Réseaux Informatiques
Réseaux Informatiques
Réseaux Informatiques
un réseau informatique
Un réseau informatique est un ensemble d'equipements informatiques
(ordinateurs) interconnectes (reliés entre eux par un
Câblage), géré par des logiciels (un serveur grâce à un système d’exploitation
de réseau) afin de partager des ressources et des informations sous forme
binaire.
les différents types de réseaux ?
Réseau local : est un ensemble d’ordinateurs reliés entre eux dans un même
bâtiment ou dans plusieurs bâtiments figurant sur un même terrain, il ne fait
pas appel à un opérateur téléphonique.
Réseau étendu : la mise en place du réseau nécessite un opérateur
téléphonique, les ordinateurs seront dispersés sur tout le territoire français et
dans le monde entier.
Exemple de classifications des Réseaux Selon leur taille
Il existe différents types de réseaux : Bus, LAN, MAN, WAN et le réseau des réseaux
Internet.
PAN : Personal Area Network ou réseau personnel
Ce type de réseau interconnecte des équipements personnels comme un ordinateur portable,
un ordinateur fixe, une imprimante, etc… Il s’étend sur quelques dizaine de mètres. Les
débits sont importants (qq Mb/s).
Les Local Area Network (LAN) : regroupent plusieurs éléments informatiques
géographiquement proches (couvre une région géographique limitée (réseau intra-entreprise)
):
- Exemples : Reseau domestique, Le reseau pedagogique de l’Université regroupe plusieurs
centaines de postes et une dizaine de serveurs
- Les jeux en LAN
Peut s’étendre sur plusieurs kilomètres.
débits très importants (de qq Mb/s à qq Gb/s).
Les Wide Area Network (WAN) : permettent de regrouper plusieurs petits réseaux locaux ou
noeuds distants (couvre une très vaste région géographique et permet de relier des systèmes
dispersés à l’échelle planétaire (plusieurs milliers de km)). :
- Une entreprise qui possède plusieurs succursales à travers la France, chacune ayant son
propre réseau local
débit est plus faible (de 50 b/s à qq Mb/s).
assurent la transmission des données numériques sur des distances à l’échelle d’un
pays.
Le support utilisé peut être terrestre (réseau maillé
de type téléphonique ou ligne spécialisée) ou hertzien (transmission par satellite).
Types de réseaux Wan : ADSL
Les réseaux vont servir par exemple de support pour des jeux interactifs et autres
divertissements, ainsi que de médium de communication
La topologie en étoile
Avantage : Un noeud peut tomber en panne sans affecter les autres noeuds du
réseau.
Inconvénient : Ce type d'architecture est plus coûteux que les réseaux en bus et
en anneau. En effet, la longueur du câblage est importante, ce qui entraîne un coût
supplémentaire. De plus le contrôleur est un élément relativement cher. D'autre
part, une panne du contrôleur provoque la déconnexion du réseau de tous les
noeuds qui y sont reliés.
La topologie en bus : le réseau est organisé de façon linéaire, tous les noeuds
étant reliés en série.
La topologie en anneau : tous les noeuds du réseau sont reliés en boucle par
un anneau fermé. L’anneau est réalisé par un dispositif électronique
spécifique.
Topologie en arbre
Peut être considéré comme une topologie en étoile
dans la quelle chaque station peut être une station
centrale d’un sous ensemble de stations formant une
structure en étoile.
Complexe
Mode point à point.
Topologie en réseau maillé
Tous les ordinateurs du
réseau sont reliés les uns aux
autres par des câbles séparés.
On a une meilleure fiabilité.
Si une station tombe en
panne, le réseau continue de
fonctionner.
Si il y a rupture de ligne
apparaît, le réseau continue
de fonctionner.
Il est très coûteux.
Il est possible de diminuer
les coûts en utilisant un maillage partielle (irrégulier).
Mode point à point.
En conclusion
Aucun de ces trois plans de câblage n'est idéal et le choix de l'un ou l'autre sera
influencé par des questions de coût, de configuration du site auquel le réseau est
destiné. Pour optimiser le fonctionnement d'un réseau sans atteindre des coûts
exorbitants, on peut utiliser conjointement plusieurs architectures.
Les petits réseaux sont souvent basés sur une seule topologie, mais les plus grands
réseaux peuvent inclure les trois types.
Mode de fonctionnement d’un réseau
Mode avec connexion : toute communication entre 2 équipements suit le processus
suivant:
1) L'émetteur demande l'établissement d’une connexion par l’envoie d’un bloc de
données
spéciales.
2) Si le récepteur refuse cette connexion la communication n’a pas lieu.
3) Si la connexion est acceptée, elle est établie par mise en place d’un circuit
virtuel dans le réseau reliant l'émetteur au récepteur.
4) Les données sont ensuite transférées d’un point à l’autre.
5) La connexion est libérée.
C ’est le fonctionnement bien connu du réseau téléphonique classique.
Mode sans connexion :
ressource réseau
On appelle ressource tous les matériels, logiciels ou données qui peuvent
être mise en oeuvre par un utilisateur du réseau pour accomplir sa tâche.
Ces ressources peuvent être partagées grâce au système d’exploitation
réseau.
eléments de réseau
Un réseau informatique est caractérisé par un aspect matériel : le matériel réseau (des
câbles, des ordinateurs, des ressources...) , c'est-à-dire les éléments physiques qui
composent le réseau, et un aspect logiciel : les protocoles de communication. Notons que
chaque type de réseau nécessite un matériel spécial ainsi que des protocoles bien
déterminés.
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Le commutateur
Au-delà d’un certain nombre de noeuds connectés avec des concentrateurs
traditionnels éventuellement cascadés, les performances du réseau peuvent
chuter nettement.
Rôle
Par la technique de la communication, le commutateur établit une liaison
privilégiée (appelée circuit virtuel) entre deux noeuds du réseau durant le
temps que dure leur communication.
De ce fait, le réseau se trouve segmenté : les paquets ne sont pas diffusés
sur
l’ensemble du réseau, mais seulement sur les ports concernés, ce qui réduit
la
probabilité des collisions, chaque circuit virtuel communique avec la bande
passante maximum.
Réseau ethernet
Pour établir une communication entre deux ordinateurs il faut tenir compte des différences
entre le matériel et le logiciel de chaque machine. Ces difficultés pour établir une
communication se multiplient lorsqu'il s'agit d'interconnecter des réseaux mettant en jeu
des matériels et des systèmes informatiques très différents. Pour créer un réseau il faut
utiliser un grand nombre de composants matériels et logiciels souvent conçus par des
fabricants différents. Pour que le réseau fonctionne, il faut que tous ces appareils soient
capables de communiquer entre eux. Pour faciliter cette interconnexion, il est apparu
indispensable d'adopter des normes. Ces normes sont établies par différents organismes de
normalisation.
Couche 1 : Physique
La couche physique se préoccupe de résoudre les problèmes matériels.
Normalise :
Les moyens mécaniques (nature et caractéristique du support : câble, voie hertzienne, fibre
optique, etc…),
électrique (transmission en bande de base, modulation, puissance, etc…)
fonctionnels (transmission synchrone/asynchrone, simplex, half/full duplex, etc..)
La couche liaison de données détecte et corrige si possible les erreurs dues au support
physique et signal à la couche réseau les erreurs irrécupérable
Couche 3 : Réseau
chargée de l’acheminement des informations vers le destinataire.
Gère l’adressage, le routage, le contrôle de flux et la correction d’erreurs non réglées par la
couche 2.
La couche 4 : Transport
- Elle remplit le rôle de charnière entre les couches basses du modèle OSI et le monde des
traitements supportés par les couches 5,6 et 7.
- assure un transport de bout en bout entre les deux systèmes en assurant la segmentation
des messages en paquets et en délivrant les informations dans l’ordre sans perte ni
duplication.
- achemine les données du système source au système destination quelle que soit la
topologie du réseau de communication entre les deux systèmes.
- permet aux deux systèmes de dialoguer directement comme si le réseau n’existait pas.
- remplit éventuellement le rôle de correction d’erreurs.
La couche 5 : Session
gère le dialogue entre 2 applications distantes
La couche 6 : Présentation
Pour que 2 systèmes se comprennent ils doivent utiliser la même représentation de
données, c’est le rôle de cette couche. Ex : Codage ASCII
La couche 7 : Application
Elle gère les programmes utilisateurs et définit des standards pour les différents logiciels
commercialisés adoptent les mêmes principes
Composants actifs:
Répéteur
Un répéteur reçoit des informations et les retransmets en régénérant un signal. Un
répéteur permet de connecter 2 segments Ethernet dans un LAN.
Un réseau 10Base T peut utiliser des « HUBs » comme répéteurs.
Switch
Alors que les Hubs ne font que transférer, de façon aveugle, les trames à travers le
réseau, les switchs sont capables de connaître la destination en consultant dans chaque
trame l’adresse MAC de l’expéditeur et du destinataire.
En conservant la trace de ces adresses MAC dans sa table d’adresse, un switch est
capable de transférer exactement la trame sur le port où est raccordé le destinataire
(sauf les trames de Broadcasts).
Routeur
C’est une passerelle entre le LAN (réseau local) et un autre réseau (Internet par
exemple).
Ils sont employés pour relier 2 réseaux ensemble et diriger le trafic des réseaux basés
sur les adresses IP. Beaucoup de routeurs sont employés pour créer Internet.
Le routeur contient une base de données appelée « Routing Table » qui détient des
chemins d’accès aux différents réseaux.
Les routeurs sont en général utilisés au niveau réseau de l’Entreprise, pour relier
différentes unités ou différents sites. Ils sont parfois associés à des fonctions de
sécurité de type pare-feu « ( Firewall ) » pour filtrer les accès distants.
Un routeur doit être configuré pour pouvoir connaître où router les messages. Les
mécanismes de routage sont basés sur l’adresse IP. Les stations sont regroupées sur un
même sous-réseau selon leurs adresses IP et leur masque de sous-réseau.
Chaque message adressé à un réseau distant sera transmis au routeur qui assurera le
routage vers la bonne destination.
TCP/IP
TCP/IP est un protocole, c'est à dire des règles de communication.
TCP signifie Transmission Control Protocol : littéralement Protocole de
Contrôle de Transmission (couche)
IP signifie Internet Protocol : littéralement "le protocole d'Internet". C'est le
principal protocole utilisé sur Internet (couche 3).
IP
Internet signifie Inter-networks, c'est à dire "entre réseaux". Internet est
l'interconnexion des réseaux de la planète. Le protocole IP permet aux ordinateurs
reliés à ces réseaux de dialoguer entre eux.
Sur Internet, chaque message (chaque petit paquet de données) est enveloppé par IP
qui y ajoute différentes informations: l'adresse de l'expéditeur (vôtre adresse IP),
l'adresse IP du destinataire, différentes données supplémentaires (qui permettent de
bien contrôler l'acheminement du message).
Nœud (hôte) : C’est une station de travail, une imprimante, un serveur ou toute
entité pouvant être adressée par un numéro unique.
Paquet : C’est la plus petite unité d’information pouvant être envoyer sur le
réseau. Un paquet contient en général l’adresse de l’émetteur, l’adresse du
récepteur et les données à transmettre. (données devisés en petit morçeau)
Topologie : Organisation physique et logique d’un réseau. L’organisation physique
concerne la façon dont les machines sont connectés (Bus, Anneau, Étoile ....). La
topologie logique montre comment les informations circulent sur les réseaux
(diffusion ou point à point).