Matière: Programmation Orientée Objet TP4
Matière: Programmation Orientée Objet TP4
Matière: Programmation Orientée Objet TP4
TP4
AU : 2019-2020
Exercice1 :
1.Créer une classe de base Article. Un article possède deux champs privés:
-Nom : string
-Prix : double
Et les opérations :
*GetPrix() : pour retourner le prix de l'article
* SetPrix(double) : pour changer le prix de l'article
*Afficher() : permet d’afficher le prix.
2. Réaliser ensuite une classe ArticleEnSolde, dérivée de la classe Article. Cette sous-classe
comprend une information additionnelle:
* Remise : pourcentage de réduction sur le prix d'origine
* SetRemise(entier) pour changer la remise.
La classe va redéfinir la méthode GetPrix(), afin de tenir compte du solde. Elle va également
redéfinir la méthode Afficher(), afin que l'affichage donne également le pourcentage de
remise sur le prix d'origine.
Créer
une classe abstrait véhicule caractérisé une matricule, l’année de son modèle, le
prix , la vitesse (initialisé à 0 ) .
1
La
classe Véhicule possède également deux méthodes abstraites démarrer () et
accélérer(double ) qui seront définies dans les classes dérivées et qui afficheront des messages
personnalisés.
La
méthode toString() de la classe Véhicule retourne une chaîne de caractères qui
contient les valeurs du matricule, de l’année du modèle et du prix et la vitesse .
Réaliser
le classe Test qui contient la méthode main : vous créer un ensemble de
véhicules (voiture et Avion ) dans un ArrayList , Affichez les informations des Voitures .
RQ :
-pour connaître le nombre d’éléments dans la liste, il faut utiliser la méthode : int size() ;
- pour accéder à un élément il n’y a pas d’indexation comme pour les tableaux il faut utiliser
la méthode spécialisée Object get(int index) throws IndexOutOfBoundsException ;
Exercice 3:
Définir les classes point, figure, cercle et cylindre (chaque classe un constructeur et l’héritage
est publique) :
2
3