Exploirateurs Bruines ExploirateursJuniors
Exploirateurs Bruines ExploirateursJuniors
Exploirateurs Bruines ExploirateursJuniors
NOMS D’ENCLAVÉS
Binette, Tuperouais, Bataille, Coupe-tifs, 1 Ils tombent sur un ou une 1-2 une sirène hyèneuse les suit et attend qu’ils se reposent.
Radiatrice, Spraïte, Mollards, Pot d’colle, gaminotte vilainement bles- Elle a l’air patiente.
La Fuite, Rollerboye, Croc’doux, Bifbaf, sée. Comment la ramener à 3-4 un immeuble tout tombé barre la route qu’il faut grimper,
Sac à poux, Hugho, Maîtresse, Barython, l’enclave ? mais comment faire avec un ou une malade ?
Mouchette, Pue du Bic, Mégacédé, Cou- 5-6 le ou la gaminotte a soif mais la source qu’ils trouvent
ranne, Poulpo, Non-non, Capucygne, Fleu- est polluée ou gardée par une sirène.
ra, Lidyle, Kador, Sabri, Beauriss, Simbale,
Bêle, Papagâta, Salopette, Kiri, Hublots, 2 Une sirène nouvelle a envahi 1-2 ils ont chassé-tué le bébé mais la maman débaroule. Com-
Loulou, Pastèque. le supermarché où l’enclave ment fuir en ramenant de la bouffe ?
faisait ses courses et à part 3-4 la bête les suit jusqu’à l’enclave…
ENDROITS À VISITER eux personne ose y aller. Comment vont-ils la faire lâcher, ou préparer l’accueil ?
1. Grande rue déserte avec pas beaucoup 5-6 un des « grands » leur pique leurs trophées et dit que
d’abris. c’est lui qu’a libéré le supermarché.
2. Labyrinthe de petites rues étroites où
c’est facile de se perdre. 3 Ils décident d’aller voler de 1-2 les juniors d’en face ont eu la même idée
3. Place de marché avec plein d’étalages la nourriture dans l’enclave et les deux groupes se croisent ami-chemin.
et de fruits moisis. d’à côté (une école) parce 3-4 la nourriture est dans la cave et bien gardée.
4. Chantier avec des trous et des trucs qu’ils ont pleins de trucs et Seul autre passage, le soupire-aïe.
couperçants. partagent pas. 5-6 l’école est agitée : quelqu’un est venu avant eux
5. Parc avec des arbres partout et un et a volé la nourriture ! En plus on croit que c’est eux.
petit lac et des collines.
6. Série de canaux avec petits ponts, 4 Y a un nouveau dans l’en- 1-2 une grande sœur ou un grand frère tombe a-mou-reux
barques et eaux noires. clave, tout le monde l’adore de la sirène ! Ils veulent même se marier !
7. Égouts – très dangereux, sortez vite !
Mais gare aux trous.
mais ils savent que c’est
qu’une sirène déguisée.
3-4 c’était pas une sirène… ils ont gaffé et maintenant
faut se faire pardonner.
EXPLOIRATEURS JUNIORS
8. Enfilage de petites maisons avec jar- 5-6 la sirène a lavé le cerveau des enclavés ! Les Exploirateurs, ça fait un baille que vous les voyez s’en aller vers
dins, murets et linge qui sèche. Comment les arrêter sans leur faire mal ? les bruines mystérieuses pendant que vous, trop petiots ou pas assez
dégourdins, vous vous ennuyez comme rats mort à l’enclave. Alors
RENCONTRER DES TRUCS 5 Une armée de sirènes 1-2 y a quelqu’un de traîtreux dans l’enclave ! vous avez décidé que c’est tassé, vous avez pris vos slips et vos claques
1. Un sapajojo qui leur pique un trésor et hyèneuses se prépare à atta- 3-4 les grands sont occupés à préparer la grand fête 1 et vos amis et êtes partis à l’aventure.
file bien haut. Il leur balance des trucs quer l’enclave, et les grands de la pamoisson. Ce jeu est un supplément d’Exploirateurs de bruines pour faire
s’ils viennent le chercher. les croivent pas ! 5-6 Milie la Follichone les croit mais elle veut régler le jouer les petiots. Il faudra quelqu’un de grand qu’a l’expérience
2. Des glumaces, partout ! Elles collent et problème toute seule ! des jeux de rôle pour faire Maître ou Maîtresse Déluge (MD), et le
puent si on leur marche dessus. livre de base sera sans doute utile même si c’est pas obligé.
3. Un gaminot, le Champignon de la 6 Quelqu’un a vu une clochette 1-2 la bande à Fric-frac a saboté leurs affaires !
Reine, vient les embêter. Il dit qu’il faut en or en haut d’un belle Va falloir se rééquiper ou partir sans.
le battre pour passer. Naissez vos juniors
église, plus loin dans la Ville. 3-4 les escaliers de l’église sont tout cassés.
4. Un Vers lent, très gros. Pas méchant, Mais la bande à Fric-frac est Les plus casse-cous pourraient tenter l’escalade… Y a que des enfants dans les enclaves et le monde des adultes est
mais il comprend l’exact inverse de ce 5-6 la clochette est une vraie cloche… Ils ont pas fini bien loin mais vous devez être encore plus gaminots que les autres
sur le coup.
© Vivien Féasson / Willy Cabourdin pour l’Averse
qu’on dit. de galérer pour la ramener. pour qu’on vous laisse sur le banc de tousse. Cela dit, vous avez
5. Un cacatouesse qui pose des énigmes quand même un talent rien qu’à vous. Choisissez si vous êtes :
pipi-caca. Ceux qui répondent mal fi- • Agile comme un singe,
nissent bien salis. • Fort/forte comme un ours,
6. Lola, une fille mal habillée qui dit qu’un • Intelligent/intelligente comme une chouette,
méchant gaminot lui a piqué sa nourri- 4 • Rapide comme un guépard,
ture. En vrai, c’est elle la voleuse. • Discret/Discrète comme une souris,
• Gourmand/Gourmande comme une chatte.
Si vous avez une super idée de trésor hyper utile voire même
magique, vous pouvez remplacer le talent rien à qu’à vous par cet
objet si MD veut bien.
Trouvez maintenant à quoi vous ressemblez et quel nom on vous
donne. Totalez enfin 2D6 pour savoir ce que vous avez emporté
dans votre aventure :
2 Un livre de contes 8 Une boîte de feutres
3 Un crocodile en peluche 9 Un long câble
4 Une boite de haricots 10 Une lampe torche
5 Un ouvre-boîte 11 Un bidon de peinture rouge
6 Un briquet ou des allumettes 12 Une vraie épée (ou un gros couteau)
OBJETS « MAGIQUES »
7 Un paquet de chips
Risquez tout
1. Une épée magique qui coupe tout mais
En général, avec des petiots, c’est mieux d’être clair : MD pose la
pousse çui qui l’utilise au combat.
situation, montre le problème à résoudre et puis laisse les autres
2. Une pommade qui soigne les coupures
trouver des solutions. S’ils ont une chouette idée pour y arriver,
mais fait pousser les poils.
ça finit par marcher. Sinon, ça marche quand même mais ça se
3. Une perche qui fait sauter très loin
paie, ou ça marche juste pas.
mais pas pratique à transporter.
Pour savoir si une idée est chouette, on peut se demander : 4. Des bottes caoutchouc qui couinent
• Est-ce que c’est futé, surprenant, drôle ou emballant ? mais protègent de l’eau.