5125 Wushu 4
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Avant propos : Mon but n’est pas de modifier en profondeur le system de Wushu, ni d’en faire un jeux
de rôle « a l’ancienne » en y accumulant tout un tas de règles rôlistiquement délétères, mais simplement de
proposer une série d’options pouvant être ajoutées au system de Wushu, en espérant que les MJs y trouvent
leur compte.
La méthode simple (mais efficace) : donner 2 Traits obligatoires, Physique (pour tous ce qui est casser une
porte, soulever une grille en fer, retenir le plafond qui s’effondre…) et Mental (pour tous ce qui est calculs
compliqués, se souvenir de ce qu’a dit le PNJ a propos du système de sécurité, mentir a sa maman…).
La méthode détaillée (tout aussi efficace) : donner 8 Traits obligatoires afin qu’ils recouvrent a peu prés
tous ce que les joueurs pourraient avoir envie de faire. Force (pour les portes tout ça), Dextérité (pour les
serrures, les désamorçages de bombe), Endurance (pour courir pendant trois quart d’heure sans se
fatiguer), Rapidité (pour rattraper le tube a essaie qui contient le méga-virus avant qu’elle ne se brise),
Intelligence (pour se souvenir du nom de ce pu… de PNJ), la Volonté (pour résister au pouvoir de toutes
sortes d’anneaux maléfiques), la Perception (pour remarquer le couteau oublié par le tueur, ou le type
caché derrière les buissons), le Charisme (pour la serveuse et plus si affinité).
Bien sur le MJ donnera quelque points en plus à répartir histoire de remplir de tous ça (par ce que « les
carac. a 2 sa craint »). 3 points pour la première méthode, 10 pour le seconde ?
Contrairement au Chi (ou Energie vitale) l’Etat de santé ne remonte pas tout seul entre les scènes, il faut
une bonne journée de repos au héros pour se remettre. Celons votre humeur de MJ du jour ils peuvent se
réveiller tout neuf ou avec seulement un stade d’Etat de santé en moins.
Option IV : Equipement ?
Faire des listes d’équipement avec leur poids, leur valeur des malus et des machins… rien que d’y penser
beaucoup de joueurs en ont la migraine. Pouvoir sortir n’importe quoi a tout moment de sa poche… les
MJs en ont la migraine depuis longtemps.
Comment faire ?
Ajouter un Trait qui s’appelle… Equipement.
Celons « l’archétype » du personnage le héro a le droit d’avoir tous ce qu’il veut du moment que le MJ
considère que cela correspond au dit archétype. Mais à tout moment le droit de Veto du MJ peut
s’appliquer, dans ce cas il peut demander au joueur de faire un jet sous Equipement, en demandant plus ou
moins de réussite selon l’objet demandé (une réussite pour un couteau suisse, 4 pour une Ferrari ?). Le
nombre de dés serra bien sur déterminé par les embellissements du joueur qui permettront de justifier
l’obtention de l’équipement.
Exemple : oui, j’ai un couteau suisse (1d), je l’ai acheté alors que j’étais en voyage culinaire en Suisse
l’année dernière (2d) j’avais fait un nœud trop compliqué a mes lacets et j’ai du les couper avec (3d)
j’avais l’air malin après dans la rue avec une chaussure qui tenais a moitié (4d).
Dans ce cas si une réussite est obtenue le héro à effectivement un couteau suisse, dans le cas contraire le
MJ rétorque.
Effectivement mais tu te souviens pas les douanes te l’ont confisquer avant de monter dans l’avion au
retour.
Conseil : éviter d’utiliser cette option lors d’un combat (pour des raisons qui semblent évidentes non ?)
Maxime Muller.