Exemple Unit D Apprentissage Handball c3 18935
Exemple Unit D Apprentissage Handball c3 18935
Exemple Unit D Apprentissage Handball c3 18935
SITUATIONS de
SITUATIONS d’échauffement dans le thème SITUATIONS ORGANISEES par OBJECTIFS SITUATION en REINVESTISSEMENT
(au début de chaque séance) REFERENCE aux activités
ressources des programmes
(APSA)
SITUATION D’ECHAUFFEMENT 1:
● ●
« Le petit train »
● ● ●
Variantes : Demander au guide de reculer, s’arrêter, changer d’allure…, faire dribbler aussi le
guide.
SITUATION D’ECHAUFFEMENT2:« La chasse aux dribbleurs »
● ● ●
3 à 4m 15 à 20m
Matériel : 6 ou 7 ballons
But :
Modalités d’exécution : 1 ballon, 2 groupes face à face. Le premier joueur passe et suit son
ballon pour aller se placer derrière la colonne d’en face.
● ● ●● ● ●
Modalités d’exécution : un joueur avec ballon au départ de chaque file, un passeur relayeur ;
enchainer passe, course, réception tir au but (déplacement possible avec dribble).; récupérer le
ballon, se remettre en position de tir en changeant de file.
Tir cadré = 1 point ; but = 3 points.
Possibilité de positionner des portes (plots) pour aller tirer autour de la zone (3 ou 4
maximums).
Champ d’apprentissage : Conduire et maitriser un affrontement collectif ou individuel
ACTIVITE SUPPORT : handball
« Remplir la caisse »
Variantes :
- Les élèves partent tous de la caisse au signal et doivent se positionner de manière efficace
(transport d’un seul ballon à la fois)
- placer un défenseur qui peut gêner les transmissions
SITUATIONS ORGANISEES par OBJECTIFS
COMPETENCE : S’affronter individuellement ou collectivement
ACTIVITE SUPPORT : Handball S 1
OBJECTIF : coopérer pour attaquer et défendre
SITUATION D’APPRENTISSAGE 1 : Le Qui fait quoi ?
Modalités d’exécution :
2 équipes de 4 joueurs, 1 zone centrale 10 x 10 est délimitée par 4 plots sur le terrain.
L’exercice débute par le jeu de la passe à 5 dans la zone centrale : dribble interdit,
récupération du ballon par interception ou balle tombée, ou mise hors limite.
Les buts sont définis pour chaque équipe au départ.
X
X O
X O
o O
X O
Variables :
Possibilité de contre-attaque si interception. Le but (espace de marque) est défini
pour chaque équipe au départ.
Le tir ne peut être réalisé que lorsque le porteur de balle se situe à 1 mètre de la
zone.
COMPETENCE : S’affronter individuellement ou collectivement
ACTIVITE SUPPORT : Handball S 2
OBJECTIF : adapter ses actions aux adversaires et à ses partenaires
SITUATION D’APPRENTISSAGE 2
Modalités d’exécution :
équipes de 4 joueurs, 1 zone (1/4 terrain) délimitée par 4 plots sur le terrain.
O
O
XX Xo
O O (en attente)
Règles d’action à découvrir :
-Le porteur de balle prend de l’information ; « il n’y a personne devant, je pars en dribble ;
il y a un défenseur, je donne le ballon à mon partenaire démarqué avant d’être touché ».
-Le non porteur de balle se démarque ; sortir de l’alignement par rapport au défenseur, se
placer à distance de passe, manifester son intention de recevoir la balle (préparation des
mains).
- Montrer son intention de recevoir la balle et d’enchainer une action vers le but.
- Passe : finir avec un pas vers l’avant.
Variables :
Jouer sur le déséquilibre numérique : 1 seul défenseur ou 3 attaquants /2
défenseurs…
Jouer sur les dimensions de l’espace de jeu.
Possibilité d’attribuer une zone d’intervention pour le défenseur (s’arrêter à la ligne
médiane
COMPETENCE : S’affronter individuellement ou collectivement
ACTIVITE SUPPORT : Handball S 3
OBJECTIF : adapter ses actions aux adversaires et à ses partenaires
But : toucher le porteur de balle ou récupérer la balle (pour les défenseurs) ; marquer (pour les
attaquants)
Zone 1 Zone 2
Xo D3
Défenseurs : D1 D2
Modalités d’exécution :
Les 3 attaquants doivent aller marquer le plus vite possible. Un gardien(D3) est placé. D1 n’intervient
que lorsque les attaquants entrent dans la zone 1 (et doit rester dans sa zone). D2 n’intervient que
lorsque les attaquants entrent en zone 2.
Si les défenseurs touchent la balle, ils marquent 1 point ; s’ils parviennent à s’en saisir, ils marquent 2
points.
Variantes :
Placement des défenseurs.
Possibilité de contre-attaquer si récupération de la balle.
COMPETENCE : S’affronter individuellement ou collectivement
ACTIVITE SUPPORT : Handball S 4
OBJECTIF : Rechercher le gain de l’affrontement par des choix tactiques simples
SITUATION D’APPRENTISSAGE 4 :
« Les 5 attaques »
Lieu : Dispositif :
terrain de handball tracé.
Matériel : oX
1 ballon de minihand pour 2 équipes, plots (pour délimiter les X
terrains), chasubles
terrains de 10 à 20m
X
X
But :
Marquer des buts pour les attaquants (X). O
Les défenseurs (O) décident de se placer sur tout le terrain
comme ils le veulent avec un gardien obligatoire (stratégie
défensive à définir).
EVALUATION/OBSERVATION :
1 2 3 5
n°1
1 2 3 5
n°2
1 2 3 5
n°3
1 2 3 5
n°4
1 2 3 5
n°5
TOTAL
par zones
TOTAL
points …... / 55 points
CHAMP d’APPRENTISSAGE : conduire et maitriser un affrontement collectif
ACTIVITE SUPPORT : handball
SITUATION DE REFERENCE:
Dispositif :
Lieu : handball
cour, terrain de handball, gymnase, stade (sans dribble)
Matériel :
1 ballon pour 2 équipes, plots (pour délimiter les terrains), chasubles X O
terrains de 10 à 15 m x 15 à 20m X X O
X O
But : X O
Marquer des buts après s’être approché de la cible au moyen de passes
successives (avec ou sans déplacement en dribble).
Modalités d’exécution :
règles du handball
Jeu collectif arbitré par 2 élèves pour travailler l’attendu de fin de cycle
« assurer différents rôles sociaux ».
2 équipes mixtes de 4 ou 5 joueurs. Le joueur ne se déplace pas balle en main O X
(sauf si dribble autorisé), aucun contact n’est toléré. Le joueur ne peut pas O X
garder la balle plus de 5 secondes. Interdiction au défenseur d’arracher le O X
ballon des mains du porteur de balle. Si dribble autorisé, le joueur peut O X
avancer avec la balle en dribblant mais s’il s’arrête, il doit faire une passe (pas
de reprise de dribble).
Remarque:
L’engagement après un but est réalisé par une relance du jeu depuis le centre
du terrain, avec le moins d’arrêt de jeu possible.
EVALUATION
Objectifs :
Enchaîner rapidement deux actions : recevoir –lancer..Travail de la précision du geste.
- Dès que les 5 passes sont réalisées, l’équipe s’assoit pour montrer qu’elle a fini.
Variantes :
- Autoriser un rebond au sol sur chaque passe.
- Une série de 5 passes consécutives rapporte 1 point : l’équipe gagnante est celle
qui atteint 5 points le plus vite.
Passe à 5 à 5 contre 1
But du jeu
Réaliser 5 passes consécutives pour marquer un point malgré la présence d’un gêneur.
Règles
- Un gêneur est envoyé dans une équipe adverse pour la durée d’une manche.
- Contacts interdits.
- Le décompte des points revient à 0 si le ballon rebondit plus d’une fois au sol.
- Le gêneur peut :
- Intercepter le ballon
- Agir directement sur le porteur de balle en gênant la passe (sans toucher le porteur de balle)
L’équipe qui réalise 5 passes consécutives gagne 1 point.
- Gagnante : l’équipe ayant le plus de points après 5’ de jeu
Pour jouer autrement…
Passe à 5 à 5 contre 2 :
Objectifs :
- Augmenter la pression des gêneurs sur les passeurs.
- Se démarquer des gêneurs pour offrir au porteur de balle une possibilité de passe.
Variante : 2, 3, … adversaires
Passe à 5 à 5 contre 5 :
Deux équipes de 5 jouent l’une contre l’autre. 2 terrains parallèles pour 4 équipes
Objectifs :
Augmenter la pression des gêneurs sur les passeurs.
Règles :
- 5 passes consécutives = 1 point.
- Passes avec 1 rebond autorisées.
Variante : « Touché-perdu »
« Passe à 5 en 4 zones »
Objectifs :
- Obliger les élèves à se démarquer.
- Mobilité des joueurs
- pas de déplacement orienté vers une cible donc plus simple : à travailler par la
suite dans les premières situations d’apprentissage !!!