SEMAINE2 Cours
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PLAN page
1. QUESTIONS :...................................................................................................................................................................3
2. PRÉSENTATION.............................................................................................................................................................4
3. LES UNITÉS DE MESURE INFORMATIQUE...........................................................................................................4
4. ARCHITECTURE ET CONFIGURATION D'UN ORDINATEUR...........................................................................7
5. LA CARTE MÈRE...........................................................................................................................................................8
5.1 LE RÔLE DE LA CARTE MÈRE.......................................................................................................................................8
5.2 LE FORMAT (OU FACTEUR D’ENCOMBREMENT)...........................................................................................................9
6. LE SUPPORT PROCESSEUR (SOCKET)....................................................................................................................9
7. LE SUPPORT MÉMOIRE............................................................................................................................................10
8. LES CHIPSETS..............................................................................................................................................................10
9. LES PORTS INTERNES...............................................................................................................................................11
9.1 LES PORT PCI ET PCI EXPRESS.................................................................................................................................12
9.2 LE PORT ATA............................................................................................................................................................12
9.3 LES PORTS SATA (SATA2, SATA3)........................................................................................................................12
9.4 LES PORTS EXTERNES................................................................................................................................................13
9.5 LE PORT USB............................................................................................................................................................13
9.6 LE PORT ESATA.........................................................................................................................................................13
9.7 LES PORTS PS2, PARALLÈLE, SÉRIE...........................................................................................................................14
10. LE RÉSEAU................................................................................................................................................................14
10.1 RÉSEAU FILAIRE.........................................................................................................................................................14
10.2 RÉSEAU SANS FIL.......................................................................................................................................................14
11. LE MULTIMÉDIA.....................................................................................................................................................14
11.1 AUDIO........................................................................................................................................................................14
11.2 VIDÉO........................................................................................................................................................................14
12. LE BIOS.......................................................................................................................................................................15
13. LA NOTION DE BUS.................................................................................................................................................16
14. LE PROCESSEUR......................................................................................................................................................17
14.1 INTRODUCTION..........................................................................................................................................................17
14.2 HISTOIRE DES PROCESSEURS......................................................................................................................................17
14.3 TYPES DE PROCESSEUR..............................................................................................................................................18
14.4 PRINCIPES DE FONCTIONNEMENT (POUR INFO)..........................................................................................................20
14.5 CARACTÉRISTIQUES DES PROCESSEURS.....................................................................................................................23
15. LE TYPE DE SUPPORT (SOCKET).......................................................................................................................25
16. TECHNOLOGIES DES PROCESSEURS...............................................................................................................26
17. LA MÉMOIRE............................................................................................................................................................27
17.1 GÉNÉRALITÉS............................................................................................................................................................27
17.2 LA MÉMOIRE VIVE (RAM)........................................................................................................................................28
17.3 LA MÉMOIRE MORTE (ROM).....................................................................................................................................31
18. LE DISQUE DUR.......................................................................................................................................................32
18.1 DESCRIPTION.............................................................................................................................................................32
1. Questions :
Répondre aux questions suivantes :
o BIT
o OCTET
o BYTE
o Hertz
o DPI
o PPM
o PIXEL
o CPU
o Microprocesseur
Calculer :
1 Go = ……………………………………………..Octets
1 Ghz=……………………………………………..Hz
Types d’ordinateurs :
Objectif futur
Augmentation des vitesses d’horloge, augmentation du nombre de transistors, Intégration
des transistors dans des gravures de plus en plus petites, gains d’énergie.
Vers des ordinateurs plus petits, plus puissants, plus rapides, plus fiables, plus
économiques (énergie et prix), avec plus de capacités de stockage, et offrants plus de service de
communication multimédia, plus conviviales avec une utilisation facile.
Même si un ordinateur peut prendre des formes très différentes, du serveur au smartphone en
passant par le PC du bureau, son architecture de base est identique d’un modèle à l’autre. Seule la
taille (et les performances) de ses éléments changent.
Quels sont les critères de choix d’un ordinateur ?
ses dimensions,
les emplacements des points de fixation,
le type d’alimentation à utiliser.
Les formats des cartes mère sont fortement liés aux formats des boîtiers.
On trouve essentiellement trois types de formats pour une carte mère récente.
Le format ATX. Ce sont les cartes mères de plus grande taille. Il faudra généralement un
boîtier spacieux pour l’accueillir, muni d’une alimentation ATX. C’est le format de carte mère le
plus répandu.
Le format micro ATX. Format de carte compact. Il convient généralement aux boîtiers de type
munis d’une alimentation ATX.
Le format ITX. Format de carte mère ultracompact destiné exclusivement aux PC munis d’une
alimentation ITX.
Définition
Le socket est le support qui permet au processeur d’être branché sur la carte mère.
Le socket est un réceptacle couvert de contacts. Le processeur va s’emboîter dans le réceptacle, les
différents contacts vont s’établir par une pression sur un levier.
Le type de support de votre carte mère peut être identifié grâce à des logiciels de diagnostic
comme AIDA64 ou Sandra
La page Wikipedia associée au socket donne toutes les informations nécessaires.
7. Le support mémoire
Les cartes mères disposent de plusieurs supports mémoire permettant de connecter de la mémoire
vive (RAM, Random Access Memory) sous la forme de barrettes.
Avant un achat, il est important de vérifier la compatibilité des barrettes avec la carte mère.
SIMM Single Inline Memory Module
DIMM Dual Inline Memory Module
8. Les chipsets
Les chipsets sont des composants de la carte mère chargés de gérer les flux entre les différents
composants de l’ordinateur.
On trouve deux composants essentiels à la carte mère qui se partagent les communications en
fonction de la vitesse de communication et du nombre d’informations échangés :
Le northbridge (“pont nord”) gère les échanges de données entre les composants ayant besoin
d’échanger un très grand nombre d’informations dans un laps de temps très faible :
Le southbridge (“pont sud”) gére les échanges de données entre les composants ayant besoin
d’échanger un nombre plus faible d’informations : les périphériques d’entrée et sortie.
le processeur,
les mémoires,
les types de bus gérés (USB, PCI Express, AGP, SATA, etc.).
Question
Trouvez les noms des principaux constructeurs de chipsets.
Evolutions récentes :
Le northbridge traditionnel est destiné à disparaître.
Parmi les ports interne d’une carte mère, les ports d’extension permettent de connecter des cartes
supplémentaires dans votre PC. Les cartes les plus courantes sont :
Le port PCI se trouve encore sur les cartes mères, mais ce type de port est en perte de vitesse. Il
propose des débits trop faibles pour supporter certaines cartes. Il est remplacé par les ports PCI
Express. Le débit de ces ports est beaucoup plus important.
Ces ports sont différents physiquement comme le montre ce schéma. Plus l’indice multiplicateur est
élevé plus le débit proposé est important.
Il est destiné à la connexion de disques durs ou de lecteurs optiques. Il s’agit d’une ancienne norme
en voie de disparition. La connexion du composant se fait grâce à une nappe plate de 40 à 80 fils
munie de 3 connecteurs.
Cette norme vient remplacer l’ancien standard ATA. Cette technologie propose des débits plus
importants que la norme ATA particulièrement pour les normes SATA2 et SATA3 qui offrent un débit
théorique plusieurs fois supérieur au SATA1.
Les câbles Serial ATA peuvent mesurer jusqu’à 1 mètre de long (contre 45 cm pour les
nappes ATA).
Le faible nombre de fils dans la gaine donne plus de souplesse au câble et contribue à une
meilleure circulation de l’air dans le boîtier.
Les périphériques SATA sont seuls sur chaque câble et il n’est plus nécessaire de définir des
périphériques ATA maîtres et esclaves.
C’est un port extrêmement connu pour son caractère universel. On peut connecter une multitude de
périphériques sur ce type de port (imprimante, scanner, disque dur, clavier, webcam, clé…).
Il existe trois types de port USB, les types USB1, USB2 et USB3. Le type USB2 est deux fois plus
rapide que le type USB1 en termes de débit. Le type USB3 est encore plus rapide que l’USB2.
Ce type de port est apparu récemment sur les cartes mères. C’est une version externe des ports
SATA.
Les ports série sont souvent désignés par les noms COM1, COM2, etc. Cela leur a valu le surnom de
« ports COM », encore utilisé de nos jours.
10. Le réseau
Les réseaux [networks] ont permis de relier différents ordinateurs. Ces ordinateurs peuvent être soit
groupés dans un voisinage, par exemple le même bâtiment, c'est ce qu'on appelle un réseau local,
soit dispersés de par le monde. Trois types de réseau sont utilisés : LAN, MAN, WAN.
La notion de réseau est importante car un réseau permet de relier un grand nombre d'ordinateurs entre eux et
ainsi d'offrir aux utilisateurs des fonctionnalités de communication (accès à distance à d'autres ordinateurs,
partage de fichiers, courrier électronique ... ) et de mise à disposition d'un énorme potentiel d'informations. Ainsi,
depuis un ordinateur personnel, il est possible d'exécuter un programme sur un super-ordinateur ou de chercher
des informations se trouvant sur un autre ordinateur distant de plusieurs milliers de kilomètres. Il suffit que ceux-
ci soient connectés au réseau et que l'on connaisse leur adresse.
La quasi-totalité des cartes mères possède une voire plusieurs prises réseaux (RJ45). Ces
connecteurs supportent différents taux de transfert, les plus courants sont 100 Mbit/s ou 1 Gbit/s
(1000 Mbit/s).
Certaines cartes mères récentes intègrent les fonctionnalités des cartes Wi-Fi. Elles prennent en
charge la plupart des normes actuelles à savoir 802.11b et 802.11g. Ces cartes mères sont
généralement pourvues d’un connecteur pour une antenne Wi-Fi.
11. Le multimédia
Les cartes mères intègrent depuis de nombreuses années des cartes son. Autrefois de piètre qualité
et limitées à la stéréo, les cartes son intégrées ont beaucoup progressé en qualité et délivrent
désormais un son multicanal (5.1, 7.1). Néanmoins, elles n’arrivent pas au degré de qualité et de
performance que peut offrir une carte son séparée connectée sur un port PCI ou PCI Express.
11.2 Vidéo
Les cartes mères récentes intègrent souvent un circuit graphique intégré qui joue le rôle de carte
graphique. Les performances de ces circuits sont souvent modestes et peu en adéquation avec une
utilisation ludique du PC (jeux !).
Une carte mère récente propose maintenant :
12. Le BIOS
Définition
Le BIOS est le programme chargé d’initialiser l’ordinateur avant le démarrage du système
d’exploitation.
Les informations de base concernant la configuration du matériel d’un ordinateur sont stockées dans
une puce appelé CMOS (Complementary Metal Oxide Semiconductor) qui est gardée sous
alimentation constante par la batterie de sauvegarde (pile ou accumulateur) de l’ordinateur.
L’utilisateur peut paramétrer le BIOS selon ses besoins.
Les BIOS varient d’un constructeur à l’autre, par le nombre d’options et l’ergonomie. Des mises à jour
du BIOS sont régulièrement disponibles sur le site du constructeur. Ceci pour corriger des problèmes
de conception du programme ou proposer des fonctionnalités ou des technologies supplémentaires
Définition
Un bus informatique est un système de communication partagé entre plusieurs composants d’un
système numérique. Il s’agit d’un ensemble de liaisons physiques (câbles, pistes de circuits imprimés,
etc.) pouvant être exploitées en commun par plusieurs éléments matériels afin de communiquer.
Au sein d’une carte mère coexistent différents bus.
Bus mémoire (ou bus processeur ou front-side-bus, noté FSB) : permet au processeur de
communiquer avec la mémoire vive du système.
Bus de données interne : véhicule les instructions en provenance ou à destination du
processeur.
DMA (Direct Memory Access) : bus qui permet l’accès direct à la mémoire vive sans passer
par le processeur (permet ainsi une accélération importante des performances).
Le rôle d’un bus est le transport de données. Sa vitesse, appelée débit binaire, est la quantité de bits
pouvant y transiter par unité de temps. Il se calculera en bits par seconde, ou en octets par seconde.
La vitesse d’un bus dépend du nombre de lignes physiques sur lesquelles les données sont envoyées
de manière simultanée. Une nappe de 32 fils permet ainsi de transmettre 32 bits en parallèle. On
parle ainsi de largeur pour désigner le nombre de bits qu’un bus peut transmettre simultanément.
D’autre part, la vitesse du bus est également définie par sa fréquence (exprimée en Hertz), c’est-à-
dire le nombre de paquets de données envoyés ou reçus par seconde. On parle de cycle pour
désigner chaque envoi ou réception de données.
Lorsque les bits sont convoyés les uns à la suite des autres sur une seule et même ligne, on parle
alors de *bus série* (*serial bus). Exemples : USB, SATA.
Lorsque les bits sont véhiculés simultanément sur plusieurs lignes parallèles, on parle alors, ô
surprise, de bus parallèle (parallel bus). Exemple : PATA.
14.1 Introduction
Le processeur, appelé en anglais CPU (Central Processing Unit) est à la fois le cerveau et le coeur de
l’ordinateur :
Le cerveau, car son rôle est d’exécuter les instructions qui composent les programmes
informatiques.
Le coeur, parce qu’il exécute ces instructions au rythme (très rapide) de son horloge interne,
appelé sa fréquence.
Il est le plus souvent construit en un seul composant électronique (ou puce électronique)
appelé circuit intégré. On l’appelle alors microprocesseur. Sur ce circuit sont assemblés un nombre
énorme (actuellement plus d’un milliard) de composants électroniques semi-conducteurs appelés des
transistors.
Les premiers processeurs sont apparus en même temps que les premiers ordinateurs, dans les
années 1940. A l’époque, ils étaient prévus spécifiquement pour une machine donnée. Dans les
années 1970 sont apparus les premiers processeurs capables de fonctionner sur plusieurs machines
(la société Intel a fabriqué son premier processeur en 1971). Cette standardisation s’est accélérée
avec l’apparition des circuits intégrés, qui ont permis la miniaturisation des processeurs.
Depuis, les progrès scientifiques et industriels ont conduit à une augmentation constante de la densité
de transistors sur un même circuit intégré. Le co-fondateur d’Intel, Gordon Moore, a formulé en 1965
une prédiction célèbre appelée depuis loi de Moore : “le nombre de transistors sur un
microprocesseur doublera approximativement tous les deux ans”.
A l’époque, le circuit le plus performant comportant 64 transistors. De nos jours, un processeur Core
i7 comporte plus d’un milliard de transistors !
Pour serveur
Le matériel serveur est optimisé afin de fournir des réponses rapides à différentes requêtes réseau.
Les serveurs peuvent être sollicités par plusieurs dizaines à plusieurs milliers de logiciels clients à la
fois.
Il existe plusieurs formats de serveurs :
Les serveurs sont dotés de plusieurs processeurs qui accèdent à une quantité importante de mémoire
vive.
Exemples pour Intel et AMD : Xeon, Opteron série 4000 et 6000.
le compteur ordinal (CO) qui contient l'adresse de la prochaine instruction à exécuter (qu'il faut
aller chercher en mémoire).
Généralement, les instructions se suivent de manière séquentielle, il suffit alors d'incrémenter le CO de +1 à
chaque cycle du CPU, pour obtenir l'adresse de l'instruction suivante. Quelquefois on est obligé de forcer sa
valeur, lors de branchements par exemple.
Les registres de l'unité de commande ne sont pas accessibles aux programmeurs. L'unité de
commande contient aussi un dispositif de décodage des instructions (décodeur) et un séquenceur
de commandes qui active les circuits nécessaires à l'exécution de l'instruction en cours. Cette unité
a besoin des signaux d'une horloge pour enchaîner les commandes. L'horloge est généralement
externe à l'unité.
Temps d'accès
Le temps d'accès aux registres est beaucoup plus court (= 10 fois) que le temps d'accès aux mots-
mémoire (qui se trouvent en mémoire centrale). Les ordinateurs essayent de compenser cette
lenteur (relative !) de la mémoire centrale par différents mécanismes, généralement en augmentant
le nombre de registres du CPU et en ajoutant une mémoire très rapide, la mémoire cache ou
antémémoire, près du CPU. Elle sert de zone tampon entre le CPU et la mémoire.
Super-ordinateurs
Dans les super-ordinateurs, on essaye d'augmenter les performances à tous les niveaux. Au niveau du CPU,
on utilise des machines multiprocesseurs, c'est-à-dire ayant plusieurs CPUs. On peut aussi ajouter des
La fréquence
La fréquence ou vitesse d’horloge est un concept relativement simple à comprendre. Elle se mesure
actuellement en GigaHertz (GHz) et correspond au nombre d’opérations élémentaires que le
processeur est capable d’effectuer en une seconde.
Ainsi, un processeur fonctionnant à une fréquence de 3 Ghz peut traiter 3 milliards d’opérations
élémentaires à la seconde.
Les registres
Lorsque le processeur exécute des instructions, les données sont temporairement stockées dans de
petites mémoires rapides de 8, 16, 32 ou 64 bits que l’on appelle registres.
Un registre est un emplacement de mémoire interne à un processeur. Les registres se situent au
sommet de la hiérarchie mémoire : il s’agit de la mémoire au meilleur temps d’accès, mais dont le coût
de fabrication est le plus élevé.
La largeur d’un processeur est un concept plus complexe, car trois caractéristiques du processeur
s’expriment sous la forme d’une largeur :
Le bus de données du processeur se nomme également FSB (Front-Side Bus), PSB (Processor Side
Bus) ou simplement bus processeur. Tous ces termes font référence au bus qui se trouve entre le
processeur et le pont nord (North Bridge).
Les instructions
Une instruction est l’opération élémentaire que le processeur peut accomplir. Les instructions sont
stockées dans la mémoire principale, en vue d’être traitée par le processeur.
Une instruction est composée de deux champs :
La mémoire cache
La mémoire cache est une mémoire très rapide permettant de réduire les délais d’attente des
informations stockées en mémoire vive. En effet, la mémoire centrale (RAM) de l’ordinateur possède
une vitesse bien moins importante que le processeur.
Les processeurs modernes utilisent plusieurs mémoires caches s’intercalant entre le processeur et la
mémoire centrale. On parle alors de niveau de cache : L1, L2 et L3 (L = Level). Le cache L1 est le
plus rapide et le plus proche du microprocesseur, tandis que le cache L3 est le plus lent et plus
proche de la mémoire vive.
Chaque processeur est conçu pour être monté sur un support de carte mère précis, appelé socket.
La finesse de gravure
La finesse de gravure d’un processeur correspond au procédé de fabrication utilisé pour fabriquer le
cœur du processeur. Le procédé de fabrication consiste à “écrire” le plus finement possible les
transistors qui sont la base de tout processeur pour assembler un plus grand nombre de transistors
dans un espace plus réduit.
La finesse de gravure est exprimée en nanomètres (nm, 10-9 m). Elle représente le diamètre (en
nanomètres) du plus petit fil reliant deux composantes du microprocesseur. En comparaison,
l’épaisseur d’un cheveu humain est de 100 microns = 100 000 nm.
Plus la gravure est fine, plus le processeur va pouvoir :
Question
Trouvez la finesse de gravure des processeurs PC récents.
La consommation électrique
La consommation d’un processeur est exprimée en Watts. Elle dépend de nombreux facteurs et en
particulier de la vitesse d’horloge.
Depuis quelques années, les préoccupations économiques et environnementales, ainsi que
l’explosion du marché de la mobilité, ont conduit les fabricants de CPU à tenter de minimiser cette
consommation, en particulier dans les versions mobiles de leurs processeurs.
La technologie du pipeline
Afin d’optimiser le rendement, la technique du pipeline est apparue sur les processeurs 80386 d’Intel
en 1985. Le pipeline permet de commencer à traiter l’instruction suivante avant d’avoir terminé la
précédente via un mécanisme de “travail à la chaîne”.
Cette technologie permet d’économiser de nombreux cycles d’horloge et donc d’augmenter les
performances.
La technologie Hyper-Threading
L’hyperthreading consiste à émuler au sein d’un seul processeur physique deux processeurs logiques,
ce qui permet d’occuper le processeur de plus d’instructions et améliore son rendement. Ces deux
processeurs logiques partagent les éléments du cœur de processeur, le cache et le bus système.
Ainsi, deux processus peuvent être traités simultanément par le même processeur.
Définition
Un thread (ou fil) est une tâche élémentaire d’un programme en cours d’exécution. Les threads d’un
programme peuvent s’exécuter en parallèle.
La technologie multicœurs
Un processeur multicoeurs contient en réalité deux noyaux de processeur, ou plus, sur la même puce.
De l’extérieur, il ressemble à un seul processeur. Un processeur multicoeurs possède tous les
avantages d’un ensemble de processeurs physiques séparés, pour un coût moindre.
17. La mémoire
17.1 Généralités
Dans un ordinateur, la mémoire sert à stocker les informations manipulées par le processeur. Il existe
plusieurs catégories de mémoire, adaptées à des usages différents. On peut les classifier en fonction
de l’éloignement par rapport au processeur.
Plus la mémoire est proche du processeur, plus elle est rapide, de faible capacité et chère.
La mémoire vive ou RAM (Random Access Memory) est la principale mémoire de travail de
l’ordinateur. Elle est volatile : les données stockées en mémoire vive sont perdues à l’extinction de la
machine. En contrepartie, la RAM est très rapide.
Question
Estimez le débit des mémoires RAM actuelles.
Les informations sont stockés dans les composants de mémoire vive, sous forme de charges
électriques dans de minuscules condensateurs. Un condensateur chargé représente un 1 et un
condensateur non chargé représente un 0. Les condensateurs se décharger naturellement, il faut
entretenir la charge périodiquement. Ce processus est appelé rafraîchissement de la mémoire. La
mémoire de ce type (nécessitant un rafraîchissement périodique) est appelée mémoire dynamique ou
DRAM.
On peut envisager la mémoire vive comme un gigantesque ensemble de cases, que le processeur
utilise pour stocker des informations. Les échanges entre RAM et processeur se font au travers de
différents bus : commandes, adresses, données.
Il existe de nombreux types de mémoires vives. Celles-ci se présentent toutes sous la forme de
barrettes de mémoire enfichables sur la carte-mère.
Les premières DRAM étaient de type asynchrone. Depuis 1997, elles sont synchrones(SD-RAM),
elles échangent des données en se synchronisant avec le signal d’horloge. Depuis 2000, un nouveau
standard est mis au point par Nec, Samsung et Toshiba : le DDR (Double Data Rate). Cette
La capacité des mémoires vives actuelles est exprimée en GigaOctets (Go). PLus cette capacité est
importante, plus l’ordinateur peut exécuter d’applications en parallèle ou lancer des logiciels
gourmands en RAM (retouche photo ou vidéo, jeux, etc).
Windows XP nécessite un minimum de 256 Mo, de 512 Mo à 1 Go pour un usage bureautique, de 1
Go à 2 Go pour un usage avancé (retouche photo, montage vidéo, jeux).
Windows 7 nécessite plus de mémoire, 1 Go minimum, de 1 Go à 2 Go pour un usage bureautique,
de 2 Go à 4 Go pour un usage avancé (retouche photo, montage vidéo, jeux).
Comme nous l’avons vu dans le chapitre sur la carte mère, la mémoire RAM est synchronisée sur la
vitesse du bus (le FSB : Front Side Bus) de la carte mère dépendant du processeur qui l’équipe. Il
convient donc d’utiliser des RAM se rapprochant le plus de cette fréquence sous peine que les
performances soient diminuées. Pour un fonctionnement optimal, la RAM doit être “synchronisée”
avec le processeur.
Temps de latence
La latence d’une mémoire est le temps nécessaire pour réaliser une opération de lecture ou d’écriture.
Plus la latence est faible plus la mémoire est réactive… et plus son prix est élevé. La latence CAS (en
anglais CAS Latence) permet d’évaluer les performances d’une mémoire. Le CAS Latence
correspond au nombre de cycles d’horloge nécessaires entre deux accès.
Les mémoires standard, installées dans nos PC sont des mémoires non-ECC. Cette abréviation
précise qu’elles ne contiennent aucun système de correction d’erreur. Il existe sur le marché des
barrettes mémoires de type ECC (Error-Correcting Code) intégrant une technologie de correction
d’erreur. Le mécanisme ECC détecte et corrige les erreurs ou les données corrompues. Ce type de
mémoire est surtout utilisé pour les serveurs d’entreprise où la fiabilité et l’intégrité des données en
mémoire vive sont très importantes.
Il existe des barrettes de mémoire de 32 bits ou 36 bits. Une barrette de mémoire de 32 bits contient
exactement la même quantité de données qu’une barrette de 36 bits. Les quatre bits supplémentaires
ne servent qu’à contrôler la validité des huit bits qui les précèdent (un bit de parité par groupe de huit
bits). Le principe consiste à faire la somme des huit bits de données, puis à donner au neuvième la
valeur 1 si le résultat est pair, et 0 si le résultat est impair. (On peut également faire le contraire. On
parlera de parité paire dans le premier cas, et de parité impaire dans le second.)
De cette façon, si un des bits change de valeur par accident, l’erreur sera repérable car le bit de parité
ne correspondra plus au résultat. Il peut sembler que la sécurité ainsi obtenue ne soit pas de très haut
niveau. En effet, si un deuxième bit change de valeur, la parité est de nouveau correcte. Cependant,
s’il y a une chance sur mille (par exemple) qu’une erreur se produise sur un bit, il y aura une chance
sur un million pour que deux bits soient erronés. La sécurité obtenue n’est donc pas négligeable.
Toutefois, le bit de parité ne permet pas de retrouver le bit erroné.
Les processeurs modernes ont des besoins très élevés en bande passante. La technologie Dual
Channel est une réponse à ces nouveaux besoins. Le principe est d’associer deux canaux à deux
barrettes de mémoires DDR pour doubler le débit entre la mémoire et le processeur.
Pour bénéficier de cette technologie, il faut que votre carte mère la supporte et installer deux barrettes
de mémoire identiques dans les emplacements appropriés. Les emplacements Dual Channel sont
d’une couleur différente du noir
Ce type de mémoire est non volatile mais plus lente que la mémoire vive. Elle est utilisée pour stocker
les données indispensables au démarrage de l’ordinateur :
Le BIOS, Basic Input/Output System, programme permettant de piloter les interfaces d’entrée-
sortie principales du système
Le Power-On Self Test (POST), programme exécuté automatiquement à l’amorçage du
système permettant de faire un test du système (comptage de la RAM par exemple).
Les ROM ont évolué de mémoires mortes figées à des mémoires programmables, puis
reprogrammables :
18.1 Description
Le disque dur est un type de mémoire de masse (non volatile) encore très répandu.
Les disques durs sont des mécanismes de haute précision, sensibles au choc. L’électronique, aussi
appelée contrôleur disque dur, est chargée de piloter la rotation des plateaux ainsi que l’ensemble
bras/tête pour effectuer les lectures et les écritures. Son autre rôle est d’interpréter les signaux
électriques reçus par les têtes pour les convertir en bits (0 ou 1) ou de réaliser l’opération dans le sens
inverse pour les opérations d’écriture.
Le nombre de plateaux varie de 1 à 5. Un nombre de plateaux important est généralement nécessaire
pour les disques durs de fortes capacités.
18.2 Format
Cette mémoire de faible capacité permet d’améliorer les performances d’un disque dur en stockant les
informations les plus souvent utilisées.
Question
Quelle est la taille des mémoires cache embarquées sur les disques durs actuels ?
À la différence d’un disque dur utilisant le principe magnétique, un disque SSD (Solid State Drive) est
constitué de puces de mémoires flash, qui sont des puces électroniques possédant les
caractéristiques d’une mémoire vive, mais dont les données ne disparaissent pas lors d’une mise hors
tension. Ils ne contiennent donc aucune pièce mécanique.
Les SSD présentent de nombreux avantages par rapport à un disque dur traditionnel :
Question
Combien coûte un SSD de 500 Go ? Et un disque dur de même capacité ?
Les SSD sont vraisemblablement appelés à remplacer les disques durs dans un proche avenir.