COMPO II 1ère
COMPO II 1ère
COMPO II 1ère
Texte:
Aujourd’hui, quatre vingt dix pour cent des enfants passent de nombreuses heures
chaque semaine devant les jeux vidéo sans pour autant se soucier des conséquences
Les enfants se laissent envahir et n’arrivent plus à s’en passer. Leur entourage ne
compte plus durant les jeux et l’enfant risque de devenir accro à cet univers virtuel, en
laissant toute autre activité de côté comme les sorties entre amis, le sport et l’école
même. En effet, l’abus des jeux vidéo peut provoquer une fatigue visuelle, le port de
Mais, les jeux vidéo n’ont pas que des conséquences négatives, car ils améliorent la
perception visuelle. Comme ceux qui requièrent du joueur de descendre des ennemis sortis
Enfin, pour certaines personnes, l’utilisation de ces jeux nécessite des précautions
QUESTIONS
I. COMPREHENSION : (13points)
4) A partir du texte ; énumérez les conséquences négatives (inconvénients) des jeux vidéo ?
Puis relevez les avantages que procurent les jeux vidéo ?
1/2
8) « L’enfant devient accro à cet univers virtuel. Il n’arrive plus à s’en passer. ». Reliez ces
deux phrases par l’articulateur qui convient pris de la liste suivante : (cependant- grâce
à- parce que)
Le …………… de jeu vidéo dispose de …………… pour agir sur le jeu et percevoir les
Sujet 2 :