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1.2 Besoin :
Définition :
Le besoin est une nécessité ou un désir éprouvé par un utilisateur, il permet de justifier
l’existence d’un produit.
Explicite : l’utilisateur exprime de façon consciente son besoin, par exemple, un utilisateur
exprime le désir de monter un store dans son jardin ;
Latent : qui existe de manière non apparente et donc non exprimée ; dans ce cas c’est
aux entreprises de définir ce besoin, car l’entreprise doit avoir toujours des
clients pour survivre et se développer.
1.4 produit :
Définition :
Un produit, c'est ce qui est fourni à un utilisateur pour satisfaire à un besoin donné.
Matériel : c’est ce qui est matériel et élémentaires tel que des bouteilles d’huile, des
boites d’allumettes, du savon, etc. ;
Service : c’est ce qui n’est pas matériel tel qu’un service offert par une agence de
voyage, un service offert par une banque, etc. ;
Processus : c’est un produit qui n’est pas élémentaire et qui est donc complexe tel
qu’une grosse machine qui permet de remplir des bouteilles avec un liquide
donnée, les boucher et les étiqueter ; l’entreprise qui va vendre le produit
bouteille remplie, bouchée et étiquetée achète à son tour ce processus (grosse
machine) chez une autre entreprise.
1.6 Cycle de vie d’un produit :
Le cycle de vie d’un produit est relativement comparable à celui d’un être vivant : naissance,
jeunesse, adulte, vieillissement, etc. on peut résumer ce cycle dans les phase suivantes :
Définition de besoin : le produit est définie par le client utilisateur ou crée par le service
de marketing d’une société ; un tel service a pour rôle d’étudier le marché et suivre de
prêt les besoins des clients : besoin explicite ou latent.
Exemple : Micro-ordinateur
Le Micro-ordinateur est un système :
C'est un ensemble d'éléments liés : unité centrale, écran, souris, clavier, etc.
Il satisfait au besoin ou but de traiter les donnés.
a- Bête à cornes :
Pour énoncer le besoin fondamental d’un Produit, on utilise l’outil ou diagramme de "bête
à cornes", qui pose 3 questions fondamentales Comme l'indique la figure ci-dessous :
Système
b- Exemples :
Exemple 1 : Micro-ordinateur.
Utilisateur Données
Micro
ordinateur
Store
automatique
Fonction globale : Elle est notée à l'intérieur du rectangle ; on note ce qui suit à propos de
la fonction globale :
La fonction globale d'un système est la fonction pour laquelle il a été conçu et réalisé.
On la décrit toujours par un verbe à l'infinitif. Exemple : "Traiter les données" ;
Elle est aussi appelée fonction d'usage ou fonction de base
Matière d'œuvre : C'est ce sur quoi agit le système afin d'en modifier ses caractéristiques ;
d’une manière générale, on rencontre 3 types de matière d’œuvre :
La matière : par exemple, une perceuse agit sur une pièce non percée.
L’énergie : par exemple : un alternateur transforme de l'énergie potentielle (chute
d'eau) en énergie électrique.
L’information : par exemple un ordinateur agit sur des données saisies au clavier.
Valeur ajoutée : Lors de son passage dans le système, la matière d'œuvre subit une
modification. On dit que le système lui a apporté de la valeur ajoutée. La valeur ajoutée
peut être un déplacement, une transformation, un stockage, etc.
Exemple 2 : Micro-ordinateur
Exemple 3 : Cafetière électrique
b/ Fonctions techniques :
Une fonction technique représente une action interne au système, pour assurer une ou des
fonctions de service ; elle est définie par le concepteur. On la qualifie aussi de fonction constructive,
parce qu’elle participe à construire techniquement le système.
Dans une démarche de conception, on part d'une fonction de service, qui est compréhensible
par l'utilisateur, pour arriver à des composants ou pièces élémentaires tel que les vis de fixation dans le
domaine mécanique, les câbles de liaison dans le domaine électrique, etc. La figure suivante donne
une schématisation simple de ce processus :
Exemple : Cas d'un Convoyeur dans un système de conditionnement
(Tri, Remplissage /Bouchage ).
Pour rechercher d'une façon logique et systématique les fonctions de service, on utilise le
diagramme des interactions ou diagramme "Pieuvre".
b/ Types de milieu :
En général, les éléments de l'environnement d'un système donné peuvent être des milieux
habituels suivants :
• Milieu physique : Milieu ambiant (vent, humidité, chaleur, poussière, etc.) ;
• Milieu technique : Energie électrique (autonomie, recharge ; etc.) ;
• Milieu humain : Utilisateur (ergonomie, esthétique, bruit, sécurité ; etc.).
• Milieu économique : Critères de qualité (coût, entretien, maintenance, etc.).
Critère d'appréciation d'une fonction : Caractère retenu pour apprécier la manière dont
une fonction est remplie ou une contrainte est respectée. Une échelle doit être utilisée pour
apprécier le niveau.
Niveau d'un critère d'appréciation : Grandeur repérée dans l'échelle adoptée pour un
critère d'appréciation d'une fonction. Cette grandeur peut être celle recherchée en tant
qu'objectif. Elle aura des valeurs chiffrées avec tolérance (dimensions, paramètres de
fonctionnement, coût).
Flexibilité d'un niveau : C'est l'ensemble des indications exprimées par le demandeur avec
des limites d'acceptation. Ces limites sont précisées sous forme de classe de flexibilité:
• Classe F0 : flexibilité nulle, niveau impératif ;
• Classe F1 : flexibilité faible, niveau peu négociable ;
• Classe F2 : flexibilité moyenne, niveau négociable ;
• Classe F3 : flexibilité forte, niveau très négociable.
d/ Exemples :
Les 3 exemples suivants permettent d'illustrer la construction du diagramme Pieuvre, ainsi
que la formulation des fonctions de service dans le tableau fonctionnel accompagnant le diagramme.
Exemple 1 : Micro-ordinateur
Exemple 2 : Store automatisé.
Exemple 3 : souris de micro ordinateur
Diagramme pieuvre :
Ordinateur
Utilisateur
Souris
Énergie Support
tapis
Gérer Boîtier de
commande
Distribuer Relais
l’énergie
Dérouler /enrouler
Convertir Moteur
l’énergie électrique
Leviers articulés
Positionner la Guider la toile
toile de store
Rouleau
• L'Actigramme de niveau le plus élevé, noté A-0 correspond à la finalité ou la fonction globale
du système ;
• Ce diagramme de niveau A-0 se décompose en n diagrammes : A1 à An ;
chacun des diagrammes A1 à An est décomposé à son tour suivant le même principe.
• La décomposition se termine si le niveau souhaité pour atteindre l'objectif est atteint ;
Ordre vers
Actionneurs
Utilisateur
IHM
Perceuse automatisée :
Cette modélisation est donc basée sur la notion de chaîne fonctionnelle (chaîne de fonctions)
Exemples : Serrer une pièce, percer une pièce, prendre un objet, déplacer une charge, etc.
Les constituants d'une chaîne fonctionnelle participent :
• Soit à des opérations de gestion de l'énergie (Chaîne d'énergie),
• Soit à des opérations de gestion des informations (chaîne d'information),
On peut remarquer donc que chaque chaîne fonctionnelle comporte généralement :
• Une chaîne d’énergie constituée des fonctions :
Alimenter.
Distribuer.
Convertir.
Transmettre.
• Une chaîne d’information constituée des fonctions :
Acquérir.
Traiter.
Communiquer.
Ces fonctions sont génériques, c'est à dire qu'elles s'appliquent en principe à presque tous les
Systèmes. Mais elles pourront faire l’objet d’un développement différent suivant le domaine :
• Système de contrôle-commande avec interface homme-machine, comme une
raffinerie de pétrole
• Système électronique embarqué, comme un système de commande de
voiture moderne ;
• Système informatique ;
• Système de communication.
La
chaîne d'énergie et la chaîne d'information concourent ensemble, harmonieusement pour "agir"
finalement sur la matière d'œuvre. On appelle généralement l'élément responsable de cette dernière
opération, "effecteur", du mot effet.
Un effecteur est l'élément terminal de la chaîne d'action, convertissant l'action de
l'actionneur en un effet ou une opération sur la partie opérative.
Exemples :