Algorithmique Chap3 S1 BCPST
Algorithmique Chap3 S1 BCPST
Algorithmique Chap3 S1 BCPST
Anicet Ebou
ediman.ebou@inphb.ci
Quand tous les produits sont entrés, le total est calculé et affiché
On répète l’action :
Notion d’itération:
Action1_pour_vrai
TEST Traitement
Action2_pour_vrai
...
FinTantQue
Algogigramme Pseudo-code
reponse ← ‘o’
Variables
total ← 0
prix_unit, total, nb_art : entier
Tant que (reponse=’o’) faire
reponse : caractère
Ecrire(‘prix unitaire : ‘)
Lire(prix_unit)
Ecrire(“nbre d’articles: “)
Lire(nb_art)
Lire(reponse)
FinTantQue
action2_pour_vrai
i < Vf Traitement
...
FinPour
Vi : Valeur initiale
Algogigramme Vf: Valeur finale
p: pas Pseudo-code
Cours d’informatique - Semestre 1 - Prépa BCPST 15
Boucle <<POUR>>: Remarques
Pour i 1 à n faire
Ecrire(‘Entrez la valeur’, i)
Lire(x)
moy ← moy+(x/n)
FinPour
Fin
Une légende de l’Inde ancienne raconte que le jeu d’échecs a été inventé par un
vieux sage, que son roi voulut remercier en lui affirmant qu’il lui accorderait n’importe
quel cadeau en récompense. Le vieux sage demanda qu’on lui fournisse simplement
un peu de riz pour ses vieux jours, et plus précisément un nombre de grains de riz
suffisant pour que l’on puisse en déposer 1 seul sur la première case du jeu qu’il
venait d’inventer, deux sur la suivante, quatre sur la troisième, et ainsi de suite jusqu’
à la 64e case.
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