Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Matière: Programmation Orientée Objet TP4

Télécharger au format docx, pdf ou txt
Télécharger au format docx, pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 3

Matière 

Matière : Programmation Orientée Objet

TP4

Niveau : 2ère année TSI, ECOM , LFIG

AU : 2019-2020

Objectifs : Apprendre les notions suivantes: héritage, classe concrète et interface.


-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Exercice1 :

1.Créer une classe de base Article. Un article possède deux champs privés:
-Nom : string
-Prix : double

Et les opérations :
*GetPrix() : pour retourner le prix de l'article
* SetPrix(double) : pour changer le prix de l'article
*Afficher() : permet d’afficher le prix.

2. Réaliser ensuite une classe ArticleEnSolde, dérivée de la classe Article. Cette sous-classe
comprend une information additionnelle:
* Remise : pourcentage de réduction sur le prix d'origine
* SetRemise(entier) pour changer la remise.
La classe va redéfinir la méthode GetPrix(), afin de tenir compte du solde. Elle va également
redéfinir la méthode Afficher(), afin que l'affichage donne également le pourcentage de
remise sur le prix d'origine.

Exercice 2 : (classe abstraite)

         Créer
une classe abstrait véhicule caractérisé une matricule, l’année de son modèle, le
prix , la vitesse (initialisé à 0 ) .

         Tous les attributs de la classe véhicule sont supposés privés.

1
         La
classe Véhicule possède également deux méthodes abstraites démarrer () et
accélérer(double ) qui seront définies dans les classes dérivées et qui afficheront des messages
personnalisés.

         La
méthode toString() de la classe Véhicule retourne une chaîne de caractères qui
contient les valeurs du matricule, de l’année du modèle et du prix et la vitesse .

         Les classes Voiture et Avion étendent la classe Véhicule :

La classe Avion a comme attribut modèle : Airbus A320 , A330 ,A380 . 

Les classes Voiture et Avion  définit  concrètement les méthodes :

-          démarrer()  affichant des messages personnalisés indiquant la nature du


véhicule qui va démarrer .

-          accélérer(double )  qui va augmenter la vitesse  et affichant la nouvelle


vitesse du véhicule  .

         Réaliser
le classe Test qui contient la méthode main : vous créer un ensemble de
véhicules (voiture et Avion ) dans un ArrayList ,  Affichez  les informations des Voitures  .

RQ :

-Pour Ajouter  un élément  à la fin d'un ArrayList avec la méthode :

boolean add(Object newElement) ;

- pour tester le contenu, il existe la méthode boolean isEmpty() ;

-pour connaître le nombre d’éléments dans la liste, il faut utiliser la méthode : int size() ;

- pour accéder à un élément  il n’y a pas d’indexation comme pour les tableaux  il faut utiliser
la méthode spécialisée Object get(int index)  throws IndexOutOfBoundsException ;

Exercice 3:

Définir les classes point, figure, cercle et cylindre (chaque classe un constructeur et l’héritage
est publique) :

2
3

Vous aimerez peut-être aussi