Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Leçon Javascript

Télécharger au format pdf ou txt
Télécharger au format pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 56

ECOLE SUPERIEURE DE MANAGEMENT

ET D’INFORMATIQUE APPLIQUEE
(ESMIA)
--------------------------
MENTION : INFORMATIQUE, RISQUES ET DECISIONS
GRADE : LICENCE 2
--------------------------

Cours :

JAVASCRIPT

Préparé par : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto

Année Universitaire : 2022 – 2023


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

1. Les bases du JavaScript

Le JavaScript, créé en 1995 par Brendan Eich (pour la Netscape Communication


Corporation), est un langage de programmation de scripts orienté objet. Si le terme
Java est commun au langage du même nom, le JavaScript est radicalement différent.
La version ES5 date de 2009.
On crée une instruction Javascript à l'intérieur des balises <script> < /script >

1.1. La boîte de dialogue alert ()

alert() est une instruction simple, appelée fonction, qui permet d'afficher une
boîte de dialogue contenant un message. Ce message est placé entre apostrophes,
elles-mêmes placées entre les parenthèses de la fonction alert().

1.2. La syntaxe Javascript

La syntaxe du Javascript n'est pas compliquée. De manière générale, les


instructions doivent être séparées par un point-virgule que l'on place à la fin de chaque
instruction :
< script >
instruction_1;
instruction_2;
instruction_3;
< /script >

La syntaxe d'une fonction se compose de deux choses : son nom, suivi d'un couple
de parenthèses (une ouvrante et une fermante). Entre les parenthèses se trouvent les
arguments, que l'on appelle aussi paramètres.
< script >
myFunction();
< /script>

Parexemple :
< script >
alert('Bonjour');
// la fonction affiche une boîte de dialogue avec "Bonjour"
< /script >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 1


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

1.3. Des fichiers .js

Il est possible, et même conseillé, d'écrire le code Javascript dans un fichier


externe, portant l'extension .js. Ce fichier est ensuite appelé depuis la page Web au
moyen de l'élément <script> et de son attribut src qui contient l'URL du fichier .js.
Par exemple dans le fichier hello.js, on écrit :
alert('Hello world!');
Et dans le body de la page html, on trouve :
< script src="hello.js"></script >

Pour éviter des problèmes de chargement sur les pages, il est conseillé de placer
les éléments <script> juste avant la fermeture de l’élément <body>.

1.4. Indentations et commentaires

Pour s'y retrouver dans l'écriture du code, on peut l'indenter, c'est-à-dire


hiérarchiser les lignes de code avec des tabulations.
Par ailleurs, on peut intégrer des commentaires, qui ne sont pas interprétés comme
du code, afin d'expliquer son code ou de mieux s'y retrouver :
< script >
instruction_1; // Ceci est ma première instruction
instruction_2;
/* La troisième instruction ci-dessous, avec un commentaire sur deux lignes
*/
instruction_3;
< /script >

1.5 . Un site pour tester le Javascript

Pour tester le code Javascript sans créer systématiquement des pages web :
http://jsfiddle.net/

2. Les variables

2.1. Bases des variables en JavaScript

Une variable consiste en un espace de stockage, qui permet de garder en mémoire


tout type de données. La variable est ensuite utilisée dans les scripts. Une variable
contient seulement des caractères alphanumériques, le $ (dollar) et le _ (underscore)

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 2


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

; elle ne peut pas commencer par un chiffre ni prendre le nom d'une fonction existante
de Javascript. On crée la variable et on lui affecte (ou attribue) une valeur :
<script>
var myVariable;
myVariable = 2
< /script >
OU
<script>
var myVariable = 2;
< /script >

2.2. Les types de variables

Une variable peut être de type numérique, mais aussi une chaîne de caractères :
< script >
var text = 'J\'écris mon texte ici'; /* Avec des apostrophes, le \ sert à
échapper une apostrophe intégrée dans le texte, pour ne pas que Javascript
pense que le texte s'arrête là.*/
< /script >
Une variable peut enfin être de type booléen (boolean), avec deux états possibles
:
vrai ou faux (true ou false).

2.3. Les opérateurs arithmétiques

On peut utiliser 5 opérateurs arithmétiques : l'addition (+), la soustraction (-), la


multiplication (*), la division (/) et le modulo (%). Le modulo est le reste d'une division.
Par exemple :
<script>
var number1 = 3, number2 = 2, result;
result = number1 * number2;
alert(result); // Affiche : « 6 </script>
ou :
<script>
var number = 3;
number = number + 5;
alert(number); // Affiche : « 8 »
</script>
qui équivaut à :
< script >
var number = 3;
number += 5;
alert(number); // Affiche : « 8 »
< /script >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 3


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

2.4. La concaténation

Une concaténation consiste à ajouter une chaîne de caractères à la fin d'une autre,
comme dans cet exemple :
<script>
Var hi = 'Bonjour ', name = 'toi', result;
result= hi + name;
alert(result);
// Affiche : « Bonjour toi »
</script>
OU
<script>
var text = 'Bonjour ';
text += 'toi';
alert(text); // Affiche « Bonjour toi ».
</script>

On peut convertir un nombre en chaîne de caractères avec l'astuce suivante :


<script>
var text, number1 = 4, number2 = 2;
text = number1 + '' + number2; /* on ajoute une chaîne de caractères vide
entre les deux nombres pour permettre une concaténation sans calcul */
alert(text); // Affiche : « 42 »
</script>

2.5. La fonction prompt(), avec concaténation et calcul

Voici la base de cette fonction :


<script>
var userName = prompt('Entrez votre prénom :');
alert(userName); // Affiche le prénom entré par l'utilisateur
</script>

On peut demander le prénom et afficher un message avec concaténation :


<script>
var start = 'Bonjour ', name, end = ' !', result;
name = prompt('Quel est votre prénom ?');
result = start + name + end;
alert(result);
</script>

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 4


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

On peut aussi se servir de la fonction prompt() pour un calcul :


<script>
var first, second, result;
first = prompt('Entrez le premier chiffre :');
second = prompt('Entrez le second chiffre :');
result = parseInt(first) + parseInt(second); /* la fonction parseInt()
transforme la chaîne de caractères en nombre*/
alert(result);
</script>

3. Les conditions (1/2)

Une condition (true ou false) est un test qui permet de vérifier qu'une variable
contient bien une certaine valeur.

3.1 . Les huit opérateurs de comparaison

Il y en a 8 :
=== : contenu et type de
== : égal à variable égal à > supérieur à < : inférieur à
!= : différent de !== : contenu ou type >= supérieur ou égal à <= : inférieur ou égal à
de variable différent de

Il suffit d'écrire deux valeurs avec l'opérateur de comparaison souhaité entre les
deux et un booléen est retourné. Si celui-ci est true alors la condition est vérifiée, si
c'est false alors elle ne l'est pas :
<script>
var number1 = 2, number2 = 2, number3 = 4, result;
result = number1 == number2; // Au lieu d'une seule valeur, on en écrit
deux avec l'opérateur de comparaison entre elles
alert(result); // la condition est donc vérifiée car les deux variables
contiennent bien la même valeur
result = number1 == number3;
alert(result); // la condition n'est pas vérifiée car 2 est différent de 4
result = number1 < number3;
alert(result); // la condition est vérifiée car 2 est bien inférieur à 4
</script>

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 5


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

3.2 . Les opérateurs logiques

Il y en a 3 :
&& qui signifie ET avec par exemple : valeur1 && valeur2
Cet opérateur vérifie la condition lorsque toutes les valeurs qui lui sont passées valent
true.
|| qui signifie OU avec par exemple : valeur1 || valeur2
Cet opérateur est plus souple car il renvoie true si une des valeurs qui lui est soumise
contient true, qu'importent les autres valeurs.
! qui signifie NON avec par exemple : ! valeur
Cet opérateur se différencie des deux autres car il ne prend qu'une seule valeur à la fois.
S'il se nomme « NON » c'est parce que sa fonction est d'inverser la valeur qui lui est passée,
ainsi true deviendra false et inversement.

3.3. La condition if else

La condition est composée :


- de la structure conditionnelle if ;
- de parenthèses qui contiennent la condition à analyser, ou plus précisément le
booléen retourné par les opérateurs conditionnels ;
- d'accolades qui permettent de définir la portion de code qui sera exécutée si la
condition se vérifie.

La fonction confirm() permet une interaction de l'utilisateur à l'exécution du code


(true si OK, false si Annuler) :
<script>
if (confirm('Voulez-vous exécuter le code Javascript de cette page ?')) {
alert('Le code a bien été exécuté !');
}
</script>

La structure else permet de simplifier l'alternative :


<script>
if (confirm('Pour accéder à ce site vous devez être une fille, cliquez sur
"OK" si c\'est le cas.')) {
alert('Vous allez être redirigé vers le site.');
}
else {
alert("Désolé, vous n'avez pas accès à ce site.");
}

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 6


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

</script>

On peut ajouter des conditions intermédiaires avec la structure else if :


<script>
var floor = parseInt(prompt("Entrez l'étage où l'ascenseur doit se rendre (de
-2 à 30) :"));
if (floor == 0) {
alert('Vous vous trouvez déjà au rez-de-chaussée.');
} else if (-2 <= floor && floor <= 30) {
alert("Direction l'étage n°" + floor + ' !');
} else {
alert("L'étage spécifié n'existe pas.");
}
</script>

4. Les conditions (2/2)

4.1 . La condition switch

Cette structure permet de gérer une courte liste de possibilités :


<script>
var drawer = parseInt(prompt('Choisissez le tiroir à ouvrir (1 à 4) :')); //on
précise bien le type de la valeur, ici un nombre avec la fonction parseInt()
switch (drawer) {
case 1: // on pose chaque cas l'un après l'autre ; on met des apostrophes si
l'on vérifie des chaînes de caractères au lieu de nombres
alert('Contient divers outils pour dessiner : du papier, des crayons, etc.');
break; // on arrête la fonction pour passer à un autre cas
case 2:
alert('Contient du matériel informatique : des câbles, des composants, etc.');
break;
case 3:
alert('Ah ? Ce tiroir est fermé à clé ! Dommage !');
break;
case 4:
alert('Contient des vêtements : des chemises, des pantalons, etc.');
break;
default: // on pose une autre possibilité, pour gérer une erreur de
l'utilisateur

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 7


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

alert("Info du jour : le meuble ne contient que 4 tiroirs et, jusqu'à preuve


du contraire, les tiroirs négatifs n'existent pas.");
}
</script>

4.2 . Les ternaires

Cette structure permet de simplifier certaines conditions :


<script>
var startMessage = 'Votre genre : ', endMessage,
adult = confirm('Êtes-vous une fille ?');
endMessage = adult ? 'Fille' : 'Garçon';
alert(startMessage + endMessage);
</script>

4.3 . Exercice sur les conditions.

Fournir un commentaire selon l'âge de la personne.


Vous devez fournir un commentaire sur 4 tranches d'âge qui sont les suivantes :

Tranche d'âge Exemple de commentaire


1 à 6 ans « Vous êtes un jeune enfant. »
7 à 11 ans « Vous êtes un enfant qui a atteint l'âge de raison. »
12 à 17 ans « Vous êtes un adolescent. »
18 à 120 ans « Vous êtes un adulte. »
Correction.
< script >
var age = parseInt(prompt('Quel est votre âge ?'));
if (1 <= age && age <= 6) {
alert('Vous êtes un jeune enfant.');
} else if (7 <= age && age <= 11) {
alert ('Vous êtes un enfant qui a atteint l\'âge de
raison.');
} else if (12 <= age && age <= 17) {
alert ('Vous êtes un adolescent.');
} else if (18 <= age && age <= 120) {
alert ('Vous êtes un adulte.');
} else {
alert ('Erreur !!');
}

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 8


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

< /script >

5. Les boucles

5.1 . Incrémentation et décrémentation

L'incrémentation permet d'ajouter une unité à un nombre au moyen d'une syntaxe


courte. À l'inverse, la décrémentation permet de soustraire une unité.
< script >
var number = 0;
number++; alert(number); // Affiche : « 1 »
number--; alert(number); // Affiche : « 0 »
< /script >

5.2 . La boucle while

Une boucle sert à répéter une série d'instructions. La répétition (ou itération) se
fait jusqu'à ce qu'on dise à la boucle de s'arrêter. Pour une boucle, on pose une
condition, et la boucle se répète tant que la condition est vérifiée (true) , selon la
structure suivante :
< script >
while (condition) {
instruction_1;
instruction_2;
instruction_3;
}
</script >

Quand la boucle s'arrête, les instructions qui suivent la boucle sont executées :
< script >
var number = 1;
while (number < 10) {
number++; // Tant que le nombre est inférieur à 10, on l'incrémente de
1
}
alert(number); // Affiche : « 10 »
< /script >

Un exemple avec prompt() et break


<script>
var prenoms = '', prenom; // On crée une variable prenoms pour mémoriser

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 9


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

while (true) {
prenom = prompt('Entrez un prénom :'); // L'utilisateur entre chaque prenom
if (prenom) {
prenoms += prenom + ' '; // Ajoute le nouveau prénom ainsi qu'une espace
} else {
break; // On quitte la boucle
}
} alert(prenoms); // Affiche les prénoms à la suite
</script>

5.3 . La boucle do while (peu utile )

Dans ce cas, la boucle est executée au moins une fois, après quoi on teste la
condition, selon la structure suivante :
< script >
do {
instruction_1;
instruction_2;
instruction_3;
}while (condition);
< /script >

5.4 . La boucle for (très utile )

Cette boucle est très utile pour l'incrémentation automatique :


< script >
for (initialisation; condition; incrémentation) {
instruction_1;
instruction_2;
instruction_3;
}
</script >

Par exemple :
<script>
for (var iter = 1; iter<=5; iter++) { // On initialise une variable, et tant
qu'elle est inférieure ou égale à 5 on l'incrémente de 1.
alert('Itération n°' + iter); // A chaque fois on affiche une boîte de
dialogue (5
fois)
}
</script>

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 10


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

Et avec les
prénoms:
< script >
for (var prenoms = '', prenom; true;) { // ici sans incrémentation
nécessaire, mais avec un point-virgule obligatoire après la condition true
prenom = prompt('Entrez un prénom :');
if (prenom) {
prenoms += prenom + ' ';
} else {
break;
} }
alert(prenoms);
< /script >

Mais on peut se servir de l'incrémentation pour compter le nombre de prénoms :


< script >
for (var i = 0, prenoms = '', prenom; true; i++) {
prenom = prompt('Entrez un prénom :');
if (prenom) { prenoms += prenom + ' '; }
else {
break; } }
alert('Il y a ' + i + ' prénoms :\n\n' + prenoms); // Les \n servent à
faire des sauts de ligne
< /script >

6. Les fonctions

Il y a les fonctions ou variables natives (déjà existantes), mais on peut aussi en


créer de nouvelles, selon la structure suivante :
< script >
function myFunction(arguments) { // Le terme "function" est obligatoire
pour déclarer une fonction
// Le code que la fonction va devoir exécuter
}
</script>

Par xemple :
< script >
function byTwo() {
var result = parseInt(prompt('Donnez le nombre à multiplier par 2
:')); alert(result * 2);
}

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 11


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

byTwo(); // On appelle la fonction créée


alert('Vous en êtes à la moitié !'); // Puis un message intermédiaire
byTwo(); // Et appelle de nouveau la fonction
< /script >

6.1. Les variables locales et globales

Attention : toute variable déclarée dans une fonction n'est utilisable que dans cette
même fonction. Ces variables spécifiques à une seule fonction ont un nom : les
variables locales. Déclarées en dehors des fonctions, on parle de variables globales.
< script >
var message = 'Ici la variable globale !';
function showMsg() {
var message = 'Ici la variable locale !';
alert(message);
}
showMsg(); // On affiche la variable locale
alert(message); // Puis la variable globale
< /script >

Mais on évite de créer des variables locales et globales qui portent le même nom.

En règle générale, on préfère utiliser des variables locales (pour éviter les confusions).

6.2 . Les arguments

Pas obligatoire, l'argument peut être ainsi utilisé :


< script >
function myFunction(arg) { // Notre argument est la variable « arg »
alert('Votre argument : ' + arg);
}
myFunction('En voilà un beau test !');
</script>
Ou :
< script >
function myFunction(arg) {
alert('Votre argument : ' + arg);
} myFunction(prompt('Que souhaitez-vous passer en argument à la fonction
?'));
< /script >

Ou encore avec des arguments multiples :

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 12


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

< script >


function moar(first, second) {
// On peut maintenant utiliser les variables « first » et « second » comme on le
souhaite :
alert('Votre premier argument : ' + first);
alert('Votre deuxième argument : ' + second);
}
moar(
prompt('Entrez votre premier argument:'),
prompt('Entrez votre deuxième argument :')
) ;

</script >

6.3 . Les valeurs de retour

Une fonction peut retourner une seule valeur, stockée dans une variable :
< script >
function sayHello() {
return 'Bonjour !'; // L'instruction « return » suivie d'une valeur,
cette dernière est donc renvoyée par la fonction (il ne peut pas y en
avoir d'autres)
}
alert(sayHello());

< /script >

6.4 . Les fonctions anonymes (bases )

Elles supposent la structure suivante, sans nom :


< script >
function (arguments) { // Le code de votre fonction anonyme
}
</script >

Une fonction anonyme peut être utilisée, entre autres, par le biais d'une variable :
< script >
var sayHello =
function() {
alert('Bonjour !'); } ;
sayHello();
</script>

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 13


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

7. Les objets et les tableaux (1/2)

7.1. Les objets

Les variables contiennent des objets, qui peuvent être des nombres, des chaînes
de caractères ou des booléens. Mais le Javascript n'est pas un langage orienté objet
(C++, C# ou Java), mais un langage orienté objet par prototype. Les objets
contiennent trois choses :
- un constructeur
- des
propriétés
- des
méthodes.

Par exemple :
< script >
var myString = 'Ceci est une chaîne de caractères'; // On crée un objet
String alert(myString.length); // On affiche le nombre de caractères, au moyen
de la propriété « length »
alert(myString.toUpperCase()); // On récupère la chaîne en majuscules, avec la
méthode toUpperCase(), l'inverse étant la méthode toLowerCase()
< /script >

7.2 . Les tableaux

Après Number, String et Boolean, Array est un 4e objet natif de Javascript.


Un tableau, ou plutôt un array en anglais, est une variable qui contient plusieurs
valeurs, appelées items. Chaque item est accessible au moyen d'un indice (index en
anglais) et dont la numérotation commence à partir de 0.
< script >
var myArray = ['Rafael', 'Mathilde', 'Ahmed', 'Jérôme', 'Guillaume']; // Le
contenu se définit entre crochets, avec une virgule entre chaque valeur. //
La chaîne 'Rafael' correspond à l'indice 0, 'Mathilde' à l'indice 1...
alert(myArray[1]); // Affiche : « Laurence »
< /script >

On peut modifier une valeur :


< script >
var myArray = ['Rafael', 'Mathilde', 'Ahmed', 'Jérôme', 'Guillaume'];
myArray[1] = 'Paul';
alert(myArray[1]); // Affiche : « Paul »
< /script >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 14


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

7.3 . Opérations sur les tableaux

On peut ajouter des items avec la méthode push() :


< script >
var myArray = ['Rafael', 'Mathilde'];
myArray.push('Ahmed'); // Ajoute « Ahmed » à la fin du tableau
myArray.push('Jérôme', 'Guillaume'); // Ajoute « Jérôme » et « Guillaume
» à la fin du tableau
< /script >

La méthode unshift() fonctionne comme push(), excepté que les items sont
ajoutés au début du tableau. Les méthodes shift() et pop() retirent respectivement
le premier et le dernier élément du tableau.
< script >
var myArray = ['Rafael', 'Mathilde', 'Ahmed', 'Jérôme',
'Guillaume']; myArray.shift(); // Retire « Rafael »
myArray.pop(); // Retire « Guillaume »
alert(myArray); // Affiche « Mathilde,Ahmed,Jérôme
< /script >

On peut découper une chaîne de caractères en tableau avec split() :


< script >
var cousinsString = 'Jérôme Guillaume Paul', cousinsArray =
cousinsString.split(' '); // Avec les espaces, on a trois items
alert(cousinsString);
alert(cousinsArray);
< /script >

On fait l'inverse avec join() :


< script >
var cousinsString_2 =
cousinsArray.join('-');
alert(cousinsString_2);
</script>

7.4 . Parcourir un tableau

On peut parcourir un tableau avec for :


< script >
var myArray = ['Rafael', 'Mathilde', 'Ahmed', 'Jérôme', 'Guillaume']; //
La
length est de 5
for (var i = 0, c = myArray.length; i < c; i++) {

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 15


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

// On crée la variable c pour que la condition ne soit pas trop


lourde en caractères
alert(myArray[i]); // On affiche chaque item, l'un après l'autre,
jusqu'à la
longueur totale du tableau
}
< /script >

8. Les objets et les tableaux (2/2)

8.1 . Les objets littéraux

On peut remplacer l'indice par un identifiant. Dans ce cas on crée un objet (dans
l'exemple family). Les identifiants créés (self, sister...) sont des propriétés, avec
plusieurs possibilités d'affichage (ce qui convient à toutes les propriétés, également
pour length par exemple). On peut ajouter des données (avec une méthode
différente que pour un tableau).
< script >
var family = { self: 'Rafael', sister: 'Mathilde', brother: 'Ahmed',
cousin_1: 'Jérôme', cousin_2: 'Guillaume' } ;
var id = 'sister';
alert(family[id]); // Affiche : « Mathilde »
alert(family.brother); // Affiche : « Ahmed »
alert(family['self']); // Affiche : « Rafael »
family['uncle'] = 'Pauline'; // On ajoute une donnée, avec un
identifiant.
family.aunt = 'Karim'; // On peut ajouter aussi de cette manière.
alert(family.uncle);
</script>

8.2 . Parcourir un objet avec for in

On ne peut pas parcourir l'objet avec for, parce for s'occupe d'incrémenter des
variables numériques. Là on fournit une variable-clé pour le parcours
< script >
var family = { self: 'Rafael', sister: 'Mathilde', brother: 'Ahmed',
cousin_1: 'Jérôme', cousin_2: 'Guillaume' } ;
for (var id in family) { // On stocke l'identifiant dans « id » pour
parcourir l'objet « family »
alert(family[id]);
}
</script >

8.3 . Exercice

Demandez les prénoms aux utilisateurs et stockez-les dans un tableau. Pensez à


la méthode push(). À la fin, il faudra afficher le contenu du tableau, avec alert(),

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 16


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

seulement si le tableau contient des prénoms ; en effet, ça ne sert à rien de l'afficher


s'il ne contient rien. Pour l'affichage, séparez chaque prénom par un espace. Si le
tableau ne contient rien, faites-le savoir à l’utilisateur, toujours avec alert().

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 17


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

Code utilisé précédemment :


< script >
var nicks = '', nick;
while (true) { nick = prompt('Entrez un prénom :');
if (nick) { nicks += nick + ' '; // Ajoute le nouveau prénom
ainsi qu'un espace
} else { break; // On
quitte la boucle
} } alert(nicks); // Affiche les prénoms à
la suite
< /script >
Correction
< script >
var prenoms =
[], prenom;
while (prenom = prompt('Entrez un prénom :')) {
prenoms.push(prenom); // Ajoute le nouveau prénom ainsi qu'un
espace
} if (prenoms.length > 0)
{ alert(prenoms.join('
'));
} else {
alert('Il n\'y a aucun prénom en
mémoire');
}
< /script >

9. Modélisation de pages DHTML

Le DOM (Document Object Model) est une interface de programmation (ou API,
Application Programming Interface) pour les documents XML et HTML. Via le Javascript, le
DOM permet d'accéder au code du document ; on va alors pouvoir modifier des éléments du
code HTML.
Contrairement à ce qui a été vu avant, alert() n'est pas vraiment une fonction, mais
une méthode qui appartient à l'objet window, qui est implicite (il y a en fait très peu de
variables globales). Les deux lignes suivantes signifient la même chose :
< script >
alert('Hello world ! ');
window.alert('Hello world !
');
< /script >

L'objet document est un sous-objet de window. L'objet document possède trois méthodes
principales : getElementById(), getElementsByTagName() et getElementsByName().
Avec getElementById() :

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 18


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

<div id="myDiv"><p>Un peu de texte <a>et un lien< /a></p></div >


< script >
var div =
document.getElementById('myDiv');
alert(div);
</script>

On nous dit alors que div est un objet de type HTMLDivElement. Cela fonctionne.

Avec getElementsByTagName(), on récupère les éléments sous forme de tableau :


< script >
var divs = document.getElementsByTagName('div');
for (var i = 0, c = divs.length ; i < c ; i++) {
alert('Element n° ' + (i + 1) + ' : ' + divs[i]); }
< /script >
On parcourt le tableau avec une boucle pour récupérer les éléments.
Avec getElementsByName(), on récupère les éléments par name, dans les formulaires.
On peut aussi utiliser querySelector(), qui renvoie le premier élément trouvé
correspondant au sélecteur CSS spécifié, ou querySelectorAll(), qui renvoie tous les
éléments (sous forme de tableau) correspondant au sélecteur CSS spécifié entre parenthèses
:
<div id="menu"><div class="item"><span>Élément 1</span><span>Élément 2< /span></div > <div
class="publicite"><span>Élément 3</span><span>Élément 4< /span></div></div >
<div id="contenu"><span>Introduction au contenu de la page...< /span></div >
<script>
var query = document.querySelector('#menu .item span'), queryAll =
document.querySelectorAll('#menu .item span');
alert(query.innerHTML); // Affiche : "Élément 1"
alert(queryAll.length); // Affiche : "2"
alert(queryAll[0].innerHTML + ' - ' + queryAll[1].innerHTML);
< /script >

On suit le schéma suivant :


Node > Element >HTMLElement >HTMLDivElement

On peut jouer sur les attributs d'une balise HTML avec l'objet Element et getAttribute()
et setAttribute(), permettant par exemple de modifier un lien :
<a id="myLink" href="http://www.un_lien_quelconque.com">Un lien modifié
dynamiquement< /a >
< script >
var link = document.getElementById('myLink');
var href = link.getAttribute('href'); // On récupère l'attribut « href »
alert(href);
link.setAttribute('href', 'http://blog.crdp-versailles.fr/rimbaud/'); // on édite
< /script >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 19


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

Cela fonctionne aussi avec :


<a id="myLink" href="http://www.un_lien_quelconque.com">Un lien modifié dynamiquement< /a >
< script >
var link = document.getElementById('myLink');
var href = link.href;
alert(href);
link.href = 'http://www.clg-rimbaud-aubergenville.ac-versailles.fr/';
< /script >

Par contre on ne peut pas utiliser class, à remplacer par className en Javascript.
Comme for, à remplacer par htmlFor (le for du Javascript servant aux boucles utiles aux
fonctions).

innerHTML permet de récupérer le code HTML enfant d'un élément en texte :


<div id="myDiv">
<p>Un peu de texte <a>et un lien< /a></p >
< /div >
< script >
var div
=document.getElementById('myDiv');
alert(div.innerHTML);
< /script >

On peut alors définir un nouveau contenu :


document.getElementById('myDiv').innerHTML = '<blockquote>Je mets une citation à la
place du paragraphe</blockquote>';
Ou encore ajouter un contenu à celui qui est en place (à éviter dans une boucle) :
document.getElementById('myDiv').innerHTML += ' et <strong>une portion mise en
emphase</strong>.';

Dans Internet Explorer (sauf IE9), innerText récupère le texte, pas les balises, et
textContent est sa version standardisée pour tous les autres navigateurs.

10. Récupération d'éléments HTML

La propriété parentNode permet d'accéder à l'élément parent d'un élément :


< blockquote >
<p id="myP">Ceci est un paragraphe !< /p >
< /blockquote >
< script >
var paragraph = document.getElementById('myP');
var blockquote = paragraph.parentNode;
< /script >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 20


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

nodeType et nodeName permettent de vérifier le type et le nom d'un

nœud :

var paragraph = document.getElementById('myP');


alert(paragraph.nodeType + '\n\n' + paragraph.nodeName.toLowerCase());
firstChild et lastChild permettent d'accéder au premier et au dernier élément
d'un nœud :
< div >
<p id="myP">Un peu de texte, <a>un lien</a> et <strong>une portion en
emphase</strong></p>
< /div >
< script > var paragraph =
document.getElementById('myP');
var first = paragraph.firstChild;
var last = paragraph.lastChild;
alert(first.nodeName.toLowerCase());
alert(last.nodeName.toLowerCase());
< /script >
Ou encore avec :
var paragraph = document.getElementById('myP');
var first = paragraph.firstChild;
var last = paragraph.lastChild;
alert(first.nodeValue);
alert(last.firstChild.data);

childNodes retourne un tableau contenant la liste des enfants d'un


élément.
nextSibling et previousSibling permettent d'accéder à l'élément suivant, et au
précédent :
< div >
<p id="myP">Un peu de texte, <a>un lien</a> et <strong>une portion en
emphase< /strong></p >
< /div >
< script >
var paragraph = document.getElementById('myP');
var first = paragraph.firstChild;
var next = first.nextSibling;
alert(next.firstChild.data); // Affiche « un lien »
< /script >

ou :

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 21


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

< div >


<p id="myP">Un peu de texte <a>et un lien< /a></p >
< /div >
< script >
var paragraph = document.getElementById('myP');
var child = paragraph.lastChild; // On prend le dernier enfant
while ( child) {
if (child.nodeType === 1) { // C'est un élément HTML
alert(child.firstChild.data);
} else { // C'est certainement un noeud textuel
alert(child.data);
} child = child.previousSibling; // À chaque tour de boucle, on
prend
l'enfant précédent
}
< /script >

Attention ! Les espaces et retours à la ligne effectués dans le code HTML sont
généralement considérés comme des nœuds textuels par les navigateurs. On utilise
alors firstElementChild, lastElementChild, nextElementSibling
et previousElementSibling, non supportés par IE8 et inférieur.

11. Création d'éléments HTML

11.1. Créer et insérer des éléments

Avec le DOM, l'ajout d'un élément se fait en trois temps : on crée l'élément, on lui
affecte des attributs, on l'insère dans le document.

Par exemple, on crée <a> :


var newLink =
document.createElement('a');

On lui affecte des attributs :


newLink.id = 'sdz_link';

newLink.href = 'http://blog.crdp-versailles.fr/rimbaud/';
newLink.title = 'Découvrez le blog de la Classe Actu !';
newLink.setAttribute('tabindex', '10');

On l'insère dans le document :


<div><p id="myP">Un peu de texte <a>et un lien< /a></p></div >
< script >
var newLink = document.createElement('a');

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 22


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

newLink.id = 'sdz_link';
newLink.href = 'http://blog.crdp-versailles.fr/rimbaud/';
newLink.title = 'Découvrez le blog de la Classe Actu !';
newLink.setAttribute('tabindex', '10');
document.getElementById('myP').appendChild(newLink); // le nouvel élément
est le dernier enfant dans le paragraphe avec id 'myP'
var newLinkText = document.createTextNode("Le Tonnerre de Rimbaud");
newLink.appendChild(newLinkText); // ces deux lignes pour ajouter le texte
< /script >

11.2 . Cloner, remplacer, supprimer

Pour cloner un élément, on utilise cloneNode(), et on choisit avec (true) ou sans


(false) ses enfants et ses attributs.
Pour remplacer un élément par un autre, on utilise replaceChild(), avec deux
paramètres, le nouvel élément et l'élément qu'on veut remplacer :
<div><p id="myP">Un peu de texte <a>et un lien< /a></p></div >
< script >
var link = document.getElementsByTagName('a')[0];
var newLabel= document.createTextNode('et un hyperlien');
link.replaceChild(newLabel, link.firstChild);
< /script >

Pour supprimer un élément, on utilise removeChild(), avec le nœud enfant à retirer :


var link = document.getElementsByTagName('a')[0];
link.parentNode.removeChild(link);

Pour vérifier la présence d'éléments enfant, on utilise hasChildNodes() :


<div><p id="myP">Un peu de texte <a>et un lien< /a></p></div >
< script >
var paragraph = document.getElementsByTagName('p')[0];
alert(paragraph.hasChildNodes()); // Affiche true
< /script >
Pour insérer un élément avant un autre, on utilise insertBefore() :
<p id="myP">Un peu de texte <a>et un lien< /a></p >
< script >
var paragraph = document.getElementsByTagName('p')[0];
var emphasis = document.createElement('em'), emphasisText =
document.createTextNode(' en emphase légère ');
emphasis.appendChild(emphasisText);
paragraph.insertBefore(emphasis, paragraph.lastChild);
< /script >

Exercice 1.
Passez ce code HTML en script :

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 23


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

<div id="divTP1">

Le <strong>World Wide Web Consortium</strong>, abrégé par le sigle <strong>W3C</strong>, est un

<a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/Organisme_de_normalisation" title="Organisme de


normalisation">organisme de standardisation</a> à but non-lucratif chargé de promouvoir la
compatibilité des technologies du <a href="http://fr.wikipedia.org/wiki/World_Wide_Web"
title="World Wide Web">World Wide Web</a>.

< /div >

Exercice 2.
Passez le code HTML en script, en utilisant une boucle for :
<div id="divTP2">
<p>Langages basés sur ECMAScript :< /p >
<ul>
<li>JavaScript< /li >
<li>JScript< /li >
<li>ActionScript< /li >
<li>EX4</li>
</ul>
< /div >

Exercice 3.
Passez le code HTML en script :
<div id="divTP4">
<form enctype="multipart/form-data" method="post" action="upload.php">
< fieldset >
<legend>Uploader une image< /legend >
<div style="text-align: center">
<label for="inputUpload">Image à uploader :< /label >
<input type="file" name="inputUpload" id="inputUpload" />
< br /><br / >
<input type="submit" value="Envoyer" />
< /div >
< /fieldset>
</form></div >

12. Les événements

Plusieurs exemples d'événements :

click Cliquer (appuyer puis relâcher) sur l'élément


dblclick Double-cliquer sur l'élément
mouseover Faire entrer le curseur sur l'élément
mouseout Faire sortir le curseur de l'élément
mousedown Appuyer (sans relâcher) sur le bouton gauche de la souris sur
l'élément
mouseup Relâcher le bouton gauche de la souris sur l'élément

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 24


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

mousemove Faire déplacer le curseur sur l'élément


keydown Appuyer (sans relâcher) sur une touche de clavier sur l'élément
keyup Relâcher une touche de clavier sur l'élément
keypress Frapper (appuyer puis relâcher) une touche de clavier sur l'élément
focus « Cibler » l'élément
blur Annuler le « ciblage » de l'élément
change Changer la valeur d'un élément spécifique aux formulaires (input,
checkbox, etc.)
select Sélectionner le contenu d'un champ de texte (input, textarea, etc.)
Deux événements spécifiques à <form> :

submit Envoyer le formulaire reset


Réinitialiser le formulaire

Quelques exemples :

< span onclick="alert('Hello !');">Cliquez-moi !</span

>

ou :

<span onclick="alert('Voici le contenu de l\'élément que vous avez

cliqué :\n\n' + this.innerHTML);">Cliquez-moi !< /span >

ou :

<input id="input" type="text" size="50" value="Cliquez ici !"


onfocus="this.value='Appuyez maintenant sur votre touche de tabulation.';"
onblur="this.value='Cliquez ici !';"/>
< br /><br/ >
<a href="#" onfocus="document.getElementById('input').value = 'Vous avez
maintenant le focus sur le lien, bravo !';">Un lien bidon</a>

12.1. ou (sans return false) :

<a href="http://blog.crdp-versailles.fr/rimbaud/" onclick="alert('Vous avez


cliqué!');">Cliquez-moi !< /a >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 25


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

12.2. ou (avec return false) :

<a href="http://blog.crdp-versailles.fr/rimbaud/" onclick="alert('Vous avez

cliqué !');

return false;">Cliquez-moi !</a>

ou (lien créé seulement pour l'événement onclick, sans href) :

<a href="#" onclick="alert('Vous avez cliqué !'); return false;"> Cliquez-moi


!
< /a >

13. Les formulaires

Dans <input>, on utilise la propriété value.


<input id="text" type="text" size="60" value="Vous n'avez pas le focus
!" />
< script >
var text = document.getElementById('text');
text.addEventListener('focus', function( e) {
e.target.value = "Vous avez le focus !"; }, true);
text.addEventListener('blur', function( e) {
e.target.value = "Vous n'avez pas le focus !"; },
true);
< /script >

Pour désactiver un champ de texte :


< input id="text" type="text" / >
< script >
var text =document.getElementById('text');
text.disabled = true;
< /script >

On peut utiliser checked pour des boutons radio :


<label><input type="radio" name="check" value="1" />Case n°1< /label><br / >
<label><input type="radio" name="check" value="2" />Case n°2< /label><br / >
<label><input type="radio" name="check" value="3" />Case n°3< /label><br / >
<label><input type="radio" name="check" value="4" />Case n°4< /label >
< br /><br / >
<input type="button" value="Afficher la case cochée" onclick="check();" />
< script >
function check() {

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 26


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

var inputs = document.getElementsByTagName('input'),


inputsLength = inputs.length;
for (var i = 0 ; i < inputsLength ; i++) {
if ( inputs[i].type == 'radio' && inputs[i].checked) {
alert('La case cochée est la n°'+ inputs[i].value);
}
}
}
< /script >

Ou selectedIndex pour des listes déroulantes :


<select id="list">
<option>Sélectionnez votre sexe< /option >
<option>Homme< /option >
<option>Femme< /option >
< /select >
< script >
var list = document.getElementById('list');
list.addEventListener('change', function()
{
// On affiche le contenu de l'élément <option> ciblé par la
propriété selectedIndex
alert(list.options[list.selectedIndex].innerHTML); }, true) ;
< /script >

L'élément <form> possède deux méthodes intéressantes : submit() pour


effectuer l'envoi du formulaire, reset() pour réinitialiser le formulaire :
<form id="myForm">
<input type="text" value="Entrez un texte" /><br /><br />
<input type="submit" value="Submit !" />
<input type="reset" value="Reset !" />
< /form >
< script >
var myForm = document.getElementById('myForm');
myForm.addEventListener('submit', function( e) {
alert('Vous avez envoyé le formulaire !\n\nMais celui-ci a été bloqué pour que
vous ne changiez pas de page.');
e.preventDefault(); }, true) ;
myForm.addEventListener('reset', function( e) {
alert('Vous avez réinitialisé le formulaire !'); }, true) ;
< /script >

Les méthodes focus() et blur() pour donner ou retirer le focus sur un événement.
<input id="text" type="text" value="Entrez un texte" /><br /><br />

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 27


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

<input type="button" value="Donner le focus"


onclick="document.getElementById('text').focus();" /><br />
<input type="button" value="Retirer le focus"
onclick="document.getElementById('text').blur();" />

Avec select(), on sélectionne le texte :


<input id="text" type="text" value="Entrez un texte" /><br /><br />
<input type="button" value="Sélectionner le texte"
onclick="document.getElementById('text').select();" />

14. Exemple d'un formulaire d'inscription

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 28


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

15.Tableaux et Caractères ( nouvelles notions )

15.1. Construire un tableau :

function Person(nick, age, sex, parent, work, friends) {


this.nick = nick; this.age = age; this.sex = sex;
this.classe = classe; this.work = work; this.friends =
friends;
}

On met la première lettre de la fonction du constructeur en majuscule. On utilise this


pour construire, ce qui permet de définir les propriétés de la fonction Person dans l'exemple.

On peut ensuite ajouter des variables :


var seb = new Person('Rafael', 15, 'm', '3e 5', 'Javascripteur', []) ;
var lau = new Person('Mathilde', 12, 'f', '5e 6', 'Webmaster', []) ;
alert(seb.nick); // Affiche : « Rafael »
alert(lau.nick); // Affiche : « Mathilde »

On peut aussi changer des variables :


var seb = new Person('Rafael', 15, 'm', '3e 5', 'Javascripteur', []) ;
seb.nick = 'Bastien'; // On change le prénom
seb.age = 14; // On change l'âge
alert(seb.nick + ' a ' + seb.age + 'ans'); // Affiche : « Bastien a 14 ans »

On peut ajouter des méthodes, par exemple un « ami » dans le tableau :


var seb = new Person('Rafael', 15, 'm', '3e 5', 'Javascripteur', []) ;
// On ajoute un ami dans le tableau « friends »
seb.friends.push(new Person('Jérôme', 13, 'm', '3e 5','Javascripteur aussi', []));
alert(seb.friends[0].nick); // Affiche : « Jérôme »

Ou :
function Person(nick, age, sex, parent, work, friends) {
this.nick = nick;
this.age = age;
this.sex = sex;
this.parent = parent;
this.work = work;
this.friends = friends;
this.addFriend = function( nick, age, sex, parent, work, friends
){
this.friends.push(new Person(nick, age, sex, parent, work,
friends));
};
}

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 29


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

15.2. Gérer un tableau :

On utilise l'objet Array :


var myArray = new Array('valeur1', 'valeur2', …, 'valeurX');

La méthode concat()pour concaténer :


var myArray = ['test1',

'test2'].concat(['test3', 'test4']);

alert(myArray); //retourne ['test1', 'test2',

'test3', 'test4']

La méthode foreach()pour parcourir :


var myArray = ["C'est", "un", "test"];

myArray.forEach(function(value, index, array)

alert('Index : ' + index + '\n' +'Valeur : ' + value);

});

La méthode indexOf()pour rechercher un élément :


var element2 = ['test'],

myArray = ['test', element2];

alert(myArray.indexOf(element2)); // Affiche : 1

La méthode reverse()pour inverser :


var myArray = [1, 2, 3, 4, 5];

myArray.reverse();

alert(myArray); // Affiche : 5,4,3,2,1

La méthode sort()pour ordonner alphabétiquement :

var myArray = [3, 1, 5, 10, 4, 2];

myArray.sort();

alert(myArray); // Affiche : 1,10,2,3,4,5

La même, mais pour respecter l'ordre numérique :


var myArray = [3, 1, 5, 10, 4, 2];

myArray.sort(function (a, b) {

if (a < b) {

return -1;

} else if (a > b) {

return 1;

} else {

return 0;

});

alert(myArray); // Affiche : 1,2,3,4,5,10

La méthode slice()pour extraire une partie d'un tableau (avec deux arguments, le premier,

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 30


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

inclus, auquel on commence l'extrait, le deuxième, facultatif, non inclus, auquel on termine
l'extrait) :
var myArray = [1, 2, 3, 4, 5];

alert(myArray.slice(1, 3)); // Affiche : 2,3

alert(myArray.slice(2)); // Affiche : 3,4,5

ou :

var myArray = [1, 2, 3, 4, 5];

alert(myArray.slice(1, -1)); // Affiche : 2,3,4

La méthode splice()pour remplacer une partie d'un tableau :


var myArray = [1, 2, 3, 4, 5];

var result = myArray.splice(1, 2);

// On retire 2 éléments à partir de l'index 1

alert(myArray); // Affiche : 1,4,5

alert(result); // Affiche : 2,3

Et aussi :
push() : ajoute un ou plusieurs éléments à la fin du tableau (un argument par élément
ajouté) et retourne la nouvelle taille de ce dernier.
pop() : retire et retourne le dernier élément d'un tableau.
unshift() : ajoute un ou plusieurs éléments au début du tableau (un argument par
élément ajouté) et retourne la nouvelle taille de ce dernier.
shift() : retire et retourne le premier élément d'un tableau.

15.3. Gérer les chaînes de caractères

Pour passer d'une chaîne de caractères primitive ou d'un tableau primitif à un objet :
var myString = "Chaîne de caractères primitive";
var myRealString = new String("Chaîne");
var myArray = []; // Tableau primitif
var myRealArray = new Array();
var myObject = {}; // Objet primitif
var myRealObject = new Object();
var myBoolean = true; // Booléen primitif
var myRealBoolean = new Boolean("true");
var myNumber = 42; // Nombre primitif
var myRealNumber = new Number("42");

On supprime les espaces d'une chaîne de caractères avec trim()


On fait des recherches dans une chaîne avec indexOf()
On extrait une chaîne avec substring(), substr() et slice()
On coupe une chaîne en un tableau avec split()

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 31


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

16. Expressions régulières (Regex)

Le regex :
var myRegex = /contenu_à_rechercher/;

var regex_2 = /contenu_\/_contenu/;

Cela permet de rechercher des mots :


if ( /dragon/.test('Il a tué le dragon qui garde le trésor !')) {
alert('Ça semble parler de dragon');
} else { alert('Pas de dragon à l\'horizon');
}

On utilise i si on ne veut pas s'occuper de la casse :


if (/Dragon/i.test(' Il a tué le dragon qui garde le trésor !')) {
alert('Ça semble parler de dragon');
} else { alert('Pas de dragon à l\'horizon');
}

La barre verticale | permet le OU :


if ( /Dragon|Licorne/i.test('Il a ensuite chevauché la licorne !')) {
alert('Ça semble parler de trucs fantastiques');
}
else { alert('Pas de fantastique à l\'horizon'); }

Les symboles ^ et $ permettent de dire respectivement si la chaîne recherchée commence


la chaîne (au début) ou la termine (à la fin).
Pour dire que plusieurs caractères conviennent à un endroit de la recherche, les crochets
[] :
if (/gr[ao]s/.test('Que ce soit gras ou gros')) {
alert('L\'un des deux, oui');
} else {
alert('Ni gras ni gros'); }

On peut convenir d'un intervalle de lettre (de a à j : [a-j]), ou encore [a-zA-Z] pour ne
pas tenir compte de la casse, ou [0-9] pour tous les chiffres, ou encore [a-z0-9]. On peut
ignorer des lettres avec [^aeiou] ou [^b-f]. Mais il faut préciser les caractères accentuées,
et utiliser i pour la casse (qui fonctionne aussi pour les caractères accentués) : [^a-
zâäàéèùêëîïôöçñ]/i. Le point désigne un caractère quelconque /gr.s/ On peut utiliser des
symboles quantificateurs :
? : ce symbole indique que le caractère qui le précède peut apparaître 0 ou 1
fois ; + : ce symbole indique que le caractère qui le précède peut apparaître 1
ou x fois ; * : ce symbole indique que le caractère qui le précède peut
apparaître 0, 1 ou x fois. On peut préciser plutôt le nombre de fois :

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 32


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

{n} : le caractère est répété n fois ;


{n,m} : le caractère est répété de n à m fois. Par exemple, si on a {0, 5}, le caractère
peut être présent de 0 à 5 fois ;
{n,} : le caractère est répété de n fois à l'infini.
Pour une adresse mail :
var email = prompt("Entrez votre adresse e-mail :","0780506b@ac-versailles.fr") ;
if ( /^[a-z0-9._-]+@[a-z0-9._-]+\.[a-z]{2,6}$/.test(email)) { alert("Adresse e-
mail valide !");
} else { alert("Adresse e-mail invalide !");}

On déclare une RegExp de manière primitive ou en créant un objet :


var myRegex1 = /^Dragon$/i;
var myRegex2 = new RegExp("^Dragon$", "i");

On peut récupérer un mois de naissance :


(avec \S : trouve un caractère qui n'est pas un caractère blanc, et + pour la répétition )
( par défaut on enregistre d'abord dans $1, puis $2, etc., jusqu'à $ 9)
var birth = 'Je suis né en mars'; /^Je
suis né en (\S+)$/.exec(birth);
alert(RegExp.$1); // Affiche : « mars »

Pour les éléments d'une adresse mail :


var email = prompt("Entrez votre adresse e-mail :", "0780506b@ac-versailles.fr");
if (/^([a-z0-9._-]+)@([a-z0-9._-]+)\.([a-z]{2,6})$/.test(email)) {
alert('Partie locale : ' + RegExp.$1 + '\nDomaine : ' + RegExp.$2 +
'\nExtension : ' + RegExp.$3);
} else {

alert('Adresse e-mail invalide !'); }

On peut remplacer une chaîne avec regex :


var sentence = 'Je m\'appelle Rafael';
var result = sentence.replace(/Rafael/,
'Paul'); alert(result); // Affiche : « Je
m'appelle Paul»

On utilise g si une occurrence doit être remplacée à chaque fois :


var sentence = 'Il s\'appelle Rafael. Rafael écrit un
tutoriel.'; var result = sentence.replace(/Rafael/g,
'Paul'); alert(result); // Il s'appelle Paul. Paul écrit un
tutoriel.

On peut modifier le format d'une date :


var date = '01/11/2013';
date = date.replace(/^(\d{2})\/
(\d{2})\/(\d{4})$/, 'Le $2/$1/$3');
alert(date); // Le 11/01/2013

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 33


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

Ou encore :
var total = 'J\'ai 25 euros en liquide.';
total = total.replace(/euros?/, '€');
alert(total);// J'ai 25 € en liquide

\d : trouve un caractère décimal (un chiffre)


\D : trouve un caractère qui n'est pas décimal (pas un chiffre)
\s : trouve un caractère blanc
\S : trouve un caractère qui n'est pas blanc
\w : trouve un caractère « de mot » (lettre ou _)
\W : trouve un caractère qui n'est pas « de mot »
\n : trouve un retour à la ligne
\t : trouve une tabulations
\b : trouve une limite de mot
\B : ne trouve pas de limite de mot

On peut utiliser une fonction pour le remplacement :


- Le paramètre str contient la portion de texte trouvée par la regex ;
- Les paramètres p* contiennent les portions capturées par les
parenthèses ;
- - Le paramètre offset contient la position de la portion de texte
trouvée ;
- - Le paramètre s contient la totalité de la chaîne.

17. Les données numériques

L'objet Number possède des propriétés accessibles directement sans aucune


instanciation (on appelle cela des propriétés propres à l'objet constructeur). Elles sont
au nombre de cinq, et sont données ici à titre informatif, car leur usage est peu courant
:
NaN : cette propriété signifie Not A Number et permet, généralement, d'identifier
l'échec d'une conversion de chaîne de caractères en un nombre. À noter que cette
propriété est aussi disponible dans l'espace global. Passer par l'objet Number pour y
accéder n'a donc que peu d'intérêt, surtout qu'il est bien rare d'utiliser cette propriété,
car on lui préfère la fonction isNaN(), plus fiable.
MAX_VALUE : cette propriété représente le nombre maximum pouvant être stocké
dans une variable en Javascript. Cette constante peut changer selon la version du
Javascript.
MIN_VALUE : identique à la constante MAX_VALUE, mais pour la valeur minimale.
POSITIVE_INFINITY : il s'agit ici d'une constante représentant l'infini positif. On
peut l'obtenir en résultat d'un calcul si on divise une valeur positive par 0. Cependant,
son utilisation est rare, car on lui préfère la fonction isFinite(), plus fiable.

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 34


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

NEGATIVE_INFINITY : identique à POSITIVE_INFINITY, pour l'infini négatif. On


peut obtenir cette constante en résultat d'un calcul si on divise une valeur négative
par 0.

Objet Math
alert(Math.PI); // Affiche la valeur du nombre pi
alert(Math.E); // Affiche la valeur du nombre d'Euler

On peut arrondir et tronquer :


Math.floor(33.15); // Retourne : 33
Math.floor(33.95); // Retourne : 33
Math.floor(34); // Retourne : 34

Math.ceil(33.15); // Retourne : 34
Math.ceil(33.95); // Retourne : 34
Math.ceil(34); // Retourne : 34

Math.round(33.15); // Retourne : 33
Math.round(33.95); // Retourne : 34
Math.round(34); // Retourne : 34

Calculer puissance et racine carrée


Math.pow(3, 2);
// Le premier paramètre est la base, le deuxième est l'exposant
// Ce calcul donne donc : 3 * 3 = 9
Math.sqrt(9); // Retourne : 3

Calculer cosinus, sinus :


Math.cos(Math.PI); // Retourne : -1
Math.sin(Math.PI); // Retourne : environ 0

Retrouver maximale et minimale :


Math.max(42, 4, 38, 1337, 105); // Retourne : 1337
Math.min(42, 4, 38, 1337, 105); // Retourne : 4

Choisir un nombre au hasard :


function rand(min, max, integer) {
if (! integer) { return Math.random()
* (max - min) + min;

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 35


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

} else { return Math.floor(Math.random() * (max - min


+ 1) + min);
}
}

Convertir :
var myString = '08';
alert(parseInt(myString)); // Affiche : 0
alert(parseInt(myString, 10)); // Affiche : 8

18. La gestion du temps

On utilise l'objet Date :


new Date(); new
Date(timestamp); new
Date(dateString);
new Date(année, mois, jour [, heure, minutes, secondes, millisecondes ]);

Huit méthodes :
getFullYear() : renvoie l'année sur 4
chiffres ; getMonth() : renvoie le mois (0 à
11) ;
getDate() : renvoie le jour du mois (1 à
31) ;
getDay() : renvoie le jour de la semaine (0 à 6, la semaine commence le
dimanche) ;
getHours() : renvoie l'heure (0 à 23) ;
getMinutes() : renvoie les minutes (0 à 59) ;
getSeconds() : renvoie les secondes (0 à 59) ;
getMilliseconds() : renvoie les millisecondes (0 à 999).
getTime() renvoie le timestamp de la date de votre objet ;
setTime() vous permet de modifier la date de votre objet en passant en unique
paramètre un timestamp.

Avec par exemple :


var myDate = new Date('Sat, 04 May 1991 20:00:00 GMT+02:00');
alert(myDate.getMonth()); // Affiche : 4 alert(myDate.getDay());
// Affiche : 6

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 36


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

On choisit un intervalle avant l'exécution d'une fonction avec setTimeout() :


setTimeout(myFunction, 2000); // myFunction sera exécutée au bout de 2 secondes

On annule une fonction temporelle avec clearTimeout() ou clearInterval() :


<button id="myButton">Annuler le compte à rebours< /button >
< script >
(function() { var button = document.getElementById('myButton');
var timerID = setTimeout(function() { // On crée notre compte à rebours
alert("Vous n'êtes pas très réactif vous !");
} , 5000);
button.onclick = function() {
clearTimeout(timerID); // Le compte à rebours est annulé
alert("Le compte à rebours a bien été annulé."); // Et on prévient l'utilisateur
} ; })();
</script >

Ou encore :
< button id="myButton">Annuler le compte à rebours (5s)</button >
< script >
( function() { var button = document.getElementById('myButton'), timeLeft
= 5; var timerID = setTimeout(function() { // On crée notre compte à rebours
clearInterval(intervalID);
button.innerHTML = "Annuler le compte à rebours (0s)";
alert("Vous n'êtes pas très réactif vous !"); } , 5000);
var intervalID = setInterval(function() { // On met en place l'intervalle
pour afficher la progression du temps button.innerHTML = "Annuler le
compte à rebours (" + - -timeLeft + "s)";
} , 1000);
button.onclick = function() { clearTimeout(timerID);
// On annule le compte à rebours clearInterval(intervalID);
// Et l'intervalle alert("Le compte à rebours a bien été
annulé."); } ;
})() ;
< /script >

On peut gérer la durée pour des animations :


< img id="myImg" src="images/circuit_html.jpg" style="opacity: 1" / >
< script >
var myImg = document.getElementById('myImg');

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 37


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

function anim() { var s = myImg.style, result = s.opacity =


parseFloat(s.opacity) - 0.1; if ( result > 0.2 ) { setTimeout(anim, 50); //
La fonction anim() fait appel à elle-
même si elle n'a pas terminé son travail
}
} anim(); // Et on lance la première phase de
l'animation
< /script >

19. Les images

On utilise l'objet Image :


var myImg = new Image();

On peut créer une forme de lightbox :

Head avec le CSS3 :


< html >
< head > < style
type="text/css" >
#overlay { display : none; <!-- Par défaut, on cache l'overlay -
-> position: absolute; top: 0; left: 0; width: 100%; height:
100%;
text-align: center; <!-- Pour centrer l'image que l'overlay contiendra -->
background-color: rgba(0,0,0,0.6); <!-- On applique un background de
couleur noire et d'opacité 0.6. Il s'agit d'une propriété CSS3. -->
}
#overlay img { margin-top:
100px;
} p { margin-top: 300px; text-
align: center;
}
< /style >
< /head >

Body :
< body >
<a href="images/circuit_html.jpg" title="Afficher l'image
originale"><img src="images/circuit_html_min.jpg" alt="Miniature" /></a> <!--
on pourrait avoir plusieurs images en portfolio -->
< div id="overlay"></div >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 38


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

Script :
< script > var links = document.getElementsByTagName('a'), linksLen =
links.length; for (var i = 0 ; i < linksLen ; i++) { links[i].onclick =
function() { // Vous pouvez très bien utiliser le DOM-2 displayImg(this); // On appelle
notre fonction pour afficher les images et
on lui passe le lien concerné return false; // Et on bloque la redirection } ; }
function displayImg(link) { var img = new Image(), overlay =
document.getElementById('overlay');

img.onload = function() { overlay.innerHTML = '';

overlay.appendChild(img);

} ; img.src = link.href; overlay.style.display = 'block';


overlay.innerHTML = '<span>Chargement en cours...</span>';
} document.getElementById('overlay').onclick = function() {
this.style.display = 'none';
} ;
< /script >
< /body >
< /html >

20. AJAX & XMLHttpRequest (nécessite un serveur)

20.1. Qu'est-ce que l'AJAX ?

AJAX est l'acronyme d'Asynchronous Javascript and XML, ce qui, transcrit en français,
signifie « Javascript et XML asynchrones ». Derrière ce nom se cache un ensemble de
technologies destinées à réaliser de rapides mises à jour du contenu d'une page Web, sans
qu'elles nécessitent le moindre rechargement visible par l'utilisateur de la page Web. Cela
permet par exemple l'autocomplétion (mots possibles lors d'une recherche) ou encore la
sauvegarde automatique.

Plusieurs formats existent pour le transfert de données : un fichier texte, HTML, XML pour
de nombreuses données (eXtensible Markup Language), JSON pour de petits transferts
(JavaScript Object Notation). Pour le texte et le HTML, il n'y a pas de traitement, alors que
c'est différent avec XML et JSON.

XML :
< ?xml version="1.0" encoding="utf-8"? >
< table >
< line >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 39


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023
<cel>Ligne 1 - Colonne 1</cel><cel>Ligne 1 - Colonne 2</cel><cel>Ligne 1 - Colonne 3< /cel >
< /line >
< line >
<cel>Ligne 2 - Colonne 1</cel><cel>Ligne 2 - Colonne 2</cel><cel>Ligne 2 - Colonne 3< /cel >
< /line >
< line >
<cel>Ligne 3 - Colonne 1</cel><cel>Ligne 3 - Colonne 2</cel><cel>Ligne 3 - Colonne 3< /cel >
< /line >
< /table >
Avec en entête : < ?php header('Content-type: text/xml'); ? >

JSON :
{
Membre1: { posts: 6230, inscription: '22/08/2003'
} ,
Membre2 { posts: 200, inscription: '04/06/2011'
}
}
Avec JSON, on peut utiliser la méthode parse(), qui prend en paramètre la chaîne de
caractères à analyser et retourne le résultat sous forme d'objet JSON, la méthode
stringify(), qui permet de faire l'inverse (elle prend en paramètre un objet JSON et retourne
son équivalent sous forme de chaîne de caractères). Le JSON permet aussi d'envoyer des
données (json_encode() et json_decode() depuis PHP 5.2).

20.2 . XMLHttpRequest

On instancie un objet XMLHttpRequest :


var xhr = new XMLHttpRequest();

On prépare la requête avec la méthode open(), qui prend 5 arguments :


Le premier argument contient la méthode d'envoi des données, les trois
méthodes principales sont GET, POST et HEAD.
Le deuxième argument est l'URL à laquelle vous souhaitez soumettre votre
requête, par exemple : 'http://mon_site_web.com'.
Le troisième argument est un booléen facultatif dont la valeur par défaut
est true. À true, la requête sera de type asynchrone, à false elle sera
synchrone (la différence est expliquée plus tard).
Les deux derniers arguments sont à spécifier en cas d'identification
nécessaire sur le site Web (à cause d'un .htaccess par exemple). Le premier
contient le nom de l'utilisateur, tandis que le deuxième contient le mot de
passe.

Avec :
xhr.open('GET', 'http://mon_site_web.com/ajax.php'); xhr.send(null) ;

Avec GET :

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 40


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

var value1 = encodeURIComponent(value1), value2 =


encodeURIComponent(value2);

xhr.open('GET', 'http://mon_site_web.com/ajax.php?param1=' +
value1 + '&param2=' + value2);

Avec POST :
xhr.open('POST', 'http://mon_site_web.com/ajax.php');
xhr.setRequestHeader("Content-Type", "application/x-www-formurlencoded");
xhr.send('param1=' + value1 + '&param2=' + value2);

Pour récupérer des données,


xhr.onreadystatechange = function() {
if (xhr.readyState == xhr.DONE) { // La constante DONE appartient à l'objet
XMLHttpRequest, elle n'est pas
globale // Votre code…
} } ;

var xhr = new XMLHttpRequest();


xhr.open('HEAD', 'http://mon_site_web.com/', false) ;
xhr.send(null) ;
alert(xhr.getResponseHeader('Content-type')); // Affiche : «
text/html; charset=utf-8 »

21. AJAX : Upload via une frame . ( nécessite un serveur )

Les iframes peuvent être utiles pour l'upload de


fichiers. On crée le frame :

var frame =
document.getElementById('myFrame'); frame =
frame.contentDocument || frame.document;

On peut charger une iframe en changeant l'URL :


document.getElementById('myFrame').src =
'request.php?nick=Thunderseb';

Avec target et un formulaire :


< form id="myForm" method="post" action="request.php" target="myFrame" >
< div >
<!-- formulaire -->
<input type="submit" value="Envoyer" /> </div> < /form >
< iframe src="#" name="myFrame"
id="myFrame"></iframe >

On détecte le chargement avec load :

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 41


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

<iframe src="file.html" name="myFrame" id="myFrame" onload="trigger()">< /iframe


>
< script > function trigger() { var frame =
document.getElementById('myFrame'); frame =
frame.contentDocument || frame.document;
alert(frame.body.textContent); }
</script >

Avec une fonction de callback


: avec dans la page mère :

avec dans la page mère :

<iframe src="file.html"
name="myFrame"
id="myFrame"></iframe>
<script>
function trigger() {
var frame =
document.getElementById('myFrame');
frame = frame.contentDocument ||
frame.document;
alert('Page chargée !');
}
</script>

et dans l'iframe :

<script>
window.top.window.trigger(); // On appelle ici notre fonction de callback
</script>
<p>Lorem ipsum dolor sit amet,
consectetuer adipiscing elit.<br />
Suspendisse molestie suscipit
arcu.</p>

Avec du PHP (nécessite un serveur) :

dans la page HTML :

<form id="myForm" method="post"

action="request.php" target="myFrame">

<div>

<label for="nick">Votre pseudo :</label>

<input type="text" id="nick"

name="nick" />

<input type="button" value="Envoyer"

onclick="sendForm();" />

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 42


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

</div>

</form>

<iframe src="#" name="myFrame"

id="myFrame"></iframe>

<script>

function sendForm() {

var nick =

document.getElementById("nick").value;

if (nick) { // Si c'est OK

document.getElementById("myForm").submit(

); // On envoie le formulaire

} }

function receiveData(data) {

alert('Votre pseudo est "' + data + '"');

} </script>

dans la page PHP (request.php) :


<script>

window.top.window.receiveData("<?php echo htmlentities($_POST['nick']); ?>");

</script>

Pour créer une interface d'upload :


dans la page HTML :
<form id="uploadForm" enctype="multipart/form-data"
action="upload.php" target="uploadFrame"
method="post">
<label for="uploadFile">Image :< /label >
<input id="uploadFile" name="uploadFile" type="file" />
<br /><br />
<input id="uploadSubmit" type="submit" value="Upload !" />
< /form >
<div id="uploadInfos">
<div id="uploadStatus">Aucun upload en cours</div>
<iframe id="uploadFrame" name="uploadFrame"></iframe> </div> function uploadEnd(error, path) { if
(error === 'OK') { document.getElementById('uploadStatus').i nnerHTML = '<a
href="' + path + '">Upload done !
</a><br /><br /><a href="' + path + '"><img src="' + path + '" /></a>';
} else { document.getElementById('uploadStatus').i
nnerHTML = error;
} }
document.getElementById('uploadForm').add
EventListener('submit', function() { document.getElementById('uploadStatus').i nnerHTML =
'Loading...'; }, true);

dans la page upload.php :


< ?php
$error = NULL; $filename = NULL;
if ( isset($_FILES['uploadFile']) && $_FILES['uploadFile']['error'] === 0) {
$filename = $_FILES['uploadFile']

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 43


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023
[ 'name'];
$targetpath = getcwd() . '/' . $filename; // On stocke le chemin où enregistrer le fichier
// On déplace le fichier depuis le répertoire temporaire vers $targetpath if
( @move_uploaded_file($_FILES['uploadFile' ]
[ 'tmp_name'],
$targetpath)) { // Si ça fonctionne $error = 'OK';
} else { // Si ça ne fonctionne pas
$error = "Échec de l'enregistrement !";
}
} else {
$error = 'Aucun fichier réceptionné !';
}
// Et pour finir, on écrit l'appel vers la fonction uploadEnd :
?> < script > window.top.window.uploadEnd("<?php echo $error; ?>", "<?php echo
$filename; ?>");
< /script >

22. AJAX : Dynamix Script Loading (DSL) (nécessite un serveur)

Par exemple :
dans HTML :
< script >
function sendDSL() {
var scriptElement = document.createElement('script');
scriptElement.src = 'dsl_script.js';
document.body.appendChild(scriptElement);
}
function receiveMessage(message) {
alert(message);
}
< /script >

< p><button type="button" onclick="sendDSL()">Exécuter le


script</button></p>

et le fichier dsl_script.js :
receiveMessage('Ce message est envoyé par le serveur !');

Ou avec du PHP :

le fichier HTML :

< script > function sendDSL() {


var scriptElement = document.createElement('script');
scriptElement.src = 'dsl_script.php?nick=' + prompt('Quel est votre
pseudo ?');
document.body.appendChild(scriptElement);

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 44


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

} function receiveMessage(message) {
alert(message);
}
< /script >

< p><button type="button" onclick="sendDSL()">Exécuter le


script</button></p >

le fichier dsl_script.php :
< ?php header("Content-type: text/javascript");
? >
var string = 'Bonjour
<?php echo $_GET['nick'] ?> !';
receiveMessage(string);

Ou encore avec JSON :


dans HTML :
< script > function sendDSL() { var scriptElement =
document.createElement('script'); scriptElement.src =
'dsl_script_json.php';
document.body.appendChild(scriptElement);
} function receiveMessage(json) {
var tree = '', nbItems, i;
for (node in json) { tree += node + "\n"; nbItems = json[node].length;
for (i=0; i<nbItems; i++) { tree += '\t' + json[node][i] +
'\n';
} } alert(tree);
}
< /script >
< p><button type="button" onclick="sendDSL()">Charger le JSON</button></p >

dans dsl_script_json.php :
< ?php header("Content-type:
text/javascript"); echo 'var softwares = {
"Adobe": [
"Acrobat",
"Dreamweaver",
"Photoshop",
"Flash"
] ,
"Mozilla": [
"Firefox",
"Thunderbird",
"Lightning"

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 45


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

] ,
"Microsoft": [
"Office",
"Visual C# Express",
"Azure"
]
} ;'; ?>
receiveMessage(softwares);

23. Exemple d'un système d'auto-complétion

( nécessite un serveur )
l'ordre alphabétique
$results = array(); // Le tableau où
seront stockés les résultats de la recherche
// La boucle ci-dessous parcourt tout le
tableau $data, jusqu'à un maximum de 10
résultats
for ($i = 0 ; $i < $dataLen &&

( avec towns.txt )

Le fichier PHP (search.php) :


< ?php
$data =

count($results) < 10 ; $i++)


{ if (stripos($data[$i], $_GET['s']) ===
0) { // Si la valeur commence par les mêmes
caractères que la recherche
array_push($results, $data[$i]); // On
ajoute alors le résultat à la liste à retourner
unserialize(file_get_contents('towns.txt')); } } echo implode('|', $results); // Et on
/ affiche les résultats séparés par une barre
/ Récupération de la liste complète des verticale |
villes $dataLen = count($data); ?>
sort($data); // On trie les villes dans

Le fichier HTML :
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8" />

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 46


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

<title>TP : Un système './search.php?s='+


d'autocomplétion</title> encodeURIComponent(keywords));
<style> body { margin: auto; xhr.onreadystatechange = function() {
padding-top: 80px; width: if (xhr.readyState == 4 && xhr.status ==
300px; font-family: sans-
200) {
serif; font-size: 0.8em;
displayResults(xhr.responseText); } };
background-color: #F5F5F5; }
xhr.send(null); return xhr; } function
input[type="submit"] { displayResults(response) { // Affiche
margin-left: 10px; width: les résultats d'une requête
50px; height: 26px; } #search results.style.display = response.length
{ padding: 2px 4px; width: ? 'block' : 'none';
220px; height: 22px; border:
// On cache le conteneur si on n'a
1px solid #AAA; } pas de résultats
#search:hover, #search:focus if (response.length) { // On ne
{ border-color: #777; } modifie les résultats que si on en a
#results { display: none; obtenu response =
width: 228px; response.split('|'); var responseLen
border: 1px solid #AAA; = response.length; results.innerHTML
border-top-width: 0; = ''; // On vide les résultats for
(var i = 0, div ; i < responseLen ;
background-color: #FFF;
} #results div { width: i++) {
220px; padding: 2px div =
4px; text-align: left;
border: 0; background-
color: #FFF; } #results
div:hover,
.result_focus {
background-color: #DDD
!important; }
< /style >
< /head >
<body>
<input id="search" type="text"
autocomplete="off" />
< div id="results"></div >
<script> (
function()
{ var
searchElemen
t =
document.getElementById('search')
, results =
document.getElementById('results'),
selectedResult = -1, // Permet de
savoir quel résultat est sélectionné :
-1 signifie « aucune sélection »
previousRequest, // On stocke
notre précédente requête dans cette
variable previousValue =
searchElement.value;
// On fait de même avec la
précédente valeur
function getResults(keywords) { //
Effectue une requête et récupère
les résultats var xhr = new
XMLHttpRequest(); results.appendChild(document.createElemen
t('div'));
xhr.open('GET',

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 47


Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023

div.innerHTML = divs[selectedResult].className = '';


response[i]; } divs[++selectedResult].className =
div.onclick = 'result_focus'; } else if
function() { (e.keyCode == 13 &&
chooseResult(this); };
selectedResult > -1) { // Si la touche pressée
} est « Entrée »
} chooseResult(divs[selectedResult]);
} else if (searchElement.value !=
} previousValue) { // Si le contenu du champ de
function recherche a changé
chooseResult(result) { // previousValue = searchElement.value; if
Choisit un des résultats d'une (previousRequest &&
requête et gère tout ce qui y
est attaché previousRequest.readyState < 4) {
searchElement.value = previousValue = previousRequest.abort(); // Si on a
result.innerHTML; // On toujours une requête en cours, on l'arrête
change le contenu du champ de
recherche et on enregistre en
tant que précédente valeur } previousRequest =
results.style.display =
'none'; // On getResults(previousValue); // On stocke la
nouvelle requête
cache les résultats
selectedResult = -1; // On remet la
result.className = '';
sélection à zéro à chaque caractère écrit
// On supprime
}
l'effet de focus } ;
selectedResult = -1; })() ;
// On remet la < /script >
sélection à zéro </body>
searchElement.focus(); // Si le < /html >
résultat Un smiley avec la méthode arc (x, y,
a été choisi par le biais d'un
clic, alors le focus est perdu,
rayon, angleDepart, angleFin, sensInverse)
donc on le réattribue :
}
< script > var
searchElement.onkeyup =
function(e) { e = e || window.event; canvas =
// On n'oublie pas la compatibilité
pour IE document.querySelector('#canvas');
var divs = var context =
results.getElementsByTagName('div');
canvas.getContext('2d');
if (e.keyCode == 38 &&
selectedResult > -1) { // Si la touche context.beginPath(); // Le cercle
pressée est la flèche « haut » extérieur
divs[selectedResult--].className = context.arc(75, 75, 50, 0, Math.PI
''; if (selectedResult > -1) { //
*
Cette condition évite une modification
de childNodes[-1], qui n'existe pas, 2); // Ici le calcul est simplifié
bien entendu context.stroke();
divs[selectedResult].className = context.beginPath(); // La
'result_focus'; bouche,
} } else if un arc de cercle context.arc(75, 75, 40,
(e.keyCode == 40 && 0, Math.PI);
selectedResult < divs.length - // Ici aussi context.fill();
1) { // Si la touche pressée est context.beginPath(); // L'oeil gauche
la flèche « bas »
context.arc(55, 70, 20, (Math.PI /
results.style.display = 'block';
// On 180) * 220, (Math.PI / 180) * 320);
affiche les résultats context.stroke(); context.beginPath();
if (selectedResult > -1) { // // L'oeil droit context.arc(95, 70,
Cette condition évite une modification
de childNodes[-1], qui n'existe pas, 20, (Math.PI /
bien entendu

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 48


24. L'élément Canvas (1/2)
Cours JavaScript- Licence 2- IRD - ESMIA Année Universitaire 2022-2023
Avec < canvas >

Par exemple un rectangle doré et un bleu, < script >


avec un effacement : var canvas =
document.querySelector('#canvas');
<! DOCTYPE html >
var context =
<html> canvas.getContext('2d');
<head> context.lineWidth = "3";
<title>CANVAS</title> context.strockStyle = "gold";
<meta charset="utf-8" /> context.strockRect(50, 35, 50, 80);
</head> context.fillStyle = "rgba(23, 145,
<body> 167 , 0.5)";
<canvas id="canvas" width="150" context.fillRect(40, 25, 40, 40);
height="150"> context.clearRect(45, 40, 30, 10);
<p>Désolé, votre navigateur ne < /script >
supporte pas Canvas. Mettez-vous à
< /body >
jour</p>
< /html > < /canvas >

On peut créer des rectangles, des arcs, context.moveTo(20, 20); // 1 er point mais aussi des
chemins et courbes de Béziers : context.lineTo(130, 20); // 2e point
context.lineTo(130, 50); // 3e
< script > context.lineTo(75, 130); // 4e var canvas =
document.querySelector('#canvas'); context.lineTo(20, 50); // 5e
var context = context.closePath(); // On relie le
5 e au 1er
canvas.getContext('2d');
context.stroke();
context.strokeStyle = "rgb(23, 145,
167)"; < /script >
context.beginPath();
180) * 220, (Math.PI / 180) *
320); context.stroke(); <
/script >

Enseignant : Monsieur RAKOTONDRAIBE Kanto 49


Un triangle rempli de rouge :
< script > var canvas =
document.querySelector('#canvas'); var context =
canvas.getContext('2d'); context.fillStyle =
"#990000"; context.beginPath(); context.moveTo(20,
20); // 1er point context.lineTo(500, 100); // 2e
point context.lineTo(250, 300); // 3e
context.closePath(); // On relie le 3e au 1er
context.fill();
< /script >

Le logo JavaScript avec des courbes de Béziers :


< script > var canvas =
document.querySelector('#canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.beginPath(); context.moveTo(131, 119);
context.bezierCurveTo(131, 126, 126, 131, 119, 131);
context.lineTo(30, 131);
context.bezierCurveTo(23, 131, 18, 126, 18, 119);
context.lineTo(18, 30);
context.bezierCurveTo(18, 23, 23, 18, 30, 18);
context.lineTo(119, 18);
context.bezierCurveTo(126, 18, 131, 23, 131, 30);
context.lineTo(131, 119);
context.closePath();
context.fillStyle = "rgb(23, 145, 167)";
context.fill();
context.font = "68px Calibri,Geneva,Arial";
context.fillStyle = "white";
context.fillText("js", 84, 115);
< /script >

On peut intégrer une image :


< script >
var canvas = document.querySelector('#canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var circuit = new Image();
circuit.src = 'images/circuit_html.jpg';
circuit.onload = function() {
context.drawImage(circuit, 35, 35); }
< /script >

On peut intégrer du texte :


< script >
var canvas = document.querySelector('#canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
context.fillStyle = "rgba(23, 145, 167, 1)";
context.fillRect(50, 50, 50, 50);
context.font = "bold 22pt Calibri,Geneva,Arial";
context.fillStyle = "#fff";
context.fillText("js", 78, 92);
< /script >

25. L'élément Canvas (2/2)

Les extrémités des chemins peuvent être butt (par défaut, droites), round
(arrondies) ou square (avec un carré qui dépasse de chaque côté).
lineJoin permet de gérer les intersections, avec round, bevel ou mitter.

Pour un dégradé, on crée un objet canvasGradient (avec createLinearGradient() ou


createRadialGradient()), auquel on affile fillStyle.
var linear = context.createLinearGradient(0, 0, 0,
150); linear.addColorStop(0, 'white');
linear.addColorStop(1, '#1791a7'); context.fillStyle =
linear; context.fillRect(20, 20, 110, 110);

Avec un exemple :
< script > var canvas = document.querySelector('#canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var linear = context.createLinearGradient(0, 0, 0, 150);
linear.addColorStop(0, 'white');
linear.addColorStop(0.5, '#1791a7');
linear.addColorStop(0.5, 'orange');
linear.addColorStop(1, 'white');
context.fillStyle = linear;
context.fillRect(10, 10, 130, 130);
</script>

Ou :
var radial = context.createRadialGradient(75,
75, 0, 130, 130, 150);

radial.addColorStop(0, '#1791a7');

radial.addColorStop(1, 'white');

context.fillStyle = radial;

context.fillRect(10, 10, 130, 130);

26. L'API File

L'API File permet de récupérer le nom d'un fichier sur l'ordinateur de l'usager :
< input id="file" type="file" multiple / >
< script > document.querySelector('#file').onchange =
function() { alert(this.files[0].name);
} ;
< /script >

L'API File permet de lire le contenu d'un fichier .txt :


< input id="file" type="file" / >
< script > var fileInput = document.querySelector('#file');
fileInput.onchange = function() { var reader = new FileReader();
reader.onload = function() { alert('Contenu du fichier "' +
fileInput.files[0].name +
'":\n\n' + reader.result);
} ; reader.readAsText(fileInput.files[0]);
} ;
< /script >

L'API File permet de sélectionner et prévisualiser des images (avant upload) :


< input id="file" type="file" multiple / >
< div id="prev"></div >
< script >
( function() { function createThumbnail(file) {
var reader = new FileReader();
reader.onload = function() {
var imgElement = document.createElement('img');
imgElement.style.maxWidth = '150px';
imgElement.style.maxHeight = '150px';
imgElement.src = this.result; prev.appendChild(imgElement);
} ;
reader.readAsDataURL(file);
}
var allowedTypes = ['png', 'jpg', 'jpeg', 'gif'], fileInput =
document.querySelector('#file'), prev =
document.querySelector('#prev');
fileInput.onchange = function() {
var files = this.files, filesLen = files.length, imgType;
for (var i = 0 ; i < filesLen ; i++) { imgType =
files[i].name.split('.');
imgType = imgType[imgType.length - 1];
if(allowedTypes.indexOf(imgType) != -1) {
createThumbnail(files[i]);
}
}
} ;
})() ;
< /script >

27. Drag & Drop

Cet outil permet un déplacement d'objets dans la page HTML :


<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta
charset="utf-8" />
<title>Drag &
Drop</title>
<style>
.dropper {
margin: 50px 10px 10px 50px;
width: 400px;
height: 250px;
background-color: #555;
border: 1px solid #111;
-moz-border-radius: 10px;
border-radius: 10px;
-moz-transition: all 200ms linear;
-webkit-transition: all 200ms linear;
-o-transition: all 200ms linear;
transition: all 200ms linear;
}
.drop_hover {
-moz-box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 0, 0, 0.8) inset;
box-shadow: 0 0 30px rgba(0, 0, 0, 0.8) inset;
}

.draggable {
display: inline-block;
margin: 20px 10px 10px 20px;
padding-top: 20px;
width: 80px;
height: 60px;
color: #3D110F;
background-color: #822520;
border: 4px solid #3D110F;
text-align: center;
font-size: 2em;
cursor: move;
-moz-transition: all 200ms linear;
-webkit-transition: all 200ms linear;
-o-transition: all 200ms linear;
transition: all 200ms linear;
-moz-user-select: none;
-khtml-user-select: none;
-webkit-user-select: none;
user-select: none;
}
</style>

< /head > <body>


< div class="dropper" >
<div class="draggable">#1</div>
<div class="draggable">#2</div>
</div>
<div class="dropper">
<div class="draggable">#3</div>
<div class="draggable">#4</div>
</div>
<script> ( function() { var dndHandler = { draggedElement: null, // Propriété
pointant vers l'élément en cours de déplacement applyDragEvents: function(element) {
element.draggable = true;

var dndHandler = this; // Cette variable est nécessaire pour que l'événement "dragstart" ci-
dessous accède facilement au namespace "dndHandler" element.addEventListener('dragstart',
function(e) { dndHandler.draggedElement = e.target; // On sauvegarde l'élément en
déplacement e.dataTransfer.setData('text/plain', ''); // Nécessaire pour
Firefox }, false); } ,
applyDropEvents: function(dropper) {
dropper.addEventListener('dragover', function(e) {
e.preventDefault(); // On autorise le drop d'éléments
this.className = 'dropper drop_hover'; // Et on applique le design
adéquat à notre zone de drop quand un élément la survole
} , false); dropper.addEventListener('dragleave', function() {
this.className = 'dropper'; // On revient au design de base lorsque l'élément quitte la zone de drop
}); var dndHandler = this; // Cette variable est nécessaire pour que l'événement
"drop"
ci-dessous accède facilement au namespace "dndHandler"
dropper.addEventListener('drop', function(e) {
var target = e.target,
draggedElement = dndHandler.draggedElement, // Récupération de l'élément concerné
clonedElement = draggedElement.cloneNode(true); // On créé immédiatement le clone de cet élément
while(target.className.indexOf('dropper') == -1) { // Cette boucle permet de
remonter jusqu'à la zone de drop parente target =
target.parentNode;
}
target.className = 'dropper'; // Application du design par défaut
clonedElement = target.appendChild(clonedElement); // Ajout de l'élément cloné
à la zone de drop actuelle dndHandler.applyDragEvents(clonedElement); //
Nouvelle application des
événements qui ont été perdus lors du cloneNode()
draggedElement.parentNode.removeChild(draggedElement); // Suppression de l'élément d'origine
});
}
} ;
var elements = document.querySelectorAll('.draggable'),
elementsLen = elements.length; for(var i = 0 ; i < elementsLen ; i++) {
dndHandler.applyDragEvents(elements[i]); // Application des paramètres
nécessaires aux élément déplaçables
}
var droppers = document.querySelectorAll('.dropper'), droppersLen =
droppers.length; for(var i = 0 ; i < droppersLen ; i++) {
dndHandler.applyDropEvents(droppers[i]); // Application des événements
nécessaires aux zones de drop
}
})() ;
< /script >
< /body >
< /html >

Vous aimerez peut-être aussi