Cartes - Clerc Sorts
Cartes - Clerc Sorts
Cartes - Clerc Sorts
niveau 2 - évocation
niveau 2 - abjuration niveau 0 - divination
Temps d'incantation : 1 action bonus
Temps d'incantation : 1 action Portée : 18 mètres
Temps d'incantation : 1 action
Composantes : V, S
Portée : 9 mètres Durée : 1 minute Portée : contact
Composantes : V, S, M (un petit bout de Vous créez une arme spectrale qui flotte dans l'air,
vêtement blanc) dans la portée et pour la durée du sort ou jusqu'à ce Composantes : V, S
que vous incantiez ce sort à nouveau. Lorsque vous
Durée : 8 heures lancez ce sort, vous pouvez faire une attaque au corps à Durée : concentration, jusqu'à 1 minute
Votre sort emplit vos alliés de robustesse et corps avec un sort contre une créature à 1,50 mètre ou
moins de l'arme. Une attaque réussie inflige des dégâts Vous touchez une créature consentante.
de résolution. Choisissez jusqu'à trois de force équivalents à 1d8 + le modificateur de votre Une fois avant la fin du sort, la cible peut
créatures à portée. Le maximum de points de caractéristique d'incantation.
En tant qu'action bonus lors de votre tour, vous pouvez lancer un d4 et ajouter le résultat du dé à
vie et les points de vie actuels de chaque cible déplacer l'arme jusqu'à 6 mètres et réitérer l'attaque
augmentent de 5 pour la durée du sort.
contre une créature à 1,50 mètre ou moins de l'arme. un jet de caractéristique de son choix.
L'arme peut prendre la forme de votre choix. Les clercs Elle peut lancer le dé avant ou après
Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous d'une divinité associée à une arme particulière (tel que
lancez ce sort en utilisant un emplacement Saint-Cuthbert connu pour sa masse d'armes ou Thor avoir effectué son jet de caractéristique.
pour son marteau) peuvent faire en sorte que l'effet du
de sort de niveau 3 ou supérieur, les points sort prenne la forme de l'arme en question.
Le sort prend alors fin.
de vie de chaque cible augmentent de 5 pour Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez ce
sort en utilisant un emplacement de sort de niveau 3 ou
chaque niveau d'emplacement au-delà du supérieur, les dégâts infligés augmentent de 1d8 pour
niveau 2.
chaque niveau d'emplacement pair supérieur au niveau
2.
• Rien : dans le cas où l'action ne devrait pas avoir de Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous vous lancez ce sort en utilisant un
conséquences favorables ou néfastes.
Le sort ne considère pas les circonstances qui lancez ce sort en utilisant un emplacement emplacement de sort de niveau 2 ou
pourraient changer l'issue de la divination, comme de sort de niveau 2 ou supérieur, vous supérieur, les dégâts augmentent de 1d10
l'incantation additionnelle de sorts ou la perte ou le
gain d'un nouveau compagnon.
pouvez cibler une créature supplémentaire
Si vous incantez le sort plus d'une fois avant la fin de pour chaque niveau d'emplacement au-delà
chaque niveau d'emplacement au-delà du
votre prochain repos long, il y a une probabilité
du niveau 1.
niveau 1.
portée du sort, lui accordant un bonus de qui présente de la magie. Vous déterminez Aux niveaux supérieurs. Lorsque vous lancez
ce sort en utilisant un emplacement de sort de
+2 à la CA pour la durée du sort.
aussi l'école de magie, le cas échéant.
niveau 2 ou supérieur, les dégâts infligés
Le sort peut outrepasser la plupart des augmentent de 1d6 pour chaque niveau
obstacles mais il est bloqué par 30 cm de d'emplacement au-delà du niveau 1.
niveau 3 ou supérieur, vous pouvez cibler un Approche. La cible se déplace vers vous par le chemin
radiants. La cible ne gagne aucun humanoïde supplémentaire pour chaque niveau
le plus court et le plus direct, terminant son tour si elle
arrive à 1,50 mètre ou moins de vous.
Les dégâts du sort augmentent de 1d8 Fuis. La cible s'éloigne de vous le plus rapidement
moins les uns des autres.
plus, chaque fois qu'elle subit des dégâts, vous Si vous ciblez un objet tenu ou porté par une artificiels.
toutes les dimensions, vous le réparez, ne un jet de sauvegarde de son choix. Elle
laissant aucune trace de la détérioration peut lancer le dé avant ou après avoir
passée. Ce sort peut réparer physiquement effectué son jet de sauvegarde. Le sort
un objet magique ou un artificiel, mais ne prend alors fin.
Thaumaturgie
niveau 0 - transmutation
Temps d'incantation : 1 action
Portée : 9 mètres
Composantes : V
Durée : jusqu'à 1 minute
Vous simulez une chose extraordinaire, un signe de
puissance surnaturelle. Vous créez un des effets
magiques suivants dans la limite de portée du sort :