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The Morrow Project

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The Morrow Project

The Morrow Project est un jeu de rôle sur


table américain de science-fiction post-
apocalyptique publié par l'éditeur
Timeline en 1980. Il met en scène les
membres d'une organisation militaro-
scientifique chargée de reconstruire la
civilisation après l'apocalypse nucléaire.

Histoire éditoriale
The Morrow Project, édité par Timeline
LTD, est rédigé par Kevin Dockery -
également auteur d'un supplément sur
les armes à feu, The Armory - Robert
Sadler et Richard Tucholka. Il a fait l'objet
de plusieurs révisions et nouvelles
éditions. La première édition date de
1980. Une première révision voit le jour
en 1981 et une dernière édition est
imprimée en 1983. Une quatrième édition
a vu le jour en 2013 grâce à un
financement participatif..

Univers

Histoire

En 1962, un homme du nom de Bruce


Edward Morrow, origines inconnues,
rassemble neuf des plus grands
industriels des États-Unis dans une
organisation nommée le Conseil du
Lendemain. Les méthodes employées
pour arriver à ce résultat ne sont que des
suppositions [pas clair]. Plusieurs
personnes s'accordent à dire que Morrow
possédait le pouvoir de se transporter lui
et une petite quantité de matière dans le
futur. Ayant connaissance du destin de la
civilisation humaine, Morrow et le Conseil
construisent une organisation dédiée à la
survie de la race humaine au-delà de la
destruction.

Cette organisation met sur pied le


concept du "Morrow Project", un plan
ambitieux qui suppose la cryogénisation
de personnes et de matériel spécial qui
seront utiles à la reconstruction des USA
après la guerre nucléaire. Pendant
plusieurs années, le Projet recrute et
stocke secrètement des équipes en vue
du réveil. Petit à petit, les procédés et les
équipements deviennent de plus en plus
avancés technologiquement. En 1979,
Morrow réapparaît après une longue
absence et transporte avec lui ce qui
s'avère être un générateur à fusion et une
technologie laser de pointe. En 1987, le
Projet a achevé la mise à niveau des
différentes caches ou dorment les
équipes, leur fournissant les derniers
matériels et véhicules, ainsi que les
manuels d'utilisation.
La "Prime Base" du Projet est un vaste
complexe souterrain construit pour
subvenir aux besoins de plus de 150
personnes. Elle doit servir de centre de
communication, de collecte des
informations et d'organisation des
équipes sur le terrain.

L'aventure commence lorsque les


membres du Projet se réveillent.
Malheureusement, à la suite d'une
défaillance informatique, le signal du
réveil est donné 150 ans trop tard. Pire
encore, la Prime Base ne répond pas et il
est impossible d'établir le contact avec
les autres équipes. Livrés à eux-mêmes,
les survivants doivent survivre dans ce
monde hostile et éventuellement tenter
de reconstruire la civilisation.

Les survivants

Les survivants dans le jeu intègrent des


rôles comme des pillards, des
marchands, des religieux, des fanatiques,
des mutants et des cannibales. Ce
monde post apocalyptique se veut
réaliste.

La géographie

Toute l'action se situe aux États-Unis. Le


pays a été la cible d'attaques nucléaires,
aussi le paysage est largement modifié. Il
subsiste des zones radioactives. Le livre
de règles indique précisément le lieu ou
sont tombées les plus importantes
ogives nucléaires.

Les membres du Projet

Les personnages font partie d'une des


trois [réf. nécessaire] sections

MARS, la branche guerrière du projet,


chargée de protéger les autres
membres
Recon, les explorateurs de
l'organisation
Science, les techniciens et
scientifiques, indispensables pour la
reconstruction de la civilisation.

Règles du jeu

Construction du personnage

Caractéristiques

Chaque personnage du jeu est défini par


des caractéristiques chiffrées notées de
1 à 20. Dans la première version des
règles, elles étaient utilisées en
conjonction avec le lancer d'1d20 pour
effectuer tous les tests. Les
caractéristiques primaires servent à
définir quelques valeurs secondaires
liées à l'état de santé du personnage. Il
s'agit des Structure Points (SP) et des
Blood Points (BP). Les SP sont les
« points de vie » du personnage. Chaque
zone du corps (de la main au torse en
passant par les poignets et les genoux)
possède son quota de SP. Chaque
blessure diminue ce montant. À 0, la
zone ne fonctionne plus. Les BP quant à
eux permettent de suivre les éventuelles
hémorragies.

Compétences

Le système de compétences, absent du


livre de base de la première édition, fait
son apparition sous forme de
supplément puis fut intégré dans les
règles de bases à partir des éditions
suivantes. Le système utilise un simple
jet de D100 pour définir la réussite ou
l'échec d'une action. Les compétences
renforcent le côté humanitaire [En quoi ?] du
jeu. Même si les personnages sont
lourdement armés pour leur survie, leur
principal objectif reste la reconstruction
de la civilisation [Interprétation personnelle ?]. Un
ingénieur agronome ou un économiste
chevronné pourra faire toute la différence
lorsqu'il s'agira de remettre une petite
communauté sur les rails.

Combat

Les combats dans The Morrow Project


sont réalistes et rapidement mortels.
Même si les personnages sont
suréquipés dans ce monde post
apocalyptique, il subsiste néanmoins des
individus encore équipés d'armes à feu
efficaces [style à revoir]. Les dégâts des
armes à feu sont basées sur « l'E-
Factor ». Cette valeur est une mesure du
coefficient de pénétration de la balle
dans un corps humain. Couplé avec une
table de localisation précise et une
gestion du cumul de dégâts, le système
ne laisse que peu de chance de survie
aux têtes brulées. Il n'est pas rare en effet
qu'un personnage meure instantanément
lorsqu'il reçoit une balle. En cas de
blessure, si le personnage a la chance de
survivre, il faudra compter avec la perte
des BP, ce qui pourra mener un
personnage à l'épuisement puis à la
mort. Les combats véhiculés ne sont pas
moins létaux. Une simple table croisant
le type de véhicule avec l'arme utilisée
pour l'attaque donne rapidement les
dégâts infligés et les chances de survie
de l'équipage.

Liens externes
(en) The Supply Bunker (http://www.thes
upplybunker.net/morrow.ht
m) [archive] De nombreuses
références et liens externes pour The
Morrow Project
(en) Timeline LTD (http://www.timelinelt
d.com) [archive] L'éditeur du Morrow
Project
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le 14 novembre 2020 à 22:03. •
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