Beneturf
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Décharge de responsabilité :
Sommaire :
Avant Propos...................................................................... 5
Le P.M.U………………………………………..……………………….……… 8
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Avant Propos
Les Courses de chevaux sont des jeux d'argent avec leur part
d'incertitude. C'est un jeu qui doit rester un plaisir, celui de
gagner et non de perdre de l'argent. Il est dangereux de jouer une
forte somme sur un simple jeu unique. Il est par contre conseillé
d’augmenter progressivement ses mises de façon constante sur
plusieurs courses successives.
Ces différentes méthodes sont indicatives. C'est à vous de savoir si vous voulez
ou non les appliquer. Je vous conseille d'effectuer au préalable des essais, sans
mise d’argent en constatant les résultats pendant quelques temps et vérifier
par vous même que ces méthodes fonctionnent.
Commencez avec des investissements de jeux faibles, pour limiter les risques
dans le cas où vous auriez une période basse. Dans les bonnes périodes, veillez
également à ne pas tomber dans le cas bien connu du jeu du "poker". Ne vous
enflammez jamais et respectez rigoureusement les techniques en appliquant
une bonne gestion de vos pertes et de vos gains.
Pour terminer, ne jouez que des sommes d’argent que vous pouvez vous
permettre de perdre, n’engagez jamais l’argent du ménage.
30 années de recherches et
d'expériences d'un joueur
professionnel sont consignées ici...
Passionné par le turf, vous avez entre les mains toutes
connaissances nécessaires à la pratique de ce jeu pour
qu'il soit rémunérateur.
Le trot (attelé)
les numéros 1 à 9 sont au premier rang et les n°10 et suivants sont derrière.
Enfin dans certaines courses les meilleurs chevaux sont pénalisés avec un
recul de 25 ou 50 m par rapport à la ligne de départ.
Plus la distance de la course sera courte, plus les chevaux avec recul auront
du mal à revenir en tête.
Le plat (handicap)
L'obstacle (haies)
Ce type de course est souvent dangereux
pour le parieur qui doit s'entourer de
beaucoup de prudence.
Créé en 1931 il connait une forte impulsion avec cet ancien polytechnicien,
André CARRUS qui invente en 1954 le jeu du tiercé.
(Il n'y avait pas comme aujourd'hui, la possibilité de jouer à plus de 20 courses
chaque jour.)
Placé sous la tutelle de l'état qui prélève environ 25 % des paris le PMU redistribue
75 % aux joueurs.
Celui qui gagne par chance et celui qui gagne par méthode.
Pour une course courue avec les mêmes chevaux, les mêmes
jockeys, les mêmes circonstances, au même endroit, 1 heure
plus tard par exemple, l’arrivée des gagnants sera différente car
des variables interviendront qui ne sont pas maitrisables.
Pourquoi :
Imaginez qu'une telle formule existe !... tous les joueurs avisés gagneraient
à chaque jeu et le PMU n'existerait plus.
Si vous jouez sur le premier favori d'une course, vous avez statistiquement
parlant 1 chance sur 2 d'être gagnant avec un rapport d'environ 90 %
Donc, si vous misez 10 euros à chaque course, vous devrez jouer 2 courses soit
20 euros de mises pour espérer gagner 18 euros. votre perte sera donc de 2
euros.
Si vous jouez sur un tocard (dans les derniers du classement ) vous avez 1
chance sur 50 d'être gagnant avec un rapport d'environ 40 % du montant
total de vos mises. La perte finale dans ce cas est beaucoup plus importante.
C'est à dire que le montant de votre mise sera toujours composé de votre mise
de base additionnée du montant de vos gains précédents.
Supposons que vous jouez au jeu simple et que le cheval que vous allez jouer a
une côte de 4.80.
Voici le calcul que vous devez faire pour connaître le montant de votre nouvelle
mise :
Lorsque vous jouez aux courses il faut examiner la côte de chaque cheval
Plus l'heure du départ de la course se rapproche, plus les mises des joueurs
s'effectuent et plus ces côtes s'affinent c’est pourquoi, il est conseillé de retenir
les dernières côtes fournies pour le calcul de vos mises.
Je vous conseille de relever ces côtes sur le site pmu à partir de 11 h 30.
Les journaux et sites hippiques vous donnent pour chaque cheval leurs
derniers résultats en les codifiant de la façon suivante :
2p 0p 1p (8) 7p 2p
Nota : Si le cheval a fait l'objet d'une disqualification, d'un arrêt, d'une chute,
d'un classement supérieur à la 10ieme place, il faut additionner 11 points pour
la course concernée.
2+11+1+11+7+2 = 34 : 6 = 5,66
De son vrai nom Patrice des Moutis, cet aristocrate sorti de l'école
centrale a été la "bête noire" du PMU...
Son jeu : le tierce avec 3 chevaux (le cheval favori + 2 des 7 chevaux retenus et cela
dans tous les ordres possibles). Il obtient 42 combinaisons qu'il joue à la fois dans l'ordre et
dans le désordre avec en plus un coefficient multiplicateur.
Ce joueur brillant :
. trop incertain
http://www.paris-turf.com
Je tiens d'ailleurs à votre disposition ces résultats détaillés dans une autre
de mes études.
Pour aller au plus simple, je peux vous dire que sur une course à
événements telle que celle qui sert de support au Quinté+, les 3 premiers
favoris sont intéressants.
Etape 3 : Relever les 3 premiers chevaux les plus joués sur le site du
pmu : http://www.pmu.fr
°°°
Nous allons retenir le ou les chevaux qui ont été retenus 3 fois
Si vous désirez ne retenir qu’un seul cheval joué, vous sélectionnez uniquement les
2 premiers chevaux de chacune de ces 3 parties :
- Synthèse presse : 16 – 9
- Liste presse : 9 – 16
- Les plus joués : 16 – 14
Rappel : Je voudrais encore attirer votre attention sur l'importance de ne pas jouer lorsque
nous ne somme pas "sûr" d'une course et surtout ne pas chercher d'autres chevaux que
vous pensez gagnants (peut être seront-t-ils gagnants 1 ou 2 fois mais combien de fois vont-ils
perdre!...avec vos mises également).
Partie 4 :
4 – Le cheval à jouer : celui qui a la plus petite côte sur le site du pmu.
http://www.pmu.fr/turf/index.html
Vous relevez également la côte probable de ce cheval car vous allez en avoir besoin pour
le calcul de votre mise.
Vous avez besoin des renseignements suivants pour effectuer votre calcul :
- Côte probable du cheval que vous allez jouer : par exemple 3.5.
(Cette côte doit être prise le plus près possible du départ de la course afin
qu’elle reflète véritablement la réalité).
Recommandations importantes
1 – Ne jouez pas les courses si le cheval retenu a une côte probable égale ou
inférieure à 1.8 (La mise sera trop forte et le risque trop grand).
2 – Pour les périodes de gros écarts : tous les joueurs savent qu’à un moment
ou un autre, ils vont rencontrer une période avec un écart important. Aucune
gestion raisonnable ne résiste à une telle situation c'est pourquoi il est utile
de l’anticiper mais comment ?
Dans le cas précis de notre méthode, nous savons, selon l’historique, que
l’écart moyen entre deux jeux gagnants est de 2 ; Donnons-nous encore une
marge de 2 courses soit dans ce cas 4 pertes consécutives ; c’est notre point
d’arrêt de jeu (car il y a maintenant de fortes chances que nous nous trouvions
devant une période de grands écarts).
Nous continuons à tenir nos jeux mais nous ne les jouons pas jusqu’au jour
ou notre cheval retenu devient gagnant.
Dans ce cas (pour le jeu suivant), nous rejouons en réel en tenant compte
pour le calcul de notre mise : de nos pertes antérieures ainsi que du nombre de
jours d’écarts y compris les jours où nous n'avons pas pu jouer.
Partie 5 :
Nous disposons pour cette course de beaucoup plus d’informations et les gains
sont plus conséquents en raison des plus fortes mises jouées sur cette course.
Cela ne veut pas dire que nous allons risquer tout ce capital mais cela nous donne une
confortable sécurité de jeu.
Vous savez qu’il est impossible de gagner à chaque fois même avec
le meilleur pronostic du monde ; cela fait partie des règles normales
du jeu aussi est-il nécessaire de gérer parfois ces écarts de pertes avec
une gestion financière réaliste et efficace comme détaillée ci-après.
L’écart moyen normal au jeu simple doit être de 2 à 3 - mais avec des
écarts maximum possibles dans l’année de 8.
Les mises montent très vite et le risque de ne pas pouvoir les tenir et grand si
les écarts deviennent importants.
*Classique :
*Progressive :
1.1.1.2.2.3.4.5.6.7.8.9.10……
5.5.5.10.10.15.20.25.30.35.40.45...
*scientifique :
- La côte probable du cheval que nous allons jouer : 3.5 par exemple
- Le montant de nos pertes précédentes à récupérer : par exemple 10 €
Nous allons diviser notre côte probable par 2.9 puis multiplier le résultat
obtenu par le montant de nos pertes à récupérer :
Montant des pertes éventuelles plus les bénéfices quotidiens des jours
perdus divisés par la côte probable du cheval que nous allons jouer
moins 1
Exemple :
Nous décidons de gagner 10 euros par jour (soit 300 euros par mois)
jours + 1 = 3
Calcul :
Remarque :