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Tables Méthode MTM PDF

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MOUVEMENTS DE BASE DE MTM

MOUVEMENTS DES MEMBRES SUPERIEURS

1) ATTEINDRE symbole R

Elément de base lorsque le but prédominant du mouvement est de déplacer la main ou


les doigts.

Distanc R.A. R.B. R.C. R.E. mR. mR. m(B Description des cas
e R.D. A B )
en cm R.A R.B
m m
<2 2 2 2 2 1,6 1,6 0,4
4 3,3 3,3 5,2 3,3 3 2,5 0,8 A) Atteindre un objet toujours placé
6 4,5 4,5 6,5 4,5 3,9 3 1,5 au même endroit, un objet dans
l'autre main, un objet sur lequel
8 5,4 5,6 7,5 5,5 4,5 3,6 2 l'autre main repose.
10 6 6,6 8,4 6,4 4,9 4,2 2,4
12 6,4 7,4 9,1 7,1 5,2 4,8 2,6
14 6,7 8,2 9,7 7,7 5,5 5,3 2,9 B) Atteindre un objet isolé dont l'empla-
16 7,1 8,8 10,3 8,2 5,8 5,9 2,9 cement peut varier légèrement d'un
cycle à l'autre
18 7,4 9,4 10,8 8,7 6,1 6,5 2,9
20 7,8 9,9 11,4 9,2 6,4 7,1 2,8
22 8,1 10,5 11,9 9,7 6,8 7,6 2,9
24 8,5 11,1 12,5 10,2 7,1 8,2 2,9 C) Atteindre un objet mêlé à d'autres
de telle sorte qu'il y ait recherche et
26 8,8 11,6 13 10,6 7,4 8,8 2,8
sélection (ou option).
28 9,2 12,2 13,6 11,1 7,7 9,4 2,8
30 9,5 12,8 14,1 11,6 8 9,9 2,9
35 10,4 14,2 15,5 12,8 8,8 11,4 2,8
40 11,3 15,6 16,8 14,1 9,6 12,8 2,8 D) Atteindre un objet très petit ou un
objet à saisir avec précision ou
45 12,1 17 18,2 15,3 10,4 14,2 2,8 précaution
50 13 18,4 19,6 16,5 11,2 15,7 2,7
55 13,9 19,9 20,9 17,7 12 17,1 2,8
60 14,7 21,3 22,3 19 12,7 18,5 2,8
65 15,6 22,7 23,7 20,2 13,5 20 2,7 E) Déplacer la main vers une position
indéfinie, soit pour assurer l'équi-
70 16,5 24,1 25 21,4 14,3 21,4 2,7 libre du corps, soit pour préparer le
75 17,3 25,5 26,4 22,6 15,1 22,8 2,7 mouvement suivant, soit pour déga-
80 18,2 26,9 27,8 23,9 15,9 24,3 2,6 ger la zone de travail
par 5 0,9 1,4 1,4 1,2 0,8 1,4
en sus

5 cas de «atteindre», (A, B, C, D, E) et 3 types de mouvements en fonction de l’état de


la main au début ou à la fin du geste
Type I – Geste normal – Main arrêtée au début ou à la fin du geste (Ex : R20B)
Type II – Main en mouvement au début ou à la fin du geste. L’on ajoute un « m », soit avant
(Ex : mR20B), soit après (Ex : R20Bm)le symbole du geste normal.
Type III – Main en mouvement au début et à la fin du geste. L’on ajoute un « m » avant et après le
symbole du geste normal (Ex : mR20Bm)
2) MOUVOIR symbole M

Elément de base effectué par les doigts ou la main lorsque le but prédominant du
mouvement est de déplacer un objet.

Avec effort
Distance m.MB m(B)
kg Const. Coeff. Description des cas
en cm M.A. M.B. M.C. M.Bm
stat. dynam
2 2 2 2 1.7 0.3 de 0
4 3.1 3.8 4.5 2.6 1.2 à 1.25 0 1
6 4.1 5 5.8 3.1 1.9
>1.25
8 5.1 6 7 3.7 2.3
à 2.5 1.9 1.04 A) Mouvoir un objet jusqu’à
10 6.1 6.9 8 4.2 2.7
l’autre main ou contre une
12 7 7.7 8.9 4.8 2.9 >2.5
butée.
14 7.7 8.5 9.6 5.4 3.1 à5 3.3 1.09
16 8.3 9.2 10.3 5.9 3.3
18 8.9 9.9 11 6.5 3.4 >5
20 9.6 10.5 11.7 7. 3.5 à 7.5 5.2 1.15
22 10.2 11.1 12.3 7.6 3.5 >7.5
24 10.8 11.7 13 8.2 3.5 à 10 7.1 1.21 B) Mouvoir un objet jusqu’à
26 11.4 12.2 13.7 8.7 3.5 un emplacement
28 12.1 12.7 14.4 9.3 3.4 >10 approximatif ou indéfini.
30 12.7 13.2 15.1 9.8 3.4 à 12.5 9 1.27
35 14.2 14.4 16.8 11.2 3.2 >12.5
40 15.8 15.6 18.4 12.6 3 à 15 10.9 1.34
45 17.4 16.8 20.1 14 2.8
50 18.9 18. 21.8 15.4 2.6 >15
55 20.5 19.2 23.5 16.8 2.4 à 17.5 12.8 1.40
60 22.1 20.4 25.2 18.1 2.3 C) Mouvoir un objet jusqu’à
>15.5
65 23.6 21.6 26.9 19.5 2.1 un emplacement précis ou
à 20 14.7 1.46
70 25.2 22.8 28.6 20.9 1.9 avec précaution.
75 26.8 24 30.3 22.3 1.7 >20
80 28.3 25.2 32 23.7 1.5 à 22.5 16.6 1.52
Par 5 1.6 1.2 1.7 1.4
en sus

3 cas de MOUVOIR (A, B, C,) et 3 types de mouvements symbolisés par un « m »,


les mêmes que ceux décrits dans l’élément de base ATTEINDRE .
3) TOURNER symbole T

Elément de base réalisé par une rotation de la main vide ou chargée du


poignet ou de l’avant-bras autour de l’axe de l’avant-bras.

Le temps d’exécution dépend de deux variables :


3 L’angle de rotation exprimé en degrés
4 L’effort fourni pendant le mouvement

Tourner et appliquer pression T

Avec effort Angle de rotation en degrés


kg Symbole 30 45 60 75 90 105 120 135 150 165 180

2.8 3.5 4.1 4.8 5.4 6.1 6.8 7.4 8.1 8.7 9.4
e0
S
Faible
1
>1
à5 M Moyen 4.4 5.5 6.5 7.5 8.5 9.6 10.6 11.6 12.7 13.7 14.8
>5
à 16 L Grand 4.8 10.5 12.3 14.4 16.2 18.3 20.4 22.2 24.3 26.1 28.2

4) MOUVEMENT DE MANIVELLE symbole C

Elément de base réalisé lorsque la main décrit une trajectoire


circulaire.

- le coude doit rester à peu près fixe

- les valeurs ne sont données sur les tables que pour UN tour
isolé ou le PREMIER d’une série
- une FRACTION de tour peut être considérée comme
UN tour à la condition que la rotation ne soit pas
inférieure à ¾ de tour, sinon il s’agit d’un MOUVOIR


cm 2 4 6 8 10 12 14 16 18 20 22 24 26 28 30 35 40

T1 13.5 14.4 15.2 15.9 16.6 17.1 17.6 18.1 18.4 18.8 19.1 19.4 19.7 19.9 20.1 20.6 21.1

T2 8.3 9.2 10 10.7 11.4 11.9 12.4 12.9 13.2 13.6 13.9 14.2 14.5 14.7 14.9 15.4 15.9
On remarque que le temps d’exécution dépend :
- du diamètre de la trajectoire
- du nombre de tours
- de l’effort (on utilise les coefficients de majoration
utilisés pour MOUVOIR)
5) APPLIQUER PRESSION symbole AP
Elément de base mettant en action une force musculaire pour vaincre une résistance

AP1 16.2 Comprend un ressaisir

AP2 10.6 Ne comprend pas un ressaisir

AP3 5.4 Temps de réaction physiologique

On remarque que les cas APPLIQUER PRESSION se détermine en


fonction du contrôle de l’objet et de l’effort développé.
6) SAISIR symbole G
Élément de base réalisé par les doigts et la main ou les doigts seuls
pour assurer un contrôle partiel ou total d’un ou plusieurs objets de
façon que les autres éléments de base puissent s’effectuer.
Cas cmh
Description des cas

2 Saisir un objet facile à prendre

1A
Saisir un objet très petit
G1B 3.5 Saisir un objet plat
Sur une surface plane

G1C1 7.3 Diamètre > 12 mm Saisir un objet à peu près


cylindrique que des obstacles
G1C2 8.7 6 mm > Diamètre < 12 mm empêchent de saisir par-dessous et
sur le côté
G1C3 10.8 Diamètre < 6 mm

G2 5.6 Ressaisir. Modifier la préhension sans lâcher l’objet.

G3 5.6 Passer un objet d’une main à l’autre

G4A 7.3 Diamètre > 25 mm Saisir un objet mêlé à d’autres de


telle sorte qu’il y ait recherche et
G4B 9.1 6 mm >Diamètre < 25 mm sélection (ou option)

G4C 12.9 Diamètre < 6 mm


Saisir un objet par contact ou lorsque les doigts exercent un contrôle partiel
G5 0 de l’objet
7) LACHER symbole RL

Elément de base utilisé lorsque les doigts ou la main abandonnent le contrôle


d’un objet.

RL1 2 Lâcher par ouverture des doigts

RL2 0 Lâcher de contact

8) POSITIONER symbole P
Elément de base utilisé pour ALIGNIER, ORIENTER et ENGAGER un objet
avec un autre objet au moyen de mouvements d’une amplitude si faible que leur
classification dans les autres éléments ne se justifie pas.

ALIGNIER : C’est réaliser la coïncidence des deux axes de 2 profils.

ORIENTER : C’est réaliser la coïncidence géométrique de 2 profils par rotation


autour de l’axe d’alignement

ENGAGER : C’est effectuer l’insertion jusqu'à une profondeur de 25 mm


maximum de l’objet qu’on engage dans l’objet où l’on
engage. Au-delà de 25 mm, c’est un mouvoir.
S: Le positionnement symétrique peut se faire dans toutes les orientations. Aucune
orientation de la pièce ne s’avère nécessaire (9 manières de positionner ou +)
SS: Le positionnement semi-symétrique est utilisé lorsque la pièce peut être
orientée de 2 à 8 manières différentes
NS; Le positionnement non symétrique caractérise une pièce pouvant être orientée
d’une seule manière

Symétrie
Manipulation
Classe d’ajustement
E : Facile D : Difficile
P1 Libre 5.6 11.2
S
Aucune pression nécessaire SS 9.1 14.7
NS 10.4 16.0
P2 Doux S 16.2 21.8
Aucune pression nécessaire SS 19.7 25.3
NS 21.0 26.6
P3 Dur S 43.0 48.6
Aucune pression nécessaire SS 46.5 52.1
NS 47.8 53.4

La profondeur d’engagement est de 25 mm au plus


9) ESENGAGER symbole D

Mouvement manuel de base réalisé pour rompre le contact entre deux ou


plusieurs objets.
Cette rupture est caractérisée par un mouvement involontaire, provoqué par la
cessation de la résistance : LE RECUL.

Manipulation
Classe d’ajustement

E : Facile D : Difficile

D1 Libre. Effort très léger. On ne discerne pas de 4.0 5.7


recul

D2 Doux. Effort moyen. Léger recul 7.5 11.8

D 3 Dur. Effort important. Recul marqué de la 22.9 34.7


main

On remarque que les temps d’exécution dépendent de deux variables :

- la classe d’ajustement D1, D2, D3


- la manipulation E, D
LES MOUVEMENTS VISUELS
1) DEPLACER LE REGARD
2) EXAMINER

1) DEPLACER LE REGARD symbole ET

Mouvement des yeux pour porter le regard d’un point à l’autre.

Tableau ET

Exact = 0.285 x angle de rotation des yeux, en degrés


Approché = 15.2 T/ D
Temps (T = distance entre les 2 points regardés, D = distance de l’œil à
la droite joignant ces points)
avec valeur maxima de 20 cmh

Le temps du mouvement dépende de l’angle formé par:

2) le mouvement des yeux seuls


3) la rotation de la tête, les yeux restant immobiles
4) les yeux et la tête combinant les mouvements (le temps maximum
évalué à 20 cmh
2) EXAMINER symbole EF

Action de base exécutée par les deux yeux qui se fixe sur un point, pour
déterminer certaines caractéristiques d’un objet , situé dans la zone normale de
vision ( surface de 10cm environ ; distance de 40 cm des yeux).

Tableau EF

Examiner, sans déplacement de l’axe oculaire = 7.3 cmh


MOUVEMENTS DU CORPS ET DES MEMBRES INFERIEURS

1) MOUVEMENTS DU PIED symbole FM

C’est un mouvement du pied développé autour de l’axe de la cheville, effectué le


plus souvent dans le plan vertical.

Exemple :

- appuyer sur la pédale de la machine à coudre FM = 8.5 dmh

2) DEPLACER LA JAMBE symbole LM

Élément de base utilisé pour déplacer le pied ou la jambe (ou les deux)
dans une direction quelconque, l’articulation du genou et (ou) de la
hanche servant de pivot.
3) PAS DE COTE symbole SS

Mouvement effectué pour déplacer le corps sur le côté, d’un position à


l’autre, voisine, sans faire tourner le corps
4) S’INCLINER symbole B

Elément de base effectué lorsque le corps se penche sans que les genoux
fléchissent, pour ATTEINDRE avec les mains un point situé au niveau, ou un
peu en dessous des genoux.

5) SE RELEVER symbole A

Revenir à la position debout après un S’INCLINER, SE BAISER,


METRE UN GENOU A TERRE, S’ASSEOIR.

6) SE BAISSER symbole S

Mouvement de base effectué lorsque le corps fléchit sur les genoux pour
ATTEINDRE avec les mains un point situé au sol ou près du sol.

7) METTRE UN GENOU A TERRE symbole KOK

Elément de base effectué pour ATTEINDRE un point situé au sol ou près du sol.
8) S’AGENOUILLER symbole KBK

Elément de base effectué pour s’agenouiller sur les deux genoux, l’un près de
l’autre, à partir de la position debout.

9) S’ASSEOIR symbole SIT

Elément de base effectué pour s’asseoir sur un siège de hauteur normale, sans
aucun geste accompagnant ce mouvement tel que : rapprocher la chaise, déplacer
les pieds, etc
MOUVEMENTS DU CORPS ET DES MEMBRES INFERIEURS

Description Symbole Distance cmh

Déplacer le pied autour de la cheville FM Jusqu’à 10 cm 8.5


avec forte pression FMP 19.1
Déplacer la jambe ou le mollet LM Jusqu’à 15 7.1
Chaque cm de plus cm 0.5

Marcher par pas libre W.P. 15.0


gêné W.P.O. 17.0
en déplaçant le chariot W.P.L. 17.0
Effectuer un pas de côté : masqué
Cas I : terminé lorsque la jambe levée S.S.C1 Moins de 30 cm par R ou
atteint le sol M
30 cm 17.0
Chaque cm en plus 0.2

Cas II : terminé lorsque la 2° jambe 30 cm 34.1


levée reprend le contact avec le sol S.S.-C2 Chaque cm en plus 0.4

Tourner le corps de 45° à 90° :


Cas I : terminé lorsque la jambe levée T.B.-C1 18.6
atteint le sol
Cas II : terminé lorsque la 2° jambe T.B.-C2
levée atteint le sol 37.2

S’asseoir S.I.T 34.7


Se lever S.T.D. 43.4
S’incliner B
Se baisser S 29.0
Mettre un genou à terre KOK
Se redresser, se relever AB AS AKOK 31.9
respectivement
S’agenouiller complètement K.B.K. 69.4
Se relever A.K.B.K. 76.7

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