Annexe Lexique
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JDR Warcraft - Lexique - v1.3.1 Hors des Brumes
Préface
Bienvenue dans le lexique du Jeu de Rôle Warcraft.
Vous trouverez ici une liste non exhaustive des termes employés dans le Jeu de rôle et leur
description, des abréviations, les noms de créatures, etc, etc...
Légende:
● ♛ Personnage célèbre / Titre
● Lieu
● Ț Créature
● Objet / Invention
● Φ Race humanoïde (jouable ou non)
● Ɏ Organisation / Groupe de personnes
● Jeu de rôle / Divers
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A
Ț Abomination: Créature du Fléau, les abominations sont un gros patchwork de corps cousus les
uns aux autres. Elles sont généralement armées de chaînes et de crochets de boucher.
Ț Abyssal: Les abyssaux sont des démons similaires aux infernaux, mais possédant une matière
solide plus importante et une matière magique moindre. Aussi ils ne sont pas composés de
Gangrefeu mais de feu tout ce qu'il y a de plus banal. Des lamelles de pierre ressortent de leur
matière physique.
Acherus: Acherus, dit le “Fort d'Ébène”, est une nécropole flottante servant de base aux
Chevaliers de la Lame d'Ébène, les Chevaliers de la Mort qui ont brisé l’influence que le Roi-Liche
avait sur eux. D’abord sur la côte nord-est des Royaumes de l’Est, Acherus a été déplacée sur les Îles
Brisées depuis l’an 32.
ADR: Abréviation de la caractéristique Adresse.
Ț Aile-Tempête Valarjar: Dragon de Tornheim, ils ont la capacité de canaliser et utiliser la foudre
pour frapper. Ils sont la monture des Valarjar, les guerriers d’Odyn.
Ɏ Anciens (demi-dieux): Les anciens (aussi connus sous le nom des Dieux sauvages, Anciens
Gardiens, Anciens protecteurs ou les Gardiens ancestraux) sont des demi-dieux d'Azeroth. Les plus
connus sont: Ashamane, Aviana, Cénarius, Malorne, Gol’drin, Ursoc, et les Astres Vénérables de
Pandarie.
Ț Anomalie Arcanique: Une trop forte concentration de magie en un seul endroit peut engendrer
la création d’anomalie arcanique, sorte d’élémentaires de magie pur et hautement instable.
Φ Arakkoa: Les Arakkoa sont une race de bipèdes à l'aspect hybride entre les humains et les
oiseaux. Cette race est native de Draenor et n'a aucun lien établi avec les Harpies d'Azeroth. Ils sont
répartis en différents groupes nommés “Voile”.
Argus: Planète d’origine des Érédars et donc des Draeneis, Argus est à présent une coquille vide
pour un titan presque mort, corrompu par la magie gangrenée de la Légion Ardente.
Ɏ Astres Vénérables: Les quatres Astres Vénérables sont des Anciens de Pandarie. Ils sont Xuen le
Tigre Blanc symbolisant la Force, Niuzao le Buffle Noir symbolisant l’Endurance, Yu’lon le Serpent
de Jade symbolisant la Sagesse et Chi-Ji la Grue Rouge symbolisant l’Espoir.
ATQ: Abréviation de la caractéristique Attaque.
♛ Azeroth: Titan dont la puissance dépasserait de loin celle de ceux que l’on connaît, Azeroth a
donné son nom à la planète dans laquelle il est en gestation. C’est son sang, suite à la blessure qu’il a
reçu à la mort de Y’Shaarj, qui donna naissance au Puits d'Éternité.
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B
Ț Banshee: Les banshees, où qu'on les trouve, sont les fantômes d'anciennes sorcières elfes. Elles
maîtrisent de puissantes magies et peuvent prendre possession du corps d'un mortel à certaines
conditions (esprit et volonté du sujet faible).
Ț Basilic: On en trouve un peu partout où il fait chaud et/ou humide, sous différentes couleurs. Ce
sont de gros lézards réputés pour leurs écailles très dures. Certains peuvent même transformer les
gens en pierre d'un regard...
Ɏ Bien-Nés (Quel’dorei): Avant la première invasion de la Légion Ardente, les Bien-nés étaient les
mages élus de la Reine Azshara, et ils sont donc en partie responsables de l’arrivée des démons. A la
chute d’Azshara, beaucoup devinrent des Nagas ou Satyres, mais certains s’exilèrent vers l’Est et
devinrent les Hauts-Elfes, leur peau blanchissant. Le peu d’Elfes de la Nuit maîtrisant les arcanes
sont donc très mal vu dans la société Darnassienne, même si Malfurion et Tyrande ont officiellement
accepté leur retour.
Φ Botani: Les botanis sont une race intelligente d’humanoïde à la peau d’écorce, native de Draenor.
Ils sont membre de ce qu’on appelle les Primordiaux, en guerre éternels contre ceux qu’on appelle les
Briseurs. Les Primordiaux veulent dominer tout ce qui est organique. Les Botanis vénèrent les
Génésaures et sont connus pour leur capacités d’infestation des races humanoïdes, les transformant
en esclave.
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C
Ɏ Cartel Baille-Fond: Sous la direction du Prince Marchand Jastor Gallywix, le Cartel Baille-Fond
de l’île de Kezan (aujourd’hui détruite) est le seul Cartel gobelin officiellement affilié à la Horde.
Ɏ Cercle Cénarien: Le Cercle Cénarien est une organisation composée de druides Taurens, Elfes de
la Nuit, Troll et Worgen qui a la charge de protéger la nature et de restaurer ce qui a été détruit par
des forces malveillantes. Son nom vient du demi-dieu Cénarius, père de tous les druides.
Ɏ Cercle Terrestre: Le Cercle terrestre est un groupe de puissants chamans qui se voue à l'étude et
à la préservation des éléments. Dirigée par le Conseil des anciens et un Long-Voyant, l'organisation
très anciennes existait déjà en -230 alors que la guerre des trois marteaux faisait rage. Ils en savent
plus sur les dieux anciens fous, les vieilles légendes et les savoirs antiques, que la plupart des savants
d'Azeroth.
CHA: Abréviation de la caractéristique Charisme.
Ț Chien de Magma: Les chiens du magma sont de méchants mais fidèles serviteurs du Seigneur du
Feu et de ses sbires. On les trouve dans le Coeur du Magma ou les Terres de Feu, et sont de massifs
chiens à deux têtes dont le corps dégouline de lave en fusion.
Ɏ Conseil des Trois Marteaux: Triumvirat dirigeant le peuple nain depuis la tentative de coup
d’Etat de Moira Thaurissan. Il fut créé par le roi humain Varian Wrynn pour éviter une guerre civil
entre les différents clans nains. Y siègent Moira Thaurissan pour les nains Sombrefer, Muradin
Barbe-de-Bronze pour les Barbe-de-Bronze et Kurdran Marteau-Hardi pour les Marteau-Hardi,
avant qu'il ne laisse sa place à son frère Falstad.
COU: Abréviation de la caractéristique Courage.
Ț Coursier des Vents: Drôle de croisement entre un lion à cornes, une chauve-souris et un
scorpion, les coursiers sont la monture volante traditionnelle de la Horde.
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D
Dalaran: Ville des Mages par excellence, la cité-Etat de Dalaran se trouvait autrefois dans le nord
des Royaumes de l’Est. Elle fut téléportée magiquement en Norfendre, laissant un énorme cratère à
son ancien emplacement, puis de nous téléporter aux Îles Brisées pour servir d’avant poste dans la
lutte contre la Légion. Dalaran est le siège du Kirin Tor.
Darnassus: Situé sur l’île-arbre de Teldrassil, Darnassus est la capitale des Elfes de la Nuit.
Ț Diablotin: Les Diablotins se placent parmi les Démons mineurs de la Légion Ardente, et sont
généralement les premiers Démons que les Démonistes débutants osent invoquer et contrôler.
Ɏ Dieux Très Anciens: Aberrations maléfiques façonnés par les Seigneurs du Vide, dont certains
d'entre eux sont très influents en Azeroth. Ils sont souvent l’éminence grise derrière les grands
chamboulements et les catastrophes qui touchent la planète. Avec la Légion ardente, ils sont l'une
des menaces les plus dangereuses connue à ce jour. Parmi ceux d’Azeroth, Y’Shaarj a été tué par le
titan Aggramar, mais devant la blessure infligé à Azeroth, il fut choisit de seulement enfermé les
autres. Ainsi C’Thun fut enfermé à An’Qiraj, Yogg’Saron à Ulduar et N’Zoth dans les profondeurs de
la mer. Mais cela ne les empêchent pas de murmurer à l’oreille des habitants de la planète…
Φ Draeneï (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Draenor: Planète natale des Orcs, elle fut nommée ainsi par les Draeneïs quand ils s’installèrent
dessus lors de leur fuite, avant que Kil'jaeden ne corrompent les orcs et les forcent à tuer les
Draeneïs. Du fait d’une trop grosse utilisation de la magie par l’orc Ner’zhul pour ouvrir des portails
un peu partout, Draenor implosa et devint l’Outreterre, dérivant dans le Néant Distordu. Cependant,
en l’an 30, Garrosh Hurlenfer ouvrit un voie temporelle vers une Draenor alternative où la
destruction du monde n’a pas eu lieu. Ainsi, il est commun d’appeler Draenor cette version en “bon
état” de la planète.
Ț Dragon Bleu: Les Dragons Bleus, dirigés par Malygos et maintenant Kalecgos, sont
historiquement les Gardiens de la Magie d'Azeroth, et utilisent des sorts des arcanes et leur souffle
de givre.
Ț Dragon Chromatique: Issus des expériences de Nefarian, le fils d'Aile-de-Mort, les dragons
chromatiques sont l'assemblage des vols rouge, bleu, vert, noir et bronze. Très peu survivent, mais
les plus puissants sont redoutables, combinant parfois une tête de chaque vol.
Ț Dragon de Bronze: Les Dragons de Bronze de Nozdormu sont les Gardiens des Lignes
Temporelles. Ils sont capables de cracher du sable et de voyager à travers les lignes du temps.
Ț Dragon du Crépuscule: Ces puissants dragons violets, à la capacité de devenir intangibles, sont
issus d'expériences magiques du Marteau du Crépuscule, et n'ont pour unique dessein que la
destruction du monde.
Ț Dragon du Vol Infini: Parcourant les lignes temporelles dans le but de les changer, les dragons du
vol infini sont le penchant maléfique du vol de Bronze. Leur chef, Murozond, n'est autre que
Nozdormu qui aurait mal tourné dans une des lignes temporelles.
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Ț Dragon Noir: Le Vol Noir était historiquement sous la tutelle du Gardeterre, Neltharion. Ce
dernier, corrompu par les Dieux Très Ancien, devint Aile-de-Mort et entraîna tout son vol dans sa
chute. Désormais, les dragons non-corrompus sont très très peu nombreux, et tous les autres se sont
retournés contre le monde entier.
Ț Dragon Rouge: Sous la tutelle d'Alexstraza, la Lieuse de Vie, le Vol rouge est le plus puissant des
essaims de Dragons. Il a été chargé par les Titans de garder et de maintenir la vie sur Azeroth.
Ț Dragon Vert: Les Dragons du vol vert, sous la tutelle d'Ysera l'Éveillée, sont les Gardiens du Rêve
d'Emeraude. Leur souffle corrosif est aussi dangereux que leur capacité à passer du Rêve à la Réalité.
Ț Drakônide: Les Drakônides sont des créatures draconiennes, qui tout comme les Dragons font
partie d'un Vol draconique. Ce sont des reptiles musclés qui ont une forme humanoïde, il portent
généralement des armes et des armures.
E
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Ț Elekk: Ces éléphants munis de cornes au sommet du crâne en plus de leurs défenses sont la
monture favorite des Draeneis.
Φ Elfe de la Nuit (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Φ Elfe de Sang (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Ț Élémentaire: Les élémentaires sont des humanoïdes, en tout cas partiellement, constitués
d'énergie et d'un élément. Il en existe de toutes sortes. Les principaux obéissent aux chamans et
surtout aux Seigneurs élémentaires. Ragnaros (puis Fuméron en 32) dirigent les élémentaires de feu,
Therazane ceux de la terre, Neptulon ceux de l’eau et Al’akir (puis Tonneraan en 32) ceux de l’air. On
trouve parfois des élémentaires de magie (voir Anomalie Arcanique), et des élémentaires un peu plus
puissant voir même cuirassés.
Φ Érédar: Les Érédars, doués d'une intelligence supérieure et dont la civilisation est tournée vers
la magie, forment une race de puissants magiciens extrêmement doués dans les arts des arcanes, qui
se développa sur la planète Argus, il y a de cela des millénaires. Mais l’arrivée de Sargeras scinda la
civilisation en deux: les Draeneïs, qui fuirent le Titan Noir, et les Man’ari, qui le rejoignirent.
Φ Éthérien: Les Éthériens sont une race intelligente et voyageuse originaire de K'aresh. Ils sont
connus pour leur commerce d'objets et artéfacts Arcanique. Ils voyagent à travers le Néant Distordu
afin de vendre les objets qu'ils récupèrent sur d'autres planètes, comme l'Outreterre. Bien qu'ils ne
soient pas malveillants, ils ne servent que leur cupidité.
Exodar: Vaisseau dimensionnel ayant servi aux Draeneïs pour s’enfuire de Draenor, il s’est écrasé
sur l’île de Brume-Azur, au large de Teldrassil. Il sert principalement de capitale aux Draeneïs en
Azeroth. Aujourd’hui réparé, ses habitants ont tout de même choisi de rester aider l’Alliance.
F
Ț Faucon-Dragon: Les Faucons-Dragons sont des prédateurs volants vicieux. Ils sont rapides et
habiles, capables de broyer des os et percer des peaux avec leurs mâchoires puissantes. Ils peuvent
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être dressés comme des montures volantes et semblent avoir une affinité particulière avec les Hauts
Elfes ( maintenant des Elfes de sang ). Ce sont des créatures majestueuses et magnifiques d’une
couleur variant entre le jaune et or et le bleu azur.
Ț Faucon-Pérégrin: Sorte d’énorme autruche au plumage chatoyant, les Faucon-Pérégrins sont la
monture de prédilection des Elfes de Sang.
Ț Feu Follet: Les feux follets sont des antiques esprits des elfes de la nuit qui ont décidé de rester
sur terre pour aider leurs frères elfes. Ils sont capable d’exploser pour se sacrifier et provoquer des
dégâts importants.
Ț Flamouche: Énormes guêpes fluorescentes, on les trouve dans les marais. Les plus gros
spécimen, pouvant atteindre presque deux mètres de haut, se trouvent en Outreterre dans le
Marécage de Zangar.
Ț Flétris: Dans la région de Suramar, les Elfes de la Nuit Sacrenuit sont devenus dépendant à la
magie du Puits de la Lune. Ceux qui succombent totalement à cette addiction deviennent des flétris,
des coquilles vides qui errent en quête de mana et attaquent sauvagement ceux qu’elles croisent.
FOR: Abréviation de la caractéristique Force.
Forgefer: Construite dans les montagnes de Dun Morogh, Forgefer est la capitale des nains, et
connue pour être une immense forge de qualité.
Fossoyeuse: Fossoyeuse est le nom donné aux égouts de la ville de Lordaeron, aujourd’hui en
ruines. Autrefois servant de geôles pour les prisonniers du royaume, Fossoyeuse est aujourd’hui la
capitale des Réprouvés, les morts-vivants qui se sont libérés de l’emprise du Roi Liche et qui suivent
la Reine Banshee Sylvanas.
G
Ț Gangrechien: Les Gangrechiens sont semblables à des chiens-démons, souvent utilisés en
avant-garde ou comme gardiens de la Légion ardente.
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Ț Gangregarde: Les Gangregardes sont des Démons occupant une place relativement importante
au sein de la Légion Ardente. Souvent utilisés en tant que gardes ou surveillants, ils sont capables de
frapper aussi fort que n'importe quel guerrier et possèdent une panoplie de techniques mortelles.
Ț Garde Funeste: Les Gardes Funestes font partie des troupes d'élite de la Légion Ardente et furent
envoyés en grand nombre sur Kalimdor au travers des nombreux Portails Démoniaques érigés par le
Fléau et les Orcs du Chaos. Particulièrement brutaux et cruels, les Gardes Funestes sont d'imposants
Démons cornus et ailés maniant avec une habilité mortelle une lame runique enflammée.
♛ Gardeterre: Nom donné à l’Aspect de la Terre, Neltharion.
Ɏ Gardiens des Titans: Les Gardiens sont les neufs élus des Titans parmis les premières races
créées. Ils ont reçus une partie du pouvoir des Titans et la mission de surveiller leurs semblables. Ils
sont: Archaedas (mort), Freya, Hodir, Loken (mort), Mimiron, Thorim, Tyr (mort), Ra et Odyn.
Ț Gargouille: Les Gargouilles de Norfendre sont des créatures volantes redoutées pour leur
férocité. Ce sont les armées du Roi Liche qui les ont rapportées du nord glacial, où leurs ailes de cuir
ont acquis la solidité de la pierre. Cette particularité leur permet d'utiliser leurs ailes comme barrière
de protection contre la plupart des attaques physiques et magiques.
Gilnéas: Située sur les côtes à l’ouest de Lordaeron, le royaume de Gilnéas s’est enfermé derrière
le mur de Grisetête pour se protéger de l’extérieur. Mais la menace vînt de l’intérieur, quand les
habitants commencèrent à se transformer en worgen, alors même que le Cataclysme et les
Réprouvés détruisaient en partie la ville. Les Worgens ont mis leur fierté de côté et ont depuis rejoint
l’Alliance, accueillis par les Elfes de la nuit à Darnassus.
Φ Gnome (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Gnomeregan: Ville dans les montagnes de Dun Morogh, Gnomeregan était la capitale des
Gnomes jusqu’à son invasion par des troggs et des gnomes lépreux. Les Gnomes luttent désormais
pour récupérer leur chère cité.
Φ Gobelin (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Golem Arcanique: Ces créatures, alliant machine et magie et mesurant plusieurs mètres de haut,
gardent sans relâche les trésors de leurs maîtres.
Golem d’Animus: L’Animus est un étrange fluide des Titans capable de créer la vie. D’abord
utilisé par les Gardiens des Titans, les mogus s’en emparèrent pour animer de puissant golem
destructeurs.
Ț Goule: La Goule est un corps en décomposition qui se déplace avec lourdeur. C'est un Zombie
plus mort que vivant. Son endurance et son ardeur au combat sont manifestes face aux êtres vivants.
Ce sont des créatures cannibales capables de régénérer leurs tissus blessés en se nourrissant de la
chair des guerriers tombés au combat.
Grande Fracture: Nom donné à l’éclatement du continent unique Kalimdor lors de la destruction
du Puits d’Éternité.
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Ț Griffon: Mi-aigle, mi-lion, les griffons se trouvent principalement à l'état sauvage dans le nord
des Royaumes de l'Est. Ils sont traditionnellement la monture volante de prédilection de l'Alliance,
représentant à eux seuls les deux animaux qui font l'emblème des humains. Les nains
Marteau-Hardi sont également connu pour être les meilleurs dompteurs de griffons.
Φ Grumelot: Petites créatures poilues du nord de la Pandarie, ils sont d'excellents randonneurs et
de très bons guides dans les montagnes gelées du Sommet de Kun-Lai.
Ț Géant de Chair: Les Géants de Chair sont de puissantes créatures mort-vivantes du Fléau, dont le
moindre coup peut balayer un bataillon entier.
Ț Génésaure: Considérés comme des demi-dieux par les Botani de Draenor, les génésaures sont
parmi les plus puissantes créatures végétales. Mesurant plus d’une dizaine de mètres de haut, ils ont
aspect proche d’un centaure, mais végétalisés. Ils manipulent un immense pouvoir leur permettant
de développer la flore partout où ils passent.
H
Ț Harpie: Les Harpies semblent à première vue être un croisement d'un oiseau et d'une Elfe de la
Nuit. Elles mesurent entre 1,50 et 1,80 mètres. Il n'existe pas de harpies mâles, et elles capturent
souvent des hommes d'autres espèces afin qu'ils remplissent ce rôle un certain temps, après quoi ils
servent de nourriture au nid. Deux théories s’affrontent sur les origines des harpies. Les légendes
disent que les femmes ayant trahis la Reine Azshara furent transformées par celle-ci en Harpies. Il
est également possible que les harpies furent des femmes elfes ayant consacrées leur vie à la
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demi-déesse Avianna. La mort d'Avianna durant la Guerre des Anciens peut expliquer l'agressivité
des Harpies, celles-ci ayant perdu leur mère. (Avianna était d'ailleurs connue pour avoir également
ces excès de fureur).
Φ Haut-Elfe (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Ț Hippogriffe: Ces majestueuse créatures, qu'on voit parfois blanches ou oranges, sont les
montures principales du Cercle Cénarien, et des Elfes de la Nuit en général.
Φ Hobgobelin: Race dérivée du gobelin, les hobgobelins sont massifs, et peu intelligents. Ils servent
généralement de garde du corps aux Princes Marchands Gobelins.
Φ Hozen (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Φ Humain (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Hurlevent: La majestueuse capitale des Humains, situé entre la mer et la forêt d’Elwynn, fut
détruite lors de la Première Guerre en l’an 0 avant d’être reconstruite.
I-J
Île Vagabonde: Cette tortue immense porte le nom de Shen Zin Su. Elle est peuplée de quelques
Pandaren préférant l’aventure, mais également de l’Ordre des Moines depuis l’an 32 et la destruction
par la Légion du Pic de la Sérénité en Pandarie.
Ɏ Illidari: Nom donné aux Chasseurs de Démons, et plus généralement aux servants d’Illidan.
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Ț Infernal: Amas de pierre et de magie gangrenée, les infernaux tombent du ciel dans des pluies de
météorites pour ravager les mondes avec la Légion.
INT: Abréviation de la caractéristique Intelligence.
Φ Jinyu (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
K
Φ Kal’dorei (ou Kaldorei): Elfe de la Nuit en langage Darnassien.
Kalimdor: Autrefois un unique et large continent, Kalimdor est désormais le nom donné à la
grande île à l’ouest du Maelstrom. On y retrouve les cités d’Orgrimmar ou Pitons du Tonnerres, ainsi
que les îles de Teldrassil, Brume-Azur et Brume-Sang.
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Kezan: Île natal des gobelins du Cartel Baille-Fond, elle a été depuis en partie détruite par
l’éruption du Mont Karajo lors du réveil d’Aile-de-Mort.
Ɏ Kirin Tor: Le Kirin Tor est le conclave de mages qui dirige la nation de Dalaran. Son siège se
trouve dans la Citadelle pourpre, qui était sur les rives du lac Lordamere jusqu'à son déplacement en
Norfendre puis dans les Îles Brisées. Il est dirigé par le Conseil des Six, six mages très puissants
formant un cercle dont un des membres est le chef. Lors de la mort d’Antonidas, Rhonin pris sa suite
jusqu’à sa mort, puis Jaina et à présent, en l’an 32, c’est Khadgar qui dirige le Kirin Tor.
Ț Kodo: Ces gros herbivores patibulaires parcourent surtout les plaines des Tarides en Kalimdor.
Ils sont la monture principale des Taurens.
Φ Krokul: Voir Roué.
L
Ɏ Lame d’Ébène: Les Chevaliers de la Lame d’Ébène sont une faction neutre de Chevaliers de la
Mort qui fût créée après l'assaut du Fléau sur la Chapelle de l'Espoir de Lumière. Trahis par le
Roi-Liche, ils se sont rebellés contre leur "maître" reprenant le contrôle de libre-arbitre. Basé dans la
nécropole volante d'Achérus, ils sont dirigés par le Généralissime Darion Mograine.
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Ț Langue-de-Wyrm: Les Langues-de-Wyrm sont une sous-race de démons, utilisées généralement
comme main d’oeuvre. Malicieux autant que vicieux, on les retrouve souvent sur les restes des
champs de bataille pour récupérer des biens potentiellement précieux.
Ɏ Légion Ardente: La Légion Ardente est une immense armée dirigée par le titan noir Sargeras et
composée d'innombrables démons, d'infernaux et de races corrompues, cherchant à détruire toute
trace d'ordre dans l'univers. En théorie, le but de la Légion est de défaire l’œuvre des titans et de
retourner l'univers à son état premier, c'est-à-dire le chaos et la confusion. En pratique, la Légion
extermine toute forme de vie sur les mondes qu'elle envahit, condamnée à errer sans fin dans le
cosmos et à dévorer les énergies magiques primordiales pour survivre. Elle a consumé de nombreux
mondes dans sa soif inextinguible de puissanc et est ainsi responsable du génocide de milliers de
races dans tout l'univers, ce qui représente des milliards, voire des billions de vies.
♛ Lieuse-de-Vie: Nom donné à l’Aspect de la Vie, Alexstrasza.
Ɏ Ligue des Explorateurs: Organisation de l’Alliance (surtout des Nains) qui explorent le monde
pour trouver les secrets du passé.
Ț Limon: Les limons sont des créatures primitives composées d’acide qui dévorent tout être vivant
sur leur passage. Extrêmement corrosif, leur acide peut dissoudre les armures.
♛ Long-Voyant: Nom donné aux meilleurs chamans du Cercle Terrestre.
Lordaeron: Le nom de Lordaeron désigne à la fois le Royaume et sa capitale. Le royaume fait
partie des Sept Royaumes formée avec la nation humaine d’Arathor, au nord des Royaumes de l’Est.
Il s’agit du lieu de création de l’Alliance de Lordaeron qui deviendra l’Alliance aujourd’hui connu,
sous le règne de Terenas Menethil. Lors de la Troisième Guerre et l’invasion du Fléau, Teneras fut tué
par son fils Arthas et le royaume tomba en ruine. A présent, les Réprouvés y ont basé leur cité de
Fossoyeuse dans les anciens égouts de la ville de Lordaeron.
Lune-d’Argent: La magnifique ville de Lune-d’Argent, reconstruite après avoir été détruite par le
Fléau, est le siège des Elfes de Sang, dans le royaume enchanté de Quel’Thalas, au nord des
Royaumes de l’Est.
M
Φ Mag’har: Les Mag’har sont des orcs bruns qui ont échappé à la corruption de la Légion Ardente. A
cause d’une épidémie de fièvre rouge, ils ont été parqué dans des villages en quarantaine, loin des
autres orcs, et n’ont donc jamais bu le sang de Mannoroth.
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Ț Magnataure: Les magnataure sont des centaures mi-géant mi-mammouth, peuplant les terres
gelées du Norfendre.
MagPhy: Abréviation de la caractéristique Magie Physique.
MagPsy: Abréviation de la caractéristique Magie Psychique.
Φ Man’ari: Les man’ari sont les érédars corrompus par la magie gangrenée, maintenant des
démons, qui dirigent l’actuelle Légion Ardente. Ils sont couramment appelés les érédars et ce, peut
être parce que hormis les draeneïs et les man’ari, il n’existe pas d’autres groupes d’érédars dans
l’univers.
Mana: Énergie servant à lancer des sorts.
Φ Mantide: Ces insectes humanoïdes, qui vouent une fascination à l'ambre, peuplent l'ouest de la
Pandarie. Longtemps réduits en esclavage par les Mogus, ils ont retrouvé leur liberté, mais leur
Impératrice a été corrompue par les Sha.
Ț Marcheur du Vide: Les Marcheurs du vide sont des démons sombres et mystérieux originaires du
Néant Distordu. Contrairement aux autres démons, la plupart des Marcheurs du vides non asservis
font partis de la faction du Vide, dirigée par Dimensius.
Mardum: Autrefois utilisé comme monde-prison par les Titans pour y enfermer les démons,
Sargeras l’a complètement ouverte et a utilisé les démons à l’intérieur pour former sa Légion
Ardente. Il y plaça la Clé Sargérite, un artefact permettant d’ouvrir des portails entre les mondes de
la Légion, avant qu’Illidan et ses Chasseurs de Démons n’arrivent et prennent le contrôle des lieux.
Φ Mogu: Création des Titans pour garder le cœur d'un Dieu Très Anciens, les Mogus sont
d'immenses hommes-lions de pierre, dont la force n'a d'égal que la cruauté. Ils ont réduit en
esclavage la grande majorité des races de Pandarie avant de subir une révolte.
Ț Mur’goule: Les Mur'goules sont des Murlocs qui ont été transformés en mort-vivants par le Culte
des Damnés.
Ț Murloc: Ces créatures amphibiennes vivent sur tous les littoraux d'Azeroth et de Norfendre, et
forme des groupes agressifs dénués d'intelligence.
Ț Mushan: Gros pachydermes de Pandarie à la chaire très appréciée, ils font également de très
bonnes bêtes de somme.
Ț Mère des diablotins: Les mères des diablotins sont d’énormes démons à l’aspect féminine et à
l’obésité plus que morbide, capable d’invoquer des quantités importantes de diablotins.
Mécanotrotteur: Invention gnome bruyante basée sur les trotteurs des plaines, ces machines
servent de monture à ces petits inventeurs. Leur taille, basé sur celle des gnomes, fait qu’elle est
difficilement utilisable par les races plus grandes.
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N
Φ Naga: Les Nagas sont des Elfes de la nuit qui, suivant leur reine démente Azshara, ont été
transformés en hommes et femmes-poissons par le Dieux Très Anciens N'Zoth.
Φ Nain (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
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Ț Nathrezim: Les Nathrezim (également appelés Seigneurs de l'effroi), figurent parmi les Démons
d'élite de la Légion Ardente de Sargeras. Partiellement responsables de la corruption du Champion
des Titans par leurs actes de cruauté et de barbarie, les Nathrezim sont les Lieutenants de la Légion
Ardente, après les Eredars Archimonde et Kil'Jaeden qui occupent le rang de Généraux.
Néant Distordu: également nommé Plan Astral, l'Enfer, les Limbes, c’est une dimension astrale
parallèle à la Ténèbre de l'Au-delà. C’es tle plan natif des démons.
Ț Nérubien: Les Nathrezim (également appelés Seigneurs de l'effroi), figurent parmi les Démons
d'élite de la Légion Ardente de Sargeras. Partiellement responsables de la corruption du Champion
des Titans par leurs actes de cruauté et de barbarie, les Nathrezim sont les Lieutenants de la Légion
Ardente, après les Eredars Archimonde et Kil'Jaeden qui occupent le rang de Généraux.
Nouvel-Brikabrok: Petite ville de Dun Morogh fondée par les gnomes près de l’entrée de
Gnomeregan, elle sert d’avant-poste dans la reconquête de leur ancienne capitale.
O
Ț Ombrefiel: Les ombrefiels sont des sortes de démon d’ombre, invoqués par les Prêtres Ombre
pour combattre à leur côté. Généralement avec deux tentacules en guise de jambes, ils possèdent
néanmoins une gueule énorme et des griffes acérées sur leurs pattes avant.
Φ Orc (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
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Orgrimmar: Fondée par Thrall sur la côte est du désert qu’il nomma Durotar, Orgrimmar tient
son nom du célèbre orc Orgrim Marteau-du-Destin. Elle est devenu la capitale du peuple orc libéré
de l’emprise de Mannoroth, après leur débarquement en Kalimdor.
Outreterre: L’Outreterre est le nom donné aux restes de la planète Draenor errant dans le Néant
Distordu, quand Ner'zhul utilisa trop de magie pour ouvrir des portails.
P-Q
Φ Pandaren Huojin (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Φ Pandaren Tushui (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Pandarie: Île située au sud du Maelstrom, la Pandarie a longtemps été cachée dans des brumes
magiques avant de se dévoiler au monde. Terre natale de nombreuses races, comme les mogus, les
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Pandarens, les Hozen ou les Jinyus, elle est hantée par des Shas, des créatures qui surgissent quand
trop d’émotion négatives se font sentir.
PAR: Abréviation de la caractéristique Parade.
Pitons-du-Tonnerres: Ville du nord de Mulgore, en Kalimdor, Pitons-du-Tonnerres est la
capitale du peuple Tauren. Situé sur d’immense pics rocheux, il faut soit voler, soit emprunter des
ascenseurs pour atteindre les habitations.
PRO: Abréviation de la caractéristique Protection.
Ț Proto-dragon: Les protos-dragons sont la forme primitive des Dragons. On les trouve
uniquement en Norfendre.
PV: Abréviation de Points de Vie.
Ț Qiraji (Assassin): Créatures insectoïdes mesurant entre 1m et 1m50, peuplant la cité d'An'Qiraj,
créées par le Dieu Très Ancien du Chaos, C'Thun. A l’aspect humanoïde, elles peuvent voler pour
atteindre leur cible rapidement.
Ț Qiraji (Géant): Forme gigantesque de certains Qiraji, atteignant une dizaine de mètres.
Ț Qiraji (Monture): Certains qiraji peuvent être exceptionnellement domptés pour en faire des
montures. On les trouve en jaune, bleu, vert, rouge et très rarement, en noir.
Quel’danas: Île du nord des Royaumes de l’Est, abritant ce qu’il reste du Puits de Soleil après le
passage du Fléau.
Φ Quel’dorei: Bien-né en Thalassien.
Quel’thalas: Royaume des Hauts-Elfes et maintenant Elfes de Sang, situé au nord des Royaumes
de l’Est.
R
Ț Raie du Néant: Créatures volantes d’Outreterre à l’aspect de raies-manta légèrement
luminescentes, elles ont une double queue pourvu de plumes, et des dents acérées. Elles servent
généralement de monture volante pour les Draeneïs, mais restent difficile à dompter.
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Ț Ravageur: Les ravageurs sont de vicieux prédateurs se cachant derrière les rochers d’Outreterre,
attendant leur proie avant de leur sauter dessus. Possédant quatre petites pattes et un petit corps
plein de pics, on peut les voir dans des couleurs rouges ou vertes, en fonction de leur environnement.
Ɏ Reliquaire: Organisation Elfe de Sang voué à la récupération d’artefact ancien pour en tirer de la
puissance magique.
RM: Abréviation de la caractéristique Résistance Magique.
Φ Rohart: Les Roharts sont un peuple de morse humanoïdes qui vivent en Norfendre. Ils bâtissent
leur demeures le long de la côte sud du continent. La culture rohart repose sur la pêche et plus
particulièrement la pêche à la baleine.
♛ Roi-Liche: Le Roi-Liche est un titre créé par Kil’jaeden pour punir Ner’zhul. Il fit de l’orc le
dirigeant du Fléau Mort-vivant, mais l’enfermant dans une armure dans un bloc de glace. Ce n’est
que grâce à Arthas que Ner’zhul fut libéré, avant de se faire tuer par le jeune homme qui prit sa place
à la tête du Fléau. Arthas vaincu et tué, Bolvar Fordragon prit sa place pour que le Fléau reste sous
contrôle permanent.
Φ Roué: Les Roués (Krokul en Draeneï) sont d'anciens Draeneï ayant été corrompus par l'influence
démoniaque comme les orcs. Leur physique a considérablement changé, les rendant rachitiques et
voûtés. Ils ont également perdu leur faculté de faire appel à la Lumière, ce qui les a mené sur la voie
du chamanisme, grâce à Nobundo.
Royaumes de l’Est: Autrefois partie du continent unique Kalimdor, les Royaumes de l’Est est le
nom donné à l’immense île qui s’est formé à l’est du Maelstrom lors de l’éclatement du monde. On y
trouve notamment les royaumes humains et nains, mais aussi les Elfes de Sang et les Réprouvés.
Ț Rylak: Les rylaks sont d’immenses mammifères volants à deux têtes, peuplant les cieux de
Draenor en cherchant des cadavres à dévorer. Ils sont parfois capturés pour être utilisés comme
monture.
Φ Réprouvés (race jouable): Voir la fiche de classe des Morts-Vivants.
S
Ț Sabots-fourchus: Ces gros herbivores de la famille du Kodo forment des troupeaux à Nagrand, en
Draenor (ou en Outreterre). Ils sont généralement paisibles, mais mieux ne vaut pas les déranger...
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Ț Sabre-de-Mana: Panthères peuplant la région de Suramar dans les Îles Brisées, les panthères de
mana sont reconnaissable par leur pelage violet lumineux et strié de ligne bleutées. Elles servent de
monture pour les Sacrenuits qui vivent ici.
Ț Sabre-de-Nuit: Avant qu'ils ne soient domestiqués et dressés à la monte par les Sentinelles
Kaldorei, les sauvages sabres-de-nuit de Kalimdor, une des nombreuses variétés de dents de sabre,
étaient considérés comme les créatures les plus féroces du continent.
Saccageur Gangrené: Les saccageurs gangrenés sont des machines géantes en gangrefer,
conçues par les ingénieurs de la Légion. Leur taille peut aller jusqu’à plusieurs dizaine de mètres.
Φ Sacrenuit: Les Sacrenuits (ou Shal’dorei dans leur langue) sont de puissants mages Elfe de la Nuit
vivant à Suramar dans les Îles Brisées. Ils ont combattu lors de la Guerre des Anciens et utilisé l’Oeil
d’Aman’thul pour fermer un deuxième portail démoniaque, avant de s’enfermer à l’intérieur d’un
bouclier magique, pensant que le monde autour de Suramar était détruit. Ils ont prit le nombre de
Sacrenuit après des millénaires passés sous le bouclier dans une nuit perpétuelle sous l’influence des
énergies du Puits de la Lune. 10.000 ans après la Guerre des Anciens, les Sacrenuits se rendirent face
à la Légion et brisèrent le bouclier.
Φ Satyres: Les Satyres étaient naguère des Elfes de la Nuit qui ont pratiqué les arts magiques avant
la Guerre des Anciens. Ces Elfes de la nuit corrompus par la magie se sont offerts à la volonté de la
Légion Ardente et ont été soumis à de terribles malédictions. Ils ont gardé une partie de leurs
pouvoirs magiques, mais leur corps a été fondu dans celui de bêtes.
Ț Seigneur de l’Effroi: Voir Nathrezim.
Ț Seigneur des Abîmes: Les Seigneurs des Abîmes figurent parmi les Démons de haut rang au sein
de la Légion Ardente. Généralement envoyés en tant que Commandants des troupes au sol, les
Seigneurs des Abîmes démontrent volontiers leur sauvagerie et leur cruauté aux maîtres de la Légion
Ardente afin que ceux-ci leur confient des tâches plus importantes encore.
Ț Serpent des vents: Les serpents volants sont une race bestiale encore peu connue. Leurs corps a
l'apparence d'un serpent doté d'une sorte de crête qui part du front au buste, et des ailes de tailles
variant selon les espèces.
Ț Serpent-Nuage: Les serpents nuage de Pandarie sont d’immense dragon à l’aspect longiforme et
dépourvu d’aile, qui vole comme par magie porté par les vents. L’Ordre du Serpent-Nuage est connu
pour être les meilleurs monteurs de Serpent-Nuage. On les trouve de couleur variée: rouge, or, vert,
noir...
Ț Sha: Les Sha sont des créatures vivant en Pandarie. Elles sont les manifestations vivantes
d'émotions négatives telles que la peur, la colère et la haine. Ils ont été réveillés de leur sommeil par
la guerre menée par l'Alliance et la Horde sur la Pandarie.
Φ Shal’dorei: Sacrenuit en Darnassien.
Shattrath: Ancienne capitale des Draeneïs, elle est aujourd’hui la seule ville encore à peu près
debout en Outreterre.
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Shen Zin Su: Cette tortue immense est aussi appelé l’Île Vagabonde. Elle est peuplée de quelques
Pandaren préférant l’aventure, mais également de l’Ordre des Moines depuis l’an 32 et la destruction
par la Légion du Pic de la Sérénité en Pandarie.
Ɏ SI:7: Services secrets de l’Alliance basés à Hurlevent.
Φ Sin’dorei: Elfe de Sang en Thalassien.
Sombreparler: Langue des Réprouvés.
Φ Souffrenuit: Les Sacrenuits ayant commis des crimes sont généralement exilés de la ville de
Suramar. Loin des énergies du Puits de Lune, ils commencent à dépérir et à devenir des
Souffrenuits. S’ils ne trouvent pas de quoi sustenter leurs besoins en mana, ils finissent par devenir
des Flétris.
Ț Sporoptère: Peuplant les marécages d’Outreterre et Draenor, les sporoptère ressemblent à des
raies du néants en plus petit.
Ț Succube: Les succube sont des femmes démons de l'espèce des Sayaad. Elles occupent la fonction
d'agents de renseignement et de tortionnaires au sein de la Légion ardente.
T
Ț Talbuk: Ces herbivores des plaines de Nagrand servent parfois de montures aux Draeneis du
coin. Leur pelage est tantôt argenté, tantôt cuivré, et ils possèdent d’immense corne recourbé les
rendant dangereux quand ils chargent.
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Taur-aeh: Langue des Tauren.
Φ Tauren (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Ténèbre de l’Au-delà: Nom donné au vide qui sépare les mondes. A ne pas confondre avec le
Néant Distordu.
Ț Terreur du Vide: Les Terreurs du vide sont des démons gigantesques et très puissants. Ils ont
une peau d'un noir profond, des tentacules sur la tête inspirées des yeux d'escargots avec un œil à
l'extrémité, deux têtes avec un œil chacune et des pointes sur le dos.
Thalassien: Langue des Elfes de Sang et des Hauts-Elfes.
♛ Tisse-Sort: Nom donné à l’Aspect de la Magie, Malygos, puis Kalecgos.
Φ Titans: Les Titans sont une race d’être colossaux, de la taille de planète, et composé de magie
arcanique et de la matière primal qui a servi à la création de l’univers. Ils errent dans le cosmos
comme des mondes en marche, avec le pouvoir de création lui-même. Ils utilisent leur puissance
pour éveiller les autres Titans, qui sommeil au coeur des planètes (comme Azeroth). Ils donnent la
vie sur de nombreux monde dans la Ténèbre de l’Au-delà.
Φ Tol’vir: Les Tol'vir sont une race créée par les Titans, originaires d'Uldum. Ils semblent être
semi-humanoïdes, semi-félins. Ils possèdent quatre jambes et deux bras. A l’origine de pierre, ils ont
subit la malédiction de la chair.
Triklomoteur: Moto à trois roues, il s’agit d’une des nombreuses inventions polluantes et
bruyantes des Gobelins, qui s’en servent de monture.
Φ Troll Amani: Les Amanis sont une des races trolles, que l'on trouve au nord des Royaumes de
l'Est, à Zul'Aman. Ils sont reconnaissables par leur corpulence bien plus large que la moyenne des
trolls.
Φ Troll Berserker Gurubashi: Ces trolls sont les plus gros existants, pouvant atteindre plusieurs
mètres de haut, et leur force n'a d'égale que leur rage.
Φ Troll Sombrelance (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Φ Troll Zandalari: Les Trolls Zandalari sont la race "originelle" des trolls. Tous les trolls (et une
partie des races d'Azeroth, dont les Elfes de la Nuit), en descendent. On les croyait éteints, mais
certains ont survécu dans des îles du nord de la Pandarie. Ils sont beaucoup plus grands qu'un troll
standard.
Ț Trotteur: Les Trotteur sont d’immense autruches sans plumes, dont descende les
Faucon-Pérégrins, et qui ont inspiré les Mécanotrotteurs gnomes.
Ț Tréant: Les tréants sont des arbres avec une conscience. Basiquement pacifiques, ils peuvent être
utilisés par les druides pour combattre. Les plus gros sont appelés Anciens.
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Tréfonds: Nom qui désigne le sous-sol d'Azeroth, le plan élémentaire de la terre, prison des
élémentaires de Terre créée par les Titans. Cet endroit serait si profond qu'il serait en contact avec le
noyau de la planète.
V
Ț Val’kyr: Les Val'kyr sont de puissants membres du Fléau. Ce sont d'anciennes Vrykul femelles qui
ont accepté de recevoir un "don" du Roi Liche.
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Φ Valarjar: Les Valarjar sont les Vrykuls morts accueillis par Odyn dans les Salles des Valeureux
pour en faire une armée digne de lui.
Vashj’ir: Zone aquatique au large des Royaumes de l’Est.
Ɏ Vol Draconique: Nom donné à l’ensemble des dragons d’une même race. Les cinq Vols
Draconiques originels sont: rouge, bleu, vert, bronze et noir. On trouve aussi des Vols créés
artificiellement: le Vol Chromatique (assemblage de différents dragons par Néfarian), le Vol
Crépusculaire (par la femme d’Aile-de-Mort, Sinestra), le Vol Pestiféré (par le Fléau), le Vol de
l’Aile-du-Néant (quand la magie du Néant infusa les oeufs du Vol Noir laissé par Aile-de-Mort en
Outreterre), le Vol Infini (dont l’origine est inconnue)
Φ Vrykul: Les fiers Vrykuls sont une ancienne race nordique de demi-géants guerriers aux mœurs
belliqueuses, originaire des terres du Fjord Hurlant, situé sur les côtes sud-est du Norfendre. Et sont,
d'après de récentes découvertes les ancêtres des humains.
W-X-Y-Z
Φ Worgen (race jouable): Voir fiche de race dans les règles du jeu.
Ț Wyrm de givre: Les Wyrms de Givre sont des dragons morts ressuscités pour servir le Fléau.
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Ț Wyrm de mana: Créature peuplant les anciennes terres Hauts-Elfes, il s’agit d’anguilles volantes
se nourrissant du mana environnant.
Φ Yaungol: Les Yaungols sont des humanoïdes mi-homme mi-yack qui peuvent être trouvés en
Pandarie. Leur origine est mal connue, mais on pense qu'ils sont les descendants des Taurens qui
ont été séparés du reste de leur peuple par la Grande Fracture.
Zandali: Langue des Trolls.
Zin’Ashari: Gloire d’Azshara en Darnassien, Zin’Ashari était la capitale des Biens Nés, avant de
sombrer sous l’océan pendant la Grande Fracture.
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