Utf 8notice Table de Marque Bodet Livaudieres
Utf 8notice Table de Marque Bodet Livaudieres
Utf 8notice Table de Marque Bodet Livaudieres
Loc. Visit.
LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
PRESETTING
START / STOP
RESET
select valid
FAUTES
CORRECTION POULS
BT 5000 HF
INSTRUCTIONS D’UTILISATION
VERSION SPÉCIFIQUE
BP1
49340 TREMENTINES
FRANCE
Tél.02 41 71 72 00
Fax.02 41 71 72 01
www.bodet.fr
Réf.: 605686D
S’assurer à réception que le produit n’a pas été endommagé durant le transport pour réserve au transporteur.
Français Page
Table des matières
5) Tableaux d’affichage 16
6) Descriptif par sport 17
8) Lexique 46
9) Que faire si... Vérifier que... 47
ð Lecture de la notice :
Quand un chiffre et une touche sont à côté (exemple ) cela correspond à la touche repérée sur les
schémas fig.1, 2 et 3 du chapitre 2.
1.1.2 Chronomètre
Le tableau d’affichage indique l’heure, le pupitre est arrêté, la visu. doit être éteinte.
1.1.4 Scores
LOCAUX VISITEURS
Pour incrémenter les points de l’équipe “Locaux” ou “Visiteurs”, appui touches scores HOME VISITORS
correspondantes. SCORE
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
Changer les informations à corriger (appuyer sur les touches scores, fautes, ajout de TEMPS MORT
TIME OUT
Il n'est pas nécessaire de désactiver les modems radio des tableaux, ceci est fait automatiquement.
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
TEMPS MORT
TIME OUT
13 14
Nota : choix des sports parmi :
Basket Ball, Basket Ball mini-basket, Handball, Volley Ball, Tennis, Tennis de table, Badminton, Programme
entrainement, Netball, Rink hockey, Floorball, Futsal.
Après le choix du sport, il est proposé pour chaque sport 2 ou 3 configurations de jeu "type de règlement" les
plus utilisées. Chaque configuration possède des paramètres de jeu par défaut qui sont modifiables et
enregistrables avec le programme paramètrage pour chaque sport. Le paramètrage "usine" est toujours
récupérable.
Sélectionner le type de règlement désiré pour le sport parmi les 3 configurations proposées avec la touche
puis valider avec .
Après l'appui sur le pupitre est prêt pour lancer le match. Se reporter à la page du sport concerné
(voir chapitre 6 descriptif par sport).
A la fin du match appuyer, sur la touche pendant 5 secondes minimum, jusqu'à la disparition
complète de l'affichage sur le pupitre.
5
2) Définition des touches des pupitres
(1) Touche arrêt pupitre “OFF” ou affichage heure :
– si appui prolongé > à 5 sec. : arrêt du pupitre (dès apparition message “arrêt du pupitre” possibilité
de redémarrer le pupitre en relâchant la touche).
– si < à 5 sec. : affichage de l’heure ou du sport en cours.
(2) Touche correction : appui touche “correction”, l’affichage clignote, puis appui sur la touche à corriger puis
appui de nouveau sur la touche “correction” pour retourner en mode actif.
– le mode correction est actif pour les scores et les fautes même si le chrono. est en marche.
– le mode correction est actif sur le chronomètre de jeu si le chronomètre est arrêté.
(3) Touche “SELECT” :
– si appui bref < à 3 sec. : sélectionner choix d’un sport, un type de configuration ou paramètre d’un
sport.
– si appui prolongé > à 3 sec. : accès menu paramétrage par sport si affichage prêt pour le début du
match.
(4) Touche “VALID” :
– si appui bref < à 3 sec. :
• avant un match : valider les choix du sport ou préparer le pupitre pour le début du match.
• pendant un match : affichage autonomie batterie en %.
– si appui prolongé > 3 sec. : relance nouveau match, redémarrage pupitre au dernier sport pratiqué.
(5) Touche démarrage pupitre mise sous tension et Start/Stop chrono.
(5a) Touche Start/Stop chrono. uniquement.
(6) Touche Reset match : rechargement du chrono. à la valeur programmée sans modification des scores et
des fautes (actif si chrono arrêté).
(7) Touche ± incrémentation ou décrémentation de la valeur du chrono :
– avant début de match : ajout ou retrait de minutes.
– pendant le match : avec le mode correction ajout ou retrait de secondes.
(8) Touche comptage/décomptage : permet de changer le mode de fonctionnement du chrono. Voir visu. ê
6 décomptage ou é Comptage.
(9) et (9a) Touche Klaxon : actionner ou arrêter manuellement le klaxon.
(10) Touche “Service” : pour indiquer l’équipe qui a le service.
(11)(12) Touche “Score” : incrémenter les points de l’équipe “Locaux” ou “Visiteurs”.
(13)(14) Touche “Temps mort” : changer les valeurs des paramètres par sport dans le menu paramétrage ou
affectation des temps morts par équipe ou défilement des sports pratiqués.
(15)(16) Touche “Fautes” : incrémenter les fautes “Locaux” ou “Visiteurs”.
(22)(22’) Touche Start/Stop du chrono. temps de possession. Diode rouge témoin arrêt chrono. temps de
possession.
(23) Touche Reset à 24 ou 35 sec. du temps de possession (selon la valeur programmée dans le menu
paramétrage Basket Ball ou Water-Polo).
Si bouton “RESET” pressé et que la valeur du chronomètre temps de jeu est inférieure à la valeur du temps
de possession alors mise au noir des afficheurs BT5002P-5006.
(24) Touche Effacement affichage temps de possession : seulement si le chronomètre est arrêté (STOP du
chrono temps de possession).
(17) Touches “Fautes” : incrémenter les fautes d’un joueur de l’équipe “Locaux”.
(18)(19) Touches “Scores” : incrémenter les points de l’équipe “Locaux” ou “Visiteurs”.
(20) Touches “Fautes” : incrémenter les fautes d’un joueur de l’équipe Visiteurs”.
(21) Touche “Correction” : presser touche, l’affichage clignote, appuyer sur la touche à corriger puis de
nouveau sur la touche “correction” pour retour en mode actif (correction des fautes personnelles et des
sports).
(25) 2 Prises DIN repère jaune pour pupitre 24-35sec. et pupitre secondaire fautes.
(26) Câble vers clavier Start/Stop et klaxon.
(27) Diode verte témoin de charge batterie.
(28) Prise DIN repère noir vers tableau (liaison filaire uniquement).
(29) Prise d’alimentation du transformateur pour recharger les batteries.
Clavier
START / STOP
Start/Stop
Klaxon
9a 5a
6
22’
22 24 23 5 9 7 8 3 2 4 1 10
START
STOP RESET
LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
PRESETTING
SERVICE
RESET
select valid
EFFACE
CLEAR
BT 5000 HF
24 - 30 Sec FAUTES
CORRECTION FOULS
TEMPS MORTS
SCORE
TIME OUT
BT 5000 HF
Pupitre principal
13 14 15 11 16 12
7
26 25 29
28
17 18 21 19 20
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
Clavier
CORRECTION
9b
LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS
Klaxon
SCORE
FAUTES - F OULS
Une antenne radio est située en haut à gauche sur le tableau d’affichage (BT5011 et BT5012), pour les
autres modèles BT5001/10 Club, BT5002P/6, elle est intégrée dans le tableau).
Le pupitre HF peut être alimenté en 230V si la batterie interne est déchargée (voir chapitre 3.4 rechargement
des batteries du pupitre page 10).
Le pupitre principal peut être relié en filaire au tableau principal (repère noir).
Tps possession Avec les touches et modifier les valeurs pour chaque
paramètre et passer au paramètre suivant en appuyant sur .
duree : 20 sec
Se reporter au chapitre “paramétrage” pour chaque sport (chapitre 6, descriptif par sport page 16).
Lorsque la durée du temps de jeu est correcte, appui sur pour revenir au mode normal puis lancer le
chronomètre en appuyant sur la touche Start/Stop .
Exemple de correction :
Avant le démarrage d’un match, il est possible de modifier le temps de jeu sans rentrer dans le menu
paramétrage par sport.
Une fois la valeur du chronomètre affichée, l’affichage du pupitre est prêt au lancement d’un match.
3.4 Rechargement de la batterie du pupitre principal (sauf le pupitre BT5000 FIL Club)
Après chaque utilisation, il est conseillé de mettre en charge le pupitre avec le chargeur secteur afin que le
prochain utilisateur ait un pupitre prêt et chargé (le pupitre peut être en charge tout en étant rangé dans la
valise de rangement).
Le pupitre peut être raccordé en permanence au secteur sans détérioration.
L’autonomie de la batterie en pleine charge est supérieure à 8 heures. La durée de recharge complète est
d’environ 4 heures.
Si le pupitre est déchargé, il va émettre une série de bips sonores toutes les 2 minutes pour prévenir
l’opérateur.
Il est possible de vérifier la communication radio entre le pupitre et le tableau en visualisant l’activité des
diodes sous le pupitre. Les diodes clignotent = envoi de message vers le tableau.
De même, sur le tableau (proche de l’antenne) il est possible de visualiser les diodes du modem HF (même
fonctionnement).
Si votre panneau est en panne et qu’aucune diode ne clignote, faire vérifier le fonctionnement de votre
installation (voir chapitre 9 page 64).
Version radio HF ou filaire : en cas de coupure secteur sur le tableau, le pupitre principal garde en mémoire
toutes les informations, l’affichage du tableau devient noir. Au retour secteur le tableau réaffiche les
informations mise à jour du pupitre.
– klaxon du tableau principal : durée appui touche = durée klaxon ; arrêt klaxon automatique.
– Start/Stop : marche/arrêt du chronomètre temps de jeu.
Permet d’activer, depuis le clavier, le klaxon du tableau principal : durée appui touche = durée du klaxon;
arrêt klaxon automatique.
Utilisé pour les sports : Basket Ball, Hockey sur Glace, Water-Polo (avec une treizième touche fautes
perso.), Rink Hockey et Floorball.
Le marquage du pupitre secondaire fautes est modifié pour le Hockey sur glace avec un rajout de texte.
Le pupitre secondaire fautes doit être raccordé au pupitre principal avant le démarrage du pupitre principal
(repère jaune proche prise DIN et bague sur fil jaune du pupitre secondaire, voir chapitre 2 page 7).
Les touches (locaux) 4, 6, 8 et 5, 7, 9 Affichage du temps de jeu en L’appui sur chaque touche
sont utilisées en Hockey et Floorball comptage. Le chrono. est affiché de 4 à 15 permet
pour l’affectation d’un temps de en comptage pour le basket d’incrémenter le nombre de
pénalité de 2, 5 ou 10 minutes (2 (durée totale du jeu écoulé) et fautes personnelles Basket
fautes maxi. de chaque par équipe), nombre de fautes personnelles. Ball. Appui sur touche pour
12 (2 et 5 minutes pour Rink Hockey). incrémenter +1 faute pour le
joueur concerné.
Un autocollant permet de
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
Mode correction du
cacher temporairement les
pupitre fautes.
n° de joueurs afin de les
Retrait de score ou de
remplacer par les vrais
fautes :
numéros à l’occasion d’un
- retrait d’une faute LOCAUX
HOME
VISITEURS
VISITORS
match événement.
personnelle : appui touche SCORE
Il est utilisé avec les afficheurs BT5002P (Basket Ball ou Water Polo) ou BT5006 (Basket Ball). Raccorder le
pupitre 24-35 sec. au pupitre principal avant le démarrage du pupitre principal (repère jaune proche prise
DIN et bague sur fil jaune du pupitre secondaire, voir chapitre 2 page 7).
Les afficheurs temps de possession BT5006 indiquent le temps de jeu pour les autres sports si l’alimentation
secteur est raccordée. Pour faire disparaître l’affichage du BT5006 pendant les matchs (autre que le Basket
ball ou Water polo), supprimer l’alimentation secteur des BT5006.
Raccorder la prise DIN du pupitre principal, au coffret de raccordement situé près de la table de marque
(repère noir proche prise DIN).
13
Afficheur temps
de possession
Boîtier de
raccordement
Pupitre 24-35
Pupitre Pupitre secondaire
secondes
principal fautes
4.6 Option pupitre avec liaison série RS232 (réf. 915602)
Le pupitre avec liaison série RS232 permet, par l’intermédiaire d’un ordinateur, d’ afficher différentes
informations de matchs (score, chrono...) sur un affichage autre qu’un tableau BT5000 (ex : écran géant,
moniteur, vidéoprojecteur...).
Remarque : il est possible de cumuler les 2 types d’affichage : panneaux BT5000 et l’affichage annexe
utilisant la liaison série RS232.
Panneaux BT5000
Affichage annexe
Ordinateur
Pupitre BT5000
liaison série RS232
L’installation du pupitre liaison série (réf. 915602) avec panneaux BT5000 est identique avec un pupitre
classique (réf. 915601).
Sortie série RS232
Réaliser le câblage de l’affichage annexe sur l’ordinateur (voir la notice explicative de votre appareil, servant
pour l’affichage, pour plus de détails).
Les pupitres BT5000 HF Club (réf.915608) et BT5000 FIL Club (915618) sont des pupitres standards
simplifiés.
Différences entre le pupitre BT5000 HF standard (réf.915601) et le pupitre BT5000 HF Club (réf.915611) :
27 LOCAUX VISITEURS
PRESELECTION HOME VISITORS
LOCAUX VISITEURS PRESETTING
PRESELECTION HOME VISITORS SERVICE
PRESETTING
SERVICE RESET
RESET
select valid
select valid
FAUTES
CORRECTION FOULS
FAUTES
CORRECTION FOULS
START LOCAUX VISITEURS
LOCAUX VISITEURS
START LOCAUX VISITEURS STOP HOME VISITORS
LOCAUX VISITEURS HOME VISITORS
STOP HOME VISITORS
HOME VISITORS
TEMPS MORTS
SCORE
TEMPS MORTS TIME OUT
SCORE
TIME OUT
BT 5000 HF BT 5000 HF
– BT5000 Std : Basket ball, Mini Basket, Handball, Volley ball, Tennis, Tennis de table, Badminton,
Programme entrainement, Netball, Rink hockey, Floorball, Futsall.
– BT5000 Spe : Basket ball, Handball, Volley ball, Tennis, Badminton, Programme entrainement, Boxe,
Lutte, Squash, Pelote basque, Water Polo, Hockey sur Glace.
Basket ball 17
Handball 21
Volley ball 24
Tennis 27
Badminton 29
Entrainement 32
Lutte 34
Boxe 36
Squash 38
16
Pelote Basque 40
Water Polo 42
Hockey sur glace 46
Basket ball
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Klaxon.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Basket ball
2
ð Choix du type de configuration :
Basketball Jeu en 4 périodes de 10 minutes - Temps de possession 24 sec. - Cumuls
FIBA: 4x10 24sec fautes équipe 5 par période - 3 temps morts de 1 minute par période - 1 temps
mort par prolongation - Temps repos à 0 - Prolongation 5 minutes - Matchs
internationaux - Nationaux Pro A - Pro B - National 1, 2, 3.
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque configuration.
Si le pupitre 24-35 sec. n’est pas raccordé au pupitre principal, l’information 24 sec. est remplacée par le
numéro de période.
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.
Basket ball
3
PARAMÉTRAGE PAR SPORT BASKET BALL
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du sport, passer au paramètre suivant.
lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Tps possession
duree : 24 sec 24 sec 24 sec
1 à 99 secondes Durée du temps de possession du ballon 24 sec.
Tableau de base
Fautes personnelles Fautes personnelles
BT5012 voir page 17
“Locaux” “Visiteurs”
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
Fonctionnement du pupitre
Touche correction fautes et scores.
principal voir page 17.
CORRECTION
Retrait d’une faute personnelle :
LOCAUX VISITEURS
appui correction puis sur la touche
HOME VISITORS
Ajout de secondes pour le temps de possession : ajout de temps + 1 sec. : appuyer sur touche puis du pupitre
principal. Chaque appui en mode correction = +1 seconde sur le chronomètre temps de possession.
Handball
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Handball
2
ð Choix du type de configuration :
Handball Jeu en 2 périodes de 0 à 30 minutes - RAZ du chrono en fin de première
1 : 0-30 / 0-30 période - 1 TM par période - Temps de repos 10 min. - 2 prolongations maxi. de
5 minutes - Klaxon automatique.
Handball Jeu en 2 périodes de 30 minutes - Le chrono affiche 0-30 minutes puis 30-60
1 : 0-30 / 30-60 minutes - 1 TM par période - Temps de repos 10 min. - 2 prolongations maxi.
de 5 minutes - Klaxon automatique.
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Duree periode
30 min
1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de jeu.
match : 30 min
Klaxon auto fin Permet de choisir si un klaxon automatique doit retentir à
Oui OUI ou NON
periode: Oui la fin du décompte de la période.
Prolongation
Choix de la durée de la prolongation du match si égalité
duree : 5 min 5 min 1 à 90 minutes de points.
Une prolongation de 5 minutes renouvelable si égalité.
Nombre de TM / Choix du nombre de temps morts par période de jeu par
1 0à7
periode: 1 équipe.
Duree temps
mort : 60 sec 60 sec 1 à 99 secondes Choix de la durée temps mort.
24
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès au Menu paramétrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramétrage : l’affichage début de match.
Affichage heure ou
sélection des paramètres.
match si appui bref.
Activation ou arrêt
klaxon immédiat. Affectation du service.
Durée appui = durée
sonnerie du Klaxon.
Score + 1 point par équipe
concernée.
Mise en marche du pupitre. Retrait en mode correction.
Marche/Arrêt du chrono. Appui prolongé :
Pupitre principal incrémentation rapide.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Volley ball
2
ð Choix du type de configuration :
Volley-Ball Nouveau règlement de Volley Ball avec 4 sets de 25 pts avec 2 pts d’écart
1: 5x25Pts 60sec “marque continue” (3 sets gagnants) - le dernier set est en 15 pts : avec 2 pts
d’écart - 2 Temps morts libres (set 1 à 5) de 30 sec. et 2 temps morts
ème ème
techniques de 60 sec. automatiques au 8 et 16 points (set 1 à 4). Temps
de repos de 3 minutes.
Volley-Ball
2: 5x25Pts 60sec
Idem type 1 mais avec les temps de repos en automatique.
Volley-Ball Ancien règlement avec 2 sets gagnants de 15 points avec marquage au service
3: 3x15Pts 60sec - Temps morts 60 secondes.
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
25
ð Entre les périodes de jeu :
– Effacement des temps morts.
– Décomptage des temps de repos si programmé. L’affectation du service est automatique à l’attribution du
point. L’indicateur de service peut être géré seul avant d’attribuer un point à une équipe.
– Pour les matchs internationaux la durée temps mi-match de 3 minutes doit être paramètrée à 10 minutes.
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.
Volley ball
3
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT VOLLEY BALL
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du sport, passer au paramètre suivant.
lorsque l’affichage de la visu est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramètrage.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Nb de sets
/match : 5
1 à 5 sets Choix du nombre de set maximum par match.
5 3
Nb de points Choix du nombre de points par set pour affectation
/set : 25 25 15 1 à 99 points
automatique du set si 2 points d’écart.
Nb points /set Choix du nombre de points du set décisif pour
15 15
1 à 99 points
decisif: 15 affectation automatique du set si 2 points d’écart.
Si = 0, pas de décompte automatique
Duree tps repos: Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée
3 min 3 min 0 à 90 minutes
3 min automatiquement à la fin du set.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Si = 0, pas de décompte automatique
Duree tps repos: Si > 0, le tableau va décompter la durée programmée
mi-tps : 3 min 3 min 3 min 0 à 90 minutes
automatiquement à la fin du set.
Appui “Stop” pour arrêter ce décompte.
Si = 0, pas de klaxon automatique
Klaxon avant fin Si > 0, permet de signaler par un coup de klaxon bref
0 sec 0 sec 0 à 99 secondes
repos : 0 sec avant la fin des temps de repos (entre set ou mi -
match).
Duree temps Choix durée temps mort technique ou libre. Pour tous
mort : 60 sec 60 sec 60 sec 1 à 99 secondes les cas la durée des temps morts du set décisif est de
30 sec.
Rappel parametre
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
Non Non OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
usine : Non
d’affichage.
Tennis
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112
Klaxon.
Loc. Visit.
Jeux gagnés du set en
Jeux gagnés du set en
cours “Locaux”.
cours “Visiteurs”.
27
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès au Menu paramétrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
Menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramètrage : l’affichage début de match.
Affichage heure ou
sélection des paramètres.
match si appui bref.
Affectation du service.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Tennis
2
ð Choix du type de configuration :
Tennis Match en 3 sets gagnants sans Tie break avec règle de l’avantage.
1:3Sets+Avanatge
Tennis Match en 5 sets gagnants sans Tie break avec règle de l’avantage.
2:5Sets+Avanatge
Tennis Match en 3 sets gagnants sans Tie break sans règle de l’avantage.
3:3 Sets
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
28
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT TENNIS
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Nombre de sets Gain du match en 2 sets ou en 3 sets gagnants soit 3
1 à 5 sets
/match : 3 5 3 ou 5 sets maximum (choix 1 à 5 sets).
Gestion du dernier set avec ou sans Tie Break (7
points).
Activation tie- Si Tie Break OUI : gain du match avec 2 points d’écart
OUI ou NON
break: Non Non Non (tous les sets sont en Tie Break).
Si Tie Break NON : gain du match au dernier set avec
2 jeux d’écart (les sets précédents sont en Tie Break).
Nouveau mode d’attribution du jeu si égalité 40/40.
Si NON : jeu gagné avec 2 points d’écart :
Regle de l'avan- 40/40 è Avantage è gain du jeu.
OUI ou NON
tage : Oui Oui Non Si OUI : jeu gagné avec 1 point d’écart :
40/40 è gain de jeu. Pas de point avantage pour le
gain du jeu.
OUI : appui touche = active le buzzer du pupitre.
Activation NON : appui touche = désactive le buzzer du pupitre
Non Non OUI ou NON
buzzer : Non pendant le match (l’attribution des points est
silencieuse).
Prolongation 1 ou 3 points.
Klaxon.
Loc. Visit.
les “locaux” pendant les “visiteurs” pendant
l’affichage temps mort ou l’affichage temps mort ou
temps de repos. temps de repos.
29
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’ un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès Menu paramétrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
au menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramétrage l’affichage début de match.
Affichage heure ou
: sélection des paramètres.
match si appui bref.
Pendant une prolongation choix 1 ou
3 points.
Affectation du service.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Badminton
2
ð Choix du type de configuration :
Badminton Nouveau règlement Badminton avec 2 sets gagnants de 15 pts.
1: 3 x 15Pts
(hommes ou doubles toutes catégories) - 3 points de prolongation à 14/14 -
Temps de repos 90 sec. puis 300 sec. automatiques.
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
ð En fin de set :
– Si égalité 14/14 (hommes ou doubles) ou 10/10 (femmes), il est proposé une prolongation en 1 ou 3
points (choisir avec la touche ).
– Après le choix du joueur de 1 ou 3 points, le tableau indique ce choix par : 1 plot = 1 point, 3 plots = 3
points.
– L’affectation du service est automatique à l’attribution du point. L’indicateur de service peut être géré seul
avant d’attribuer un point à une équipe.
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.
Badminton
3
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT BADMINTON
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du sport, passer au paramètre suivant.
lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Nb de sets
/match : 3 3 3
1 à 5 sets Choix du nombre de sets maximum par match.
Chronométrage de séquence
Témoin arrêt chronomètre.
ou temps de repos.
Klaxon.
32
Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
paramétrage par sport. Menu paramétrage : validation des
Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu vers
paramètres. mode match.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Entrainement
2
ð Choix du type de configuration :
Prog. entraine. 10 séquences de 3 minutes avec temps de repos de 1 minute - Klaxon
1: 10 x 180 sec automatique.
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
1/10
Nombre de séquences totales programmées.
Nombre de séquences restantes à jouer.
Klaxon.
Loc. Visit.
Remplacer le marquage
“Loc.” et “Visit.” par un
marquage de couleur.
Grille de protection.
Scores locaux Scores visiteurs
0 à 999. 0 à 999.
Mode correction : appui bref sur , la Dans le meu principal, permettent la sélection Score + 1 point par joueur.
visu. clignote. d’un sport. Dans le menu paramétrage par Retrait en mode correction.
Après avoir réalisé les corrections, appuyer sport, touches et permettent de Appui prolongé :
sur pour revenir en mode normal. modifier les valeurs des paramètres du jeu. incrémentation rapide.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Lutte
2
ð Choix du type de configuration :
Lutte 3 rounds de 3 minutes avec temps de repos automatique.
1: 3 x 3min+Tps
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Duree periode
combat: 3 min 3 min
1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de combat.
Nb periodes /
combat: 3 3 1 à 99 périodes Choix du nombre de périodes de combat.
Chronomètre minutes-secondes
durée paramétrable. Témoin arrêt chronomètre.
Klaxon.
Loc. Visit.
Grille de protection.
Numéro du Nombre de
round en cours. round total.
36
* En mode correction : appui Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance
bref ajout de secondes de jeu. Mode match : appui prolongé, accès au menu nouveau match si appui prolongé
Au démarrage d’un sport : appui paramètrage par sport. > 3 sec.
bref modifier le temps de jeu en Menu paramétrage : appui bref, sélection des Menu paramétrage : validation
minutes. paramètres. des paramètres et sortie du menu
* Mode comptage ou
décomptage du chrono : appui 2
secondes pour changer l’état.
* Reset chrono. : rechargement
des valeurs programmées pour
début de match (chrono. arrêté).
Arrêt pupitre si appui
prolongé > 5 sec.
Activation ou arrêt klaxon immédiat. Affichage heure ou match
Durée appui = durée sonnerie du si appui bref.
klaxon.
Pupitre principal
Mise en marche du pupitre. Dans le meu principal, permettent la
Marche/Arrêt du chrono. Mode correction : appui bref sur , la sélection d’un sport. Dans le menu
visu. clignote. paramétrage par sport, touches et
Après avoir réalisé les corrections, appuyer permettent de modifier les valeurs des
sur pour revenir en mode normal. paramètres du jeu.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Boxe
2
ð Choix du type de configuration :
Boxe Combat de 15 rounds de 3 minutes - Temps de repos automatique.
1: 15 x 3 min
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
37
MENU PARAMÉTRAGE PAR SPORT BOXE
et modifier les valeurs des paramètres.
Appui pendant 3 sec., pour accéder au menu paramétrage du passer au paramètre suivant.
sport, lorsque l’affichage de la visu. est prêt au démarrage du sport. valider tous les paramètres modifiés et sortir
immédiatement du menu paramétrage.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Duree du round
: 3 min
1 à 999 secondes Choix de la durée de chaque round.
3 min
Nombre de rounds
1 à 99 rounds Choix du nombre de round par combat.
: 15 4
Rappel parametre
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
usine : Non Non
d’affichage.
Squash
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
38
Menu principal : appui bref, sélection Mode match : relance nouveau match si appui
d’un sport. prolongé > 3 sec.
Mode match : appui prolongé, accès Menu paramètrage : validation des paramètres
Arrêt pupitre si appui
au menu paramétrage par sport. et sortie du menu paramétrage et retour à
prolongé > 5 sec.
Appui bref dans le menu paramétrage : l’affichage début de match.
Affichage heure ou
sélection des paramètres.
match si appui bref.
Pendant une prolongation choix 1 ou 3
points.
Affectation du service.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Squash
2
ð Choix du type de configuration :
Squash 3 jeux de 9 points (2 jeux gagnés) avec affichage du temps de jeu (simple).
1:3 x 9Pts+Tps
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Nb de jeux
/match : 3 3 1 à 5 jeux Choix du nombre de set maximum par match.
Rappel parametre Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels qu’elles sont
usine : Non Non OUI ou NON
fournies à la mise en service du tableau d’affichage.
Pelote Basque
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Nombre total de
points du match.
Klaxon.
Loc. Visit.
Grille de protection contre
les chocs de balles. Témoin de service.
40
Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
paramétrage par sport. Menu paramétrage : validation des
Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu vers
Arrêt pupitre si appui
paramètres. mode match.
prolongé > 5 sec.
Affichage heure ou match
si appui bref.
Affectation service.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Pelote Basque
2
ð Choix du type de configuration :
Pelote Basque Match en 50 points avec 2 points d’écart.
1:Partie 50 Pts
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramètrable pour chaque configuration.
Témoin du service.
– Le tableau d’affichage ne gère pas la durée totale du match, ni les temps de repos.
– L’affectation du service doit être gérée manuellement avec la touche service.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Score maximum
: 50 50
1 à 99 points Gain du match en 50 points avec 2 points d’écart.
Rappel parametre
Si OUI, recharge les valeurs des paramètres tels
Non
OUI ou NON qu’elles sont fournies à la mise en service du tableau
usine : Non
d’affichage.
Water Polo
1
Tableaux de base BT5011/12, BT5001/10 Club
Tableau complet BT5112
Chronomètre minutes-secondes ou
Plots témoins temps morts. temps de repos entre périodes. Témoin arrêt chronomètre.
Clignotant pendant le
décompte du temps mort.
2 par match et chaque équipe. Klaxon.
Durée : 60 secondes.
Loc. Visit.
Décompte premier temps Décompte premier temps
pénalité joueur “Locaux”. pénalité joueur “Visiteurs”.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Water Polo
2
ð Choix du type de configuration :
Water-Polo 4 périodes de 7 minutes - Temps de possession de 35 sec. - Temps
1:4 x 7min+Tps d’exclusion de 20 sec. - 3 fautes personnelles - pénalité 20 secondes - temps
de repos automatique 2 minutes.
Water-Polo Idem 1, sans temps de repos programmé.
1:4 x 7min
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
8 9 Score “Visiteurs”.
Fautes
Fautes
personnelles
personnelles
visiteurs.
locaux.
Nota : les temps de repos peuvent être stoppés pendant le décompte en appuyant sur “Start/Stop” et les
temps morts sur la touche “Temps morts” correspondante. En fin de décompte de ces temps, le chronomètre
de jeu ne démarre pas automatiquement. Démarrage avec appui touche “Start/Stop”.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2
Tps possession
duree: 35 sec 35 sec 1 à 99 secondes Durée du temps de possession du ballon 35 sec.
Nb periodes par
4
1 à 9 périodes de jeu Sélection du match en 4 périodes.
match : 4
Duree periode
de jeu: 7 min 1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de jeu.
7 min
Duree tps repos Programmer la durée si différente de 15 minutes.
0 à 90 minutes
auto : 2 min 0 min Si = 0, pas de repos automatique.
44 Si = 0, pas de décompte automatique.
Duree repos
5 min
0 à 90 minutes Si > 0, le tableau va décompter automatiquement la durée
mi-match : 5 min
programmée à la fin de la période.
Attention : l’utilisation du pupitre temps de possession est impérative pour permettre l’affichage des 35
secondes sur le panneau principal (BT5112 ou BT5512) et sur la visu du pupitre principal.
BT 5000 HF
24 - 30 Sec
Klaxon.
Grille de protection
contre les chocs.
46
* En mode correction : appui
bref pour ajout de secondes de
jeu. Menu principal : appui bref, sélection d’un sport. En mode match : relance nouveau
Au démarrage d’un sport : appui Mode match : appui prolongé, accès au menu match si appui prolongé > 3 sec.
bref pour modifier le temps de paramètrage par sport. Menu paramétrage : validation des
jeu en minutes. Menu paramétrage : appui bref, sélection des paramètres et sortie du menu vers
* Mode comptage ou paramètres. mode match.
décomptage du chrono : appui 2
secondes pour changer l’état.
Arrêt pupitre si appui
* Reset chrono. : rechargement
prolongé > 5 sec.
des valeurs programmées pour
Affichage heure ou match
début de match (chrono. arrêté)
si appui bref.
sans RAZ scores et fautes.
Si le niveau d’autonomie du pupitre est insuffisant, un message d’alerte apparaît sur la visu.
Brancher l’alimentation bloc secteur au pupitre. Autonomie pleine charge > 8 heures. Durée de charge complète 4 heures.
Laisser le pupitre en charge en dehors des matchs. Led verte fixe : batterie chargée, led verte clignotante : batterie en charge.
Hockey sur glace
2
Visu. du pupitre principal
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
,
Fonctionnement du 2
,
2 Affectation pénalité 2, 5 ou 10
, ,
pupitre principal voir minutes à chaque appui touche
, ,
page précédente. “Visiteurs” pour joueur 2.
CORRECTION 47
LOCAUX VISITEURS
HOME VISITORS
SCORE
Mode correction :
Exemple : enlever une pénalité de 2, 5 ou 10 minutes. Appui sur puis touche 2, 5 ou 10 minutes de
l’équipe concernée puis .
Hockey/glace
3: 3 x 20 min
Idem type 1.
Tous ces paramètres sont modifiables avec le programme paramétrable pour chaque configuration.
AFFICHAGE VISU.
PARAMÈTRES DESCRIPTION
Type 1 Type 2 Type 3
Duree periode
1 à 90 minutes Choix de la durée des périodes de jeu.
match : 20 min 20 min 20 min
Nb periodes par
match : 3 3 3 1 à 9 périodes Choix du nombre de périodes de jeu.
Loc. Visit.
Affichage 2 temps de
pénalité “Locaux” en 2
2’ 2’ Affichage de 2 temps
ou 5 minutes avec 5’ 5’
10’ 10’ de pénalité “Visiteurs”
indicateur horizontal de
en 2 ou 5 minutes avec
durée et décompte du
indicateur horizontal de
temps. 2’ 2’
5’ 5’ durée et décomptage
10’ 10’
du temps.
– Configuration BT5412 HK : 49
– Démarrer le pupitre,
– mettre le tableau en mode heure,
– appuyer touche pendant 5 sec.
50 – Pendant le test des afficheurs du tableau, test de la visu. des pupitres et test des touches (voir B).
– Procéder au test de chaque touche du pupitre principal, du pupitre secondaire, du pupitre 24-35 sec et
des 2 claviers Start/Stop – Klaxon.
– Lorsque le test des pupitres est terminé, affichage du message sur le pupitre principal :
ð Temps de pénalités
Les temps de pénalités sont affectés sur le pupitre principal ou secondaire selon le sport pratiqué (voir
chapitre du sport correspondant).
Le décomptage est lié au chronomètre (arrêt des pénalités si le chronomètre est arrêté et report des temps
de pénalités d’une période de jeu à l’autre).
ð Temps de jeu
Pour certains sports sans chronomètre, il est possible d’afficher la durée cumulée du temps de jeu 51
(Badminton, Tennis de table, Squash).
ð Chronomètre
Tous les chronomètres sont disponibles en comptage ou décomptage. Pour changer d’un mode à l’autre,
appuyer avant le début du match sur la touche . La flèche ê ou é proche du chronomètre sur la visu
du pupitre, précise si l’on est, respectivement, en mode décomptage ou comptage.
La valeur du chronomètre est modifiable avec ou dans le menu paramétrage par sport.
L’arrêt du chronomètre est signalé sur le tableau d’affichage (plot rouge) et sur la visu du pupitre (pavé noir).
9) Que faire si... Vérifier que...
Comment faire un match de Basket pour les mini - ð Programmer un jeu en 4 x 10. Lorsque l’affichage
poussins et poussins en 4 x 6 minutes. sur le pupitre indique :
ü 10:00 &
0 - 0
Réduire le temps à 6 minutes en appuyant 4 fois
sur .
Lancer le match avec “Start/Stop”.
A chaque période, le temps de 6 minutes sera
relancé.
Si appui sur Valid pendant >3 sec. Relancement du
match en 4 x 10.
Comment rajouter du temps de jeu pendant une
période. ð Rajouter 10 secondes de jeu :
– arrêt du chrono.
– appui sur correction .
– Appui sur touche 10 fois (1 fois pour chaque
seconde de jeu).
– Visualisation sur la visu. du pupitre de la nouvelle
information. Le tableau reste avec l’affichage
52 avant correction. Si la valeur est OK appui
sur pour sortir du menu correction.
Le tableau et le pupitre affiche la nouvelle valeur
du chronomètre.
Comment rajouter du temps de jeu après la sonnerie – Appui sur “START/STOP” pour relancer le
de fin de période. match.
ð Appui touche correction.
Comment mettre hors service le pupitre.
– Affichage du temps de jeu de la période écoulée.
– Appui sur touche (1 fois pour chaque
seconde de jeu).
ð Appuyer sur la touche pendant 5 secondes
minimum (si le chronomètre est arrêté).
Conserver l’appui touche jusqu’à l’extinction
complète de la visu.
Que faire si...............? ......Vérifier que
Mauvaise communication entre le pupitre et le tableau ð Vérifier le clignotement des leds oranges entre le
pupitre (au dos) et sur le modem HF du tableau
d’affichage. Déplacer le pupitre HF de quelques
mètres pour éviter les interférences.
Bonne communication visualisable avec le
clignotement des leds sur le modem HF et sous
le pupitre principal.
Le pupitre émet une série de bips. ð Après une tempo d’une heure, le pupitre émet un
signal puis s’arrête automatiquement.
Le tableau affiche l’heure au lieu du match. ð Appui bref sur la touche “heure” pour
passer en mode match.
Aucune touche du pupitre ne répond (Il est”planté”) ð Débrancher le pupitre si liaison filaire ou activer
le bouton reset avec une pointe situé sous le
pupitre en bas à droite (pupitre HF) :
Reset
Après un orage le tableau ne réagit plus : l’affichage ð Refaire une mise sous tension du tableau
du tableau est bloqué sur l’heure. d’affichage pour réinitialiser le système.