Codename Panzer Ii
Codename Panzer Ii
Codename Panzer Ii
While playing, press [ENTER], then type any of the following codes:
Effect Code
Effect Password
2
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NOM DE CODE : PANZER PHASE 2
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de mes guides sont libres de le faire, à condition que vous me contactiez avant
de publier le guide(s), car j'aime savoir où ils sont utilisés.
Je ne peux pas garantir qu'un site autre que GameFAQs aura toujours le plus
forme actuelle de mes guides, donc en cas de doute, consultez toujours
GameFAQs.
Si vous trouvez un formulaire obsolète de l'un de mes guides sur n'importe quel
site, veuillez contacter moi, et je contacterai le site pour le mettre à jour.
3
| ========================= |
| | SOMMAIRE | |
| ========================= |
5.00) Fin
5.01) Historique des versions
5.02) Clôture
5
=================================================
| |0.00) QUELQUES NOTES AVANT DE COMMENCER| |
=================================================
Dans cette section, je vais énumérer quelques notes sur diverses choses que
vous devriez garder en l'esprit en jouant, sans ordre particulier :
- La caméra commence parfois à pointer dans une direction stupide, donc pour
garder le instructions pas à pas aussi simples que possible, vous devez toujours
tourner votre boussole pour qu'elle soit orientée plein nord au début de chaque
mission. Si, pour tout raison, je vous dis de faire pivoter la carte pour qu'elle soit
orientée dans une autre direction, je vais incluez quelques points de référence
pour vous assurer qu'il est orienté dans le bon sens.
(La carte peut défiler en maintenant enfoncés les deux boutons de la souris et
en la faisant pivoter.)
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ne s'accumulent pas d'une mission à l'autre ensuite si vous ne les utilisez pas
non plus, il n'y a donc vraiment aucune raison de ne pas les utiliser.
- Dans le coin supérieur droit de votre écran de jeu, vous verrez les options de
vitesse. Cliquer sur l'icône d'avance rapide doublera la vitesse du jeu, ce que je
trouve très utile dans la plupart des missions.
=================================================
| 0.10) COMMANDES IMPORTANTES | |
=================================================
N'en déplaise aux gens de CDV, mais leur organisation est vraiment mauvaise...
Alors je suggérons fortement d'utiliser la configuration de contrôle "classique".
Chaque fois que je mentionne un commande ou raccourci clavier dans ce guide,
je suppose que vous utilisez l'ensemble "classique" stylé.
S:
UN :
Fait en sorte que les unités en surbrillance attaquent une cible. très utile pour
détruire les véhicules sans pilote et les bâtiments qui n'ont pas été identifiés
comme une menace.
Changer la direction à laquelle une unité fait face sans réellement se déplacer :
Si vous sélectionnez une unité, puis faites un clic droit et maintenez-le enfoncé,
vous aurez une flèche que vous pouvez utiliser pour tourner manuellement une
unité sans la déplacer. C'est idéal pour vous assurer que vos unités font face à
l'ennemi lorsqu'elles sont alignées pour les positions défensives.
7
Pause:
Utilisez votre barre d'espace ou cliquez sur le bouton pause dans le coin
supérieur droit de votre écran. Ceci est très avantageux pour les missions
chronométrées, lorsque vous voudrez peut-être pour former des équipes sans
interrompre le compte à rebours.
Double Vitesse :
Utilisez votre touche Retour arrière ou cliquez sur le bouton d'avance rapide
dans le coin supérieur droit de l'écran. Honnêtement, il y a très peu de cas où je
ne suggérez pas d'utiliser cette fonctionnalité. Même en mode rapide, ce jeu est
douloureusement lent à mon goût.
Si vous maintenez la touche Contrôle enfoncée et cliquez sur une unité, toutes
les unités de ce type sera sélectionné. C'est idéal pour trier vos forces et
rapidement faire des groupes.
Lorsque vous avez sélectionné une unité, toutes les capacités spéciales ou tous
les objets que l'unité possède seront s'affiche dans la barre de commandes en
bas à droite de votre écran. Clic gauche sur l'icône obligera l'unité à utiliser
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l'élément. si c'est un canot pneumatique, vous devez être debout sur l'eau. Si
c'est une grenade, Molotov, etc., vous devez sélectionner une cible. Certaines
choses, comme les grenades, les Molotov et même la capacité de guérison des
médecins peut être réglée sur automatique. Faites un clic droit sur le l'icône de
la capacité et vous verrez un voyant vert s'allumer. Cela signifie que le l'unité
utilisera automatiquement sa capacité spéciale le cas échéant. Médecins devrait
toujours avoir sa capacité de guérison sur automatique, et l'infanterie devrait
avoir des grenades réglées sur automatique si elles combattront un char.
Vous recevrez une boîte avec une flèche si vous survolez quelque chose que
votre peut entrer, qu'il s'agisse d'un véhicule ou d'un bâtiment. Une fois à
l'intérieur un bâtiment ou un véhicule, l'unité peut être invitée à partir en cliquant
sur le bouton d'éjection icône dans le coin inférieur droit de la barre de
commandes.
=================================================
| | 0.20) Paramètre de difficulté de campagne | |
=================================================
Lorsque vous lancez une nouvelle campagne, vous avez la possibilité de choisir
entre trois niveaux de difficulté différents. Ce sont les paramètres :
-----
FACILE :
-----
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-------
STANDARD :
-------
-----
DIFFICILE :
-----
=================================================
| | 1.00) La campagne de l'Axe | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
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1) Reconnaître la zone.
L'avion est tout à fait évident, assis dans une épave fumante au milieu de le
versant oriental des montagnes. Vous devriez probablement rester à l'écart si
possible jusqu'à ce que vous ayez rempli les objectifs secrets et cachés, juste
pour rendre les choses un peu plus faciles.
Déplacez-vous aussi vite que possible, car les renforts britanniques seront
partout sur la carte. Dirigez-vous tout le chemin vers l'ouest où se trouve le
nouveau symbole d'objectif bleu situé, et lorsque vous conduisez dessus, cette
mission sera terminée.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Vous trouverez une oasis au milieu du côté sud de la carte et une dans au
milieu du côté nord de la carte. Éliminer toute résistance autour tous les deux
pour accomplir cet objectif facultatif.
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Cela vaut 100 points de prestige.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Vous trouverez une petite enclave dans les montagnes à l'extrême est du carte
qui abrite quatre canons anti-aériens et de l'infanterie. Tuer tout dans la région
pour accomplir cet objectif secret.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
Cette mission est évidemment assez simple, vu que c'est la première. Faire,
construire n'oubliez pas de faire pivoter votre carte pour que votre boussole soit
orientée vers le nord si vous voulez que mes instructions aient un sens pour
vous. Vous n'aurez pas besoin de vos quatre des unités d'infanterie, des
camions ou des équipages de chars pour cette mission, je vous suggère donc
simplement laissez-les où ils sont. [Vous pouvez capturer un char britannique
près de l'aide station avec votre équipage de char si vous le souhaitez, mais ce
ne sera pas nécessaire.]
Prenez vos trois chars et le véhicule de réparation plein est jusqu'à ce que vous
arriviez à un point très petite colline, puis attendez que deux chars britanniques
apparaissent. Éclate-les tous les deux, soignez vos chars avec le véhicule de
réparation lorsque vous avez terminé. Envoyez les quatre vos véhicules vers le
sud maintenant, puis vers l'est jusqu'aux arbres près de l'eau.
Quelques autres chars britanniques et quelques fantassins vous attendent de
l'autre côté, alors assurez-vous de garder vos chars proches les uns des autres
et assurez-vous que vous êtes les réparant constamment pendant que vous
vous battez.
Vous serez informé de l'objectif facultatif maintenant, qui est de sécuriser les
deux oasis sur la carte. Cette zone est la première, alors assurez-vous que tout
ce qui se trouve à proximité est éliminé. Ensuite, dirigez-vous vers le nord
jusqu'à ce que vous voyiez un chemin qui mène à l'ouest dans le centre de la
petite chaîne de montagnes. Vous verrez un poste de secours au milieu de
ces montagnes, et la capturer est l'un de vos objectifs secrets. Envoyez votre
chars et véhicule de réparation vers le poste de secours et détruire les deux
canons de campagne à proximité, puis massacrez toutes les unités d'infanterie
dispersées pour prendre le contrôle de l'aide station.
La cible suivante est plus à l'est et un peu au sud, à l'est du l'épave de l'avion.
Quatre canons anti-aériens et quelques fantassins sont retranchés dans cette
région montagneuse, mais ils ne sont pas à la hauteur de vos chars. Éliminer
chaque unité dans la zone pour accomplir le deuxième objectif secret.
Assurez-vous que vos chars sont réparés, puis envoyez votre véhicule de
réparation jusqu'au bout. Retournez à votre pile d'infanterie à l'extrême ouest de
la carte. Envoyez vos chars jusqu'à l'épave de l'avion pour trouver votre nouvel
objectif, puis envoyez-les vers le sud-est jusqu'au symbole de mission bleu pour
recevoir votre dernier objectif. Quand le l'ordre de battre en retraite est donné,
envoyez simplement tous vos chars ensemble dans un cluster retour au reste
de vos unités dans l'extrême ouest. Ne vous embêtez pas à vous arrêter pour
détruisez tous les trucs britanniques, car cela ne vous aidera pas.
==================================
| | 1.02) SIÈGE SOCIAL 1 | |
==================================
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 375 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
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Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
pas plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Véhicules blindés:
Flammpanzer I.............118
Carro Armato L6/40........125
SdKfz 223.................140
Autoaveugle 41.............152
Semovente 75-18...........175
Panzer III F.............186
M13-40..............191
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Véhicules de transport :
Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150
Artillerie:
Pack 36..........................38
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
------------
QUOI ACHETER :
------------
*Les véhicules et les équipages de chars peuvent être "améliorés" plutôt que
vendus. Sélectionnez une unité et cliquez sur le bouton Changer de véhicule
sous son panneau d'informations.
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=================================================
| | 1.03) Marsa Brega | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Deux canons de campagne sont montés le long du chemin dans les montagnes
du côté ouest de la carte. Les chars ne pourront pas monter là-haut, vous
devrez donc utiliser l'infanterie. Ou, si vous êtes comme moi et que vous
n'aimez pas utiliser l'infanterie, ils peuvent chacun soit complètement détruit par
l'un de vos bombardements d'artillerie lourde si vous l'atterrissez juste au-
dessus.
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------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Le chemin à travers les montagnes du côté est de la carte mène au nord vers
un petit camp où Mustafa est "torturé". Les chars ne pourront pas accéder au
chemin, vous devrez donc utiliser l'infanterie - ou dans mon cas, le char
équipages, car je n'aime pas garder l'infanterie autour. Frayez-vous un chemin
jusqu'au campez et utilisez les médecins avec lesquels vous avez commencé
pour soigner Mustafa.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
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------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Il est temps de porter votre attention sur le sentier de montagne oriental. Juste
pour être sûr, éjectez tous vos équipages de chars de leurs véhicules et
regroupez-les avec l'unité des tireurs d'élite et l'unité des médecins. Montez
maintenant le chemin de la montagne orientale, massacrant l'infanterie ennemie
que vous rencontrez en cours de route. Quand vous atteignez l'endroit où les
chemins convergent, assurez-vous que vos médecins ont guéri tout le monde,
puis dirigez-vous vers le nord en direction du camp.
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Beaucoup de chars et de canons de campagne britanniques attendent. Vous
pouvez en prendre un canon de campagne avec votre dernier bombardement
d'artillerie lourde, mais le reste d'entre eux devra être traité par vos chars. Même
s'il semble qu'il y ait beaucoup de véhicules ennemis, vous n'aurez aucun
problème à les détruire tous si vous utilisez tactiques de délit de fuite. Foncez
sur leur ligne de front, détruisez quelques véhicules, puis reculez pour utiliser
votre camion de réparation. Répétez ce processus jusqu'à ce que vous puissiez
en toute sécurité s'approcher du dépôt de ravitaillement.
Attention aux piles d'infanterie près du dépôt. Ils aiment s'accroupir sur sol, ce
qui vous amènera parfois à être littéralement juste au-dessus d'eux avant de les
voir. Balayer la zone et prendre le contrôle du dépôt pour mettre fin au mission.
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| | 1.04) SIÈGE SOCIAL 2 | |
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----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 479 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
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cela à l'esprit si vous vous demandez pourquoi les unités d'infanterie
allemandes coûtent un peu plus cher que les unités italiennes.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 [NOUVEAU] Lance-flammes..............70
[NOUVEAU]
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Tireurs d'élite..............100 [NOUVEAU] Tireurs d'élite................120
[NOUVEAU]
Véhicules blindés:
Véhicules de transport :
Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48 [NOUVEAU]
Camion de munitions Krupp..........100
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Prise en charge de SdKfz 11..........150
Artillerie:
Pack 36..........................38
Pack 38..........................52 [NOUVEAUTÉ]
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113 [NOUVEAU]
------------
QUOI ACHETER :
------------
Améliorez vos deux Semovente 75-18 en Basottos, puis achetez-en deux autres
Basottos. Il devrait vous rester 65 points de prestige après ce voyage à quartier
général. Gardez à l'esprit, cependant, que ce que vous achetez est presque
totalement facultatif pour chaque mission. Je donnerai des suggestions basées
sur mon personnel préférences, et je ferai des notes spéciales sur toutes les
unités qui seront grandement avoir un impact sur d'autres missions au fur et à
mesure qu'elles se présentent.
=================================================
| | 1.05) Col Halfaya | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
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2) Remorquer et placer les Flaks de 88 mm aux positions marquées pour
repousser les contre-attaque.
Une fois que vous avez le contrôle des deux campements, deux ensembles de
camions apparaîtront le long des côtés ouest et sud de la carte, chacun
remorquant un Flak 88 mm. Quatre symboles d'objectif bleus représenteront les
quatre points que vous devez déployer leur. Une fois cela fait, cet objectif sera
atteint. Attention cependant - dès que vous aurez terminé, la contre-attaque
commencera.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
- Aucun.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Trois équipages de chars allemands sont dispersés sur la carte. L'un est au coin
nord-ouest, un autre est un peu à l'est de là, et le troisième est dans le coin
extrême nord-est. Découvrez l'un des équipages pour atteindre cet objectif
secret.
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2) Canon automoteur britannique capturé.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
2 frappes de chasseurs-bombardiers
3 bombardements d'artillerie lourde
2 éclaireurs d'avion de reconnaissance
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
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Rassemblez vos chars et dirigez-vous vers l'ouest jusqu'à la route, puis tournez
vers le nord et entrez dans le campement. Seuls quelques fantassins et
quelques chars légers le défendent, donc vous ne devrait pas avoir de mal à le
prendre. Assurez-vous de faire attention aux unités à l'intérieur bunkers
cependant - ne voulez pas que vos camions de réparation et de ravitaillement
soient endommagés.
Déplacez votre colonne sur la route maintenant, en direction plein est. Tournez
vers le sud lorsque vous frappez le bord de la carte et suivre la route. Vous
trouverez un autre équipage de char près de un autre Panzer III F abandonné,
alors prenez-le et réparez-le. Continuer à bouger au sud jusqu'à ce que vous
preniez le contrôle du deuxième campement, puis utilisez le ravitaillement
dépôt pour réparer vos unités si nécessaire.
Vous recevrez quatre camions avec des Flak 88 de remorquage. Avant de les
déployer sur les quatre symboles d'objectif bleus, divisez vos chars en deux
groupes égaux.
Laissez-en un à ce dépôt de ravitaillement, puis envoyez l'autre groupe à l'autre
campement. Garez les groupes de chars entre les endroits où les Flak 88 seront
déployés, puis allez-y et déployez-les.
=================================================
| | 1.06) Opération Battleaxe | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Une deuxième vague finira par apparaître au même endroit. Cette fois,
décrochage pendant une minute, puis laissez tomber tous vos bombardements
d'artillerie lourde et bombardier frappe sur le dessus de la pile pour l'affaiblir
gravement. Retraite au nord lorsque vous subissez une quantité dangereuse de
dégâts, terminez-les avec le Flak 88s.
La dernière vague entrera sur la carte depuis le même endroit que les deux
précédentes, mais cette fois, ne les rencontrez pas au moment où ils
apparaissent à l'écran.
26
Au lieu de cela, placez vos chars bien à l'ouest, à l'extrémité ouest du champ de
mines entre l'épave de l'avion et votre dépôt de ravitaillement ouest. Courir nord
à travers le champ de mines une fois que vous avez attiré leur attention, et un
grand nombre d'entre eux seront détruits ou immobilisés sur les mines.
Terminer le les survivants, puis achevez ceux qui sont coincés dans le champ
de mines.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Cela vaut 50 points de prestige. [Cela vous rapporte également deux frappes de
bombardiers.]
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
1) Camion-citerne détruit.
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Cela vaut 50 points de prestige.
Ceux-ci sont assis un peu à l'est du camion-citerne. Faites exploser l'un des
pour accomplir l'objectif secret.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
28
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
La carte est à nouveau dans une position vraiment stupide, alors commencez
par faire pointer le nord directement. Faites de vos trois chars italiens un
groupe, puis trouvez votre réparation camion et l'envoyer dans les chars.
Envoyez les deux escouades de Fusiliers près de votre Western Flak 88s à
l'ouest. Vous verrez un petit chemin menant aux montagnes, et plus tard, un
avion de reconnaissance s'y écrasera. Garer l'infanterie dans le au milieu du
chemin afin qu'ils puissent accomplir l'objectif facultatif plus tard dans la mission.
Pendant ce temps, envoyez vos chars et votre camion de réparation plein sud
vers la route, puis affrontez les chars vers l'est et garer le camion de réparation
derrière eux. Lorsque la première vague de Les chars britanniques
apparaissent, commencent à frapper les véhicules avant un par un pour les faire
s'arrêter sur la route, bloquant ceux qui sont derrière eux. Vous aurez le temps
de détruire trois ou quatre d'entre eux avant de devoir battre en retraite, alors
retournez au nord comme aussi vite que possible. Je recommande de lancer un
avion de reconnaissance entre les montagnes vous pourrez ainsi voir les chars
de loin.
Prenez le contrôle de vos trois Flak 88 les plus bas et faites exploser tout ce qui
entre gamme, donnant la priorité aux véhicules d'artillerie. Assurez-vous que
votre camion de réparation répare vos chars endommagés pendant ce temps, et
assurez-vous de les recharger avec votre camion de munitions. Une fois que
suffisamment de Britanniques sont détruits, le premier principal
l'objectif sera atteint.
29
Suivez tous les survivants qui battent en retraite et détruisez-les, puis ramenez
vos chars dans position au même endroit qu'avant pour accueillir la deuxième
vague de Britanniques Véhicules. Postez-les sur la route comme la dernière
fois, mais cette fois, jetez tout quatre de vos bombardements d'artillerie lourde
et vos deux bombardiers frappent pendant qu'ils sont empilés. Achevez
quelques-uns des survivants, puis battez en retraite vers le nord si nécessaire.
Utilisez vos Flak 88 pour achever les survivants qui vous poursuivent et
assurez-vous réparer et recharger vos chars. Au lieu de combattre la troisième
vague juste au moment où s'ils entrent dans la zone, nous les rencontrerons à
l'ouest. Il y a un antichar champ de mines dans le couloir entre l'épave de l'avion
et votre base ouest, donc positionnez vos chars sur la route à l'extrême sud-
ouest du champ de mines.
La partie délicate consiste à réparer vos chars assez rapidement pour que vous
puissiez rentrer dans le champ de mines et détruire les véhicules de réparation
britanniques avant qu'ils ne réparent l'un des chars endommagés. Lorsque vous
avez fait cela, asseyez-vous bien à l'entrée de votre dépôt d'approvisionnement
de l'ouest et attendez que les retardataires passent. Quand ça ressemble il n'y
en a plus, envoyez vos chars au sud-est là où vous avez combattu les deux
premières vagues de chars.
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| | 1.07) SIÈGE SOCIAL 3 | |
==================================
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 965 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 Lance-flammes..............70
Mortiers..............55 [NOUVEAU] Mortiers..................70 [NOUVEAU]
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Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Soldats fusées............85 [NOUVEAU] Soldats fusées...........100 [NOUVEAU]
Tireurs d'élite..............100 Tireurs d'élite.................120
Véhicules blindés:
SdKfz 263.................115
Flammpanzer I.............118
SdKfz 232.................150 [NOUVEAU]
Panzer III F.............186
Marder II.................220 [NOUVEAU]
Bison I.................239 [NOUVEAUTÉ]
Panzer IV D.............242 [NOUVEAUTÉ]
Bison II..................250 [NOUVEAU]
Véhicules de transport :
Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150
Artillerie:
Pack 36..........................38
Pack 38..............52
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113
------------
QUOI ACHETER :
------------
Améliorez tous vos Basottos en Bison II et mettez à niveau tous vos M13-40 en
32
Panzer IV Ds. Obtenez un nouveau Bison II, puis obtenez un nouveau camion
de munitions Krupp et un nouveau camion de réparation SdKfz 11 Support.
=================================================
| | 1.08) Sidi Rezegh | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
1) Prenez l'aérodrome.
2) Sécuriser le village.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
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Vous les verrez marqués dans le sable par un symbole d'objectif bleu. Ils sont
facile à détruire, mais soyez prudent en vous déplaçant dans le désert. Le
terrain permet à l'infanterie et aux chars britanniques de se cacher, et vous
aurez parfois raison dessus avant de les remarquer.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
34
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Lorsque vous êtes prêt, entrez dans l'aérodrome. Les pilotes britanniques se
bousculeront pour prendre leurs avions, alors soyez vigilant et arrêtez-les tous
avant qu'ils ne décollent. Évacuer le reste de l'aérodrome et prendre le contrôle
du dépôt de ravitaillement au milieu, mais NE PAS détruire l'avion sur la piste.
Au lieu de cela, envoyez un tank vers l'angle sud-est de l'aérodrome, éjectez
l'équipage et approchez-vous du prisonnier pour en prendre le contrôle.
Dégagez la piste, puis envoyez les pilotes dans les avions. Non seulement vous
accomplir l'objectif secret, mais vous recevrez également un chasseur
bombardier grève pour chaque avion que vous parvenez à faire décoller.
La seule chose qui reste à faire est de se précipiter dans la ville, alors envoyez
vos véhicules au sommet de la ville au-dessus de l'eau. Écrasez les canons et
les mortiers là-haut, puis tournez votre
attention plus au sud. Une fois que vous avez pris le contrôle du dépôt de
ravitaillement, cette mission sera terminée.
================================== |
| | 1.09) SIÈGE SOCIAL 4 | |
================================== |
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 509 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
36
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 Lance-flammes..............70
Mortiers..........................55 Mortiers..................70
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Soldats-fusées............85 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite..............100 Tireurs d'élite.................120
Véhicules blindés:
SdKfz 263.................115
Flammpanzer I.............118
SdKfz 232.................150
Panzer III F.............186
Marder II.................220
37
Panzer IV D..............242
Bison II.................250
Stug III-F................251 [NOUVEAU]
Panzer IV F2..............265 [NOUVEAUTÉ]
Véhicules de transport :
Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150
Artillerie:
Pack 36..........................38
Pack 38..............52
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113
------------
QUOI ACHETER :
------------
Améliorez tous vos chars en Panzer IV F2, puis achetez un nouveau Panzer IV
F2.
38
=================================================
| | 1.10) Le Chaudron | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
À peu près la seule façon que cela se produise est si vous essayez d'attaquer le
fort, alors ne le faites pas. À moins que vous n'attendiez la fin du compte à
rebours, vous pouvez attaquer tout ce que vous voulez. >_>
Il y a un groupe de quatre chars britanniques près d'un camp dans le coin sud-
est de la carte, et leurs équipages traînent près des tentes au lieu de dans
leurs chars. Déplacez vos chars rapidement et massacrez les équipages avant
qu'ils ne peuvent entrer dans leurs chars, puis éjecter l'un de vos équipages et
prendre le contrôle d'un char britannique pour remplir cet objectif secret.
Cela vaut 50 points de prestige.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
Les Italiens vont commencer leur assaut, mais ne vous occupez pas d'eux aussi
beaucoup. Au lieu de cela, continuez vers le nord pour rencontrer Dario à
l'extrémité est de la Ligne défensive britannique. Gardez vos véhicules de
réparation à proximité - ces Britanniques les emplacements des armes à feu
font mal comme l'enfer. Lorsque Dario franchit la rivière, dirigez-vous retour à
l'oasis avec lui pour s'occuper des forces qui la gardaient encore. Attendre
toutes les autres forces britanniques à attaquer, puis retournez vers vos
fusiliers.
41
=================================================
| | 1.11) Tempête | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Utilisez votre canon de campagne pour percer un trou dans le mur, puis
envoyez vos forces dans le fort pour prendre le dépôt de ravitaillement.
Attention cependant - il y a beaucoup de des unités de mortier là-dedans qui ne
feront qu'une bouchée de vos unités si vous n'êtes pas prudent.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Lorsque vous faites sauter le trou dans le fort, l'unité de chars de Hans von
Grobel - ou ce qui est à gauche, de toute façon - apparaîtra dans le nord-est.
Son char est endommagé, utilisez donc votre camion de réparation pour le
réparer, ce qui complétera cette option objectif.
42
Cela vaut 25 points de prestige.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Cela devrait être la première chose que vous faites, car si vous ne le faites pas,
cela entraînera un approvisionnement sans fin de forces d'infanterie ennemies
déversées dans la région.
Déplacez votre infanterie jusqu'à l'oasis dans le coin nord-ouest de la carte, puis
tuez tous les ennemis proches pour atteindre l'objectif.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors soyez
particulièrement prudent avec lui durant cette mission. Collez-le dans l'un des
panzers de Grobel quand ils se présentent.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
43
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Tournez vers le nord du côté ouest du fort, puis montez tout en haut à l'oasis.
Occupez-vous des troupes ennemies laissées autour de lui, puis prenez le
contrôle de celui-ci pour accomplir l'objectif secret. Cela arrêtera également
l'interminable filet d'unités d'infanterie ennemies sur la carte, alors assurez-vous
de le faire aussi vite que possible possible.
Il est temps de percer un trou dans le mur du fort. Armez votre canon de
campagne avec une unité de tireurs, puis poussez-le vers le fort jusqu'à ce qu'il
puisse toucher le coin sud-est.
44
Continuez à détruire des sections du fort jusqu'à ce qu'un trou soit fait, et von
Grobel's des chars apparaîtront avec plusieurs chars britanniques. Repoussez-
les immédiatement avec vos chars, puis dirigez-les vers le sud pour couvrir vos
autres unités avant qu'elles n'atteignent attaqué. Utilisez votre camion de
réparation pour réparer le char de von Grobel, ce qui complétera
le deuxième objectif facultatif. [N'oubliez pas de soigner également les autres
chars.]
Il y a une tonne d'unités d'infanterie à côté du fort, alors essayez d'en attirer
quelques-unes devant vos chars. Lorsque vous vous êtes occupé de certains
d'entre eux, commencez faites des courses avec vos chars et battez-vous en
retraite pour les réparer si nécessaire. Répétez ce processus jusqu'à ce que
vous puissiez prendre le contrôle du dépôt d'approvisionnement, et n'oubliez
pas de faire bon usage de votre bombardement d'artillerie.
================================== |
| | 1.12) SIÈGE SOCIAL 5 | |
================================== |
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 827 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Fusiliers..................35 Fusiliers.................................40
Médecins..............35 Médecins..................40
Fusiliers antichars..........40 Fusiliers antichars..........45
Artilleurs-mitrailleurs.........50 Artilleurs-mitrailleurs.........60
Mitrailleurs............50 Mitrailleurs............60
Lance-flammes..............55 Lance-flammes..............70
Mortiers..........................55 Mortiers..................70
Équipage de char..................80 Équipage de char.................80
Soldats-fusées............85 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite..............100 Tireurs d'élite.................120
Véhicules blindés:
SdKfz 263.................115
Flammpanzer I.............118
SdKfz 232.................150
Panzer III F.............186
Marder II.................220
Panzer IV D..............242
Bison II.................250
Stug III-F................251
Panzer IV F2..............265
46
Véhicules de transport :
Kubelwagen.................24
Opel Blitz.................25
SdKfz 250/1................48
Camion de munitions Krupp..........100
Prise en charge de SdKfz 11..........150
SdKfz 10/4 Flak...........180 [NOUVEAU]
Artillerie:
Pack 36..........................38
Pack 38..............52
Flak 88 mm.................93
LeFh 18.................103
Sig 33..................113
------------
QUOI ACHETER :
------------
Bien que les Bison II puissent être assez efficaces lors de la prochaine mission,
ils ont également une mauvaise habitude d'être détruit incroyablement
facilement par rapport aux Panzer IV F2.
Je suggère de convertir tous vos Bison II en Panzer IV F2, puis de prendre un
nouveau Panzer IV F2 et trois autres camions de réparation. Vous n'avez pas
vraiment besoin de réparer des camions, mais puisque la prochaine mission est
la dernière mission, vous pourriez aussi bien bien passer le prestige.
47
=================================================
| | 1.13) Tel El Eisa | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Cela devrait être votre premier objectif depuis que vous l'avez pris avant le
compte à rebours atteint zéro complètera l'objectif facultatif. Dirigez-vous vers le
nord le long de la côte ouest de la carte, puis traversez les montagnes vers le
station, évitant entièrement la pile abandonnée de chars et de canons de
campagne dans le milieu de la carte.
C'est dans le coin sud-est de la carte, gardé par plusieurs chars, champ fusils et
une horde de roquettes. Massacrez-les tous et prenez le contrôle du dépôt de
48
ravitaillement au milieu de la ville, mais ne détruisez pas la tour au milieu - vous
en aurez besoin pour le deuxième objectif secret.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
49
2) Entrée du minaret découverte.
Envoyez une unité d'infanterie dans le minaret (la tour) près de l'oasis dans le
coin sud-est pour accomplir cet objectif secret.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
4 parachutages
4 éclaireurs d'avion de reconnaissance
1 bombardements d'artillerie lourde [+3 depuis le premier objectif secret]
1 frappe de chasseur bombardier [+3 depuis le premier objectif secret]
1 frappe de bombardiers
50
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Rassemblez vos chars et dirigez-vous vers le nord aussi vite que possible pour
intercepter la vague de Des chars britanniques se dirigent vers votre dépôt de
ravitaillement. Quand tu les auras tous détruits, réparez vos chars et dirigez-
vous vers le nord le long du bord ouest de la carte. Si vous voulez vous assurer
de ne pas perdre d'unités autour du dépôt de ravitaillement, laissez deux de vos
Panzer IV F2 et une paire de camions de réparation à côté du dépôt.
Déplacez le reste de vos chars vers le nord jusqu'à ce que vous trouviez le
chemin menant au-dessus des montagnes. Traversez-le de l'autre côté où se
trouve la gare, mais ne le faites pas s'attarder. Il y a des chars et des canons de
campagne qui attendent de l'autre côté, donc vous voulez vous assurer de les
détruire avant qu'ils ne causent de graves dommages. Continuez d'avancer sur
les montagnes et passez devant les voies ferrées, car un grand partie de la
défense britannique sont de l'autre côté des voies.
Vous remarquerez un autre chemin menant à eux, alors prenez environ quatre
chars le chemin. Il y a des canons de campagne et des canons anti-aériens qui
attendent au top, et les détruire tous accomplira le premier objectif secret, qui
vous accordera également quatre autres bombardements de tapis et trois autres
combattants frappes de bombardiers. Renvoyez les chars en bas de la
montagne et réparez-les quand vous avez terminé.
=================================================
| | 2.00) La campagne alliée | |
=================================================
| ----------------------------------- |
| | 2.01) Percée à El Alamein | |
| ----------------------------------- |
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Vos forces commencent sous de lourdes attaques, vous devrez donc vous
dépêcher. Si tu as aucune objection morale à cela, je suggère de mettre le jeu
en pause dès qu'il commence, ordonnant ensuite à toutes vos unités de se
déplacer vers votre dépôt de ravitaillement. Lorsque vous le relancez, ils
exécuteront le dernier ordre qu'ils ont reçu, ce qui peut être vraiment une bouée
52
de sauvetage parfois. Défendre la première vague de chars allemands pour
accomplir cet objectif.
Assez simple. Écrasez les chars allemands autour de la ville, puis anéantissez
l'infanterie et prenez le contrôle du dépôt de ravitaillement dans le centre du
village.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
53
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors assurez-
vous collez-le dans un grand char dès que possible.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
[Tous ces éléments deviennent disponibles après l'arrivée des chars Sherman.]
5 frappes de bombardiers
2 frappes de chasseurs-bombardiers
2 éclaireurs d'avion de reconnaissance
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Gardez un œil sur vos équipages de chars et envoyez les chars qu'ils occupent
à votre d'autres dès que possible. Lorsque les Allemands attaqueront, il y aura
beaucoup de leur. Soyez prêt à retirer les chars gravement endommagés vers le
dépôt de ravitaillement ou réparez-les avec votre camion de réparation, mais
restez vigilant. Parfois quelques allemands les chars essaieront de contourner
la crête et d'attaquer votre dépôt par l'est, mais votre pile de soldats-fusées
devrait être capable de les gérer.
Lorsque vous êtes prêt, dirigez-vous lentement vers l'ouest, en éliminant les
chars allemands un par un si possible. Arrêtez-vous avant de vous approcher
de la ville - vous ne voulez pas risquer détruire accidentellement les Flak 88
avant de terminer l'objectif secret.
Amenez des carabiniers et des mitrailleurs vers la ville quand vous serez prêt,
mais laisser les mortiers et les roquettes derrière eux, car ils ont la mauvaise
habitude de détruire les 88 avant de pouvoir les prendre.
Foncez sur le Flak 88 sud avec votre infanterie, massacrez l'équipage et prenez
contrôle de l'arme pour accomplir l'objectif secret. Faire reculer l'infanterie.
Retournez à votre dépôt de ravitaillement pour éviter de les tuer, puis lancez un
assaut sur le village. Éliminez les Allemands et prenez le contrôle du dépôt de
ravitaillement pour terminer la mission.
55
==================================
| | 2.02) SIÈGE SOCIAL 6 | |
==================================
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 325 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Infanterie:
Fusiliers..............40
Médecins..........................40
Fusiliers antichars..........45
Mitrailleurs.............60
Artilleurs-mitrailleurs..........60
Lance-flammes............70
Équipage de char ..................80
Tireurs d'élite.................120
Véhicules blindés:
Humber Mk II.............138
M3A1 Stuart............172
56
Évêque.................185
Croisé..............190
Churchill Mk III..........222
Archer..................235
Matilda Mk II.............262
Véhicules de transport :
Jeep Willis................21
Camion Bedford QL...........25
Camion de munitions Bedford QL.....100
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200
Artillerie:
Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93
------------
QUOI ACHETER :
------------
Mettez à jour vos Stuarts vers Crusaders, puis obtenez un camion de munitions
et un support M2A1 camion, qui est votre véhicule de réparation. Il devrait vous
rester 21 points de prestige après ce voyage au siège. Gardez toutefois à
l'esprit que ce que vous achetez est presque totalement facultatif pour chaque
mission. Je vais donner des suggestions en fonction de mes préférences
personnelles, et je ferai des notes spéciales sur toutes les unités qui auront un
impact considérable sur les missions ultérieures au fur et à mesure qu'elles se
présentent.
57
=================================================
| | 2.03) Tobrouk | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
1) Barnes doit rencontrer l'espion pour obtenir une mise à jour sur la
bataille de l'Axe planifier.
L'espion attend près du symbole d'objectif bleu, et la zone n'est pas très bien
gardé. Malheureusement, il y a un champ de mines entre vos chars et le quai,
vous devrez donc le balayer d'abord. Attention aussi au char Tigre patrouillant
près du point de rendez-vous. Amenez Barnes près de l'espion pour remplir
l'objectif, mais assurez-vous de prendre soin de quelques autres choses d'abord
(voir ci-dessous).
58
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
3 frappes de bombardiers
3 frappes de chasseurs-bombardiers
2 bombardements d'artillerie lourde
3 éclaireurs d'avion de reconnaissance
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Une fois les mines dégagées, vous pouvez commencer à nettoyer la zone en
toute sécurité avec vos chars. Dirigez-vous d'abord vers le nord, en éliminant le
premier groupe de véhicules allemands devant vous. Tournez ensuite vers l'est
et occupez-vous du deuxième ensemble, puis reculez pour réparer si
nécessaire. Continuez vers le nord le long du côté ouest de l'écran, en éliminant
60
tout ce que vous trouvez. Envoyez votre infanterie sur la colline du côté ouest,
tuez les l'infanterie ennemie, puis tuez l'équipage du canon anti-aérien. Ne le
faites pas entrez tout de même à l'intérieur, car un char allemand à proximité le
détruira si vous le faites.
Attendez que les trente camions du convoi soient détruits, ce qui achèvera votre
autre objectif secret. Une fois cela fait, rassemblez tous vos chars et faites
un dernier assaut contre le bâtiment du haut-commissariat. Il y a un autre char
Tigre là-haut avec d'autres chars, véhicules et infanterie, alors faites attention à
ne pas perdre l'une de vos unités. Lorsque vous prenez le contrôle du drapeau
devant le Bâtiment du haut-commissariat, la mission sera terminée.
=================================================
| | 2.04) Col de Kasserine | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Vous ne pouvez pas laisser le drapeau tomber sous contrôle allemand, ou vous
perdez. Si vous voulez éviter des pertes inutiles, je suggère d'envoyer tout sauf
vos chars, soldats de roquettes et lance-flammes tout le chemin vers le sud,
puis vers l'est pour capturer les unités d'artillerie allemandes au sommet de la
colline. Partir, gardez-les en sécurité, puis utilisez vos chars et les sept unités
de des soldats-fusées pour repousser chaque vague de chars et d'infanterie
allemands.
Une fois le premier objectif principal terminé, reculez vos chars et votre fusée
soldats au nord où le reste de vos forces attendra. Les chars allemands
attaqueront de l'est et du sud, alors gardez un tas de chars gardant chaque
62
zone. Lorsque d'autres chars américains arrivent près de l'arrière de votre base,
on vous dira de reprendre le village de Kasserine.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
1) Capturez un tigre.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
63
2) Ancien tunnel trouvé et utilisé pour flanquer l'ennemi.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
Les éléments suivants seront ajoutés à votre arsenal après le deuxième objectif
principal Achevée:
1 frappe de bombardiers
1 bombardement d'artillerie lourde
2 éclaireurs d'avion de reconnaissance
1 contenant de goutte
64
C'est la première fois que l'option de conteneur de dépôt est disponible, alors
autorisez moi d'expliquer ce qu'il fait. Un avion lâchera une petite caisse au sol
à l'emplacement ciblé, et la caisse agira alors comme un approvisionnement
régulier dépôt. Notez qu'il n'a cependant que 1000 points, ce qui est bien moins
qu'une zone d'approvisionnement standard.
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Mettez votre jeu en pause dès le début (si vous n'avez pas d'objection morale à
abuser de la fonction de pause). Videz toutes vos unités d'infanterie du
bâtiments de la ville, envoyant les soldats-fusées sur un tas au nord de la ville,
les lance-flammes à un deuxième tas au nord de la ville, et tous les autres
fantassins
au sud vers le bas de la carte. Demandez à l'infanterie qui gère les canons de
campagne de pousser jusqu'à l'avant de votre base dans le coin nord-ouest de
la carte.
Une fois que vous commencez à combattre la deuxième vague, ne quittez pas
le centre de la ville. Gardez votre camion de réparation près du milieu de votre
tas de chars et repoussez les vagues après vague, utilisez votre pile de soldats
fusées si vos chars ont des ennuis. Gardez un œil sur un char Tigre venant de
l'est de la ville, et quand vous le voyez, essayez d'empêcher vos chars de
l'attaquer autant que possible. Commandez les lance-flammes, visitez le char,
puis renflouer le lance-flammes vers la base.
Le char mettra un certain temps à se refroidir, mais ce n'est pas grave - vous
serez occupé dynamitage plus de chars de toute façon. A terme, le premier
65
objectif principal sera terminé, et on vous dira de vous retirer au dépôt de
ravitaillement. Si le tigre est assez cool pour le prendre, vider un équipage d'un
Sherman et prendre le Tiger ainsi que tous vos autres chars dans la partie sud
de votre base.
==================================
| | 2.05) SIÈGE SOCIAL 7 | |
==================================
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs, et objectifs secrets, vous aurez un total de 1021 Prestige Points
disponibles pour ce voyage au Siège.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
66
*Remarque : vous pourrez acheter des unités britanniques et américaines
auprès du même voyage au siège. Il y a très peu de différences entre eux.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Véhicules blindés:
Véhicules de transport :
Jeep Willis................21
Camion Bedford QL...........25
67
Dodge WC57.................25 [NOUVEAU]
Camion M2A1.................40 [NOUVEAU]
Camion de munitions Bedford QL.....100
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200
Artillerie:
Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93
Remorque Crocodile Latex...103 [NOUVEAUTÉ]
BL5........................117 [NOUVEAU]
------------
QUOI ACHETER:
------------
68
=================================================
| | 2.06) Tunis | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Garez tous vos chars entre les deux dépôts de ravitaillement et attendez le
plaisir venir à toi. Des colonnes de véhicules allemands et italiens monteront de
le champ de mines sud, généralement par groupes de cinq véhicules. Garder un
oeil sur l'endroit où ils entrent sur la carte et ajustez vos forces en conséquence
Vous ne voulez que beaucoup vous dépassent, et contrairement à d'habitude,
ils n'arrêteront pas de se battre si tu les tapes.
Vous verrez un symbole d'objectif bleu et une marque sur le sol où les deux
routes convergent entre les dépôts de ravitaillement. Obtenir à la fois Barns et
Wilson près de la marque complétera cet objectif.
69
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
C'est dans le coin nord-est de la carte. Détruire les armes serait une tâche
simple, mais malheureusement, vous en aurez besoin d'un intact si vous voulez
accomplir l'un des objectifs secrets. Retirer le bazooka unité et les unités de
mortier de votre pile d'infanterie, puis envoyez le reste de les à votre dépôt de
l'ouest. Attendez d'attaquer les canons - d'abord, vous voulez lancez votre avion
de reconnaissance sur eux, puis faites exploser deux d'entre eux avec un
chasseur bombardier frappe alors qu'ils sont occupés à tirer sur votre avion de
reconnaissance. Aussi, si vous attendez pour les groupes de renforts que vous
obtenez plus tard, vous pouvez en ajouter plusieurs autres unités à votre pile (y
compris certains médecins). Quand tu as toute ta pile prêt plus tard, précipitez
le canon restant et massacrez l'infanterie à proximité ainsi que l'équipage qui
l'occupe. Prenez-en le contrôle avec une unité à accomplir l'objectif secret.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
70
2) Au moins un 88mm Flak capturé.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
3 frappes de chasseurs-bombardiers
1 éclaireur d'avion de reconnaissance
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Quand le briefing a dit qu'il y avait des champs de mines, ils ne plaisantent pas.
L'ensemble la zone au milieu de la carte entre Wilson et Barnes est une mine
massive champ, et il y a une autre ligne à la périphérie de la ville. Pour être en
sécurité, toujours gardez vos véhicules à l'extérieur de la route en tout temps.
71
La caméra commence près de Barnes, alors envoyez vos chars sur la route
vers l'Allemand forces là-bas. Vous n'avez pas le temps de les contrôler, alors
laissez-les se déplacer et se battre par eux-mêmes. Pendant ce temps, dirigez-
vous vers la zone de Wilson et envoyez ses chars sur la route aussi. Visez les
lance-flammes lorsqu'ils vous attaquent, puis laissez-les éliminer le reste des
forces par eux-mêmes.
- Des renforts vont arriver (deux Fireflies, une unité de medics, une unité de
hommes bazooka, et une unité de carabiniers pour Wilson, deux lucioles et un
évêque pour Barnes). Ajoutez-les à votre arsenal lorsqu'ils atteignent votre
position.
- Des renforts vont arriver (deux Fireflies, une unité de medics, une unité de
hommes bazooka, et une unité de carabiniers pour Wilson, deux lucioles et un
évêque pour Barnes). Ajoutez-les à votre arsenal lorsqu'ils atteignent votre
position.
Entre les dépôts. [Cela devrait vous faire cinquante si vous détruisez tous les
véhicules qui se présentent.]
*Notez que vous n'obtenez les renforts que si vous contrôlez les dépôts.
Vous devriez toujours avoir à remplir le troisième objectif principal et l'un des
objectifs secrets, alors occupez-vous de l'objectif secret maintenant.
Rassemblez tous votre infanterie (moins les mortiers et les bazookas) et
précipitez le Flak 88 restant. Prenez-en le contrôle pour accomplir l'objectif
secret, puis envoyez Barnes et Wilson au symbole d'objectif bleu pour terminer
la mission.
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73
| | 2.07) Opération Husky | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Il est bien marqué, vous ne devriez donc pas avoir de problème pour le trouver.
La colline sur le côté est de la structure à cinq canons de campagne allemands
dessus, alors soyez prudent. Assurez-vous de prendre les armes sans les
endommager, car vous voulez pouvoir les utiliser sur les chars gardant le
transformateur.
Vous n'avez pas vraiment besoin de faire quoi que ce soit pour cela, ça va juste
se compléter lorsque la minuterie atteint zéro.
3) Reprenez le village.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
74
Compte tenu de la grande quantité de capacités spéciales que vous recevrez
une fois le transformateur est détruit, cela ne sera pas difficile à faire. Il suffit de
lancer un avion de reconnaissance au-dessus de la zone et larguez vos frappes
de chasseurs-bombardiers sur certains chars pour les affaiblir, puis les achever
avec les bombardiers réguliers et les attaques d'artillerie lourde. Utilisez vos
canons de campagne capturés si nécessaire.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Détruire trente pour cent est assez facile, mais cinquante pour cent devient un
peu plus difficile. Positionnez vos canons de campagne capturés à l'est du zone
d'atterrissage avant d'envoyer Barnes au transformateur. Vous voudrez lancez
votre assaut entre les deux bunkers sud. Une fois que Barnes a tagué le
transformateur, utilisez vos frappes de bombardiers et vos bombardements
d'artillerie pour affaiblissez sévèrement autant de chars que possible, puis
déplacez vos canons de campagne pour en finir quelques-uns. Si vous n'en
avez pas assez avec vos canons de campagne, envoyez tous vos parachutistes
et utilisez leurs grenades pour en prendre d'autres dehors.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
75
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
8 parachutages
5 parachutages
10 frappes de bombardiers
5 frappes de chasseurs-bombardiers
5 bombardements d'artillerie lourde
5 éclaireurs d'avion de reconnaissance
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
76
Deux chars se trouvent dans les environs immédiats - un au sud et un au nord
du transformateur. Utilisez vos canons de campagne pour les éliminer au plus
vite, de préférence sans subir trop de dégâts aux canons. Jetez un oeil sur la
route au sud, puis regardez vers l'ouest pour voir les bunkers près de la plage.
Vous voudrez positionner les canons de campagne à l'est, directement entre les
deux bunkers les plus au sud. Lorsque vous avez fait cela, envoyez Barnes sur
place marqué près du transformateur.
Une fois que vous avez détruit suffisamment de chars pour atteindre l'objectif
secret, battez en retraite votre infanterie et tous les canons de campagne
survivants à l'est. Quand le compte à rebours atteint zéro, des renforts alliés
massifs débarqueront sur la plage. Dès que la cinématique se termine, soyez
prêt à mettre frénétiquement en avant vos renforts.
Ils sont tous sous l'état de mouvement libre quand ils atterrissent, et ils vont
suicidairement déplacez-vous vers l'est si vous ne les mettez pas en position de
maintien. C'est vital, car des mines sporadiques en désactiveront certaines si
elles ne sont pas arrêtées rapidement.
77
Utilisez vos chars pour détruire l'artillerie et les chars à proximité, mais soyez
très prudent avec vos camions de réparation. La zone est minée, et si vous les
obtenez tous les trois coincé à la fois ... Éliminez les Italiens restants, puis
utilisez votre infanterie pour chercher des mines. Déplacez vos chars vers l'est
lorsque vous êtes prêt. Tu es la prochaine la cible est la concentration
allemande près du point de contrôle sur la route sud-ouest de la ville.
Si vous n'avez pas encore coincé Barnes dans un Firefly, faites-le maintenant.
Quelques raids rapides dans la ville avec son tank laissera vos prêtres déchirer
les défenses ennemies, alors continuez à courir, à subir des dégâts et à revenir
à votre réparation camions. Déplacez vos chars régulièrement vers le nord-est
quand vous le pouvez, et vous finalement dégager le côté est de la ville.
Prendre le contrôle du drapeau terminera la mission.
=================================================
| | 2.08) Traversée du Volturno | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Assez simple, déplacez simplement votre infanterie là-bas, sortez les équipages
sur les canons de campagne et éliminez le reste de l'infanterie sur l'île. Prendre
le dépôt d'approvisionnement, mais sachez que les frappes aériennes
commenceront dès que vous le faites.
78
2) Neutralisez les Flaks de 88 mm sur l'île du milieu (3 sur 3).
Il y a trois Flak 88 sur la prochaine île à l'est du dépôt. Prendre l'infanterie sur et
autour d'eux, puis prenez le contrôle de l'un d'eux pour remplir un objectif
secret. Retirez-vous des canons dès que possible, puisqu'une vague d'infanterie
ennemie attaquera depuis la dernière île.
Après que la vague d'infanterie vous ait attaqué près des Flak 88, il ne devrait
pas y avoir reste beaucoup (le cas échéant) sur la troisième île. Déplacez-vous
simplement là-bas et approchez-vous du symbole d'objectif près du hangar à
bateaux.
Des renforts arriveront dans le sud-ouest lorsque vous accomplirez les trois
des autres objectifs principaux. Déplacez-les vers l'îlot central, puis préparez
pour les déplacer vers le nord. A noter qu'un champ de mines autour du bunker
d'observation compliquera sévèrement un assaut frontal - à la place, collez
Wilson dans le Grant et déplacez son char avec le char de Barnes vers le
bunker jusqu'à ce que les Allemands attaquent. Gardez le camion de réparation
à proximité et restez jusqu'à ce que vous risquez de perdre l'un ou l'autre des
chars.
79
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Mettez Wilson, une unité d'infirmiers et l'escouade de carabiniers dans les trois
bateaux près du hangar à bateaux, puis déplacez-vous tous les trois vers le
côté nord de la fleuve. Faites-les atterrir, puis approchez-vous du bunker par le
nord-est après avoir traitez avec le général (voir deuxième objectif secret pour
plus de détails). Lorsque vous approchez-vous, le gars à l'intérieur va évacuer,
et vous terminerez ceci objectif.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Lorsque vous débarquez Wilson et vos autres unités d'infanterie du côté nord de
la rivière, déplacez-vous plein nord jusqu'à la route en haut de la carte. Une jeep
sera errant dans la zone, alors tirez dessus quand il se rapprochera. Un général
sortira de celui-ci, et le tuer complétera cet objectif secret.
80
3) Observateur de soute éliminé.
Lorsque vous vous approchez du bunker avec votre infanterie après avoir
éliminé le Général, tuez l'observateur après sa sortie. Il essaiera de courir pour
la route au nord-est, alors coupez-le, puis reculez vers vos canots
pneumatiques avant que les chars allemands vous déchiquètent.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors soyez
prudent. Coller lui dans le Grant après que vous ayez fini de l'utiliser pour les
objectifs secrets.
S'il meurt, vous échouez. Gardez-le dans le Firefly pour le garder en sécurité, et
s'il subit trop de dégâts, réparez-le ou placez-le dans un autre char.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
- Aucun.
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Videz les mitrailleurs des jeeps, puis déplacez tout le monde vers l'ouest
81
traversée. Sortez les équipages des canons de campagne, puis sortez les
autres l'infanterie autour du dépôt de ravitaillement. Prenez-en le contrôle
lorsque la zone est dégagée, puis déplacez-vous immédiatement vers l'est pour
éviter les attaques de bombardiers. Sortez les équipages équiper les Flak 88,
puis prenez le contrôle de l'un d'eux pour accomplir le premier objectif secret.
L'infanterie attaquera votre position depuis l'île orientale, alors battez en retraite
vers votre dépôt de ravitaillement. Soignez vos unités pendant que vous vous
défendez contre l'infanterie, puis déplacez-vous à la troisième île quand c'est
clair. Occupez-vous des retardataires, puis déplacez-vous sur l'endroit indiqué
près du hangar à bateaux.
Collez Wilson dans la concession, puis déplacez tous vos chars vers l'île
centrale. Vous allez vouloir vous assurer qu'ils sont tous orientés vers le nord
aussi près que possible du bord du passage à niveau possible, mais ne les
laissez pas bloquer le passage à niveau. Envoyer Wilson et Barnes au nord
avec le camion de réparation à la traîne. Le point est de attirer l'attention de
l'armure allemande dans la région, mais soyez prudent - là sont des mines
autour du bunker, alors n'allez pas très loin.
Lorsque leurs chars subissent trop de dégâts, battez en retraite vers le sud. Les
Allemands vont vous suivre, et ils auront une mauvaise surprise qui les attend.
82
Ton d'autres chars devraient anéantir complètement les premiers véhicules
allemands qui tentent approcher, et une fois que quelques-uns d'entre eux
seront détruits, les autres se retireront.
Mission accomplie.
==================================
| | 2.09) SIÈGE SOCIAL 8 | |
==================================
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 1553 Prestige
Points disponibles pour ce voyage au Siège.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Fusiliers..................40 Fusiliers..................40
Médecins..................40 Médecins..................40
Artilleurs-mitrailleurs..........60 Fusiliers antichars..........45
Mitrailleurs..........60 Mitrailleurs..........60
Lance-flammes..................70 Mitrailleurs.................60
83
Mortiers..............70 Lance-flammes..............70
Équipage de char..............80 Mortiers..................70
Soldats fusées...........100 Équipage de chars.................80
Tireurs d'élite.................120 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite.................120
Véhicules blindés:
Daimler Dingo............180
Prêtre M7.................218 [NOUVEAU]
Crocodiles de Churchill.......222
Cromwell Mk IV............245 [NOUVEAUTÉ]
Sherman...................265 [NOUVEAUTÉ]
Sherman Firefly...........283 [NOUVEAUTÉ]
Subvention M3A1............325
Véhicules de transport :
Jeep Willis................21
Dodge WC57.................25
Camion M2A1.................40
Camion de munitions Bedford QL.....100
M16 Quad AA............140 [NOUVEAU]
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200
Artillerie:
Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93
Crocodile Remorque Latex...103
BL5........................117
84
------------
QUOI ACHETER :
------------
=================================================
| | 2.10) Mont Cassin | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Ils sont cinq, et étonnamment, aucun d'eux ne va très bien défendu. Je suggère
de prendre celui directement à l'ouest de votre position de départ d'abord, puis
déplacez-vous vers le nord jusqu'en haut de la carte et dirigez-vous plus à
l'ouest vers le dépôt de ravitaillement. Prenez ensuite celle du sud-ouest, puis
déplacez-vous vers le centre de la ville et prenez celui qui s'y trouve. Prenez
celui près de la gare en dernier, puis garez à nouveau vos chars près de votre
position de départ.
Une fois que vous avez franchi les points de contrôle, retirez Barnes et Wilson
de leur chars et les envoyer sur la route à l'ouest du point de contrôle central.
85
Déposez tout cinq groupes de parachutistes à côté d'eux, puis déplacez-les tous
sur la route de la colline. Ce n'est pas très bien défendu, mais il y a des canons
de campagne, donc être à l'affût. Une fois que Barnes et Wilson auront atteint la
zone cible, ce sera achevée.
Les forces allemandes apparaîtront partout sur la carte et prendront les cinq
points de contrôle. Utilisez vos chars pour prendre celui près de la gare, puis
dirigez-vous vers le nord pour celui sur la route à l'est de la ville. Assurez-vous
que vos chars sont réparés, puis déplacez-vous dans la ville et sortez du point
de contrôle près de l'immeuble. Reprenez le dépôt de ravitaillement et le poste
de contrôle à proximité, réparez votre chars et dirigez-vous vers le cinquième
point de contrôle. Soyez prudent avec celui-ci - là il y a plusieurs véhicules très
lourds là-bas.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
- Aucun.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Après avoir pris le point de contrôle sud-ouest, éjectez Wilson (ou un autre
fantassin unité) et l'envoyer vers l'est jusqu'au pont où les voies ferrées
traversent la l'eau. Il ne pourra pas traverser car le train est sur le chemin, alors
envoyez-lui retour à vos chars. Cela l'amènera à compléter ce secret objectif.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
5 parachutages
------------
87
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Amenez vos chars à l'ouest vers le premier point de contrôle sur la route et
démolissez tout près de lui. Le pack de Panzerwerfer a un mauvais coup de
poing, donc chaque fois que vous voyez l'un d'eux, lui donner la priorité sur les
autres cibles. Réparez vos chars et votre culasse nord vers le haut de la carte
une fois que vous avez pris ce point de contrôle.
Déplacez vos chars vers le sud le long de la route jusqu'à ce qu'ils soient
directement à l'ouest du centre point de contrôle, déplacez-les vers l'est et
prenez-le. Réparez tout ce qui a pris trop de temps dommages, puis dirigez-
vous vers le point de contrôle sud-ouest et prenez-le. La
Le dernier point de contrôle est directement à l'est près de la voie ferrée, alors
allez-y. Cela complétera le premier objectif principal.
Éjectez Wilson et Barnes, puis renvoyez tous vos véhicules à leur emplacement
d'origine lieu de départ. Déplacez Barnes et Wilson vers le sud sous la voie
ferrée, entrez le train, et déplacez-le vers l'est pour dégager le pont, puis
ressortez-en. Traversez le pont pour vous diriger vers l'ouest, puis dirigez-vous
vers le nord jusqu'à l'endroit où la route monte la grande colline. (Notez que la
traversée du pont ferroviaire complètera le deuxième objectif secret, et c'est
aussi beaucoup plus facile et plus sûr que de les faire passer la ville.)
88
sera atteint. Laissez simplement ces unités d'infanterie (ainsi que Barnes et
Wilson) pour le reste de la mission.
================================== |
| | 2.11) SIÈGE SOCIAL 9 | |
================================== |
----------------
POINTS PRESTIGE :
----------------
En supposant que vous avez atteint tous les objectifs disponibles, facultatif
objectifs et objectifs secrets, vous aurez un total de 478 points de prestige
disponibles pour ce voyage au Siège.
Gardez à l'esprit que vous ne pouvez avoir qu'un total de 25 unités. Sur ces 25,
non plus de 10 peuvent être des véhicules blindés, pas plus de 8 peuvent être
des véhicules de transport, et pas plus de 8 peuvent être de l'artillerie.
89
----------------
UNITÉS DISPONIBLES :
----------------
Fusiliers..................40 Fusiliers..................40
Médecins..................40 Médecins..................40
Artilleurs-mitrailleurs..........60 Fusiliers antichars..........45
Mitrailleurs..........60 Mitrailleurs..........60
Lance-flammes..................70 Mitrailleurs.................60
Mortiers..............70 Lance-flammes..............70
Équipage de char..............80 Mortiers..................70
Soldats fusées...........100 Équipage de chars.................80
Tireurs d'élite.................120 Soldats-fusées............100
Tireurs d'élite.................120
Véhicules blindés:
Daimler Dingo............180
Prêtre M7.................218
Crocodiles de Churchill.......222
Cromwell Mk IV............245
Shermann..............265
Sherman luciole...........283
M26 Pershing..............325 [NOUVEAU]
Subvention M3A1............325
Véhicules de transport :
Jeep Willis................21
Dodge WC57.................25
Camion M2A1.................40
Camion de munitions Bedford QL.....100
M16 Quad AA............140
90
Prise en charge M2A1.............150
M1A51 Défense Aérienne.........200
Artillerie:
Bofors 40mm............44
6 livres.................57
25 livres.................93
Crocodile Remorque Latex...103
BL5........................117
------------
QUOI ACHETER :
------------
91
=================================================
| | 2.12) Anzio-Cisterne | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
---------------
1) Capturez la gare.
Prenez le contrôle du drapeau sur le côté ouest de la station pour terminer cela.
La station est fortement gardée - si vous n'avez pas suivi mon approche lourde
tout au long du guide, vous allez probablement le regretter.
3) Sécuriser le centre-ville.
Cela ne devrait pas être un problème si vous avez balayé la périphérie plus tôt,
en supposant que vous avoir au moins quelques unités d'infanterie à proximité
du dépôt. Si nécessaire, rappelez-vous que vous pouvez lancer des obus
massifs d'Anzio Annie qui vont à peu près anéantir tout ce qui se trouve près de
l'endroit où il atterrit. N'oubliez pas que cela inclut vos propres unités. >_>
92
5) Utiliser 'Anzio Annie' pour repousser la contre-attaque allemande fera votre
boulot beaucoup plus facile.
Je ne pense même pas que vous ayez vraiment besoin de l'utiliser pour
accomplir le objectif - tout ce qui compte vraiment, c'est que vous détruisiez
quinze Allemands Véhicules. Il est beaucoup plus facile de les détruire avec vos
chars, donc positionnez-les près du centre du côté ouest de la carte, où la
contre-attaque allemande entrera dans l'écran. (C'est toujours amusant de lober
coquillages d'Anzio Annie, je vous recommande donc de l'essayer plusieurs
fois.)
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Vous avez beaucoup de temps, en supposant que vous ayez un noyau assez
puissant. Tête à l'ouest dès le début de la mission, mais soyez prêt à battre en
retraite endommagé chars à l'arrière pour les réparations. Dégagez les abords
de la gare, puis prenez le drapeau du côté ouest. Soyez prêt à faire face à un
assez grand concentration d'unités allemandes du nord-ouest.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Mettez votre infanterie dans les wagons, puis déplacez le train vers l'ouest.
93
La cinématique commencera et le train sera juste à côté d'Anzio Annie. Cette
est également un moyen plutôt pratique de prendre le contrôle de l'arme.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
S'il meurt, vous échouez. Si le véhicule avec lequel il démarre subit trop de
dégâts, retirez-le et placez-le dans un véhicule plus sûr.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
5 frappes de bombardiers
3 frappes de chasseurs-bombardiers
2 bombardements d'artillerie lourde
3 éclaireurs d'avion de reconnaissance
[Une fois le centre-ville sécurisé, vous gagnerez :]
10 éclaireurs d'avion de reconnaissance
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Envoyez vos chars vers le dépôt de train à l'ouest. Le chemin est bloqué par un
94
assez grand nombre de véhicules allemands, alors avancez lentement et soyez
prêt à retraiter les chars gravement endommagés pour les réparer. Vous avez
beaucoup de temps, alors ne sacrifiez pas les chars.
Une fois que les choses se sont calmées, réparez tous vos véhicules et
déplacez-vous jusqu'au bout vers l'ouest, puis vers le nord jusqu'au milieu de la
carte. C'est là que l'Allemand la contre-attaque apparaîtra plus tard, et vous
voudrez être préparé. Prenez quelques de vos chars autour de la ville pour
balayer les abords de l'infanterie et des véhicules, puis remettez-les dans la pile.
Chargez vos renforts d'infanterie sur les wagons, puis envoyez le train vers
l'ouest remonter les pistes. Une cinématique se produira, qui complétera le
secret objectif. Dumb vos hommes du train et massacrez les Allemands autour
du pistolet, puis éliminez ceux qui le tiennent. Prenez le contrôle de l'arme vous-
même, puis emmenez le reste de vos troupes au sud jusqu'au grand pont.
Lorsque vous avez dégagé le chemin, déplacez vos hommes et prenez le dépôt
pour terminer le troisième objectif principal. Cela déclenchera la contre-attaque
allemande près de votre pile de chars - gardez l'infanterie à plat ventre près du
dépôt de ravitaillement, car vous devez en garder le contrôle. Si les choses
95
deviennent trop mouvementées autour du dépôt, utilisez Anzio Annie à lancer
des obus ridicules sur les assaillants, mais assurez-vous de ne pas le faire
vous détruire dans le processus.
Utilisez vos chars pour éliminer quinze véhicules allemands, et la mission (ainsi
que la campagne alliée) sera terminée.
=================================================
| | 3.00) La campagne partisane | |
=================================================
-----------------------------------
| | 3.01) Opération Sabre Gainé | |
-----------------------------------
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Déplacez Sergio vers le nord le long du côté est de l'île, puis attaquez les
Allemands infanterie près des caisses. Quelques fantassins partisans vous
aideront - suivez vers le nord jusqu'au camp des partisans.
Il y a des avions sur le côté opposé de la carte. Sortez la route du camp italien,
puis dirigez-vous vers la base allemande, nettoyez-la et amenez Sergio à
l'endroit indiqué. (N'oubliez pas de prendre soin de objectif facultatif en cours de
route.)
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Ils attendent à l'extrême sud de l'écran sur un petit chemin à l'est de le pont.
Approchez-vous d'eux, puis ajoutez-les à vos forces lorsque vous obtenez
contrôle sur eux.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
97
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combattez ou gardez vos médecins près de lui.
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combattez ou gardez vos médecins près de lui.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
- Aucun.
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Envoyez Sergio vers le nord le long du côté est de l'île, puis attaquez les
Allemands unité d'infanterie près des caisses. Une unité de troupes partisanes
vous aidera, alors suivez-les vers le nord jusqu'à leur camp. Votre prochain
objectif est la cascade au sud à l'ouest du camp, alors envoyez vos forces là-
bas. Lorsque vous vous approchez de la cascade, vos troupes seront
transportées du côté ouest de la carte à l'intérieur de la base italienne. Assurez-
vous qu'autant de vos troupes atteignent la chute d'eau au en même temps que
possible.
Deux canons de campagne attendent avec quelques fantassins un peu plus loin
est. Utilisez vos canons de campagne, votre unité de bazooka et votre infanterie
pour les éliminer, et utilisez votre infanterie pour s'occuper de leurs escortes.
Continuer vers le nord le long de la route, mais attention aux tours de garde le
long de la base allemande. Un char et une machine des véhicules armés
attendent plus près de l'entrée de la base, alors ayez vos canons de campagne
et l'unité bazooka prête.
=================================================
| | 3.02) Courir le Gauntlet | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Comme vous ne pourrez pas les contrôler, vous voudrez rester près d'eux
ou dégagez la zone devant eux si possible.
------------------
OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Éliminez les Allemands autour de la moitié ouest du tramway, puis restez une
unité dessus. Il sera conduit de l'autre côté du tramway, complétant cet objectif
secret.
Le premier est en bas d'un petit chemin un peu au sud de votre point de départ.
Le second peut être saisi lorsque vous rejoignez le tramway en prenant votre
troupes à travers le tunnel directement au-dessus de la moitié ouest du
tramway. Le troisième demande un peu plus d'effort - dirigez-vous vers le sud
dans la seconde moitié de le tramway et longer les falaises en tournant vers
100
l'ouest quand vous atteignez l'extrémité sud de la carte. (Vous remarquerez une
petite fusée rouge à chacun des trois emplacements.)
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Vous ne pouvez pas le contrôler, alors gardez un œil
sur lui.
S'il meurt, vous échouez. Vous ne pouvez pas le contrôler, alors gardez un œil
sur lui.
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combattez ou gardez vos médecins près de lui.
101
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
- Aucun.
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Les bombardiers massacreront une grande partie de vos troupes dès le départ,
mais vous ne pouvez rien faire. Lorsque vos renforts arrivent, immédiatement
mettez-les en surbrillance et désélectionnez les options grenade et molotov
(pour qu'ils ne tuent pas l'autre dans les prochaines secondes). Les
parachutistes allemands atterriront sur haut de votre position, alors éliminez-les
avant qu'ils ne causent des pertes.
Vous ne pouvez pas contrôler Tito, Churchill ou leurs escortes, il est donc
important de bouger devant eux pour les protéger du danger. Déplacez-vous
vers le sud jusqu'au col de la montagne et sortez les gars là-bas, puis dirigez-
vous vers l'est à travers le petit chemin pour trouver le première caisse de
ravitaillement. Revenez sur le chemin principal, dirigez-vous un peu plus au sud,
et prendre le chemin qui part vers le sud-est.
Ramenez toutes vos troupes du côté est du tramway. Monte sur la mine
pistes au nord de celui-ci et entrez dans la petite alcôve dans les montagnes
pour trouver une série de chariots miniers. Il y a juste assez de chariots pour
contenir toutes vos unités eux, alors faites-les entrer aussi vite que vous le
pouvez. Sélectionnez le panier avant et envoyez tout le groupe sur les rails pour
accomplir le dernier objectif secret.
Sortez des chariots lorsque vous atteignez le bas des pistes. Certains mineurs
sont attendant dans la zone, mais ils ne vous aideront pas tant que vous n'aurez
pas éliminé les soldats allemands à proximité. Aidez-les, puis déplacez tout le
monde vers le sud jusqu'au tunnel de la mine pour remplir la mission.
=================================================
| | 3.03) Reconquérir Belgrade | |
=================================================
----------------
OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Il y en a une pile qui attend le symbole d'objectif bleu. Obtenez juste n'importe
unité près d'eux pour atteindre cet objectif.
103
3) Détruisez 75% des Flaks avant qu'ils n'atteignent les lignes allemandes.
C'est légèrement trompeur, car il vous suffit de détruire les camions les
remorquer. Dans tous les cas, positionnez vos troupes à l'extrême est de
la route principale et démolir les camions dès qu'ils se présentent.
Certains Panzers entreront dans l'écran peu de temps après l'arrivée des Flaks.
Homme tout des Flaks et utilisez les grenades de vos partisans pour éliminer les
chars.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
Avant de trouver les partisans dans le village, utilisez vos troupes de départ
pour attaquez le dépôt de train au sud-ouest de votre position de départ.
Lorsque vous avez tué les gardes, vous pourrez déplacer le train. Envoyez-le
vers le sud-est sur les voies pour bloquer le train allemand plus tard.
104
2) Détruisez le Tigre avant qu'il n'atteigne les lignes allemandes.
Après l'arrivée des panzers, un Tigre apparaîtra également. Utilisez vos Flak 88
et les grenades de vos partisans pour le démolir avant qu'il n'ait une chance de
s'approcher Belgrade.
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OBJECTIFS SECRETS :
------------------
Lorsque vous entrez dans le village partisan, collez un gars partisan dans le
tracteur à côté de la maison nord-est. Déplacez le tracteur vers le sud-est
jusqu'au côté est de la route, puis utilisez-le pour déplacer un Flak 88 dès que
vous vous arrêtez l'un d'eux plus tard.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
105
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule, alors gardez-le
hors de combat ou gardez vos médecins près de lui. Une fois les véhicules
soviétiques arrivés, coller Wolf dans l'un des chars.
------------------
CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
2 frappes de chasseurs-bombardiers
1 éclaireur d'avion de reconnaissance
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Un Tigre suivra les panzers, alors gardez vos Flak 88 et vos grenades prêtes.
Arrêtez-le aussi vite que possible pour terminer l'objectif facultatif sans vous
faire vos troupes massacrées. A présent, les renforts soviétiques seront arrivés,
alors attrapez les chars et les lance-roquettes et dirigez-vous vers l'ouest. Votre
cible est le drapeau sur la moitié sud de la ligne défensive à l'extérieur de
Belgrade. Simplement écraser tout est là pour terminer la mission.
=================================================
| | 3.04) Pas de solution facile | |
=================================================
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OBJECTIFS PRINCIPAUX :
----------------
Ce sera votre objectif principal pour la mission, car des quantités massives
de blindés allemands assailleront constamment le dépôt. Au début de la
mission, alignez vos chars près du dépôt de ravitaillement pour former une
défense ligne, puis placez les lance-roquettes derrière eux. Déplacez toute votre
infanterie à l'est, y compris les équipages qui équipaient les canons de
campagne à proximité au dépôt. Repliez également votre groupe nord vers la
base, mais au lieu d' essayer de mettre les armes à feu dans un endroit
utilisable, il suffit de les abandonner sur la route près de vos autres canons de
campagne déserts. Cela ralentit les assauts allemands et permet à vos lance-
roquettes de les déchiqueter à distance. Ajoutez les gars à votre pile. Assurez-
107
vous que vos chars et lance-roquettes restent réparés et fournis avec des
munitions, et cette configuration devrait protéger le dépôt indéfiniment.
2) Utilisez Wolf pour planter des explosifs dans les zones marquées du
pont (3 sur 3).
Rien de difficile à ce sujet. Une fois que Wolf a placé la troisième charge au
nord côté du pont, renvoyez-la sur la route vers la station radar, puis faites-le
marcher sur l'emplacement marqué.
--------------------
OBJECTIFS OPTIONNELS :
--------------------
C'est le long du bord est de la carte. Votre infanterie sera juste à côté quand
vous allez là-bas pour placer les deux premières charges, vous pourriez donc
autant en prendre soin. Il y a deux canons, dont aucun n'est gardé très bien. Si
vous vous sentez paresseux et que vous avez déjà pris la station radar, utilisez
simplement un avion de reconnaissance pour les trouver tous les deux, puis
détruisez-les avec des frappes de chasseurs-bombardiers.
-------------------
CONDITIONS DE VICTOIRE :
-------------------
S'il meurt, vous échouez. Il ne démarre pas dans un véhicule et vous devrez
utiliser pendant la majeure partie de la mission, alors gardez vos médecins près
de lui.
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CAPACITÉS SPÉCIALES :
------------------
2 parachutages
3 frappes de chasseurs-bombardiers
3 éclaireurs d'avion de reconnaissance
109
------------
PROCÉDURE PAS À PAS :
------------
Votre objectif principal pour cette mission est de mettre en place une ligne
défensive invincible au-dessus de votre dépôt de ravitaillement. Dès le début de
la mission, évacuez tous vos l'infanterie à l'est du dépôt, puis déplacez vos
chars vers le sud plus près du dépôt. Alignez-les en ligne droite en travers de la
route, puis collez la fusée lanceurs derrière eux. Le dépôt devrait pouvoir
atteindre les deux lance-roquettes et la plupart des chars. Collez le camion de
réparation derrière les chars qui ne peuvent pas être atteints par le dépôt.
110
pour le prendre, ce qui accomplira le secret objectif et ajoutez des frappes
aériennes à votre arsenal.
Déplacez maintenant vos troupes vers le sud-est jusqu'à l'endroit peu profond
de la rivière, en faisant attention autour du véhicule allemand à proximité.
Plusieurs de vos unités sont équipées de canots pneumatiques, alors envoyez-
les tous du côté est de la rivière. Évacuer l'infanterie, puis déplacez-vous vers le
nord le long du côté extrême-est des collines. Deux
des canons de campagne attendent ici, et les détruire accomplira le
objectif facultatif.
Plus au nord, vous pourrez descendre les falaises vers la rivière. Les deux
premiers endroits marqués vous y attendent, alors demandez à Wolf de planter
les charges, puis revenez au passage peu profond où le reste de vos troupes
attendent. Revenez du côté ouest de la rivière, puis envoyez vos forces
vers le nord jusqu'à la station radar.
Emmenez Wolf et tous vos médecins au nord de l'autre côté de la route lorsque
le chemin est dégagé. Faites pivoter la caméra pour voir le troisième point
marqué, puis demandez à Wolf de placer la dernière charge. Ramenez-le et vos
médecins à l'unité de parachutistes au-dessus du pont, puis retraversez la route
lorsqu'elle est dégagée. Obtenez Wolf au nouveau spot à l'ouest de la station
radar pour terminer la mission ainsi que le Partisan campagne.
=================================================
| | 4.00) LISTE DES UNITÉS | |
=================================================
| -------------------------- |
| | 4.01) TOUCHE LISTE DES UNITÉS | |
| -------------------------- |
- Dans les sections suivantes, je listerai des informations sur les différentes
unités vous pouvez contrôler dans Codename: Panzers Phase 2. Les principaux
aspects que je vais être se concentrant sur sont les suivants:
111
---------
PRESTIGE :
---------
-------
SANTÉ :
-------
- Cela représente la quantité de dégâts que l'unité peut subir avant d'être tuée
ou détruite.
-----
MUNITIONS :
-----
- Cela représente le nombre de fois où l'unité peut tirer avec son armement
avant de se recharger. Un "N/A" est indiqué pour toutes les unités qui n'ont pas
de restrictions de munitions.
------
LA RAPIDITÉ :
------
- Cela représente la vitesse à laquelle l'unité peut se déplacer par rapport aux
autres unités.
L'infanterie a une cote de vitesse de zéro, même si elle est en fait assez rapide
par rapport à de nombreux véhicules. Pour les véhicules, un nombre de vitesse
plus élevé signifie une vitesse plus rapide vitesse relative.
-------
DÉGÂTS :
-------
112
- Cela représente la capacité de l'unité à endommager les cibles. Plus le
nombre, plus chaque coup de l'unité infligera de dégâts à sa cible. Ce
Il convient toutefois de noter que toutes les armes ne peuvent pas endommager
toutes les unités. Pour Par exemple, les balles de fusil n'endommageront pas un
char et les soldats antichars ne peuvent pas tirer à d'autres fantassins. Certains
des types de dommages que je vais énumérer sont :
I) Antichar. Cela signifie simplement que l'arme est un obus, et sera plus
efficace contre les véhicules que l'infanterie. [Abrégé "AT"]
II) Balle. Cela signifie que l'arme n'est efficace que contre l'infanterie ou
véhicules sans blindage. [Abrégé "B"]
III) Flamme. Très efficace contre l'infanterie. Lorsqu'il est utilisé contre un
véhicule, la chaleur peut amener l'équipage à l'abandonner. Lorsqu'il refroidit,
vous pouvez le capturer avec votre propre équipage. [Abrégé "F"]
IV) Explosif puissant. Cela signifie que les obus abattront des arbres,
détruiront plus faciles et plus efficaces contre l'infanterie que les obus antichars.
Ne soyez pas dupes, cependant; ils sont toujours très efficaces contre les
véhicules.
Chaque arme a également une portée, que j'ai ajoutée à droite de l'arme
dégâts dans les cartes. Un zéro dans la première partie de la plage signifie que
l'unité peut tirer cette arme à bout portant, alors qu'un nombre plus élevé signifie
qu'elle a être plus éloigné avant de pouvoir tirer (mortiers, par exemple). Plus le
deuxième chiffre est dans le champ de portée, plus l'unité peut tirer loin avec
son arme.
------
ARMURE :
------
113
unité. je serai représentant l'armure d'une unité avec un groupe de chiffres
comme celui-ci :
18
13 13
dix
---------
CAPACITÉ :
---------
- Cela sera utilisé pour toutes les unités qui peuvent contenir des troupes, des
fournitures ou un champ de remorquage
des fusils.
--------
SPÉCIAL :
--------
- Cela concerne principalement les objets spéciaux que les unités d'infanterie
peuvent utiliser, tels que mines et Molotov. D'autres capacités spécifiques à
l'unité seront notées ici lorsque
approprié.
------
REMARQUES :
------
- Notes générales sur ce que l'unité peut faire, ainsi que mes commentaires
personnels sur la valeur et l'utilité de l'unité. Ceux-ci peuvent être trouvés au bas
de le tableau de chaque unité.
114
=================================================
| | 4.10) UNITES D'AXES | |
=================================================
| ------------------------------------------- |
| | 4.11) UNITÉS DE L'AXE - INFANTERIE | |
| ------------------------------------------- |
REMARQUE : L'infanterie peut être utilisée pour équiper des canons de
campagne et occuper des bâtiments, entre autres.
des choses. Seuls les Rocket Soldiers et les Snipers sont particulièrement
précieux dans mon opinion, mais si vous pouvez leur trouver de bonnes
utilisations qui l'emportent sur les avantages de obtenir un véhicule blindé, alors
par tous les moyens, assommez-vous.
Notez que les unités d'infanterie n'ont pas de valeur de munitions, de vitesse,
d'armure ou de capacité, donc ces catégories ont été intentionnellement exclues
des graphiques.
=================================================
| | 4.12) UNITÉS DE L'AXE - VÉHICULES BLINDÉS | |
=================================================
REMARQUE : Toutes les unités de cette section sont livrées avec un équipage
de char lorsque vous achetez l'unité, et ils auront besoin d'un équipage à tout
moment pour fonctionner correctement. Si vous prenez le faire sortir l'équipage
et en tuer une partie, l'équipage peut ne pas être en mesure d'utiliser le véhicule
correctement plus. Par exemple, la plupart des chars moyens et lourds ont
quatre emplacements pour membres d'équipage : un conducteur, un canon
principal et deux mitrailleuses. Si l'équipage venait à lâcher à deux hommes,
vous ne pourriez pas utiliser vos mitrailleuses. Si tu as un équipage avec un
seul homme, tout ce que vous pourrez faire est de conduire.
115
=================================================
| | 4.13) UNITÉS ALLEMANDES - VÉHICULES DE TRANSPORT | |
=================================================
=================================================
| | 4.14) UNITÉS ALLEMANDES - ARTILLERIE | |
=================================================
=================================================
| | 4.20) UNITÉS SOVIÉTIQUES | |
=================================================
| ------------------------------------------- |
| | 4.21) UNITÉS SOVIÉTIQUES - INFANTERIE | |
| ------------------------------------------- |
REMARQUE : Toutes les unités de cette section sont livrées avec un équipage
de char lorsque vous achetez l'unité, et ils auront besoin d'un équipage à tout
moment pour fonctionner correctement. Si vous prenez le faire sortir l'équipage
et en tuer une partie, l'équipage peut ne pas être en mesure d'utiliser le véhicule
correctement plus. Par exemple, la plupart des chars moyens et lourds ont
quatre emplacements pour membres d'équipage : un conducteur, un canon
principal et deux mitrailleuses. Si l'équipage venait à lâcher à deux hommes,
vous ne pourriez pas utiliser vos mitrailleuses. Si tu as un équipage avec un
seul homme, tout ce que vous pourrez faire est de conduire.
=================================================
| | 4.23) UNITÉS SOVIÉTIQUES - VÉHICULES DE TRANSPORT | |
=================================================
=================================================
| | 4.24) UNITÉS SOVIÉTIQUES - ARTILLERIE | |
=================================================
| ------------------------------------------ |
| | 4.31) UNITÉS ALLIÉES - INFANTERIE | |
| ------------------------------------------ |
=================================================
| | 4.32) UNITÉS ALLIÉES - VÉHICULES BLINDÉS | |
=================================================
REMARQUE : Toutes les unités de cette section sont livrées avec un équipage
de char lorsque vous achetez l'unité, et ils auront besoin d'un équipage à tout
moment pour fonctionner correctement. Si vous prenez le faire sortir l'équipage
et en tuer une partie, l'équipage peut ne pas être en mesure d'utiliser le véhicule
correctement plus. Par exemple, la plupart des chars moyens et lourds ont
quatre emplacements pour membres d'équipage : un conducteur, un canon
principal et deux mitrailleuses. Si l'équipage venait à lâcher à deux hommes,
vous ne pourriez pas utiliser vos mitrailleuses. Si tu as un équipage avec un
seul homme, tout ce que vous pourrez faire est de conduire.
118
=================================================
| | 4.33) UNITÉS ALLIÉES - VÉHICULES DE TRANSPORT | |
=================================================
=================================================
| | 4.34) UNITÉS ALLIÉES - ARTILLERIE | |
=================================================
119
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FAQ OBJECTIFS SECRETS
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Plate-forme : PC
Auteur de cette FAQ : BARTHONIS
Adresse e-mail : consultez la section Informations de contact pour obtenir mon
contact informations
Version actuelle : 0.9 mais apportant encore des modifications et des mises à
jour mineures.
Cette FAQ est pour Codename:Panzers Cold War. Vous ne pouvez publier
cette FAQ nulle part sauf si je vous donne la permission et vous ne pouvez pas
distribuer ces informations comme le vôtre quoi qu'il arrive. Vous pouvez
l'imprimer mais vous ne pouvez pas le vendre.
Si vous avez des informations supplémentaires, veuillez me les envoyer et je les
ajouterai à la liste et vous donnerez tout le crédit. Si vous allez m'envoyer un e-
mail, lisez la section d'informations de contact avant vous, afin que je ne
supprime pas votre e-mail.
Je viens d'acheter le jeu le 30/03/2009 et j'y joue en temps, travail, deux les
jeunes enfants, et ma femme enceinte de 8 mois le permettra. Mais dès que j'ai
quelque chose de nouveau ou si je reçois une soumission, je l'ajouterai.
Contrairement à beaucoup de
avis que j'ai pu voir pour ce jeu, je le trouve très agréable. je suis un occasionnel
gamer, et je l'ai été pendant les 20 dernières années ou plus, et j'aime le fait que
je n'aime pas
devoir mémoriser un tas de mouvements compliqués ou de combos ou
d'emplacements, etc.
Je peux juste démarrer le jeu et me détendre et veg pendant un moment et
m'amuser à tuer comies dans le processus. Comment pouvez-vous battre ça?
120
-------------------------------------------------------------------------------
Table des matières
-------------------------------------------------------------------------------
121
-------------------------------------------------- -----------------------------
2. Objectifs secrets
-------------------------------------------------- -----------------------------
Le but de cette FAQ est de vous fournir les emplacements généraux et les
descriptions des objectifs secrets dans les missions de la campagne Solo Play.
je
peut faire une FAQ plus détaillée à une date ultérieure, si quelqu'un ne m'a pas
déjà battu
à cela. Mais le gameplay est assez simple, donc je ne sais pas quoi d'autre
des conseils sont vraiment nécessaires, à part garder vos troupes soignées et
vos véhicules
réparé et mis à jour chaque fois que possible. Mdr.
-------------------------------------------------- -----------------------------
2a. acte 1
-------------------------------------------------- -----------------------------
---DÉBANDADE---
(1 objectif secret)
Assez simple à décrire, mais pas si facile d'y arriver. Si vous suivez le bordure
de la carte en haut sur le côté gauche, vous trouverez la tranchée/canal qui va
de gauche à droite à environ ¾ de la hauteur de la carte. Juste au nord de cette
tranchée le long du bord gauche de la carte et juste un peu au sud et à l'ouest
de l'objectif final se trouve une seule batterie anti-aérienne. Sortez-le et vous
avez terminé l'objectif secret de cette mission et avez également déverrouillé
l'utilisation de l'hélicoptère de reconnaissance pour cette mission. Bien sûr, pour
y arriver, vous avez fait le tour de la tranchée. Je trouve facile de le faire juste
avant la finale objectif. Restez simplement sur la route du côté nord de la
tranchée / du canal et une fois que vous atteignez le bord extrême gauche
(ouest) de la carte, tournez simplement vers le nord et vous le verrez tout de
suite. Facile.
122
--- CONTRE-POUSSÉE ---
(1 objectif secret)
Celui-ci est assez facile d'accès. Sur le côté gauche (ouest) de la carte après
avoir pris la tête de pont, vous verrez un drapeau de prestige avec une pile AA.
Après avoir détruit la pile AA, si vous suivez la route directement vers le sud,
vous verrez un endroit où vous pourrez traverser la rivière en direction du sud.
En traversant la rivière ici et en remontant de l'autre côté vous trouvez l'objectif
secret. Tu n'as pas besoin de le faire tout de suite. Et j'attendrai jusqu'à ce que
je capture l'héliport avant d'aller jusqu'au bout. En fait, je le fais juste avant de
capturer le entraînez-vous puis atteignez l'objectif final et j'expliquerai pourquoi
ci-dessous.
---JUSQU'À LA BRÈCHE---
(1 objectif secret)
Avant de vous dire les objectifs, je voudrais vous donner une suggestion pour
cette mission. Dans le coin supérieur gauche de la carte se trouvent deux M48
Patton medium chars. Si vous voulez les obtenir tous les deux, vous ne devrez
prendre que de l'infanterie sur cette mission. Cela fera du début de la mission
un défi, mais il est agréable de saisir ces chars comme cadeaux plus tard dans
la mission. Maintenant, sur
aux objectifs secrets...
---PROMESSES À TENIR---
(2 objectifs secrets)
-------------------------------------------------- -----------------------------
2b. Acte 2
-------------------------------------------------- -----------------------------
---FIN DE LA LIGNE---
(2 objectifs secrets)
Le premier objectif secret est de trouver un ancien char moyen français ARL-44.
Il est
situé le long du bord droit de la carte, juste au nord de vos bunkers Maginot. De
le dernier bunker sur le bord droit, allez un peu vers le nord et vous verrez, il est
assis là. Envoyez-lui un soldat puis ramenez-le derrière vos lignes et le réparer.
Plutôt facile.
Pour réclamer le deuxième objectif secret, tout ce que vous avez à faire est de
conquérir/réclamer tous les POI ennemis, dont le secondaire au centre de
l'écran. Faire, construire sûr que vous avez un ingénieur pour celui-ci avec vous.
Capturer ce bunker du milieu-type bâtiment avec votre ingénieur vous donnera
également accès à un très puissant canon. Encore une fois, très facile.
126
---FRONT ORAGEUX---
(2 objectifs secrets)
L'objectif secret est assez facile et très utile pour vous aider à remplir le reste de
la mission. Au centre de la carte se trouve une station radar. Capturez-le et
vous aurez atteint l'objectif secret. Facile. Rappelez-vous également que la
station radar dispose d'un bouton "balayage radar" qui affichez toutes les forces
ennemies sous forme de points rouges sur votre écran de carte pendant une
durée limitée.
---MARÉE ROUGE---
(1 objectif secret)
127
Je n'ai pas encore trouvé l'objectif secret. Semble être un problème que
beaucoup d'entre nous ont selon les babillards électroniques et les forums.
Le premier objectif secret est de trouver une grotte sous le glacier. La cave
l'entrée est très proche de votre point de départ. Montez juste et un peu à droite
et vous verrez la bouche de la grotte. cependant, n'y allez pas tout de suite. ça
te prend à un petit petit avant-poste russe avec une tour et un tireur d'élite.
Rassemblez quelques-unes de vos escouades perdues avant de tenter cela et
cela ira beaucoup plus facilement.
Le deuxième objectif secret est de retrouver toutes vos forces dispersées. Ils
sont dans
plusieurs petites poches le long de la moitié supérieure de la carte, puis une fois
que vous traversez la rivière, il y a une bande de médecins capricieux le long du
coin inférieur gauche de la carte. Une fois que vous les avez tous trouvés, vous
obtenez le message d'objectif secret accompli.
Le premier objectif secret est de contacter avec succès l'USS Augusta pour
obtenir de l'aide.
Pour ce faire, prenez un APC avec la capacité amphibie et rendez-vous sur la
petite île
dans le coin nord-est de la carte. Débarquez soit de l'équipage, soit si vous
voulez faites glisser un fantassin là-haut, vous le pouvez certainement. Dans
tous les cas, lorsque vous entrez dans bâtiment de contrôle là-bas, vous
établirez un contact radio avec l'USS Augusta et ils bombarderont le QG russe.
fait entrer pour la finale agression BEAUCOUP plus facile. J'ai gardé celui-ci
jusqu'à ce que j'aie trouvé le russe caché chars (l'autre objectif secret de cette
mission) et était prêt à partir et prendre le dernier POI.
128
Le deuxième objectif secret est de trouver les chars soviétiques cachés. Elles
sont situé juste au nord et légèrement à l'est du QG russe. je l'ai essayé 3 fois et
la seule fois où j'ai fait apparaître les chars cachés, c'est si j'avais Groebel à
l'extérieur d'un véhicule à pied. Il regarde et dit quelque chose comme... je me
demande si les Russes y ont caché des chars comme nous avions l'habitude de
le faire et boum, vous avez 3 chars apparaissent et peuvent être capturés si
vous le souhaitez. Ils ne sont pas ajoutés à votre armée de base, donc c'est à
vous de décider si vous voulez en saisir un ou plusieurs ou non. Les trois chars
sont un véhicule Skoda ST-1 AT, un char T-54 et un véhicule d'artillerie ISU-
152.
---OPÉRATION GUILDSMAN---
(1 objectif secret)
L'objectif secret de cette mission est de capturer une pièce d'artillerie qui peut
être trouvée sur le côté est de la carte. Depuis le HQ-POI, aller directement au
le long du bord est de la carte et vous le verrez. Il est défendu par quelques
troupes au sol mais devrait être sans équipage. Il y a d'autres pièces d'artillerie
des pièces dans d'autres sections de la carte, mais elles sont toutes habitées et
je ne fais généralement que les ont détruits au fur et à mesure que mes forces
avançaient, donc je ne suis pas sûr qu'ils déclencheraient
le message d'objectif secret accompli si vous en avez capturé un à la place.
-------------------------------------------------- -----------------------------
2c. Acte 3
-------------------------------------------------- -----------------------------
---CARAVANES---
(1 objectif secret)
---PROCÉDURES INVASIVES---
(2 objectifs secrets)
Le deuxième objectif secret est de capturer 8 chars ennemis. Vous aurez besoin
d'avoir
capturé la caserne - quartier général à l'est (à droite) de votre position de départ
pour ouvrir suffisamment de points pour vous permettre de capturer les huit. Les
chars sont situés sur une bande de terre que prend le premier objectif secret
vous sous. Il y a 8 chars qui s'y trouvent (Produit 216s) et aussi un véhicule de
réparation BTR abandonné. Je recommande de capturer cela aussi pour mobile
capacité de réparation.
130
-------------------------------------------------- -----------------------------
2d. Acte 4
-------------------------------------------------- -----------------------------
Le deuxième objectif secret est de tuer l'officier russe. je l'ai trouvé le long du
bord supérieur gauche de la carte, juste derrière la gare alors que j'allais là-haut
pour le capturer pour compléter l'objectif facultatif là-bas. J'avais balancé un de
mes chars d'assaut autour du sommet de la station pour déborder les
défenseurs et trouver une unité d'infanterie avec un emblème d'étoile comme ce
que mon propre commandant d'unité avait, sauf qu'il avait un fond rouge. j'ai
saisi sur lui pensant qu'il était important et quand je l'ai tué j'ai eu le secret
message objectif accompli. Je ne sais pas s'il est toujours au même endroit,
mais c'est là que je l'ai trouvé et tué. Le coin supérieur gauche de la
carte. Le coin supérieur gauche de la carte, juste au-dessus du coin supérieur
droit de la
gare. Les troupes de l'OTAN avec vous commenceront à parler d'un puits.
Vous trouverez un puits d'eau à l'ancienne à cet endroit et je pense que c'est
d'où vient l'officier.
132