " Date de p u b l i c a t i o n : " , s e l f .
__champDatePublication )
26 s e l f . __widgetLivre . setLayout ( s e l f . __layoutLivre )
27 # La bo î t e à o n g l e t s
28 s e l f . __tabWidget = QtWidgets . QTabWidget ( )
29 s e l f . __tabWidget . addTab ( s e l f . __widgetAuteur , " A u t e u r " )
30 s e l f . __tabWidget . addTab ( s e l f . _ _ w i d g e t L i v r e , " L i v r e " )
31 # Le l a y o u t f i n a l
32 s e l f . __mainLayout = QtWidgets . QVBoxLayout ( )
33 s e l f . __mainLayout . addWidget ( s e l f . __tabWidget )
34 s e l f . s e t L a y o u t ( s e l f . __mainLayout )
10.3. LES WIDGETS COURANTS PYSIDE 103

35 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
36 d i a l o g = D i a l o g ( )
37 d i a l o g . exec_ ( )

10.3.12 La boîte à regroupement QGroupBox


Cette classe permet de regrouper des widgets dans une boîte avec un titre. Elles sont souvent
utilisées pour organiser les choix proposés. Voici les méthodes offertes par cette classe :

Méthode Description
setLayout(layout) Définit le layout passé en argument comme le layout utilisé
pour cette instance.
setChecked(bool) Permet de créer une boîte de regroupement optionnelle.
isChecked() Pour les boîtes de regroupement optionnelles, retourne si le
groupe a été coché.

10.3.13 La zone de défilement QScrollArea


Les zones de défilement sont utilisées pour l’affichage de widgets de grande taille tels que des
images, des tableaux ou des zones de texte. Elles font apparaître des ascenseurs pour pouvoir faire
défiler les zones non visibles. Cette classe ne contient qu’un seul widget placé avec la méthode
setWidget(widget).

10.3.14 Le panneau séparé QSplitter


Le panneau séparé permet de placer plusieurs widgets côte à côte séparés par un séparateur
pouvant être déplacé par l’utilisateur. La géométrie des widgets dépend donc de la position de ce
séparateur. Il est possible d’ajouter plusieurs composants.

Voici les méthodes de cette classe :

Méthode Description
addWidget(widget) Ajoute un widget aux panneaux.
setStretchFactor(index, Permet de définir un cœfficient de la taille occupée par chaque
entier) widget.
setOrientation(arg) Permet de modifier l’orientation du panneau séparé. Voici les
arguments possibles :
— Qt.Vertical : Empilement vertical (par défaut)
— Qt.Horizontal : Empilement horizontal.
104 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

10.3.15 L’affichage en liste QListWidget


Cette classe permet l’affichage d’éléments sous forme d’une liste. Elle permet la vue en liste (par
défaut) ou par icônes. Voici les méthodes offertes par la classe QListWidget :

Méthode Description
addItem(chaine) Ajoute un élément à la liste (texte seul).
addItem(item) Ajoute un objet QListWidgetItem à la liste (texte et icône).
insertItem(l, chaine) Permet d’ajouter un ou plusieurs éléments à la position
insertItems(l, liste) pendant l’exécution du programme.
setViewMode(arg) Permet de modifier le mode d’affichage de la liste :
— QtListView.ListMode : Vue en liste (par défaut)
— QtListView.IconMode : Vue en icônes

currentRow() Retourne l’index de la ligne sélectionnée.


currentItem() Retourne l’objet QListWidgetItem correspondant à la ligne
sélectionnée.
clear() Efface les entrées présentes.

Cette classe génère de nombreux signaux dont en voici un extrait :

Signal Déclencheur
currentItemCanged Déclenché lors du changement d’éléments sélectionnés. Re-
tourne l’élément précédemment sélectionné et l’élément nou-
vellement sélectionné.
itemActivated Déclenché lors de la sélection d’un élément. Retourne l’élé-
ment sélectionné.
itemClicked Déclenché lors du clic d’un élément. Retourne l’élément cliqué.
itemDoubleClicked Déclenché lors du double-clic d’un élément. Retourne l’élé-
ment double-cliqué.

10.3.16 L’affichage en tableau QTableWidget


Il est possible d’afficher des données sous la forme d’une table. Chaque cellule contient une
instance de la classe QtWidgets.QTableWidgetItem. Lors de sa création, on passe le nombre de
lignes et de colonnes en argument du constructeur. Voici les méthodes usuelles :

Méthode Description
setItem(ligne, colonne, Définit la cellule spécifiée par sa ligne et sa co-
item) lonne. L’item passé en argument est un objet
QTableWidgetItem(chaine).
10.3. LES WIDGETS COURANTS PYSIDE 105

Méthode Description
setHorizontalHeaderLabelsModifie les en-têtes des colonnes de la table.
(liste)
setVerticalHeaderLabels Modifie les en-têtes des lignes de la table.
(liste)
setRowCount(nombre) Définit le nombre de lignes passées en argument.
setColumnCount(nombre) Définit le nombre de colonnes passées en argument.
rowCount() Retourne le nombre de lignes de la table.
columnCount() Retourne le nombre de colonnes de la table.

Voici quelques signaux proposés :

Signal Déclencheur
currentItemCanged Déclenché lors du changement d’éléments sélectionnés. Re-
tourne l’élément précédemment sélectionné et l’élément nou-
vellement sélectionné.
itemActivated Déclenché lors de la sélection d’un élément. Retourne l’élé-
ment sélectionné.
itemClicked Déclenché lors du clic d’un élément. Retourne l’élément cliqué.
itemDoubleClicked Déclenché lors du double-clic d’un élément. Retourne l’élé-
ment double-cliqué.
currentCellCanged Déclenché lors du changement d’éléments sélectionnés. Re-
tourne les coordonnées de l’élément précédemment sélectionné
et les coordonnées de l’élément nouvellement sélectionné.
cellActivated Déclenché lors de la sélection d’un élément. Retourne les co-
ordonnées de l’élément sélectionné.
cellClicked Déclenché lors du clic d’un élément. Retourne les coordonnées
de l’élément cliqué.
cellDoubleClicked Déclenché lors du double-clic d’un élément. Retourne les co-
ordonnées de l’élément double-cliqué.

10.3.17 L’affichage en arbre QTreeWidget

Il est possible de représenter les données sous la forme d’un arbre. Chaque élément de l’arbre est
une instance de la classe QtWidgets.QTreeWidgetItem avec en argument la chaîne de caractères
de l’élément. Pour ajouter un élément enfant, on utilise la méthode addChild(item) avec comme
argument l’item enfant implémentant QTreeWidgetItem. On définit l’élément racine de l’arbre avec
la méthode addTopLevelItem(item). Les signaux sont identiques à la classe QListWidget.
106 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

10.3.18 La boîte de dialogue QInputDialog


Pour simplifier nos programmes, il existe la classe QInputDialog qui permet de demander une
donnée à l’utilisateur. Cette boîte de dialogue comporte le champ à saisir, un titre, un message, un
bouton pour valider et un bouton pour annuler. Cette classe s’utilise comme suit :
1 age = QtWidgets . Q I n p u t D i a l o g . g e t I n t ( p a r e n t , " V o t r e â ge " , " E n t r e z
v o t r e â ge : " )

Les méthodes offertes permettent de déterminer le type de données à demander :

Méthode Description
getInt(parent, titre, Demande un entier à l’utilisateur.
message, valeur)
getDouble(parent, Demande un réel à l’utilisateur.
titre, message, valeur)
getItem(parent, titre, Demande un élément parmi la liste à l’utilisateur. Peut être
message, listeValeurs, modifiable si editable=True.
editable)
getText(parent, titre, Demande une chaîne à l’utilisateur. Peut être caché si
message) echo=QtWidgets.QLineEdit.Password.

10.3.19 Le sélectionneur de couleur QColorDialog


Cette boîte de dialogue permet de choisir une couleur parmi un nuancier. Voici les méthodes
offertes par cette classe :

Méthode Description
selectedColor() Retourne la couleur choisie par l’utilisateur (classe QColor).
setCurrentColor(couleur) Définit la couleur de la boîte de dialogue.
getColor() Ouvre la boîte de dialogue pour choisir la couleur.

Voici les signaux proposés par cette classe :

Signal Déclencheur
colorSelected Déclenché lors de la sélection d’une couleur. Retourne la cou-
leur sélectionnée.
currentColorChanged Déclenché lors du changement de couleur choisie. Retourne la
couleur sélectionnée.
10.4. LES LAYOUTS 107

10.3.20 Le sélectionneur de fontes QFontDialog


Cette boîte de dialogue permet de choisir une fonte parmi les polices installées sur le système.
Voici les méthodes offertes par cette classe :

Méthode Description
selectedFont() Retourne la fonte choisie par l’utilisateur (classe QFont).
setCurrentFont(fonte) Définit la fonte de la boîte de dialogue.
getFont() Ouvre la boîte de dialogue pour choisir la fonte.

Voici les signaux proposés par cette classe :

Signal Déclencheur
fontSelected Déclenché lors de la sélection d’une fonte. Retourne la fonte
sélectionnée.
currentFontChanged Déclenché lors du changement de fonte choisie. Retourne la
fonte sélectionnée.

10.3.21 Le sélectionneur de fichier QFileDialog


La boîte de dialogue QFileDialog permet de choisir un fichier ou un répertoire. Voici les
méthodes permettant de créer ou choisir un fichier ou un répertoire. Toutes les méthodes présentées
retournent le chemin du fichier et le filtre choisis dans le cas des fichiers :

Méthode Description
getExistingDirectory() Permet de sélectionner un répertoire.
getOpenFileName() Permet de sélectionner un fichier à ouvrir.
getOpenFileNames() Permet de sélectionner un ou plusieurs fichiers à ouvrir.
getSaveFileName() Permet de sauvegarder un fichier.

10.4 Les layouts


Les layouts permettent de placer les widgets dans les conteneurs (fenêtre, QTabWidget, . . .).
Voici les layouts proposés par PySide.

10.4.1 Le placement sur une ligne QHBoxLayout et sur une colonne QVBoxLayout
Ces layouts simplifient la mise en place des widgets en les juxtaposant (verticalement avec
QVBoxLayout et horizontalement avec QHBoxLayout) avec la méthode addWidget(widget). Il est
108 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

cependant possible d’ajouter un layout au sein du layout actuel avec la méthode addLayout(layout).
Il est enfin possible d’ajouter un espace élastique qui occupe tout l’espace restant lors du redimen-
sionnement de la fenêtre avec addStretch.

Voici un exemple de mise en œuvre de ces layouts (fig. 10.5).

Figure 10.5 – Mise en œuvre des layouts QHBoxLayout et QVBoxLayout

Voici le code source permettant d’obtenir ce résultat :


1 import sys
2 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
3 c l a s s D i a l o g ( QtWidgets . QDialog ) :
4 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
5 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
6 s e l f . s e t W i n d o w T i t l e ( " S a i s i e de t a r i f " )
7 s e l f . _ _ l a b e l L i b e l l e = QtWidgets . QLabel ( " L i b e l l é : " )
8 s e l f . _ _ c h a m p L i b e l l e = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
9 s e l f . _ _ l a y o u t L i b e l l e = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
10 s e l f . _ _ l a y o u t L i b e l l e . addWidget ( s e l f . _ _ l a b e l L i b e l l e )
11 s e l f . _ _ l a y o u t L i b e l l e . addWidget ( s e l f . _ _ c h a m p L i b e l l e )
12 s e l f . _ _ l a b e l P r i x H T = QtWidgets . QLabel ( " P r i x HT : " )
13 s e l f . __champPrixHT = QtWidgets . QDoubleSpinBox ( )
14 s e l f . __champPrixHT . s e t S u f f i x ( "e" )
15 s e l f . __labelTauxTVA = QtWidgets . QLabel ( "TVA : " )
16 s e l f . __champTauxTVA = QtWidgets . QDoubleSpinBox ( )
17 s e l f . __champTauxTVA . s e t S u f f i x ( "%" )
18 s e l f . _ _ l a y o u t P r i x = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
19 s e l f . _ _ l a y o u t P r i x . addWidget ( s e l f . _ _ l a b e l P r i x H T )
20 s e l f . _ _ l a y o u t P r i x . addWidget ( s e l f . __champPrixHT )
21 s e l f . _ _ l a y o u t P r i x . addWidget ( s e l f . __labelTauxTVA )
22 s e l f . _ _ l a y o u t P r i x . addWidget ( s e l f . __champTauxTVA )
23 s e l f . __boutonAnnuler = QtWidgets . QPushButton ( " A n n u l e r " )
24 s e l f . _ _ b o u t o n V a l i d e r = QtWidgets . QPushButton ( " V a l i d e r " )
25 s e l f . _ _ l a y o u t B o u t o n s = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
26 s e l f . _ _ l a y o u t B o u t o n s . addWidget ( s e l f . __boutonAnnuler )
27 s e l f . __layoutBoutons . addStretch ( )
28 s e l f . _ _ l a y o u t B o u t o n s . addWidget ( s e l f . _ _ b o u t o n V a l i d e r )
10.5. LES FENÊTRES PRINCIPALES 109

29 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l = QtWidgets . QVBoxLayout ( )
30 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . _ _ l a y o u t L i b e l l e )
31 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . __layoutPrix )
32 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . __layoutBoutons )
33 s e l f . setLayout ( s e l f . __layoutPrincipal )
34 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
35 d i a l o g = D i a l o g ( )
36 d i a l o g . exec_ ( )

10.4.2 Le placement en formulaire QFormLayout


Le placement en formulaire permet de simplifier le code source de votre application en proposant
un layout mettant en forme les widgets en formulaire. Cette mise en forme est divisée en deux
colonnes, avec à gauche les labels associés aux widgets situés à droite.

Le layout possède la méthode addRow(chaine, widget) qui crée le label associé aux widgets
avec comme texte la chaîne passée en argument.

10.4.3 Le placement en grille QGridLayout


Nous avons déjà vu ce type de layout au début de ce chapitre. Nous ajouterons comment faire
en sorte qu’un widget ou un layout occupent plusieurs lignes ou colonnes. Pour cela, il faut ajouter
deux arguments permettant de spécifier le nombres de lignes et de colonnes occupées.

Voici un exemple de mise en œuvre de cette fusion de cellules (fig. 10.6).

1 layout = QtWidgets . Q G r i d L a y o u t ( )
2 layout . addWidget ( w i d g e t 0 , 0 , 0 , 1 , 2 )
3 layout . addWidget ( w i d g e t 1 , 0 , 2 )
4 layout . addWidget ( w i d g e t 2 , 1 , 0 , 2 , 1 )
5 layout . addWidget ( w i d g e t 3 , 1 , 1 )
6 layout . addWidget ( w i d g e t 4 , 1 , 2 ) Widget 0 Widget 1
7 layout . addWidget ( w i d g e t 5 , 2 , 1 ) Widget 3 Widget 4
8 layout . addWidget ( w i d g e t 6 , 2 , 2 ) Widget 2
Widget 5 Widget 6
(a) Code source (b) Rendu

Figure 10.6 – Fusion de cellules avec le layout QGridLayout

10.5 Les fenêtres principales


Les fenêtres des applications sont généralement construites avec la classe QMainWindow qui gère
automatiquement les barres d’outils, les menus, les barres d’états . . .
110 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

10.5.1 Application : le bloc-notes


Nous allons étudier cette classe en créant un bloc-notes permettant d’ouvrir, d’éditer et d’enre-
gistrer un fichier. Notre application s’articulera autour d’une zone de texte. Voici un schéma de la
fenêtre à concevoir (fig. 10.7).

Bloc-notes
Fichier Édition
Nouveau
Ouvrir
Enregistrer
Enregistrer sous
Quitter

Figure 10.7 – Schéma de l’interface à réaliser

Nous allons instancier la classe QMainWindow qui est affichée en appelant la méthode show() ou
la méthode setVisible(bool). Dans cette partie, nous aborderons uniquement la construction de
la fenêtre avec la barre d’outils et de menu.
1 import sys
2 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
3 c l a s s B l o c N o t e s ( QtWidgets . QMainWindow ) :
4 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
5 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
6 # La f e n ê t r e s e r a d é c r i t e i c i
7 s e l f . show ( )
8 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
9 f e n e t r e = BlocNotes ()
10 app . exec_ ( )

Nous allons créer la zone de texte centrale et la définir comme widget central de la fenêtre :
1 c l a s s B l o c N o t e s ( QtWidgets . QMainWindow ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
4 s e l f . s e t W i n d o w T i t l e ( " Bloc−n o t e s " )
5 s e l f . __zoneTexte = QtWidgets . QTextEdit ( )
6 s e l f . s e t C e n t r a l W i d g e t ( s e l f . __zoneTexte )
7 # ...
10.5. LES FENÊTRES PRINCIPALES 111

Pour définir un layout comme widget central, créez une instance QtWidgets.QWidget, affectez
votre layout à ce widget avec la méthode setLayout et définissez ce widget comme widget central.

10.5.2 Les actions QAction


Dans notre application, nous avons la barre de menu et la barre d’outils qui comportent les
mêmes actions. La classe QAction permet de regrouper tous ces éléments graphiques et les associer
à la même méthode, en y ajoutant une icône et un raccourci clavier. Cette classe peut être utilisée
de trois manières différentes :
— QAction(parent)
— QAction(chaine, parent) : La chaîne décrit l’action. Elle sera utilisée dans les menus.
— QAction(icone, chaine, parent) : Ajoute une icône de la classe QIcon utilisée dans les
menus et les barres d’outils.

Voici quelques méthodes offertes par cette classe :

Méthode Description
setStatusTip(chaine) Définit le texte affiché dans la barre d’actions des fenêtres.
setShortcuts(raccourci) Définit le raccourci clavier. L’argument est une instance de la
classe QKeySequence.

Les actions génèrent le signal triggered lorsqu’elles sont activées. Voici les actions utilisées pour
notre application :
— Nouveau
— Ouvrir
— Enregistrer
— Enregistrer sous
— Quitter
— Annuler
— Refaire
— Couper
— Copier
— Coller

1 c l a s s B l o c N o t e s ( QtWidgets . QMainWindow ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
4 # ...
5 s e l f . __actionNew = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−new
. s v g " ) , " Nouveau " , s e l f )
6 s e l f . __actionNew . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . New)
7 s e l f . __actionNew . s e t S t a t u s T i p ( " Nouveau document " )
112 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

8 s e l f . __actionOpen = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−


open . s v g " ) , " O u v r i r " , s e l f )
9 s e l f . __actionOpen . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Open )
10 s e l f . __actionOpen . s e t S t a t u s T i p ( " O u v r i r un document e x i s t a n t " )
11 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−
save . svg " ) , " E n r e g i s t r e r " , s e l f )
12 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Save )
13 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e . s e t S t a t u s T i p ( " E n r e g i s t r e r l e document " )
14 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−
s a v e −a s . s v g " ) , " E n r e g i s t r e r s o u s " , s e l f )
15 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . SaveAs )
16 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s . s e t S t a t u s T i p ( " E n r e g i s t r e r l e document s o u s
")
17 s e l f . _ _ a c t i o n Q u i t = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e x i t . s v g " ) ,
" Quitter " , s e l f )
18 s e l f . _ _ a c t i o n Q u i t . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Q u i t )
19 s e l f . __actionQuit . s etSta tusT ip ( " Q u i t t e r l ’ a p p l i c a t i o n " )
20 s e l f . __actionUndo = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " undo . s v g " ) ,
" Annuler " , s e l f )
21 s e l f . __actionUndo . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Undo )
22 s e l f . __actionUndo . s e t S t a t u s T i p ( " A n n u l e r l a d e r n i è r e op é r a t i o n "
)
23 s e l f . __actionRedo = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " r e d o . s v g " ) ,
" Refaire " , self )
24 s e l f . __actionRedo . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Redo )
25 s e l f . __actionRedo . s e t S t a t u s T i p ( " R e f a i r e l a d e r n i è r e op é r a t i o n "
)
26 s e l f . _ _ ac ti o nC ut = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e d i t −c u t . s v g
" ) , " Couper " , s e l f )
27 s e l f . _ _ ac ti o nC ut . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Cut )
28 s e l f . _ _ ac ti o nC ut . s e t S t a t u s T i p ( " Couper l e t e x t e v e r s l e p r e s s e −
papier ")
29 s e l f . __actionCopy = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e d i t −copy .
svg " ) , " Copier " , s e l f )
30 s e l f . __actionCopy . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Copy )
31 s e l f . __actionCopy . s e t S t a t u s T i p ( " C o p i e r l e t e x t e v e r s l e p r e s s e
−p a p i e r " )
32 s e l f . _ _ a c t i o n P a s t e = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e d i t −p a s t e
. svg " ) , " C o l l e r " , s e l f )
33 s e l f . _ _ a c t i o n P a s t e . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . P a s t e )
34 s e l f . __actionPaste . setStatusTip ( " C o l l e r l e t e x t e depuis l e
p r e s s e −p a p i e r " )
35 # ...
10.5. LES FENÊTRES PRINCIPALES 113

Nous allons associer les actions aux méthodes créées (non décrites ici) :

1 c l a s s B l o c N o t e s ( QtWidgets . QMainWindow ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
4 # ...
5 s e l f . __actionNew . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . newDocument )
6 s e l f . __actionOpen . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . openDocument )
7 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . saveDocument )
8 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . saveAsDocument )
9 s e l f . __actionQuit . t r i g g e r e d . connect ( s e l f . q u i t )
10 s e l f . __actionUndo . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . undo )
11 s e l f . __actionRedo . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . r e d o )
12 s e l f . _ _ ac ti o nC ut . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . c u t )
13 s e l f . __actionCopy . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . copy )
14 s e l f . __actionPaste . t r i g g e r e d . connect ( s e l f . paste )
15 # ...

10.5.3 Les barres de menu QMenu


Nous allons à présent utiliser les actions précédemment créées pour les insérer dans des menus.
Pour cela, nous allons créer deux menus : le menu Fichier et le menu Édition. Pour créer un menu,
on appelle la méthode addMenu(nom) de la fenêtre QMainWindow. On passe en argument le nom
du menu.

Ce nouveau menu accepte deux méthodes, addAction(action) qui ajoute une action au menu,
et la méthode addSeparator() qui ajoute un séparateur.

Voici la création de nos deux menus :

1 c l a s s B l o c N o t e s ( QtWidgets . QMainWindow ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
4 # ...
5 s e l f . __menuFile = s e l f . menuBar ( ) . addMenu ( " F i c h i e r " )
6 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionNew )
7 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionOpen )
8 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n S a v e )
9 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s )
10 s e l f . __menuFile . a d d S e p a r a t o r ( )
11 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n Q u i t )
12 s e l f . __menuEdit = s e l f . menuBar ( ) . addMenu ( "É d i t i o n " )
13 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionUndo )
14 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionRedo )
114 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

15 s e l f . __menuEdit . a d d S e p a r a t o r ( )
16 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __ ac t io nC u t )
17 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionCopy )
18 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n P a s t e )
19 # ...

10.5.4 Les barres d’outils


À l’instar des barres de menu, la classe QMainWindow possède une méthode addToolBar(nom)
avec le nom passé en argument. Ces barres d’outils possèdent deux méthodes addAction(action)
qui ajoute une action au menu et la méthode addSeparator() qui ajoute un séparateur.

Voici la création de la barre d’outils :


1 c l a s s B l o c N o t e s ( QtWidgets . QMainWindow ) :
2 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
3 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
4 # ...
5 s e l f . _ _ b a r r e F i l e = s e l f . addToolBar ( " F i c h i e r " )
6 s e l f . _ _ b a r r e F i l e . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionNew )
7 s e l f . _ _ b a r r e F i l e . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionOpen )
8 s e l f . __barreFi le . addAction ( s e l f . __actionSave )
9 s e l f . _ _ b a r r e E d i t = s e l f . addToolBar ( "É d i t i o n " )
10 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionUndo )
11 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionRedo )
12 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __ ac t io nC u t )
13 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionCopy )
14 s e l f . __barreEdit . addAction ( s e l f . __actionPaste )
15 # ...
Voici le code source complet de notre application :
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import sys
3 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
4 c l a s s B l o c N o t e s ( QtWidgets . QMainWindow ) :
5 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
6 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
7 s e l f . s e t W i n d o w T i t l e ( " Bloc−n o t e s " )
8 s e l f . __zoneTexte = QtWidgets . QTextEdit ( )
9 s e l f . s e t C e n t r a l W i d g e t ( s e l f . __zoneTexte )
10 s e l f . __actionNew = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−new
. s v g " ) , " Nouveau " , s e l f )
11 s e l f . __actionNew . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . New)
12 s e l f . __actionNew . s e t S t a t u s T i p ( " Nouveau document " )
10.5. LES FENÊTRES PRINCIPALES 115

13 s e l f . __actionOpen = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−


open . s v g " ) , " O u v r i r " , s e l f )
14 s e l f . __actionOpen . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Open )
15 s e l f . __actionOpen . s e t S t a t u s T i p ( " O u v r i r un document e x i s t a n t " )
16 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−
save . svg " ) , " E n r e g i s t r e r " , s e l f )
17 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Save )
18 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e . s e t S t a t u s T i p ( " E n r e g i s t r e r l e document " )
19 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " document−
s a v e −a s . s v g " ) , " E n r e g i s t r e r s o u s " , s e l f )
20 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . SaveAs )
21 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s . s e t S t a t u s T i p ( " E n r e g i s t r e r l e document s o u s
")
22 s e l f . _ _ a c t i o n Q u i t = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e x i t . s v g " ) ,
" Quitter " , s e l f )
23 s e l f . _ _ a c t i o n Q u i t . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Q u i t )
24 s e l f . __actionQuit . s etSta tusT ip ( " Q u i t t e r l ’ a p p l i c a t i o n " )
25 s e l f . __actionUndo = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " undo . s v g " ) ,
" Annuler " , s e l f )
26 s e l f . __actionUndo . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Undo )
27 s e l f . __actionUndo . s e t S t a t u s T i p ( " A n n u l e r l a d e r n i è r e op é r a t i o n "
)
28 s e l f . __actionRedo = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " r e d o . s v g " ) ,
" Refaire " , self )
29 s e l f . __actionRedo . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Redo )
30 s e l f . __actionRedo . s e t S t a t u s T i p ( " R e f a i r e l a d e r n i è r e op é r a t i o n "
)
31 s e l f . _ _ ac ti o nC ut = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e d i t −c u t . s v g
" ) , " Couper " , s e l f )
32 s e l f . _ _ ac ti o nC ut . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Cut )
33 s e l f . _ _ ac ti o nC ut . s e t S t a t u s T i p ( " Couper l e t e x t e v e r s l e p r e s s e −
papier ")
34 s e l f . __actionCopy = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e d i t −copy .
svg " ) , " Copier " , s e l f )
35 s e l f . __actionCopy . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . Copy )
36 s e l f . __actionCopy . s e t S t a t u s T i p ( " C o p i e r l e t e x t e v e r s l e p r e s s e
−p a p i e r " )
37 s e l f . _ _ a c t i o n P a s t e = QtWidgets . QAction ( QtGui . QIcon ( " e d i t −p a s t e
. svg " ) , " C o l l e r " , s e l f )
38 s e l f . _ _ a c t i o n P a s t e . s e t S h o r t c u t s ( QtGui . QKeySequence . P a s t e )
39 s e l f . __actionPaste . setStatusTip ( " C o l l e r l e t e x t e depuis l e
p r e s s e −p a p i e r " )
40 s e l f . __actionNew . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . newDocument )
116 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

41 s e l f . __actionOpen . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . openDocument )
42 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . saveDocument )
43 s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . saveAsDocument )
44 s e l f . __actionQuit . t r i g g e r e d . connect ( s e l f . q u i t )
45 s e l f . __actionUndo . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . undo )
46 s e l f . __actionRedo . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . r e d o )
47 s e l f . _ _ ac ti o nC ut . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . c u t )
48 s e l f . __actionCopy . t r i g g e r e d . c o n n e c t ( s e l f . copy )
49 s e l f . __actionPaste . t r i g g e r e d . connect ( s e l f . paste )
50 s e l f . __menuFile = s e l f . menuBar ( ) . addMenu ( " F i c h i e r " )
51 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionNew )
52 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionOpen )
53 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n S a v e )
54 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n S a v e A s )
55 s e l f . __menuFile . a d d S e p a r a t o r ( )
56 s e l f . __menuFile . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n Q u i t )
57 s e l f . __menuEdit = s e l f . menuBar ( ) . addMenu ( "É d i t i o n " )
58 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionUndo )
59 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionRedo )
60 s e l f . __menuEdit . a d d S e p a r a t o r ( )
61 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __ ac t io nC u t )
62 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionCopy )
63 s e l f . __menuEdit . a d d A c t i o n ( s e l f . _ _ a c t i o n P a s t e )
64 s e l f . _ _ b a r r e F i l e = s e l f . addToolBar ( " F i c h i e r " )
65 s e l f . _ _ b a r r e F i l e . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionNew )
66 s e l f . _ _ b a r r e F i l e . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionOpen )
67 s e l f . __barreFi le . addAction ( s e l f . __actionSave )
68 s e l f . _ _ b a r r e E d i t = s e l f . addToolBar ( "É d i t i o n " )
69 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionUndo )
70 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionRedo )
71 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __ ac t io nC u t )
72 s e l f . _ _ b a r r e E d i t . a d d A c t i o n ( s e l f . __actionCopy )
73 s e l f . __barreEdit . addAction ( s e l f . __actionPaste )
74 s e l f . show ( )
75 def fonct ( s e l f ) :
76 pass
77 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
78 f e n e t r e = B l o c N o t e s ( )
79 app . exec_ ( )

Voici le rendu de notre fenêtre (fig. 10.8).


10.6. EXERCICES 117

Figure 10.8 – Rendu de la fenêtre

10.6 Exercices

N’oubliez pas le shebang et commentez si nécessaire.

Vous êtes nouvellement embauché dans une entreprise en bâtiment pour créer un programme
permettant au secrétariat de saisir les estimations de travaux de l’entreprise. Votre application devra
s’interfacer avec une base de données SQLite qui stockera le catalogue des prestations proposées par
l’entreprise et leurs tarifs. Cette base de données contiendra également les estimations déjà réalisées.

Pour créer une estimation, il faut d’abord saisir les informations relatives au client (nom, prénom,
adresse, code postal, ville, téléphone, courriel), le titre du chantier, puis choisir dans le catalogue les
prestations à ajouter. Chaque prestation est dans une catégorie et comporte un texte la décrivant,
un prix unitaire et une unité (définissant le prix unitaire). Voici un exemple :
Prestation Prix unitaire (e/unité) Unité
Cloison sur ossature métallique. 45 m2

Si la prestation n’existe pas, une boîte de dialogue permet d’en ajouter, de même pour les ca-
tégories. Lors de l’ajout d’une prestation à l’estimation, l’utilisateur doit choisir un taux de TVA
(exprimé en %). Une fois la saisie de la prestation terminée, les totaux hors-taxes, de TVA et le total
TTC (hors-taxes + TVA) sont automatiquement mis à jour.
118 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES

Enfin, il sera possible d’exporter l’estimation au format texte suivant l’exemple ci-dessous :
Société Bati Plus
52 rue de Clairecombe
74930 Moulincourbe
Lionel Paulin
48 Ruelle de Locvaux
74019 Mivran
01 98 74 30 52
lionel.paulin@exemple.com
Estimation numéro 524 réalisée le 10 avril 2017.
Chantier de plâtrerie
Prestation Prix unitaire Quantité Total HT TVA Total TTC
Cloison sur ossature 45 e/m2 17 m2 765e 153e 918e
métallique (20%)
Pose d’une porte 78 e/porte 1 porte 78e 15,6e 93,6e
(20%)
Total HT : 843e
Total TVA : 168,6e
Total TTC : 1011,6e

Tous les totaux seront arrondis à deux décimales.


10.6. EXERCICES 119
120 CHAPITRE 10. LES INTERFACES GRAPHIQUES
Annexe A

Introduction à la base de données SQL

Une base de données est un ensemble cohérent de données structurées permettant d’accéder à
celle-ci de manière rapide. À l’inverse d’un fichier texte, celle-ci est structurée et peut être utilisée
par différents programmes ou systèmes en même temps.

A.1 Terminologie
Une base de données est composée d’entités, nommées également tables, contenant des in-
formations les détaillants. Chaque table est composée d’attributs, nommés également champs ou
colonnes décrivant ces entités. Chaque entité possède des enregistrements, elles sont décrites
par les différents attributs. Chaque enregistrement doit être identifié par un attribut unique appelé
clé primaire. Cette clé primaire peut être une information déjà présente dans la table et revêtant
un caractère unique (No de sécurité sociale, référence produit . . .). Si aucune entité ne peut être
désignée comme clé primaire, l’utilisation d’un entier choisi arbitrairement pour jouer ce rôle est très
fréquent. L’exemple ci-dessous permet d’illustrer ces termes (fig. A.1).

Personnes
id nom prenom adresse codePostal ville ← Les attributs
1 Martin Jean 12 rue des mimosas 71400 Autun
2 Martin Pauline 41 av. Charlemagne 83000 Toulon ← Un enregistrement
3 Maigret Emmanuel 85 rue de la tour 71400 Autun
↑ Clé primaire

Figure A.1 – Représentation de la table Personnes

A.2 Les systèmes de gestion de base de données (SGBD)


Un SGBD est un logiciel permettant de gérer et stocker des bases de données. Il existe plusieurs
SGBD disponibles sur plusieurs systèmes d’exploitation. Certains sont gratuits et d’autres nécessitent
une licence payante pour fonctionner. Nous utiliserons dans ce cours deux SGBD gratuits :
MariaDB Copie de MySQL, disponible gratuitement et sous licence libre (GPL). Le couple MariaDB
et MySQL fait partie des SGBD les plus utilisés et les plus massivement déployés.

121
122 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

SQLite3 Il s’agit d’une bibliothèque écrite en C dans le domaine public permettant d’interagir avec
des bases de données stockées dans des fichiers. À l’inverse de MariaDB, il ne repose pas sur
une architecture client/serveur. Ce système est particulièrement adapté pour les petites bases
de données stockées localement, comme alternative aux fichiers texte.

A.3 Les types de données


À l’instar des langages de programmation, les bases de données représentent les données avec des
types de données. Le choix du type de données est primordial pour le bon fonctionnement
du système. En effet, si le type de données est trop petit, une partie des données sera perdue.
À l’inverse, si le type de données est trop grand, de l’espace de stockage disque sera gaspillée
inutilement.

Nous présenterons des types de données pour MariaDB/MySQL et pour SQLite3. Ces deux sys-
tèmes partagent une même valeur : NULL qui signifie valeur vide. De plus, ces deux systèmes ne
stockent pas les booléens. Pour y remédier, vous pouvez utiliser un type INT(1) pour MariaDB/-
MySQL ou INTEGER dans lequel la valeur faux serait stockée par le nombre 0 et vrai par le nombre
1.

A.3.1 Les types de données pour MariaDB/MySQL

Les données texte

Les données texte permettent de stocker des chaînes de caractères. Voici les différents types de
données (table A.1).

Type de données Description


CHAR(taille) Stocke un nombre fixe de caractères. La valeur prendra toujours la taille défi-
nie, même si la taille réelle est inférieure. Le maximum est de 255 caractères
VARCHAR(taille) Stocke un nombre variable de caractères. La taille maximale est définie entre
parenthèses. Le maximum est de 255 caractères. Au-delà, la valeur sera
convertie en TEXT.
TINYTEXT Stocke un texte de 255 caractères maximum.
TEXT Stocke un texte de 65 535 caractères maximum.
BLOB Stocke une donnée binaire brute de 65 535 octets maximum.
MEDIUMTEXT Stocke un texte de 224 − 1 caractères maximum.
MEDIUMBLOB Stocke une donnée binaire brute de 224 − 1 octets maximum.
LONGTEXT Stocke un texte de 232 − 1 caractères maximum.
LONGBLOB Stocke une donnée binaire brute de 232 − 1 octets maximum.

Table A.1 – Les types de données texte


A.3. LES TYPES DE DONNÉES 123

Les données numériques

L’ensemble des types de valeurs présentées ici peuvent être signés (UNSIGNED) ou non. Une valeur
signée (par défaut) permet les valeurs négatives alors que les valeurs non signées non. Cependant,
une valeur normale permettra des valeurs comprises entre la moitié de la borne non signée en négatif
et en positif. Par exemple, pour les valeurs TINYINT, en fonctionnement normal, admet des valeurs
entre -128 et 127 alors que la valeur non signée permet des valeurs entre 0 et 255. Voici la liste des
données numériques (table A.2).

Type de données Description


TINYINT(taille) Stocke un entier entre -128 et 127 en normal ou entre 0 et 255 en non signé.
La quantité de chiffre peut être donnée entre parenthèses.
SMALLINT(taille) Stocke un entier entre -32 768 et 32 768 en normal ou entre 0 et 65 535 en
non signé. La quantité de chiffre peut être donnée entre parenthèses.
MEDIUMINT(taille) Stocke un entier entre −223 et 223 − 1 en normal ou entre 0 et 224 en non
signé. La quantité de chiffre peut être donnée entre parenthèses.
INT(taille) Stocke un entier entre −231 et 231 − 1 en normal ou entre 0 et 232 en non
signé. La quantité de chiffre peut être donnée entre parenthèses.
BIGINT(taille) Stocke un entier entre −263 et 263 − 1 en normal ou entre 0 et 264 en non
signé. La quantité de chiffre peut être donnée entre parenthèses.
FLOAT(taille,d) Stocke un réel à virgule flottante de petite taille. La quantité de chiffres
peut être donné entre parenthèses par le paramètre taille. Le nombre de
décimales peut être donné entre parenthèses par le paramètre d.
DOUBLE(taille,d) Stocke un réel à virgule flottante de grande taille. La quantité de chiffres
peut être donné entre parenthèses par le paramètre taille. Le nombre de
décimales peut être donné entre parenthèses par le paramètre d.
DECIMAL(taille,d) Stocke une valeur DOUBLE dans une chaîne de caractères, acceptant une vir-
gule fixe. La quantité de chiffres peut être donné entre parenthèses par le
paramètre taille. Le nombre de décimales peut être donné entre paren-
thèses par le paramètre d.

Table A.2 – Les types de données numériques

Les données temporelles

Les types de données détaillés ici permettent de stocker une date et/ou une heure. Voici la liste
des données temporelles (table A.3).
124 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

Type de données Description


DATE Stocke une date au format AAAA-MM-JJ comprises entre 1000-01-01 et
9999-12-31.
DATETIME Stocke une date et une heure au format AAAA-MM-JJ HH:MI:SS comprises
entre 1000-01-01 00:00:00 et 9999-12-31 23:59:59.
TIMESTAMP Stocke un horodatage (timestamp) au format UNIX, à savoir le nombre
de secondes écoulées depuis le 1er janvier 1970 à minuit (UTC) au for-
mat AAAA-MM-JJ HH:MI:SS comprises entre 1970-01-01 00:00:01 et
2038-01-09 03:14:07.
TIME Stocke une heure au format HH:MI:SS comprises entre -838:59:59 et
838:59:59.
YEAR Stocke une année sur deux ou quatre chiffres. Les valeurs sur quatre chiffres
sont comprises entre 1901 et 2155. Les valeurs sur deux chiffres sont com-
prises entre 70 et 69, soit les années 1970 et 2069.

Table A.3 – Les types de données temporelles

A.3.2 Les types de données pour SQLite3


Les types de données offerts par SQLite3 sont plus simples que pour MariaDB/MySQL. Voici la
liste des types de valeurs (table A.4).

Type de données Description


INTEGER Stocke un entier signé sur 1, 2, 3, 4, 6 ou 8 octets, en fonction de la valeur.
REAL Stocke une valeur réelle à virgule flottante sur 8 octets.
TEXT Stocke une chaîne de caractères.
BLOB Stocke une donnée binaire brute.

Table A.4 – Les types de données pour SQLite3

SQLite3 ne prend pas en charge le stockage des données temporelles. Pour stocker ce type de
données, vous pouvez :
— Utiliser une variable TEXT et stocker la date sous la forme AAAA-MM-JJ HH:MI:SS.
— Utiliser une variable INTEGER et stocker la date sous la forme d’un horodatage (timestamp)
UNIX, à savoir le nombre de secondes depuis le 1er janvier 1970 à minuit (UTC).

A.4 Les clés primaires et étrangères


Pour que vos bases de données soient efficaces, il est conseillé de suivre les règles suivantes :
— Ne stockez pas le résultat d’une opération, mais les paramètres de celle-ci car en cas de
modification d’un paramètre, votre résultat devra être recalculé et stocké dans la base, ce
qui peut amener une incohérence. Par exemple, il est plus judicieux de stocker la date de
A.4. LES CLÉS PRIMAIRES ET ÉTRANGÈRES 125

naissance d’une personne et non son âge car cette donnée devra être modifiée régulièrement
pour être à jour.
— Éviter les redondances d’informations au sein de vos tables car en cas de mise à jour de l’une
de ces informations, toutes les copies de celle-ci devront être mises à jour et ceci peut être
fastidieux et source d’erreurs.

Afin de résoudre le problème de cette dernière règle, nous faisons appel à des clés étrangères. Il
s’agit d’une copie de la clé primaire de l’enregistrement que l’on souhaite lier.

Par exemple, voici une base de données pour gérer les emprunts dans une bibliothèque (table A.5).

Emprunts
id nom prenom refLivre livre auteur dateEmprunt dateRetour
1 Martin Jean ACL7463 Germinal Émile Zola 16/03/2017
2 Duval Marie ACL7463 Germinal Émile Zola 12/02/2017 26/02/2017
3 Martin Jean JBV1337 Le Cid Corneille 30/11/2016 13/12/2016
4 Duval Marie ACL7463 Germinal Émile Zola 28/06/2016 14/07/2016

Table A.5 – Table des emprunts dans la bibliothèque

On observe que des données sont répétées plusieurs fois dans cette table. Pour y remédier, nous
allons la scinder en trois tables : Client stockant les données du client, Livres décrivant les
informations sur le livre et Emprunts associant un client à un livre et donnant des informations sur
l’emprunt (table A.6).

Clients Livres
id nom prenom refLivre livre auteur
1 Martin Jean ACL7463 Germinal Émile Zola
2 Duval Marie JBV1337 Le Cid Corneille

Emprunts
id idClient refLivre dateEmprunt dateRetour
1 1 ACL7463 16/03/2017
2 2 ACL7463 12/02/2017 26/02/2017
3 1 JBV1337 30/11/2016 13/12/2016
4 2 ACL7463 28/06/2016 14/07/2016

Table A.6 – Base de données bibliothèque optimisée

Dans cet exemple, les champs idClient et refLivre sont des clés étrangères car elles font
référence respectivement aux clés primaires des tables Clients et Livres.

Nous verrons plus tard comment reformer la table initiale via l’opération de jointure.
126 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

A.5 Modélisation des bases de données


Il existe diverses modélisations possibles pour les bases de données. Dans ce cours, nous utiliserons
la modélisation UML. Chaque table est représentée par un rectangle divisée horizontalement en trois
parties. La première partie comporte le nom de la table et la seconde comporte la liste des attributs
et leurs types. Les clés primaires sont soulignées. La troisième partie reste vide dans les modèles de
données. La figure suivante représente la table Personnes vue plus tôt (fig. A.2).

Personnes

id : INT
nom : TINYTEXT
prenom : TINYTEXT
adresse : TEXT
codePostal : CHAR(5)
ville : TEXT

Figure A.2 – Représentation UML de la table Personnes

La liaison entre deux tables, en utilisant le système de clés primaires et étrangères, se fait avec
une flèche reliant les deux tables. Pour illustrer cela, nous allons reprendre comme exemple la base
de données bibliothèque expliquée plus haut (fig. A.3).

Emprunts
Clients Livres
id : INT
id : INT idClient : INT refLivre : CHAR(7)
nom : TINYTEXT refLivre : CHAR(7) livre : TINYTEXT
prenom : TINYTEXT dateEmprunt : DATE auteur : TINYTEXT
dateRetour : DATE

Figure A.3 – Représentation UML de la base de données Bibliotheque

Pour plus de clarté, il est recommandé de positionner les liens en vis-à-vis des lignes décrivant les
clés primaires et étrangères.

A.6 Les opérations SHOW, DESC et USE


Toute commande SQL doit se terminer par un point-virgule ( ;)

Avant toute chose, nous allons parler de l’interpréteur de commandes MariaDB :


1 MariaDB [ ( none ) ]>
A.6. LES OPÉRATIONS SHOW, DESC ET USE 127

Cette ligne indique que l’interpréteur est prêt à exécuter des commandes SQL. Le contenu des
crochets (ici (none)) indique sur quelle base de données l’interpréteur va travailler (ici, aucune).

Une fois connectés au SGBD, nous allons tout d’abord voir comment naviguer dans les différentes
bases et tables présentes dans celui-ci.

Un commentaire SQL est commencé par deux tirets : --.

A.6.1 Sélectionner une base de données


Nous allons sélectionner notre base de données sur laquelle nous travaillerons. Pour cela, nous
utiliserons la commande USE :

1 MariaDB [ ( none ) ]> USE B i b l i o t h e q u e ;


2 D a t a b a s e changed
3 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]>

A.6.2 Afficher des informations, la commande SHOW


La commande SHOW permet d’afficher la liste des éléments demandés.

Afficher les base de données

Vous pouvez afficher la liste des bases de données présentes avec SHOW DATABASES :

1 MariaDB [ ( none ) ]> SHOW DATABASES ;


2 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | Database |
4 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | bibliotheque |
6 | information_schema |
7 | mysql |
8 | performance_schema |
9 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
10 4 rows i n s e t ( 0 . 0 5 s e c )

Nous obtenons plusieurs informations :


— Le tableau nous renvoie l’information demandée (ici, la liste des bases de données).
— La dernière ligne nous indique le nombre d’enregistrements traités par cette opération (ici,
quatre enregistrements) .
— La dernière ligne indique également le temps nécessaire à l’exécution de l’opération (ici 0,05
secondes).
128 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

Afficher les tables d’une base de données

Une fois votre base de données sélectionnée, vous pouvez afficher les tables d’une base de données
avec SHOW TABLES :

1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SHOW TABLES ;


2 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | Tables_in_Bibliotheque |
4 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | Clients |
6 | Emprunts |
7 | Livres |
8 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
9 3 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

On retrouve nos trois tables décrites plus haut.

A.6.3 Afficher les attributs d’une table


Nous utiliserons la commande DESC pour détailler la structure de la table :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> DESC Emprunts ;
2 +−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−+−−−−−+−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | Field | Type | N u l l | Key | D e f a u l t | Extra |
4 +−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−+−−−−−+−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | id | i n t ( 1 0 ) u n s i g n e d | NO | PRI | NULL | auto_increment |
6 | idClient | i n t ( 1 0 ) u n s i g n e d | NO | MUL | NULL | |
7 | refLivre | char (7) | NO | MUL | NULL | |
8 | dateEmprunt | d a t e | NO | | NULL | |
9 | dateRetour | date | YES | | 0000−00−00 | |
10 +−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−+−−−−−+−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−+
11 5 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

On obtiens un tableau avec les colonnes suivantes :

Field Le nom du champ

Type Le type de ce champ

Null Affiche si le champ admet les valeurs nulles ou non.

Key Affiche si le champ est une clé primaire (PRI) ou étrangère (MUL).

Default Affiche la valeur par défaut de l’attribut.

Extra Affiche des informations supplémentaires sur le champ telles que l’auto-incrémentation 1 .

1. L’auto-incrémentation permet de numéroter automatiquement les champs en ajoutant 1 à chaque fois.


A.7. LES INSTRUCTIONS DU LANGAGE DE DÉFINITION DE DONNÉES (LDD) 129

A.7 Les instructions du langage de définition de données


(LDD)
Ces opérations permettent de manipuler les structures de données et non les données elles-mêmes.

A.7.1 L’opération CREATE


Créer une base de données

Pour créer une base de données, utilisez la commande CREATE DATABASE :


1 CREATE DATABASE B i b l i o t h e q u e ;

Créer une table

Pour créer une base de données, utilisez la commande CREATE TABLE. Voici un exemple avec la
table Emprunts :
1 CREATE TABLE B i b l i o t h e q u e . Emprunts (
2 i d INT UNSIGNED NOT NULL PRIMARY KEY AUTO_INCREMENT,
3 i d C l i e n t INT UNSIGNED NOT NULL ,
4 r e f L i v r e CHAR( 7 ) NOT NULL ,
5 dateEmprunt DATE NOT NULL ,
6 d a t e R e t o u r DATE DEFAULT ’ 0000−00−00 0 0 : 0 0 : 0 0 ’ ,
7 FOREIGN KEY ( i d C l i e n t ) REFERENCES B i b l i o t h e q u e . C l i e n t s ( i d ) ,
8 FOREIGN KEY ( r e f L i v r e ) REFERENCES B i b l i o t h e q u e . L i v r e s ( r e f L i v r e )
9 )
10 ENGINE=InnoDB DEFAULT CHARSET=u t f 8 ;

Nous allons détailler cette instruction :


— Nous commençons l’instruction par CREATE TABLE, suivie du nom de la base de données,
d’un point et du nom de la table. Elle se termine par une parenthèse ouvrante.
— Chaque ligne déclare un attribut et se termine par une virgule (sauf la dernière ligne de
déclaration des attributs).
— La clé primaire est désignée avec le mot clé PRIMARY KEY.
— Les valeurs non signées (valeurs positives uniquement) sont accompagnées de l’instruction
UNSIGNED.
— Si une valeur doit être absolument remplie, à savoir qu’elle ne peut admettre de valeur nulle,
on ajoute l’instruction NOT NULL.
— On demande à la valeur de s’incrémenter automatiquement avec AUTO_INCREMENT pour
MariaDB et AUTOINCREMENT pour SQLite.
— La déclaration des clés étrangères se fait avec l’instruction FOREIGN KEY (cleEtrangere)
REFERENCES Base.Table(clePrimaire).
— Il est possible de définir une valeur par défaut pour un attribut avec le mot-clé DEFAULT.
130 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

— Pour MariaDB : Une fois les attributs et les contraintes déclarés, on referme la parenthèse,
puis on définit le moteur de base de données (ici InnoDB, par défaut) puis l’encodage (ici
UTF8, recommandé). On termine la ligne par un point-virgule.

Créer un index

La création d’un index se fait avec la commande CREATE INDEX. Un index permet d’accélérer
les opérations sur les grandes tables. Voici comment créer un index :
1 CREATE INDEX i n d e x E m p r u n t s ON Emprunts ;
Il est également possible de le faire sur un ou plusieurs attributs :
1 CREATE INDEX i n d e x E m p r u n t s ON Emprunts ( r e f L i v r e , i d C l i e n t ) ;

A.7.2 L’opération ALTER


La commande ALTER permet d’apporter des modifications à la table une fois celle-ci créée. Sa
syntaxe est ALTER TABLE nomTable instruction.

Ajouter un attribut

Pour ajouter une colonne, nous procédons comme suit :


1 ALTER TABLE B i b l i o t h e q u e . L i v r e s ADD i s b n CHAR( 1 3 ) NOT NULL ;

Modifier un attribut

Il est possible par cette commande de changer le type de données pour un attribut :
1 ALTER TABLE B i b l i o t h e q u e . L i v r e s MODIFY l i v r e TEXT ;

Renommer un attribut

Voici comment renommer un attribut dans une table :


1 ALTER TABLE B i b l i o t h e q u e . L i v r e s CHANGE l i v r e t i t r e L i v r e ;

Dans l’exemple ci-dessus, on renomme l’attribut livre en titreLivre dans la table Livres.

Supprimer un attribut

Il est possible par cette commande de supprimer un attribut :


1 ALTER TABLE B i b l i o t h e q u e . L i v r e s DROP i s b n ;

A.7.3 L’opération DROP


Cette opération permet de supprimer un élément de structure dans un SGBD. ATTENTION :
toute suppression est définitive.
A.8. LES INSTRUCTIONS DU LANGAGE DE MANIPULATION DE DONNÉES (LMD) 131

Supprimer une table

Pour supprimer une table, utilisez la commande DROP TABLE :

1 DROP TABLE B i b l i o t h e q u e . Emprunts ;

Supprimer une base de données

Pour supprimer une base de données, utilisez la commande DROP DATABASE :

1 DROP DATABASE B i b l i o t h e q u e ;

A.8 Les instructions du langage de manipulation de données


(LMD)
Ces opérations permettent de manipuler les données d’une base de données.

A.8.1 L’opération INSERT


La commande INSERT permet d’ajouter des enregistrements dans une table. Il est possible
d’effectuer cet ajout en renseignant tous les attributs, dans l’ordre de leur déclaration lors de la
création de la table. Il est également possible de spécifier quelles colonnes seront renseignées.

Nous allons voir la première méthode, à savoir en renseignant tous les attributs :

1 INSERT INTO B i b l i o t h e q u e . L i v r e s VALUES ( "MAP112" , " R h i n o c é r o s " , " Eug


è ne I o n e s c o " ) ; −−r e f L i v r e , l i v r e e t a u t e u r

Il est possible de ne spécifier que quelques attributs en les désignant :

1 INSERT INTO B i b l i o t h e q u e . Emprunts ( i d C l i e n t , r e f L i v r e , dateEmprunt )


VALUES ( 2 , "MAP112" , " 2017−03−01 " ) ;

Dans l’exemple ci-dessus, on ne renseigne pas le champ id car ce champ s’incrémente automati-
quement. On ne renseigne pas non plus le champ dateRetour car le client n’a pas encore retourné
le livre.

Il est possible de renseigner plusieurs lignes à la fois :

1 INSERT INTO B i b l i o t h e q u e . L i v r e s VALUES


2 ( " ALC103 " , " 20000 l i e u e s s o u s l e s mers " , " J u l e s Verne " ) ,
3 ( "GTR089" , " Le P e t i t P r i n c e " , " A n t o i n e de S a i n t Exup é r y " ) ,
4 ( " EIF012 " , " L e s Mis é r a b l e s " , " V i c t o r Hugo " ) ,
5 ( "NNA2104" , "Thé r è s e Raquin " , "É m i l e Z o l a " ) ;
132 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

A.8.2 L’opération UPDATE


La commande UPDATE permet de modifier des enregistrements. Il est possible d’effectuer des
modifications sur certaines lignes avec l’instruction WHERE ou sur l’ensemble des enregistrements de
la table. Voici un exemple :
1 UPDATE B i b l i o t h e q u e . Emprunts SET d a t e R e t o u r= ’ 2017−03−05 ’ WHERE i d =1;

L’exemple ci-dessus permet de modifier la valeur de l’attribut dateRetour en lui attribuant la


valeur 2017-03-05 aux enregistrements de la table Emprunts dont le champ id vaut 1.

Considérons à présent l’instruction suivante :


1 UPDATE B i b l i o t h e q u e . Emprunts SET d a t e R e t o u r= ’ 2017−03−05 ’ , r e f L i v r e="
MAP112" ;

Cette instruction modifie la valeur de l’attribut dateRetour en lui attribuant la valeur 2017-03-05,
ainsi que l’attribut refLivre en lui attribuant la valeur MAP112 à tous les enregistrements de
la table.

A.8.3 L’opération DELETE


La commande DELETE permet de supprimer des enregistrements. À l’instar de la commande
UPDATE, l’instruction WHERE permet d’appliquer la suppression uniquement aux enregistrements
remplissant une condition.
1 DELETE FROM B i b l i o t h e q u e . Emprunts WHERE i d =1;

La commande précédente permet de supprimer les enregistrements de la table Emprunts dont le


champ id vaut 1.

L’absence de la clause WHERE supprime l’intégralité des enregistrements de la table. Voici


un exemple :
1 DELETE FROM B i b l i o t h e q u e . Emprunts ;

A.8.4 L’opération SELECT


L’opération SELECT permet d’effectuer des recherches dans les données de la base. Il s’agit de
la commande la plus courante. Dans l’exemple suivant, nous allons simplement afficher toutes les
colonnes de la table Livres :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT ∗ FROM B i b l i o t h e q u e . L i v r e s ;
2 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | refLivre | livre | auteur |
4 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
A.8. LES INSTRUCTIONS DU LANGAGE DE MANIPULATION DE DONNÉES (LMD) 133

5 | ACL7463 | G e r m i n a l | Émile Zola |


6 | ALC103 | 20000 l i e u e s s o u s l e s mers | J u l e s Verne |
7 | EIF012 | L e s Mis é r a b l e s | V i c t o r Hugo |
8 | GTR089 | Le P e t i t P r i n c e | A n t o i n e de S a i n t Exup é r y |
9 | JBV1337 | Le C i d | Corneille |
10 | MAP112 | Rhinoc é r o s | Eug è ne I o n e s c o |
11 | NNA2104 | Thé r è s e Raquin | Émile Zola |
12 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
13 7 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

L’astérisque (*) permet d’afficher toutes les colonnes de la table. Il est cependant possible de
spécifier les attributs que l’on souhaite voir apparaître dans le résultat :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT r e f L i v r e , l i v r e FROM B i b l i o t h e q u e .
Livres ;
2 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | refLivre | livre |
4 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | ACL7463 | G e r m i n a l |
6 | ALC103 | 20000 l i e u e s s o u s l e s mers |
7 | EIF012 | L e s Mis é r a b l e s |
8 | GTR089 | Le P e t i t P r i n c e |
9 | JBV1337 | Le C i d |
10 | MAP112 | Rhinoc é r o s |
11 | NNA2104 | Thé r è s e Raquin |
12 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
13 7 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

Créer un alias avec AS

Pour simplifier la lecture du résultat ou pour raccourcir l’écriture d’une requête, il est possible
d’affecter temporairement un alias à une table ou à un attribut avec la commande AS dont en voici
un exemple :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT r e f L i v r e , l i v r e AS ‘ c1 ‘ FROM
B i b l i o t h e q u e . L i v r e s AS t 1 ;
2 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | r e f L i v r e | c1 |
4 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | ACL7463 | G e r m i n a l |
6 | ALC103 | 20000 l i e u e s s o u s l e s mers |
7 | EIF012 | L e s Mis é r a b l e s |
8 | GTR089 | Le P e t i t P r i n c e |
9 | JBV1337 | Le C i d |
10 | MAP112 | Rhinoc é r o s |
134 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

11 | NNA2104 | Thé r è s e Raquin |


12 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
13 7 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

Dans l’exemple précédent, on observe que le nom de l’alias est entre backquote (symbole ‘, obtenu
avec la combinaison des touches Alt Gr + 7 ), ce qui permet de délimiter le nom du champ. Ceci
est obligatoire lorsque celui-ci comporte un espace. La colonne livre est renommée en c1 et la
table Livres en t1. Cette dernière opération s’avérera utile lors des jointures.

Effectuer une jointure avec JOIN

Les jointures permettent d’utiliser plusieurs tables dans la même requête. C’est avec cette opé-
ration que l’on tire parti des relations de clés primaires et étrangères car on reconstruit la table
originale (fig. A.5 et A.6).

Il existe plusieurs types de jointures, mais nous n’aborderons que la forme la plus courante,
l’intersection de deux tables ou INNER JOIN. Cette opération permet de retenir les enregistrements
des deux tables remplissant la condition. On obtient l’intersection des deux ensembles (fig. A.4).

INNER JOIN

Table A Table B

Figure A.4 – Intersection des deux ensembles.

Nous allons illustrer cela en affichant les emprunts dans la bibliothèque et en mettant en vis-à-vis
le titre des œuvres :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT Emprunts . i d , Emprunts . dateEmprunt ,
Emprunts . i d C l i e n t , L i v r e s . l i v r e , L i v r e s . a u t e u r FROM Emprunts
INNER JOIN L i v r e s on Emprunts . r e f L i v r e = L i v r e s . r e f L i v r e ;
2 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | i d | dateEmprunt | i d C l i e n t | l i v r e | auteur |
4 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | 1 | 2017−03−16 | 1 | Germinal | Émile Zola |
6 | 2 | 2017−02−12 | 2 | Germinal | Émile Zola |
7 | 3 | 2016−11−30 | 1 | Le C i d | Corneille |
8 | 4 | 2016−06−28 | 2 | Germinal | Émile Zola |
9 | 5 | 2017−03−01 | 2 | R h i n o c é r o s | Eug è ne I o n e s c o |
10 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−+
11 5 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )
A.8. LES INSTRUCTIONS DU LANGAGE DE MANIPULATION DE DONNÉES (LMD) 135

On peut chaîner cette opération : nous allons ici remplacer le numéro de client par le nom et le
prénom des emprunteurs :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT e . i d , e . dateEmprunt , c . nom , c . prenom , l . l i v r e , l .
a u t e u r FROM Emprunts AS e INNER JOIN L i v r e s AS l on e . r e f L i v r e = l . r e f L i v r e
INNER JOIN C l i e n t s AS c ON e . i d C l i e n t = c . i d ;
2 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | i d | dateEmprunt | nom | prenom | l i v r e | auteur |
4 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | 1 | 2017−03−16 | M a r t i n | Jean | Germinal | Émile Zola |
6 | 2 | 2017−02−12 | Duval | M a r i e | G e r m i n a l | Émile Zola |
7 | 3 | 2016−11−30 | M a r t i n | Jean | Le C i d | Corneille |
8 | 4 | 2016−06−28 | Duval | M a r i e | G e r m i n a l | Émile Zola |
9 | 5 | 2017−03−01 | Duval | M a r i e | R h i n o c é r o s | Eug è ne I o n e s c o |
10 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−+
11 5 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

Pour lever toute ambiguïté lors de la désignation des attributs, on nomme ceux-ci de la forme
suivante : table.attribut. Vous remarquerez dans l’exemple ci-dessus une utilisation astucieuse
des alias qui permet de réduire la longueur de la requête.

Sélectionner des enregistrements avec WHERE

L’instruction WHERE, qui peut être utilisée avec des instructions telles que SELECT, DELETE ou
encore UPDATE, fournit un vaste champ de possibilités pour effectuer des comparaisons. Voici une
liste des opérateurs de comparaison couramment utilisés (table A.7).

Comparateur Syntaxe
a égal à b a = b
a différent de b a <> b ou a != b
a supérieur à b a > b
a supérieur ou égal à b a >= b
a inférieur à b a < b
a inférieur ou égal à b a <= b
a dans b a IN b
a entre b et c a BETWEEN b AND c
a dans b (selon le modèle) a LIKE b
a est nul a IS NULL
a n’est pas nul a IS NOT NULL

Table A.7 – Opérateurs de comparaison

Nous allons revenir sur trois comparateurs : IN, BETWEEN et LIKE.

Le comparateur IN permet de vérifier si une valeur est dans un ensemble de données. Cela peut
être une liste de données. On affiche ici les informations à propos des livres Germinal et Le Cid :
136 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

1 SELECT ∗ FROM L i v r e s WHERE l i v r e IN ( " G e r m i n a l " , " Le C i d " ) ;

Cette liste de données peut être le résultat d’une sous-requête. On recherche ici les livres empruntés
après le 1er janvier 2017. :

1 SELECT ∗ FROM L i v r e s WHERE r e f L i v r e IN ( SELECT r e f L i v r e FROM


Emprunts WHERE dateEmprunt > " 2017−01−01 0 0 : 0 0 : 0 0 " ) ;

L’opérateur BETWEEN permet de vérifier si la donnée est comprise entre deux bornes. Cette opé-
ration est possible pour les dates et les nombres. L’exemple suivant montre les emprunts souscrits
en 2016 :

1 SELECT ∗ FROM Emprunts WHERE dateEmprunt BETWEEN " 2016−01−01


0 0 : 0 0 : 0 0 " AND " 2016−12−31 2 3 : 5 9 : 5 9 " ;

Enfin, l’opérateur LIKE permet de vérifier si la valeur correspond à un modèle. Le caractère %


permet de remplacer un ou plusieurs caractères. Le caractère _ permet de remplacer un seul caractère.
Voici quelques exemples (table A.8).

Modèle Description
%gne Une chaîne se terminant par gne.
Mon% Une chaîne commençant par Mon.
%ta% Une chaîne contenant ta.
Bo_ Une chaîne de trois lettres commençant par Bo (exemple : Boa ou Bob).

Table A.8 – Exemples de modèles pour LIKE

Voici une application du comparateur LIKE dans laquelle on recherche les livres dont le titre se
termine par mers :

1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT ∗ FROM L i v r e s WHERE l i v r e LIKE "%mers


";
2 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+
3 | refLivre | livre | auteur |
4 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+
5 | ALC103 | 20000 l i e u e s s o u s l e s mers | J u l e s Verne |
6 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+
7 1 row i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

Coupler les conditions avec AND et OR

Il est possible de combiner des conditions avec AND (et) et OR (ou). Dans l’exemple suivant, on
affiche les livres écrits par Émile Zola et empruntés après le 1er janvier 2017.
A.8. LES INSTRUCTIONS DU LANGAGE DE MANIPULATION DE DONNÉES (LMD) 137

1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT l . r e f L i v r e FROM L i v r e s AS l JOIN


Emprunts AS e ON l . r e f L i v r e = e . r e f L i v r e WHERE l . a u t e u r = "É m i l e
Z o l a " AND e . dateEmprunt > " 2017−01−01 0 0 : 0 0 : 0 0 " ;
2 +−−−−−−−−−−+
3 | refLivre |
4 +−−−−−−−−−−+
5 | ACL7463 |
6 | ACL7463 |
7 +−−−−−−−−−−+
8 2 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

Organiser les résultats avec GROUP BY, ORDER BY, LIMIT et DESC

La commande ORDER BY permet de trier les résultats selon un attribut. Nous allons travailler
avec la table Livres. La commande suivante affiche les livres triés par auteur :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT ∗ FROM L i v r e s ORDER BY a u t e u r ;
2 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | refLivre | livre | auteur |
4 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | GTR089 | Le P e t i t P r i n c e | A n t o i n e de S a i n t Exup é r y |
6 | JBV1337 | Le C i d | Corneille |
7 | ACL7463 | G e r m i n a l | Émile Zola |
8 | NNA2104 | Thé r è s e Raquin | Émile Zola |
9 | MAP112 | Rhinoc é r o s | Eug è ne I o n e s c o |
10 | ALC103 | 20000 l i e u e s s o u s l e s mers | J u l e s Verne |
11 | EIF012 | L e s Mis é r a b l e s | V i c t o r Hugo |
12 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
13 7 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

On peut inverser le tri avec la commande DESC :


1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT ∗ FROM L i v r e s ORDER BY a u t e u r DESC ;
2 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | refLivre | livre | auteur |
4 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | EIF012 | L e s Mis é r a b l e s | V i c t o r Hugo |
6 | ALC103 | 20000 l i e u e s s o u s l e s mers | J u l e s Verne |
7 | MAP112 | Rhinoc é r o s | Eug è ne I o n e s c o |
8 | ACL7463 | G e r m i n a l | Émile Zola |
9 | NNA2104 | Thé r è s e Raquin | Émile Zola |
10 | JBV1337 | Le C i d | Corneille |
11 | GTR089 | Le P e t i t P r i n c e | A n t o i n e de S a i n t Exup é r y |
12 +−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
13 7 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

Il est possible de limiter le nombre de lignes lors de l’affichage des résultats avec la commande
LIMIT. Notre exemple affiche les trois derniers emprunts souscrits :
138 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT ∗ FROM Emprunts ORDER BY dateEmprunt


DESC LIMIT 3 ;
2 +−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−+
3 | i d | i d C l i e n t | r e f L i v r e | dateEmprunt | d a t e R e t o u r |
4 +−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−+
5 | 1 | 1 | ACL7463 | 2017−03−16 | 0000−00−00 |
6 | 5 | 2 | MAP112 | 2017−03−01 | 0000−00−00 |
7 | 2 | 2 | ACL7463 | 2017−02−12 | 2017−02−26 |
8 +−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−+
9 3 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

Enfin, pour travailler avec la commande GROUP BY, nous allons utiliser une autre table : la table
Produits. Voici cette nouvelle table :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT ∗ FROM P r o d u i t s ;
2 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−+
3 | id | produit | categorie | prix |
4 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−+
5 | 1 | Fromage f r a i s | Cr è m e r i e | 1.53 |
6 | 2 | Cr ème semi−é p a i s s e | Cr è m e r i e | 3.3 |
7 | 3 | Emmental r â p é | Cr è m e r i e | 1.44 |
8 | 4 | Comté 10 mois | Cr è m e r i e | 4.29 |
9 | 5 | Beurre | Cr è m e r i e | 1.31 |
10 | 6 | Raviolis frais | Traiteur | 1.59 |
11 | 7 | Gnocchi | Traiteur | 1.09 |
12 | 8 | Shampooing | Hygi è ne | 1.83 |
13 | 9 | Courgette | F r u i t s e t l é gumes | 2 . 5 9 |
14 | 10 | P o i v r o n r o u g e | F r u i t s e t l é gumes | 1 . 1 9 |
15 | 11 | Banane | F r u i t s e t l é gumes | 1 . 5 9 |
16 +−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−+
17 11 rows i n s e t ( 0 . 0 0 s e c )

La commande suivante, utilisant l’instruction GROUP BY permet d’afficher le sous-total par caté-
gorie :
1 MariaDB [ B i b l i o t h e q u e ]> SELECT c a t e g o r i e , SUM( p r i x ) FROM P r o d u i t s
GROUP BY c a t e g o r i e ;
2 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
3 | categorie | SUM( p r i x ) |
4 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
5 | Cr è m e r i e | 11.869999885559082 |
6 | F r u i t s e t l é gumes | 5 . 3 7 0 0 0 0 0 0 4 7 6 8 3 7 2 |
7 | Hygi è ne | 1.8300000429153442 |
8 | Traiteur | 2.680000066757202 |
A.9. LES INSTRUCTIONS DU LANGAGE DE CONTRÔLE DE DONNÉES (LCD) 139

9 +−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+−−−−−−−−−−−−−−−−−−−−+
10 4 rows i n s e t ( 0 . 0 1 s e c )

Nous aborderons plus tard certaines fonctions SQL.

A.9 Les instructions du langage de contrôle de données (LCD)


Le langage de contrôle de données permet de contrôler l’accès des utilisateurs aux données.

A.9.1 Les opérations CREATE USER et DROP USER


Pour plus de sécurité, il est recommandé de cloisonner les différentes applications utilisant les
bases de données dans différents utilisateurs et leur attribuer uniquement les droits nécessaires. Nous
allons voir comment créer un utilisateur :

1 CREATE USER ’ a l a i n ’@ ’ l o c a l h o s t ’ IDENTIFIED BY ’ mot_de_passe ’ ;

Voici comment supprimer un utilisateur :

1 DROP USER ’ a l a i n ’@ ’ l o c a l h o s t ’ ;

A.9.2 L’opération GRANT


L’opération GRANT permet d’accorder des droits à l’utilisateur :

1 GRANT SELECT , INSERT ON B i b l i o t h e q u e . ∗ TO " a l a i n "@" l o c a l h o s t " ;

Voici la liste de certaines autorisations possibles (table A.9).

Commande Description
ALL Donne toutes les autorisations ci-dessous.
ALTER Autorise la commande ALTER TABLE.
CREATE Autorise la commande CREATE TABLE.
DELETE Autorise la commande DELETE.
DROP Autorise la commande DROP TABLE.
INDEX Autorise la gestion des index.
INSERT Autorise la commande INSERT.
SELECT Autorise la commande SELECT.
SHOW DATABASES Autorise la commande SHOW DATABASES.
UPDATE Autorise la commande UPDATE.

Table A.9 – Liste des autorisations SQL


140 ANNEXE A. INTRODUCTION À LA BASE DE DONNÉES SQL

A.9.3 L’opération REVOKE


À l’inverse, la commande REVOKE permet de retirer les autorisations conférées à un utilisateur :
1 REVOKE SELECT , INSERT ON B i b l i o t h e q u e . ∗ TO " a l a i n "@" l o c a l h o s t " ;

A.10 Les fonctions SQL usuelles


Les fonctions SQL permettent d’effectuer des traitements sur les données. Voici une liste des
fonctions les plus courantes (table A.10).

Fonction Description
SUM(valeurs) Renvoie la somme des valeurs.
MAX(valeurs) Renvoie le maximum des valeurs.
MIN(valeurs) Renvoie le minimum des valeurs.
AVG(valeurs) Renvoie la moyenne de valeurs.
COUNT(valeurs) Renvoie le nombre de valeurs.
ROUND(valeur) Renvoie un arrondi de la valeur.
UPPER(texte) Renvoie le texte en caractères majuscules.
LOWER(texte) Renvoie le texte en caractères minuscules.
NOW() Renvoie la date et l’heure actuelles.
RAND() Renvoie une valeur aléatoire.
SUBSTR(colonne, a, b) Renvoie la colonne tronquée à partir du aème caractère sur
b caractères.

Table A.10 – Les fonctions SQL courantes


Annexe B

Corrigés des exercices

B.1 Premiers pas avec Python 3


1. Cochez les instructions valides :

 tailleMarie = tailleLea = 1.78  tailleMartin = 1,52


 tailleMarie + 0.7 = tailleLucie (la virgule est remplacée par un point en
(invalide) Python)
 tailleThomas = tailleLucie - 0.7  taillePaul = 1.41, 1.63
(une variable ne peut pas avoir deux va-
leurs)
 tailleAlain = tailleAlain + 0.8

2. Écrivez les instructions nécessaires pour affecter l’entier 17 à la variable quantiteCrayons,


le nombre réel 14,2 à la variable volumeEau et le texte "Temps nuageux" à la variable
meteoParis avec et sans les affectations multiples.

1 # Sans l e s a f f e c t a t i o n s m u l t i p l e s :
2 q u a n t i t e C r a y o n s = 17
3 volumeEau = 1 4 . 2
4 m e t e o P a r i s = " Temps nuageux "
5 # Avec l e s a f f e c t a t i o n s m u l t i p l e s :
6 q u a n t i t e C r a y o n s , volumeEau , m e t e o P a r i s = 1 7 , 1 4 . 2 , " Temps
nuageux "

3. Écrivez les instructions permettant de calculer l’aire d’un disque. La formule est A = π × R2
avec A l’aire et R le rayon du disque valant ici 5 cm. Le résultat doit être affiché sous la forme
"L’aire du disque est de XXX cm2".

1 p i = 3.14159
2 R = 5
3 A = p i ∗ R∗∗2
4 p r i n t ( " L ’ a i r e du d i s q u e e s t de " ,A , "cm2" )

141
142 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

4. Décrivez précisément ce que fait le programme suivant :


1 # On a f f e c t e l e s v a r i a b l e s n é c e s s a i r e s aux c a l c u l s
2 l o n g u e u r P i e c e = 17
3 largeurPiece = 9
4 longueurCarrelage = 0.3
5 # L ’ a i r e de l a p i è c e e s t c a l c u l é e e t a f f e c t é e da ns une v a r i a b l e .
6 airePiece = longueurPiece ∗ largeurPiece
7 # L ’ a i r e d ’ un c a r r e a u e s t c a l c u l é e e t a f f e c t é e dan s une v a r i a b l e
.
8 a i r e C a r r e a u C a r r e l a g e = l o n g u e u r C a r r e l a g e ∗∗2
9 # On c a l c u l e e n s u i t e l e nombre de c a r r e a u x n é c e s s a i r e s p o u r
r e c o u v r i r l a p i è c e e t on s t o c k e l e r é s u l t a t d ans une v a r i a b l e
.
10 nombreCarreauxCarrelage = a i r e P i e c e / aireCarreauCarrelage
11 # Le r é s u l t a t d e s op é r a t i o n s e s t a f f i c h é e de mani è r e
i n t e l l i g i b l e gr â ce à l a c o m p o s i t i o n d ’ i n s t r u c t i o n s .
12 p r i n t ( " I l vous f a u dr a " , nombreCarreauxCarrelage , " c a r r e a u x pour
r e c o u v r i r une p i è c e de " , a i r e P i e c e , "m2 . " )

B.2 Le flux d’instructions


1. Écrivez un programme demandant l’âge de l’utilisateur et affichant si celui-ci est majeur ou
mineur.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 a g e U t i l i s a t e u r = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z v o t r e â ge : " ) )
3 i f a g e U t i l i s a t e u r < 18:
4 p r i n t ( " Vous ê t e s m i n e u r " )
5 else :
6 p r i n t ( " Vous ê t e s m a j e u r " )

2. Écrivez un programme permettant, à partir d’un montant hors taxes saisi par l’utilisateur, de
calculer le montant de la TVA (20% du montant hors taxes) et du montant TTC (montant
hors taxes auquel on ajoute le montant de la TVA) et donnez le détail du calcul.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 montantHT = f l o a t ( i n p u t ( " E n t r e z l e montant HT : " ) )
3 montantTVA = montantHT ∗ 0 . 2 # Taux de TVA : 20%
4 montantTTC = montantHT + montantTVA
5 p r i n t ( " Montant HT : " , montantHT )
6 p r i n t ( "TVA 20% : " , montantTVA )
7 p r i n t ( " Montant TTC : " , montantTTC )

3. Écrivez un programme vérifiant si dans un texte saisi par l’utilisateur, celui-ci contient le mot
"fraise" ou le mot "pêche".
B.3. FACTORISER LE CODE 143

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 t e x t e = i n p u t ( " E n t r e z un t e x t e : ")
3 i f " f r a i s e " in texte :
4 p r i n t ( " Le t e x t e c o n t i e n t l e mot f r a i s e . " )
5 e l i f " p ê che " i n t e x t e :
6 p r i n t ( " Le t e x t e c o n t i e n t l e mot p ê che . " )
7 else :
8 p r i n t ( " Le t e x t e ne c o n t i e n t n i l e mot p ê che ou f r a i s e . " )

B.3 Factoriser le code


1. Écrivez un programme permettant d’effectuer les opérations de base (+, −, ×, ÷) en mathé-
matiques en créant des fonctions.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 def addition (a , b) :
3 r e t u r n ( a+b )
4 def soustraction (a , b) :
5 r e t u r n ( a−b )
6 def m u l t i p l i c a t i o n (a , b) :
7 r e t u r n ( a ∗b )
8 def d i v i s i o n (a , b) :
9 r e t u r n ( a /b )
10 def c a l c u l a t r i c e () :
11 nombreA = f l o a t ( i n p u t ( " E n t r e z l e p r e m i e r nombre : " ) )
12 nombreB = f l o a t ( i n p u t ( " E n t r e z l e s e c o n d nombre : " ) )
13 o p e r a t i o n = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z l ’ op é r a t i o n (1=+, 2=−, 3=X ,
4=:) : " ) )
14 resultat = 0
15 i f o p e r a t i o n == 1 :
16 r e s u l t a t = a d d i t i o n ( nombreA , nombreB )
17 e l i f o p e r a t i o n == 2 :
18 r e s u l t a t = s o u s t r a c t i o n ( nombreA , nombreB )
19 e l i f o p e r a t i o n == 3 :
20 r e s u l t a t = m u l t i p l i c a t i o n ( nombreA , nombreB )
21 e l i f o p e r a t i o n == 4 :
22 r e s u l t a t = d i v i s i o n ( nombreA , nombreB )
23 else :
24 p r i n t ( "Opé r a t i o n non p r i s e en c h a r g e . " )
25 p r i n t ( " Le r é s u l t a t e s t " , s t r ( r e s u l t a t ) )
26 c a l c u l a t r i c e ()

2. Créez un programme tirant un nombre au hasard entre 1 et 20 et demandant à l’utilisateur


144 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

de deviner ce nombre en lui indiquant si sa proposition est supérieure ou inférieure au nombre


tiré.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 from random i m p o r t r a n d i n t
3 nombre = r a n d i n t ( 1 , 2 0 )
4 reponse = 0
5 p r i n t ( " D e v i n e z l e nombre que j ’ a i en t ê t e ! " )
6 w h i l e r e p o n s e != nombre :
7 r e p o n s e = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z un nombre : " ) )
8 i f nombre < r e p o n s e :
9 p r i n t ( "C ’ e s t moins " )
10 e l i f nombre > r e p o n s e :
11 p r i n t ( "C ’ e s t p l u s " )
12 p r i n t ( " Gagn é ! " )

3. Écrivez un programme permettant de demander à l’utilisateur la réponse à la multiplication


de deux nombres tirés aléatoirement. Votre programme lui posera 15 questions et calculera
un score noté sur 20.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 from random i m p o r t r a n d i n t
3 compteur = 0
4 s c o r e =0
5 w h i l e compteur < 1 5 :
6 facteurA = randint (1 ,10)
7 facteurB = randint (1 ,10)
8 r e s u l t a t = facteurA ∗ facteurB
9 p r i n t ( " Combien f o n t " , s t r ( f a c t e u r A ) , "X" , s t r ( f a c t e u r B ) , " :
")
10 reponse = int ( input () )
11 i f r e p o n s e == r e s u l t a t :
12 s c o r e += 1 # É q u i v a u t à s c o r e = s c o r e + 1
13 p r i n t ( " Bien jou é ! " )
14 else :
15 p r i n t ( "Dommage , l a r é p o n s e é t a i t " , r e s u l t a t )
16 compteur += 1 # É q u i v a u t à compteur = compteur + 1
17 n o t e=s c o r e /15∗20
18 p r i n t ( "C ’ e s t t e r m i n é , v o t r e n o t e e s t de " , s t r ( n o t e ) , " / 2 0 . " )

B.4 Les séquences


1. Écrivez un programme simulant le fonctionnement d’une banque en stockant le solde des
comptes dans un dictionnaire. Il devra permettre le dépôt et le retrait de sommes d’argent.
B.4. LES SÉQUENCES 145

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 comptes = { " P a u l " : 1 5 4 . 7 4 , " M a r i e " : 4 1 8 . 4 5 , " Jean " : 9 6 . 2 0 , " P a u l i n e "
:914.21}
3 def depot ( c l i e n t ) :
4 montant = f l o a t ( i n p u t ( " Quel montant v o u l e z −v o u s d é p o s e r ? " ) )
5 comptes [ c l i e n t ] += montant
6 p r i n t ( "Opé r a t i o n e f f e c t u é e . " )
7 def r e t r a i t ( c l i e n t ) :
8 montant = f l o a t ( i n p u t ( " Quel montant v o u l e z −v o u s r e t i r e r ? " ) )
9 i f montant <= comptes [ c l i e n t ] :
10 comptes [ c l i e n t ] −= montant
11 p r i n t ( "Opé r a t i o n e f f e c t u é e . " )
12 else :
13 p r i n t ( "Opé r a t i o n i m p o s s i b l e : v o t r e s o l d e e s t i n s u f f i s a n t .
")
14 w h i l e True :
15 p r i n t ( " Banque \n " )
16 print ( " Client \ tSolde " )
17 p r i n t ( "−−−−−−−−−−−−−−−" )
18 f o r c l i e n t , s o l d e i n comptes . i t e m s ( ) :
19 p r i n t ( c l i e n t + "\t " + s t r ( solde ) )
20 print ("")
21 o p e r a t i o n = i n p u t ( " C h o i s i s s e z une op é r a t i o n (D : Dé p o t − R :
R e t r a i t − Q : Q u i t t e r ) : " ) . upper ()
22 i f o p e r a t i o n == "D" :
23 c l i e n t = i n p u t ( " E n t r e z l e nom du c l i e n t s u r l e q u e l
e f f e c t u e r l e dé pot : " )
24 depot ( c l i e n t )
25 e l i f o p e r a t i o n == "R" :
26 c l i e n t = i n p u t ( " E n t r e z l e nom du c l i e n t s u r l e q u e l
effectuer le retrait : ")
27 retrait ( client )
28 e l i f o p e r a t i o n == "Q" :
29 p r i n t ( "Au r e v o i r " )
30 break
31 else :
32 p r i n t ( "Opé r a t i o n i n c o r r e c t e . " )

2. Écrivez un programme de loterie en demandant à l’utilisateur de choisir 6 numéros entre 1


et 50 inclus et d’effectuer un tirage aléatoire sur les mêmes critères. Enfin, il devra vérifier le
nombre de numéros gagnants.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 from random i m p o r t r a n d i n t
146 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

3 nombresUtilisateur = []
4 t i r a g e = [ randint (1 ,50) f o r i in range (6) ]
5 while len ( nombresUtilisateur ) < 6:
6 numero = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z l e " + s t r ( l e n ( n o m b r e s U t i l i s a t e u r )
+1) + " e numé r o e n t r e 1 e t 50 i n c l u s : " ) )
7 i f numero >= 1 and numero <= 5 0 :
8 n o m b r e s U t i l i s a t e u r . append ( numero )
9 p r i n t ( " Votre choix : " + " − " . j o i n ( s t r ( i ) f o r i i n
nombresUtilisateur ) )
10 p r i n t ( " Le t i r a g e : " + " − " . j o i n ( s t r ( i ) f o r i i n t i r a g e ) )
11 s c o r e = 0
12 f o r nombre i n t i r a g e :
13 i f nombre i n n o m b r e s U t i l i s a t e u r :
14 s c o r e += 1
15 p r i n t ( " Vous a v e z " + s t r ( s c o r e ) + " nombres g a g n a n t s . " )

3. Écrivez un programme permettant de vérifier si un mot ou une phrase saisis par l’utilisateur
est un palindrome, à savoir un mot lisible à la fois à l’endroit ou à l’envers tel que Serres,
radar, rotor ou "Ésope reste ici et se repose" :

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 p h r a s e = i n p u t ( " E n t r e z un mot ou une p h r a s e : " ) . r e p l a c e ( " " , " " )
. upper ()
3 i n v e r s e = phrase [:: −1]
4 i f p h r a s e == i n v e r s e :
5 p r i n t ( " La p h r a s e e s t un p a l i n d r o m e . " )
6 else :
7 p r i n t ( " La p h r a s e n ’ e s t p a s un p a l i n d r o m e . " )

4. Écrivez un programme permettant de générer le calendrier d’une année non-bissextile dont le


premier janvier tombe un samedi (telle que 2011). Les jours et les mois seront stockés dans
des tuples.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 nomsJours = ( " Samedi " , " Dimanche " , " L u n d i " , " Mardi " , " M e r c r e d i " , "
Jeudi " , " Vendredi " )
3 nomsMois = ( " j a n v i e r " , " f é v r i e r " , " mars " , " a v r i l " , " mai " , " j u i n " , "
j u i l l e t " , " ao û t " , " s e p t e m b r e " , " o c t o b r e " , " novembre " , " d é cembre " )
4 nombresJoursParMois = (31 ,28 ,31 ,30 ,31 ,30 ,31 ,31 ,30 ,31 ,30 ,31)
5 indexJour = 0
6 f o r nombreJours , mois i n z i p ( n o m b r e s J o u r s P a r M o i s , nomsMois ) :
7 f o r j o u r i n r a n g e ( 1 , n o m b r e J o u r s +1) :
8 p r i n t ( nomsJours [ i n d e x J o u r ] + " " + s t r ( j o u r ) + " " + mois )
9 i n d e x J o u r = ( i n d e x J o u r +1)%7
B.4. LES SÉQUENCES 147

5. Écrivez un programme permettant de calculer la quantité d’ingrédients de la recette ci-dessous


en fonction du nombre de biscuits fourni par l’utilisateur. La liste d’ingrédients doit être stockée
dans un dictionnaire.

Biscuits écossais (20 biscuits)


300g de farine • 75g de beurre • 75g de sucre roux • 1 œuf • 50 ml de lait • 1/2 sachet de
levure chimique • 1 sachet de sucre vanillé.

Mélanger farine et levure, ajouter le beurre, le sucre et pétrir avec les doigts. Ajouter l’œuf
battu et le lait. Bien mélanger. Fariner la boule de pâte, étaler la pâte sur 1/2 cm et découper
des formes avec un emporte-pièce. Cuire 12 à 15 minutes à 190◦ C.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 recette = {
3 " Farine " :{ " quantite " :15 , " unite " : "g" } ,
4 " Beurre " :{ " quantite " : 3 . 7 5 , " unite " : "g" } ,
5 " Sucre roux " :{ " q u a n t i t e " : 3 . 7 5 , " u n i t e " : "g" } ,
6 " Oeuf " : { " q u a n t i t e " : 0 . 0 5 , " u n i t e " : " " } ,
7 " L a i t " : { " q u a n t i t e " : 2 . 5 , " u n i t e " : " ml " } ,
8 " Levure chimique " :{ " quantite " :0.025 , " unite " : " sachet " } ,
9 " Sucre v a n i l l é " :{ " q u a n t i t e " : 0 . 0 5 , " u n i t e " : " sachet "}
10 } # Par b i s c u i t
11 q u a n t i t e = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z l e nombre de b i s c u i t s à p r o d u i r e (
p a r m u l t i p l e de 2 0) : " ) )
12 f o r i n g r e d i e n t , d o n n e e s i n r e c e t t e . i t e m s ( ) :
13 p r i n t ( " − " + i n g r e d i e n t + " : " + s t r ( donnees [ " q u a n t i t e " ]∗
q u a n t i t e ) + donnees [ " u n i t e " ] )
14 # Permet un a f f i c h a g e de c e t y p e : " − F a r i n e : 300 g "
6. Écrivez un programme affichant le mot le plus long d’une phrase entrée par l’utilisateur.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 p h r a s e = i n p u t ( " E n t r e z une p h r a s e : " )
3 mots = p h r a s e . s p l i t ( " " )
4 motPlusLong = " "
5 tailleMotPlusLong = 0
6 f o r mot i n mots :
7 t a i l l e M o t = l e n ( mot )
8 i f t a i l l e M o t >= t a i l l e M o t P l u s L o n g :
9 motPlusLong = mot
10 tailleMotPlusLong = tailleMot
11 p r i n t ( " Le mot l e p l u s l o n g e s t " + motPlusLong . u p p e r ( ) + " a v e c
" + str ( tailleMotPlusLong ) + " l e t t r e s . ")
7. Écrivez un programme permettant de trier une liste de nombres sans utiliser la méthode
sort(). Réécrivez une fonction de tri de liste avec l’algorithme de tri à bulles qui consiste à
148 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

comparer deux valeurs consécutives d’une liste et de les permuter quand elles sont mal triées et
de répéter cela jusqu’à ce que la liste soit triée. Vous utiliserez les nombres tirés aléatoirement.
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 from random i m p o r t r a n d i n t
3 l i s t e A T r i e r = [ randint (1 ,50) f o r i in range (15) ]
4 p r i n t ( " La l i s t e a v a n t l e t r i : " + " − " . j o i n ( s t r ( i ) f o r i i n
listeATrier ))
5 changement = True
6 w h i l e changement :
7 changement = F a l s e
8 f o r idx in range (1 , len ( l i s t e A T r i e r ) ) :
9 i f l i s t e A T r i e r [ i d x ] < l i s t e A T r i e r [ idx −1]:
10 l i s t e A T r i e r [ i d x ] , l i s t e A T r i e r [ i d x −1] = l i s t e A T r i e r [ i d x
−1] , l i s t e A T r i e r [ i d x ]
11 changement = True
12 p r i n t ( " La l i s t e a p r è s l e t r i : " + " − " . j o i n ( s t r ( i ) f o r i i n
listeATrier ))

B.5 Manipuler les fichiers


1. Écrivez un programme permettant à un utilisateur de deviner un mot choisi au hasard dans un
fichier dans lequel chaque ligne comporte un mot en capitale. L’utilisateur a 7 chances pour
découvrir le mot en proposant une lettre à chaque fois. Si la lettre proposée n’est pas dans le
mot, une chance lui est retirée.
Exemple :
- - - - - - - - (7 chances)
Entrez une lettre : S
- - - - - - - - (6 chances)
Entrez une lettre : O
- O - - - - - - (6 chances)
...
Bravo ! Le mot était JOURNAUX.
Vous pouvez télécharger un fichier de mots ici : http://pastebin.com/raw/AXyf6C0h
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 from random i m p o r t c h o i c e
3 #Chargement de l a l i s t e de mots d e p u i s le fichier
4 f i c h i e r M o t s = open ( ’ mots . t x t ’ , ’ r t ’ )
5 mots = [ ]
6 f o r mot i n f i c h i e r M o t s . r e a d l i n e s ( ) :
7 mots . append ( mot . r e p l a c e ( ’ \n ’ , ’ ’ ) )
8 fichierMots . close ()
9 motADeviner = c h o i c e ( mots )
B.5. MANIPULER LES FICHIERS 149

10 l e t t r e s E s s a y e e s = [ ]
11 c h a n c e s = 7
12 motTrouve = F a l s e
13 w h i l e motTrouve == F a l s e and c h a n c e s > 0 :
14 masque= " "
15 motTrouve = True
16 f o r l e t t r e i n motADeviner :
17 i f l e t t r e in lettresEssayees :
18 masque += l e t t r e + " "
19 else :
20 masque += "− "
21 motTrouve = F a l s e
22 i f motTrouve == F a l s e :
23 p r i n t ( masque + " ( " + s t r ( c h a n c e s ) + " c h a n c e s ) . " )
24 l e t t r e P r o p o s e e = i n p u t ( " E n t r e z une l e t t r e : " ) . u p p e r ( )
25 l e t t r e s E s s a y e e s . append ( l e t t r e P r o p o s e e )
26 i f l e t t r e P r o p o s e e n o t i n motADeviner :
27 c h a n c e s −= 1
28 i f motTrouve :
29 p r i n t ( " Bravo ! Le mot é t a i t " + motADeviner )
30 e l s e :
31 p r i n t ( " Perdu ! Le mot é t a i t " + motADeviner )

2. Écrivez un programme permettant de chiffrer un fichier texte à l’aide du chiffrement par


décalage dans lequel chaque lettre est remplacée par une autre à distance fixe choisie par
l’utilisateur. Par exemple, si la distance choisie est de 4, un A est remplacé par un D, un B
par un E, un C par un F . . . Le résultat sera écrit dans un fichier texte.
Texte en clair : ESOPE RESTE ICI ET SE REPOSE
Texte chiffré (distance 7) : LZVWL YLZAL PJP LA ZL YLWVZL

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 d i s t a n c e = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z l a d i s t a n c e de c h i f f r e m e n t : " ) )
3 l e t t r e s = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
4 f i c h i e r C l a i r = open ( " t e x t e . t x t " , " r t " )
5 f i c h i e r C h i f f r e = open ( " c h i f f r e . t x t " , " wt " )
6 for l i g n e C l a i r in f i c h i e r C l a i r . readlines () :
7 l i g n e C l a i r = l i g n e C l a i r . r e p l a c e ( " \n " , " " )
8 ligneChiffre = ""
9 for caractereClair in ligneClair :
10 c a r a c t e r e C l a i r = c a r a c t e r e C l a i r . upper ()
11 caractereChiffre = ""
12 i f caractereClair in l e t t r e s :
13 indexCaractereClair = l e t t r e s . index ( caractereClair )
14 c a r a c t e r e C h i f f r e = l e t t r e s [ ( i n d e x C a r a c t e r e C l a i r+
150 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

d i s t a n c e ) %26]
15 else :
16 c a r a c t e r e C h i f f r e = c a r a c t e r e C l a i r # Pour l e s c a r a c t è r e s
non a l p h a b e t i q u e s ( t r a i t s d ’ u n i o n , e s p a c e s . . . )
17 l i g n e C h i f f r e += c a r a c t e r e C h i f f r e
18 f i c h i e r C h i f f r e . w r i t e ( l i g n e C h i f f r e + " \n " )
19 f i c h i e r C l a i r . close ()
20 f i c h i e r C h i f f r e . close ()

3. Écrivez un programme permettant à partir d’un fichier texte en français d’en déduire la fré-
quence d’apparition des lettres qu’il contient. Le résultat de cette analyse sera consigné dans
un fichier JSON. Pour des statistiques fiables, prenez un texte assez long. Vous pouvez utiliser
une copie de Zadig, écrit par Voltaire, disponible ici : http://pastebin.com/raw/H6AxM54J
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import json
3 l e t t r e s = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
4 f r e q u e n c e = {}
5 f i c h i e r = open ( ’ Z a d i g . t x t ’ , ’ r t ’ )
6 for ligne in f i c h i e r . readlines () :
7 for caractere in ligne :
8 i f c a r a c t e r e not i n f r e q u e n c e . keys ( ) :
9 frequence [ caractere ] = 1
10 else :
11 f r e q u e n c e [ c a r a c t e r e ] += 1
12 f i c h i e r . close ()
13 s t a t i s t i q u e s = {}
14 for l e t t r e in l e t t r e s :
15 i f l e t t r e in frequence . keys () :
16 s t a t i s t i q u e s [ l e t t r e ] = frequence [ l e t t r e ]
17 else :
18 statistiques [ lettre ] = 0
19 f i c h i e r R e s u l t a t s = open ( ’ s t a t i s t i q u e s . j s o n ’ , ’ wt ’ )
20 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( j s o n . dumps ( s t a t i s t i q u e s , s o r t _ k e y s=True ) )
21 f i c h i e r R e s u l t a t s . close ()

4. Le message suivant a été chiffré à l’aide de la technique de chiffrement par décalage :


1 HFCMSG GS GWHIS ROBG ZS UFOBR SGH RS ZO TFOBQS OI
2 QSBHFS RI RSDOFHSASBH RS Z OIPS RCBH SZZS SGH ZS
3 QVST ZWSI SH O Z CISGH RS ZO FSUWCB UFOBR SGH ZO
4 QCAAIBS G SHSBR ROBG ZO DZOWBS RS QVOADOUBS
5 QFOMSIGS O DFCLWAWHS RI DOMG R CHVS SH RI DOMG R
6 OFAOBQS QSHHS JWZZS RS DZOWBS OZZIJWOZS G SHOPZWH
7 ROBG ZO JOZZSS RS ZO GSWBS
B.5. MANIPULER LES FICHIERS 151

À l’aide des statistiques d’apparition des lettres issues de l’exercice précédent, déduisez le
message en clair du texte ci-dessus.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import json
3 l e t t r e s = "ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ"
4 f i c h i e r S t a t i s t i q u e s = open ( " s t a t i s t i q u e s . j s o n " , " r t " )
5 s t a t i s t i q u e R e f e r e n c e = json . loads ( f i c h i e r S t a t i s t i q u e s . read () )
6 f i c h i e r S t a t i s t i q u e s . close ()
7 f i c h i e r C h i f f r e = open ( " c h i f f r e . t x t " , " r t " )
8 l i g n e s C h i f f r e = f i c h i e r C h i f f r e . readlines ()
9 f i c h i e r C h i f f r e . close ()
10 s t a t i s t i q u e C h i f f r e = {}
11 for ligneChiffre in lignesChiffre :
12 for caractereChiffre in ligneChiffre :
13 i f caractereChiffre in l e t t r e s :
14 i f c a r a c t e r e C h i f f r e not i n s t a t i s t i q u e C h i f f r e . keys ( ) :
15 statistiqueChiffre [ caractereChiffre ] = 1
16 else :
17 s t a t i s t i q u e C h i f f r e [ c a r a c t e r e C h i f f r e ] += 1
18 lettrePlusFrequenteReference = ""
19 maximumFrequenceReference = 0
20 lettrePlusFrequenteChiffre = ""
21 maximumFrequenceChiffre = 0
22 for l e t t r e in l e t t r e s :
23 i f s t a t i s t i q u e R e f e r e n c e [ l e t t r e ] > maximumFrequenceReference :
24 maximumFrequenceReference = s t a t i s t i q u e R e f e r e n c e [ l e t t r e ]
25 lettrePlusFrequenteReference = lettre
26 i f l e t t r e in s t a t i s t i q u e C h i f f r e . keys () :
27 i f s t a t i s t i q u e C h i f f r e [ l e t t r e ] > maximumFrequenceChiffre :
28 maximumFrequenceChiffre = s t a t i s t i q u e C h i f f r e [ l e t t r e ]
29 lettrePlusFrequenteChiffre = lettre
30 distance = l e t t r e s . index ( lettrePlusFrequenteChiffre ) − l e t t r e s .
index ( lettrePlusFrequenteReference )
31 lignesClair = []
32 for ligneChiffre in lignesChiffre :
33 ligneClair = ""
34 for caractereChiffre in ligneChiffre :
35 i f caractereChiffre in l e t t r e s :
36 indexCaractereChiffre = l e t t r e s . index ( caractereChiffre )
37 l i g n e C l a i r += l e t t r e s [ ( i n d e x C a r a c t e r e C h i f f r e −d i s t a n c e )
%26]
38 else :
152 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

39 l i g n e C l a i r += c a r a c t e r e C h i f f r e
40 l i g n e s C l a i r . append ( l i g n e C l a i r )
41 f i c h i e r C l a i r = open ( " c l a i r . t x t " , " wt " )
42 fichierClair . writelines ( lignesClair )
43 f i c h i e r C l a i r . close ()

5. Écrivez un programme permettant de calculer la moyenne d’un étudiant dont les notes sont
consignées dans un fichier CSV. Chaque colonne correspond à une matière. Vous devrez écrire
un fichier JSON consignant ces moyennes ainsi que la moyenne générale. Toutes les notes
et les matières sont au cœfficient 1. Un exemple de fichier CSV est disponible ici : http:
//pastebin.com/raw/szYzyE1k
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import csv
3 import json
4 n o t e s = {}
5 f i c h i e r = open ( " n o t e s . c s v " , " r t " )
6 l e c t e u r C S V = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=" ; " , q u o t i n g=c s v .
QUOTE_NONNUMERIC)
7 f o r l i g n e in lecteurCSV :
8 f o r matiere in l i g n e . keys () :
9 i f l i g n e [ m a t i e r e ] != ’ ’ :
10 i f ma tie re not i n notes . keys ( ) :
11 notes [ matiere ] = [ l i g n e [ matiere ] ]
12 else :
13 n o t e s [ m a t i e r e ] . append ( l i g n e [ m a t i e r e ] )
14 f i c h i e r . close ()
15 moyennes = {}
16 moyenneGenerale = 0
17 f o r matiere , notesMatiere in notes . items () :
18 moyennes [ m a t i e r e ] = sum ( n o t e s M a t i e r e ) / l e n ( n o t e s M a t i e r e )
19 m o y e n n e G e n e r a l e += moyennes [ m a t i e r e ]
20 m o y e n n e G e n e r a l e = m o y e n n e G e n e r a l e / l e n ( moyennes . k e y s ( ) )
21 moyennes [ " Moyenne g é n é r a l e " ] = m o y e n n e G e n e r a l e
22 f i c h i e r M o y e n n e s = open ( " moyennes . j s o n " , " wt " )
23 f i c h i e r M o y e n n e s . w r i t e ( j s o n . dumps ( moyennes ) )
24 fichierMoyennes . close ()

B.6 Interagir avec les bases de données


1. Écrivez un programme permettant de créer une base de données SQLite3 nommée universite.db
et de créer la structure de table adaptée au stockage des données. Importez le contenu des
fichiers CSV dans cette base.
B.6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES 153

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import s q l i t e 3
3 import csv
4 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( " u n i v e r s i t e . db " )
5 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
6 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE E t u d i a n t s ( i d E t u d i a n t INTEGER
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, nom TEXT NOT NULL , prenom TEXT NOT
NULL , a d r e s s e TEXT, cp TEXT, v i l l e TEXT, t e l F i x e TEXT,
t e l P o r t a b l e TEXT) ; " )
7 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE E n s e i g n a n t s ( i d E n s e i g n a n t INTEGER
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, nom TEXT NOT NULL , prenom TEXT NOT
NULL , a d r e s s e TEXT, cp TEXT, v i l l e TEXT, t e l F i x e TEXT,
t e l P o r t a b l e TEXT) ; " )
8 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE M a t i e r e s ( c o d e M a t i e r e TEXT PRIMARY
KEY , s a l l e TEXT NOT NULL , i d E n s e i g n a n t TEXT NOT NULL ,
FOREIGN KEY ( i d E n s e i g n a n t ) REFERENCES E n s e i g n a n t s (
idEnseignant ) ) ; ")
9 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE I n s c r i p t i o n s ( i d I n s c r i p t i o n
INTEGER PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, i d E t u d i a n t INTEGER NOT
NULL , c o d e M a t i e r e TEXT NOT NULL , FOREIGN KEY ( i d E t u d i a n t )
REFERENCES E t u d i a n t s ( i d E t u d i a n t ) , FOREIGN KEY ( c o d e M a t i e r e )
REFERENCES M a t i e r e s ( c o d e M a t i e r e ) ) ; " )
10 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE R e s u l t a t s ( i d R e s u l t a t INTEGER
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, i d I n s c r i p t i o n INTEGER NOT NULL ,
n o t e REAL , FOREIGN KEY ( i d I n s c r i p t i o n ) REFERENCES
Inscriptions ( idInscription )) ;")
11 f i c h i e r E t u d i a n t s = open ( ’ e t u d i a n t s . c s v ’ , ’ r t ’ )
12 CSVEtudiant = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r E t u d i a n t s , d e l i m i t e r=" ; " )
13 f o r l i g n e i n CSVEtudiant :
14 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO E t u d i a n t s ( i d E t u d i a n t , nom ,
prenom , a d r e s s e , cp , v i l l e , t e l F i x e , t e l P o r t a b l e ) VALUES
( : NumeroEtudiant , : Nom, : Prenom , : A d r e s s e , : C o d e P o s t a l , :
V i l l e , : TelephoneFixe , : TelephonePortable ) " , l i g n e )
15 f i c h i e r E t u d i a n t s . close ()
16 f i c h i e r E n s e i g n a n t s = open ( ’ e n s e i g n a n t s . c s v ’ , ’ r t ’ )
17 C S V E n s e i g n a n t s = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r E n s e i g n a n t s , d e l i m i t e r=" ;
")
18 f o r l i g n e i n CSVEnseignants :
19 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO E n s e i g n a n t s ( i d E n s e i g n a n t , nom ,
prenom , a d r e s s e , cp , v i l l e , t e l F i x e , t e l P o r t a b l e ) VALUES
( : NumeroEnseignant , : Nom, : Prenom , : A d r e s s e , : C o d e P o s t a l
, : V i l l e , : TelephoneFixe , : TelephonePortable ) " , l i g n e )
20 fichierEnseignants . close ()
154 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

21 f i c h i e r M a t i e r e s = open ( ’ m a t i e r e s . c s v ’ , ’ r t ’ )
22 CSVMatieres = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r M a t i e r e s , d e l i m i t e r=" ; " )
23 f o r l i g n e i n CSVMatieres :
24 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO M a t i e r e s ( c o d e M a t i e r e , s a l l e ,
i d E n s e i g n a n t ) VALUES ( : Cod eMa tie re , : S a l l e , :
NumeroEnseignant ) " , l i g n e )
25 f i c h i e r M a t i e r e s . c l o s e ( )
26 f i c h i e r I n s c r i p t i o n s = open ( ’ i n s c r i p t i o n s . c s v ’ , ’ r t ’ )
27 C S V I n s c r i p t i o n s = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r I n s c r i p t i o n s , d e l i m i t e r=
";")
28 f o r l i g n e i n C S V I n s c r i p t i o n s :
29 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO I n s c r i p t i o n s ( i d I n s c r i p t i o n ,
i d E t u d i a n t , c o d e M a t i e r e ) VALUES ( : N u m e r o I n s c r i p t i o n , :
NumeroEtudiant , : C o d e M a t i e r e ) " , l i g n e )
30 f i c h i e r I n s c r i p t i o n s . c l o s e ( )
31 f i c h i e r R e s u l t a t s = open ( ’ r e s u l t a t s . c s v ’ , ’ r t ’ )
32 C S V R e s u l t a t s = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r R e s u l t a t s , d e l i m i t e r=" ; " )
33 f o r l i g n e i n C S V R e s u l t a t s :
34 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO R e s u l t a t s ( i d R e s u l t a t ,
i d I n s c r i p t i o n , n o t e ) VALUES ( : N u m e r o R e s u l t a t , :
N u m e r o I n s c r i p t i o n , : Note ) " , l i g n e )
35 baseDeDonnees . commit ( )
36 f i c h i e r R e s u l t a t s . c l o s e ( )
37 baseDeDonnees . c l o s e ( )

2. Écrivez un programme permettant de générer des statistiques pour l’université au format JSON
dont nous stockerons les moyennes par matière, la moyenne maximale et minimale par matière,
le nombre d’étudiants inscrits par matière, la moyenne de toutes les matières et le nombre
d’étudiants par département (les deux premiers nombres du code postal).

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import s q l i t e 3
3 import json
4 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( " u n i v e r s i t e . db " )
5 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
6 def executerRequete ( requete ) :
7 # Ex é c u t e l a r e q u ê t e e t s t o c k e l e r é s u l t a t s o u s l a f o r m e d ’
un d i c t i o n n a i r e d on t l a c l é e s t l a p r e m i è r e c o l o n n e e t l a
donn é e s e s t l ’ a r r o n d i à deux d é c i m a l e s de l a d e u x i ème
colonne .
8 d o n n e e s = {}
9 curseur . execute ( requete )
10 for ligne in curseur . f e t c h a l l () :
11 donnees [ l i g n e [ 0 ] ] = round ( l i g n e [ 1 ] , 2 )
B.6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES 155

12 r e t u r n ( donnees )
13 m o y e n n e M a t i e r e = e x e c u t e r R e q u e t e ( "SELECT c o d e M a t i e r e , AVG( n o t e )
FROM R e s u l t a t s JOIN I n s c r i p t i o n s ON R e s u l t a t s . i d I n s c r i p t i o n
= I n s c r i p t i o n s . i d I n s c r i p t i o n GROUP BY c o d e M a t i e r e ; " )
14 moyenneMax = e x e c u t e r R e q u e t e ( "SELECT c o d e M a t i e r e , max ( moyenne )
FROM ( SELECT c o d e M a t i e r e , i d E t u d i a n t , AVG( n o t e ) AS moyenne
FROM R e s u l t a t s JOIN I n s c r i p t i o n s ON R e s u l t a t s . i d I n s c r i p t i o n =
I n s c r i p t i o n s . i d I n s c r i p t i o n GROUP BY c o d e M a t i e r e , i d E t u d i a n t
ORDER BY i d E t u d i a n t ) GROUP BY c o d e M a t i e r e ; " )
15 moyenneMin = e x e c u t e r R e q u e t e ( "SELECT c o d e M a t i e r e , min ( moyenne )
FROM ( SELECT c o d e M a t i e r e , i d E t u d i a n t , AVG( n o t e ) AS moyenne
FROM R e s u l t a t s JOIN I n s c r i p t i o n s ON R e s u l t a t s . i d I n s c r i p t i o n =
I n s c r i p t i o n s . i d I n s c r i p t i o n GROUP BY c o d e M a t i e r e , i d E t u d i a n t
ORDER BY i d E t u d i a n t ) GROUP BY c o d e M a t i e r e ; " )
16 n b E t u d i a n t s = e x e c u t e r R e q u e t e ( "SELECT c o d e M a t i e r e , c o u n t (
i d E t u d i a n t ) AS n b E t u d i a n t FROM I n s c r i p t i o n s GROUP BY
codeMatiere ; " )
17 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT AVG( n o t e ) FROM R e s u l t a t s ; " )
18 m o y e n neT ot ale = r o u n d ( c u r s e u r . f e t c h o n e ( ) [ 0 ] , 2 )
19 n b E t u d i a n t s P a r D e p a r t e m e n t = e x e c u t e r R e q u e t e ( "SELECT d e p a r t e m e n t ,
COUNT( i d E t u d i a n t ) FROM ( SELECT i d E t u d i a n t , SUBSTR( cp , 1 , 2 )
AS d e p a r t e m e n t FROM E t u d i a n t s ) GROUP BY d e p a r t e m e n t ; " )
20 d o n n e e s = { " m o y e n n e M a t i e r e " : moyenneMatiere , " moyenneMax " :
moyenneMax , " moyenneMin " : moyenneMin , " n b E t u d i a n t s " :
n b E t u d i a n t s , " mo ye nne Tot al e " : moyenneTotale , "
nbEtudiantsParDepartement " : nbEtudiantsParDepartement }
21 f i c h i e r = open ( " s t a t i s t i q u e s . j s o n " , " wt " )
22 f i c h i e r . w r i t e ( j s o n . dumps ( d o n n e e s ) )
23 f i c h i e r . c l o s e ( )
24 baseDeDonnees . c l o s e ( )

3. Écrivez un programme permettant de générer un bulletin de notes par étudiant sous la forme
d’un courrier stocké dans un fichier texte individuel. Chaque fichier aura pour nom le nom et
le prénom de l’étudiant, séparés par un trait d’union (-) et pour extension .txt et sera stocké
dans un dossier créé pour cela.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import s q l i t e 3
3 from o s i m p o r t m k d i r
4 mkdir ( ’ c o u r r i e r s E t u d i a n t s ’ )
5 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( " u n i v e r s i t e . db " )
6 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
7 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT i d E t u d i a n t , nom , prenom , a d r e s s e , cp ,
v i l l e FROM E t u d i a n t s ; " )
156 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

8 etudiants = curseur . f e t c h a l l ()
9 for etudiant in etudiants :
10 notes = [ ]
11 i d E t u d i a n t , nom , prenom , a d r e s s e , cp , v i l l e = e t u d i a n t # On
é c l a t e l e t u p l e en v a r i a b l e s i n t e l l i g i b l e s .
12 n o m F i c h i e r = nom + "−" + prenom + " . t x t "
13 f i c h i e r R e s u l t a t s = open ( " c o u r r i e r s E t u d i a n t s / " + n o m F i c h i e r ,
’ wt ’ )
14 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( " U n i v e r s i t é C l a u d e Chappe \ n15 a v e n u e
de M o u l i n c o u r b e \ n28094 C l a i r e c o m b e \n " )
15 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( " \ t \ t \ t \ t \ t \ t \ t \ t " + prenom + " " +
nom +" \n " )
16 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( " \ t \ t \ t \ t \ t \ t \ t \ t " + a d r e s s e +" \n " )
17 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( " \ t \ t \ t \ t \ t \ t \ t \ t " + cp + " " + v i l l e
+" \n " )
18 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( "Madame , Monsieur , \ n V e u i l l e z t r o u v e r
da ns l e r é c a p i t u l a t i f c i −d e s s o u s l e s r é s u l t a t s de v o s
examens . \ n " )
19 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( " M a t i e r e \ t \ t \ t \ tMoyenne \n " )
20 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT c o d e M a t i e r e , AVG( n o t e ) AS moyenne
FROM R e s u l t a t s JOIN I n s c r i p t i o n s ON R e s u l t a t s .
i d I n s c r i p t i o n = I n s c r i p t i o n s . i d I n s c r i p t i o n WHERE
I n s c r i p t i o n s . i d E t u d i a n t = ? GROUP BY c o d e M a t i e r e ; " , ( s t r (
idEtudiant ) ,) )
21 for ligne in curseur . f e t c h a l l () :
22 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( l i g n e [ 0 ] + "\ t \ t \ t \ t " + s t r ( round
( l i g n e [ 1 ] , 2 ) ) + " \n " )
23 n o t e s . append ( r o u n d ( l i g n e [ 1 ] , 2 ) )
24 moyenne = sum ( n o t e s ) / l e n ( n o t e s )
25 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( " Moyenne g é n é r a l e \ t " + s t r ( r o u n d (
moyenne , 2 ) ) + " \n " )
26 f i c h i e r R e s u l t a t s . w r i t e ( " Ce document c o n s t i t u e l e s r é s u l t a t s
o f f i c i e l s . Pour t o u t e c o n t e s t a t i o n , c o n t a c t e z l e s e r v i c e
s c o l a r i t é . \n " )
27 f i c h i e r R e s u l t a t s . close ()
28 baseDeDonnees . c l o s e ( )

4. Écrivez un programme permettant l’inscription d’un nouveau étudiant à l’université et son


inscription aux matières.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import s q l i t e 3
3 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( " u n i v e r s i t e . db " )
4 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
B.6. INTERAGIR AVEC LES BASES DE DONNÉES 157

5 matieres = [ ]
6 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT c o d e M a t i e r e FROM M a t i e r e s ; " )
7 for ligne in curseur . f e t c h a l l () :
8 m a t i e r e s . append ( l i g n e [ 0 ] )
9 a c t i f =True
10 while a c t i f :
11 nom = i n p u t ( " E n t r e z l e nom du n o u v e l é t u d i a n t : " )
12 prenom = i n p u t ( " E n t r e z l e p r énom du n o u v e l é t u d i a n t : " )
13 a d r e s s e = i n p u t ( " E n t r e z l ’ a d r e s s e du n o u v e l é t u d i a n t : " )
14 cp = i n p u t ( " E n t r e z l e code p o s t a l du n o u v e l é t u d i a n t : " )
15 v i l l e = i n p u t ( " E n t r e z l a v i l l e du n o u v e l é t u d i a n t : " )
16 t e l F i x e = i n p u t ( " E n t r e z l e t é l é phone f i x e du n o u v e l é t u d i a n t
: ")
17 t e l P o r t a b l e = i n p u t ( " E n t r e z l e t é l é phone p o r t a b l e du n o u v e l
é tudiant : ")
18 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO E t u d i a n t s ( nom , prenom , a d r e s s e
, cp , v i l l e , t e l F i x e , t e l P o r t a b l e ) VALUES ( ? , ? , ? , ? , ? , ? , ? )
" , ( nom , prenom , a d r e s s e , cp , v i l l e , t e l F i x e , t e l P o r t a b l e
))
19 baseDeDonnees . commit ( )
20 idEtudiant = curseur . lastrowid
21 m a t i e r e A c t i f = True
22 while matiereActif :
23 m a t i e r e = i n p u t ( " E n t r e z l e code de m a t i è r e d ans l a q u e l l e
i n s c r i r e l ’ é t u d i a n t ( l a i s s e z v i d e pour a r r ê ter ,
tapez ’? ’ pour a f f i c h e r l a l i s t e ) : " )
24 i f m a t i e r e == " " :
25 matiereActif = False
26 e l i f m a t i e r e == " ? " :
27 for ligne in matieres :
28 print ( ligne )
29 e l i f matiere . upper () i n m a t i e r e s :
30 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO I n s c r i p t i o n s (
i d E t u d i a n t , c o d e M a t i e r e ) VALUES ( ? , ? ) " , (
idEtudiant , matiere ) )
31 baseDeDonnees . commit ( )
32 else :
33 p r i n t ( " La m a t i è r e n ’ e x i s t e p a s . " )
34 r e p o n s e = i n p u t ( " Voulez −v o u s s a i s i r un n o u v e l é t u d i a n t (O/N)
? ")
35 a c t i f = False
36 i f r e p o n s e . u p p e r ( ) == "O" :
37 a c t i f = True
158 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

38 baseDeDonnees . c l o s e ( )

5. Écrivez un programme permettant la saisie des notes obtenues aux examens.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import s q l i t e 3
3 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( " u n i v e r s i t e . db " )
4 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
5 matieres = [ ]
6 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT c o d e M a t i e r e FROM M a t i e r e s ; " )
7 for ligne in curseur . f e t c h a l l () :
8 m a t i e r e s . append ( l i g n e [ 0 ] )
9 a c t i f =True
10 while a c t i f :
11 m a t i e r e = i n p u t ( " E n t r e z l e code de m a t i è r e de l ’ examen (
l a i s s e z v i d e pour a r r ê ter , tapez ’? ’ pour a f f i c h e r l a
liste ) : ")
12 i f m a t i e r e == " " :
13 matiereActif = False
14 e l i f m a t i e r e == " ? " :
15 for ligne in matieres :
16 print ( ligne )
17 e l i f matiere . upper () i n m a t i e r e s :
18 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT i d I n s c r i p t i o n , nom , prenom FROM
I n s c r i p t i o n s JOIN E t u d i a n t s ON I n s c r i p t i o n s .
i d E t u d i a n t = E t u d i a n t s . i d E t u d i a n t WHERE I n s c r i p t i o n s .
codeMatiere = ?; " , ( matiere , ) )
19 e t u d i a n t s I n s c r i t s = curseur . f e t c h a l l ()
20 for ligne in etudiantsInscrits :
21 i d I n s c r i p t i o n , nom , prenom = l i g n e
22 note = f l o a t ( input ( " Entrez l a note obtenue par " +
prenom + " " + nom + " : " ) . r e p l a c e ( ’ , ’ , ’ . ’ ) )
23 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO R e s u l t a t s (
i d I n s c r i p t i o n , n o t e ) VALUES ( ? , ? ) " , (
i d I n s c r i p t i o n , note ) )
24 r e p o n s e = i n p u t ( " Voulez −v o u s s a i s i r un nouveau r é s u l t a t (O/N
) ? ")
25 a c t i f = False
26 i f r e p o n s e . u p p e r ( ) == "O" :
27 a c t i f = True
28 baseDeDonnees . commit ( )
29 baseDeDonnees . c l o s e ( )
B.7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU 159

B.7 La programmation réseau

1. Écrivez un programme permettant de créer sur le serveur une base de données SQLite3 nommée
banque.db et de créer la structure de table adaptée au stockage des données. Importez le
contenu des fichiers CSV dans cette base.

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import s q l i t e 3
3 import csv
4 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( " banque . db " )
5 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
6 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE C l i e n t s ( i d C l i e n t INTEGER PRIMARY
KEY AUTOINCREMENT, nom TEXT NOT NULL , prenom TEXT NOT NULL ,
a d r e s s e TEXT, cp TEXT, v i l l e TEXT, t e l F i x e TEXT, t e l P o r t a b l e
TEXT) ; " )
7 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE Comptes ( idCompte INTEGER PRIMARY
KEY AUTOINCREMENT, i d C l i e n t INTEGER NOT NULL , typeCompte TEXT
NOT NULL , codePIN TEXT NOT NULL , s o l d e REAL , FOREIGN KEY (
i d C l i e n t ) REFERENCES C l i e n t s ( i d C l i e n t ) ) ; " )
8 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE O p e r a t i o n s ( i d O p e r a t i o n INTEGER
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, d a t e O p e r a t i o n TEXT NOT NULL ,
idCompte INTEGER NOT NULL , l i b e l l e O p e r a t i o n TEXT NOT NULL ,
montant REAL , FOREIGN KEY ( idCompte ) REFERENCES Comptes (
idCompte ) ) ; " )
9 f i c h i e r C l i e n t s = open ( ’ c l i e n t s . c s v ’ , ’ r t ’ )
10 C S V C l i e n t s = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r C l i e n t s , d e l i m i t e r=" ; " )
11 f o r l i g n e in CSVClients :
12 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO C l i e n t s ( i d C l i e n t , nom , prenom ,
a d r e s s e , cp , v i l l e , t e l F i x e , t e l P o r t a b l e ) VALUES ( :
N u m e r o C l i e n t , : Nom, : Prenom , : A d r e s s e , : C o d e P o s t a l , :
V i l l e , : TelephoneFixe , : TelephonePortable ) " , l i g n e )
13 f i c h i e r C l i e n t s . close ()
14 f i c h i e r C o m p t e s = open ( ’ comptes . c s v ’ , ’ r t ’ )
15 CSVComptes = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r C o m p t e s , d e l i m i t e r=" ; " )
16 f o r l i g n e i n CSVComptes :
17 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO Comptes ( idCompte , i d C l i e n t ,
typeCompte , codePIN , s o l d e ) VALUES ( : NumeroCompte , :
N u m e r o C l i e n t , : TypeCompte , : PIN , : S o l d e ) " , l i g n e )
18 fichierComptes . close ()
19 f i c h i e r O p e r a t i o n s = open ( ’ o p e r a t i o n s . c s v ’ , ’ r t ’ )
20 C S V O p e ra ti o ns = c s v . D i c t R e a d e r ( f i c h i e r O p e r a t i o n s , d e l i m i t e r=" ; " )
21 f o r l i g n e i n CS VO p er a ti on s :
160 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

22 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO O p e r a t i o n s ( i d O p e r a t i o n ,


d a t e O p e r a t i o n , idCompte , l i b e l l e O p e r a t i o n , montant )
VALUES ( : NumeroOperation , : D a t e O p e r a t i o n , : NumeroCompte ,
: L i b e l l e O p e r a t i o n , : Montant ) " , l i g n e )
23 baseDeDonnees . commit ( )
24 f i c h i e r O p e r a t i o n s . c l o s e ( )
25 baseDeDonnees . c l o s e ( )

2. Écrivez les programmes du serveur central de la banque et des distributeurs automatiques.

Programme centrale bancaire :


1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import socket
3 import s q l i t e 3
4 import threading
5 threadsClients = []
6
7 def connexionBaseDeDonnees ( ) :
8 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( " banque . db " )
9 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
10 r e t u r n baseDeDonnees , c u r s e u r
11
12 d e f t e s t p i n ( nocompte , p i n u s e r ) :
13 baseDeDonnees , c u r s e u r = c o n n e x i o n B a s e D e D o n n e e s ( )
14 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT codePIN FROM Comptes WHERE idCompte =
? " , ( nocompte , ) )
15 pincompte = c u r s e u r . f e t c h o n e ( ) [ 0 ]
16 baseDeDonnees . c l o s e ( )
17 i f p i n c o m p t e == p i n u s e r :
18 r e t u r n True
19 else :
20 return False
21
22 d e f s o l d e ( nocompte ) :
23 baseDeDonnees , c u r s e u r = c o n n e x i o n B a s e D e D o n n e e s ( )
24 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT s o l d e FROM Comptes WHERE idCompte = ?
" , ( nocompte , ) )
25 soldeCompte = c u r s e u r . f e t c h o n e ( ) [ 0 ]
26 baseDeDonnees . c l o s e ( )
27 r e t u r n soldeCompte
28
29 d e f r e t r a i t ( nocompte , montant ) :
30 #Le montant e s t n é g a t i f
B.7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU 161

31 baseDeDonnees , c u r s e u r = c o n n e x i o n B a s e D e D o n n e e s ( )
32 montant = f l o a t ( montant )
33 s o l d e C o m p t e = s o l d e ( nocompte )
34 i f s o l d e C o m p t e < montant o r montant >= 0 :
35 baseDeDonnees . c l o s e ( )
36 return False
37 else :
38 n o u v e a u S o l d e = s o l d e C o m p t e+montant
39 c u r s e u r . e x e c u t e ( "UPDATE Comptes SET s o l d e = ? WHERE
idCompte = ? " , ( n o u v e a u S o l d e , nocompte ) )
40 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO O p e r a t i o n s ( d a t e O p e r a t i o n ,
idCompte , l i b e l l e O p e r a t i o n , montant ) VALUES (DATE( ’NOW
’ ) , ? , ? , ? ) " , ( nocompte , " R e t r a i t " , montant ) )
41 baseDeDonnees . commit ( )
42 baseDeDonnees . c l o s e ( )
43 r e t u r n True
44
45 d e f t r a n s f e r t ( nocompteSource , n o c o m p t e D e s t i n a t i o n , montant ) :
46 #Le montant e s t p o s i t i f
47 baseDeDonnees , c u r s e u r = c o n n e x i o n B a s e D e D o n n e e s ( )
48 montant = f l o a t ( montant )
49 s o l d e C o m p t e S o u r c e = s o l d e ( nocom pte Sour ce )
50 i f s o l d e C o m p t e S o u r c e < montant o r montant <= 0 :
51 baseDeDonnees . c l o s e ( )
52 return False
53 else :
54 n o u v e a u S o l d e S o u r c e = s o l d e C o m p t e S o u r c e −montant
55 c u r s e u r . e x e c u t e ( "UPDATE Comptes SET s o l d e = ? WHERE
idCompte = ? " , ( n o u v e a u S o l d e S o u r c e , noc omp teSou rce ) )
56 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO O p e r a t i o n s ( d a t e O p e r a t i o n ,
idCompte , l i b e l l e O p e r a t i o n , montant ) VALUES (DATE( ’NOW
’ ) , ? , ? , ? ) " , ( nocompteSource , " V i r e m e n t " , −montant ) )
57 soldeCompteDestination = solde ( nocompteDestination )
58 n o u v e a u S o l d e D e s t i n a t i o n = s o l d e C o m p t e D e s t i n a t i o n+montant
59 c u r s e u r . e x e c u t e ( "UPDATE Comptes SET s o l d e = ? WHERE
idCompte = ? " , ( n o u v e a u S o l d e D e s t i n a t i o n ,
nocompteDestination ) )
60 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO O p e r a t i o n s ( d a t e O p e r a t i o n ,
idCompte , l i b e l l e O p e r a t i o n , montant ) VALUES (DATE( ’NOW
’ ) , ? , ? , ? ) " , ( n o c o m p t e D e s t i n a t i o n , " V i r e m e n t " , montant
))
61 baseDeDonnees . commit ( )
62 baseDeDonnees . c l o s e ( )
162 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

63 r e t u r n True
64
65 d e f d e p o t ( nocompte , montant ) :
66 #Le montant e s t p o s i t i f
67 baseDeDonnees , c u r s e u r = c o n n e x i o n B a s e D e D o n n e e s ( )
68 montant = f l o a t ( montant )
69 s o l d e C o m p t e = s o l d e ( nocompte )
70 n o u v e a u S o l d e = s o l d e C o m p t e+montant
71 c u r s e u r . e x e c u t e ( "UPDATE Comptes SET s o l d e = ? WHERE idCompte
= ? " , ( n o u v e a u S o l d e , nocompte ) )
72 c u r s e u r . e x e c u t e ( " INSERT INTO O p e r a t i o n s ( d a t e O p e r a t i o n ,
idCompte , l i b e l l e O p e r a t i o n , montant ) VALUES (DATE( ’NOW ’ ) ,
? , ? , ? ) " , ( nocompte , "Dé pô t " , montant ) )
73 baseDeDonnees . commit ( )
74 baseDeDonnees . c l o s e ( )
75 r e t u r n True
76
77 d e f h i s t o r i q u e ( nocompte ) :
78 baseDeDonnees , c u r s e u r = c o n n e x i o n B a s e D e D o n n e e s ( )
79 c u r s e u r . e x e c u t e ( "SELECT d a t e O p e r a t i o n , l i b e l l e O p e r a t i o n ,
montant FROM O p e r a t i o n s WHERE idCompte = ? ORDER BY
d a t e O p e r a t i o n DESC LIMIT 1 0 ; " , ( nocompte , ) )
80 h i s t o r i q u e C S V = " \" d a t e O p e r a t i o n \ " ; \ " l i b e l l e O p e r a t i o n \ " ; \ "
montant \"\ n "
81 for ligne in curseur . f e t c h a l l () :
82 h i s t o r i q u e C S V += " \" " + l i g n e [ 0 ] + " \ " ; \ " " + l i g n e [ 1 ] + "
\ " ; \ " " + s t r ( l i g n e [ 2 ] ) + " \"\ n "
83 return historiqueCSV
84
85 d e f i n s t a n c e S e r v e u r ( c l i e n t , i n f o s C l i e n t ) :
86 adresseIP = infosClient [0]
87 port = s t r ( i n f o s C l i e n t [ 1 ] )
88 p r i n t ( " I n s t a n c e de s e r v e u r p r ê t p o u r " + a d r e s s e I P + " : " +
port )
89 a c t i f = True
90 while a c t i f :
91 message = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) . d e c o d e ( " u t f −8" ) . u p p e r ( ) . s p l i t ( "
")
92 pret = False
93 i f message [ 0 ] == "TESTPIN" :
94 i f t e s t p i n ( message [ 1 ] , message [ 2 ] ) :
95 c l i e n t . s e n d ( "TESTPIN OK" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
B.7. LA PROGRAMMATION RÉSEAU 163

96 message = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) . d e c o d e ( " u t f −8" ) . u p p e r ( ) .


split (" ")
97 i f message [ 0 ] == "RETRAIT" :
98 i f r e t r a i t ( message [ 1 ] , message [ 2 ] ) :
99 c l i e n t . s e n d ( "RETRAIT OK" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
100 else :
101 c l i e n t . s e n d ( "RETRAIT NOK" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
102 e l i f message [ 0 ] == "DEPOT" :
103 d e p o t ( message [ 1 ] , message [ 2 ] )
104 c l i e n t . s e n d ( "DEPOT OK" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
105 e l i f message [ 0 ] == "SOLDE" :
106 s o l d e C o m p t e = s o l d e ( message [ 1 ] )
107 c l i e n t . s e n d ( ( "SOLDE " + s t r ( s o l d e C o m p t e ) ) . e n c o d e (
" u t f −8" ) )
108 e l i f message [ 0 ] == "TRANSFERT" :
109 i f t r a n s f e r t ( message [ 1 ] , message [ 2 ] , message [ 3 ] ) :
110 c l i e n t . s e n d ( "TRANSFERT OK" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
111 else :
112 c l i e n t . s e n d ( "TRANSFERT NOK" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
113 e l i f message [ 0 ] == "HISTORIQUE" :
114 h i s t o r i q u e C S V = h i s t o r i q u e ( message [ 1 ] )
115 c l i e n t . s e n d ( ( "HISTORIQUE " + h i s t o r i q u e C S V ) .
e n c o d e ( " u t f −8" ) )
116 else :
117 c l i e n t . s e n d ( "ERROPERATION" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
118 else :
119 c l i e n t . s e n d ( "TESTPIN NOK" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
120 else :
121 c l i e n t . s e n d ( "ERROPERATION" . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
122 p r i n t ( " Connexion ferm é e avec " + a d r e s s e I P + " : " + p o r t )
123 c l i e n t . close ()
124 s e r v e u r = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , s o c k e t . SOCK_STREAM)
125 s e r v e u r . b i n d ( ( ’ ’ , 50000) ) # É c o u t e s u r l e p o r t 50000
126 serveur . l i s t e n (5)
127 w h i l e True :
128 c l i e n t , i n f o s C l i e n t = serveur . accept ()
129 t h r e a d s C l i e n t s . append ( t h r e a d i n g . Thread ( None , i n s t a n c e S e r v e u r ,
None , ( c l i e n t , i n f o s C l i e n t ) , {}) )
130 t h r e a d s C l i e n t s [ −1]. s t a r t ()
131 serveur . close ()

Programme distributeur :
164 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import socket
3 adresseIP = " 127.0.0.1 " # Ici , l e poste l o c a l
4 p o r t = 50000 # Se c o n n e c t e r s u r l e p o r t 50000
5 w h i l e True :
6 c l i e n t = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , s o c k e t . SOCK_STREAM)
7 c l i e n t . connect (( adresseIP , port ) )
8 p r i n t ( " B i e n v e n u e dan s l a banque Python " )
9 nocompte = i n p u t ( " E n t r e z v o t r e numé r o de compte : " )
10 p i n = i n p u t ( " E n t r e z v o t r e code PIN : " )
11 c l i e n t . s e n d ( ( "TESTPIN " + nocompte + " " + p i n ) . e n c o d e ( " u t f −8
"))
12 r e p o n s e = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) . d e c o d e ( " u t f −8" )
13 i f r e p o n s e == "TESTPIN OK" :
14 p r i n t ( " Bienvenue ! " )
15 p r i n t ( " Opé r a t i o n s : " )
16 p r i n t ( " 1 − Dé pô t " )
17 print ( "2 − Retrait " )
18 print ( "3 − Transfert " )
19 p r i n t ( " 4 − H i s t o r i q u e d e s op é r a t i o n s " )
20 p r i n t ( " 5 − S o l d e du compte " )
21 o p e r a t i o n = i n p u t ( " E n t r e z l ’ op é r a t i o n que v o u s s o u h a i t e z :
")
22 i f o p e r a t i o n == " 1 " :
23 montant = i n p u t ( " E n t r e z l e montant à d é p o s e r : " )
24 c l i e n t . s e n d ( ( "DEPOT " + nocompte + " " + montant ) .
e n c o d e ( " u t f −8" ) )
25 r e p o n s e = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) . d e c o d e ( " u t f −8" )
26 p r i n t ( "Dé p o t e f f e c t u é " )
27 e l i f o p e r a t i o n == " 2 " :
28 montant = i n p u t ( " E n t r e z l e montant à r e t i r e r : " )
29 montant = s t r (− f l o a t ( montant ) ) # Le montant d o i t ê t r e
né g a t i f
30 c l i e n t . s e n d ( ( "RETRAIT " + nocompte + " " + montant ) .
e n c o d e ( " u t f −8" ) )
31 r e p o n s e = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) . d e c o d e ( " u t f −8" )
32 i f r e p o n s e == "RETRAIT OK" :
33 print (" Retrait effectu é")
34 else :
35 print (" Retrait refus é")
36 e l i f o p e r a t i o n == " 3 " :
37 montant = i n p u t ( " E n t r e z l e montant à t r a n s f e r e r : " )
B.8. MODÉLISATION POUR LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 165

38 n o c o m p t e D e s t i n a t i o n = i n p u t ( " E n t r e z l e numé r o de compte


du b é n é f i c i a i r e : " )
39 c l i e n t . s e n d ( ( "TRANSERT " + nocompte + " " +
n o c o m p t e D e s t i n a t i o n + " " + montant ) . e n c o d e ( " u t f −8" )
)
40 r e p o n s e = c l i e n t . r e c v ( 2 5 5 ) . d e c o d e ( " u t f −8" )
41 i f r e p o n s e == "TRANSERT OK" :
42 print (" Transfert effectu é")
43 else :
44 print (" Transfert refus é")
45 e l i f o p e r a t i o n == " 4 " :
46 c l i e n t . s e n d ( ( "HISTORIQUE " + nocompte ) . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
47 h i s t o r i q u e = c l i e n t . r e c v ( 4 0 9 6 ) . d e c o d e ( " u t f −8" ) . r e p l a c e (
"HISTORIQUE " , " " ) # On t r a n s f e r t un g r a n d volume
de donn é e s
48 print ( historique )
49 e l i f o p e r a t i o n == " 5 " :
50 c l i e n t . s e n d ( ( "SOLDE " + nocompte ) . e n c o d e ( " u t f −8" ) )
51 s o l d e = c l i e n t . r e c v ( 4 0 9 6 ) . d e c o d e ( " u t f −8" ) . r e p l a c e ( "
SOLDE " , " " )
52 p r i n t ( " Le s o l d e du compte e s t de " + s o l d e )
53 else :
54 p r i n t ( " Vos i d e n t i f i a n t s s o n t i n c o r r e c t s " )
55 p r i n t ( "Au r e v o i r ! " )
56 c l i e n t . close ()

B.8 Modélisation pour la programmation orientée objet


1. Modélisez en UML, un programme permettant de représenter les atomes de la table périodique
des éléments. On y stockera son symbole, son nom complet et son numéro atomique.

Atome

-nom
-symbole
-numeroAtomique

2. Modélisez en UML, un programme permettant de représenter un cercle, un cylindre et une


sphère. Le cercle aura une méthode retournant son périmètre et son aire. Le cylindre et la
sphère hériteront du cercle et ajouteront la méthode volume.
3. Modélisez en UML, un programme permettant de représenter des banques contenant plusieurs
comptes bancaires. Chaque compte permet le dépôt, le retrait, le transfert vers un autre compte
166 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

Cylindre

-hauteur
Cercle
+calculerVolume : float
-rayon

+calculerPerimetre : float
Sphere
+calculerAire : float

+calculerVolume : float

et peut retourner l’historique des opérations et le solde.

Compte

-solde
Banque -historiqueOperations

-nom +depot : void


+retrait : float
+transfert : void
+voirHistorique : list

B.9 La programmation orientée objet


Notre jeu de Yahtzee
1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 from random i m p o r t r a n d i n t , c h o i c e
3 prenoms = [ " Arnaud " , " Nina " , " J a c q u e s " , " L a u r a " , "Thé o " , " C a m i l l e " ,
" Hugo " , " E s t e l l e " ]
4 partieInferieure = [
5 { " s c o r e " : " a s " , "nom" : " As " } ,
6 { " s c o r e " : " deux " , "nom" : " Deux " } ,
7 { " s c o r e " : " t r o i s " , "nom" : " T r o i s " } ,
8 { " s c o r e " : " q u a t r e " , "nom" : " Q u a t r e " } ,
9 { " s c o r e " : " c i n q " , "nom" : " Cinq " } ,
10 { " s c o r e " : " s i x " , "nom" : " S i x " } ,
11 { " s c o r e " : " p r i m e " , "nom" : " Prime " }
12 ]
13 p a r t i e S u p e r i e u r e = [
14 { " s c o r e " : " b r e l a n " , "nom" : " B r e l a n " } ,
15 { " s c o r e " : " p e t i t e S u i t e " , "nom" : " P e t i t e s u i t e " } ,
16 { " s c o r e " : " g r a n d e S u i t e " , "nom" : " Grande s u i t e " } ,
17 { " s c o r e " : " f u l l " , "nom" : " F u l l " } ,
B.9. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 167

18 { " s c o r e " : " c a r r e " , "nom" : " C a r r é " } ,


19 { " s c o r e " : " y a h t z e e " , "nom" : " Y a h t z e e " } ,
20 { " s c o r e " : " c h a n c e " , "nom" : " Chance " }
21 ]
22 c l a s s De ( o b j e c t ) :
23 d e f __init__ ( s e l f ) :
24 s e l f . __valeur = 1
25 s e l f . melanger ()
26 def melanger ( s e l f ) :
27 s e l f . __valeur = r a n d i n t (1 ,6)
28 def l i r e ( s e l f ) :
29 r e t u r n ( s e l f . __valeur )
30 c l a s s P l a t e a u ( o b j e c t ) :
31 d e f __init__ ( s e l f ) :
32 s e l f . __des = [ De ( ) f o r i i n r a n g e ( 5 ) ]
33 def l i r e ( s e l f ) :
34 valeurDes = [ ]
35 f o r de i n s e l f . __des :
36 v a l e u r D e s . append ( de . l i r e ( ) )
37 return ( valeurDes )
38 def af fi ch er Pl at ea u ( s e l f ) :
39 print ( " − " . join ( str ( i ) for i in s e l f . l i r e () ) )
40 def melangerPlateau ( s e l f ) :
41 f o r de i n s e l f . __des :
42 de . m e l a n g e r ( )
43 d e f melangerDe ( s e l f , noDe ) :
44 s e l f . __des [ noDe ] . m e l a n g e r ( )
45 def calculScore ( s e l f ) :
46 des = s e l f . l i r e ()
47 s c o r e s = { " a s " : 0 , " deux " : 0 , " t r o i s " : 0 , " q u a t r e " : 0 , " c i n q " : 0 , "
six " :0 , " brelan " :0 , " petiteSuite " :0 , " grandeSuite " :0 , " f u l l
" : 0 , " c a r r e " : 0 , " yahtzee " : 0 , " chance " :0}
48 # C a l c u l de l a p a r t i e sup é r i e u r e
49 f o r i d x , s c o r e i n e n u m e r a t e ( [ " a s " , " deux " , " t r o i s " , " q u a t r e " ,
" cinq " , " s i x " ]) :
50 s c o r e s [ s c o r e ] = d e s . c o u n t ( i d x +1) ∗ ( i d x +1)
51 # C a l c u l de l a p a r t i e i n f é r i e u r e
52 occurences = { v a l e u r : des . count ( v a l e u r ) f o r v a l e u r i n des }
53 i f 5 in occurences . values () :
54 s c o r e s [ " y a h t z e e " ] = 50
55 i f 4 in occurences . values () :
56 s c o r e s [ " c a r r e " ] = sum ( d e s )
57 i f 3 i n o c c u r e n c e s . v a l u e s ( ) and 2 i n o c c u r e n c e s . v a l u e s ( ) :
168 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

58 s c o r e s [ " f u l l " ] = 25
59 isGrandeSuite = False
60 i f ( 1 i n d e s and 2 i n d e s and 3 i n d e s and 4 i n d e s and 5 i n
d e s ) o r ( 2 i n d e s and 3 i n d e s and 4 i n d e s and 5 i n d e s
and 6 i n d e s ) :
61 i s G r a n d e S u i t e = True
62 i f isGrandeSuite :
63 s c o r e s [ " g r a n d e S u i t e " ] = 40
64 isPetiteSuite = False
65 i f ( 1 i n d e s and 2 i n d e s and 3 i n d e s and 4 i n d e s ) o r ( 2 i n
d e s and 3 i n d e s and 4 i n d e s and 5 i n d e s ) o r ( 3 i n d e s
and 4 i n d e s and 5 i n d e s and 6 i n d e s ) :
66 i s P e t i t e S u i t e = True
67 if isPetiteSuite :
68 s c o r e s [ " p e t i t e S u i t e " ] = 30
69 i f 3 in occurences . values () :
70 s c o r e s [ " b r e l a n " ] = sum ( d e s )
71 s c o r e s [ " c h a n c e " ] = sum ( d e s )
72 return ( scores )
73 c l a s s Joueur ( o b j e c t ) :
74 d e f __init__ ( s e l f , nom , p l a t e a u ) :
75 s e l f . __nom = nom
76 s e l f . plateau = plateau
77 s e l f . _ _ s c o r e s = { " a s " : −1 , " deux " : −1 , " t r o i s " : −1 , " q u a t r e " : −1 ,
" c i n q " : −1 , " s i x " : −1 , " p r i m e " : 0 , " b r e l a n " : −1 , " p e t i t e S u i t e "
: −1 , " g r a n d e S u i t e " : −1 , " f u l l " : −1 , " c a r r e " : −1 , " y a h t z e e " : −1 ,
" c h a n c e " : −1}
78 def lireNom ( s e l f ) :
79 r e t u r n ( s e l f . __nom)
80 def l i r e S c o r e s ( s e l f ) :
81 r e t u r n ( s e l f . __scores )
82 def calculerTotalGeneral ( s e l f ) :
83 totalGeneral = 0
84 f o r s c o r e i n s e l f . __scores . v a l u e s () :
85 i f s c o r e == −1:
86 score = 0
87 t o t a l G e n e r a l += s c o r e
88 return ( totalGeneral )
89 def a f f i c h e r S c o r e s ( s e l f ) :
90 # Permet un a f f i c h a g e p l u s é l é g a n t
91 totalPartieInferieure = 0
92 totalPartieSuperieure = 0
93 p r i n t ( " ∗ ∗ ∗ S c o r e s de " + s e l f . __nom + " ∗ ∗ ∗ " )
B.9. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 169

94 p r i n t ( "= P a r t i e i n f é r i e u r e =" )
95 for etiquette in p a r t i e I n f e r i e u r e :
96 s c o r e = s e l f . __scores [ e t i q u e t t e [ " s c o r e " ] ]
97 i f s c o r e == −1:
98 score = 0
99 p r i n t ( e t i q u e t t e [ "nom" ] + " : " + s t r ( s c o r e ) )
100 t o t a l P a r t i e I n f e r i e u r e += s c o r e
101 p r i n t ( " Total p a r t i e i n f é r i e u r e : " + s t r (
totalPartieInferieure ))
102 p r i n t ( "= P a r t i e sup é r i e u r e =" )
103 for etiquette in partieSuperieure :
104 s c o r e = s e l f . __scores [ e t i q u e t t e [ " s c o r e " ] ]
105 i f s c o r e == −1:
106 score = 0
107 p r i n t ( e t i q u e t t e [ "nom" ] + " : " + s t r ( s c o r e ) )
108 t o t a l P a r t i e S u p e r i e u r e += s c o r e
109 p r i n t ( " T o t a l p a r t i e sup é r i e u r e : " + s t r (
totalPartieSuperieure ))
110 p r i n t ( " Total general : " + s t r ( s e l f . c a l c u l e r T o t a l G e n e r a l () ) )
111 def e n r e g i s t r e r S c o r e ( s e l f , typeScore , score ) :
112 s e l f . __scores [ typeScore ] = s c o r e
113 totalPartieInferieure = 0
114 s e l f . __scores [ " prime " ] = 0
115 for etiquette in p a r t i e I n f e r i e u r e :
116 t o t a l P a r t i e I n f e r i e u r e += s e l f . _ _ s c o r e s [ e t i q u e t t e [ " s c o r e " ] ]
117 i f t o t a l P a r t i e I n f e r i e u r e >= 6 3 :
118 s e l f . _ _ s c o r e s [ " p r i m e " ] = 35
119 c l a s s JoueurHumain ( J o u e u r ) :
120 d e f __init__ ( s e l f , p l a t e a u ) :
121 nom = i n p u t ( " E n t r e z v o t r e nom : " )
122 J o u e u r . __init__ ( s e l f , nom , p l a t e a u )
123 def jouer ( s e l f ) :
124 s e l f . plateau . melangerPlateau ()
125 tiragesRestants = 2
126 while tiragesRestants > 0:
127 p r i n t ( " Votre t i r a g e : " )
128 s e l f . plateau . afficherPlateau ()
129 r e p o n s e = i n p u t ( " Voulez −v o u s r e t i r e r d e s d é s ( " + s t r (
t i r a g e s R e s t a n t s ) + " t i r a g e s r e s t a n t s ) (O/N) : " ) . u p p e r
()
130 i f r e p o n s e == "O" :
131 f o r noDe , de i n e n u m e r a t e ( s e l f . p l a t e a u . l i r e ( ) ) :
132 p r i n t ( "Dé no " + s t r ( noDe +1) + " : " + s t r ( de ) )
170 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

133 desARetirer = [ False f o r i in range (5) ]


134 b o u c l e r = True
135 while boucler :
136 n o D e A R e t i r e r = i n p u t ( " E n t r e z l e numé r o du d é à
r e t i r e r (1 −5 , l a i s s e r v i d e p o u r t e r m i n e r ) : " )
137 i f n o D e A R e t i r e r == " " :
138 boucler = False
139 else :
140 n o D e A R e t i r e r = i n t ( n o D e A R e t i r e r )−1
141 d e s A R e t i r e r [ n o D e A R e t i r e r ] = True
142 f o r noDe , de i n e n u m e r a t e ( d e s A R e t i r e r ) :
143 i f de == True :
144 s e l f . p l a t e a u . melangerDe ( noDe )
145 t i r a g e s R e s t a n t s −= 1
146 e l i f r e p o n s e == "N" :
147 tiragesRestants = 0
148 p r i n t ( " Votre t i r a g e f i n a l : " )
149 s e l f . plateau . afficherPlateau ()
150 scores = s e l f . plateau . calculScore ()
151 choixEnregistrementScore = [ ]
152 f o r combinaison in p a r t i e I n f e r i e u r e + p a r t i e S u p e r i e u r e :
153 i f c o m b i n a i s o n [ " s c o r e " ] != " p r i m e " :
154 numeroSelection = " "
155 i f s e l f . l i r e S c o r e s ( ) [ c o m b i n a i s o n [ " s c o r e " ] ] == −1:
156 c h o i x E n r e g i s t r e m e n t S c o r e . append ( c o m b i n a i s o n [ " s c o r e " ] )
157 numeroSelection = " [ " + s t r ( len (
choixEnregistrementScore ) ) + " ] "
158 p r i n t ( n u m e r o S e l e c t i o n + c o m b i n a i s o n [ "nom" ] + " : " + s t r
( scores [ combinaison [ " score " ] ] ) )
159 reponse = 0
160 while reponse < 1 or reponse > len ( choixEnregistrementScore ) :
161 r e p o n s e = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z l e numé r o de l a l i g n e da ns
l a q u e l l e i n s c r i r e l e s c o r e (1− " + s t r ( l e n (
choixEnregistrementScore ) ) + ") : ") )
162 t y p e S c o r e = c h o i x E n r e g i s t r e m e n t S c o r e [ r e p o n s e −1]
163 s e l f . e n r e g i s t r e r S c o r e ( typeScore , s co re s [ typeScore ] )
164 c l a s s JoueurOrdinateur ( Joueur ) :
165 d e f __init__ ( s e l f , p l a t e a u ) :
166 nom = prenoms . pop ( r a n d i n t ( 0 , l e n ( prenoms ) −1) )
167 J o u e u r . __init__ ( s e l f , nom , p l a t e a u )
168 def jouer ( s e l f ) :
169 s e l f . plateau . melangerPlateau ()
170 p r i n t ( " Le t i r a g e de " + s e l f . l i r e N o m ( ) + " : " )
B.9. LA PROGRAMMATION ORIENTÉE OBJET 171

171 s e l f . plateau . afficherPlateau ()


172 scoresPlateau = s e l f . plateau . calculScore ()
173 f o r typeScore , score in s e l f . l i r e S c o r e s () . items () :
174 i f score > 0:
175 s c o r e s P l a t e a u . pop ( t y p e S c o r e )
176 maxScore = 0
177 t y p e M a xS c or e = " "
178 f o r typeScore , score in scoresPlateau . items () :
179 i f s c o r e > maxScore :
180 maxScore = s c o r e
181 ty p eM a xS co r e = t y p e S c o r e
182 s e l f . e n r e g i s t r e r S c o r e ( typeMaxScore , maxScore )
183 class Partie ( object ) :
184 d e f __init__ ( s e l f ) :
185 s e l f . __plateau = Plateau ( )
186 nbjoueurs = 0
187 while nbjoueurs < 1 or nbjoueurs > 6:
188 n b j o u e u r s = i n t ( i n p u t ( " E n t r e z l e nombre de j o u e u r s
o r d i n a t e u r (1 −6) : " ) )
189 s e l f . _ _ j o u e u r s = [ JoueurHumain ( s e l f . _ _ p l a t e a u ) ]
190 f o r i in range ( nbjoueurs ) :
191 s e l f . _ _ j o u e u r s . append ( J o u e u r O r d i n a t e u r ( s e l f . _ _ p l a t e a u ) )
192 p r i n t ( " Vous j o u e z a v e c " + s e l f . _ _ j o u e u r s [ − 1 ] . l i r e N o m ( ) )
193 s e l f . jouer ()
194 def jouer ( s e l f ) :
195 f o r i in range (13) :
196 p r i n t ( " Tour no " + s t r ( i +1) )
197 f o r j o u e u r i n s e l f . __joueurs :
198 p r i n t ( "Au t o u r de " + j o u e u r . l i r e N o m ( ) )
199 joueur . jouer ()
200 joueur . afficherScores ()
201 print ("")
202 p r i n t ( " F i n du t o u r " )
203 f o r j o u e u r i n s e l f . __joueurs :
204 p r i n t ( joueur . lireNom () + " : " + s t r ( joueur .
calculerTotalGeneral () ) )
205 p r i n t ( "=========================================" )
206 joueurGagnant = " "
207 scoreGagnant = 0
208 f o r j o u e u r i n s e l f . __joueurs :
209 i f joueur . c a l c u l e r T o t a l G e n e r a l () > scoreGagnant :
210 scoreGagnant = joueur . c a l c u l e r T o t a l G e n e r a l ()
211 joueurGagnant = joueur . lireNom ()
172 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

212 p r i n t ( " Le v a i n q u e u r e s t " + j o u e u r G a g n a n t )


213 p r i n t ( " Merci d ’ a v o i r jou é ! " )
214 partie = Partie ()

B.10 Les interfaces graphiques


Notre programme d’estimations de travaux en bâtiment

1 #! / u s r / b i n / env p y t h o n 3
2 import sys
3 from P y S i d e 2 i m p o r t QtCore , QtGui , QtWidgets
4 import s q l i t e 3
5 import os
6 import time
7 f i c h i e r B a s e D e D o n n e e s = " t a r i f i c a t i o n . db "
8 i f o s . p a t h . i s f i l e ( f i c h i e r B a s e D e D o n n e e s ) == F a l s e :
9 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( f i c h i e r B a s e D e D o n n e e s )
10 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
11 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE P r e s t a t i o n s ( i d INTEGER PRIMARY KEY
AUTOINCREMENT, c a t e g o r i e TEXT NOT NULL , l i b e l l e TEXT NOT NULL
, p r i x U n i t a i r e REAL NOT NULL , u n i t e TEXT NOT NULL) " )
12 baseDeDonnees . commit ( )
13 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE E s t i m a t i o n s ( i d INTEGER PRIMARY KEY
AUTOINCREMENT, n o m C l i e n t TEXT NOT NULL , p r e n o m C l i e n t TEXT NOT
NULL , a d r e s s e TEXT NOT NULL , c o d e P o s t a l TEXT NOT NULL , v i l l e
TEXT NOT NULL , t e l e p h o n e TEXT, c o u r r i e l TEXT, n o m C h a n t i e r TEXT
)")
14 baseDeDonnees . commit ( )
15 c u r s e u r . e x e c u t e ( "CREATE TABLE L i g n e s E s t i m a t i o n s ( i d INTEGER
PRIMARY KEY AUTOINCREMENT, i d E s t i m a t i o n INTEGER NOT NULL ,
i d P r e s t a t i o n INTEGER NOT NULL , o r d r e INTEGER , q u a n t i t e REAL
NOT NULL , tauxTVA REAL) " )
16 baseDeDonnees . commit ( )
17 baseDeDonnees = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( f i c h i e r B a s e D e D o n n e e s )
18 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( )
19 c l a s s E d i t i o n P r e s t a t i o n ( QtWidgets . QDialog ) :
20 d e f __init__ ( s e l f , i d P r e s t a t i o n=None , p a r e n t=None ) :
21 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
22 s e l f . __idPrestation = idPrestation
23 s e l f . s e t W i n d o w T i t l e ( "É d i t e r une p r e s t a t i o n " )
24 s e l f . s e t W i n d o w I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
a c t i o n s /24/ s t o c k _ e d i t . s v g " ) )
25 s e l f . _ _ c a t e g o r i e = QtWidgets . QComboBox ( )
B.10. LES INTERFACES GRAPHIQUES 173

26 r e q u e t e = " " " SELECT c a t e g o r i e FROM P r e s t a t i o n s GROUP BY


c a t e g o r i e ORDER BY c a t e g o r i e ; " " "
27 curseur . execute ( requete )
28 s e l f . _ _ c a t e g o r i e . s e t E d i t a b l e ( True )
29 s e l f . __categorie . addItems ( [ r e s u l t a t [ 0 ] f o r r e s u l t a t i n c u r s e u r
. f e t c h a l l () ])
30 s e l f . _ _ t e x t e L i b e l l e = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
31 s e l f . _ _ p r i x U n i t a i r e = QtWidgets . QDoubleSpinBox ( )
32 s e l f . _ _ p r i x U n i t a i r e . setMaximum ( 9 9 9 9 9 . 9 9 )
33 s e l f . _ _ p r i x U n i t a i r e . s e t S u f f i x ( "e" )
34 s e l f . __unite = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
35 s e l f . _ _ v a l i d e r = QtWidgets . QPushButton ( " V a l i d e r " )
36 s e l f . _ _ v a l i d e r . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
a c t i o n s /24/ d i a l o g −a p p l y . s v g " ) )
37 s e l f . _ _ a n n u l e r = QtWidgets . QPushButton ( " A n n u l e r " )
38 s e l f . _ _ a n n u l e r . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
a c t i o n s /24/ d i a l o g −c a n c e l . s v g " ) )
39 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l = QtWidgets . QVBoxLayout ( )
40 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 1 = QtWidgets . QFormLayout ( )
41 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 1 . addRow ( " C a t e g o r i e : " , s e l f . _ _ c a t e g o r i e )
42 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 2 = QtWidgets . QFormLayout ( )
43 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 2 . addRow ( " P r e s t a t i o n : " , s e l f . _ _ t e x t e L i b e l l e
)
44 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 3 = QtWidgets . QFormLayout ( )
45 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 3 . addRow ( " P r i x u n i t a i r e : " , s e l f .
__prixUnitaire )
46 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 4 = QtWidgets . QFormLayout ( )
47 s e l f . _ _ l a y o u t L i g n e 4 . addRow ( " U n i t é : " , s e l f . __unite )
48 s e l f . _ _ l a y o u t B o u t o n s = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
49 s e l f . _ _ l a y o u t B o u t o n s . addWidget ( s e l f . _ _ v a l i d e r )
50 s e l f . _ _ l a y o u t B o u t o n s . addWidget ( s e l f . _ _ a n n u l e r )
51 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . __layoutLigne1 )
52 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . __layoutLigne2 )
53 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . __layoutLigne3 )
54 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . __layoutLigne4 )
55 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addLayout ( s e l f . __layoutBoutons )
56 s e l f . setLayout ( s e l f . __layoutPrincipal )
57 s e l f . __unite . t e x t C h a n g e d . c o n n e c t ( s e l f . m o d i f i e r U n i t e )
58 s e l f . __valider . c l i c k e d . connect ( s e l f . v a l i d e r )
59 s e l f . __annuler . c l i c k e d . connect ( s e l f . accept )
60 i f s e l f . _ _ i d P r e s t a t i o n != None :
61 r e q u e t e = " " " SELECT c a t e g o r i e , l i b e l l e , p r i x U n i t a i r e , u n i t e
FROM P r e s t a t i o n s WHERE i d = ? ; " " "
174 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

62 curseur . execute ( requete , ( s e l f . __idPrestation , ) )


63 lignePrestation = curseur . fetchone ()
64 s e l f . __categorie . setEditText ( l i g n e P r e s t a t i o n [ 0 ] )
65 s e l f . __texteLibelle . setText ( l i g n e P r e s t a t i o n [ 1 ] )
66 s e l f . __prixUnitaire . setValue ( lignePrestation [ 2 ] )
67 s e l f . __unite . s e t T e x t ( l i g n e P r e s t a t i o n [ 3 ] )
68 def v a l i d e r ( s e l f ) :
69 c a te g or i e = s e l f . __categorie . currentText ()
70 t e x t e L i b e l l e = s e l f . __texteLibelle . text ()
71 prixUnitaire = s e l f . __prixUnitaire . value ()
72 u n i t e = s e l f . __unite . t e x t ( )
73 i f s e l f . _ _ i d P r e s t a t i o n == None :
74 r e q u e t e = " " " INSERT INTO P r e s t a t i o n s ( c a t e g o r i e , l i b e l l e ,
p r i x U n i t a i r e , u n i t e ) VALUES ( ? , ? , ? , ? ) ; " " "
75 curseur . execute ( requete , ( categorie , t e x t e L i b e l l e ,
prixUnitaire , unite ) )
76 baseDeDonnees . commit ( )
77 else :
78 r e q u e t e = " " "UPDATE P r e s t a t i o n s SET c a t e g o r i e = ? , l i b e l l e
= ? , p r i x U n i t a i r e = ? , u n i t e = ? WHERE i d = ? ; " " "
79 curseur . execute ( requete , ( categorie , t e x t e L i b e l l e ,
prixUnitaire , unite , s e l f . __idPrestation ) )
80 baseDeDonnees . commit ( )
81 s e l f . accept ()
82 def modifierUnite ( s e l f ) :
83 s u f f i x e = "e"
84 i f s e l f . __unite . t e x t ( ) != " " :
85 s u f f i x e += " / " + s e l f . __unite . t e x t ( )
86 s e l f . __prixUnitaire . setSuffix ( s u f f i x e )
87 c l a s s O u v r i r P r e s t a t i o n ( QtWidgets . QDialog ) :
88 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
89 QtWidgets . QDialog . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
90 s e l f . _ _ d o n n e e s R e t o u r n e e s = None
91 s e l f . setWindowTitle ( " T a r i f i c a t i o n " )
92 s e l f . s e t W i n d o w I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
a c t i o n s /24/ document−open . s v g " ) )
93 s e l f . _ _ l i s t e C h i f f r a g e s = QtWidgets . Q L i s t W i d g e t ( )
94 s e l f . __chiffrages = [ ]
95 s e l f . l i s t e r C h i f f r a g e s ()
96 s e l f . _ _ o u v r i r = QtWidgets . QPushButton ( " O u v r i r " )
97 s e l f . _ _ o u v r i r . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
a c t i o n s /24/ document−open . s v g " ) )
98 s e l f . __supprimer = QtWidgets . QPushButton ( " S u p p r i m e r " )
B.10. LES INTERFACES GRAPHIQUES 175

99 s e l f . __supprimer . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s /


Humanity / a c t i o n s /24/ s t o c k _ d e l e t e . s v g " ) )
100 s e l f . _ _ a n n u l e r = QtWidgets . QPushButton ( " A n n u l e r " )
101 s e l f . _ _ a n n u l e r . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
a c t i o n s /24/ d i a l o g −c a n c e l . s v g " ) )
102 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l = QtWidgets . QVBoxLayout ( )
103 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . addWidget ( s e l f . _ _ l i s t e C h i f f r a g e s )
104 s e l f . __layoutBouton = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
105 s e l f . __layoutBouton . addWidget ( s e l f . _ _ a n n u l e r )
106 s e l f . __layoutBouton . addWidget ( s e l f . __supprimer )
107 s e l f . __layoutBouton . addWidget ( s e l f . _ _ o u v r i r )
108 s e l f . _ _ l a y o u t P r i n c i p a l . a d d L a y o u t ( s e l f . __layoutBouton )
109 s e l f . setLayout ( s e l f . __layoutPrincipal )
110 s e l f . __annuler . c l i c k e d . connect ( s e l f . accept )
111 s e l f . __supprimer . c l i c k e d . c o n n e c t ( s e l f . s u p p r i m e r C h i f f r a g e )
112 s e l f . __ouvrir . c l i c k e d . connect ( s e l f . o u v r i r C h i f f r a g e )
113 def getDonneesRetournees ( s e l f ) :
114 r e t u r n ( s e l f . __donneesRetournees )
115 def l i s t e r C h i f f r a g e s ( s e l f ) :
116 s e l f . __listeChiffrages . clear ()
117 s e l f . __chiffrages = [ ]
118 r e q u e t e = " " " SELECT i d , n o m C l i e n t , p r e n o m C l i e n t , n o m C h a n t i e r
FROM E s t i m a t i o n s ; " " "
119 curseur . execute ( requete )
120 f o r noLigne , l i g n e i n enumerate ( c u r s e u r . f e t c h a l l ( ) ) :
121 s e l f . _ _ c h i f f r a g e s . append ({ " i d " : l i g n e [ 0 ] , " n o m C l i e n t " : l i g n e
[ 1 ] , " prenomClient " : l i g n e [ 2 ] , " nomChantier " : l i g n e [ 3 ] } )
122 s e l f . _ _ l i s t e C h i f f r a g e s . i n s e r t I t e m ( noLigne , l i g n e [ 2 ] + " " +
ligne [1] + " − " + ligne [3])
123 def supprimerChiffrage ( s e l f ) :
124 index = s e l f . _ _ l i s t e C h i f f r a g e s . currentRow ()
125 idChiffrage = s e l f . __chiffrages [ index ] [ " id " ]
126 r e q u e t e = " " " DELETE FROM E s t i m a t i o n s WHERE i d = ? ; " " "
127 curseur . execute ( requete , ( idChiffrage , ) )
128 baseDeDonnees . commit ( )
129 s e l f . l i s t e r C h i f f r a g e s ()
130 def o u v r i r C h i f f r a g e ( s e l f ) :
131 index = s e l f . _ _ l i s t e C h i f f r a g e s . currentRow ()
132 idChiffrage = s e l f . __chiffrages [ index ] [ " id " ]
133 lignesChiffrage = []
134 d o n n e e s C l i e n t = {}
135 r e q u e t e = " " " SELECT n o m C l i e n t , p r e n o m C l i e n t , a d r e s s e ,
c o d e P o s t a l , v i l l e , t e l e p h o n e , c o u r r i e l , n o m C h a n t i e r FROM
176 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

E s t i m a t i o n s WHERE i d = ? ; " " "


136 curseur . execute ( requete , ( idChiffrage , ) )
137 r e s u l t a t = curseur . fetchone ()
138 donneesClient [ " nomClient " ] = r e s u l t a t [ 0 ]
139 donneesClient [ " prenomClient " ] = r e s u l t a t [ 1 ]
140 donneesClient [ " adresse " ] = resultat [2]
141 donneesClient [ " codePostal " ] = r e s u l t a t [ 3 ]
142 donneesClient [ " v i l l e " ] = resultat [4]
143 donneesClient [ " telephone " ] = r e s u l t a t [5]
144 donneesClient [ " c o u r r i e l " ] = resultat [6]
145 d o n n e e s C l i e n t [ " nomChantier " ] = r e s u l t a t [ 7 ]
146 r e q u e t e = " " " SELECT i d P r e s t a t i o n , l i b e l l e , p r i x U n i t a i r e , u n i t e
, q u a n t i t e , tauxTVA FROM L i g n e s E s t i m a t i o n s JOIN P r e s t a t i o n s
ON L i g n e s E s t i m a t i o n s . i d P r e s t a t i o n = P r e s t a t i o n s . i d WHERE
i d E s t i m a t i o n = ? ORDER BY o r d r e ; " " "
147 curseur . execute ( requete , ( idChiffrage , ) )
148 for ligne in curseur . f e t c h a l l () :
149 l i g n e C h i f f r a g e = {}
150 ligneChiffrage [ " idPrestation " ] = ligne [0]
151 ligneChiffrage [ " l i b e l l e " ] = ligne [1]
152 ligneChiffrage [ " prixUnitaire " ] = float ( ligne [2])
153 ligneChiffrage [ " unite " ] = ligne [3]
154 ligneChiffrage [ " quantite " ] = float ( ligne [4])
155 l i g n e C h i f f r a g e [ " tva " ] = f l o a t ( l i g n e [ 5 ] )
156 l i g n e C h i f f r a g e [ " prixHT " ] = r o u n d ( l i g n e C h i f f r a g e [ "
p r i x U n i t a i r e " ] ∗ l i g n e C h i f f r a g e [ " q u a n t i t e " ] , 2)
157 l i g n e C h i f f r a g e [ " prixTVA " ] = r o u n d ( l i g n e C h i f f r a g e [ " prixHT " ]
∗ l i g n e C h i f f r a g e [ " tva " ] / 100.0 , 2)
158 l i g n e C h i f f r a g e [ " prixTTC " ] = r o u n d ( l i g n e C h i f f r a g e [ " prixHT " ]
+ l i g n e C h i f f r a g e [ " prixTVA " ] , 2 )
159 l i g n e s C h i f f r a g e . append ( l i g n e C h i f f r a g e )
160 s e l f . __donneesRetournees = {" i d C h i f f r a g e " : i d C h i f f r a g e , "
lignesChiffrage " : lignesChiffrage , " donneesClient " :
donneesClient }
161 s e l f . accept ()
162 c l a s s T a r i f i c a t i o n ( QtWidgets . QMainWindow ) :
163 d e f __init__ ( s e l f , p a r e n t=None ) :
164 QtWidgets . QMainWindow . __init__ ( s e l f , p a r e n t )
165 s e l f . setWindowTitle ( " T a r i f i c a t i o n " )
166 s e l f . s e t W i n d o w I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
emblems /32/ emblem−money . s v g " ) )
167 s e l f . _ _ l i s t e C a t e g o r i e s = QtWidgets . QComboBox ( )
168 s e l f . _ _ i d C h i f f r a g e = None
B.10. LES INTERFACES GRAPHIQUES 177

169 s e l f . __prestations = [ ]
170 s e l f . __lignesChiffrage = [ ]
171 s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s = QtWidgets . Q L i s t W i d g e t ( )
172 s e l f . _ _ b a r r e R e c h e r c h e = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
173 s e l f . _ _ c r e e r P r e s t a t i o n = QtWidgets . QPushButton ( " Cr é e r une
prestation ")
174 s e l f . _ _ c r e e r P r e s t a t i o n . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s /
Humanity / a c t i o n s /24/ e d i t −add . s v g " ) )
175 s e l f . _ _ m o d i f i e r P r e s t a t i o n = QtWidgets . QPushButton ( " M o d i f i e r
une p r e s t a t i o n " )
176 s e l f . _ _ m o d i f i e r P r e s t a t i o n . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e /
i c o n s / Humanity / a c t i o n s /24/ s t o c k _ e d i t . s v g " ) )
177 s e l f . _ _ s u p p r i m e r P r e s t a t i o n = QtWidgets . QPushButton ( " S u p p r i m e r
une p r e s t a t i o n " )
178 s e l f . _ _ s u p p r i m e r P r e s t a t i o n . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e /
i c o n s / Humanity / a c t i o n s /24/ s t o c k _ d e l e t e . s v g " ) )
179 s e l f . __prixUnitaire = 0.0
180 s e l f . __unite = " "
181 s e l f . __prixHT = 0 . 0
182 s e l f . __prixTVA = 0 . 0
183 s e l f . __prixTTC = 0 . 0
184 s e l f . _ _ p r i x U n i t a i r e L a b e l = QtWidgets . QLabel ( " P r i x u n i t a i r e :
0 , 0 0e" )
185 s e l f . _ _ q u a n t i t e L a b e l = QtWidgets . QLabel ( " Q u a n t i t é : " )
186 s e l f . _ _ q u a n t i t e = QtWidgets . QDoubleSpinBox ( )
187 s e l f . _ _ t v a L a b e l = QtWidgets . QLabel ( "TVA : " )
188 s e l f . __tva = QtWidgets . QDoubleSpinBox ( )
189 s e l f . __tva . s e t S u f f i x ( "%" )
190 s e l f . _ _ t o t a u x L a b e l = QtWidgets . QLabel ( "HT : 0 , 0 0 e\nTVA : 0 , 0 0
e\nTTC : 0 , 0 0 e" )
191 s e l f . _ _ a j o u t e r P r e s t a t i o n = QtWidgets . QPushButton ( " A j o u t e r l a
prestation ")
192 s e l f . _ _ a j o u t e r P r e s t a t i o n . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s
/ Humanity / a c t i o n s /24/ d i a l o g −a p p l y . s v g " ) )
193 s e l f . _ _ p r e s t a t i o n L a y o u t = QtWidgets . QVBoxLayout ( )
194 s e l f . _ _ l i s t e C a t e g o r i e s L a y o u t = QtWidgets . QFormLayout ( )
195 s e l f . _ _ l i s t e C a t e g o r i e s L a y o u t . addRow ( " Cat é g o r i e : " , s e l f .
__listeCategories )
196 s e l f . __prestationLayout . addLayout ( s e l f . _ _ l i s t e C a t e g o r i e s L a y o u t
)
197 s e l f . _ _ a c t i o n P r e s t a t i o n L a y o u t = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
198 s e l f . _ _ a c t i o n P r e s t a t i o n L a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ c r e e r P r e s t a t i o n
)
178 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

199 s e l f . _ _ a c t i o n P r e s t a t i o n L a y o u t . addWidget ( s e l f .
__modifierPrestation )
200 s e l f . _ _ a c t i o n P r e s t a t i o n L a y o u t . addWidget ( s e l f .
__supprimerPrestation )
201 s e l f . __prestationLayout . addLayout ( s e l f .
__actionPrestationLayout )
202 s e l f . _ _ b a r r e R e c h e r c h e L a y o u t = QtWidgets . QFormLayout ( )
203 s e l f . _ _ b a r r e R e c h e r c h e L a y o u t . addRow ( " R e c h e r c h e : " , s e l f .
__barreRecherche )
204 s e l f . __prestationLayout . addLayout ( s e l f . __barreRechercheLayout )
205 s e l f . _ _ p r e s t a t i o n L a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s )
206 s e l f . __quantiteTVALayout = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
207 s e l f . __quantiteTVALayout . addWidget ( s e l f . _ _ p r i x U n i t a i r e L a b e l )
208 s e l f . __quantiteTVALayout . a d d S t r e t c h ( )
209 s e l f . __quantiteTVALayout . addWidget ( s e l f . _ _ q u a n t i t e L a b e l )
210 s e l f . __quantiteTVALayout . addWidget ( s e l f . _ _ q u a n t i t e )
211 s e l f . __quantiteTVALayout . a d d S t r e t c h ( )
212 s e l f . __quantiteTVALayout . addWidget ( s e l f . _ _ t v a L a b e l )
213 s e l f . __quantiteTVALayout . addWidget ( s e l f . __tva )
214 s e l f . _ _ p r e s t a t i o n L a y o u t . a d d L a y o u t ( s e l f . __quantiteTVALayout )
215 s e l f . _ _ p r e s t a t i o n L a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ t o t a u x L a b e l )
216 s e l f . _ _ p r e s t a t i o n L a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ a j o u t e r P r e s t a t i o n )
217 s e l f . __nomClient = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
218 s e l f . _ _ p r e n o m C l i e n t = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
219 s e l f . _ _ a d r e s s e C l i e n t = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
220 s e l f . _ _ c p C l i e n t = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
221 s e l f . _ _ c p C l i e n t . s e t I n p u t M a s k ( " 0 0 0 0 0 ;_" )
222 s e l f . _ _ v i l l e C l i e n t = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
223 s e l f . _ _ t e l e p h o n e C l i e n t = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
224 s e l f . _ _ t e l e p h o n e C l i e n t . s e t I n p u t M a s k ( " 00 00 00 00 0 0 ;_" )
225 s e l f . _ _ c o u r r i e l C l i e n t = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
226 s e l f . __nomChantier = QtWidgets . Q L i n e E d i t ( " " )
227 s e l f . _ _ n o m C l i e n t L a b e l = QtWidgets . QLabel ( "Nom : " )
228 s e l f . _ _ p r e n o m C l i e n t L a b e l = QtWidgets . QLabel ( " Pr énom : " )
229 s e l f . _ _ a d r e s s e C l i e n t L a b e l = QtWidgets . QLabel ( " A d r e s s e : " )
230 s e l f . _ _ c p C l i e n t L a b e l = QtWidgets . QLabel ( " Code p o s t a l : " )
231 s e l f . _ _ v i l l e C l i e n t L a b e l = QtWidgets . QLabel ( " V i l l e : " )
232 s e l f . _ _ t e l e p h o n e C l i e n t L a b e l = QtWidgets . QLabel ( "Té l é phone : " )
233 s e l f . _ _ c o u r r i e l C l i e n t L a b e l = QtWidgets . QLabel ( " C o u r r i e l : " )
234 s e l f . __nomChantierLabel = QtWidgets . QLabel ( "Nom du c h a n t i e r : "
)
235 s e l f . _ _ o u v r i r = QtWidgets . QPushButton ( " O u v r i r " )
B.10. LES INTERFACES GRAPHIQUES 179

236 s e l f . _ _ o u v r i r . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /


a c t i o n s /24/ document−open . s v g " ) )
237 s e l f . _ _ e n r e g i s t r e r = QtWidgets . QPushButton ( " E n r e g i s t r e r " )
238 s e l f . _ _ e n r e g i s t r e r . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s /
Humanity / a c t i o n s /24/ document−s a v e . s v g " ) )
239 s e l f . _ _ e x p o r t e r = QtWidgets . QPushButton ( " E x p o r t e r " )
240 s e l f . _ _ e x p o r t e r . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity
/ a c t i o n s /24/ document−e x p o r t . s v g " ) )
241 s e l f . __monter = QtWidgets . QPushButton ( " Monter " )
242 s e l f . __monter . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s / Humanity /
a c t i o n s /24/ go−up . s v g " ) )
243 s e l f . _ _ d e s c e n d r e = QtWidgets . QPushButton ( " D e s c e n d r e " )
244 s e l f . _ _ d e s c e n d r e . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s /
Humanity / a c t i o n s /24/ go−down . s v g " ) )
245 s e l f . _ _ s u p p r i m e r L i g n e = QtWidgets . QPushButton ( " S u p p r i m e r " )
246 s e l f . _ _ s u p p r i m e r L i g n e . s e t I c o n ( QtGui . QIcon ( " / u s r / s h a r e / i c o n s /
Humanity / a c t i o n s /24/ e d i t −d e l e t e . s v g " ) )
247 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e = QtWidgets . QTableWidget ( 0 , 6 )
248 enTeteTable = ( " P r e s t a t i o n " , " P r i x u n i t a i r e " , " Quantit é " , "
T o t a l HT" , "TVA" , " T o t a l TTC" )
249 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . s e t H o r i z o n t a l H e a d e r L a b e l s ( enTeteTable )
250 s e l f . _ _ t o t a u x E s t i m a t i o n L a b e l = QtWidgets . QLabel ( "HT : 0 , 0 0 e\
nTVA : 0 , 0 0 e\nTTC : 0 , 0 0 e" )
251 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t = QtWidgets . QVBoxLayout ( )
252 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 1 = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
253 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 1 . addWidget ( s e l f . _ _ n o m C l i e n t L a b e l )
254 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 1 . addWidget ( s e l f . __nomClient )
255 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 1 . addWidget ( s e l f . _ _ p r e n o m C l i e n t L a b e l )
256 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 1 . addWidget ( s e l f . _ _ p r e n o m C l i e n t )
257 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . addLayout ( s e l f . __clientFormLigne1 )
258 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 2 = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
259 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 2 . addWidget ( s e l f . _ _ a d r e s s e C l i e n t L a b e l )
260 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 2 . addWidget ( s e l f . _ _ a d r e s s e C l i e n t )
261 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . addLayout ( s e l f . __clientFormLigne2 )
262 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 3 = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
263 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 3 . addWidget ( s e l f . _ _ c p C l i e n t L a b e l )
264 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 3 . addWidget ( s e l f . _ _ c p C l i e n t )
265 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 3 . addWidget ( s e l f . _ _ v i l l e C l i e n t L a b e l )
266 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 3 . addWidget ( s e l f . _ _ v i l l e C l i e n t )
267 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . addLayout ( s e l f . __clientFormLigne3 )
268 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 4 = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
269 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 4 . addWidget ( s e l f . _ _ t e l e p h o n e C l i e n t L a b e l )
270 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 4 . addWidget ( s e l f . _ _ t e l e p h o n e C l i e n t )
180 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

271 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 4 . addWidget ( s e l f . _ _ c o u r r i e l C l i e n t L a b e l )
272 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 4 . addWidget ( s e l f . _ _ c o u r r i e l C l i e n t )
273 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . addLayout ( s e l f . __clientFormLigne4 )
274 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 5 = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
275 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 5 . addWidget ( s e l f . __nomChantierLabel )
276 s e l f . _ _ c l i e n t F o r m L i g n e 5 . addWidget ( s e l f . __nomChantier )
277 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . addLayout ( s e l f . __clientFormLigne5 )
278 s e l f . __boutonsLayout = QtWidgets . QHBoxLayout ( )
279 s e l f . __boutonsLayout . addWidget ( s e l f . _ _ o u v r i r )
280 s e l f . __boutonsLayout . addWidget ( s e l f . _ _ e n r e g i s t r e r )
281 s e l f . __boutonsLayout . addWidget ( s e l f . _ _ e x p o r t e r )
282 s e l f . __boutonsLayout . addWidget ( s e l f . __monter )
283 s e l f . __boutonsLayout . addWidget ( s e l f . _ _ d e s c e n d r e )
284 s e l f . __boutonsLayout . addWidget ( s e l f . _ _ s u p p r i m e r L i g n e )
285 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . a d d L a y o u t ( s e l f . __boutonsLayout )
286 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e )
287 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t . addWidget ( s e l f . _ _ t o t a u x E s t i m a t i o n L a b e l )
288 s e l f . _ _ p r e s t a t i o n L a y o u t W i d g e t = QtWidgets . QWidget ( )
289 s e l f . __prestationLayoutWidget . setLayout ( s e l f .
__prestationLayout )
290 s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t W i d g e t = QtWidgets . QWidget ( )
291 s e l f . __chiffrageLayoutWidget . setLayout ( s e l f . __chiffrageLayout )
292 s e l f . _ _ c e n t r a l W i d g e t = QtWidgets . Q S p l i t t e r ( )
293 s e l f . _ _ c e n t r a l W i d g e t . addWidget ( s e l f . _ _ p r e s t a t i o n L a y o u t W i d g e t )
294 s e l f . _ _ c e n t r a l W i d g e t . addWidget ( s e l f . _ _ c h i f f r a g e L a y o u t W i d g e t )
295 s e l f . setCentralWidget ( s e l f . __centralWidget )
296 s e l f . peuplerCategories ()
297 s e l f . peuplerPrestations ()
298 s e l f . _ _ l i s t e C a t e g o r i e s . currentIndexChanged . connect ( s e l f .
peuplerPrestations )
299 s e l f . __barreRecherche . textChanged . connect ( s e l f .
peuplerPrestations )
300 s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s . itemClicked . connect ( s e l f . o u v r i r F i c h e )
301 s e l f . __quantite . valueChanged . connect ( s e l f . c a l c u l e r T o t a u x )
302 s e l f . __tva . v a l u e C h a n g e d . c o n n e c t ( s e l f . c a l c u l e r T o t a u x )
303 s e l f . __ajouterPrestation . c l i c k e d . connect ( s e l f .
ajouterLigneChiffrage )
304 s e l f . __monter . c l i c k e d . c o n n e c t ( s e l f . m o n t e r L i g n e )
305 s e l f . __descendre . c l i c k e d . connect ( s e l f . d e s c e n d r e L i g n e )
306 s e l f . __supprimerLigne . c l i c k e d . connect ( s e l f . supprimerLigne )
307 s e l f . __creerPrestation . c l i c k e d . connect ( s e l f . n o u v e l l e P r e s t a t i o n
)
B.10. LES INTERFACES GRAPHIQUES 181

308 s e l f . __modifierPrestation . c l i c k e d . connect ( s e l f .


modifierPrestation )
309 s e l f . __supprimerPrestation . c l i c k e d . connect ( s e l f .
supprimerPrestation )
310 s e l f . __enregistrer . c l i c k e d . connect ( s e l f . e n r e g i s t r e r C h i f f r a g e )
311 s e l f . __exporter . c l i c k e d . connect ( s e l f . e x p o r t e r C h i f f r a g e )
312 s e l f . __ouvrir . c l i c k e d . connect ( s e l f . o u v r i r P r e s t a t i o n )
313 s e l f . show ( )
314 def peuplerCategories ( s e l f ) :
315 s e l f . __listeCategories . clear ()
316 r e q u e t e = " " " SELECT c a t e g o r i e FROM P r e s t a t i o n s GROUP BY
c a t e g o r i e ORDER BY c a t e g o r i e ; " " "
317 curseur . execute ( requete )
318 s e l f . __listeCategories . i n s e r t I t e m s (0 , [ r e s u l t a t [ 0 ] for
r e s u l t a t in curseur . f e t c h a l l () ])
319 def peuplerPrestations ( s e l f ) :
320 s e l f . __listePrestations . clear ()
321 s e l f . __prestations = [ ]
322 r e q u e t e = " " " SELECT i d , l i b e l l e FROM P r e s t a t i o n s WHERE
c a t e g o r i e = ? AND l i b e l l e LIKE ? ; " " "
323 curseur . execute ( requete , ( s e l f . __listeCategories . currentText ()
, "%" + s e l f . _ _ b a r r e R e c h e r c h e . t e x t ( ) + "%" ) )
324 listeAAfficher = []
325 for r e s u l t a t in curseur . f e t c h a l l () :
326 s e l f . _ _ p r e s t a t i o n s . append ({ " i d " : r e s u l t a t [ 0 ] , " l i b e l l e " :
resultat [1]})
327 l i s t e A A f f i c h e r . append ( r e s u l t a t [ 1 ] )
328 s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s . i n s e r t I t e m s (0 , l i s t e A A f f i c h e r )
329 def ouvrirFiche ( s e l f ) :
330 index = s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s . currentRow ()
331 idPrestation = s e l f . __prestations [ index ] [ " id " ]
332 r e q u e t e = " " " SELECT p r i x U n i t a i r e , u n i t e FROM P r e s t a t i o n s WHERE
id = ?; """
333 curseur . execute ( requete , ( idPrestation , ) )
334 s e l f . _ _ p r i x U n i t a i r e , s e l f . __unite = c u r s e u r . f e t c h o n e ( )
335 s e l f . __prixUnitaireLabel . setText ( " Prix u n i t a i r e : " + s t r ( s e l f
. _ _ p r i x U n i t a i r e ) . r e p l a c e ( " . " , " , " ) + "e/ " + s e l f . __unite )
336 s e l f . _ _ q u a n t i t e . s e t S u f f i x ( " " + s e l f . __unite )
337 s e l f . calculerTotaux ()
338 def calculerTotaux ( s e l f ) :
339 s e l f . __prixHT = r o u n d ( s e l f . _ _ p r i x U n i t a i r e ∗ s e l f . _ _ q u a n t i t e .
v a l u e ( ) , 2)
182 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

340 s e l f . __prixTVA = r o u n d ( s e l f . __prixHT ∗ s e l f . __tva . v a l u e ( ) /


100.0 , 2)
341 s e l f . __prixTTC = r o u n d ( s e l f . __prixHT + s e l f . __prixTVA , 2 )
342 s e l f . _ _ t o t a u x L a b e l . s e t T e x t ( "HT : " + s t r ( s e l f . __prixHT ) .
r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e\nTVA : " + s t r ( s e l f . __prixTVA ) .
r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e\nTTC : " + s t r ( s e l f . __prixTTC ) .
r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e" )
343 def ajouterLigneChiffrage ( s e l f ) :
344 l i g n e P r e s t a t i o n = {}
345 index = s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s . currentRow ()
346 lignePrestation [ " idPrestation " ] = s e l f . __prestations [ index ] [ "
id " ]
347 lignePrestation [ " l i b e l l e " ] = s e l f . __prestations [ index ] [ "
libelle "]
348 lignePrestation [ " prixUnitaire " ] = s e l f . __prixUnitaire
349 l i g n e P r e s t a t i o n [ " u n i t e " ] = s e l f . __unite
350 l i g n e P r e s t a t i o n [ " q u a n t i t e " ] = s e l f . __quantite . value ()
351 l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixHT " ] = s e l f . __prixHT
352 l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTVA " ] = s e l f . __prixTVA
353 l i g n e P r e s t a t i o n [ " t v a " ] = s e l f . __tva . v a l u e ( )
354 l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTTC " ] = s e l f . __prixTTC
355 s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e . append ( l i g n e P r e s t a t i o n )
356 s e l f . a f f i c h e r C h i f f r a g e ()
357 def a f f i c h e r C h i f f r a g e ( s e l f ) :
358 totalHT = 0.0
359 totalTVA = 0 . 0
360 totalTTC = 0 . 0
361 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . setRowCount ( l e n ( s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e ) )
362 f o r noLigne , l i g n e P r e s t a t i o n i n enumerate ( s e l f .
__lignesChiffrage ) :
363 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . s e t I t e m ( n o L i g n e , 0 , QtWidgets .
QTableWidgetItem ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " l i b e l l e " ] ) )
364 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . s e t I t e m ( n o L i g n e , 1 , QtWidgets .
QTableWidgetItem ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " p r i x U n i t a i r e " ] ) +
"e/ " + l i g n e P r e s t a t i o n [ " u n i t e " ] ) )
365 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . s e t I t e m ( n o L i g n e , 2 , QtWidgets .
QTableWidgetItem ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " q u a n t i t e " ] ) + " "
+ lignePrestation [ " unite " ]) )
366 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . s e t I t e m ( n o L i g n e , 3 , QtWidgets .
QTableWidgetItem ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixHT " ] ) + "e" ) )
367 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . s e t I t e m ( n o L i g n e , 4 , QtWidgets .
QTableWidgetItem ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTVA " ] ) + "e ( "
+ s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " t v a " ] ) + "%)" ) )
B.10. LES INTERFACES GRAPHIQUES 183

368 s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . s e t I t e m ( n o L i g n e , 5 , QtWidgets .
QTableWidgetItem ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTTC " ] ) + "e" ) )
369 t o t a l H T += l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixHT " ]
370 totalTVA += l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTVA " ]
371 totalTTC += l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTTC " ]
372 s e l f . _ _ t o t a u x E s t i m a t i o n L a b e l . s e t T e x t ( "HT : " + s t r ( r o u n d (
totalHT , 2 ) ) . r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e\nTVA : " + s t r ( r o u n d (
totalTVA , 2 ) ) . r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e\nTTC : " + s t r ( r o u n d (
totalTTC , 2 ) ) . r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e" )
373 def monterLigne ( s e l f ) :
374 index = s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . currentRow ()
375 i f index > 0:
376 s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e [ i n d e x −1] , s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e [
index ] = s e l f . __lignesChiffrage [ index ] , s e l f .
_ _ l i g n e s C h i f f r a g e [ i n d e x −1]
377 s e l f . a f f i c h e r C h i f f r a g e ()
378 def descendreLigne ( s e l f ) :
379 index = s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . currentRow ()
380 i f i n d e x < l e n ( s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e ) −1:
381 s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e [ i n d e x +1] , s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e [
index ] = s e l f . __lignesChiffrage [ index ] , s e l f .
_ _ l i g n e s C h i f f r a g e [ i n d e x +1]
382 s e l f . a f f i c h e r C h i f f r a g e ()
383 def supprimerLigne ( s e l f ) :
384 index = s e l f . _ _ t a b l e C h i f f r a g e . currentRow ()
385 s e l f . _ _ l i g n e s C h i f f r a g e . pop ( i n d e x )
386 s e l f . a f f i c h e r C h i f f r a g e ()
387 def nouvellePrestation ( s e l f ) :
388 dialog = EditionPrestation ()
389 d i a l o g . exec_ ( )
390 s e l f . peuplerCategories ()
391 s e l f . peuplerPrestations ()
392 s e l f . ouvrirFiche ()
393 def modifierPrestation ( s e l f ) :
394 index = s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s . currentRow ()
395 idPrestation = s e l f . __prestations [ index ] [ " id " ]
396 d i a l o g = E d i t i o n P r e s t a t i o n ( i d P r e s t a t i o n=i d P r e s t a t i o n )
397 d i a l o g . exec_ ( )
398 s e l f . peuplerCategories ()
399 s e l f . peuplerPrestations ()
400 s e l f . ouvrirFiche ()
401 def supprimerPrestation ( s e l f ) :
402 index = s e l f . _ _ l i s t e P r e s t a t i o n s . currentRow ()
184 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

403 idPrestation = s e l f . __prestations [ index ] [ " id " ]


404 r e q u e t e = " " " DELETE FROM P r e s t a t i o n s WHERE i d = ? ; " " "
405 curseur . execute ( requete , ( idPrestation , ) )
406 s e l f . peuplerCategories ()
407 s e l f . peuplerPrestations ()
408 def e n r e g i s t r e r C h i f f r a g e ( s e l f ) :
409 n o m C l i e n t = s e l f . __nomClient . t e x t ( )
410 prenomClient = s e l f . __prenomClient . t e x t ( )
411 adresse = s e l f . __adresseClient . text ()
412 codePostal = s e l f . __cpClient . t e x t ()
413 v i l l e = s e l f . __villeClient . text ()
414 telephone = s e l f . __telephoneClient . text ()
415 c o u r r i e l = s e l f . __courrielClient . text ()
416 n o m C h a n t i e r = s e l f . __nomChantier . t e x t ( )
417 i f s e l f . _ _ i d C h i f f r a g e == None :
418 r e q u e t e = " " " INSERT INTO E s t i m a t i o n s ( n o m C l i e n t ,
prenomClient , adresse , codePostal , v i l l e , telephone ,
c o u r r i e l , n o m C h a n t i e r ) VALUES ( ? , ? , ? , ? , ? , ? , ? , ? ) ;
"""
419 c u r s e u r . execute ( requete , ( nomClient , prenomClient , adresse ,
codePostal , v i l l e , telephone , c o u r r i e l , nomChantier ) )
420 baseDeDonnees . commit ( )
421 s e l f . __idChiffrage = curseur . lastrowid
422 else :
423 r e q u e t e = " " "UPDATE E s t i m a t i o n s SET n o m C l i e n t = ? ,
prenomClient = ? , adresse = ? , codePostal = ? , v i l l e =
? , t e l e p h o n e = ? , c o u r r i e l = ? , n o m C h a n t i e r = ? WHERE i d
= ?; """
424 c u r s e u r . execute ( requete , ( nomClient , prenomClient , adresse ,
c o d e P o s t a l , v i l l e , t e l e p h o n e , c o u r r i e l , nomChantier ,
s e l f . __idChiffrage ) )
425 baseDeDonnees . commit ( )
426 r e q u e t e = " " " DELETE FROM L i g n e s E s t i m a t i o n s WHERE i d E s t i m a t i o n
= ?; """
427 curseur . execute ( requete , ( s e l f . __idChiffrage , ) )
428 f o r noLigne , l i g n e P r e s t a t i o n i n enumerate ( s e l f .
__lignesChiffrage ) :
429 r e q u e t e = " " " INSERT INTO L i g n e s E s t i m a t i o n s ( i d E s t i m a t i o n ,
i d P r e s t a t i o n , o r d r e , q u a n t i t e , tauxTVA ) VALUES ( ? , ? , ? ,
? , ?) ; """
430 curseur . execute ( requete , ( s e l f . __idChiffrage ,
l i g n e P r e s t a t i o n [ " i d P r e s t a t i o n " ] , noLigne ,
l i g n e P r e s t a t i o n [ " quantite " ] , l i g n e P r e s t a t i o n [ " tva " ] ) )
B.10. LES INTERFACES GRAPHIQUES 185

431 baseDeDonnees . commit ( )


432 def exporterChiffrage ( s e l f ) :
433 d i a l o g F i c h i e r E x p o r t = QtWidgets . Q F i l e D i a l o g ( )
434 a d r e s s e F i c h i e r E x p o r t = d i a l o g F i c h i e r E x p o r t . getSaveFileName (
c a p t i o n=" E x p o r t e r l e c h i f f r a g e " , f i l t e r =" F i c h i e r t e x t e ( ∗ .
txt )") [0]
435 i f a d r e s s e F i c h i e r E x p o r t [ − 4 : ] != " . t x t " :
436 a d r e s s e F i c h i e r E x p o r t += " . t x t "
437 f i c h i e r = open ( a d r e s s e F i c h i e r E x p o r t , " wt " )
438 f i c h i e r . w r i t e ( " S o c i é t é B a t i P l u s \ n52 r u e de C l a i r e c o m b e \ n74930
M o u l i n c o u r b e \n " )
439 totalHT = 0.0
440 totalTVA = 0 . 0
441 totalTTC = 0 . 0
442 n o m C l i e n t = s e l f . __nomClient . t e x t ( )
443 prenomClient = s e l f . __prenomClient . t e x t ( )
444 adresse = s e l f . __adresseClient . text ()
445 codePostal = s e l f . __cpClient . t e x t ()
446 v i l l e = s e l f . __villeClient . text ()
447 telephone = s e l f . __telephoneClient . text ()
448 c o u r r i e l = s e l f . __courrielClient . text ()
449 n o m C h a n t i e r = s e l f . __nomChantier . t e x t ( )
450 l i g n e s D e s t i n a t a i r e = [ prenomClient + " " + nomClient , adresse ,
codePostal + " " + v i l l e , telephone , c o u r r i e l ]
451 for ligne in lignesDestinataire :
452 f i c h i e r . w r i t e ( " \ t \ t \ t \ t \ t \ t \ t " + l i g n e + " \n " )
453 f i c h i e r . write ( " Estimation " )
454 i f s e l f . _ _ i d C h i f f r a g e != None :
455 f i c h i e r . w r i t e ( "numé r o " + s t r ( s e l f . _ _ i d C h i f f r a g e ) + " " )
456 f i c h i e r . w r i t e ( " r é a l i s é e l e " + t i m e . s t r f t i m e ( "%d %B %Y" ) + " \n
")
457 f i c h i e r . w r i t e ( n o m C h a n t i e r + " \n " )
458 f i c h i e r . w r i t e ( " P r e s t a t i o n \ t P r i x u n i t a i r e \ t Q u a n t i t é \ t T o t a l HT\
tTVA\ t T o t a l TTC\n " )
459 for lignePrestation in s e l f . __lignesChiffrage :
460 f i c h i e r . write ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " l i b e l l e " ] + "\t " )
461 f i c h i e r . w r i t e ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " p r i x U n i t a i r e " ] ) + "e/ " +
l i g n e P r e s t a t i o n [ " unite " ] + "\t " )
462 f i c h i e r . write ( str ( lignePrestation [ " quantite " ]) + " " +
l i g n e P r e s t a t i o n [ " unite " ] + "\t " )
463 f i c h i e r . w r i t e ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixHT " ] ) + "e\ t " )
464 f i c h i e r . w r i t e ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTVA " ] ) + "e ( " + s t r
( l i g n e P r e s t a t i o n [ " t v a " ] ) + "%)\ t " )
186 ANNEXE B. CORRIGÉS DES EXERCICES

465 f i c h i e r . w r i t e ( s t r ( l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTTC " ] ) + "e\n " )


466 t o t a l H T += l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixHT " ]
467 totalTVA += l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTVA " ]
468 totalTTC += l i g n e P r e s t a t i o n [ " prixTTC " ]
469 f i c h i e r . w r i t e ( " T o t a l HT : " + s t r ( r o u n d ( totalHT , 2 ) ) . r e p l a c e ( "
. " , " , " ) + " e\ n T o t a l TVA : " + s t r ( r o u n d ( totalTVA , 2 ) ) .
r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e\ n T o t a l TTC : " + s t r ( r o u n d ( totalTTC ,
2 ) ) . r e p l a c e ( " . " , " , " ) + " e" )
470 f i c h i e r . close ()
471 def ou vr i rP r es ta t io n ( s e l f ) :
472 dialog = OuvrirPrestation ()
473 d i a l o g . exec_ ( )
474 donneesChiffrage = d i a l o g . getDonneesRetournees ()
475 s e l f . __idChiffrage = donneesChiffrage [ " idChiffrage " ]
476 s e l f . __lignesChiffrage = donneesChiffrage [ " lignesChiffrage " ]
477 s e l f . __nomClient . s e t T e x t ( d o n n e e s C h i f f r a g e [ " d o n n e e s C l i e n t " ] [ "
nomClient " ] )
478 s e l f . __prenomClient . setText ( d o n n e e s C h i f f r a g e [ " d o n n e e s C l i e n t " ] [
" prenomClient " ] )
479 s e l f . __adresseClient . setText ( donneesChiffrage [ " donneesClient "
] [ " adresse " ])
480 s e l f . __cpClient . setText ( donneesChiffrage [ " donneesClient " ] [ "
codePostal " ])
481 s e l f . _ _ v i l l e C l i e n t . setText ( donneesChiffrage [ " donneesClient " ] [ "
v i l l e " ])
482 s e l f . __telephoneClient . setText ( donneesChiffrage [ " donneesClient
" ] [ " telephone " ])
483 s e l f . __courrielClient . setText ( donneesChiffrage [ " donneesClient "
][ " courriel " ])
484 s e l f . __nomChantier . s e t T e x t ( d o n n e e s C h i f f r a g e [ " d o n n e e s C l i e n t " ] [ "
nomChantier " ] )
485 s e l f . a f f i c h e r C h i f f r a g e ()
486 app = QtWidgets . Q A p p l i c a t i o n ( s y s . a r g v )
487 fenetre = T a r i f i c a t i o n ()
488 app . exec_ ( )
489 baseDeDonnees . c l o s e ( )
Memento Python Créer une fonction Inverser une liste
1 def addition (a , b) : 1 l i s t e . reverse ()
Auteur : Antoine Pernot 2 r e t u r n ( a+b )
• Premiers pas avec Python Mélanger une liste
Opérateurs arithmétiques : • Les séquences
Opération Syntaxe Décomposition d’une séquence 1 l i s t e . s h u f f l e ()
Addition a+b 1 v a r i a b l e [ in di c eD eb ut : i n d i c e F i n : pas ] Trouver l’index d’un élément
Soustraction a-b
Multiplication a*b Modifier la casse Exemple : LoReM iPsUm 1 l i s t e . index ( element )
Division exacte a/b Fonction Exemple
lower() lorem ipsum Copier une liste
Division entière a//b
Modulo a%b upper() LOREM IPSUM 1 from copy i m p o r t d e e p c o p y
Puissance (ab ) a**b title() Lorem Ipsum 2 c o p i e L i s t e = deepcopy ( l i s t e )
Arrondi de a, b décimales round(a, b) capitalize() Lorem ipsum
• Le flux d’instruction swapcase() lOrEm IpSuM Créer une liste de nombres
Les conditions : Compter les éléments
1 r a n g e ( debut , f i n , p a s )
1 sequence . count ( element )
1 i f condition 1:
La boucle "Pour"
2 si la condition 1 est vraie Remplacer dans un texte
3 e l i f condition 2: 1 f o r element in l i s t e :
1 c h a i n e . r e p l a c e ( a n c i e n , nouveau )
4 s i la condition 1 est fausse et la 2 p r i n t ( element )
condition 2 est vraie Ajouter un élément
5 else : Récupérer l’élément et son indice
1 s e q u e n c e . append ( e l e m e n t )
6 s i l e s deux c o n d i t i o n s s o n t f a u s s e s 1 f o r i n d i c e , element i n enumerate ( l i s t e ) :
Modifier un élément 2 p r i n t ( indice , element )
Opérateurs de comparaison :
Comparateur Syntaxe 1 sequence [ i n d i c e ] = element
Parcourir deux listes
a égal à b a == b Insérer un élément
a différent de b a != b 1 f o r element1 , element2 i n z i p ( l i s t e 1 , l i s t e 2
a supérieur à b a > b 1 sequence [ i n d i c e : i n d i c e ] = [ element ] ):
a supérieur ou égal à b a >= b Supprimer un élément 2 p r i n t ( element1 , element2 )
a inférieur à b a < b
1 s e q u e n c e . remove ( e l e m e n t ) Lister les clés d’un dictionnaire
a inférieur ou égal à b a <= b
a [pas] dans b a [not] in b 2 s e q u e n c e . pop ( i n d i c e ou c l e ) 1 d i c t i o n n a i r e . keys ()
• Factoriser le code Compter les éléments
La boucle "Tant que" Lister les valeurs d’un dictionnaire
1 len ( sequence )
1 compteur = 1 1 dictionnaire . values ()
2 w h i l e compteur <= 1 0 : Éclater une chaîne en liste
Copier un dictionnaire
3 p r i n t ( compteur ) 1 l i s t e = chaine . s p l i t ( separateur )
4 compteur = compteur + 1 1 c o p i e = d i c t i o n n a i r e . copy ( )
Joindre une liste en chaîne
Importer un module Parcourir un dictionnaire
1 separateur . join ( l i s t e )
1 import csv 1 for cle , valeur in d i c t i o n n a i r e . items () :
Trier une liste
2 from random i m p o r t r a n d i n t 2 print ( cle , valeur )
3 from j s o n i m p o r t ∗ 1 l i s t e . sort ()
• Manipuler les fichiers Lire un fichier JSON Supprimer un fichier ou un répertoire
Navigation dans l’arborescence
1 import json 1 i m p o r t os , s h u t i l
1 >>> from o s i m p o r t getcwd , c h d i r , m k d i r 2 f i c h i e r = open ( " f i c h i e r . j s o n " , " r t " ) 2 o s . remove ( " f i c h i e r " )
2 >>> p r i n t ( getcwd ( ) ) 3 d i c t i o n n a i r e = json . loads ( f i c h i e r . read () ) 3 s h u t i l . rmtree ( " d o s s i e r " )
3 /home/ a n t o i n e 4 f i c h i e r . close ()
4 >>> c h d i r ( ’ e s s a i s ’ ) Sauvegarder des variables
5 >>> p r i n t ( getcwd ( ) ) Écrire un fichier JSON
6 /home/ a n t o i n e / e s s a i s 1 import json 1 import p i c k l e
7 >>> m k d i r ( ’ t e s t ’ ) 2 fichier = open ( " f i c h i e r . j s o n " , " wt " ) 2 f i c h i e r = open ( " f i c h i e r " , "wb" )
3 fichier . w r i t e ( j s o n . dumps ( d i c t i o n n a i r e ) ) 3 p i c k l e . dump ( v a r i a b l e , f i c h i e r )
Modes de flux fichier 4 f i c h i e r . close ()
Lettre Action 4 fichier . close ()
'r' Ouvrir en lecture seule (défaut) Gestion des erreurs
'w' Ouvrir en écriture. Écrase l’existant. 1 import p i c k l e
'x' Ouvrir en écriture si inexistant. 1 try : 2 f i c h i e r = open ( " f i c h i e r " , " r b " )
'a' Ouvrir en écriture. Ajoute à l’existant. 2 # La p o r t i o n de code à t e s t e r 3 v a r i a b l e = p i c k l e . load ( f i c h i e r )
'b' Mode binaire. 3 except : 4 f i c h i e r . close ()
't' Mode texte (défaut). 4 # Que f a i r e en c a s d ’ e r r e u r
Lire un fichier 5 else : • Interagir avec les bases de données
6 # S i l= i l n ’ y a p a s d ’ e r r e u r s Exécuter une requête sur SQLite
1 f i c h i e r = open ( " t e x t e . t x t " , ’ r t ’ )
2 f o r l i g n e in f i c h i e r . read () : Les chemins de fichiers 1 import s q l i t e 3
3 print ( ligne ) 1 >>> i m p o r t o s . p a t h 2 b a s e = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( ’ f i c h i e r . db ’ )
4 f i c h i e r . close () 2 >>> chemin = " /tmp/ d i r / d i r 2 / f i c h i e r . t x t " 3 c u r s e u r = base . c u r s o r ()
3 >>> p r i n t ( o s . p a t h . basename ( chemin ) ) 4 curseur . execute ( requete [ , parametres ] )
Écrire un fichier 5 b a s e . commit ( )
4 f i c h i e r . txt
1 f i c h i e r = open ( " t e x t e . t x t " , ’ wt ’ ) 5 >>> p r i n t ( o s . p a t h . d i r n a m e ( chemin ) ) 6 base . c l o s e ()
2 f i c h i e r . write ( texte ) 6 /tmp/ d i r / d i r 2
3 f i c h i e r . close () Récupérer des données sur SQLite
Différentier les fichiers et les répertoires
Lire un fichier CSV Module os.path 1 import s q l i t e 3
Fonction Action 2 b a s e = s q l i t e 3 . c o n n e c t ( ’ f i c h i e r . db ’ )
1 import csv
exists(URI) Si l’URI existe 3 c u r s e u r = base . c u r s o r ()
2 f i c h i e r = open ( " f i c h i e r . c s v " , " r t " )
isfile(URI) Si l’URI est un fichier 4 curseur . execute ( requete [ , parametres ] )
3 l e c t e u r C S V = c s v . r e a d e r ( f i c h i e r , d e l i m i t e r=
isdir(URI) Si l’URI est un dossier 5 for ligne in curseur . f e t c h a l l () :
" ; " , q u o t e c h a r= ’ " ’ )
Lister le contenu d’un répertoire 6 print ( ligne )
4 f o r l i g n e in lecteurCSV :
7 base . c l o s e ()
5 print ( ligne ) 1 o s . l i s t d i r ( " /tmp/ d i r " )
6 f i c h i e r . close () Exécuter une requête sur MariaDB
Copier un fichier ou un répertoire
Écrire un fichier CSV
1 import s h u t i l 1 import mysql . c o n n e c t o r
1 import csv 2 s h u t i l . copytree ( " dossier1 " , " dossier2 " ) 2 b a s e = m y s q l . c o n n e c t o r . c o n n e c t ( h o s t=hote ,
2 f i c h i e r = open ( " f i c h i e r . c s v " , " wt " ) 3 s h u t i l . copy ( " f i c h i e r 1 " , " f i c h i e r 2 " ) u s e r=l o g i n , p a s s w o r d=mdp , d a t a b a s e=b a s e )
3 ecrivainCSV = csv . w r i t e r ( f i c h i e r , 3 c u r s e u r = base . c u r s o r ()
Déplacer un fichier ou un répertoire
d e l i m i t e r=" ; " ) 4 curseur . execute ( requete [ , parametres ] )
4 ecrivainCSV . writerow ( l i s t e ) 1 import s h u t i l 5 baseDeDonnees . c l o s e ( )
5 f i c h i e r . close () 2 s h u t i l . move ( " d o s s i e r 1 " , " d o s s i e r 2 " )
Récupérer des données sur MariaDB 6 httpd = s e r v e u r ( adresseServeur , handler ) Méthode Action
7 httpd . s e r v e _ f o r e v e r () __str__ Si l’objet est appelé comme texte.
1 import mysql . c o n n e c t o r
__int__ Si l’objet est appelé comme entier.
2 b a s e = m y s q l . c o n n e c t o r . c o n n e c t ( h o s t=hote ,
Utiliser des services Web __float__ Si l’objet est appelé comme réel.
u s e r=l o g i n , p a s s w o r d=mdp , d a t a b a s e=b a s e ) Comparaison riche
3 c u r s e u r = baseDeDonnees . c u r s o r ( ) Méthode Comparateur
1 import u r l l i b . request
4 curseur . execute ( requete [ , parametres ] ) __eq__ a égal à b
2 import json
5 for ligne in curseur . f e t c h a l l () : __ne__ a différent de b
3 requete = u r l l i b . r e q u e s t . Request ( u r l A p i )
6 print ( ligne ) __gt__ a supérieur à b
4 reponse = u r l l i b . request . urlopen ( requete )
• La programmation réseau 5 d o n n e e s = r e p o n s e . r e a d ( ) . d e c o d e ( " u t f −8" ) __ge__ a supérieur ou égal à b
Créer un serveur socket __lt__ a inférieur à b
__le__ a inférieur ou égal à b
1 import socket • Modélisation UML
2 s e r v e u r = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , Modéliser une classe
s o c k e t . SOCK_STREAM) Classe
3 s e r v e u r . bind ( ( ’ ’ , 50000) ) +attributPublic
4 serveur . l i s t e n (5) -attributPrive
5 w h i l e True : #attributProtege
6 c l i e n t , i n f o s C l i e n t = serveur . accept ()
+methodePublique(argument) : valeurRetour
7 r e q u e t e = c l i e n t . r e c v (255) . decode ( " utf
-methodePrivee() : valeurRetour (void si rien)
−8" )
8 c l i e n t . s e n d ( r e p o n s e . e n c o d e ( " u t f −8" ) ) Relations entre classes
9 c l i e n t . close () Lien Relation
10 serveur . close () Héritage
Association
Créer un client socket Agrégation
1 import socket Composition
2 c l i e n t = s o c k e t . s o c k e t ( s o c k e t . AF_INET , • Programmation orientée objet
s o c k e t . SOCK_STREAM) Implémentation d’une classe
3 c l i e n t . connect ( ( " 1 2 7 . 0 . 0 . 1 " , 50000) )
4 c l i e n t . s e n d ( r e q u e t e . e n c o d e ( " u t f −8" ) ) 1 class Classe ( ClasseHeritee ) : # object s i
5 reponse = c l i e n t . recv (255) aucun h é r i t a g e
6 c l i e n t . close () 2 d e f __init__ ( s e l f , argument ) :
3 # Constructeur
Le multithread 4 C l a s s e H e r i t e e . __init__ ( s e l f )
1 t h r e a d = t h r e a d i n g . Thread ( None , f o n c t i o n , 5 self . attributPublic
nom , arguments , d i c t i o n n a i r e A r g u m e n t s ) 6 s e l f . __attributPrive
2 thread . s t a r t () 7 variableDeLaFonction
8 d e f __methodePrivee ( s e l f , argument ) :
Créer un serveur Web 9 ...
1 import http . s e r v e r 10 def methodePublique ( s e l f ) :
2 a d r e s s e S e r v e u r = ( " " , 80) 11 ...
3 s e r v e u r = h t t p . s e r v e r . HTTPServer 12 i n s t a n c e C l a s s e = C l a s s e ( argument )
4 handler = http . s e r v e r . 13 i n s t a n c e C l a s s e . methodePublique ()
CGIHTTPRequestHandler
5 h a n d l e r . c g i _ d i r e c t o r i e s = [ " /tmp " ] Les méthodes spéciales

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