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Annexe Lexique

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 

Préface 
 
Bienvenue dans le lexique du Jeu de Rôle Warcraft.  
 
Vous  trouverez  ici  une  liste  non  exhaustive  des  termes  employés  dans  le  Jeu  de  rôle  et  leur 
description, des abréviations, les noms de créatures, etc, etc... 
 
Légende: 
● ♛ Personnage célèbre / Titre 
● € Lieu 
● Ț Créature 
● „ Objet / Invention 
● Φ Race humanoïde (jouable ou non) 
● Ɏ Organisation / Groupe de personnes 
●  Jeu de rôle / Divers 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 


 
Ț  ​Abomination:  Créature  du  Fléau,  les  abominations  sont  un  gros  patchwork  de  corps  cousus  les 
uns aux autres. Elles sont généralement armées de chaînes et de crochets de boucher.  
 
Ț  ​Abyssal:  Les  abyssaux  sont  des  démons  similaires  aux  infernaux,  mais  possédant  une  matière 
solide  plus  importante  et  une  matière  magique  moindre.  Aussi  ils  ne  sont  pas  composés  de 
Gangrefeu  mais  de  feu  tout  ce  qu'il  y  a  de  plus  banal.  Des  lamelles  de  pierre  ressortent  de  leur 
matière physique. 
 
€  ​Acherus​:  Acherus,  dit  le  “Fort  d'Ébène”,  est  une  nécropole  flottante  servant  de  base  aux 
Chevaliers  de  la  Lame  d'Ébène,  les  Chevaliers  de  la  Mort  qui  ont  brisé  l’influence  que  le  Roi-Liche 
avait  sur  eux.  D’abord  sur  la  côte  nord-est  des  Royaumes  de  l’Est,  Acherus  a été déplacée sur les Îles 
Brisées depuis l’an 32. 
 
 ​ADR: ​Abréviation de la caractéristique ​Adresse​. 
 
Ț  ​Aile-Tempête  Valarjar:  ​Dragon  de  Tornheim,  ils  ont  la  capacité  de  canaliser  et  utiliser la foudre 
pour frapper. Ils sont la monture des Valarjar, les guerriers d’Odyn. 
 
Ɏ  ​Anciens  (demi-dieux):  Les  anciens  (aussi  connus  sous  le  nom  des  Dieux  sauvages,  Anciens 
Gardiens,  Anciens  protecteurs  ou  les  Gardiens  ancestraux)  sont  des  demi-dieux  d'Azeroth.  Les  plus 
connus  sont:  Ashamane,  Aviana,  Cénarius,  Malorne,  Gol’drin,  Ursoc,  et  les  Astres  Vénérables  de 
Pandarie. 
 
Ț  ​Anomalie  Arcanique:  ​Une  trop  forte  concentration  de  magie  en  un  seul  endroit peut engendrer 
la création d’anomalie arcanique, sorte d’élémentaires de magie pur et hautement instable. 
 
Φ  ​Arakkoa:  ​Les  Arakkoa  sont  une  race  de  bipèdes  à  l'aspect  hybride  entre  les  humains  et  les 
oiseaux.  Cette  race  est  native  de  Draenor  et  n'a  aucun  lien  établi avec les Harpies d'Azeroth. Ils sont 
répartis en différents groupes nommés “Voile”. 
 
€  ​Argus​:  Planète  d’origine  des  Érédars  et  donc  des  Draeneis,  Argus  est à présent une coquille vide 
pour un titan presque mort, corrompu par la magie gangrenée de la Légion Ardente. 
 
Ɏ  ​Astres  Vénérables:  Les  quatres  Astres  Vénérables  sont  des  Anciens  de Pandarie. Ils sont Xuen le 
Tigre  Blanc  symbolisant  la  Force,  Niuzao  le  Buffle  Noir  symbolisant  l’Endurance,  Yu’lon  le  Serpent 
de Jade symbolisant la Sagesse et Chi-Ji la Grue Rouge symbolisant l’Espoir. 
 
 ​ATQ: ​Abréviation de la caractéristique ​Attaque​. 
 
♛  ​Azeroth:  ​Titan  dont  la  puissance  dépasserait  de  loin  celle  de  ceux  que  l’on  connaît,  Azeroth  a 
donné  son  nom  à  la  planète  dans  laquelle  il est en gestation. C’est son sang, suite à la blessure qu’il a 
reçu à la mort de Y’Shaarj, qui donna naissance au Puits d'Éternité.  
 
 
 
 


 
JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 


 
Ț  ​Banshee:  ​Les  banshees,  où  qu'on  les  trouve,  sont  les  fantômes  d'anciennes  sorcières  elfes.  Elles 
maîtrisent  de  puissantes  magies  et  peuvent  prendre  possession  du  corps  d'un  mortel  à  certaines 
conditions (esprit et volonté du sujet faible). 
 
 
Ț  ​Basilic:  ​On  en  trouve  un  peu  partout  où il fait chaud et/ou humide, sous différentes couleurs. Ce 
sont  de  gros  lézards  réputés  pour  leurs  écailles  très  dures.  Certains  peuvent  même  transformer  les 
gens en pierre d'un regard... 
 
Ɏ  ​Bien-Nés  (​Quel’dorei)​:  Avant  la  première  invasion  de  la  Légion  Ardente,  les  Bien-nés  étaient  les 
mages  élus  de  la  Reine  Azshara,  et  ils  sont  donc  en  partie  responsables de l’arrivée des démons. A la 
chute  d’Azshara,  beaucoup  devinrent  des  Nagas  ou  Satyres,  mais  certains  s’exilèrent  vers  l’Est  et 
devinrent  les  Hauts-Elfes,  leur  peau  blanchissant.  Le  peu  d’Elfes  de  la  Nuit  maîtrisant  les  arcanes 
sont donc très mal vu dans la société Darnassienne, même si Malfurion et Tyrande ont officiellement 
accepté leur retour.  
 
Φ  ​Botani:  ​Les  botanis  sont une race intelligente d’humanoïde à la peau d’écorce, native de Draenor. 
Ils  sont  membre de ce qu’on appelle les Primordiaux, en guerre éternels contre ceux qu’on appelle les 
Briseurs.  Les  Primordiaux  veulent  dominer  tout  ce  qui  est  organique.  Les  Botanis  vénèrent  les 
Génésaures  et  sont  connus  pour leur capacités d’infestation des races humanoïdes, les transformant 
en esclave. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
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Ɏ  ​Cartel  Baille-Fond:  Sous  la  direction  du  Prince  Marchand  Jastor  Gallywix,  le  Cartel  Baille-Fond 
de l’île de Kezan (aujourd’hui détruite) est le seul Cartel gobelin officiellement affilié à la Horde. 
 
Ɏ  ​Cercle  Cénarien:  Le Cercle Cénarien est une organisation composée de druides Taurens, Elfes de 
la  Nuit,  Troll  et  Worgen  qui  a  la  charge  de  protéger  la  nature  et  de  restaurer ce qui a été détruit par 
des forces malveillantes. Son nom vient du demi-dieu Cénarius, père de tous les druides.  
 
Ɏ  ​Cercle  Terrestre:  Le  Cercle  terrestre  est  un  groupe  de puissants chamans qui se voue à l'étude et 
à  la  préservation  des  éléments.  Dirigée  par  le  Conseil  des  anciens et un Long-Voyant, l'organisation 
très  anciennes  existait  déjà  en  -230  alors  que  la  guerre  des  trois  marteaux  faisait  rage. Ils en savent 
plus  sur  les  dieux  anciens fous, les vieilles légendes et les savoirs antiques, que la plupart des savants 
d'Azeroth. 
 
 ​CHA: ​Abréviation de la caractéristique ​Charisme​. 
 
Ț  ​Chien  de  Magma: ​Les chiens du magma sont de méchants mais fidèles serviteurs du Seigneur du 
Feu  et  de  ses  sbires.  On  les  trouve  dans  le  Coeur  du  Magma  ou  les  Terres  de Feu, et sont de massifs 
chiens à deux têtes dont le corps dégouline de lave en fusion.  
 
Ɏ  ​Conseil  des  Trois  Marteaux:  Triumvirat  dirigeant  le  peuple  nain  depuis  la  tentative  de  coup 
d’Etat  de  Moira  Thaurissan.  Il  fut  créé  par  le  roi  humain  Varian  Wrynn  pour  éviter  une guerre civil 
entre  les  différents  clans  nains.  Y  siègent  Moira  Thaurissan  pour  les  nains  Sombrefer,  Muradin 
Barbe-de-Bronze  pour  les  Barbe-de-Bronze  et  Kurdran  Marteau-Hardi  pour  les  Marteau-Hardi, 
avant qu'il ne laisse sa place à son frère Falstad. 
 
 ​COU: ​Abréviation de la caractéristique ​Courage​. 
 
Ț  ​Coursier  des  Vents:  ​Drôle  de  croisement  entre  un  lion  à  cornes,  une  chauve-souris  et  un 
scorpion, les coursiers sont la monture volante traditionnelle de la Horde. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
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€  ​Dalaran​:  Ville  des  Mages  par excellence, la cité-Etat de Dalaran se trouvait autrefois dans le nord 
des  Royaumes  de  l’Est.  Elle  fut  téléportée  magiquement  en  Norfendre,  laissant un énorme cratère à 
son  ancien  emplacement,  puis  de  nous  téléporter  aux  Îles  Brisées  pour  servir  d’avant  poste  dans  la 
lutte contre la Légion. Dalaran est le siège du Kirin Tor. 
 
€ ​Darnassus​: Situé sur l’île-arbre de Teldrassil, Darnassus est la capitale des Elfes de la Nuit. 
 
Ț  ​Diablotin:  ​Les  Diablotins  se  placent  parmi  les  Démons  mineurs  de  la  Légion  Ardente,  et  sont 
généralement les premiers Démons que les Démonistes débutants osent invoquer et contrôler. 
 
Ɏ  ​Dieux  Très  Anciens:  Aberrations  maléfiques  façonnés  par  les  Seigneurs  du  Vide,  dont  certains 
d'entre  eux  sont  très  influents  en  Azeroth.  Ils  sont  souvent  l’éminence  grise  derrière  les  grands 
chamboulements  et  les  catastrophes  qui  touchent  la  planète.  Avec  la  Légion  ardente,  ils  sont  l'une 
des  menaces  les  plus  dangereuses  connue  à  ce  jour.  Parmi  ceux  d’Azeroth,  Y’Shaarj  a  été  tué  par  le 
titan  Aggramar,  mais  devant  la  blessure  infligé  à  Azeroth,  il  fut  choisit  de  seulement  enfermé  les 
autres.  Ainsi  C’Thun  fut  enfermé  à  An’Qiraj,  Yogg’Saron  à  Ulduar et N’Zoth dans les profondeurs de 
la mer. Mais cela ne les empêchent pas de murmurer à l’oreille des habitants de la planète… 
 
Φ ​Draeneï ​(race jouable)​: ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
€  ​Draenor​:  Planète  natale  des  Orcs,  elle  fut  nommée  ainsi  par les Draeneïs quand ils s’installèrent 
dessus  lors  de  leur  fuite,  avant  que  Kil'jaeden  ne  corrompent  les  orcs  et  les  forcent  à  tuer  les 
Draeneïs.  Du  fait  d’une  trop  grosse  utilisation  de la magie par l’orc Ner’zhul pour ouvrir des portails 
un  peu partout, Draenor implosa et devint l’Outreterre, dérivant dans le Néant Distordu. Cependant, 
en  l’an  30,  Garrosh  Hurlenfer  ouvrit  un  voie  temporelle  vers  une  Draenor  alternative  où  la 
destruction  du  monde  n’a  pas  eu  lieu.  Ainsi,  il  est  commun  d’appeler  Draenor  cette version en “bon 
état” de la planète. 
 
Ț  ​Dragon  Bleu:  ​Les  Dragons  Bleus,  dirigés  par  Malygos  et  maintenant  Kalecgos,  sont 
historiquement  les  Gardiens  de  la  Magie  d'Azeroth,  et  utilisent  des  sorts  des  arcanes  et  leur  souffle 
de givre. 
 
Ț  ​Dragon  Chromatique:  ​Issus  des  expériences  de  Nefarian,  le  fils  d'Aile-de-Mort,  les  dragons 
chromatiques  sont  l'assemblage  des  vols  rouge,  bleu,  vert,  noir  et  bronze.  Très  peu  survivent,  mais 
les plus puissants sont redoutables, combinant parfois une tête de chaque vol. 
 
Ț  ​Dragon  de  Bronze:  ​Les  Dragons  de  Bronze  de  Nozdormu  sont  les  Gardiens  des  Lignes 
Temporelles. Ils sont capables de cracher du sable et de voyager à travers les lignes du temps. 
 
Ț  ​Dragon  du  Crépuscule:  ​Ces  puissants  dragons  violets,  à  la  capacité  de  devenir  intangibles,  sont 
issus  d'expériences  magiques  du  Marteau  du  Crépuscule,  et  n'ont  pour  unique  dessein  que  la 
destruction du monde. 
Ț ​Dragon du Vol Infini: ​Parcourant les lignes temporelles dans le but de les changer, les dragons du 
vol  infini  sont  le  penchant  maléfique  du  vol  de  Bronze.  Leur  chef,  Murozond,  n'est  autre  que 
Nozdormu qui aurait mal tourné dans une des lignes temporelles. 
 


 
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Ț  ​Dragon  Noir:  ​Le  Vol  Noir  était  historiquement  sous  la  tutelle  du  Gardeterre,  Neltharion.  Ce 
dernier,  corrompu  par  les  Dieux  Très  Ancien,  devint  Aile-de-Mort  et  entraîna  tout  son  vol  dans  sa 
chute.  Désormais,  les dragons non-corrompus sont très très peu nombreux, et tous les autres se sont 
retournés contre le monde entier. 
 
Ț  ​Dragon  Rouge:  ​Sous  la  tutelle  d'Alexstraza,  la  Lieuse  de Vie, le Vol rouge est le plus puissant des 
essaims de Dragons. Il a été chargé par les Titans de garder et de maintenir la vie sur Azeroth. 
 
Ț  ​Dragon  Vert:  ​Les  Dragons  du  vol vert, sous la tutelle d'Ysera l'Éveillée, sont les Gardiens du Rêve 
d'Emeraude. Leur souffle corrosif est aussi dangereux que leur capacité à passer du Rêve à la Réalité. 
 
Ț  ​Drakônide:  ​Les  Drakônides  sont  des  créatures  draconiennes,  qui  tout  comme  les  Dragons  font 
partie  d'un  Vol  draconique.  Ce  sont  des  reptiles  musclés  qui  ont  une  forme  humanoïde,  il  portent 
généralement des armes et des armures.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 


 
JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Ț  ​Elekk:  ​Ces  éléphants  munis  de  cornes  au  sommet  du  crâne  en  plus  de  leurs  défenses  sont  la 
monture favorite des Draeneis. 
 
Φ ​Elfe de la Nuit ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
Φ ​Elfe de Sang ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
Ț  ​Élémentaire:  ​Les  élémentaires  sont  des  humanoïdes,  en  tout  cas  partiellement,  constitués 
d'énergie  et  d'un  élément.  Il  en  existe  de  toutes  sortes.  Les  principaux  obéissent  aux  chamans  et 
surtout  aux Seigneurs élémentaires. Ragnaros (puis Fuméron en 32) dirigent les élémentaires de feu, 
Therazane  ceux  de  la  terre,  Neptulon  ceux  de  l’eau et Al’akir (puis Tonneraan en 32) ceux de l’air. On 
trouve  parfois  des  élémentaires  de  magie  (voir  ​Anomalie  Arcanique​),  et  des  élémentaires  un  peu  plus 
puissant voir même cuirassés. 
 
  ​Φ  ​Érédar:  Les  Érédars,  doués  d'une  intelligence  supérieure  et  dont la civilisation est tournée vers 
la magie, forment une race de puissants magiciens extrêmement doués dans les arts des arcanes, qui 
se  développa  sur  la  planète  Argus,  il  y  a  de  cela  des  millénaires.  Mais  l’arrivée  de  Sargeras  scinda  la 
civilisation en deux: les ​Draeneïs​, qui fuirent le Titan Noir, et les ​Man’ari​, qui le rejoignirent.  
 
  ​Φ  ​Éthérien:  Les  Éthériens  sont  une  race  intelligente  et  voyageuse  originaire  de  K'aresh.  Ils  sont 
connus  pour  leur  commerce  d'objets  et  artéfacts  Arcanique. Ils voyagent à travers le Néant Distordu 
afin  de  vendre  les  objets  qu'ils  récupèrent  sur  d'autres  planètes,  comme  l'Outreterre.  Bien  qu'ils  ne 
soient pas malveillants, ils ne servent que leur cupidité. 
 
€ ​Exodar​: Vaisseau dimensionnel ayant servi aux Draeneïs pour s’enfuire de Draenor, il s’est écrasé 
sur  l’île  de  Brume-Azur,  au  large  de  Teldrassil.  Il  sert  principalement  de  capitale  aux  Draeneïs  en 
Azeroth. Aujourd’hui réparé, ses habitants ont tout de même choisi de rester aider l’Alliance. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
Ț  ​Faucon-Dragon:  ​Les  Faucons-Dragons  sont  des  prédateurs  volants  vicieux.  Ils  sont  rapides  et 
habiles,  capables  de  broyer  des  os  et  percer  des  peaux  avec  leurs  mâchoires  puissantes.  Ils  peuvent 


 
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être  dressés  comme  des  montures  volantes  et semblent avoir une affinité particulière avec les Hauts 
Elfes  (  maintenant  des  Elfes  de  sang  ).  Ce  sont  des  créatures  majestueuses  et  magnifiques  d’une 
couleur variant entre le jaune et or et le bleu azur. 
 
Ț  ​Faucon-Pérégrin:  ​Sorte  d’énorme  autruche  au  plumage  chatoyant,  les Faucon-Pérégrins sont la 
monture de prédilection des Elfes de Sang. 
 
Ț  ​Feu  Follet:  ​Les  feux  follets  sont  des  antiques  esprits  des  elfes  de  la  nuit  qui ont décidé de rester 
sur  terre  pour  aider  leurs  frères  elfes.  Ils  sont  capable  d’exploser  pour  se  sacrifier  et  provoquer  des 
dégâts importants. 
 
Ț  ​Flamouche:  ​Énormes  guêpes  fluorescentes,  on  les  trouve  dans  les  marais.  Les  plus  gros 
spécimen,  pouvant  atteindre  presque  deux  mètres  de  haut,  se  trouvent  en  Outreterre  dans  le 
Marécage de Zangar. 
 
Ț  ​Flétris:  ​Dans  la  région  de  Suramar,  les  Elfes  de  la  Nuit  Sacrenuit  sont  devenus  dépendant  à  la 
magie  du  Puits  de  la  Lune. Ceux qui succombent totalement à cette addiction deviennent des flétris, 
des coquilles vides qui errent en quête de mana et attaquent sauvagement ceux qu’elles croisent. 
 
 ​FOR: ​Abréviation de la caractéristique ​Force​. 
 
€  ​Forgefer​:  Construite  dans  les  montagnes  de  Dun  Morogh,  Forgefer  est  la  capitale  des  nains,  et 
connue pour être une immense forge de qualité. 
 
€  ​Fossoyeuse​:  Fossoyeuse  est  le  nom  donné  aux  égouts  de  la  ville  de  Lordaeron,  aujourd’hui  en 
ruines.  Autrefois  servant  de  geôles  pour  les  prisonniers  du  royaume,  Fossoyeuse  est  aujourd’hui  la 
capitale  des  Réprouvés,  les  morts-vivants  qui  se  sont  libérés  de  l’emprise du Roi Liche et qui suivent 
la Reine Banshee Sylvanas. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
Ț  ​Gangrechien:  ​Les  Gangrechiens  sont  semblables  à  des  chiens-démons,  souvent  utilisés  en 
avant-garde ou comme gardiens de la Légion ardente. 
 

 
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Ț  ​Gangregarde:  ​Les  Gangregardes  sont  des  Démons  occupant  une  place  relativement  importante 
au  sein  de  la  Légion  Ardente.  Souvent utilisés en tant que gardes ou surveillants, ils sont capables de 
frapper aussi fort que n'importe quel guerrier et possèdent une panoplie de techniques mortelles. 
 
Ț  ​Garde  Funeste:  ​Les  Gardes  Funestes font partie des troupes d'élite de la Légion Ardente et furent 
envoyés  en  grand nombre sur Kalimdor au travers des nombreux Portails Démoniaques érigés par le 
Fléau  et  les  Orcs  du Chaos. Particulièrement brutaux et cruels, les Gardes Funestes sont d'imposants 
Démons cornus et ailés maniant avec une habilité mortelle une lame runique enflammée. 
 
♛ ​Gardeterre: ​Nom donné à l’Aspect de la Terre, Neltharion. 
 
Ɏ  ​Gardiens  des  Titans:  Les  Gardiens  sont  les  neufs  élus  des  Titans  parmis  les  premières  races 
créées.  Ils  ont  reçus  une  partie  du  pouvoir  des  Titans  et la mission de surveiller leurs semblables. Ils 
sont: Archaedas (mort), Freya, Hodir, Loken (mort), Mimiron, Thorim, Tyr (mort), Ra et Odyn. 
 
Ț  ​Gargouille:  ​Les  Gargouilles  de  Norfendre  sont  des  créatures  volantes  redoutées  pour  leur 
férocité.  Ce  sont  les  armées  du  Roi  Liche  qui les ont rapportées du nord glacial, où leurs ailes de cuir 
ont  acquis  la solidité de la pierre. Cette particularité leur permet d'utiliser leurs ailes comme barrière 
de protection contre la plupart des attaques physiques et magiques. 
 
€  ​Gilnéas​:  Située  sur  les  côtes  à  l’ouest  de  Lordaeron, le royaume de Gilnéas s’est enfermé derrière 
le  mur  de  Grisetête  pour  se  protéger  de  l’extérieur.  Mais  la  menace  vînt  de  l’intérieur,  quand  les 
habitants  commencèrent  à  se  transformer  en  worgen,  alors  même  que  le  Cataclysme  et  les 
Réprouvés  détruisaient en partie la ville. Les Worgens ont mis leur fierté de côté et ont depuis rejoint 
l’Alliance, accueillis par les Elfes de la nuit à Darnassus. 
 
Φ ​Gnome ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
€  ​Gnomeregan​:  Ville  dans  les  montagnes  de  Dun  Morogh,  Gnomeregan  était  la  capitale  des 
Gnomes  jusqu’à  son  invasion  par  des  troggs  et  des  gnomes  lépreux.  Les  Gnomes  luttent  désormais 
pour récupérer leur chère cité. 
 
Φ ​Gobelin ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
„  ​Golem  Arcanique:  ​Ces  créatures, alliant machine et magie et mesurant plusieurs mètres de haut, 
gardent sans relâche les trésors de leurs maîtres. 
 
„  ​Golem  d’Animus:  ​L’Animus  est  un  étrange  fluide  des  Titans  capable  de  créer  la  vie.  D’abord 
utilisé  par  les  Gardiens  des  Titans,  les  mogus  s’en  emparèrent  pour  animer  de  puissant  golem 
destructeurs. 
 
 
 
Ț  ​Goule:  ​La  Goule  est  un  corps  en  décomposition  qui  se  déplace  avec  lourdeur.  C'est  un  Zombie 
plus  mort  que vivant. Son endurance et son ardeur au combat sont manifestes face aux êtres vivants. 
Ce  sont  des  créatures  cannibales  capables  de  régénérer  leurs  tissus  blessés  en  se  nourrissant  de  la 
chair des guerriers tombés au combat. 
 
  ​Grande  Fracture:  ​Nom  donné  à  l’éclatement  du  continent  unique  Kalimdor  lors  de  la  destruction 
du Puits d’Éternité. 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
 
Ț  ​Griffon:  ​Mi-aigle,  mi-lion,  les  griffons  se  trouvent  principalement  à  l'état  sauvage  dans  le  nord 
des  Royaumes  de  l'Est.  Ils  sont  traditionnellement  la  monture  volante  de  prédilection  de  l'Alliance, 
représentant  à  eux  seuls  les  deux  animaux  qui  font  l'emblème  des  humains.  Les  nains 
Marteau-Hardi sont également connu pour être les meilleurs dompteurs de griffons. 
 
Φ  ​Grumelot:  ​Petites  créatures  poilues  du  nord  de  la  Pandarie,  ils  sont  d'excellents  randonneurs et 
de très bons guides dans les montagnes gelées du Sommet de Kun-Lai. 
 
Ț  ​Géant  de  Chair: ​Les Géants de Chair sont de puissantes créatures mort-vivantes du Fléau, dont le 
moindre coup peut balayer un bataillon entier. 
 
Ț  ​Génésaure:  ​Considérés  comme  des  demi-dieux  par  les  Botani  de  Draenor,  les  génésaures  sont 
parmi  les  plus  puissantes  créatures végétales. Mesurant plus d’une dizaine de mètres de haut, ils ont 
aspect  proche  d’un  centaure,  mais  végétalisés.  Ils  manipulent  un  immense  pouvoir  leur permettant 
de développer la flore partout où ils passent.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 


 
Ț  ​Harpie:  ​Les  Harpies  semblent  à  première  vue  être  un  croisement  d'un  oiseau  et  d'une  Elfe de la 
Nuit.  Elles  mesurent  entre  1,50  et  1,80  mètres.  Il  n'existe  pas  de  harpies  mâles,  et  elles  capturent 
souvent  des  hommes  d'autres  espèces  afin  qu'ils  remplissent  ce rôle un certain temps, après quoi ils 
servent  de  nourriture  au  nid.  Deux  théories  s’affrontent  sur  les  origines  des  harpies.  Les  légendes 
disent  que  les  femmes  ayant  trahis  la  Reine  Azshara  furent  transformées  par  celle-ci  en Harpies.  Il 
est  également  possible  que  les  harpies  furent  des  femmes  elfes  ayant  consacrées  leur  vie  à  la 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
demi-déesse  Avianna.  La  mort  d'Avianna  durant  la  Guerre  des  Anciens  peut  expliquer  l'agressivité 
des  Harpies,  celles-ci  ayant  perdu  leur  mère.  (Avianna  était  d'ailleurs  connue  pour  avoir  également 
ces excès de fureur).  
 
Φ ​Haut-Elfe ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
Ț  ​Hippogriffe:  ​Ces  majestueuse  créatures,  qu'on  voit  parfois  blanches  ou  oranges,  sont  les 
montures principales du Cercle Cénarien, et des Elfes de la Nuit en général. 
 
Φ  ​Hobgobelin:  ​Race dérivée du gobelin, les hobgobelins sont massifs, et peu intelligents. Ils servent 
généralement de garde du corps aux Princes Marchands Gobelins. 
 
Φ ​Hozen ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
Φ ​Humain ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
€  ​Hurlevent​:  La  majestueuse  capitale  des  Humains,  situé  entre  la  mer  et  la  forêt  d’Elwynn,  fut 
détruite lors de la Première Guerre en l’an 0 avant d’être reconstruite. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
I-J 
 
€  ​Île  Vagabonde​:  Cette  tortue  immense  porte  le  nom  de  Shen  Zin Su. Elle est peuplée de quelques 
Pandaren  préférant  l’aventure,  mais également de l’Ordre des Moines depuis l’an 32 et la destruction 
par la Légion du Pic de la Sérénité en Pandarie. 
 
Ɏ ​Illidari:​ Nom donné aux Chasseurs de Démons, et plus généralement aux servants d’Illidan. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Ț  ​Infernal:  ​Amas  de pierre et de magie gangrenée, les infernaux tombent du ciel dans des pluies de 
météorites pour ravager les mondes avec la Légion. 
 
 ​INT: ​Abréviation de la caractéristique ​Intelligence​. 
 
Φ ​Jinyu ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Φ ​Kal’dorei (ou Kaldorei): ​Elfe de la Nuit en langage ​Darnassien. 
 
€  ​Kalimdor​:  Autrefois  un  unique  et  large  continent,  Kalimdor  est  désormais  le  nom  donné  à  la 
grande  île  à  l’ouest du Maelstrom. On y retrouve les cités d’Orgrimmar ou Pitons du Tonnerres, ainsi 
que les îles de Teldrassil, Brume-Azur et Brume-Sang. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
€  ​Kezan​:  Île  natal  des  gobelins  du  Cartel  Baille-Fond,  elle  a  été  depuis  en  partie  détruite  par 
l’éruption du Mont Karajo lors du réveil d’Aile-de-Mort. 
 
Ɏ  ​Kirin  Tor:  Le  Kirin  Tor  est  le  conclave  de  mages  qui  dirige  la  nation  de  Dalaran.  Son  siège  se 
trouve  dans  la  Citadelle  pourpre,  qui était sur les rives du lac Lordamere jusqu'à son déplacement en 
Norfendre  puis  dans  les  Îles  Brisées.  Il  est  dirigé  par  le  Conseil  des  Six,  six  mages  très  puissants 
formant  un  cercle  dont un des membres est le chef. Lors de la mort d’Antonidas, Rhonin pris sa suite 
jusqu’à sa mort, puis Jaina et à présent, en l’an 32, c’est Khadgar qui dirige le Kirin Tor.  
 
Ț  ​Kodo:  ​Ces  gros  herbivores  patibulaires  parcourent  surtout  les  plaines  des  Tarides  en  Kalimdor. 
Ils sont la monture principale des Taurens. 
 
Φ ​Krokul: ​Voir ​Roué. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Ɏ  ​Lame  d’Ébène:  Les  Chevaliers  de  la  Lame  d’Ébène  sont  une  faction  neutre  de  Chevaliers  de  la 
Mort  qui  fût  créée  après  l'assaut  du  Fléau  sur  la  Chapelle  de  l'Espoir  de  Lumière.  Trahis  par  le 
Roi-Liche,  ils  se  sont  rebellés  contre  leur  "maître"  reprenant le contrôle de libre-arbitre. Basé dans la 
nécropole volante d'Achérus, ils sont dirigés par le Généralissime Darion Mograine. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Ț  ​Langue-de-Wyrm:  ​Les  Langues-de-Wyrm  sont  une sous-race de démons, utilisées généralement 
comme  main  d’oeuvre.  Malicieux  autant  que  vicieux,  on  les  retrouve  souvent  sur  les  restes  des 
champs de bataille pour récupérer des biens potentiellement précieux. 
 
Ɏ  ​Légion  Ardente:  La  Légion  Ardente  est  une  immense  armée  dirigée  par  le  titan noir Sargeras et 
composée  d'innombrables  démons,  d'infernaux  et  de  races  corrompues,  cherchant  à  détruire  toute 
trace  d'ordre  dans  l'univers.  En  théorie,  le  but  de  la  Légion  est  de  défaire  l’œuvre  des  titans  et  de 
retourner  l'univers  à  son  état  premier,  c'est-à-dire  le  chaos  et  la  confusion.  En  pratique,  la  Légion 
extermine  toute  forme  de  vie  sur  les  mondes  qu'elle  envahit,  condamnée  à  errer  sans  fin  dans  le 
cosmos  et  à  dévorer  les  énergies  magiques  primordiales pour survivre. Elle a consumé de nombreux 
mondes  dans  sa  soif  inextinguible  de  puissanc  et  est  ainsi  responsable  du  génocide  de  milliers  de 
races dans tout l'univers, ce qui représente des milliards, voire des billions de vies. 
 
♛ ​Lieuse-de-Vie: ​Nom donné à l’Aspect de la Vie, Alexstrasza. 
 
Ɏ  ​Ligue  des  Explorateurs:  Organisation  de  l’Alliance  (surtout  des  Nains)  qui  explorent  le  monde 
pour trouver les secrets du passé. 
 
Ț  ​Limon:  ​Les  limons  sont  des  créatures  primitives composées d’acide qui dévorent tout être vivant 
sur leur passage. Extrêmement corrosif, leur acide peut dissoudre les armures. 
 
♛ ​Long-Voyant: ​Nom donné aux meilleurs chamans du Cercle Terrestre. 
 
€  ​Lordaeron​:  Le  nom  de  Lordaeron  désigne  à  la  fois  le  Royaume  et  sa  capitale.  Le  royaume  fait 
partie  des  Sept  Royaumes  formée  avec  la  nation  humaine  d’Arathor, au nord des Royaumes de l’Est. 
Il  s’agit  du  lieu  de  création  de  l’Alliance  de  Lordaeron  qui  deviendra  l’Alliance  aujourd’hui  connu, 
sous  le règne de Terenas Menethil. Lors de la Troisième Guerre et l’invasion du Fléau, Teneras fut tué 
par  son  fils  Arthas  et  le  royaume  tomba  en  ruine.  A  présent,  les  Réprouvés  y  ont  basé  leur  cité  de 
Fossoyeuse dans les anciens égouts de la ville de Lordaeron. 
 
€  ​Lune-d’Argent​:  La  magnifique  ville  de Lune-d’Argent, reconstruite après avoir été détruite par le 
Fléau,  est  le  siège  des  Elfes  de  Sang,  dans  le  royaume  enchanté  de  Quel’Thalas,  au  nord  des 
Royaumes de l’Est. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Φ  ​Mag’har:  ​Les Mag’har sont des orcs bruns qui ont échappé à la corruption de la Légion Ardente. A 
cause  d’une  épidémie  de  fièvre  rouge,  ils  ont  été  parqué  dans  des  villages  en  quarantaine,  loin  des 
autres orcs, et n’ont donc jamais bu le sang de Mannoroth.  
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Ț  ​Magnataure:  ​Les  magnataure  sont  des  centaures  mi-géant  mi-mammouth,  peuplant  les  terres 
gelées du Norfendre. 
 
 ​MagPhy: ​Abréviation de la caractéristique ​Magie Physique​. 
 
 ​MagPsy: ​Abréviation de la caractéristique ​Magie Psychique​. 
 
Φ  ​Man’ari:  ​Les  man’ari  sont  les  érédars  corrompus  par  la  magie  gangrenée,  maintenant  des 
démons,  qui  dirigent  l’actuelle  Légion  Ardente.  Ils  sont  couramment  appelés  les  érédars  et  ce,  peut 
être  parce  que  hormis  les  draeneïs  et  les  man’ari,  il  n’existe  pas  d’autres  groupes  d’érédars  dans 
l’univers.  
 
 ​Mana: ​Énergie servant à lancer des sorts. 
 
Φ  ​Mantide:  ​Ces  insectes  humanoïdes,  qui  vouent  une  fascination  à  l'ambre,  peuplent  l'ouest  de  la 
Pandarie.  Longtemps  réduits  en  esclavage  par  les  Mogus,  ils  ont  retrouvé  leur  liberté,  mais  leur 
Impératrice a été corrompue par les Sha. 
 
Ț ​Marcheur du Vide: ​Les Marcheurs du vide sont des démons sombres et mystérieux originaires du 
Néant  Distordu.  Contrairement  aux  autres  démons,  la  plupart  des  Marcheurs du vides non asservis 
font partis de la faction du Vide, dirigée par Dimensius. 
 
€  ​Mardum​:  Autrefois  utilisé  comme  monde-prison  par  les  Titans  pour  y  enfermer  les  démons, 
Sargeras  l’a  complètement  ouverte  et  a  utilisé  les  démons  à  l’intérieur  pour  former  sa  Légion 
Ardente.  Il  y  plaça  la  Clé  Sargérite,  un  artefact  permettant  d’ouvrir  des  portails entre les mondes de 
la Légion, avant qu’Illidan et ses Chasseurs de Démons n’arrivent et prennent le contrôle des lieux. 
 
Φ  ​Mogu:  ​Création  des  Titans  pour  garder  le  cœur  d'un  Dieu  Très  Anciens,  les  Mogus  sont 
d'immenses  hommes-lions  de  pierre,  dont  la  force  n'a  d'égal  que  la  cruauté.  Ils  ont  réduit  en 
esclavage la grande majorité des races de Pandarie avant de subir une révolte. 
 
Ț  ​Mur’goule:  ​Les  Mur'goules sont des Murlocs qui ont été transformés en mort-vivants par le Culte 
des Damnés. 
 
Ț  ​Murloc:  ​Ces  créatures  amphibiennes  vivent  sur  tous  les  littoraux  d'Azeroth  et  de  Norfendre,  et 
forme des groupes agressifs dénués d'intelligence. 
 
Ț  ​Mushan:  ​Gros  pachydermes  de  Pandarie  à  la  chaire  très  appréciée,  ils  font  également  de  très 
bonnes bêtes de somme. 
 
Ț  ​Mère  des  diablotins:  ​Les  mères  des  diablotins  sont  d’énormes  démons  à  l’aspect  féminine  et  à 
l’obésité plus que morbide, capable d’invoquer des quantités importantes de diablotins. 
„  ​Mécanotrotteur:  ​Invention  gnome  bruyante  basée  sur  les  trotteurs  des  plaines,  ces  machines 
servent  de  monture  à  ces  petits  inventeurs.  Leur  taille,  basé  sur  celle  des  gnomes,  fait  qu’elle  est 
difficilement utilisable par les races plus grandes. 
 
 
 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Φ  ​Naga:  ​Les  Nagas  sont  des  Elfes  de  la  nuit  qui,  suivant  leur  reine  démente  Azshara,  ont  été 
transformés en hommes et femmes-poissons par le Dieux Très Anciens N'Zoth. 
 
Φ ​Nain ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Ț  ​Nathrezim:  ​Les  Nathrezim  (également  appelés  Seigneurs de l'effroi), figurent parmi les Démons 
d'élite  de  la  Légion  Ardente  de  Sargeras.  Partiellement  responsables  de  la  corruption  du  Champion 
des  Titans  par  leurs  actes  de  cruauté  et  de  barbarie,  les  Nathrezim sont les Lieutenants de la Légion 
Ardente, après les Eredars Archimonde et Kil'Jaeden qui occupent le rang de Généraux. 
 
€  ​Néant  Distordu​:  également  nommé  Plan  Astral,  l'Enfer,  les  Limbes,  c’est  une  dimension  astrale 
parallèle à la ​Ténèbre de l'Au-delà​. C’es tle plan natif des démons.  
 
Ț  ​Nérubien:  ​Les  Nathrezim  (également  appelés  Seigneurs  de  l'effroi),  figurent  parmi  les  Démons 
d'élite  de  la  Légion  Ardente  de  Sargeras.  Partiellement  responsables  de  la  corruption  du  Champion 
des  Titans  par  leurs  actes  de  cruauté  et  de  barbarie,  les  Nathrezim sont les Lieutenants de la Légion 
Ardente, après les Eredars Archimonde et Kil'Jaeden qui occupent le rang de Généraux. 
 
€  ​Nouvel-Brikabrok​:  Petite  ville  de  Dun  Morogh  fondée  par  les  gnomes  près  de  l’entrée  de 
Gnomeregan, elle sert d’avant-poste dans la reconquête de leur ancienne capitale. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Ț  ​Ombrefiel:  ​Les  ombrefiels  sont  des  sortes  de  démon  d’ombre,  invoqués  par  les  Prêtres  Ombre 
pour  combattre  à  leur  côté.  Généralement  avec  deux  tentacules  en  guise  de  jambes,  ils  possèdent 
néanmoins une gueule énorme et des griffes acérées sur leurs pattes avant. 
 
Φ ​Orc  ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
€  ​Orgrimmar​:  Fondée  par  Thrall  sur  la  côte  est  du  désert  qu’il  nomma  Durotar,  Orgrimmar  tient 
son  nom  du  célèbre  orc  Orgrim  Marteau-du-Destin.  Elle  est  devenu  la  capitale  du  peuple  orc  libéré 
de l’emprise de Mannoroth, après leur débarquement en Kalimdor. 
 
€  ​Outreterre​:  L’Outreterre  est  le  nom  donné  aux  restes de la planète Draenor errant dans le Néant 
Distordu, quand Ner'zhul utilisa trop de magie pour ouvrir des portails. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
P-Q 
 
Φ ​Pandaren Huojin  ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
Φ ​Pandaren Tushui  ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
€  ​Pandarie​:  Île  située  au  sud  du  Maelstrom,  la  Pandarie  a  longtemps  été  cachée  dans  des  brumes 
magiques  avant  de  se  dévoiler  au  monde.  Terre  natale  de  nombreuses  races,  comme  les  mogus,  les 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Pandarens,  les  Hozen  ou  les  Jinyus,  elle  est  hantée  par  des Shas, des créatures qui surgissent quand 
trop d’émotion négatives se font sentir. 
 
 ​PAR: ​Abréviation de la caractéristique ​Parade​. 
 
€  ​Pitons-du-Tonnerres​:  Ville  du  nord  de  Mulgore,  en  Kalimdor,  Pitons-du-Tonnerres  est  la 
capitale  du  peuple  Tauren.  Situé  sur  d’immense  pics  rocheux,  il  faut  soit  voler,  soit  emprunter  des 
ascenseurs pour atteindre les habitations. 
 
 ​ PRO: ​Abréviation de la caractéristique ​Protection​. 
 
Ț  ​Proto-dragon:  ​Les  protos-dragons  sont  la  forme  primitive  des  Dragons.  On  les  trouve 
uniquement en Norfendre. 
 
 ​ PV: ​Abréviation de ​Points de Vie​. 
 
Ț  ​Qiraji  (Assassin):  ​Créatures  insectoïdes  mesurant  entre  1m  et  1m50,  peuplant  la  cité  d'An'Qiraj, 
créées  par  le  Dieu  Très  Ancien  du  Chaos,  C'Thun.  A  l’aspect  humanoïde,  elles  peuvent  voler  pour 
atteindre leur cible rapidement. 
 
Ț ​Qiraji (Géant): ​Forme gigantesque de certains Qiraji, atteignant une dizaine de mètres. 
 
Ț  ​Qiraji  (Monture):  ​Certains  qiraji  peuvent  être  exceptionnellement  domptés  pour  en  faire  des 
montures. On les trouve en jaune, bleu, vert, rouge et très rarement, en noir. 
 
€  ​Quel’danas​:  Île  du  nord  des  Royaumes  de  l’Est,  abritant  ce  qu’il  reste  du  Puits  de  Soleil  après  le 
passage du Fléau. 
 
Φ ​Quel’dorei: ​Bien-né ​en Thalassien. 
 
€  ​Quel’thalas​:  Royaume  des  Hauts-Elfes  et  maintenant  Elfes de Sang, situé au nord des Royaumes 
de l’Est. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Ț  ​Raie  du  Néant​:  ​Créatures  volantes  d’Outreterre  à  l’aspect  de  raies-manta  légèrement 
luminescentes,  elles  ont  une  double  queue  pourvu  de  plumes,  et  des  dents  acérées.  Elles  servent 
généralement de monture volante pour les Draeneïs, mais restent difficile à dompter. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Ț  ​Ravageur​:  ​Les  ravageurs  sont  de  vicieux  prédateurs  se cachant derrière les rochers d’Outreterre, 
attendant  leur  proie  avant  de  leur  sauter  dessus.  Possédant  quatre  petites  pattes  et  un  petit  corps 
plein de pics, on peut les voir dans des couleurs rouges ou vertes, en fonction de leur environnement. 
 
Ɏ  ​Reliquaire:  Organisation  Elfe  de  Sang voué à la récupération d’artefact ancien pour en tirer de la 
puissance magique. 
 
 ​ RM: ​Abréviation de la caractéristique ​Résistance Magique​. 
 
Φ  ​Rohart:  ​Les  Roharts  sont  un  peuple  de  morse  humanoïdes qui vivent en Norfendre. Ils bâtissent 
leur  demeures  le  long  de  la  côte  sud  du  continent.  La  culture  rohart  repose  sur  la  pêche  et  plus 
particulièrement la pêche à la baleine. 
 
♛    Roi-Liche:  ​Le  Roi-Liche  est  un  titre  créé  par  Kil’jaeden  pour  punir  Ner’zhul.  Il  fit  de  l’orc  le 
dirigeant  du  Fléau  Mort-vivant,  mais  l’enfermant  dans  une  armure  dans  un  bloc  de  glace.  Ce  n’est 
que  grâce  à  Arthas  que  Ner’zhul fut libéré, avant de se faire tuer par le jeune homme qui prit sa place 
à  la  tête  du  Fléau.  Arthas  vaincu  et  tué,  Bolvar  Fordragon  prit  sa  place  pour  que  le  Fléau  reste  sous 
contrôle permanent. 
 
Φ  ​Roué:  ​Les  Roués  (​Krokul  en  Draeneï)  sont  d'anciens  Draeneï  ayant  été corrompus par l'influence 
démoniaque  comme  les  orcs.  Leur  physique  a  considérablement  changé,  les  rendant  rachitiques  et 
voûtés.  Ils  ont  également  perdu  leur  faculté  de  faire  appel  à  la  Lumière, ce qui les a mené sur la voie 
du chamanisme, grâce à Nobundo. 
 
€  ​Royaumes  de  l’Est​:  Autrefois  partie  du  continent  unique  Kalimdor,  les  Royaumes  de  l’Est  est  le 
nom  donné  à  l’immense  île  qui  s’est  formé  à  l’est  du Maelstrom lors de l’éclatement du monde. On y 
trouve notamment les royaumes humains et nains, mais aussi les Elfes de Sang et les Réprouvés. 
 
Ț  ​Rylak​:  ​Les  rylaks  sont  d’immenses  mammifères  volants  à  deux  têtes,  peuplant  les  cieux  de 
Draenor  en  cherchant  des  cadavres  à  dévorer.  Ils  sont  parfois  capturés  pour  être  utilisés  comme 
monture. 
 
Φ ​Réprouvés ​(race jouable)​: ​Voir la fiche de classe des ​Morts-Vivants​. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Ț ​Sabots-fourchus​: ​Ces gros herbivores de la famille du Kodo forment des troupeaux à Nagrand, en 
Draenor (ou en Outreterre). Ils sont généralement paisibles, mais mieux ne vaut pas les déranger... 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Ț  ​Sabre-de-Mana​:  ​Panthères  peuplant  la  région  de  Suramar  dans  les  Îles Brisées, les panthères de 
mana  sont  reconnaissable  par  leur  pelage  violet  lumineux  et  strié  de  ligne  bleutées. Elles servent de 
monture pour les Sacrenuits qui vivent ici. 
 
Ț  ​Sabre-de-Nuit​:  ​Avant  qu'ils  ne  soient  domestiqués  et  dressés  à  la  monte  par  les  Sentinelles 
Kaldorei,  les  sauvages  sabres-de-nuit  de  Kalimdor,  une  des  nombreuses  variétés  de  dents  de  sabre, 
étaient considérés comme les créatures les plus féroces du continent. 
 
„  ​Saccageur  Gangrené​:  ​Les  saccageurs  gangrenés  sont  des  machines  géantes  en  gangrefer, 
conçues par les ingénieurs de la Légion. Leur taille peut aller jusqu’à plusieurs dizaine de mètres. 
 
Φ  ​Sacrenuit:  ​Les  Sacrenuits  (ou  ​Shal’dorei dans leur langue) sont de puissants mages Elfe de la Nuit 
vivant  à  Suramar  dans  les  Îles  Brisées.  Ils  ont  combattu lors de la Guerre des Anciens et utilisé l’Oeil 
d’Aman’thul  pour  fermer  un  deuxième  portail  démoniaque,  avant  de  s’enfermer  à  l’intérieur  d’un 
bouclier  magique,  pensant  que  le  monde  autour  de  Suramar  était  détruit.  Ils  ont  prit  le  nombre  de 
Sacrenuit  après  des  millénaires passés sous le bouclier dans une nuit perpétuelle sous l’influence des 
énergies  du  Puits  de la Lune. 10.000 ans après la Guerre des Anciens, les Sacrenuits se rendirent face 
à la Légion et brisèrent le bouclier.  
 
Φ  ​Satyres:  ​Les  Satyres  étaient  naguère des Elfes de la Nuit qui ont pratiqué les arts magiques avant 
la  Guerre  des  Anciens.  Ces  Elfes  de  la  nuit  corrompus  par  la  magie  se  sont  offerts  à  la  volonté de la 
Légion  Ardente  et  ont  été  soumis  à  de  terribles  malédictions.  Ils  ont  gardé  une  partie  de  leurs 
pouvoirs magiques, mais leur corps a été fondu dans celui de bêtes. 
 
Ț ​Seigneur de l’Effroi​:​ ​Voir ​Nathrezim. 
 
Ț  ​Seigneur  des  Abîmes​:  ​Les Seigneurs des Abîmes figurent parmi les Démons de haut rang au sein 
de  la  Légion  Ardente.  Généralement  envoyés  en  tant  que  Commandants  des  troupes  au  sol,  les 
Seigneurs des Abîmes démontrent volontiers leur sauvagerie et leur cruauté aux maîtres de la Légion 
Ardente afin que ceux-ci leur confient des tâches plus importantes encore. 
 
Ț  ​Serpent  des  vents​:  ​Les  serpents  volants  sont  une  race  bestiale  encore  peu  connue. Leurs corps a 
l'apparence  d'un  serpent  doté  d'une  sorte  de  crête  qui  part  du  front  au  buste,  et  des  ailes  de  tailles 
variant selon les espèces. 
 
Ț  ​Serpent-Nuage:  ​Les  serpents  nuage  de  Pandarie sont d’immense dragon à l’aspect longiforme et 
dépourvu  d’aile,  qui  vole  comme  par  magie  porté par les vents. L’Ordre du Serpent-Nuage est connu 
pour  être  les  meilleurs  monteurs  de  Serpent-Nuage.  On  les  trouve  de  couleur variée: rouge, or, vert, 
noir... 
 
Ț  ​Sha:  ​Les  Sha  sont  des  créatures  vivant  en  Pandarie.  Elles  sont  les  manifestations  vivantes 
d'émotions  négatives  telles  que  la  peur,  la  colère  et  la  haine.  Ils  ont été réveillés de leur sommeil par 
la guerre menée par l'Alliance et la Horde sur la Pandarie. 
Φ ​Shal’dorei: ​Sacrenui​t en Darnassien. 
 
€  ​Shattrath​:  Ancienne  capitale  des  Draeneïs,  elle  est  aujourd’hui  la  seule  ville  encore  à  peu  près 
debout en Outreterre. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
€  ​Shen  Zin  Su​:  Cette  tortue  immense est aussi appelé l’Île Vagabonde. Elle est peuplée de quelques 
Pandaren  préférant  l’aventure,  mais également de l’Ordre des Moines depuis l’an 32 et la destruction 
par la Légion du Pic de la Sérénité en Pandarie. 
 
Ɏ ​SI:7:​ Services secrets de l’Alliance basés à Hurlevent. 
 
Φ ​Sin’dorei: ​Elfe de Sang ​ en Thalassien. 
 
 ​ Sombreparler: ​Langue des Réprouvés. 
 
Φ  ​Souffrenuit:  ​Les  Sacrenuits  ayant  commis  des  crimes  sont  généralement  exilés  de  la  ville  de 
Suramar.  Loin  des  énergies  du  Puits  de  Lune,  ils  commencent  à  dépérir  et  à  devenir  des 
Souffrenuits.  S’ils  ne  trouvent  pas  de  quoi  sustenter  leurs  besoins en mana, ils finissent par devenir 
des Flétris. 
 
Ț  ​Sporoptère:  ​Peuplant  les  marécages  d’Outreterre  et  Draenor,  les  sporoptère  ressemblent  à  des 
raies du néants en plus petit. 
 
Ț  ​Succube:  ​Les succube sont des femmes démons de l'espèce des Sayaad. Elles occupent la fonction 
d'agents de renseignement et de tortionnaires au sein de la Légion ardente. 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Ț  ​Talbuk:  ​Ces  herbivores  des  plaines  de  Nagrand  servent  parfois  de  montures  aux  Draeneis  du 
coin.  Leur  pelage  est  tantôt  argenté,  tantôt  cuivré,  et  ils  possèdent  d’immense  corne  recourbé  les 
rendant dangereux quand ils chargent. 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
 
 ​ Taur-aeh: ​Langue des Tauren. 
 
Φ ​Tauren  ​(race jouable)​:  ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
€  ​Ténèbre  de  l’Au-delà​:  Nom  donné  au  vide  qui  sépare  les  mondes.  A  ne  pas  confondre  avec  le 
Néant Distordu​. 
 
Ț  ​Terreur  du  Vide:  ​Les  Terreurs  du  vide  sont  des  démons  gigantesques  et  très  puissants.  Ils  ont 
une  peau  d'un  noir  profond,  des  tentacules  sur  la  tête  inspirées  des  yeux  d'escargots  avec  un  œil  à 
l'extrémité, deux têtes avec un œil chacune et des pointes sur le dos. 
 
 ​ Thalassien: ​Langue des Elfes de Sang et des Hauts-Elfes. 
 
♛ ​Tisse-Sort: ​Nom donné à l’Aspect de la Magie, Malygos, puis Kalecgos. 
 
Φ  ​Titans:  ​Les  Titans  sont  une  race  d’être  colossaux,  de  la  taille  de  planète,  et  composé  de  magie 
arcanique  et  de  la  matière  primal  qui  a  servi  à  la  création  de  l’univers.  Ils  errent  dans  le  cosmos 
comme  des  mondes  en  marche,  avec  le  pouvoir  de  création  lui-même.  Ils  utilisent  leur  puissance 
pour  éveiller  les  autres  Titans,  qui  sommeil  au  coeur  des  planètes  (comme  Azeroth).  Ils  donnent  la 
vie sur de nombreux monde dans la Ténèbre de l’Au-delà. 
 
Φ  ​Tol’vir:  ​Les  Tol'vir  sont  une  race  créée  par  les  Titans,  originaires  d'Uldum.  Ils  semblent  être 
semi-humanoïdes,  semi-félins.  Ils  possèdent  quatre jambes et deux bras. A l’origine de pierre, ils ont 
subit la malédiction de la chair. 
 
„  Triklomoteur:  ​Moto  à  trois  roues,  il  s’agit  d’une  des  nombreuses  inventions  polluantes  et 
bruyantes des Gobelins, qui s’en servent de monture. 
 
Φ  ​Troll  Amani:  ​Les  Amanis  sont  une  des  races  trolles,  que  l'on  trouve  au  nord  des  Royaumes  de 
l'Est,  à  Zul'Aman.  Ils  sont  reconnaissables  par  leur  corpulence  bien  plus  large  que  la  moyenne  des 
trolls. 
 
Φ  ​Troll  Berserker  Gurubashi:  ​Ces  trolls  sont  les  plus  gros  existants,  pouvant  atteindre  plusieurs 
mètres de haut, et leur force n'a d'égale que leur rage. 
 
Φ ​Troll Sombrelance ​(race jouable)​: ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
Φ  ​Troll  Zandalari:  ​Les  Trolls  Zandalari  sont  la  race  "originelle"  des  trolls.  Tous  les  trolls  (et  une 
partie  des  races  d'Azeroth,  dont  les  Elfes  de  la  Nuit),  en  descendent.  On  les  croyait  éteints,  mais 
certains  ont  survécu  dans  des  îles  du  nord  de  la  Pandarie.  Ils  sont  beaucoup  plus grands qu'un troll 
standard. 
 
Ț  ​Trotteur:  ​Les  Trotteur  sont  d’immense  autruches  sans  plumes,  dont  descende  les 
Faucon-Pérégrins, et qui ont inspiré les Mécanotrotteurs gnomes. 
 
Ț  ​Tréant:  ​Les tréants sont des arbres avec une conscience. Basiquement pacifiques, ils peuvent être 
utilisés par les druides pour combattre. Les plus gros sont appelés Anciens. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
€  ​Tréfonds​:  Nom  qui  désigne  le  sous-sol  d'Azeroth,  le  plan  élémentaire  de  la  terre,  prison  des 
élémentaires  de  Terre  créée  par les Titans. Cet endroit serait si profond qu'il serait en contact avec le 
noyau de la planète.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 

 
Ț  ​Val’kyr:  ​Les Val'kyr sont de puissants membres du Fléau. Ce sont d'anciennes Vrykul femelles qui 
ont accepté de recevoir un "don" du Roi Liche. 
 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
Φ  ​Valarjar:  ​Les  Valarjar  sont  les  Vrykuls  morts  accueillis  par  Odyn  dans  les  Salles  des  Valeureux 
pour en faire une armée digne de lui. 
 
€ ​Vashj’ir​: Zone aquatique au large des Royaumes de l’Est. 
 
Ɏ  ​Vol  Draconique:  Nom  donné  à  l’ensemble  des  dragons  d’une  même  race.  Les  cinq  Vols 
Draconiques  originels  sont:  rouge,  bleu,  vert,  bronze  et  noir.  On  trouve  aussi  des  Vols  créés 
artificiellement:  le  Vol  Chromatique  (assemblage  de  différents  dragons  par  Néfarian),  le  Vol 
Crépusculaire  (par  la  femme  d’Aile-de-Mort,  Sinestra),  le  Vol  Pestiféré  (par  le  Fléau),  le  Vol  de 
l’Aile-du-Néant  (quand  la  magie  du  Néant  infusa  les  oeufs  du  Vol  Noir  laissé  par  Aile-de-Mort  en 
Outreterre), le Vol Infini (dont l’origine est inconnue) 
 
Φ  ​Vrykul:  Les  fiers  Vrykuls  sont  une  ancienne  race  nordique  de demi-géants guerriers aux mœurs 
belliqueuses, originaire des terres du Fjord Hurlant, situé sur les côtes sud-est du Norfendre. Et sont, 
d'après de récentes découvertes les ancêtres des humains.  
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
 
W-X-Y-Z 
 
Φ ​Worgen ​(race jouable)​: ​Voir fiche de race dans les règles du jeu. 
 
Ț ​Wyrm de givre: ​Les Wyrms de Givre sont des dragons morts ressuscités pour servir le Fléau. 

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JDR Warcraft -  Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes 
 
 
Ț  ​Wyrm  de  mana:  ​Créature  peuplant  les  anciennes terres Hauts-Elfes, il s’agit d’anguilles volantes 
se nourrissant du mana environnant. 
 
Φ  ​Yaungol:  ​Les  Yaungols  sont  des  humanoïdes  mi-homme  mi-yack  qui  peuvent  être  trouvés  en 
Pandarie.  Leur  origine  est  mal  connue,  mais  on  pense  qu'ils  sont  les  descendants  des  Taurens  qui 
ont été séparés du reste de leur peuple par la Grande Fracture. 
 
 ​ Zandali: ​Langue des Trolls. 
 
€  ​Zin’Ashari​:  ​Gloire  d’Azshara  en  Darnassien,  Zin’Ashari  était  la  capitale  des  Biens  Nés,  avant  de 
sombrer sous l’océan pendant la Grande Fracture. 
 
 
 

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