24 H Maternelle - Jeux Coopératifs
24 H Maternelle - Jeux Coopératifs
24 H Maternelle - Jeux Coopératifs
EN MATERNELLE
Dans un jeu coopératif, les joueurs trouvent un bénéfice réciproque à aider et à se faire aider.
Les jeux coopératifs ont pour but d’encourager la participation et l’entraide. Ces activités servent à
la création d’un esprit d’équipe par l’entremise des défis de groupe et développent l’initiative.
Coopérer pour atteindre un but commun.
Souvent, ces jeux encouragent un groupe à mieux se connaître tout en s’amusant !
Les objectifs
- Favoriser le vivre ensemble
o Développer des valeurs de respects, solidarité, coopération
o Développer des comportements favorisant l’entraide, l’écoute, l’anticipation et
l’esprit d’équipe
o Construire la cohésion du groupe, favoriser les interactions
- Organiser des situations réelles de communication
- Réinvestir des notions vues en classe
Jeux dans lequel il faut élaborer une stratégie commune, coordonnées ses mouvements
Une stratégie de groupe est indispensable. Il faut apprendre à réfléchir ensemble, à
s’écouter, à trouver sa place au sein du groupe. Il faut penser en équipe.
Le rôle de l’enseignant :
- Poser un cadre sécurisant pour l’enfant
- Etre vigilant : il doit intervenir si un enfant est brutal et rassurer l’enfant craintif : coopérer
cela s’apprend.
- Prévoir des temps d’échanges verbaux après chaque jeu. Ainsi les enfants vont s’exprimer
leurs émotions « j’ai peur de le faire, je me suis senti à l’aise, il m’a poussé… ». Cela amène
l’enfant à s’auto-évaluer.
- Reformuler les consigne pour rappeler que l’objectif c’est que tout le groupe réussisse.
- L’enseignant doit laisser le choix de la participation (essentiel dans les jeux de confiance).
L’enfant a le droit d’utiliser un « jocker » s’il ne veut pas jouer.
A l'école maternelle l'enfant a besoin de temps pour découvrir l'espace, le matériel, pour
comprendre les consignes, pour réaliser ses actions, pour affiner ses gestes, pour trouver de
nouvelles réponses, agir avec les autres.
Ses premières actions sont avant tout réalisées pour le plaisir. Les sensations et les émotions
ressenties prennent une grande part dans l'implication des enfants.
Les situations proposées doivent donc respecter les règles suivantes:
•Etre le plus diversifié possible.
•Proposer des phases de découverte suffisamment longues pour que les enfants puissent
s'approprier les jeux.
•Donner du sens à l'action en utilisant des situations de jeux ou en faisant appel à l'imaginaire.
•Enrichir progressivement les situations pour que les enfants enchaînent et coordonnent les actions
entre elles.
•Mettre des mots sur ce qui est réalisé par les enfants pour permettre une meilleure compréhension
des actions et des jeux.
•Structurer l'espace de jeu et préparer le matériel sont déterminant dans la réussite des jeux.
•Faciliter l'identification par les enfants des différents rôles à jouer
•Présenter brièvement les règles minimales du jeu pour une entrée rapide ans l'action.
•Prévoir un maximum d'enfants en activité en même temps.
•Refaire plusieurs fois le même jeu.
•Faire jouer les différents rôles aux enfants.
•S'investir personnellement: meneur, arbitre, joueur.
Points à évaluer
- Amélioration de la communication, l’expression de leurs émotions, l’entraide à la
réussite collective dans le respect de tous
- Enrichissement des relations entre les élèves
- Amélioration de l’estime de soi et des autres
- Amélioration de la confiance en soi
1 – Pour faire connaissance, présentation de chacun avec un geste en disant son prénom, que tout le monde va
refaire et répéter ensemble après.
2 – Un peu de manipulation : pour bien tenir la toile avec le pouce par-dessus, ne pas utiliser les poignées si
plus de participants que le nombre de poignées… apprendre à sentir la toile, à bien la tendre, à marcher avec et
tous ensemble…
3 – La roue : faire tourner tous ensemble le parachute qui reste tendu, les 2 mains sur la toile… sans bouger puis
en faisant un pas chassé… dans un sens, dans l'autre.
4 – Le carrousel : Puis juste la main droite, ou la main gauche… en marchant, sautillant ou en trottinant pas trop
vite… ou plus pour les plus grands.
5 – Le parapluie : … après, 1 2 3 parapluie, lever la toile en l'air tous ensemble et se regarder sous le
parachute…
6 – Le carrefour : … avant de changer de place selon la consigne : ceux qui ont des lunettes, les cheveux longs
ou qui aiment les épinards … en se déplaçant sous la toile du parachute avant qu'elle ne retombe.
7 – La holà : assis, puis accroupi, puis debout sans changer de place … chacun à son tour : tous accroupis, puis
un se lève, puis s'abaisse, 2ième tour : lever les bras au-dessus de la tête, 3ième tour : sauté le plus haut possible…
8 – Le concert de vagues : de plus en plus haute, puis calme, échangeons nos vagues…
9 – La traversée du lac : un lac magique qui peut modifier son aspect, Abracadabra : chacun tire fort sur le
parachute et le tient au ras du sol… annonce comment est la surface du lac : gelée = très tendue, bouillonnante
avec des bulles, gluante avec de lentes ondulations, très agitée avec des vagues monstrueuses,… etc passer de
calme à agité, de très basse à très haute.
10 – La chasse au trésor englouti : avec des plongeurs qui vont récupérer le trésor… sous le parachute… par
groupes rapportent le plus d'objets possibles…
11 – 1 2 3 tournez manège : tous lèvent le bras pour gonfler le parachute, puis, lâchent la toile et tournent sur
eux-mêmes… : attention la toile peut monter et se coller au plafond ou se retourner comme une crêpe…
12 – Ballons capricieux : lancés en l'air et à rattraper … sans les faire tomber hors de la toile : 1 2 3 et ainsi de
suite avec aussi des grenouilles ou un ballon gonflé pour les plus petits.
13 – La machine à lessiver : 4/5 sous le parachute, toile tendue : 1) on tourne dans un sens pour laver le linge,
2) puis dans l'autre sens pour essorer le linge, 3) la toile est agitée très fort pour sécher le linge 4) avant de lever
les bras en l'air (comme pour le parapluie) pour sortir le linge…
14 – Le renard et les canards : coin coin font les canards sous le parachute, une fois pris par le renard qui est
sur le parachute …(1 ou 2 dessous, 1 renard dessus sans chaussures)
15 – Le crocodile : tous assis les pieds sous la toile, un crocodile est choisi qui va plonger et attraper 2 pieds qui
lui plaisent d'un camarade qui va devenir crocodile à sa place un par un (l'ancien crocodile vient remplacer le
nouveau en se mettant à genoux autour de la toile) … Ou bien tous restent crocodiles et à la fin, l'animateur retire
la toile et les fait dormir ou prévoit de nouvelles aventures à tous ces animaux…
16 – Les sculptures sous le parachute : un groupe de 3 ou 4 crée sous la toile un animal ou autre…
17 – En fin : la tente mongole : lever les bras tendus pour gonfler le parachute, puis s'asseoir au bord en prenant
appui sur la toile… Quelques jeux de mains frappés ou circulation d'une phrase-clé… pour finir choisir un piquet
au centre pendant que chacun recule et sort de dessous la toile…
18 – Le boudin : pour ranger le parachute, faire replier tout le tour jusqu'à en faire un long boudin…
Ouvrage de base, livret pour enfants de 3 à 12 ans : les jeux de parachutes par Françoise et
Georges KAISER aux éditions Mégaforme (distribué par la revue Non violence Actualités)
*disponible en prêt à l’OCCE 72
- Compétences 1
Capacités : être capable de
Prendre la parole en public
Adapter sa prise de parole à la situation de communication (lieu,
destinataire, effet recherché).
- Compétence 6
Capacités être capable de
Respecter les règles, notamment le règlement intérieur de l’établissement
Communiquer et travailler en équipe, ce qui suppose de savoir écouter,
faire valoir son point de vue, négocier, rechercher un consensus,
accomplir sa tâche avec des règles établies en groupe.
D’évaluer les conséquences de ses actes : savoir reconnaître et nommer ses
émotions, ses impressions, pouvoir s’affirmer de manière constructive.
- Compétence 7
Capacités être capable de
Savoir respecter des consignes
De raisonner avec logique et rigueur
Prendre des décisions, s’engager et prendre des risques en conséquence
Prendre l’avis des autres, échanger
Jeux coopératifs pour bâtir la paix Tome 1 et 2 - Mildred Masheder / Université de paix -
Chronique Sociale
À l'école ou au travail, la compétition joue un rôle majeur dans notre vie. Dès lors, il semble juste qu'elle
ne doive pas dominer le jeu, car son influence est déterminante sur notre amour-propre et notre
confiance en nous-même. Force est de constater qu'actuellement, le jeu compétitif est plus largement
répandu. Tous les types de jeux ont leur place, mais un meilleur équilibre entre la coopération et la
compétition doit être trouvé. Ce livre est une source d'idées et d'inspiration pour conforter l'évolution
vers les jeux coopératifs. Ceux-ci proposent une alternative concrète à la manière courante de pratiquer
l'élimination. Cet ouvrage propose donc de pratiquer la coopération en s'amusant. Il regroupe plus de
300 jeux et sports coopératifs, sans perdants ni gagnants. Leur but est de développer la confiance en soi,
le respect de l'autre, la cohésion du groupe et la solidarité. Ce livre s'adresse aux enseignants mais aussi
aux parents et à toute personne travaillant avec des enfants à partir de l'âge de 3 ans.
les jeux de parachutes par Françoise et Georges KAISER aux éditions Mégaforme (distribué par
la revue Nonviolence Actualités)