TP2 Poo
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Définissez une classe Véhicule qui a pour attributs des informations valables pour tout type
de véhicule :
— sa marque
— sa date d’achat
— son prix d’achat
— son prix courant
2) Définissez une méthode publique void affiche() qui affiche l'état de l'instance, c'est-à-
dire la valeur de ses attributs.
3) Définissez deux classes Voiture et Avion, héritant de la classe Véhicule et ayant les
attributs supplémentaires suivants pour la classe Voiture :
- sa cylindrée ;
- son nombre de portes ;
- sa puissance ;
- son kilométrage.
Pour la classe Avion :
- son type (hélices ou réaction) ;
- son nombre d’heures de vol.
5) Ajoutez une méthode void calculePrix() dans la classe Vehicule qui, à ce niveau, fixe le
prix courant au prix d'achat.
6) Redéfinissez cette méthode dans les deux sous-classes Voiture et Avion de sorte à
calculer le prix courant en fonction de certains critères, et mettre à jour l’attribut
correspondant au prix courant :
• Pour une voiture, le prix courant est égal au prix d’achat, moins :
1
• Pour un avion, le prix courant est égal au prix d’achat, moins :
- 10 % pour chaque tranche de 1000 heures de vol s’il s’agit d’un avion à réaction.
- 10 % pour chaque tranche de 100 heures de vol s’il s’agit d’un avion à hélices.
Le prix doitrester positif (donc s’il est négatif, on le met à 0).
But : Cet exercice vous permettra de concevoir une hiérarchie de classes utilisant la notion
d'interface. Il vous servira également de révision pour les notions d'héritage, de classes
abstraites et de polymorphisme.
Le directeur d'une entreprise de produits chimiques souhaite gérer les salaires et primes de ses
employés.
Un employé est caractérisé par son nom, son prénom, son âge et sa date d'entrée en service
dans l'entreprise.
Ecrire une classe abstraite Employe dotée des attributs nécessaires, d'une méthode abstraite
calculerSalaire et d'une méthode getNom retournant une chaine de caractère obtenue en
concaténant la chaine de caractères "L'employé " avec le prénom et le nom.
Dotez également votre classe d'un constructeur prenant en paramètre l'ensemble des attributs
nécessaires.
Calcul du salaire : Le calcul du salaire mensuel dépend du type de l'employé. On distingue les
types d'employés suivants :
• Ceux affectés à la Vente. Leur salaire mensuel est le 20 % du chiffre d'affaire qu'ils
réalisent mensuellement, plus 400 Francs.
• Ceux affectés à la Représentation. Leur salaire mensuel est également le 20 % du chiffre
d'affaire qu'ils réalisent mensuellement, plus 800 Francs.
• Ceux affectés à la Production. Leur salaire vaut le nombre d'unités produites
mensuellement multipliées par 5.
• Ceux affectés à la Manutention. Leur salaire vaut leur nombre d'heures de travail mensuel
multipliées par 65 francs.
Codez dans votre fichier Salaires.java une hiérarchie de classes pour les employés en
respectant les conditions suivantes :
La super-classe de la hiérarchie doit être la classe Employe.
Les nouvelles classes doivent contenir les attributs qui leur sont spécifiques ainsi que le
codage approprié des méthodes calculerSalaire et getNom, en changeant le mot "employé" par
la catégorie correspondante.
Chaque sous classe est dotée de constructeur prenant en argument l'ensemble des attributs
nécessaires.
N'hésitez pas à introduire des classes intermédiaires pour éviter au maximum les redondances
d'attributs et de méthodes dans les sous-classes
Employés à risques :
Collection d'employés :
Satisfait de la hiérarchie proposée, notre directeur souhaite maintenant l'exploiter pour
afficher le salaire de tous ses employés ainsi que le salaire moyen.
Ajoutez une classe Personnel contenant une "collection" d'employés. Il s'agira d'une collection
polymorphique d'Employe.
Si vous programmez votre collection au moyen d'un tableau de taille fixe, vous pourrez lui
donner la taille maximale de 200 par exemple.
p.afficherSalaires();
System.out.println("Le salaire moyen dans l'entreprise est de " + p.salaireMoyen() + "
francs.");
}
}