Design Graphique
Design Graphique
Design Graphique
THEME :
DESIGN GRAPHIQUE
Superviseur :
1.4. L’édition......................................................................................................................................6
1.5. Le packaging................................................................................................................................6
1.6. L’animation.................................................................................................................................7
1.7. L’environnement..........................................................................................................................9
2. Processus créatif................................................................................................................................11
2.1. Définition...................................................................................................................................11
WEBOGRAPHIE......................................................................................................................................14
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INTRODUCTION
Le design graphique est une activité de conception visant à mettre en œuvre et à
coordonner la réalisation d’une communication visuelle combinant image et texte,
sur imprimé ou sur écran.
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1. Types de design graphique
Bien qu’ils se recoupent, chacun des types de design graphique fait appel à des
compétences et des techniques bien précises. Nombreux sont les graphistes qui se
spécialisent dans un seul type de design. D’autres préfèrent développer des
compétences dans plusieurs domaines liés les uns aux autres. Mais parce que ce
secteur d’activité est en constante évolution, les graphistes doivent être capables de
s’adapter et d’apprendre de nouvelles techniques tous les jours, de sorte à changer
ou à ajouter des domaines de spécialité à leur offre
L'identité visuelle doit représenter l'activité de l'entreprise, ses valeurs, son image,
sa mission, son engagement. Elle doit aussi être adaptée à la cible visée, en
fonction de son âge ou de sa catégorie. Si l'identité visuelle doit être intemporelle,
elle peut néanmoins faire l'objet, si besoin, d'une cure de rajeunissement, voire d'un
changement total si l'activité de l'entreprise venait à changer.
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Les entreprises comptent sur la réussite de leurs campagnes de marketing pour
influencer les décisions de leur audience cible. Un marketing efficace engage
les gens en fonction de leurs désirs, besoins, connaissances et satisfactions d’un
produit, d’un service, ou d’une marque. Étant donné que les contenus visuels
sont toujours plus engageants que du texte seul, les graphistes aident les
organisations à se promouvoir et à communiquer de manière efficace.
Exemples de design graphique marketing
Cartes postales et flyers ;
Magazines et publicités dans la presse ;
Affiches, bannières, et panneaux publicitaires ;
Infographies ;
Brochures (imprimées et digitales) ;
Habillage de véhicules ;
Panneaux et présentoirs commerciaux ;
Modèles d’email marketing ;
Présentations PowerPoint ;
Publicités sur les réseaux sociaux, bannières et graphiques ;
Bannières et publicités de reciblage ;
Images pour blogs et sites web.
1.3. Interface utilisateur
Une interface utilisateur, ou User Interface en anglais (UI), désigne l’ensemble des
éléments graphiques et textuels qui permettent une interaction entre l’utilisateur et
le site internet, l’application ou le logiciel. Cela inclut donc l’ensemble des items
interactifs et « cliquables », tels que la barre de navigation du site, les boutons ou
les liens.
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L’UI relève du domaine plus large de l’expérience utilisateur ou UX, avec laquelle
elle ne doit pas être confondue. Le design UX, en effet, s’intéresse bien sûr à
l’ergonomie générale de l’interface, mais couvre aussi des aspects plus subjectifs
tels que l’impact émotionnel du site sur le visiteur.
La qualité des interfaces est reconnue depuis longtemps comme une composante
fondamentale de la relation entre l’homme et la machine. Ce domaine a été exploré
par plusieurs chercheurs et ingénieurs depuis les débuts de l’informatique, dont
Donald Norman chez Apple ou plus récemment Jesse James Garrett, qui a
activement étudié l’interface des nouveaux services Google ou encore, de certains
logiciels grand public chez Microsoft ou Adobe.
L'édition (du bas latin editio : « action de publier, produire ») consiste à présenter,
reproduire, puis commercialiser légalement la production intellectuelle d'un auteur.
Éditer, au sens large, recouvre toutes formes de production des contenus : littéraire,
scientifique, partition musicale, code informatique, image, etc. Le support final est
aujourd'hui multimédia, et non plus seulement papier.
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Livres ;
Journaux ;
Newsletters ;
Répertoires ;
Rapports annuels ;
Magazines ;
Catalogues.
1.5. Le packaging
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lesquels il doit se vendre seul : à égalité de valeur d'usage, la performance de
vente dépend pour une part non négligeable de l'aspect du facing présenté au
consommateur-acheteur.
1.6. L’animation
Pour faire simple, les graphismes animés sont des graphismes qui sont en
mouvement. Cela inclut bien entendu les animations, mais aussi du contenu audio,
de la typographie, des images, de la vidéo, et tout autre effet utilisé en ligne, à la
télévision et au cinéma. La popularité de ce domaine a explosé ces dernières
années, avec les avancées technologiques et le succès du contenu vidéo.
1.7. L’environnement
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La signalisation est un type de design graphique d’environnement à elle toute
seule. Le principe est de définir une stratégie de signalisation, avec des repères
visuels, pour que les utilisateurs puissent identifier l’endroit où ils se trouvent et où
ils se dirigent, avec le minimum de confusion.
Signalisation
Designs muraux
Branding de bureau
Branding de stade
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l’autre. Les graphistes créent des compositions pour communiquer et résoudre des
problèmes. Les artistes et les illustrateurs créent des travaux originaux. Leur art
prend plusieurs formes, qu’il s’agisse de beaux-arts, de décoration, ou d’illustration
de texte.
Même si l’art graphique et les illustrations ne sont pas techniquement des types de
design graphique, les deux domaines sont tellement liés l’un à l’autre qu’il est
difficile de parler de l’un sans faire référence à l’autre.
Designs de T-shirt
Graphiques animés
Images Stock
Livres illustrés
Jeux vidéo
Sites Web
Bandes dessinées
Pochettes d’album
Couvertures de livre
Livres d’images
Infographies
Illustrations techniques
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Art conceptuel
2. Processus créatif
Contrairement à une idée largement répandue, la créativité n’est pas un don réservé
à quelques heureux élus, ou un processus qui ne peut s’exprimer que dans les arts.
Nous sommes bien au contraire tous capables de créativité. Cependant, comme
pour n’importe quelle compétence, c’est en pratiquant que l’on développe
pleinement son potentiel.
2.1. Définition
Ensuite, les idées et les informations recueillies à l’étape 1 infusent dans l’esprit.
Au fur et à mesure que les idées mijotent, le travail s’approfondit et de nouvelles
connexions se forment. Pendant cette période de germination, l’artiste s’éloigne du
problème et permet à son esprit de se reposer. Alors que l’esprit conscient
vagabonde, l’inconscient s’engage dans ce qu’Einstein a appelé le « scénario
combinatoire » : prendre des idées et des influences diverses, et trouver de
nouvelles façons de les réunir.
Vient ensuite le moment de la révélation. Après une période d’incubation, les idées
surgissent des couches profondes de l’esprit et font irruption dans le conscient, et
ce, souvent de manière spectaculaire. C’est le « Eureka ! » qui arrive à l’improviste
lorsque vous êtes sous la douche, que vous vous baladez, ou que vous êtes occupé
par une activité sans aucun rapport avec le sujet. La solution se présente d’elle-
même, comme par magie.
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À la suite de la révélation, des mots sont écrits, la vision prend forme à travers la
peinture ou l’argile, le plan d’affaires est développé. Quelles que soient les idées
qui ont jailli à l’étape 3, elles sont concrétisées et développées. L’artiste utilise ses
compétences en matière de pensée critique et de jugement esthétique pour
peaufiner son œuvre et communiquer sa valeur aux autres.
Bien sûr, ces étapes ne se déroulent pas toujours de manière aussi ordonnée et
linéaire. Le processus créatif a tendance à ressembler plus à un zigzag ou à une
spirale qu’à une ligne droite. Le modèle a certainement ses limites, mais il peut
offrir une sorte de feuille de route pour notre propre parcours créatif en fournissant
au moins une direction, à défaut d’une destination. Il peut nous aider à prendre
conscience de l’état d’avancement de notre propre processus, de la direction à
prendre, et des parcours mentaux qui peuvent nous aider à y parvenir. Et lorsque le
processus devient un peu trop désorganisé, revenir à ce cadre peut nous aider à
nous recentrer, à nous réaligner et à nous tracer la voie à suivre.
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WEBOGRAPHIE
https://www.journaldunet.fr/business/dictionnaire-du-marketing/1198179-identite-
visuelle-definition-traduction/
https://99designs.fr/blog/conseils-design/types-design-graphique/
https://www.yumens.fr/expertise/ux-design/ergonomie/ui/
https://fr.wikipedia.org/wiki/%C3%89dition_(activit%C3%A9)
https://fr.wikipedia.org/wiki/Packaging
https://se-realiser.com/le-processus-creatif/
https://www.wework.com/fr-FR/ideas/worklife/understanding-the-four-stages-of-
the-creative-process
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