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Yedo - Regles - Solo Et Coop

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Extension pour Yedo Deluxe Master Set jouable en solo et en coopératif pour 1-4 joueurs,

réalisée par Dávid Turczi, Thomas Vande Ginste, et Wolf Plancke.

Le Shogun a pris de l’expansion au cours des derniers mois, et il est maintenant évident que ses ambitions vont bien au-
delà de sa position actuelle. L’Empereur a prétendu ne pas remarquer mais ses yeux ont été fixés sur cette nouvelle
menace. Maintenant qu’il peut y avoir le doute de ce que le Shogun espère réaliser, ce sera votre tâche de faire
disparaître cette menace de l’ordre impérial.

Servez votre Empereur, faites ce qui doit être fait et prouvez votre habileté et votre courage face à un nouveau genre
de défi !

Bienvenue dans le module coopératif et solo pour Yedo Deluxe Master Set. Lorsque vous jouez en mode solo ou
coopératif avec vos amis, vous ferez face à un adversaire automatisé jouant de la même manière qu’un joueur réel.
Tout au long de ces règles, votre adversaire automatisé sera appelé« le Daimyo », ou « lui ».

32
7. Sélectionnez l'humeur de l'Empereur:
Gentle/Douce, Demanding/Exigeante ou Insatiable.
Selon l'humeur et le nombre de joueur, construisez la pile
de Cartes Empereur avec les cartes suivantes
-30 Cartes Empereur: 9 Vertes, 9 Jaunes et 12 Rouges sélectionnées au hasard face cachée dans l’ordre, à partir
-8 Cartes Daimyo de la première carte mentionnée sur le haut (jusqu’à la
-1 plateau Coopération dernière en bas). Placez la pile créée dans la zone du
-1 jeton Interférence du Daimyo plateau Coopération "Upcomming Errand / Courses à
venir".
Humeur 1P 2P 3P 4P

1. Ranger dans la boite de jeu tous les composants


VVV VVJ VJJ JJJJ
Douce
VVJJ JJJR JJRR RRR
ayant l'icone avant d'installer le jeu. Cela inclut des
Cartes Actions, Missions, Bonus, Evénement, Personnage VVV VJJ JJJJ JJJ
Exigeante
et Pouvoirs du Clan si ces modules sont utilisés. JJJR JJRR RRR RRRR
2. Ne mettez aucune Cartes Mission "Tuer le
Shogun" dans la pile des Missions Noires. Insatiable
VVJ JJJ JRRR RRR
3. Attribuez une couleur inutilisée pour le Daimyo. Il JJRR RRRR RRR RRRR
ne participe pas aux Enchères et n'a pas de Points de
Prestige. Placez seulement son marqueur sur la Piste
d'Ordre de Tour des joueurs et préparez ses 4 Disciples. 8. Placez deux cartes Jaunes Empereur face cachée
4. Placez le plateau Coopération à côté du plateau sur la zone "Winning Conditions/ Conditions de Victoires"
de jeu. du plateau Coopération. Sélectionnez au hasard l’une des
Missions "Tuez le Shogun" et placez-la face cachée SUR
les deux Cartes Jaunes précédentes.
9. Les deux Disciples à côté du plateau Coopération
sont ceux disponibles pour le Daimyo. Variante Maitre
Daimyo: Délacez un disciple du Daimyo de la Réserve
avec ceux à côté du plateau Coopération pour une partie
plus difficile.
10. Mélangez les 8 Cartes Daimyo et placez-les face
cachée, ainsi que le jeton Interférence du Daimyo, à côté
5. Préparez la partie de façon normale, mais avec de la Résidence des Disciples du Daimyo. Placez face
les changements suivants: cachée un certain nombre de Cartes Daimyo égal au
nombre de Disciples que le Daimyo possède au début de
a. Dans les étapes 10 et 14, placez les jetons la partie. Révélez la deuxième carte et placez un Disciple
Geisha et les marqueurs d'Emplacement Inaccessible en sur chacune de ces cartes.
prenant en compte le Daimyo comme un joueur. (Pour 1 11. Prenez 3 pions Spécialistes du Daimyo (peu
joueur, utiliser la configuration 2 joueurs, pour 2 celle de importe lesquels) pour marquer votre objectif dans
3; etc.). chacune des trois colonnes du plateau Coopération. Pour
b. Dans l'étape 17, placez deux Disciples du votre première partie, nous recommandons les objectifs
Daimyo dans la Réserve et les deux autres à côté du Normaux.
plateau Coopération. a. En mode solo, n'utilisez pas la colonne "Highest
c. Dans l'étape 19, le Daimyo démarre toujours la Prestige/ le plus haut Prestige", c'est inutile.
partie en tant que DERNIER joueur. 12. Placez le marqueur Pas de Patrouille Impériale à
d. Dans l'étape 21, chaque joueur choisit ses côté du dernier tour: 7.
Missions, toute combinaison de 4 Missions est autorisée 13. En mode solo, prenez un Disciple de plus d'une
autre couleur et placez-le dans la Résidence de votre
6. Séparez par couleur les Cartes Empereur et Clan. Ce Disciple servira pour faire les courses: "Le
mélangez les séparément. En jouant à 1 joueur, retirez Client".
les Cartes: R22, R24, R26, R27, R29 et R30. Pour une 14. En mode solo, retirez un marqueur Emplacement
partie moins punitive à 2 joueurs, retirez les cartes Inaccessible du Quartier du Temple. (jouer avec 2 cases
R26,R27, R29 et R30. d'action disponibles au lieu d'une seule).

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Règles générales:

-Les joueurs peuvent discuter librement, y


compris le contenu de leurs cartes. Nous recommandons
de jouer avec les Cartes face cachée comme une partie
classique, mais les groupes peuvent convenir d’un niveau
de coopération plus élevé coordination.
-Les joueurs ne peuvent rien échanger en dehors
de la Phase d'Echanges.
-Toute Carte Action faisant référence aux
adversaires signifie ici les autres joueurs, les Cartes
Action ou Bonus faisant référence à "vos" pièces
signifient explicitement seulement les pièces (tout
élément de jeu) appartenant au joueur ayant ladite carte.
Cette phase remplace complètement la Phase d'Enchères
du jeu de base.

1. Chaque joueur sélectionne une quantité de ses


Mons (y compris zéro) et la met dans sa main. Les joueurs
Comme dans le jeu de base, cette Phase est ignoré lors peuvent discuter de ce qu’ils souhaitent acheter.
du premier tour. 2. Les joueurs réticents ou incapables de
sélectionner au moins 3 Mon doivent quitter la Phase
Réalisez toutes les étapes habituelles et ajoutez les d’Enchères, ils reçoivent 3 Mon de la banque (comme
suivantes: dans le jeu de base).
-S’il y a une Carte Empereur dans la zone 3. Dès que tous les joueurs participants aux
"Current Errand/Course Actuelle" du Plateau Enchères ont sélectionné un montant, retournez la Carte
Coopération, exécutez sa pénalité. Empereur du dessus de la pile "Upcoming Errand", et
-Certains cartes Rouges montrent plusieurs consultez les prix sur sa section supérieure.
atouts à perdre: chaque joueur doit en choisir un
différent; s’ils ne peuvent pas en choisir un, ils perdent 3
Points de Prestige à la place (comme indiqué sur la carte).
-Ensuite, défaussez la carte de la zone "Current
Errand"
-Si il y a une Carte Empereur face visible dans la
zone "Upcoming Errand", déplacez-la sur la zone "Current
Errand".
-Si la carte du dessus de la zone "Winning
Condtions" est face cachée, retourner-la.
-Placez autant de cartes face cachée de la pile du
Daimyo que de Disciples disponibles dans sa Résidence.
Retournez la deuxième carte. Placez un de ses Disciples 4. Chaque joueur DOIT dépenser le montant qu’il a
sur chacune de ces cartes. choisi lors de la première étape, puis sélectionnez un
-Si la pile du Daimyo est vide, mélangez atout (selon la Carte Empereur révélée) à recevoir.
simplement la pile défausse et continuez la préparation. Chaque atout ne peut être sélectionné que par 1 joueur.
Si un joueur est complètement incapable de sélectionner
un atout, il peut garder son argent, mais n'obtiendra pas
3 Mon (contrairement aux joueurs qui ont choisi de ne
pas enchérir).

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Notes Importantes

-Si le Daimyo est le premier joueur, tous les


prix dans la Phase d'Enchères augmentent de 1 Mon. Cette Phase reste inchangée.
Le jeton Interférence du Daimyo sert de rappel.
(C'est seulement lors de la Phase d'Enchères!) Quand le Daimyo doit jouer, voir les règles ci-
-Les Cartes Empereur peuvent indiquer un dessous.
prix de 2 (verte) ou 3 (jaune/rouge) Mon en plus que
En mode solo, "Le Client" peut être placé comme
celui sur le plateau de jeu. Les Cartes Rouges ont
tous Disciple, peu importe l'ordre.
moins (au moins une) d'atouts mais disponibles avec
le prix de base.
-L'argent placé sur le Charpentier par le Placement du Daimyo
Daimyo (voir Phase Action) augmente également le
prix des Annexes durant la Phase d'Enchère. Quand le Daimyo doit jouer, et qu'il a 1 ou plusieurs
Disciples restant(s), réalisez les étapes suivantes:

-Prenez le disciple le plus à gauche du


plateau du Daimyo. Si la carte en dessous est face
1. Ajuster le Marché
caché, retournez-la.
Idem que la règle de base.
-Placez le Disciple sur le Quartier indiquée
2. Résoudre l'Evénement par la carte.
Cette règle remplace complètement l'étape du jeu *Si le Disciple doit être placé dans le
de base "Révélez la Carte Evénement". Quartier du Château, placez-le sur le numéro le plus
petit disponible de la Tonnelle.
Lisez et appliquez le texte de l’Evénement de la *Si cette carte est
Carte Empereur du dessus de la pile sur la zone la carte en cours, répétez la
"Upcoming Errand". Certains effets diffèrent selon le procédure de la carte à sa gauche.
nombre de joueurs (le Daimyo n’est pas inclus dans Si c’est la première carte,
ce compte). Si une pénalité obligatoire ne peut pas exécutez la procédure de la carte à sa droite à la
être entièrement payée, il suffit de payer autant que place.
possible. -Si le Quartier n'a pas plus de places
disponibles, placez alors ce Disciple sous la Tonnelle
dans le Quartier du Château.
-Si la Tonnelle n'est plus disponible ou s'il y a
déjà un Disciple du Daimyo, placez ce Disciple dans
un nouveau Quartier avec un emplacement libre
(commencé par le Quartier du Château et changé de
Quartier selon le sens de la Patrouille Impériale).
-N’oubliez pas : Aucun joueur ne peut avoir -Le Daimyo ne place JAMAIS de Disciple en-
moins de 2 Disciples au total, et s’il y a un coût dehors de la Tonnelle dans le Quartier du Château.
alternatif à payer plutôt que de perdre un de ces 2
derniers Disciples, ledit joueur doit choisir le Zone de courses
paiement.
-Contrairement au jeu de base, Les Certaines Courses ont une case de
Bénédictions ne peuvent pas annuler un Evénement Placement. 1 disciple peut y être
(sauf si le texte l'autorise explicitement). placé par 1 des joueurs à chacune
-"Envoyer un Disciple à la Guerre" rend le de ces courses. Cet emplacement
Disciple inutilisable pour ce tour. Il ira dans sa n'est jamais bloqué, la Patrouille
Résidence du plateau de Clan à la fin du tour. La Impériale n'intervient jamais et le Daimyo ne
limite de 2 Disciples au minimum s'applique ici aussi. l'utilisera jamais.

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La structure de cette Phase est très similaire au jeu
Les règles de base de la Phase Action ne changent
de base.
pas. Quand le Daimyo doit jouer, voir les règles ci-
A. Déplacez la Patrouille Impériale d'un
dessous.
Quartier dans la direction indiquée par sa couleur,
En mode solo, "Le Client" peut faire des actions
comme dans le jeu de base.
comme n'importe quel Disciple sauf qu'il ne peut
B. Influencez le mouvement de la Patrouille
pas être activé pour accomplir une Mission (mais il
Impériale dans le même ordre indiqué par les Cartes
peut réaliser une Course), et sa présence dans un
Daimyo révélées durant la Phase de Placement.
Quartier ne peut pas compter pour répondre à une
Chaque joueur peut jouer 1 Carte Action pour
condition pour une Mission mais reste valable pour
influencer le mouvement avant ou après celui-ci
celle d'une Course. "Le Client" peut être sur
(mais pas pendant).
certaines Annexes pour accomplir des Missions.
Changer la couleur
Les Annexes pour accomplir une Mission
(Yashiki/Demeure, et Karesansui/Jardin Secret)
Déplacer d' 1 Quartier en plus peuvent aussi être utilisées pour les Courses.

Actions du Daimyo
Déplacer de 2 Quartiers en plus

C. Chaque joueur peut jouer 1 Carte Action Quand le Daimyo doit jouer, listez l'aide de jeu (ou la
(ou sa Carte Chantage) pour sauver son Disciple de liste suivante) pour trouver l'action prioritaire et
l'arrestation. Si cette icône réalisez-la. Retirez le Disciple réalisant l'action et
apparait sur une des Cartes placez-le dans la Résidence du Daimyo.
Daimyo révélées durant la Phase
Actions à réaliser par ordre de priorité:
de Placement, les joueurs peuvent aussi défausser
leur Bénédiction pour éviter l'arrestation d'un 1. S’il y a au moins un Disciple dans le
Disciple. Quartier du Port, retirez tous les Mon sur l’Eglise. S’il
D. Retirez tous les Disciples arrêtés des n’y en a pas, rien ne se passe.
joueurs, comme dans le jeu de base. Les Disciples du 2. S'il y a au moins un Disciple dans le
Daimyo ne sont jamais arrêtés. Quartier du Marché, défaussez l'Arme la plus à
droite.
3. S'il y a au moins un Disciple dans le
La Phase d'Echanges suit les règles de base, avec 1 Quartier de la Lanterne Rouge, défaussez du jeu la
importante restriction: Les atouts peuvent échangés Geisha avec la plus haute valeur située dans la
uniquement avec les quantités suivantes: Réserve des Geishas.
4. S'il y a au moins un Disciple dans le
-1 Arme -1 Geisha -5 Mon Quartier des Portes, prenez de la Réserve un des
-1 Carte Mission en cours -1 Carte Action Disciples du Daimyo et placez-le dans la Résidence
-1 Carte Bonus -1 Carte Chantage du Daimyo.
5. S'il y a au moins un Disciple dans le
Les joueurs peuvent faire (si leurs Disciples sont Quartier du Château, activez la Tonnelle. Si le
dans les Quartiers des Tavernes et du Marché) Daimyo est déjà le Premier Joueur et à la suite de la
autant d'échanges qu'ils veulent, mais chaque Tonnelle venant d'être activée, il deviendrait le
échange doit respecter la quantité imposée. Les premier joueur, chaque joueur perd 1 Point de
petites pièces (pièces de moins de 5 Mon) ne Prestige. (Cette règle s'applique si un joueur active la
peuvent pas être données aux autres joueurs. Tonnelle et qu'un Disciple du Daimyo est présent).
Les Disciples du Daimyo ne sont pas affectés par la Assurez vous de placer et retirer le jeton
Phase d'Echange. d'interférence du Daimyo à coté du matériel
d'Enchère (chaque élément de jeu

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enchérissable) à chaque fois que le Daimyo devient Comme il a été expliqué dans la Phase de
ou cesse d'être le premier joueur. Préparation, si une course n’est pas réalisée en deux
6. S'il y a au moins un Disciple dans le tours consécutifs, l’Empereur infligera une punition.
Quartier des Tavernes, placez 1 Mon à côté du prix Faire une Course est très similaire que d'accomplir
des Annexes (de la Réserve des Annexes). Chaque une Mission. Les Courses nécessitent des
pièce placée augmente de façon permanente le prix placements de Disciples et des atouts comme des
des Annexe lors des achats de la Phase d'Enchères Missions, mais elles sont accomplies en équipe:
ou dans le
Quartier des Tavernes. -Les Disciples répondant aux conditions:
7. S'il y a au moins un Disciple dans le Quartier de la Course peut appartenir à un ou
Quartier des Temples, chaque joueur n'ayant pas de plusieurs joueurs. En mode solo, "Le Client" peut
Disciples dans ce Quartier (en mode solo, "Le Client" également être utilisé.
est accepté) perd 1 Point de Prestige. -Les atouts nécessaires peuvent appartenir à
un ou plusieurs joueurs, mais seulement si les
Accomplir des Missions joueurs ont au moins un Disciple répondant aux
Les joueurs accomplissent des Missions comme dans conditions: Quartier. (Cependant, plusieurs Disciples
le jeu de base. Les atouts et les disciples des autres peuvent être dans le même Quartier requis
ne comptent pas pour accomplir des Missions. En permettant à tous d'y contribuer.)
mode solo, "Le Client" ne compte pas pour les -Le Disciple faisant les Courses réalise une
conditions d’une Mission et ne peut être activé pour action (il ne peut faire une autre action du Quartier,
accomplir une mission. ou accomplir une Mission).
-Certaines Courses ont un
Tuer le Shogun emplacement libre sur lequel 1 Disciple peut être
placé durant la Phase de Placement. Des courses
Dans la Zone "Winning Conditions" du plateau comme celles-ci sont accomplies en activant le
Coopération, il y a une Mission Noire face visible: Disciple sur elles. Le joueur activant ce Disciple doit
Tuer le Shogun. Un joueur doit la compléter avant la répondre aux conditions nécessaires.
fin du jeu comme condition minimale pour gagner la -Une fois accomplie, les joueurs
partie. Accomplissez-la comme toute autre Mission contributeurs sont récompensés : la plupart des
(le joueur doit l'accomplir avec les sienne), mais tant Courses ont des récompenses qui sont séparées par
qu’elle est en cours, un autre peut toujours aussi "/", chaque participant doit choisir une option
l'accomplir. Elle ne compte pas dans le nombre de différente. S’il y a moins d'options que les
Cartes autorisé des Missions en cours. contributeurs, certains n'auront pas de
Lors de la réussite, retirez la carte du plateau récompenses. Les Courses simples (Vertes) ont une
Coopération (elle est placée avec les Missions seule récompense donnée à l’un des contributeurs
accomplie du joueur), mais il ne gagne AUCUNE (souvent le seul) acteurs contributeurs.
récompense.
Exemple 1:
Tuer le Shogun plus tôt vous donne un tour Abe joue en solo. Il doit
supplémentaire pour compléter les Courses Bonus accomplir la Course
ainsi révélées sur la zone "Winning Conditions": "Meurtre dans le Marché".
permettant aux joueurs de faire plus de courses que Il a déjà une des Armes
nécessaire pour des objectifs plus élevés. nécessaires, et une geisha
dans la phase d’enchère pour 6 Mon. Il place deux de
Faire des Courses ses disciples dans le
A nouveau défi supplémentaire en mode Quartier du Marché et un
coopération est: les Courses. L’Empereur assigne au dans le Quartier du Temple.
groupe une tâche pour chaque tour et bien qu’un Son Client" est placé sur la course de la carte. Il
peu de retard soit acceptable, trop ne n l’est pas. active d’abord l’un des Disciples du Quartier du
Marché pour acheter la seconde Arme nécessaire,

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puis il active "Le Client" pour faire la Course : il a un Quand une Course est accomplie, retirez-la du
Disciple dans le Quartier du Marché, deux Armes et plateau Coopération. Gardez toutes les Courses
une Geisha, et dépense 3 pièces et prend la carte du accomplies ensemble (peu importe le joueur actif),
plateau, et choisit 5 Mon (1 des récompenses car elles seront nécessaire à la fin de la partie.
imprimées). Il n'a pas besoin de Bénédiction car il l'a
obtenue dans le Quartier du Temple lors du
précédent tour. Had n'a pas accompli cette Course, il
doit perdre 3 Points de Prestige au début du
prochain tour de jeu.

Exemple 2:
Abe, Bushido et Chikayoshi jouent en coopératif. La
course actuelle pour ce tour est: "Ce pour quoi les
amis sont là", tandis que la carte sur la zone
"upcoming event" est "Fumée et Geishas". Les
Disciples sont placés dans les Quartiers comme
suite:

Abe: Lanterne Rouge, Tavernes, Château;


Bushido: Portes, Tavernes;
Chikayoshi: Temple, Deux dans lanterne Rouge.

Après l'activation du premier Disciple de Chikayoshi


dans le Quartier de la Lanterne Rouge pour avoir la
dernière Geisha manquante, ils peuvent accomplir la
course "Fumée et Geishas". En effet, Chikayoshi a
une Geisha et une Bénédiction à dépenser, Abe a le
Karesansui nécessaire pour les deux Courses et une
Geisha et ils ont une Arme chacun. Abe prend un
Disciple en plus, alors que Chikayoshi prend 2 Points
de Prestige. Bushido ne gagne rien, il n'a pas
participé à la Course - même si il avait une
Bénédiction à dépenser, aucun de ses Disciples
n'étaient dans les Quartiers pour faire la Course.

Malheureusement, ils ne peuvent pas accomplir "Ce


pour quoi les amis sont là", car aucun n'a d'arc.
Même si Bushido peut en acheter un, une fois fait, il
n'aura plus de Disciple disponible présent dans le bon
emplacement. Lors du prochain tour, ils auront la
pénalité de "Ce pour quoi les amis sont là":
Chikayoshi donne un de ses missions en cours, mais
aucun d'eux n'a une Carte Action à perdre. Abe perd
sa Carte Bonus et Bushido n'ayant pas d'option
valide, il perd 3 Points de Prestige à la place.

Les Courses accomplies ne compte pas comme


Missions accomplies, mais toute Carte Action
pouvant être jouée "tout en résolvant une mission"
peut aussi être jouée en résolvant une Course.

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La partie s'achève à la fin du 7ème tour. Prestige/Prestige le plus Bas", ET au moins un joueur
a au moins autant de Points de Prestige que la cible
Si la Mission "Tuer le Shogun" n'est pas accomplie (la "Highest Prestige/Prestige le plus Haut", ET au moins
carte est encore sur la zone "Winning Conditions" du autant de Courses accomplies que la cible "Errands
plateau Coopération), les joueurs ont perdu. Completed/Courses Accomplies", les joueurs ont
Dans le cas contraire, comptez les points. Chaque gagné. Ils peuvent écrire les résultats pour les
joueur marque des points avec leurs Cartes Bonus comparer lors d'une prochaine victoire. Si l'une des
(max 2 cartes chacun), 2 points par Carte Chantage cibles n'est pas atteinte, le joueurs ont perdu, même
inutilisée, 1 point par paquet de 10 Mon possédé. si le Shogun est mort, l'Empereur est encore
insatisfait.
Ensuite, comparez les Prestiges des joueurs avec les
cibles des Objectifs: si chaque joueur a autant de En mode solo, la cible "Highest Prestige" ne doit pas
Points de Prestige que la cible "Lowest être atteinte, et ces Objectifs ne sont pas utilisés.

Les règles en solo et coopération peuvent s'utiliser Ne défaussez pas les Personnages comme dans le
avec les Modules Spécialistes, Maison de Thé et jeu de base - voir la note de la Carte Personnage
Pouvoirs du Clan: pour la défausser. Les règles pour avoir de nouveaux
Personnages restent les mêmes: si vous recrutez un
-Avec les Spécialistes, nous recommandons nouveau Personnage, vous devez défausser le
d'utiliser les Missions spécifiques Spécialistes pour Personnage actuel quand vous retournez votre
compenser l'ajout de leurs possibilités avec l'ajout nouveau Personnage face visible. Le Daimyo
de conditions. Le Daimyo n'utilise pas de n’interagit pas avec les Personnages, et le jeu peut
Spécialistes. être plus facile avec ce module.
-Avec la Maison de Thé, pensez de retirer les -Avec les Pouvoirs du Clan, suivez les
Personnages non jouable en mode solo et instructions sur ces cartes.
coopératif.

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Les deux atouts suivants doivent être défaussés pour
accomplir une Mission (rappel: la flèche):

1. Vous devez avoir au moins 1 Disciple présent sur 5. Vous devez avoir un jeton Bénédiction
une case d'action dans chaque Quartier indiqué sur dans votre Clan et le reposer dans le
la Carte Mission. (Si le Quartier y figure deux fois, Quartier du Temple.
vous devez avoir au moins 2 Disciples dans ce
Quartier.) Pour accomplir une Mission, vous devez 6. Vous devez payer le montant indiqué
activer un Disciple dans un des Quartiers listés dans à la banque. Cette condition doit être
les Conditions Standard. faite avant de recevoir la récompense.

7. Missions Spécialistes: Le
Disciple que vous activez pour
accomplir la Mission doit être
le Spécialiste illustré.

8. Missions Faible Interaction: Au moins un autre


joueur doit répondre à toutes les Conditions
illustrées. Si plusieurs
joueurs répondent à ces
Conditions supplémentaires,
2. Vous devez avoir chaque Arme indiquée sur la
choisissez qui coopérera avec
Carte Mission. Vous ne défaussez pas ces Armes.
vous.

Parfois, on vous demande de


payer un autre joueur pour sa
participation à accomplir
votre mission. Vous devez
payer avant de recevoir la
récompense.
3. Vous devez avoir chaque Annexe indiquée sur la
Carte Mission. Vous ne devez ni la défausser, ni avoir
9. Missions Forte Interaction: Vous devez placer
un Disciple placé de dessus.
votre Disciple sur l'Annexe illustrée d'un joueur
opposant. (C'est la seule
situation autorisée où vous
pouvez placer votre Disciple
sur l'Annexe d'un autre
joueur. Vous devez
4. Vous devez avoir au moins le
accomplir la Mission dans la
nombre de Geishas indiqué sur
Phase Action qui suit le
la Carte Mission. Vous ne devez
placement. Si l'accomplissement de la Mission est
ni défausser ces Geishas, ni
devenue impossible, vous devez la révéler au joueur
perdre leurs Points de Prestige individuels.
dont vous avez utiliser l'Annexe.)

40
ayant participé à la
Mission, reçoit les
Récompenses illustrées
1. Gagnez immédiatement le
sur fond sombre.
Nombre de Points de Prestige
C'est obligatoire. Cependant, si en plus vous
indiqué, avancez votre marqueur de
Points sur la Piste des Points.
? répondez aux Conditions Bonus mais de base (pas
celles sur fond sombre), vous seul recevez les
2. Recevez de la banque le
Récompenses Bonus.
nombre indiqué de Mon.
3. Si vous n'avez pas déjà un 13. Missions Interaction Forte: Le joueur ciblé
jeton Bénédiction, prenez-en un du est le joueur que vous ciblez pour répondre aux
Quartier du Temple et placez-le sur Conditions Standard illustrées sur fond sombre de la
son Emplacement de votre plateau de mission, le cas échéant. S'il n'y a pas de conditions
Clan. ciblées, vous pouvez choisir librement votre cible.
4. Piochez la première carte de la Vous recevez les Récompenses illustrées sur fond
pile de Cartes Action. Attention à la clair. Le joueur ciblé reçoit la punition illustrée sur
limite 3 max à posséder. fond sombre.
5. Piochez la première carte de la a. Le joueur ciblé perd un Disciple.
pile, de votre choix, de Cartes Sauf s'il ne lui en reste que 2 au total.
Missions. Attention à la limite 4 max à
posséder. b. Le joueur ciblé perd le nombre
6. Piochez la première carte de la de Points de Prestige. S'il n'a pas celui
pile de Cartes Bonus. Attention à la indiqué, il en perd autant que c'est
limite 2 max à posséder. possible.
7. Prenez gratuitement une des
c. Choisissez un opposant.
Armes sur le Quartier du Marché.
Echangez une de ses cartes
Attention à la limite 4 max à posséder.
(Missions en cours, Actions et
8. Le Disciple activé pour
Bonus) avec l'une des votre du
accomplir une Mission DOIT retourner
même type choisie.
dans la Réserve de Disciple et non
dans votre Résidence de Clan. Vous
devez avoir au moins 3 Disciples pour accomplir d. Volez 1 Arme de votre
cette Mission. choix au "joueur cible".
9. Remplacez le marqueur de la
e. Le joueur ciblé perd l'Annexe
Patrouille Impériale actuel par celui de
illustrée. Replacez-la dans la
l'autre couleur. Ce n'est pas négociable.
réserve des Annexes sur le plateau.
10. Prenez tous les Mon de l'Eglise.
Rien ne se passe si ce joueur n'a
11. Missions Spécialistes: Le
pas cette Annexe.
Disciple activé pour accomplir la
Mission, lors de son retour dans f. Le joueur ciblé perd une de
sa Résidence de Clan, est remplacé par le Spécialiste ses Geishas. (Peu importe la valeur
illustré. Comme vous ne "perdez" pas de Disciples, des Points de Prestige du jeton, et
vous pouvez accomplir cette Mission en ayant au ce joueur ne perd aucun Point.)
total que 2 Disciples. Même si le Disciple activé est Défaussez-la du jeu. Rien ne se
un autre Spécialiste, il sera remplacé par celui passe si ce joueur n'a pas de Geisha.
illustré sur la Carte Mission.
Si vous avez déjà le Spécialiste illustré, ignorez cette g. Le joueur ciblé perd le
récompense. nombre de Mon indiqué. S'il n'a pas
12. Missions Interaction Faible: Vous recevez les celui indiqué, il en perd autant que
Récompenses illustrées sur fond clair. Le joueur c'est possible.

41
Vous pouvez placer 1 seul disciple par Annexe.

Yashiki Dojo
(Demeure) (Salle
d'Entrainement)

Effet de l'Activation Effet de l'Activation

Activez votre Disciple ici pour défausser une de vos Activez votre Disciple ici pour défausser une de vos
cartes Missions en cours face cachée sous la pile des Armes, face visible sur la pile de défausse des Armes.
Cartes Missions correspondantes. Piochez ensuite la Piochez ensuite une Arme du sac en tissu.
première Carte Mission du dessus de la pile de votre
choix. Effet Passif
Effet Passif Durant la Phase 1: Préparation, recevez 1 Mon de la
En activant un Disciple dans un Quartier pour banque.
accomplir une Mission, si la Mission demande une
Geisha et que vous ne l'avez pas. Renvoyez le
Disciple du Yashiki dans la Résidence de votre Clan
pour "obtenir" une Geisha en plus pour cette
Mission. (Vous ne recevez pas de jeton Geisha!)

Karesansui Kobudo-Ryu
(Jardin (Ecole d'Armes)
Sacré)

Effet de l'Activation Effet de l'Activation

Activez votre Disciple ici pour effectuer une voyance Activez votre Disciple ici pour défausser une de vos
de votre choix. (Voir les actions voyances possibles Cartes Action face cachée sous la pile des Cartes
page 22). Actions. Piochez ensuite la première carte du dessus
Effet Passif de la pile des Cartes Actions.

En activant un Disciple dans un Quartier pour Effet Passif


accomplir une Mission, si la Mission demande une
Bénédiction et que vous ne l'avez pas. Renvoyez le Lors d'un achat d'une Arme au Marché, chaque
Disciple du Karesansui dans la Résidence de votre Arme coute 3 Mon de moins. (5 Mon pour une Arme
Clan pour "obtenir" une Bénédiction pour cette à 8 et 3 Mon pour une Arme à 6.)
Mission. (Vous ne recevez pas de jeton Bénédiction!)

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Yedo Deluxe Master Set Les auteurs souhaitent remercier Fritz Richard
Kosterman pour son aide pour l'équilibrage, et nous
Auteurs du jeu: avoir poussé à créer un meilleur contenu pour Yedo!
Wolf Plancke et Thomas Vande Ginste
Développeurs du jeu: Nous tenons à remercier nos Contributeurs de
Andrei Novac, Błażej Kubacki, Małgorzata Mitura Kickstarter pour nous aider à donner vie à ce jeu.
Mode Solo et Coopératif par: Merci en particulier à tous ceux qui ont aidé par leur
Dávid Turczi, Wolf Plancke, Thomas Vande Ginste retour, partageant leurs idées et prêtant leurs yeux
Illustrations: pour faire de Yedo Deluxe Master Set le meilleur jeu
Franz Vohvinkel, Jakub Fajtanowski, Zbigniew qu'il puisse être!
Umgelter
Graphismes: Board&Dice:
Zbigniew Umgelter, Imelda Vohwinkel
Livre de règles: Manageur Exécutif: Andrei Novac
Rainer Åhlfors, Andrei Novac, Małgorzata Mitura, Chef Marketing: Filip Głowacz
Błażej Kubacki basé sur la règle originale d'Alfred Chef des Ventes: Ireneusz Huszcza
Viktor Schulz Directeur Artistique: Kuba Polkowski
Editeurs du livre de règles:Rainer Åhlfors, Patricia Directeur du développement: Błażej Kubacki
Mackenzie
Livre de règles PAO: Katarzyna Młynarczyk (C) 2020-2021 Board&Dice. Tous droits réservés.
Traduit en Français par: Guillaume Goubet Pour plus d'informations visitez
Traduction en Français des cartes par: Marie Grosse WWW.BOARDANDDICE.COM
et Guillaume Goubet

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