MODELISATION-DES SYSTEMES - Tsi
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1.1 SYSTEME :
Un système est un ensemble de composants qui collaborent à la réalisation d’un ensemble de tâches en vue de
fournir un ensemble de services, cet ensemble est soumis à un environnement donné et interagit ainsi avec un
sous-ensemble des éléments de cet environnement.
Un système est un ensemble d’éléments, de constituants, de personnes, agencés, organisés, dans le but de
répondre à un besoin. Il ne peut y avoir de système sans besoin.
«Un besoin est une nécessité, un désir éprouvé par un utilisateur».
Exemples : tondeuse à gazon électrique, airbus 380, vélo, souris d’ordinateur, machine à café.
Système
1.2 PRODUIT
Le produit est ce qui est fourni à l’utilisateur pour répondre à un besoin. Un produit est un compromis entre
le besoin du client et les contraintes industrielles.
Toute vie de produit est répartie en étapes successives qu’on peut définir par :
Le but des Sciences Industrielles de l’Ingénieur (et des industriels) et de quantifier et maîtriser
l’ensemble de ces écarts pour atteindre la satisfaction client la plus grande possible.
La matière d’œuvre est la partie de l’environnement du système sur laquelle agit le système.
La matière d’œuvre évolue à travers le système d’un état initial à un état final. L’état final est l’état initial
augmenté de la Valeur Ajoutée
Une fonction est l’action attendue d’un système exprimée exclusivement en terme de finalité .Chaque
fonction doit être exprimée formulée par un verbe à l'infinitif suivi d'un ou plusieurs compléments.
On distingue plusieurs types de fonctions qui sont employées ou non selon le type d’analyse que l’on fait :
1.6.1 FONCTIONS DE SERVICE :
Actions attendues d’un système pour répondre à un besoin. Elles font la valeur d’un produit.
D’un point de vue concepteur, les fonctions de service se répartissent en :
•Fonction principale : C’est la fonction essentielle du produit, elle justifie sa création, Un même
produit peut posséder plusieurs fonctions principales
•Fonction contrainte : fonctions complémentaires particulières qui limite la liberté du concepteur.
Cette limite est imposée par le demandeur, le contexte, des normes de sécurités, etc.…
Indépendamment ces fonctions de service peuvent être réparties aussi en deux catégories, c’est le
point de vue utilisateur :
•Fonction d’usage : liée à l’aspect utilitaire du produit.
•Fonction d’estime : liée à l’aspect psychologique ou affectif (esthétisme, image…).
Elles sont voulues et directement perçues par le client.
1.7 CONTRAINTES : sont les données de contrôle qui déclenchent l’activation ou contrôlent le système.
Le système est donc un générateur de prestation, il rend un service en agissant sur la matière d’œuvre. On
peut caractériser ce service par la valeur ajoutée qu’il apporte à la matière d’œuvre entrante pour donner la
matière d’œuvre sortante.
On peut écrire de manière schématique:
Cette valeur ajoutée peut bien évidemment prendre des formes très variées, en voici quelques exemples:
Il est nécessaire de préciser la fonction principale d’un système afin de définir ses performances attendues.
Aux fonctions on attribue :
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Critère(s): échelle retenue (ex: longueur, poids, temps, couleur,...) pour apprécier la manière dont une
fonction est remplie.
Niveau: niveau repéré dans l’échelle adoptée pour un critère (ex: 20 cm, 15 kg, ...)
Flexibilité: modulation tolérée du niveau (ex: à 2cm près)
Pour caractériser un système complexe, il faut préalablement définir ses principales caractéristiques :
2.1 CONTEXTE :
Le contexte du système représente l’environnement dans lequel il s’insère, d’un point de vue très général. Il
s’agit de définir :
– le type de milieu environnant (milieu marin, milieu domestique...),
– le domaine d’application (transport, mécanique agricole, équipement, conditionnement, enseignement,
agroalimentaire, sport...),
– le type de public utilisateur (professionnel du bâtiment, particulier, jeunes...),
– le niveau de qualité par rapport aux systèmes concurrents,
– etc...
La frontière d’un système est une limite réelle ou fictive, partageant l’ensemble des composants considérés
comme appartenant au système du reste, appelé milieu extérieur.
Dans chaque étape du cycle de vie d’un produit, il est nécessaire de maîtriser et minimiser l’utilisation de
matériaux non renouvelables ou nocifs, l’énergie consommée ainsi que les diverses nuisances (sonores,
olfactives, visuelles...).
On peut alors distinguer les systèmes par le type de matière d’œuvre sur laquelle ils agissent:
Un produit
Une énergie
Une information
Durée de vie, coût, faisabilité, quantité, fiabilité, qualité, grande diffusion ou limitée, etc.
Un système automatisé est une réalisation industrielle permettant d’exécuter ce que l’homme ne peut pas faire
et d’une façon autonome. Il permet d’améliorer les conditions de travail et la productivité d’une entreprise. Il
comprend deux parties :
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- UNE PARTIE OPERATIVE (PO) : en général mécanisée, qui agit physiquement sur la matière
d'œuvre, pour lui apporter la valeur ajoutée
Elle regroupe l'ensemble des opérateurs technologiques qui assurent et contrôlent la production.
- UNE PARTIE COMMANDE (PC) : qui élabore des ordres en fonction des informations reçues
de la partie opérative ou à partir des consignes affichées par l'opérateur.
- Actionneur : Objet technologique convertissant une grandeur d'entrée (énergie) en une grandeur de
sortie (énergie) utilisable pour obtenir une action définie.
Exemples : vérin hydraulique, moteur électrique à courant continu, ...
- les effecteurs agissent directement sur la matière d'œuvre et lui apportent sa valeur ajoutée (pince,
poussoir, tapis roulant...)
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Chaine d’information :
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Chaine d’énergie :
Le cahier des charges fonctionnel (CDCF) est un document formulant le besoin, au moyen de fonctions
détaillant les services rendus par le produit et les contraintes auxquelles il est soumis.
Le cahier des charges fonctionnel doit expliciter le besoin du client, au travers de fonctions de services et de
fonctions de contraintes.
IL sert de référence et de base de négociation en cas de contrat, litige, conflit ou modification nécessaire des
spécifications du produit.
SysML (pour « System Modling Language ») est un langage de modélisation graphique dérivé d’UML Comme
UML (Unified Modeling Language), SysML n’est pas une méthode mais un outil de description et de
modélisation d’un système.
SysML étant un langage de modélisation graphique, chaque élément de description du système se fait au
moyen de diagrammes.
Dans une phase de conception ou d’optimisation d’un système, il est courant d’aborder le problème selon les
trois composantes suivantes :
• les exigences auxquelles doit répondre le système pour fonctionner selon les attentes des parties
prenantes ;
• le comportement attendu du système ou d’un de ses éléments au cours du temps ;
• la structure du système qui, selon les besoins de conception et les participants, peut être analysée de
manière globale ou locale.
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Chaque diagramme du langage de description SysML (System Modling Langage) correspond un objectif à
atteindre.
Cartouche
Tous les diagrammes sont représentés dans un cadre avec un cartouche précisant la nature du diagramme.
L’abréviation (req, uc, ibd, bdd, . . .) indique le type de diagramme, on complète la désignation du
diagramme par le nom de l’élément étudié. Le nom du diagramme permet de préciser le niveau
d’approfondissement.
REPRESENTATION :
Le diagramme des cas d’utilisation appelé Use Case Diagram (uc ou ucd) permet de montrer les
fonctionnalités offertes par un système en identifiant les services qu’il rend : il permet donc de modéliser les
exigences selon un point de vue complémentaire à celui exposé par le diagramme des exigences.
Il répond à la question : Quels services rend le système ?
Fonctionnalité = cas d’utilisation = service rendu. Le résultat est visible par l’acteur : entité extérieure en
interaction avec le système.
REPRESENTATION :
Les acteurs qui interagissent avec le système (liens avec les cas d’utilisation)
Les cas d’utilisation reliés aux acteurs et rédigés selon le point de vue de ces derniers
La frontière du système qui contient tous les éléments permettant d’atteindre les
objectifs terminaux
Le diagramme de définition de blocs est un diagramme structurel permet de décrire le système via des blocs
(blocks dans le langage SysML) représentant des éléments matériels (cas le plus fréquent) mais également des
entités abstraites (regroupement logique d’éléments) ou des logiciels.
Ce diagramme représente les caractéristiques principales de chaque bloc ainsi que les liens entre eux : il
permet donc une modélisation de l’architecture du système.
REPRESENTATION :
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d. DIAGRAMME DE DEFINITION DE BLOCS INTERNES :
Le diagramme de blocs internes appelé Internal Block Diagram (ibd) est rattaché à un bloc issu du
diagramme de définition de blocs, le cadre du diagramme représentant la frontière d’un bloc.
Le diagramme de définition de blocs introduit la notion de « port » qui correspond à un point d’interaction
avec l’extérieur du bloc.
REPRESENTATION :
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