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7-Awt Swing 1

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Une interface graphique

Les événements graphiques


Les composants graphiques

Programmations Orientées Objet - JAVA


Chap 7 : AWT & SWING (1)

Pr. Laila AMIR

Licence SIR
(Systèmes informatiques Répartis)

Année universitaire 2022/2023

Laila AMIR Programmations Orientées Objet 1 / 26


Une interface graphique
Les événements graphiques
Les composants graphiques

Plan

1 Une interface graphique


Conteneurs et composants
Gestionnaire de présentation

2 Les événements graphiques


Gestion des événements
Catégories d’événements graphiques

3 Les composants graphiques

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Les événements graphiques
Gestionnaire de présentation
Les composants graphiques

Plan

1 Une interface graphique


Conteneurs et composants
Gestionnaire de présentation

2 Les événements graphiques


Gestion des événements
Catégories d’événements graphiques

3 Les composants graphiques

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Conteneurs et composants
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Gestionnaire de présentation
Les composants graphiques

Conteneurs et composants
Une interface graphique en Java est un assemblage conteneurs
(Container) et de composants (Component).
composant
Un composant est une partie ”visible” de l’interface utilisateur Java.
C’est une sous-classes de la classe abstraite java.awt.Component.
Exemple : les boutons, les zones de textes ou de dessin, etc.

conteneur
Un conteneur est un espace dans lequel on peut positionner plusieurs
composants.
Sous-classe de la classe java.awt.Container
La classe Container est une sous-classe de la classe Component
Par exemple les fenêtres, les applets, etc.
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Conteneurs et composants
Les deux conteneurs les plus courants sont le Frame et le Panel.
Frame
Un Frame représente une fenêtre de haut niveau avec un titre, une bordure
et des angles de redimensionnement.
La plupart des applications utilisent au moins un Frame comme point de
départ de leur interface graphique.

Panel
Un Panel n’a pas une apparence propre et ne peut pas être utilisé
comme fenêtre autonome.
Les Panels sont créés et ajoutés aux autres conteneurs de la même façon
que les composants tels que les boutons
Les Panels peuvent ensuite redéfinir une présentation qui leur soit propre
pour contenir eux-mêmes d’autres composants.
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Conteneurs et composants

On ajoute un composant dans un conteneur, avec la méthode add() :

Panel p = new Panel();


Button b = new Button();
p.add(b);

De manière similaire, un composant est retirer de son conteneur par


la méthode remove() :

p.remove(b);

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Conteneurs et composants

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Gestionnaire de présentation
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Gestionnaire de présentation

A chaque conteneur est associé un gestionnaire de présentation (layout


manager).
Le gestionnaire de présentation
gère le positionnement et le (re)dimensionnement des composants
d’un conteneur.

Les principaux gestionnaires de présentation de l’AWT sont : FlowLayout,


BorderLayout, GridLayout, CardLayout, GridBagLayout.

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Gestionnaire de présentation
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Gestionnaire de présentation par défaut

Tout conteneur possède un gestionnaire de présentation par défaut.


Tout instance de Container référence une instance de
LayoutManager.
Il est possible d’en changer grâce à la méthode setLayout().

Les gestionnaires de présentation par défaut sont :


Le BorderLayout pour Window et ses descendants (Frame, Dialog)
Le FlowLayout pour Panel et ses descendants (Applet, etc.)

Remarque : on peut imposer à un objet ”container” de n’avoir pas de


gestionnaire en fixant son LayoutManager à la valeur null.
Frame f = new Frame();
f.setLayout(null);

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FlowLayout

Flux : composants placés les uns derrière les autres.


Le FlowLayout est le plus simple des managers de l’AWT
Gestionnaire de présentation utilisé par défaut dans les Panel si
aucun LayoutManager n’est spécifié.
Un FlowLayout peut spécifier :
une justification à gauche, à droite ou centrée,
Par défaut, les composants sont centrés à l’intérieur de la zone qui
leur est allouée.
La présentation FlowLayout positionne les composants ligne par
ligne. Chaque fois qu’une ligne est remplie, une nouvelle ligne
est commencée.

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BorderLayout
Ecran découpé en 5 zones (North, West, South, East, Center).
BorderLayout divise son espace de travail en cinq zones
géographiques : North, South, East, West et Center.
Les composants sont ajoutés par nom à ces zones (un seul
composant par zone).
Exemple :
add(”North”, new Button(”Le bouton nord !”)); Si une des
zones de bordure ne contient rien, sa taille est 0.
Division de l’espace avec le BorderLayout

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GridLayout

Le GridLayout dispose les composants dans une grille, une case par
composant, chaque case de la même taille.
Découpage de la zone d’affichage en lignes et en colonnes qui
définissent des cellules de dimensions égales.
Chaque composant à la même taille : quand ils sont ajoutés dans les
cellules le remplissage s’effectue de gauche à droite et de haut
en bas.
Les 2 paramètres sont les rangées et les colonnes.
Construction d’un GridLayout :
new GridLayout(3,2); // 3 nombre de lignes, 2 nombre de colonnes

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Mise en forme complexe

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Les événements graphiques

L’utilisateur effectue
une action au niveau de l’interface utilisateur (clic souris, sélection
d’un item, etc)
alors un événement graphique est émis.

Lorsqu’un événement se produit


il est reçu par le composant avec lequel l’utilisateur interagit (par
exemple un bouton, un curseur, un champ de texte, etc.).
Ce composant transmet cet événement à un autre objet, un
écouteur qui possède une méthode pour traiter l’événement
cette méthode reçoit l’objet événement généré de façon à traiter
l’interaction de l’utilisateur.

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La gestion des événements

La gestion des événements passe par l’utilisation d’objets


”écouteurs d’événements” (les Listener) et d’objets sources
d’événements.
Un objet écouteur est l’instance d’une classe implémentant
l’interface EventListener (ou une interface ”fille”).
Une source d’événements est un objet pouvant recenser des objets
écouteurs et leur envoyer des objets événements.

Lorsqu’un événement se produit,


la source d’événements envoie un objet événement correspondant
à tous ses écouteurs.
Les objets écouteurs utilisent alors l’information contenue dans
l’objet événement pour déterminer leur réponse.

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Gestion des événements
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Catégories d’événements graphiques
Les composants graphiques

Les écouteurs sont des interfaces.


Donc une même classe peut implémenter plusieurs interfaces
écouteur. Par exemple une classe héritant de Frame implémentera les
interfaces MouseMotionListener (pour les déplacements souris) et
MouseListener (pour les clics souris).
Chaque composant est conçu pour être la source d’un ou plusieurs
types d’événements particuliers. Cela se voit notamment grâce à la
présence dans la classe de composant d’une méthode nommée
addXXXListener().
L’objet événement envoyé aux écouteurs et passé en paramètres des
fonctions correspondantes peut contenir des paramètres intéressants
pour l’application. Par exemple, getX() et getY() sur un MouseEvent
retournent les coordonnées de la position du pointeur de la souris.

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Catégories d’événements graphiques

ActionListener
Action (clic) sur un bouton, retour chariot dans une zone de texte,
(tic d’horloge) (Objet Timer)
WindowListener
Fermeture, iconisation, etc. des fenêtres
TextListener
Changement de valeur dans une zone de texte
ItemListener
Sélection d’un item dans une liste
KeyListener
Pour la gestion des événements clavier

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Catégories d’événements graphiques

MouseListener
Clic, enfoncement-relâchement des boutons de la souris, etc.
MouseMotionListener
Déplacement de la souris, drag&drop avec la souris, etc.
AdjustmentListener
Déplacement d’une échelle
ComponentListener
Savoir si un composant a été caché, affiché ...
ContainerListener
Ajout d’un composant dans un Container

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