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En Pleine Course

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Cette aventure d’introduction à Shadowrun, Quatrième Édition envoie les joueurs à la recherche d’une

antique puce de données dont le contenu n’a pas de prix, les mêlant à l’histoire ancienne d’une
ex-légende du rock. Cette aventure est parsemée de conseils utiles pour initier les meneurs de jeu
débutants à Shadowrun et de toute une série d’astuces également utiles aux vétérans.
Son principal objectif est de familiariser meneurs de jeu et joueurs aux éléments essentiels
de l’univers de Shadowrun. En pleine course remplit
parfaitement le rôle d’aventure indépendante,
tout en constituant la première partie
d’une série d’aventures conçues pour
Shadowrun, Quatrième Édition.

ISBN 2-915847-16-9

BBESR03 Prix : 16 euros


...TABLE DES MATIÈRES...

Version française 1.01 (juillet 2010) sur la base


PROLOGUE :
UNE PERLE DANS LA BOUE 3
CRÉDITS : EN PLEINE COURSE de la version américaine 1.0 (mars 2006), avec
Rédaction : Robyn King-Nitschke. corrections additionnelles.
INTRODUCTION 4 En application de la loi du 11 mars 1957, il est
Préparer l’aventure  4 Caractéristiques de personnages : Malik Toms.
interdit de reproduire intégralement ou partiel-
Structure de l’aventure 4 Rewriting : Rob Boyle, Michelle Lyons. lement le présent ouvrage sans l’autorisation de
Principales sections 6 Développement : Rob Boyle. l’éditeur ou du centre français d’exploitation du
Sous-sections des scènes Direction artistique : Rob Boyle. droit de copie.
de l’aventure 6 Maquette intérieure : Jason Vargas. Retrouvez Shadowrun sur le Net ! :
Règles générales de l’aventure 6 Illustration de couverture : Shane Coppage.
Personnages non-joueurs 6 EN FRANÇAIS :
Design de couverture : Jason Vargas.
MENER L’AVENTURE 6 http://shadowrun.fr (portail web communau-
Illustrations : Shane Coppage, John Gravato, taire Shadowrun)
Étape 1 : lisez l’aventure ! 6 Mike Rooth, Klaus Scherwinski, Chad Serges-
Étape 2 : évaluez l’aventure ! 6 ketter. info@shadowrun.fr (questions relatives à
Shadowrun)
Étape 3 : connaissez les Plans : Jason Vargas (design original Robyn
personnages ! 7 King-Nitschke). http://www.shadowforums.com/forums
(principal forum francophone)
Étape 4 : prenez des notes ! 7 Inspiration : Des pourris et des ombres de Nigel
Étape 5 : ne vous laissez Findley (paix à son âme), L’Année de la Comète http://fr.groups.yahoo.com/group/Sha-
(matos sur la GRIME), Ancient History (pour dowrun-france/ (mailing-list Shadowrun
pas diriger par les dés ! 7 réservée aux MJ)
Étape 6 : ne paniquez pas ! 7 les gosses gangers sous BTL), Cruciform Injec-
tion (musique de rédaction), Orphx (musique de http://fr.groups.yahoo.com/group/Shadow-
SYNOPSIS DE L’AVENTURE 7 développement / rewriting). players/ (mailing-list Shadowrun pour les
M. JOHNSON, JE PRÉSUME ? 8 Un grand merci à : Dan, pour être aussi cool ; le joueurs)
crew des « Evil Plots™ » de Shadowrun ; Shane http://www.sden.org/forums/viewforum.
QUI EST LE VENDEUR ? 13 Coppage, pour la couv’ qui nous est tombée php?f=34 (forum Shadowrun du site de l’Elfe
ZIPPER 20 dans le bec ; tous les petits nouveaux MJ à SR Noir)
et / ou tous les MJ qui font jouer cette aven- et sur le site de Black Book Éditions :
OÙ EST LE DISQUE ? 22 ture ; tous ceux qui aiment SR4 ! http://www.blackbookeditions.fr
Y A QUOI SUR LE DISQUE ? 27
ÉDITION FRANÇAISE EN ANGLAIS :
CARRION STUDIOS 30
Le collectif Ombres Portées : http://www.shadowrunrpg.com (site officiel
LES OMBRES SAVENT 34 Ghislain Bonnotte, Jérémie de Shadowrun)
DANGER DE MORT 40 « Blacky » Bouillon, Antho- http://www.dumpshock.com (principal forum
ny Bruno, Thomas Moreau. anglophone)
LE FINAL 45
Traduction & relecture : Ghislain Bonnotte,
ÉPILOGUE 47 Jérémie « Blacky » Bouillon, Anthony Bruno, ET EN ALLEMAND :
Et après ? 47 Thomas Moreau. http://www.shadowrun.de (site officiel de
Distribuer du Karma 48 Maquette : Romano Garnier. FanPro Allemagne)
Avancer 48 Support online : Jérémie « Blacky » Bouillon.
INVESTIGATIONS 48 Également dans la collection
Nabo 49 Titre original : On the Run. Shadowrun, Quatrième Édition
Zipper 49 Copyright© 2006 WizKids Inc.
Shangri-La Productions 49 Shadowrun, 4ème Édition (SR4) : livre de
Tous Droits Réservés : règles de base.
Ari Tarkasian 50 Shadowrun, la Matrice et WK Games sont des
Les Shadows 50 Écran du meneur de jeu (EMJ) : écran avec li-
marques déposées et / ou des marques de fa- vret de contacts et d’aventures.
Marli Bremerton 51 brique de WizKids, Inc. aux États-Unis et / ou
Carrion Studios 51 dans d’autres pays. Aucune partie de cet ouvrage À paraître
Delphia 51 ne peut être reproduite, placée dans un sys- Capitales des Ombres (CdO) : supplément
tème de partage de données, ou transmise sous géographique.
Darius Saint-George 51
K-Spot 52 quelque forme que ce soit sans la permission
JetBlack 52 écrite préalable du Propriétaire du Copyright,
ni être mise en circulation sous une autre forme
OMBRES PORTÉES 52 que celle sous laquelle elle a été publiée.
Kerwin Loomis 52 Photocopie autorisée pour usage personnel uni-
Ari Tarkasian 53 quement.
Darius Saint-George (M. Johnson) 53 Version américaine publiée par FanPro LLC,
Delphia 53 Chicago, Illinois, USA.
Marli Bremerton 54 Tous droits réservés. Marque utilisée par Black
Jetblack 55 Book Éditions sous licence de FanPro, LLC.

2
En pleine course
PROLOGUE :
S’enfonçant un doigt dans la bouche, Kerwin Loomis sentit sur sa langue le goût
métallique du sang mêlé de sueur et de crasse. Il se demanda si tout ça en valait vraiment
la peine.
Kerwin s’affala et passa la main sur son crâne chauve en sueur. Il puait, il avait
besoin d’un bon whisky. Un vrai, pas cette merde de synthalcool. Et il commençait à
sérieusement douter qu’il y ait ici quoi que ce soit qui vaille qu’il perde ainsi son temps.
C’était sans doute un sacré gâchis que d’avoir dépensé toute cette thune dans un billet
UNE PERLE
d’avion pour aller faire le tri dans le bazar du vieux, avant que tout ne soit intégralement
expédié à la décharge.
C’était pas comme s’ils s’entendaient tous les deux : si Kerwin n’avait pas été le seul
DANS LA BOUE
fils de K-Spot, il n’aurait jamais pensé recevoir cet email officiel du notaire qui lui an-
nonçait le décès de son vieux et lui annonçait que lui, Kerwin, héritait de tout ce qu’il
avait laissé sur cette terre. Une consigne de la taille d’une grande armoire : voilà tout ce
qui restait de son cher vieux papa, connu dans l’industrie du divertissement sous le nom
de Clarence « K-Spot » Loomis, grand dénicheur d’artistes à deux balles devant l’éter-
nel, que toute personne dotée de deux sous de jugeote s’était empressée d’oublier depuis
vingt ans. Évidemment, dans la mesure où le vieux avait été aussi doué avec la thune
que l’était Kerwin, « tout » signifiait quelques fringues, quelques meubles et appareils
électroménagers, deux vieilles guitares miteuses, un cyberdeck en panne d’avant 2055, et
cette clé de consigne.
À première vue, ça n’avait pas été ouvert depuis une bonne dizaine d’années. La
compagnie gérant les consignes menaçait de tout balancer dans la rue si les trois derniers
mois de location n’étaient pas payés vite fait. Et comme Kerwin ne voulait pas payer, il
était là pour récupérer toutes les choses intéressantes qui pourraient traîner là-dedans. Et
le reste, qu’ils le balancent. Ça lui épargnerait bien des soucis, et ce serait bien fait pour
son vieux couillon de père.
Il avait bien du mal à l’admettre, mais il avait une bonne raison pour ouvrir tous
ces cartons les uns après les autres. Ce n’était sans doute qu’une autre de ses conneries,
mais son vieux l’avait mentionné si souvent, quand Kerwin était gosse, qu’il ne pouvait
pas s’empêcher de penser que c’était peut-être vrai. Les chances qu’il se trouve ici étaient
bien minces, mais c’était ce qui avait poussé Kerwin à continuer ses recherches bien au-
delà de ce qu’il aurait toléré avant de laisser tomber pour aller se caler dans un coin, se
mettre une mine (et peut-être tirer un coup, avec un peu de chance). Il était sûr et certain
qu’il ne se trouvait pas à l’apart’ – Kerwin s’en était assuré en fouillant chaque tiroir,
chaque recoin, soulevant chaque tapis crasseux avant de rendre les clés au proprio. Non,
si le vieux l’avait encore, il était rangé ici, et Kerwin allait continuer à chercher jusqu’à
ce qu’il le trouve ou qu’il soit convaincu qu’il n’était pas là. Il avait le pressentiment que
si le vieux l’avait vendu, il l’aurait su. Ce n’était pas le genre de chose qu’il aurait passé
sous silence.
« Allez, vieux connard », murmura-t-il. « T’as pas intérêt à avoir menti à chaque
fois que tu nous resservais ça, que je sois pas assis sur cette pile de merde pour rien ! » Il
jeta violemment un autre carton contre le mur de la consigne, sur lequel il explosa en
répandant son contenu par terre. Il allait amèrement passer à un autre carton quand
il repéra une grosse enveloppe beige au milieu du tas de babioles. Il était tellement im-
patient qu’il l’avait ratée en fouillant le carton, dans lequel elle était perdue au milieu
d’une chemise bourrée de vieux papiers. Il y avait quelque chose d’écrit sur l’enveloppe. Il
se ménagea un passage à coups de pied à travers le fatras et la ramassa, la regardant à la
lumière frémissante de la vieille ampoule pendant au plafond. « Pour K-Spot, » était-il
écrit d’une main élégante, un peu vieillotte. « Bonne écoute, avec toute ma gratitude. »
C’était signé « JB. »
Kerwin tint l’enveloppe devant lui pendant quelques secondes, se contentant de la
regarder, les yeux écarquillés, la bouche ouverte. Puis, comme pris d’un besoin urgent, il
retomba sur sa chaise, déchira l’enveloppe et en vida le contenu sur ses genoux.
Il fixa l’antique disque optique dans sa pochette en papier, en transe tandis que la
lumière vacillante dessinait des arcs-en-ciel miroitants sur sa surface argentée. De la
même écriture que sur l’enveloppe, il était inscrit : « Carrion Sessions, 48, JB. Trouver
des éclaircissements en recherchant des amis absents. »
« Bordel de merde, » murmura Kerwin, osant à peine croire en sa chance. « C’est ça ! »
Il expira lentement et se pencha en arrière, serrant le précieux disque. Ses yeux
brillaient déjà d’une lueur cupide, mais il savait qu’il devait se montrer prudent. Il se
redressa brusquement, réalisant qu’il était seul dans le bâtiment et qu’il commençait à
se faire tard. Son avion de retour pour Seattle décollait le lendemain matin. Plus vite il
aurait rangé toutes ses affaires et serait monté à bord, mieux ce serait. Il glissa le disque
dans la poche de sa veste, shoota dans les cartons pour les remettre dans la consigne, puis
referma et verrouilla la porte. Il laissait avec joie le reste aux rats du diable.
Il avait ce qu’il était venu chercher – mort, son vieux lui sauvait la mise comme il ne
l’avait jamais fait de son vivant. Mais il allait devoir se montrer prudent… très prudent.
S’il ne la jouait pas correctement, il pouvait perdre un paquet de fric.
Il ne pensa même pas qu’il pouvait perdre la vie.

3
En pleine course
...EN PLEINE COURSE...

INTRODUCTION
En pleine course est une aventure introductive pour Shadowrun, quatrième édition. Bien qu’elle soit
jouable par des personnages joueurs de tous niveaux, elle est conçue avant tout pour les joueurs et les me-
neurs de jeu débutants. Chaque section comporte une foule d’annotations et de conseils pour le meneur
de jeu, de références aux pages du livre de règles de Shadowrun, quatrième édition dans lequel le meneur
de jeu trouvera les règles relatives à la section concernée, et de notes permettant d’adapter l’aventure en
fonction du type de personnages et de joueurs présents à votre table. L’aventure comprend également une
liste d’archétypes dotés de compétences et de capacités appropriées afin qu’un nouveau groupe puisse se
lancer dans la partie sans avoir d’abord à créer de personnages.
Les joueurs et les meneurs de jeu débutants doivent savoir que seul le meneur devrait lire les pages qui
suivent – si les joueurs poursuivent leur lecture, ils découvriront les secrets de l’aventure et se gâcheront le
plaisir de jouer le scénario avec leurs personnages.

PRÉPARER L’AVENTURE
En pleine course est conçu pour être utilisé avec Shadowrun, quatrième édition. Aucun autre supplément
ou livre de règles n’est nécessaire pour faire jouer cette aventure. L’Écran du meneur de jeu est néanmoins
recommandé car il offre de nombreuses tables synthétiques pratiques en cours de partie. Le livret Contacts
et aventures (fourni avec l’Écran du meneur de jeu) offre également une intéressante sélection de contacts,
utiles pour faire jouer efficacement la section Investigations de cette aventure.
Vous remarquerez que certains des personnages présentés dans cette histoire apparaissent à l’origine
dans une aventure aujourd’hui épuisée (mais disponible en anglais au format électronique PDF) du
nom de Des pourris et des ombres pour Shadowrun, deuxième édition. Ce supplément n’est en aucun cas
nécessaire pour jouer En pleine course, mais les joueurs (et leurs personnages !) vétérans de Shadowrun
apprécieront les clins d’œils.

STRUCTURE DE L’AVENTURE
En pleine course est une shadowrun simple – d’un genre que chaque groupe de personnages rencontrera
souvent au cours de sa carrière dans les Ombres. Un « M. Johnson » entre en contact avec les personnages
par le biais de leur fixer (qui peut être quelqu’un qu’ils connaissent déjà où dont ils feront la connaissance
à l’occasion de cette aventure) et leur offre un job en leur fournissant quelques informations dont ils
auront besoin pour remplir leur mission. À partir de là, les joueurs sont livrés à eux-mêmes : les joueurs
déterminent les actions de leurs personnages et le meneur de jeu en interprète le résultat et les conséquen-
ces. Les personnages peuvent choisir de mener des recherches pour trouver des informations, faire une
reconnaissance dans la rue, sulfater tout ce qui bouge, ou se comporter de toutes les manières possibles et
imaginables. La tâche difficile (mais toujours gratifiante) du meneur de jeu est de pousser les joueurs à se
diriger dans l’ensemble dans la bonne direction, sans leur donner l’impression qu’ils sont sur des rails et
que leur parcours est déjà tracé. Plus facile à dire qu’à faire.
Pour parvenir à ce résultat, l’aventure est structurée de manière flexible en une série de scènes intercon-
nectées. Certaines scènes se suivent et ne peuvent avoir lieu sans que les précédentes ne se soient déjà

4
En pleine course
5
En pleine course
déroulées ; certaines sont indépendantes et peuvent se produire PERSONNAGES NON-JOUEURS
n’importe quand au cours de l’aventure ; d’autres encore sont
des fausses pistes conçues pour désorienter les personnages. Les personnages non-joueurs (PNJ) sont essentiels à toute
Pour chaque idée mentionnée, les joueurs en auront naturel- aventure. Ils sont les alliés, les adversaires et les seconds rô-
EN PLEINE COURSE......................

lement deux ou trois qui n’auront pas été prévues, et c’est en les qui peuplent chaque scénario : en d’autres termes, les gens
le voyant gérer ce genre d’imprévu qu’on voit de quel bois est avec qui les personnages joueurs vont interagir. Les PNJ im-
fait un meneur de jeu. Les idées de vos joueurs peuvent parfois portants d’En pleine course se trouvent dans la section Dans les
vous mener à des situations imprévues mais savoureuses : dans coulisses de chaque scène de l’aventure. Les PNJ importants
ce cas-là, adaptez-vous. Certains conseils au meneur de jeu qui apparaissent dans plusieurs scènes sont répertoriés dans la
présentés dans cette aventure pourront se révéler utiles dans section Ombres portées, à la fin de l’aventure (voir p. 52).
de telles situations.
Les PNJ de cette aventure ont été conçus en gardant à
l’esprit qu’elle est destinée à des joueurs débutants. Pour des
PRINCIPALES SECTIONS équipes plus expérimentées qui recherchent quelque chose
de plus « costaud » à affronter, chaque description inclut
L’aventure est composée des principales sections suivantes : des conseils pour les « gonfler » et ainsi les adapter à des per-
• Avant de jouer : un synopsis de l’intrigue, des informations sonnages joueurs confirmés. Vous trouverez de plus amples
sur le contexte, et d’autres données utiles dont le meneur de conseils dans la section Runners d’élite de SR4A, p. 284.
jeu aura besoin pour démarrer.
Les groupes de PNJ ont un indice de Chance commun,
• Scènes de l’aventure : l’aventure proprement dite, divisée en utilisable par chacun de ces membres (voir SR4A p. 281). Les
scènes individuelles. PNJ individualisés (avec un nom propre) disposent tous de
• Investigations : des tables qui présentent des informa- leur propre score de Chance.
tions que les personnages pourront apprendre au cours de
l’aventure.
• Ombres portées : une section présentant les principaux per- MENER L’AVENTURE
sonnages non joueurs qui ont un rôle important dans cette
aventure. Mener le jeu est un art. Et comme pour toute chose, il faut
bien commencer un jour. En pleine course est une première
aventure idéale pour aider un nouveau meneur de jeu à se faire
SOUS-SECTIONS DES SCÈNES DE L’AVENTURE les dents sur Shadowrun. Contrairement à la grande majorité
des aventures publiées pour Shadowrun, celle-ci s’emploie pres-
L’aventure est divisée en scènes, et chaque scène comporte que tout autant à offrir des aides et des tuyaux, qu’à présenter
les sous-sections suivantes :
les situations que va devoir faire jouer le meneur de jeu. Vous
• En bref : un bref résumé des événements présentés dans la êtes libre d’utiliser ou d’ignorer ces conseils : c’est votre jeu,
scène. et vous devriez le mener de la façon qui vous satisfera le plus,
• Dites-le avec des mots : des passages de texte qui peuvent vous et vos joueurs. Souvenez-vous, l’une des premières règles
être lus à haute voix, ou paraphrasés aux joueurs lorsqu’ils à suivre pour mener un jeu est : si vous n’aimez pas quelque
atteignent certains points-clé de la scène. chose ou que vous trouvez que ça ne fonctionne pas, chan-
• Atmosphère : quelques conseils sur la manière d’encourager gez-le (mais assurez-vous que vous notez ce que vous changez,
les personnages à se mettre dans l’ambiance de la scène. histoire que ça ne vous revienne pas plus tard dans la figure).
• L’envers du décor : ce qui se passe vraiment. C’est le cœur Voici quelques grandes lignes pour vous aider à démarrer.
de la scène, comprenant les caractéristiques des PNJ, les des-
criptions et les indices des systèmes de sécurité, matriciels,
etc. ainsi que toutes les instructions spéciales ou les secrets ÉTAPE 1 : LISEZ L’AVENTURE !
relatifs à la scène. Lisez l’aventure du début à la fin pour vous familiariser
• Durcir le ton : les manières dont vous pouvez altérer la avec les éléments de l’intrigue, les PNJ et le déroulement gé-
scène pour la rendre plus difficile pour des personnages plus néral des événements. Si vous connaissez la manière dont les
puissants ou plus expérimentés. choses sont censées se dérouler, il vous sera plus facile de gérer
• Antivirus : les manières dont le meneur de jeu peut remettre la situation quand vos joueurs vous sortiront tôt ou tard quel-
l’aventure dans la bonne direction si les joueurs font dé- que chose d’imprévu et vous forceront à vous adapter.
railler l’action.
• Notes pour le meneur de jeu : des conseils qui s’adressent ÉTAPE 2 : ÉVALUEZ L’AVENTURE !
aux meneurs de jeu débutants et qui leur faciliteront la ges-
tion de la scène. Ces notes incluent des suggestions pour Il est rare qu’un meneur de jeu prenne une aventure pu-
gérer les situations présentées, des conseils pour faire jouer bliée et la fasse jouer exactement telle qu’elle. Il peut y avoir
les différents types d’activités (telles que le combat, la magie, de nombreuses raisons à cela : des parties que vous n’aimez pas
le hacking ou les interactions sociales) ainsi que des sug- ou qui ne fonctionneront pas avec votre groupe de joueurs,
gestions au meneur de jeu pour modifier la scène afin de des événements dans l’aventure qui contredisent des choses
s’adapter aux actions de ses joueurs. qui se sont déjà produites dans votre campagne, l’indisponibi-
• Références : une table récapitulative présentant les référen- lité d’un type de personnage (un magicien ou un hacker, par
ces de pages liées aux principaux concepts de jeu abordés exemple) qu’aucun de vos joueurs n’incarne (et que vous ne
dans la scène (par exemple : lancer des sorts, réaliser des voulez pas remplacer par un PNJ), un ennemi qui fonction-
Tests Opposés, utiliser la réalité augmentée…). nerait mieux dans le cadre de votre campagne que celui qui
vous est proposé, ou des tas d’autres raisons. C’est pour vous
l’opportunité de faire des changements, de prendre des notes
RÈGLES GÉNÉRALES DE L’AVENTURE pour les événements ou les personnages que vous souhaitez
Cette aventure de Shadowrun utilise les règles de Sha- modifier, ou de retravailler l’aventure pour l’adapter à votre
dowrun, édition 20e anniversaire (SR4A). Les règles standard, campagne. En pleine course est une aventure introductive et
comme les Tests de Réussite, les Tests Étendus, les Tests de des astuces apparaîtront tout au long du scénario pour présen-
Perception, les complications et autres mécanismes de base de ter les manières dont vous pouvez le modifier et l’adapter aux
SR4A ne sont pas reprises dans cet ouvrage. goûts de votre groupe.

6
En pleine course
ÉTAPE 3 : CONNAISSEZ LES PERSONNAGES ! et de données, les identités perdues à jamais. Mais les remous
du Crash eurent également d’innombrables effets, dont l’im-
En tant que meneur de jeu, vous devriez disposer d’un portance va du plus trivial au plus calamiteux.
exemplaire de la fiche de personnage de chaque membre de L’une de ces conséquences fut la mort du label de musique
l’équipe, pour que vous soyez en permanence au courant de

EN PLEINE COURSE......................
Apogee Music. Apogee avait survécu bon an mal an aux années
leurs compétences, de leurs capacités et que vous puissiez esti- 2050-60 et avait amorcé le commencement d’une résurrection
mer s’ils disposent de toutes les armes pour affronter les épreu- en 2064, avec le succès de quelques puces de Goblin Rock qui
ves de l’aventure. Si ce n’est pas le cas (par exemple parce qu’il
avaient bien marché parmi les fans de ce genre, décidément très
est nécessaire de savoir nager et qu’aucun des personnages n’en
remuant. Le label avait également mis au point un plan sans faille
est capable), il vous faudra savoir ajuster les événements pour
pour renouer avec le succès : ils avaient réussi à mettre la main
que vos joueurs aient une chance de s’en sortir.
sur des enregistrements inédits de la défunte mégastar JetBlack,
des morceaux enregistrés peu avant sa disparition en 2048. Ce
ÉTAPE 4 : PRENEZ DES NOTES ! que tout le monde appelait les « Carrion Studio Sessions » com-
portait sept morceaux qui n’avaient jamais été entendus par qui-
En lisant l’aventure, prenez des notes auxquelles vous pour- conque, en dehors des membres du cercle d’intimes de JetBlack
rez vous référer en cours de jeu. Vous pouvez par exemple vous et de quelques cadres d’Apogee. Apogee avait prévu de les sortir
faire une note pour vous rappeler de donner une aide de jeu en 2068 (date du vingtième anniversaire de sa disparition et de
aux joueurs ou une info qui se révélera vitale par la suite, ou sa mort présumée) sous forme d’une « anthologie JetBlack » qui
mettre en lumière des éléments essentiels à propos de certains aurait également contenu quelques raretés peu connues du pu-
PNJ ou d’un combat. N’oubliez pas de prendre également des blic (mais connues de ceux qui savent chercher).
notes en cours de jeu, à la fois pour vous souvenir de ce qu’ont Malheureusement pour Apogee, ils tombèrent un peu trop
fait les personnages et leur attribuer des points de Karma en loin dans la paranoïa sécuritaire. Hantés par l’idée que quel-
conséquence, mais aussi pour vous servir des actions des per- qu’un puisse voler les enregistrements pour inonder la Matrice
sonnages et de leurs conséquences dans de futures aventures. de copies illégales avant qu’ils puissent sortir leur album, les
Les joueurs adorent quand des actions passées reviennent les cadres d’Apogee avaient stocké les seules copies des enregistre-
hanter (ou les récompenser) : cela donne en outre à votre cam-
ments sur un serveur non relié à la Matrice, au sein du quartier
pagne une certaine continuité.
général de la corporation. Seules quelques personnes étaient au
courant de l’existence de ces copies. Toute la pré-production
ÉTAPE 5 : NE VOUS LAISSEZ PAS DIRIGER du projet avait été réalisée sur le postulat que la rétrospective
ne contiendrait que des chansons connues du public : les mor-
PAR LES DÉS ! ceaux inédits devaient être inclus au dernier moment. L’équipe
La plupart du temps, les jets de dés déterminent le résultat dirigeante d’Apogee était rien moins qu’impatiente de voir
des événements dans le jeu. Mais parfois, les dés nuisent au ce projet aboutir et, cette fois, leur patience et leur diligence
bon déroulement de la partie. Il n’est, par exemple, pas mar- allaient revenir les hanter pour un bon moment.
rant que votre grand méchant obtienne un échec critique sur Comme les enregistrements étaient stockés sur des systèmes
un jet d’Esquive et se fasse dézinguer lors du premier Tour de autonomes et non reliés au réseau, les gens d’Apogee étaient
Combat, pas plus que de perdre un personnage, qu’un joueur convaincus qu’ils étaient à l’abri des aléas de la Matrice – jus-
a passé des heures à créer, sur un simple mauvais jet de dés. En qu’à ce qu’une surcharge électrique consécutive au Crash ne
règle générale, vous ne devriez jamais truquer le résultat pour provoque un court-circuit, qui ne tarda pas à se transformer en
faire du mal aux joueurs, mais le petit coup de pouce occasion- un énorme incendie. Et comme les pompiers étaient occupés
nel (les blesser gravement au lieu de les tuer, ou garder le mé- à des tâches plus importantes, ils ne purent arriver avant que
chant en vie suffisamment longtemps pour qu’il se fasse buter le bâtiment ne soit complètement englouti par les flammes.
de manière spectaculaire dans une grande bataille finale) n’est Tout ce qui s’y trouvait – enregistrements inédits de JetBlack
pas un problème. Utilisez votre bon sens : au fur et à mesure compris – fut complètement détruit.
que vous ferez vos armes de meneur de jeu, vous finirez par Apogee fit faillite peu de temps après. Le capital restant
savoir quand (et si) il convient d’ajuster un résultat. fut racheté par une autre entreprise, qui fut à son tour rache-
tée par Horizon en 2069. L’un des cadres dirigeants d’origine
ÉTAPE 6 : NE PANIQUEZ PAS ! d’Apogee, Ari Tarkasian, réussit à survivre aux deux fusions et
occupe à présent un poste de « responsable synergiste » (l’équi-
L’une des principales erreurs que commettent les meneurs valent décentralisé d’un cadre moyen au sein de Horizon) chez
de jeu inexpérimentés consiste à croire qu’il faut être parfait : Shangri-La Productions, filiale musicale de Horizon.
connaître le moindre point de règle, prévoir chaque éventua- Tarkasian et ses collègues synergistes de l’équipe d’enca-
lité et ne jamais faire de faute. Oubliez ça. Vous ferez des drement utilisent divers réseaux et systèmes particulièrement
erreurs, parce que tout le monde en fait. Vous allez vous gourer sophistiqués – depuis des indicateurs de prévisions jusqu’aux
sur un point de règle, ou oublier un détail important à pro- analyses de données prévisionnelles définissant le futur du
pos d’un PNJ. Pas de souci, vos joueurs et vous êtes là pour marché, en passant par l’analyse des rumeurs et ragots de la
vous amuser, et s’amuser est plus important qu’être parfait. rue – afin de se tenir en permanence au courant des dernières
Faites de votre mieux pour régler le problème et poursuivre. tendances musicales. Leur boulot consiste à surveiller, à rester
Vos joueurs préféreront une résolution rapide plutôt que de informé et à influencer l’industrie de la culture, en gardant un
vous voir feuilleter pendant un quart d’heure pour trouver la œil sur les talents qui montent, les tendances qui se dessinent
« bonne » réponse dans le livre de règles.
au sein des différentes sous-cultures et, par extension, sur tout
ce qui pourrait potentiellement représenter un gros coup.
SYNOPSIS DE L’AVENTURE Du fait des multiples recherches qu’opère Horizon, Tar-
kasian a récemment été informé que les plus gros producteurs
« JetBlack est parmi nous » et artistes de Seattle ont tous reçu un email aussi mystérieux
– Graffiti courant dans de nombreuses villes des UCAS qu’anonyme. Il sait aussi que l’un d’entre eux a été suffisam-
Le Crash de 2064 frappa le réseau informatique mondial ment intrigué pour aller plus avant et s’est vu offrir la chance
de plein fouet, détruisant des pans entiers de la Matrice et de sa vie : acheter une pièce de musée, à savoir un disque
plongeant notre société dans le chaos. En 2070, lorsque les contenant les enregistrements perdus de JetBlack.
gens évoquent cette période, ils ont tendance à ne se souvenir La nouvelle stupéfia Tarkasian lorsqu’il l’apprit. Était-il
que des plus gros trucs : les crashs aériens, les pertes financières possible qu’une autre copie existe ? Il se mit immédiatement

7
En pleine course
en quête de l’émetteur de l’email afin de mettre la main sur le qui faisait partie des proches du rocker torturé – mais qui ne
disque. Bien qu’il se serve de toutes les ressources de Shangri- possède malheureusement plus la clé de décryptage.
La (et dans une moindre mesure, de Horizon) il n’a, jusque Pendant qu’ils font toutes ces recherches, Ari Tarkasian et
là, rien dit à personne de son objectif, faisant passer ses actes
EN PLEINE COURSE......................

l’équipe de Shangri-La ne sont pas restés inactifs. Qui plus est,


pour une chasse au prochain prodige du Goblin Rock. Mais tous deux doivent à présent compter avec l’arrivée d’une tierce
ce genre de nouvelles a tendance à s’ébruiter, et celle-ci ne fait partie qui ne s’est pas encore manifestée, mais qui représente
pas exception. tout de même une menace : JetBlack n’est pas mort et il a
D’autres ont également eu vent de l’existence de ce dis- eu vent de rumeurs concernant le disque. C’est à présent un
que, dont la mystérieuse organisation qui se cache derrière le vampire en pleine tentative de reconversion en tant qu’idoru
« M. Johnson » que rencontreront les personnages joueurs. matricielle, par le biais d’un nouveau pseudonyme et qui tient
Le Johnson, un troll flamboyant, informe simplement l’équipe à récupérer le disque qu’il avait autrefois confié à son défunt
que quelqu’un a dérobé un disque appartenant à son employeur compagnon K-Spot. JetBlack n’a pas vraiment envie que qui
et qu’il a des raisons de penser que le voleur va tenter de le que ce soit d’autre puisse profiter de ce qu’il considère comme
refourguer sur le marché noir. Le Johnson veut simplement une production apocryphe.
que ce disque lui soit retourné et il se fiche des méthodes que Alors que les runners sont sur le point de contacter M.
les shadowrunners emploieront pour ce faire. Leur première Johnson pour organiser une rencontre afin de lui remettre le dis-
tache consiste à découvrir qui a pu voler le disque, puis de lui que, JetBlack envoie quelques-uns de ses suivants – un groupe
ramener ce disque. Dans l’idéal, en le volant en douceur au de gangers commandés par un autre vampire – à leur rencon-
voleur, mais si nécessaire, les runners sont autorisés à négocier tre. Les représentants de JetBlack sont chargés de convaincre
une « rançon » pour sa restitution. Dans tous les cas, Johnson l’équipe de bien vouloir rencontrer JetBlack avant de prendre
insiste sur le fait que tout ceci doit être accompli rapidement une décision et de les prévenir que cette rencontre pourrait leur
avant que le voleur ne puisse se débarrasser du disque. être très profitable. Ils sont autorisés à dire qu’ils sont prêts à
Par le biais d’un boulot de détective, de rencontres avec payer le double de ce que leur offre M. Johnson pour le disque.
leurs contacts et de piratage matriciel, l’équipe va découvrir Les représentants de JetBlack laissent une adresse à l’équipe en
que la personne qui propose le disque à la vente s’appelle demandant d’y être juste après la tombée de la nuit.
Kerwin Loomis, propriétaire d’un tripot dans Redmond ap- Le lieu de la rencontre s’avère être un cimetière qui a la parti-
pelé le Coda. S’ils veulent lui parler, il leur faudra d’abord cularité d’accueillir un grand (et célèbre, de nos jours) mémorial
s’occuper des membres du gang que Kerwin a embauché pour dédié à la mort de JetBlack, le tout dans le plus pur style Jim Mo-
assurer la sécurité de son club. Le gang devrait représenter risson. Lorsque les runners se pointent, les suivants de JetBlack les
un obstacle, mais pas du genre insurmontable. Le véritable encerclent. Leur porte-parole leur fera l’offre suivante : en gros,
problème que les personnages rencontreront se posera quand ils sont ici pour représenter les intérêts de JetBlack, qui souhaite
ils se rendront compte que Kerwin a profité qu’ils étaient en qu’on lui restitue son disque. Le porte-parole offre à l’équipe une
train de s’occuper des membres du gang pour se tirer par la somme significative pour ce faire, et aucune question.
porte de derrière, emportant avec lui le disque dans une cour-
se éperdue pour se sortir vivant de toute cette affaire. L’équipe devra alors faire face à un dilemme : doivent-ils
accepter l’offre (peut être en tentant de négocier pour faire
Heureusement pour eux, Loomis n’est pas très habile pour monter les prix), ou doivent-ils rester loyaux à leur premier em-
dissimuler les traces de sa fuite. Il ne leur faudra pas longtemps ployeur – avec peut être la perspective de négocier avec Johnson
pour remettre la main dessus. Malheureusement pour eux (et une augmentation à la lumière de ces nouvelles informations ?
pour Loomis), une équipe d’assaut de Shangri-La engagée par
Ari Tarkasian aura suivi la même piste et tous se retrouveront Tandis qu’ils s’interrogent sur ce qu’il convient de faire,
au même endroit au même moment. Si l’équipe des joueurs il leur faudra faire face à un nouveau problème : l’équipe de
réussit à neutraliser les agents corporatistes, ils se retrouveront Shangri-La envoyée par Tarkasian les a de nouveau retrouvés
alors en possession d’un vieux disque complètement obsolète, et, cette fois, Tarkasian a envoyé des shadowrunners au lieu
avec pour toute indication sur son contenu un « Carrion Ses- des traditionnels larbins de la sécurité corporatiste. S’engagera
sion, 48, JB. Trouver des éclaircissements en recherchant des alors un combat triangulaire, avec dans le rôle de la grande
amis absents » noté dessus. Si Loomis est encore vivant à ce inconnue, les sbires de JetBlack : vont-ils combattre aux côtés
stade, il tentera désespérément de le négocier – mais il se fera de l’équipe pour s’assurer de l’intégrité du disque, ou bien se
une raison si on lui propose d’échanger le disque contre sa vie. joindre aux nouveaux arrivants et ramasser les morceaux à la
fin, ou vont-ils tout simplement se contenter de disparaître et
Après quelques recherches, les personnages devraient pou- de se fondre dans le décor afin de voir quelle tournure vont
voir se rendre compte que le disque est un enregistrement qui prendre les événements ?
a été réalisé au Studio Carrion en 2048 et qu’il s’agit vrai-
semblablement d’une production du légendaire rocker disparu Et quand la fumée des combats se sera dissipée, que feront
JetBlack. Le seul problème est qu’il leur est impossible de lire les personnages (en admettant bien sûr qu’ils aient survécu) ?
le contenu du disque. Le format des données leur demande La décision qu’ils prendront pourrait bien avoir des consé-
d’avoir du matériel complètement dépassé rien que pour pou- quences pour leur avenir de shadowrunners – en particulier
voir le lire et même s’ils arrivaient à se procurer un lecteur qui s’ils ne sont pas parvenus à savoir qui se cachait derrière « l’em-
puisse le lire, ils n’obtiendraient qu’une version à peine audible ployeur » de M. Johnson.
et sans aucun des composants sim pourtant indispensables à
son écoute. Le reste est crypté au moyen d’un étrange algo-
rithme bi-directionnel qui résistera à toutes leurs tentatives de M. JOHNSON JE PRÉSUME ?
décodage – mieux, le hacker devrait même se rendre compte
que toute tentative visant à contourner le système qui échoue-
rait aurait pour conséquence la destruction des informations EN BREF
contenues sur le disque. À cet instant, l’équipe devrait s’être Un nouveau M. Johnson (un troll extravagant) engage les
rendu compte qu’elle a de l’or en barre entre les mains et que runners, et leur fait comprendre qu’il représente les intérêts
vitesse et prudence sont de rigueur. d’une tierce partie. Le Johnson veut que les personnages ré-
Si les joueurs continuent leurs recherches, ils pourront en cupèrent un vieux disque optique, contenant des données im-
apprendre plus en retrouvant l’ancien et talentueux ingénieur portantes qui ont été dérobées aux personnes qu’il représente.
des studios Carrion (fermés à présent), ou en retrouvant les Il veut que les runners trouvent qui a volé ce disque et qu’ils le
« amis absents ». L’allusion est en fait une référence à l’une récupèrent par n’importe quels moyens ; il insiste également sur
des membres du groupe The Shadows (groupe qui a connu le fait que la rapidité est essentielle, car il a entendu des rumeurs
autant de succès que JetBlack à peu près à la même période et selon lesquelles le voleur essaierait de revendre le disque.

8
En pleine course
DITES-LE AVEC DES MOTS musicales qui intéressent particulièrement mon employeur. Je
ne sais pas qui est le voleur ; la maison de mon employeur a été
Lisez ce qui suit aux joueurs : cambriolée il y a quelques jours et on lui a dérobé ce disque,
ainsi que plusieurs objets mineurs, auxquels nous n’attachons
Une nouvelle journée, une nouvelle lutte pour survivre pas d’importance. Pour moi, votre meilleure chance de par-

EN PLEINE COURSE......................
dans les rues sombres de la conurb’. Une nouvelle journée, venir à remettre la main dessus est de passer par vos canaux
sous la pluie. La Lone Star a lancé dernièrement une nouvelle de renseignements habituels et de consulter les personnes que
campagne de relations publiques « Protéger et Servir » et les vous connaissez : si le voleur veut vendre, il devra faire passer
rentrées de yens se font plutôt rares pour vous. Les risques du le mot dans la rue et faire savoir que l’objet est disponible.
métier omae, les newbies doivent se faire une réputation avant L’objet en question est un vieux disque optique ; dans l’éven-
de pouvoir toucher aux bons boulots, mais ils doivent réussir tualité où les données ne seraient plus stockées sur le disque,
les bons boulots avant de pouvoir se faire une réputation. Déjà nous tenons à récupérer les deux. Je vais être plus clair : mon
entendu parlé du serpent qui se mord la queue ? Gagné, vous employeur ne veut pas que les données contenues sur le disque
pouvez commencer à mastiquer… puissent être copiées et se retrouvent en la possession de quel-
La nuit tombe et vous ne dormez toujours pas, vous de- qu’un d’autre. Donc si jamais les données devaient circuler,
mandant comment vous allez faire pour vous payer à bouffer nous nous attendons à ce que vous traquiez ces personnes et
pour le mois prochain, quand un numéro familier apparaît que vous fassiez disparaître toutes les copies.
dans le coin de votre affichage RA. Votre fixer est en ligne, « Une fois l’objet et les données localisées, la seconde par-
et ça ne peut vouloir dire qu’une chose : un taf. Du fric . De tie du travail consistera à identifier et à traquer le vendeur – ce
quoi calmer les requins pendant quelques semaines ; enfin, si seront probablement deux personnes différentes, car le voleur
vous survivez. passe certainement par des intermédiaires – puis à récupérer
« Ouaip, j’ai un boulot pour vous, répond le fixer. Quel- le disque. Vous avez toute latitude quand à la méthode à em-
que chose que toi et tes gars devriez pouvoir gérer. Je vous ait ployer ; si vous devez le racheter, mes employeurs couvriront
rencardé avec M. Johnson à vingt-et-une heures à l’Infinity : les frais de l’arrangement et s’occuperont plus tard de récupé-
il vous verra dans l’une des salles privées ; dites simplement à rer leur argent. Si vous préférez le voler, c’est parfait également.
la chica elfique derrière le bar que vous êtes ici pour la petite Récupérez simplement l’ensemble le plus rapidement possible,
sauterie avec Johnson et elle vous montrera où ça se passe. Oh, et assurez-vous que le disque n’est pas endommagé.
et sapez vous comme si vous saviez ce que vous faisiez cette- « Je suis autorisé à vous offrir un forfait de 10 000 ¥ pour
fois, hein ? » le travail, la moitié d’avance et la moitié à la livraison. Marché
conclu ? »
S’ils acceptent l’offre, lisez ce qui suit :
L’Infinity est l’un des nightclubs les plus branchés de
Seattle. Avant même d’avoir passé la paire de monstrueux vi- ATMOSPHÈRE
deurs trolls à la porte, vous pouvez entendre – et sentir – les Vous ne devriez pas avoir besoin de trop en faire au dé-
derniers hits à la mode. Une fois à l’intérieur, la ligne de basse but de cette scène ; une jeune équipe de runners débutants
vous agresse depuis les murs et le sol, rendant même une sim- serait stupide de ne pas accepter un boulot, en particulier un
ple respiration qui ne soit pas dans le rythme difficile. Tout boulot aussi simple et direct. Après tout, c’est pour ce genre
autour, des clubbers sapés à la dernière mode se trémoussent de choses qu’ils sont devenus shadowrunners. S’ils rechignent
sur la piste de danse, alors que des holo-images sont projetées à s’engager, vous pourriez peut être leur suggérer de devenir
sur la foule en mouvement, créant un effet stroboscopique et comptables ou vendeurs dans un fast-food.
ajoutant à la surcharge sensorielle.
En ce qui concerne la rencontre proprement dite, n’hésitez
Quand vous abonnez votre PAN au réseau du club, tout pas à utiliser à fond l’ambiance qui règne dans le club : décrivez
devient encore plus chaotique ; des douzaines de messages et ce que les runners voient, entendent, sentent ; et n’oubliez pas
de signes miroitent dans votre champ de vision : des ORA ce qui provient de la Matrice. Le décor doit être frénétique à la
simples vous indiquent les toilettes et détaillent les cocktails fois dans le monde réel et en réalité augmentée : excitant et un
disponibles au bar et des messages privés de certains clients poil dangereux . Utilisez des descriptions vivantes et ne lésinez
vous informent qu’ils (ou elles) seraient ravi(e)s de savoir ce pas sur les effets spéciaux pour aider vos joueurs à sentir qu’ils
qu’il y a sous votre caleçon. En ajustant les paramètres de votre entrent dans le monde des « vrais » shadowrunners et qu’ils ne
commlink pour filtrer ce qui ne vous intéresse pas, vous êtes sont pas là pour faire la fête, dire bonjour ou « se montrer »
heureux constater que vous pouvez à nouveau communiquer : (ce qui peut être difficile si l’un d’entre eux est connu dans le
avec ce genre de musique, pas la peine de chercher à passer la milieu des nightclubs branchés).
barrière du son.
Une équipe expérimentée sera probablement blasée par
Vous remarquez rapidement la barmaid elfe que votre fixer cette scène dite de la « rencontre avec M. Johnson pour dé-
a mentionné ; c’est la seule femme derrière le bar et c’est un crocher un job », mais si d’aventure ils rechignaient à accepter
canon. la run, vous pouvez essayer des les appâter en jouant sur les
connexions de ce Johnson avec l’industrie de la musique et
Quand les joueurs arrivent à la réunion et sont présentés à M. du divertissement ; peut-être même en leur laissant entendre
Johnson, lisez ce qui suit : qu’il pourrait être d’accord pour partager quelques-uns de ses
Vous êtes accueillis par un troll de taille moyenne qui ap- contacts s’ils font proprement le boulot qu’il leur a confié.
proche la force de l’âge. Il est plutôt attirant, dans un genre un
peu rugueux, et porte un costume violet-chartreuse qui réussit
le tour de force d’être à la fois à la mode, tout en restant de DANS LES COULISSES
bon goût.
L’Infinity est un lieu branchés de la scène nocturne de
« Bienvenue, dit-il en souriant. Prenez un siège. Je suis M. Seattle, un endroit où l’on va pour voir et être vu. Jouez sur
Johnson, et vous, vous devez être les personnes dont m’a parlé le coté chaotique et hédoniste. Prenez un peu de temps pour
[le nom du fixer des runners], n’est-ce pas ? Vous buvez quelque laisser les runners interagir avec le club et les personnages
chose ? non-joueurs qui s’y trouvent, avant de leur faire rencontrer
« Bien, parlons affaires. Quelqu’un a volé un objet aux M. Johnson. Si l’endroit leur fait une forte impression, vos
personnes que je représente. Nous voudrions le récupérer, et runners pourraient facilement décider d’en faire un point de
rapidement car nous avons des raisons de penser que cette chute, vous donnant ainsi un lieu à réutiliser dans vos futures
personne essaie de le revendre. L’objet contient des données parties.

9
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................

Leur premier challenge sera d’entrer dans le club. Les par les menus et cocktails du bar, plusieurs canaux RA de diffé-
deux videurs trolls ont pour instruction de refuser toute per- rentes musiques (pour que chacun puisse adapter l’ambiance à
sonne qui n’est pas habillée correctement (à la mode, pour ses goûts), des publicités pour l’achat de la musique du groupe
un nightclub branché), ainsi que toute personne débraillée, qui joue sur scène, le planning des prochains évènements et
laide ou sale. Si l’équipe de runners ne répond pas aux critères soirées spéciales du club, et encore des publicités, cette fois-ci
d’entrée, un petit lubrifiant social de 50 ¥ par troll devrait pour des boutiques où l’on peut acheter du clubwear branché.
suffire pour que les videurs ferment les yeux sur leurs accou- Et tout cela n’est que ce qui vient du club lui-même, chaque
trements, à condition que les personnages promettent de se personnage recevra – à condition que son commlink ne soit
tenir tranquilles. pas en mode caché ou qu’il
Passer avec une arme est n’ait pas automatisé le refus de
une toute autre affaire. Toute VIDEURS TROLLS telles données – de très nom-
personne entrant dans le club breuses sollicitations de la part
Con Agi Réa For Cha Int Log
est contrôlée par un scanner des clients et danseurs pour à
9 3 3 7 2 3 2
magnétique d’Indice 3. Si une peu près tout ; depuis une sim-
Vol Ess Init PI MC IP Arm ple danse jusqu’à une invita-
arme est découverte, on de-
3 6 6 1 13 2 1/1 tion à rejoindre une backroom
mande poliment au client de
bien vouloir la laisser au ves- Compétences : Armes contondantes 2, Combat à pour une petite exploration
tiaire ou de partir et de revenir mains nues 2, Étiquette (la Rue) 3 (+2), Intimidation 3, interpersonnelle. N’hésitez pas
sans. Couteaux et autres petites Perception 2. à vous amuser avec la réalité
armes blanches sont autorisées, Notes : Allonge +1, Vision thermographique, Armure augmentée, et donnez aux per-
mais les personnages n’ont pas naturelle +1. sonnages un bon avant-goût
le droit de faire entrer quoi que de ce que la RA a à offrir.
ce soit de plus gros – ni katana, La barmaid elfe, Sarissa, at-
ni arme à feu, par exemple. tend l’arrivée de l’équipe de runners et elle s’est dit que l’occa-
Une fois à l’intérieur, les personnages se retrouvent dans sion se prêterait bien à un petit pourboire. À la mention de la
un décor bondé et bruyant. Le club a deux pistes de danse : « soirée Johnson », elle se la jouera un peu timide, prétendant
l’une est occupée par un groupe qui joue et l’autre par un DJ ne pas se souvenir de la chose dans les détails – avec un petit
en train de mixer. Le bar, qui occupe l’intégralité du mur du sourire en coin – mais sa mémoire lui reviendra rapidement,
fond, dispose d’à peu près tous les alcools (synthétiques et vé- après un pourboire de n’importe quel montant, ou après qu’un
ritables) imaginables. Une petite armée de barmen et de ser- joueur ait réussit un test opposé d’Escroquerie (Séduction) +
veurs s’occupe des commandes, à la fois en personne et via le Charisme ou Négociation + Charisme contre son Charisme 6
réseau de réalité augmentée du club. + Négociation 3, ou si elle pense que les runners ne joueront
Mettez l’accent sur l’aspect RA de la scène : en fonction de pas le jeu et qu’ils pourraient devenir hostiles. D’une manière
la quantité d’informations que les commlinks des personnages ou d’une autre, elle transmettra l’information.
récupèrent, ils peuvent tout recevoir ; depuis les ORA classi- « La soirée privée a lieu dans la salle bleue, dit-elle ». Une
ques et de sécurité (indiquant les toilettes et les sorties de se- nouvelle salle apparaît sur le plan du club du commlink des
cours) jusqu’à un plan des zones publiques du club en passant personnages, ainsi que le code leur permettant d’y accéder.

10
En pleine course
La salle bleue est située au second étage du nightclub, et de nouveaux talents. Bref, rien d’anormal pour quelqu’un qui
peut être atteinte par une large passerelle qui entoure le rez- cherche un disque musical volé (voir Investigations p. 48).
de-chaussée. Plusieurs portes du même type entourent la pas-
serelle, menant probablement à d’autres salles privées. Une
DURCIR LE TON

EN PLEINE COURSE......................
tentative d’Analyse astrale ne donnera rien (ces salles sont
astralement protégées). Passant au-devant de quelques clients
Cette scène devrait bien fonctionner à la fois pour une
qui s’étreignent dans des coins sombres, les runners peuvent
équipe débutante, mais également pour une équipe expéri-
utiliser le code que Sarissa leur a donné pour entrer dans la
mentée, étant donné que même des runners convertis depuis
salle bleue. La première chose qu’ils remarquent en entrant est
Shadowrun troisième édition (voire des éditions précédentes !)
que la pièce est intégralement décorée de bleu ; la seconde et
feront probablement l’expérience de choses nouvelles dans
qu’elle est étonnamment silencieuse malgré le vacarme à l’ex-
térieur – l’isolation est surprenante. cette aventure, comme la réalité augmentée. Une équipe ex-
périmentée pourrait faire la fine bouche concernant le travail
Cette pièce en particulier est une salle de conférence, avec proposé ; dans ce cas vous pouvez éventuellement augmen-
une table ovale en bois véritable (du chêne incrusté de noyer ter légèrement la paie (par exemple en l’augmentant de 2 à
pour les personnages ayant une compétence de Connaissances 3 000 ¥ pour chaque succès excédentaire lors du test opposé
appropriée) entourée de plusieurs fauteuils. M. Johnson les at- de Négociation). Hormis ce détail, vous ne devriez pas avoir
tend en sirotant une boisson et en tapant quelque chose sur besoin de modifier quoi que ce soit.
son commlink. Un générateur de bruit de fond en forme de
champignon (Indice 4) trône au milieu de la table. Si l’équipe est nouvelle, vous pouvez aussi ajouter un peu
de piment en plaçant quelques amis ou connaissances des run-
Le véritable nom de M. Johnson est Darius St. George, ners dans le nightclub : ils peuvent repérer les personnages et
ou du moins c’est le nom qu’il utilise quand il n’engage pas vouloir faire la fête avec eux, forçant l’équipe à choisir s’ils
de runners. Il ne dit pas la vérité aux runners : il n’a jamais vu veulent agir en « professionnels » au risque d’agacer leurs amis,
le disque en question, et ce dernier n’a pas été volé à son em- ou si ils considèrent que ça vaut le coût de faire un peu la fête,
ployeur. Cette histoire n’est là que pour apaiser les soupçons avant ou après la rencontre. Avant, ils risquent d’être en re-
et vaincre les scrupules des runners. Son employeur estime tard ; après, M. Johnson pourrait le remarquer et son opinion
que des runners qui pensent avoir affaire à un objet volé se sur leur professionnalisme s’en ressentirait.
poseront moins de question et il ne veut pas que son nom ap-
paraisse dans cette affaire. Le client de Darius veut récupérer
le disque et fait appel à une équipe de runners pour découvrir ANTIVIRUS
qui le vend. Étant donné que le disque n’a pas réellement été
volé, l’employeur est même prêt à payer pour l’obtenir. La Malgré la nature simple et directe de la scène, il y a quand
seule chose qui lui importe est que le disque se retrouve entre même des chances pour que cela tourne mal. Si les runners
ses mains à la fin de toute cette histoire. provoquent un incident dans le club (en se retrouvant dans
Si les runners tentent de négocier et d’augmenter leur une bagarre, en cherchant les videurs trolls, en essayant d’in-
paie, laissez les tenter un Test Opposé Charisme + Négocia- troduire en douce des armes, etc.) essayez de leur rappeler qu’ils
tion contre M. Johnson (Négociation 5, Charisme 4). Chaque viennent ici pour obtenir un travail – il ne faudrait pas non
succès excédentaire augmente son offre de 1 000 ¥ (bien qu’il plus qu’ils se grillent dès le début – et qu’ils devraient plutôt
n’accepte de payer l’extra qu’à la livraison, sans augmenter le tenter de se comporter comme des professionnels. L’impres-
montant de l’avance). Il ne peut donner aucune information sion qu’ils laisseront ici les suivra pendant longtemps. Rap-
quand à la localisation du « voleur », à part suggérer aux per- pelez-leur que la communauté des Ombres est un vase clos et
sonnages d’utiliser leurs propres contacts dans les milieux de la que des employeurs potentiels auront tôt fait d’entendre parler
musique et du divertissement. Il ne leur dira pas exactement ce d’une équipe qui se comporte de façon aussi infantile.
qu’il y a sur le disque en dehors d’un vague : « ce sont quelques S’ils refusent tout net la run, il n’y a pas grand chose que
fichiers musicaux auxquels mon employeur tient particulière- vous puissiez faire. À nouveau, rappelez-leur qu’ils débarquent
ment ». S’ils lui demandent plus de détails à propos du disque, dans le circuit et que refuser un tel travail – surtout vu que ça a
il répondra : « je ne suis pas sûr de l’exact format du disque, il l’air d’être du sérieux et que c’est relativement bien payé – n’est
était dans le tiroir d’un bureau avec d’autres disques et puces. pas bon pour leur réputation. Essayez de voir ce qui leur déplaît
Tout ce qu’on m’a dit, c’est que c’était un genre de disque à propos de la run, et voyez si vous pouvez l’ajuster (attention
optique assez ancien, une antiquité quoi ». S’ils demandent à tout de même à leur paie, leur donner plus sans raison risque
inspecter l’endroit où le disque a été volé, il refuse : « je crains de créer un précédent et de déséquilibrer vos futures parties),
que ceci ne soit pas possible. Mon employeur est quelqu’un mais au final vous ne pouvez pas les forcer à accepter (bien que
qui tient énormément à sa vie privée, et ne souhaite pas auto- leurs créanciers puissent avoir une opinion différente sur ce
riser des étrangers à entrer chez lui ». Si les runners sont réti- point précis). La prochaine fois qu’ils chercheront du travail,
cents à l’idée de devoir retrouver toutes les copies des fichiers, informez-les que plusieurs employeurs potentiels refusent de
M. Johnson leur assure que ces données n’ont pratiquement travailler avec eux à cause de cet épisode-ci.
aucune chance d’être distribuées en masse, étant donné que
leur valeur tient à leur rareté et leur spécificité.
Si un magicien de l’équipe tente une analyse astrale de M. NOTES POUR LE MJ
Johnson, il lui jettera un coup d’œil amusé et commentera : Voici quelques conseils si vous débutez en tant que me-
« ce n’est pas très poli de me scruter ainsi, vous savez », bien neur de jeu :
qu’il n’exigera pas du magicien qu’il s’arrête. Sur le plan astral,
il apparaît tel qu’il est : un troll sans capacités magiques et au
cyberware minimum (principalement crânien). Son attitude Réunir l’équipe
est concentrée et il ressent un léger sentiment d’urgence, mais « Vous vous rencontrez tous à la taverne / l’auberge / le
n’est absolument pas paniqué ou désespéré. Il est au contraire bar ». C’est le moyen classique de réunir une nouvelle équipe
détendu et semble apprécier la discussion. de personnages qui ne se connaissent pas encore dans à peu
Si les runners tentent de découvrir l’identité de M. Johnson près tous les jeux de rôles existants, mais c’est un moyen telle-
(par exemple en prenant sa photo avec un œil cybernétique ment ancien que c’en est devenu un vrai cliché.
pour la faire passer auprès de leurs contacts), ils n’auront pas Et pour être honnête, dans le monde de Shadowrun, ça n’a
beaucoup de mal à découvrir que son vrai nom est Darius St. pas de sens : si vous faisiez un boulot ou la paranoïa et le secret
George, et qu’il est producteur de simsens musical, plutôt du sont la norme, est-ce que vous iriez faire confiance (sans parler
genre discret et spécialisé dans la découverte et la promotion de faire équipe) avec un gugusse que vous venez tout juste de

11
En pleine course
rencontrer dans un bar ? Heureusement pour vous, il existe des dans En pleine course devraient tout de même fonctionner,
méthodes plus crédibles pour rassembler une équipe et mettre mais vous pouvez aussi les modifier, si vous le souhaitez.
en scène une première approche des personnages entre eux :
EN PLEINE COURSE......................

• Ils peuvent être sélectionnés par un fixer pour cette run, Chercher la petite bête
d’après leurs compétences et leur réputation,
Une habitude commune à de nombreux joueurs et person-
• Ils peuvent tous être membres (ou anciens membres) d’un nages débutants (et même à certains joueurs plus expérimentés
même gang, d’une même équipe corporatiste, unité mili- et qui n’ont pas beaucoup évolué) consiste à scruter chaque
taire, famille (au sens large), ou autre organisation, petit détail de chaque situation et à essayer d’anticiper toutes
• Ils peuvent être présentés les uns aux autres grâce à des les éventualités et problèmes potentiels avant de se décider à
contacts ou aux amis d’un ami, faire quoi que ce soit. Ils arriveront au lieu de la rencontre
• Ils peuvent être réunis par hasard en un même endroit ou deux heures en avance et la fouilleront en détail pour y trouver
à l’occasion d’un événement. Organisez une rencontre dy- des esprits dissimulés, des micros, des drones de surveillance,
namique (un détournement d’avion, une attaque de gang, des jolie filles, absolument tout et n’importe quoi. Et s’ils ne
un raid de la Lone Star, etc.) et laissez-les se rendre compte trouvent rien, ils étendront la zone de recherche autour du
qu’ensemble, ils forment une bonne équipe. Cette option lieu de la rencontre, et ainsi de suite. Une partie de ce com-
demande un peu plus de préparation de votre part pour portement est normal, prévisible et même plutôt intelligent et
éviter un côté « cliché » ou artificiel. précautionneux, mais s’ils vont trop loin, tout ça peut devenir
barbant pour les joueurs mais aussi pour le meneur de jeu.
Au moins un des personnages devrait avoir un fixer parmi
ses contacts, qui les met en relation avec M. Johnson (en pré- Ce que certains joueurs n’arrivent parfois pas à compren-
levant un pourcentage au passage). Ce fixer contacte le ou les dre est que, en tant que meneur de jeu, vous contrôlez toutes
personnages qu’il connaît, et les envoie à la réunion en leur les éventualités. Pour chaque problème qu’ils anticipent, vous
demandant de prévenir le reste de l’équipe. Si aucun des per- pouvez penser à un nouvel obstacle qu’ils ne pourront pas évi-
sonnages n’a de fixer comme contact, ils sont alors approchés ter. C’est votre travail de rythmer le jeu pour qu’il soit amusant
par un fixer qui a entendu parler d’eux dans les Ombres ; et intéressant pour tous. Une manière de résoudre le problème
néanmoins, si l’équipe vient juste de se former, vous pouvez consiste à les laisser mener leurs investigations, leur faire faire
aussi conseiller à l’un des joueurs de prendre un fixer comme rapidement les jets de dés appropriés et leur donner les infor-
contact pour son personnage avant même de débuter ce scé- mations correspondantes ; le tout en leur montrant qu’un tel
nario. Si vous avez besoin d’un fixer, voyez l’encart Un fixer : comportement poussé à l’extrême est peu logique ou ralentit
Smiley p.13. trop la partie. Vous pouvez aussi utiliser l’univers de jeu pour
le leur montrer, par exemple en utilisant des PNJ suspicieux
ou qui commencent à s’énerver de voir des runners fouiller
La rencontre avec M. Johnson partout. D’un autre coté, si vous empêchez toute investigation
La plupart des shadowruns classiques débutent par une de la part de vos joueurs, ne les punissez pas plus tard parce
rencontre avec « le Johnson » ; c’est là que l’équipe de runners qu’ils ne feront pas assez de recherches. Le tout est de trouver
prend contact avec l’employeur potentiel, obtient les détails de le juste équilibre.
la run (ainsi que le montant et la façon dont ils vont toucher
leur fric) et discutent des arrangements particuliers qu’ils sou- La réalité augmentée
haitent négocier. « M. Johnson » est un surnom commun qui
se réfère aux employeurs – souvent discrets et mystérieux – de Si c’est la première aventure des joueurs (parce qu’ils sont
l’univers de Shadowrun ; étant donné qu’ils représentent les nouveaux à Shadowrun ou qu’ils découvrent la quatrième édi-
intérêts de mégacorporations et d’autres entités ou organi- tion) cette scène est une excellente occasion de leur montrer
sations puissantes, ils tiennent à conserver l’anonymat. Des la nouvelle réalité augmentée. L’Infinity dispose d’un réseau
shadowrunners intelligents surveillent leurs manières devant très poussé en la matière, avec tout ce que l’on peut imaginer :
un M. Johnson : c’est lui (ou elle : il y a beaucoup de Mmes depuis les ORA classiques de sécurité publique jusqu’aux tech-
Johnson dans le circuit) qui tient les cordons de la bourse, nologies dernier cri de gestion de bar, de spectacles augmentés,
après tout. N’ayez pas peur d’annoncer à vos joueurs que M. en passant par la batterie d’applications de communications et
Johnson se lève et met brusquement un terme à l’entretien de rencontres. Et tout ça rien qu’au niveau du nightclub. les
si les runners ne lui montrent pas un minimum de respect ; clients viennent en remettre une couche par-dessus. Utilisez
donnez-leur un avertissement (en particulier s’ils débutent à cette scène pour montrer la RA et son application au quoti-
ce jeu), mais après cela, tant pis pour eux. Ils apprendront à se dien et ainsi aider les joueurs à s’y immerger, en imaginant
comporter décemment la prochaine fois. comment leur personnage se sert de cette technologie tous
les jours. Laissez-les discuter les uns avec les autres via leur
commlink en sous-vocalisation (étant donné qu’ils ne peuvent
Pour une équipe de runners expérimentés pas s’entendre dans le vacarme ambiant), tenter de hacker des
Si vos joueurs ont déjà des personnages de Shadowrun ex- systèmes secondaires du club ou les commlinks des clients, ou
périmentés, vous pouvez bien sûr leur faire jouer ce scénario ; encore gérer les avances insistantes et particulièrement explici-
vous pouvez simplement avoir besoin d’augmenter un peu la tes d’une gamine qui a trop bu et qui ne considère pas qu’un
difficulté de l’opposition et peut-être le montant de la paie non soit une réponse valide. Et pour finir laissez-les visualiser
qu’ils toucheront pour la run. La section Durcir le ton de chaque à quoi ressemble la RA : comment elle se superpose au monde
scène contient des idées pour ajuster la résistance et le profes- réel, comment elle facilite les interactions en temps réel avec
sionnalisme de l’opposition, ainsi que d’autres points (comme la Matrice au lieu de devoir s’immerger totalement dans une
les systèmes informatiques), afin de la rendre plus appropriée à réalité virtuelle. Ce n’est peut-être pas aussi poussé qu’une
une équipe de shadowrunners qui a déjà de la bouteille. immersion totale, mais l’on n’a pas besoin de se couper du
monde réel non plus. C’est de l’informatique grand public,
omniprésente dans la vie de tous les jours des années 2070.
Re-localiser l’action dans une autre ville
En pleine course est censé se dérouler à Seattle, et décrit des
lieux et des détails de ce métroplexe. Mais il n’y a aucune rai- Improviser
son pour que vous ne puissiez pas re-localiser le scénario dans En tant que meneur de jeu, vous aurez souvent à impro-
n’importe quelle autre ville de taille raisonnable : si vous préfé- viser lors de vos parties. Il est évident que ce scénario (mais
rez le faire jouer à Hong-Kong, Londres ou Paris par exemple, cela concerne tous les scénarii publiés, en fait) ne présente pas
allez-y. Vous aurez bien sûr besoin de convertir les lieux de l’exhaustivité de tous les petits détails auxquels vos joueurs se
Seattle à votre nouvelle ville. Les cartes et les plans fournis référeront, ni tous les objets avec lesquels ils voudront interagir,

12
En pleine course
et qui auront besoin d’être gérés par les règles, etc. En général,
c’est à ce moment là que vous commencez à improviser UN FIXER : SMILEY
Quand il s’agit d’un point technique, la meilleure solution Si l’équipe n’a pas encore
est probablement de consulter le livre de règles de Shadowrun de fixer (très probable-

EN PLEINE COURSE......................
quatrième édition, trouver la règle appropriée, et de l’appliquer ment le contact d’un des
ou d’improviser à partir de cette règle. Par exemple, imaginons runners), vous pouvez
qu’un personnage veuille passer en force à travers une porte. utiliser Smiley pour le
Le scénario ne vous donne pas l’indice de barrière ; donc vous décrire à vos joueurs. Un
pouvez consulter SR4A pour la table des indices de barrière ex-shadowrunner qui a eu
(p.166 si vous voulez tout savoir). Si vous décidez que la porte suffisamment de bol pour
en question est une porte normale, non blindée et que vous re- se ranger avant que quel-
gardez la table, vous finirez par déterminer que cette « porte » qu’un ne lui explose la tête
correspond parfaitement aux critères « matériaux bon mar- et qui a réussi sa recon-
ché » et vous lui attribuerez d’office un Indice de Blindage de version de l’autre côté de
2 et un Indice de Structure de 3. Bien que toutes les barrières la barrière. Il se souvient
possibles et imaginables ne soient pas listées dans la table, vous de ses galères de newbie
arriverez généralement à extrapoler à partir de ces informa- et il sera ravi de pouvoir
tions. Si votre décision finale n’est pas absolument exacte ou aider les nouveaux membres d’une équipe qui tenteraient
réaliste, ne vous inquiétez pas. Il vaut presque toujours mieux de s’établir dans la profession. Smiley est toujours à la
avoir légèrement tort que de bloquer le jeu pour tenter de col- recherche de nouveaux talents prometteurs (et bien sûr,
ler parfaitement à la réalité. le fait qu’il prélève un large pourcentage des revenus de
l’équipe au passage n’entre pas en ligne de compte – pas
du tout. Promis.)
Smiley est l’archétype de l’ork bien portant, du « brave
RÉFÉRENCES gars », avec un accent des CAS et toujours coiffé d’une
Sujet Page SR4A casquette de baseball (bien qu’il ne semble pas fidèle à
une équipe particulière). Et comme on pourrait s’y atten-
Négociation 126 dre avec un tel surnom, il arbore toujours un large sourire
Fixers 290 qui révèle ses crocs et met tout de suite les gens à l’aise
Réalité augmentée 219, 225 et en confiance : un avantage qu’il soigne tout particu-
lièrement en blanchissant et en polissant régulièrement
Faire des tests opposés 63
ses crocs. Il ne faut pas longtemps à ses clients pour se
Détecteurs d’armes rendre compte que ces crocs et ce sourire cachent quel-
(scanners magnétiques) 262, 335 qu’un de particulièrement dur en affaires. Smiley ne lâ-
Barrières mana 194 chera jamais rien pour rien. En revanche, il n’arnaquera
Conseils au meneur de jeu 271–275 pas les talents qui sont sous son aile, et il se décarcas-
sera vraiment pour trouver du boulot pour les gens qu’il
apprécie. Il est vénal, mais digne de confiance – que de-
mander de plus ?

QUI EST LE VENDEUR ? SMILEY


Con Agi Réa For Cha Int Log
7 2 3 6 3 4 3
EN BREF Vol Ess INIT PI MC IP
La première partie du travail consiste pour l’équipe à dé- 4 6 7 1 12 4
couvrir qui a mis en vente le disque de M. Johnson. Avec l’aide Compétences : Armes automatiques 4, Esquive 4, Éti-
de leurs contacts, ils peuvent apprendre que Nabo, un musi- quette 4, Intimidation 4, Négociation 5, Perception 3
cien ork sur le devant de la scène s’est vu offrir une chance Compétences de Connaissances : Bars de runners 4, Psy-
d’acheter le disque. Et comme le meilleur moyen de l’appro- chologie 3, Shadowrunners de Seattle 4
cher semble être pendant l’un de ses concerts, ils doivent se dé-
brouiller pour entrer discrètement dans sa loge pendant qu’il Notes : Vision nocturne
est en train de jouer, afin de pirater son commlink et ainsi
obtenir l’information qu’ils recherchent. Tout ceci devrait les
mener à l’intermédiaire du vendeur, qu’ils pourront ensuite Une fois qu’ils ont été mis au courant par leurs contacts qu’un
intimider afin de lui faire cracher le nom de ce dernier et l’en- certain Nabo avait reçu l’email, lisez ce qui suit :
droit où on peut le trouver. Vous avez déjà entendu parler de Nabo. Tout le monde a
entendu parler de lui, à moins d’avoir passé les dernières an-
nées dans une grotte. Le mouvement Orxploitation n’est plus
DITES-LE AVEC DES MOTS ce qu’il était depuis maintenant cinq ou six ans, comparé à son
Lisez ce qui suit aux personnages : âge d’or, mais ça ne veut pas dire que l’esprit de contestation
est mort. Presque tous les mois les sim-industries de la musi-
Ok, alors le mieux que vous ayez à faire, c’est de commen- que trouvent quelqu’un de nouveau à promouvoir, à lancer sur
cer par trouver qui vend ce fameux disque. Vu qu’il y a peu le devant de la scène et à exploiter jusqu’à ce qu’ils trouvent
de chances qu’il tente de le vendre à vous, ça veut dire qu’il une nouvelle vache à lait. Ces derniers temps, Nabo est leur
faudrait que vous trouviez une personne qui s’est vu proposer pompe à fric. Tous ceux qui s’intéressent un tant soit peu à
d’acheter le disque. C’est l’heure d’aller battre le pavé – mais la variété connaissent son histoire : un gosse des rues devenu
discrétos, sinon n’importe quel abruti va commencer à se dire ganger dans la « TouristVille » du quartier de Redmond de
qu’il y a une opportunité à saisir et se mettre aussi à la recher- Seattle, mais qui finit par choisir la musique au lieu des fusilla-
che de ce disque. Si la vente se fait avant que vous puissiez des et de la revente de BTL. Il s’est fait un nom en jouant dans
mettre vos sales pattes dessus, il y a de fortes chances que quelques petits clubs du coin et s’est finalement fait remarquer
Johnson ne soit vraiment pas content. par une grosse boîte, et avant qu’il ait pu dire oui, il cartonnait
Il est donc plus que temps de passer quelques appels. dans les charts et vivait la vida loca. Une belle histoire.

13
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................

Lorsqu’ils arrivent à l’entrepôt, lisez ce qui suit : L’ENVERS DU DÉCOR


La première chose qui vous vient à l’esprit lorsque vous
Kerwin Loomis n’est pas débile au point de ne pas s’as-
arrivez à l’endroit où est censé se dérouler le concert est « c’est
surer que les informations qui circulent à propos du disque
forcément une blague ! » C’est un entrepôt. Pas un de ces clubs
ne puissent pas permettre qu’on remonte jusqu’à lui. Il s’est
qu’on a pris soin de faire artistiquement ressembler à un entre-
donc tourné vers Willi Ishikawa, plus connu sous le pseudo
pôt, non. Pas non plus un ancien entrepôt qu’on aurait recon- de « Zipper », une hackeuse qui lui devait un peu de fric mais
verti en club. Non, c’est un putain d’entrepôt. qui ne s’était pas encore manifestée pour le rembourser. En
Pile au milieu d’un district industriel en plein déclin et échange de l’effacement complet de son ardoise, Kerwin a
situé non loin des docks, l’endroit n’était de toute évidence donné à la hackeuse une liste de personnes qui étaient suscep-
pas prêt à accueillir la foule qui se presse ici en attendant que tibles d’être intéressées. Il lui a demandé de leur envoyer des
débute le set. Des voitures et des motos encombrent les rues et emails impossibles à remonter, qui informaient les destinatai-
où que vous regardiez, il y a des gens qui sont garés en double, res que « certaines chansons perdues d’un rocker légendaire
voir en triple file. Vous êtes convaincus que les toilettes de décédé » étaient disponibles à la vente, et qu’ils pouvaient ré-
chantier situés tout du long ne pourront pas « accueillir » tou- pondre à une boîte email anonyme. Toutes les personnes qui
te cette foule (même si elles sont spécialement conçues pour ont répondu qu’elles étaient intéressées ont reçu un deuxième
accueillir des orks et des trolls, qui constituent la majorité du email qui les informait cette fois que le rocker légendaire dont
public du concert de ce soir). Des gens commencent déjà à se il était question n’était autre que JetBlack. En d’autres termes,
masser dehors et vous pouvez entendre la musique venant de seuls ceux qui ont répondu au premier email connaissent les
l’intérieur des murs mal insonorisés. détails à propos du disque. Suite à un oubli de la part de
Vous en concluez que, qui que soit la personne qui spon- Kerwin, Darius Saint-Georges n’était pas sur cette liste (peut
sorise Nabo, elle a de toute évidence dû lâcher pas mal de fric être pensait-il que Darius ne s’intéressait qu’aux trucs vrai-
en pots-de-vin pour que tout ceci soit possible, vu l’absence ment nouveaux et pas aux vieilleries datant d’il y a au moins
flagrante des patrouilles de la Lone Star aux alentours et des ser- vingt ans), il ne reçut donc pas l’email. Ce n’est que lorsque
vices de sécurité civile. Ok, on est à Redmond, mais même dans son mystérieux employeur lui demanda de mettre la main sur
la « TouristVille » il a quand même fallu un sacré paquet de po- le disque en question que Darius fut informé de l’offre. La
gnon pour que tout ceci se passe dans l’indifférence générale. vérité est que l’employeur de Darius pense que cette offre est
bidon. C’est d’ailleurs pour cela qu’il a confié le boulot à un
groupe de shadowrunners débutants.
ATMOSPHÈRE Seules quelques personnes ont répondu à l’email (dont
L’équipe pourrait être réticente quand au fait de tenter Ari Tarkasian, ex-cadre chez Apogee Music, où se trouvait par
d’obtenir l’information en hackant le commlink d’une star en ailleurs la seule autre copie existante de ces enregistrements,
vue et les runners pourraient décider de tenter de trouver un copie qui fut détruite dans le Crash). Les autres ont considéré
autre moyen d’obtenir ces informations. Malheureusement que c’était du bidon et sont passés à autre chose.
pour eux, il n’existe pas d’autre alternative – ils ont déjà bien Si les runners se renseignent auprès de leurs contacts, faites
de la chance qu’un de leurs contacts se soit souvenu que Nabo un Test Étendu de Charisme + Influence (12, 1 heure) pour
ait mentionné l’email. S’ils insistent pour suivre d’autres pis- chaque contact susceptible d’avoir ses entrées dans le monde
tes, laissez-les faire, mais toutes leurs recherches ne donneront de la musique. Le premier contact qui parvient à obtenir 12
rien dans les heures à venir – ce, jusqu’à ce qu’ils soient suffi- succès rappelle le runner pour lui dire qu’il a quelque chose
samment désespérés pour ne pas avoir d’autre alternative que qui pourrait l’intéresser : Nabo, un jeune rocker ork qui car-
de tenter le coup avec Nabo avant qu’il n’ait fini son concert, tonne partout et qui est en train de se faire une place au fir-
qu’il ne quitte l’endroit pour poursuive sa tournée et qu’il soit mament, a récemment reçu un email de quelqu’un qui voulait
injoignable pour des semaines. lui vendre des morceaux inédits. Le contact se souviendra qu’il

14
En pleine course
était dans un bar il y a quelques nuits de cela, assis à côté d’une
table occupée par Nabo et son entourage. Il se souvient qu’ils DRONE MCT FLY-SPY
riaient ensemble à propos d’un email et que Nabo en rajoutait
Maniabilité Accél. Vitesse Pilote
en disant « qu’il ne savait pas qu’Elvis enregistrait encore ».
+1 3/15 15 3

EN PLEINE COURSE......................
Rendu bravache et arrogant par son récent succès, mais
Structure Blindage Senseurs
déterminé à ne pas perdre ses « racines », Nabo a décidé de
1 0 3
faire un dernier concert dans un entrepôt des Redmond avant
de commencer sa tournée dans les plus grandes villes du Rigger : Appareils volants 3, Perception 2, Initiative 6 (Phy-
monde. Et comme il ne va pas être facile de l’aborder phy- sique et Matricielle), PI 1
siquement puisqu’il est en permanence entouré de roadies,
de gardes du corps et de membres de son ancien gang, leur
meilleure chance de parvenir à leurs fins est probablement de • Corruption : il est possible de corrompre un des gardes,
hacker son commlink et de voir s’ils peuvent remonter jusqu’à mais en fin de compte, cela risque de leur coûter aussi cher
l’expéditeur. Pour ce faire, ils vont devoir assister au concert qu’un ticket. Un lien s’est établi entre les gardes et Nabo et
(qui se joue à guichets fermés), se frayer un chemin jusqu’aux sa musique ; et pour les gardes, trahir Nabo, c’est un peu
backstages, forcer l’entrer de la loge de Nabo et réussir à hac- trahir un des leurs. Cependant, tout le monde a un prix.
ker son commlink pour obtenir l’information qui leur man- Pour 200 ¥ par tête de pipe, les gardes accepteront de re-
que, le tout sans éveiller l’attention des membres de la sécurité garder ailleurs.
assignés à la protection de Nabo, ses gardes du corps, son staff • Infiltration : les gardes à l’extérieur ne sont pas magique-
et autres gangers. Et une fois qu’il auront ce qu’ils sont venus ment actifs, et un sort d’Invisibilité pourrait se révéler très
chercher, il leur faudra encore réussir à sortir en évitant d’être utile pour passer discrètement. L’équipe devra cependant
pris à parti par les fans venus assister au show. rester sur ses gardes, notamment à cause de la taille de la
foule (en terme de nombre de personnes et de la masse
Pour entrer qu’elle représente) qui pourrait bien empêcher une personne
Non seulement le concert se joue à guichets fermés, mais invisible de passer inaperçue.
en plus la salle est comble. Les pompiers auraient normale- • Falsification : si un des membres de l’équipe dispose d’un
ment dû intervenir pour mettre un terme à cette folie, mais faussaire parmi ses contacts, l’équipe pourrait aussi présen-
ils ont été copieusement arrosés pour regarder ailleurs pen- ter de faux tickets : et comme les faussaires ne courent pas
dant toute la durée du concert. Les responsables et le staff de les rues, il se fera peut être un peu prier pour s’exécuter. Il
Nabo ne sont pas vraiment ravis du lieu qu’il a choisi pour exigera 150 ¥ pour chaque faux ticket (Indice 3).
ce concert : pris entre l’obligation de satisfaire le plus grand • Séduction : si l’équipe comprend une orke ou une trolle par-
nombre de ses fans et la volonté de rester fidèle à ses vieux ticulièrement séduisante, elle pourrait aborder les gardes et
supporters, lui et ses potes ont loué un entrepôt abandonné tenter de les séduire pour pouvoir pénétrer à l’intérieur. Le
situé dans la « TouristVille » du quartier de Redmond. D’un personnage devra effectuer un Test Opposé en Escroquerie
point de vue purement logistique et sécuritaire, cet endroit (Séduction) + Charisme (Séduction étant une spécialisation
est un cauchemar. Mais Nabo est jeune et impétueux et il est de Escroquerie) contre l’Escroquerie (ou la Négociation) +
déterminé à ne pas abandonner ceux qui lui ont permis d’oc- Charisme du garde.
cuper la place qu’il a à présent. S’ils sont malins, les runners
devraient comprendre que tout ceci joue en leur faveur. • La manière forte : une des failles dans le système de sécurité
est que les spectateurs du concert doivent pouvoir sortir de
L’équipe qui s’occupe de Nabo a dépensé une véritable la salle pour pouvoir « aller aux petits coins ». Et avant qu’ils
fortune en sécurité, mais ils savent très bien qu’ils ne pour- ne sortent, on leur fournit un bracelet avec une puce RFID
ront jamais tout prévoir. Devant chaque entrée, ils ont posté qui les identifie comme des spectateurs payants. L’équipe
deux gardes, orks ou trolls – bien armés, mais sans que cela pourrait avoir une « petite conversation » avec les heureux
ne soit trop voyant – ainsi qu’un scanner magnétique d’Indice détenteurs de ces sésames pour leur voler leurs bracelets.
2 et trois drones MCT Fly-Spy (qui sont gérés par un rigger
installé dans une caravane garée non loin de l’entrepôt) pour • Autre méthode peu orthodoxe : l’entrepôt dispose de deux
surveiller l’intérieur du bâtiment et s’assurer que le périmètre vasistas. Elles sont toutes les deux fermées à clé, mais les
est sous contrôle. serrures sont vieilles et peuvent facilement être crochetées.
Si l’équipe peut atteindre le toit sans se faire repérer, elle
L’équipe de Nabo a installé une scène improvisée à l’une pourrait utiliser ces trappes comme point d’entrée, tout
des extrémités de l’entrepôt et a également installé un long bar particulièrement une fois que le spectacle aura commencé.
(qui ne sert que des soft drinks et de la soybière) sur l’un des Il leur faudra tout de même faire attention aux drones de
côtés. Et pour soulager toutes ces vessies, une longue rangée de surveillance à l’intérieur.
toilettes de chantier surdimensionnées a été installée dehors,
ajoutant à l’atmosphère déjà malodorante du coin une odeur
caractéristique et reconnaissable entre toutes. Jager
Derrière la scène, les bureaux situés dans l’entrepôt (uni- Le maillon faible de la sécurité du concert s’appelle Jager,
quement accessibles par le biais d’un escalier gardé) servent de l’ancien pote de gang et meilleur ami de Nabo. Nabo lui a
loges pour Nabo et son groupe. Une grande tenture suspendue confié la tâche de superviser la sécurité du spectacle, ce malgré
au plafond masque l’escalier et les bureaux de la scène, et une les objections de gens plus modérés (comme par exemple les
rangée de membres de sécurité (des gangers orks et trolls du gens de son label musical). Jager prend très à cœur son boulot,
quartier) forment une ligne devant la scène pour empêcher la courant un peu partout et donnant des ordres afin de s’assurer
foule de s’approcher trop près. Il n’y a pas de sièges – en fait que tout se passe comme sur des roulettes – et il s’acquitte par-
l’endroit promet d’être une belle fosse à pogo dès le début du ticulièrement bien de sa tâche.
concert. Après tout, il connaît tout particulièrement bien le
Plusieurs options s’offrent à l’équipe pour parvenir à assister genre de personnes qui assistent au concert et il est très compé-
à ce concert. La plus chère d’entre toutes est d’acheter des pla- tent dès qu’il s’agit de fracasser entre elles les têtes de ceux qui
ces. Bien que les tickets se soient vendus à des tarifs raisonna- ne marchent pas droit. Le seul problème est que Jager souffre
bles il y a quelques semaines de cela, aujourd’hui, ils se vendent d’une dépendance modérée à la novacoke et tandis que la nuit
500 ¥ au marché noir. Si l’équipe ne veut pas perdre la majeure s’avance, il commence à penser davantage à son prochain fix
partie de son salaire pour se payer des entrées au concert, il va (et à la manière dont il pourrait bien s’éclipser pour pouvoir
leur falloir trouver autre chose. Voici quelques idées : s’envoyer en l’air tranquille) qu’à gérer la sécurité.

15
En pleine course
avec qui on veut parler, ce qui fait que la communication via
VIGILES TROLLS (2 PAR PORTE) commlink est l’idéal. Il n’y a que peu de trafic RA ici, si on
excepte les messages et autres invitations que s’envoient ceux
Con Agi Réa For Cha Int Log
qui attendent là, ainsi qu’une brocante virtuelle où on peut
EN PLEINE COURSE......................

9 2 2 8 2 2 2
acheter la musique de Nabo, des t-shirts du concert et autres
Vol Ess INIT PI MC IP Arm gadgets.
3 6 4 1 13 2 7/5
Heureusement pour l’équipe, la sécurité a fort à faire pour
Compétences : Armes automatiques 2, Combat rapproché empêcher la foule de monter sur scène et ne peut pas sur-
(GC) 2, Intimidation 3, Perception 2 veiller les coulisses pour jeter dehors les indésirables. La piste
Équipement : Commlink, Gilet pare-balles (6/4), Gourdin de danse n’est plus qu’une masse métahumaine bouillonnante,
Notes : Allonge +1, Vision thermographique, Armure naturelle +1 dont les gens se bousculent, renversent leurs verres, hurlent
(ce même si personne ne peut les entendre) et d’une manière
générale, passent un agréable moment de violence des familles.
Si l’équipe vient à connaître l’existence de la faiblesse de La plupart des non-orks et trolls (ainsi que les plus petits des
Jager (voir L’envers du décor, p. 14), elle pourrait tenter de l’ex- orks) se tiennent prudemment à l’écart de la mêlée, restant à la
ploiter à son avantage. Mais encore faut-il d’abord lui mettre périphérie de la cohue.
la main dessus. À chaque fois que l’équipe le cherche, lancez La tenture qui sépare le fond de l’entrepôt du reste est fait
1D6 (un dé à six faces) – sur un résultat de 1, ils l’aperçoivent. d’une toile solide et est gardée par quatre orks qui se tiennent
S’ils ne savent pas à quoi Jager ressemble, ils peuvent deman- à cinq mètres d’intervalle les uns des autres. Ils ont pour ins-
der auprès des fans qui le montreront du doigt. C’est un grand truction de ne laisser passer personne derrière la tenture qui ne
ork musculeux, vêtu de manière particulièrement voyante, remplisse pas au moins une de ces conditions :
avec des cheveux orange vif et un nanotatoo bioluminescent
qui parcourt la quasi-totalité de son visage. Il porte aussi de • Avoir un billet RFID « VIP »
nombreux piercings sur son nez, ses oreilles et ses lèvres. • Être une femme ork bien roulée et chercher à s’éclater (c-à-d
Si l’équipe parvient à se procurer une dose de novacoke une groupie).
(pas compliqué – y en a plein qui circule dans le public de ce • Être un membre des Black Fangs, le gang auquel Nabo
soir), à retrouver Jager et à lui donner une raison à peu près appartenait.
plausible pour qu’il les laisse entrer dans les coulisses (comme
par exemple, de lui dire qu’ils sont des fans de la première
heure et qu’ils veulent faire la teuf avec Nabo, ou qu’ils vien- VIGILES ORKS DANS LES COULISSES (4)
nent lui demander un autographe pour le gamin qui est resté
à la maison, ou qu’ils doivent discuter business avec lui), il Con Agi Réa For Cha Int Log
ira parler aux orks qui se tiennent près des tentures et les fera 7 3 4 6 3 2 2
entrer dans les coulisses. Vol Ess INIT PI MC IP Arm
Cependant, gardez à l’esprit que le personnel du label 3 6 6 1 12 2 6/4
musical n’est pas composée d’idiots – ils ne font pas confian- Compétences : Armes automatiques 2, Combat rapproché
ce à Jager, ce qui veut dire qu’ils ont leur propre personnel (GC) 2, Escroquerie 2, Intimidation 2, Perception 2
qui surveille également l’endroit. S’ils se rendent compte de
Équipement : Gilet pare-balles (6/4), Gourdin, Commlink,
la magouille (faites un jet de Perception + Intuition (2) avec
certains disposent également d’un pistolet-mitrailleur Ceska
une réserve de dé de 5 aussi souvent que vous le désirez), ils
Black Scorpion.
appelleront d’autres membres de la sécurité en renfort pour
suivre l’équipe. Notes : Vision nocturne

Backstage Plusieurs options s’offrent à l’équipe, dont :


Une fois que les runners sont entrés dans les coulisses, ils • Voler un passe backstage ou VIP (il y en a plusieurs à dis-
se retrouvent au milieu d’une marée de corps, larges d’épau- position – tous les gardes en portent et certaines personnes
les pour la plupart. On peut raisonnablement estimer que dans la foule les portent ouvertement).
65-70% de ceux qui sont là sont des orks ou des trolls, le
• Distraire ou neutraliser un ou plusieurs des gardes orks et se
restant étant composé d’humains, d’elfes et de nains qui gra-
glisser de l’autre côté de la tenture.
vitent dans le milieu du Goblin Rock ou qui veulent juste
avoir une bonne place quand la fête commencera. Si l’équipe • Utiliser un sort de Masque ou de Masque Physique et tâcher
attend le début du concert, Nabo sera sur scène en train de de faire passer un des membres de l’équipe pour une orke
se déchaîner, tandis que l’un de ses plus gros succès se fait particulièrement sexy.
entendre dans une rangée de haut-parleurs de la taille d’une • Payer une orke particulièrement sexy pour qu’elle se rende
petite camionnette. Il est impossible d’entendre quoi que ce dans la loge, qu’elle prenne le commlink et qu’elle sorte
soit à moins de hurler directement dans les oreilles de celui avec.

JAGER Pénétrer dans la loge


Une fois qu’ils seront passés de l’autre côté de la tenture,
Con Agi Réa For Cha Int Log
ils pourront voir quelques techniciens qui s’agitent alentours,
8 2 4 (+1)* 7 2 (+1)* 3 2
absorbés dans leur travail (et ne prêtant aucune attention aux
Vol Ess INIT PI MC IP Arm personnages à moins qu’il ne devienne flagrant qu’ils ne sont
2 6 7 1 12 2 6/4 pas à leur place). Un escalier de métal mène vers une passerelle
Compétences : Armes automatiques 3, Combat rapproché où on peut distinguer 3 portes. Chaque porte s’ouvre sur un
(GC) 3, Perception 2(+1)* bureau disposant d’une grande baie vitrée qui donne sur l’en-
Équipement : Commlink, Gilet pare-balles (6/4), Ruger trepôt ; celle du milieu est recouverte par une tenture. Un ork
Super Warhawk est assis sur une chaise de bois branlante, hochant la tête au
rythme de la musique et fumant une cigarette.
Notes : Vision nocturne, Grande Tolérance à la Douleur 1*,
Dépendance Modérée à la Novacoke (* l’astérisque indique Ce garde ork ne devrait pas poser trop de problèmes à
les bonus à appliquer sous l’effet de la substance) l’équipe, mais s’ils le laissent gisant sur la passerelle, il sera ra-
pidement découvert (1D6 minutes).

16
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
La loge de Nabo est un croisement entre un bureau aban- l’adresse de l’expéditeur. Bien entendu, il est également possi-
donné et un repaire de star. La chaise et le bureau ont été ble d’embarquer purement et simplement le commlink pour
poussés précipitamment contre le mur afin de faire de la place pouvoir le hacker plus tard en toute tranquillité.
pour un canapé visiblement confortable et surdimensionné, Il est clair que quelles que soient les personnes qui ont en-
une table contenant de nombreuses bouteilles d’alcool et une voyé le mail, elles ont tenté de le rerouter au travers d’une série
penderie mobile dotée d’un miroir. La seule fenêtre donne sur de plusieurs boîtes emails anonymes, mais il apparaît certain
l’entrepôt et est masquée par la tenture. En fermant la porte, le qu’elles n’étaient pas très douées à ce petit jeu. L’adresse re-
vacarme assourdissant qui résonne en bas s’atténue pour n’être monte à un hacker qui se fait appeler « Zipper » (voir p. 20).
plus qu’un bruit par-dessus lequel on peut s’entendre.
Il y a également d’autres fichiers sur le commlink qui peu-
En pénétrant dans cette pièce, les runners vont venir dé- vent s’avérer utiles, si tant est que le hacker ait le temps de s’y
ranger deux orkes court vêtues en train de prendre du bon intéresser : cela ne lui demandera qu’un test d’Informatique
temps avec un ork allongé sur le canapé. Tous trois ont l’air + Recherche de Données (2) par fichier (Nabo n’est pas très
bien imbibés et / ou défoncés. Personne n’est armé, bien que imaginatif pour trouver des bons mots de passe pour protéger
l’ork mâle garde un pistolet lourd dans la poche de son blou- ses fichiers). Il y a notamment les commcodes et adresses ma-
son de synthécuir, qui est posé sur le dossier du canapé. En tricielles d’un certain nombre de personnes célèbres, des chan-
réussissant un test de Perception + Intuition (2), les runners sons sur lesquelles Nabo est en train de travailler, un itinéraire
parviennent à repérer le commlink de Nabo. Il gît sur le sol qui indique les endroits où il logera au cours de sa tournée
près du canapé, après que les orks ne l’aient jeté par terre pour à venir, et ses données financières. Toutes ces informations
faire de la place et se mettre à l’aise. sont potentiellement monnayables – que ce soit pour mettre
En admettant que les runners aient réussi à s’occuper des au point un chantage ou pour les revendre à un magazine ou
vigiles à la porte et des trois orks dans cette pièce, ils disposent un site matriciel consacré aux « célébrités » (ils sont toujours
à présent de 1D6 minutes pour accomplir ce pour quoi ils sont avides d’informations sur toutes les personnes qui sont sous
venus avant que quelqu’un n’entre. Cette période est réduite les feux de la rampe). En tant que meneur de jeu, c’est à vous
de moitié si un des vigiles orks devant la tenture a été tué ou de décider combien de blé l’équipe peut espérer se faire avec
passé à tabac. de telles informations (si tant est qu’elles aient une quelcon-
que valeur) – cela pourrait même vous servir à introduire une
prochaine aventure.
Hacker le commlink
Désinvolte comme se doit de l’être toute bonne star, sécu-
riser son commlink est le cadet des soucis de Nabo, et c’est un
Sortir
véritable jeu d’enfant que d’y accéder. Un test réussi d’Infor- Sortir devrait être plus facile qu’entrer – devrait. Bien sûr,
matique + Logique (1) permet au hacker ou au technomancien vous vous en doutez, rien ne se passe jamais comme prévu.
de l’équipe de retrouver l’email de Loomis dans la corbeille. Il Pendant que l’équipe est occupée à l’étage, une altercation
serait plus judicieux de copier le fichier et de tracer son expé- éclate entre les membres de deux gangs rivaux. Le concert est
diteur un peu plus tard, mais si le hacker souhaite le faire tout sur le point de se transformer en une véritable émeute.
de suite, il lui faudra réussir un test étendu d’Informatique Le premier indice qui laisse à penser aux runners que quel-
+ Pistage (15, 1 Passe d’Initiative) pour remonter la trace de que chose cloche est que les gardes qui étaient postés devant la

17
En pleine course
tenture ne sont plus là. Le second indice sera le bruit d’une fu- • Ils détruisent le commlink de Nabo ou endommagent le fichier :
sillade qui couvre la musique. Nabo essaie de calmer le jeu en l’un ou l’autre de ces événements pourraient se produire si le
continuant de jouer pendant que le staff de son label musical joueur obtient un échec critique. Si cela venait à se produire,
essaie de l’extraire de la scène avant qu’il ne soit touché. l’équipe devrait trouver un hacker ou un technomancien un
EN PLEINE COURSE......................

Ce qui se passera ensuite est à votre entière discrétion ; peu plus compétent pour qu’il puisse restaurer les fichiers, le
si vous pensez que vos joueurs pourraient avoir envie d’une tout pour la coquette somme de 1 000 ¥.
bonne bagarre, balancez leur quelques combattants ivres et Bien sûr, il est également possible que quelqu’un soit sé-
menaçants dans les pattes. Vous pouvez également les laisser rieusement blessé ou même tué au cours d’un combat. Essayez
s’en sortir sans avoir à jouer des coudes en se fondant discrè- si possible d’éviter de tuer quelqu’un à ce stade de l’aventu-
tement dans la masse et en empruntant la première sortie (les re – souvenez-vous que les membres de la sécurité ne sont pas
gardes laissent tout le monde sortir sans problème). non plus des bêtes de guerre et qu’ils essaient de limiter l’uti-
lisation des moyens létaux, dans la mesure du possible. Même
les émeutiers ne cherchent pas vraiment à tuer qui que ce soit :
DURCIR LE TON ils tirent juste des coups de feu en l’air et tentent de déclencher
des bagarres d’ivrognes.
En dépit du fait qu’il se passe pas mal de choses ici, ce
chapitre ne devrait pas poser trop de problèmes aux joueurs
tant que vous ne les impliquez pas directement dans l’émeute. NOTES POUR LE MENEUR DE JEU
Si vous voulez gonfler un peu l’opposition, plusieurs options
s’offrent à vous : Investigation
• Ajoutez quelques gardes en plus, peut être un ou deux sur Dans la plupart des aventures de Shadowrun, la phase
le toit et quelques autres en patrouille aux alentours du d’investigation est souvent la phase la plus critique et c’est
bâtiment. en général la première étape par laquelle les joueurs passent,
• Augmentez les chances que quelqu’un puisse entrer dans la juste après avoir accepté le boulot. On entend par investiga-
loge de Nabo pendant que l’équipe s’y trouve, et forcez-les tion toutes les méthodes qui permettent de collecter des ren-
ainsi à se débarrasser rapidement de leurs adversaires, ou à seignements et de se renseigner, en général en passant par ses
trouver un moyen rapide de les éviter. contacts ou en faisant des recherches en ligne. Il y a un cha-
pitre Investigation à la p. 48 de ce livre et à la p. 286 de SR4A
• Augmentez la sécurité sur le commlink de Nabo. Faites en (avec des règles pour les recherches de données à la p. 231 de
sorte que les runners soient obligés de réussir un Test Éten- SR4A). Le principal boulot du meneur de jeu à ce stade est
du de Hacking + Exploitation (5, 1 Passe d’Initiative) pour de distiller correctement et à la bonne cadence les informa-
hacker le commlink et faites le protéger par le programme tions – si vous lâchez trop tôt le morceau, les runners pour-
CI d’Attaque d’Indice 4 qui aurait pu être fourni par les raient être trop en avance sur le déroulement de l’histoire – et
nounous corporatistes de Nabo. si vous n’en dites pas assez, il se pourrait que vous joueurs
• Faites en sorte que le rigger fasse suivre le groupe de runners finissent par être frustrés ou qu’ils s’ennuient. C’est aussi le
par un de ses drones alors qu’ils quittent le concert. Il pour- meilleur moment pour faire du roleplay en interprétant les
rait envoyer quelques potes gangers de Nabo dans un délai différents contacts et connaissances des personnages, en leur
d’une heure ou plus, pourvu que ce soit quand vos runners donnant vie et en rappelant à vos joueurs qu’ils font partie
pensent qu’ils sont en sécurité (cette option est tout particu- d’un réseau de relations de l’ombre et que chacun d’entre eux
lièrement recommandée si les runners ont volé le commlink a sa propre vie et ses propres intérêts.
au lieu de simplement prendre les données).
• Impliquez davantage les runners dans l’émeute, peut être Fureter et fouiner
en recourant au blocage de certaines sorties et en les forçant Il existe de nombreuses manières pour les personnages de
ainsi à se battre ou a trouver une issue par les vasistas pour tenter de passer inaperçu à Shadowrun. Ils peuvent le faire phy-
pouvoir s’en sortir. siquement en utilisant le Groupe de Compétence Furtivité, en
• Envoyez la Lone Star à la sortie de l’entrepôt. Dans ce cas, la distrayant leurs adversaires ou en se déguisant, magiquement
Lone Star interviendrait pour mettre un terme aux déborde- en utilisant les sorts d’Invisibilité, de Masque ou autre, ou
ments, malgré tous les pots-de-vin versés pour qu’elle reste virtuellement à l’aide de la compétence de Hacking. En tant
à l’écart de tout ça. que meneur de jeu, il est de votre devoir d’écouter ce que vos
personnages prévoient de faire et de déterminer s’ils y sont par-
venus, en vous basant sur leurs jets de dés, vos jets de dés, les
ANTIVIRUS caractéristiques et les attributs de l’opposition (métahumaine
et technologique) et (et c’est peut être le plus important) vo-
Certaines choses peuvent foirer au cours de cette scène, tre ressenti quant à savoir si ce qu’ils ont planifié est crédible
mais il y a peu de chances que l’impact soit autre chose que ou pas. Peu importe la caractéristique Infiltration d’un per-
négligeable. Voici ce qui pourrait arriver si : sonnage: il n’est pas près de passer inaperçu dans une pièce
• Ils se font pincer en train de s’infiltrer en douce : dans ce cas, entièrement blanche en étant vêtu d’une combinaison de saut
la seule chose qui pourrait arriver est que les personnages orange fluo et ce, tant que quelqu’un gardera ne serait-ce qu’un
concernés pourraient se faire foutre dehors ou se faire ta- œil dans ladite pièce. Inversement, un personnage qui cherche
basser. Dans tous les cas, ils n’auront qu’à s’épousseter et à à être discret de nuit, dans une pièce sombre et qui s’habille en-
recommencer. Faites en sorte que ce soit plus simple pour tièrement de noir aura certainement plus de chances de réussir.
eux la deuxième fois (les gardes n’imaginent même pas que Pour la discrétion magique, ne négligez pas les détails tels que
quelqu’un soit assez stupide pour avoir envie de recom- l’odeur ou les sons, qui ne sont pas couverts par l’Invisibilité.
mencer). Soyez créatifs, utilisez votre bon sens mais restez beau joueur.
Si vos joueurs ont une bonne idée, laissez les dés décider de
• Ils se font pincer alors qu’ils sont dans la loge de Nabo : ce leur réussite. S’ils ont vraiment une bonne idée, vous pouvez
n’est pas vraiment un gros problème si l’équipe est capa- même leur accorder un bonus à ces mêmes jets de dés.
ble de s’occuper de neutraliser les importuns avant qu’ils
ne puissent appeler du renfort. Et même si les orks arrivent
à appeler à l’aide, tout ce qui risque de se produire est que Gérer des combats de masse
l’équipe aura un peu moins de temps pour faire ce qu’elle Vous pouvez décider quelle sera l’ampleur du combat du
est venue faire et qu’elle devra sans doute emporter le com- concert – si vous préférez voir petit et en faire un événement
mlink avec elle. en périphérie, vous pouvez piocher quelques gangers de base

18
En pleine course
du livre des règles de Shadowrun et les disposer à la périphérie
de la foule, tout occupés à se bagarrer entre eux et ignorant
donc les personnages joueurs, à moins que ces derniers ne dé- MAIS QUE VEULENT DONC DIRE
cident de prendre une part plus active à la bagarre générale. Si TOUTES CES ABRÉVIATIONS
vous voulez un combat sur une plus large échelle, vous pouvez

EN PLEINE COURSE......................
simuler tout ceci en lançant des dés pour des groupes complets
SUR LES FICHES DE PNJ ?
de combattants, en opposant par exemple un groupe de gan- Abbréviation Attribut
gers à un autre et en adaptant les descriptions que vous ferez à Con Constitution
vos joueurs en fonction des résultats que vous obtiendrez aux
Agi Agilité
dés. Notez cependant qu’il n’est pas non plus recommandé
d’augmenter la taille de cet affrontement au-delà de ce sta- Réa Réaction
de : le combat est mortel et celui-ci n’est qu’un excellent pré- For Force
texte pour divertir l’assemblée afin que l’équipe puisse quitter Cha Charisme
les lieux sans être repérée. Si toutefois vous décidez de passer
outre cet avertissement, nous ne serons pas là pour vous en Int Intuition
empêcher. Encore une fois, si les personnages décident de ne Log Logique
pas s’impliquer, vous pouvez résoudre toute la scène en les Vol Volonté
séparant en plus petits groupes. Nous verrons plus en détail
Mag Magie
comment gérer des combats de masse dans les chapitres Où est
le disque ? p. 22 et Danger de mort p. 40. Chance Chance
Ess Essence
Séduction (et autres trucs que les personnages INIT Initiative
font souvent mieux que les joueurs) PI Passe d’Initiative
À une ou deux reprises dans cette scène, les personnages MC Moniteur de Condition
peuvent utiliser leurs compétences de Séduction (qui est une IP Indice de Professionnalisme
spécialisation de la compétence Escroquerie) pour parvenir à
Arm Armure (Balistique / Impact)
leurs fins. La manière de jouer tout ceci va dépendre de votre
groupe. Si vous pensez que vos joueurs vont se sentir mal à
l’aise à l’idée de décrire leurs tentatives d’approches en détail,
tenez-vous en à un jet de dé – un Test Opposé entre Escroque- suffisamment doucement pour ne pas créer de déplacement
rie (Séduction) + Charisme contre l’Escroquerie (ou Négocia- d’air. Souvenez-vous également que le sort n’affecte que la ci-
tion) de la cible + Charisme – et annoncez-leur s’ils ont réussi ble et pas son environnement direct – un personnage invisible
à baratiner leur monde pour passer les gardes trolls ou pour qui marche sur un plancher poussiéreux laissera des emprein-
entrer dans la loge de Nabo. Si vous pensez que vos joueurs ne tes clairement visibles.
sont pas contre un peu de roleplay, laissez-les interpréter leurs Souvenez-vous qu’il y a deux types de sorts d’Invisibilité :
tentatives et ajustez la réserve de dé en conséquence de +1 ou l’Invisibilité et l’Invisibilité Améliorée. Le premier sort fonc-
-1 selon la qualité (ou le pathétique !) de leur prestation. tionne contre les personnes (ainsi que pour tout cyberware
C’est le genre de choses qui va vous poursuivre tout au long qui leur a coûté de l’Essence), tandis que le second fonctionne
de votre carrière de meneur de jeu. Les personnages joueurs également contre les appareils technologiques.
de Shadowrun savent comment faire les choses – tirer au fusil Enfin, il n’existe pas d’invisibilité sur le plan astral. Toute
d’assaut, pirater des systèmes informatiques, charmer l’oppo- personne sous l’effet d’un sort d’Invisibilité est non seulement
sition – tandis que vos joueurs n’ont aucune notion de tout visible sur le plan astral, mais en plus on voit clairement qu’elle
ceci. C’est à ça que servent les caractéristiques et les indices des utilise un sort.
compétences : à simuler ce que les personnages peuvent faire et
à quel point ils sont bons dans ce qu’ils font. Il est important de En tant que meneur de jeu, c’est à vous de décider de la
séparer le personnage du joueur qui l’incarne – votre meilleur manière dont vous voulez traiter les personnages invisibles.
ami pourrait être à ce point inapte à se défendre qu’il pourrait C’est votre jeu : si vous voulez ignorer tous les à-côtés du sort
se blesser tout seul s’il venait à être impliqué dans une bagarre, et laisser simplement le personnage se déplacer sans crainte
mais si le troll qu’il incarne à 9 en Force et 5 en Combat à mains d’être vu (ce qui correspond à la plupart des cas), libre à vous.
nues, cela veut dire qu’il est méchamment bon dans sa partie et
que les PNJ qu’il rencontrera réagiront en conséquence. Tenter sa Chance
La Chance est un nouvel attribut dans Shadowrun, qua-
Hacking trième édition. Il indique à quel point le personnage sera chan-
Les règles de hacking ont été simplifiées de manière signifi- ceux et à quel point les événements joueront en sa faveur ou
cative dans Shadowrun, quatrième édition. Cependant, il est im- pas. Les personnages peuvent l’utiliser de plusieurs manières :
possible de leur rendre justice dans ce court paragraphe et nous pour annuler des complications, pour relancer les dés, pour agir
vous recommandons donc de relire attentivement le chapitre en premier au cours d’une Passe d’Initiative donnée – ils peu-
Un monde sans fil dans SR4A et de vous familiariser avec les vent même griller des points de Chance de manière permanente
concepts qui y sont présentés avant de faire jouer cette scène. dans les situations où tout semble perdu. Les règles qui cou-
vrent l’utilisation de la Chance se trouvent aux pages 74-75 de
SR4A ; vous devriez vous familiariser avec ces règles et avec les
Détecter l’invisibilité différentes manières de dépenser et de récupérer de la Chance.
Nombre de meneurs de jeu novices et de joueurs un peu
trop zélés ont tendance à considérer le sort d’Invisibilité com- PNJ
me un moyen de disparaître purement et simplement – de
rendre quelqu’un complètement invisible et lui permettre de Pour simplifier la tâche du meneur de jeu, SR4A vous
fouiner partout en toute impunité. Rappelez vous, tout ce que suggère différentes méthodes pour traiter les PNJ de manière
fait ce sort, c’est de faire en sorte qu’on ne puisse pas voir individuelle :
un personnage – mais cela n’affecte en rien les autres sens. Les Un seul Moniteur de Condition : plutôt que de tenir
gens continuent de sentir, d’entendre et de ressentir les person- compte à la fois des Moniteurs de Condition Étourdissants
nages invisibles ; le sort ne les empêchera pas de se faire repérer et Physiques de chaque PNJ, ces derniers disposent d’un seul
s’ils doivent frôler une personne dans une foule ou marcher Moniteur de Condition (MC) qui est égal au plus élevé des

19
En pleine course
deux. Les dommages Étourdissants et Physiques sont tous en- pièce pour converger vers vous. C’est le genre d’endroit où les
registrés dans ce Moniteur de Condition unique. vieux hackers viennent mourir. De vieux terminaux passifs et
Initiative de Groupe : tous les membres d’un même grou- des vieux cyberdecks sont accrochés aux murs, aux tables, au
bar, et même sur le sol. Vous seriez prêts à parier que certains
EN PLEINE COURSE......................

pe de PNJ agissent à la même Initiative.


de ces pièces de musée datent au moins du siècle dernier – et
Chance de Groupe : lorsque vous jouez un groupe de PNJ, qu’elles sont toutes en parfait état de marche. En RA, l’endroit
utilisez la réserve de chance du groupe au lieu de vous lancer paraît encore plus déjanté – chacune de ces antiquités est sur-
dans le décompte des scores de Chance pour chacun des PNJ. montée d’une ORA active qui semble vivre et vous observer.
La réserve de dés de Chance d’un groupe est égale à son Indice Un œilleton fixé sur une tige de fer sort d’une trappe dans le
de Professionnalisme (IP). plafond et vous observe sans manifester aucune forme d’émo-
Lieutenants : les lieutenants sont les leaders des groupes. tion. Une voix monocorde se fait alors entendre dans vos ré-
Ils puisent leur Chance dans la réserve de dé du groupe, mais cepteurs audio : « besoin d’aide ? »
ils disposent de leur propre Initiative et en général, ils sont un
peu plus dangereux que le reste de l’équipe.
ATMOSPHÈRE
Se faire un peu d’argent de poche L’équipe ne devrait pas avoir besoin de plus d’encourage-
Les personnages joueurs sont toujours à la recherche de ments pour tenter de retrouver Zipper, étant donné que c’est
moyens pour mettre un peu de beurre dans les épinards, et cette la seule piste dont ils disposent.
scène leur propose un bon moyen d’y parvenir : revendre les
données contenues sur le commlink de Nabo. Soyez sûrs qu’ils
tenteront de gagner de l’argent par n’importe quel moyen, y
L’ENVERS DU DÉCOR
compris la revente de corps et de morceaux de cadavres et de Si l’équipe se renseigne sur Zipper auprès de contacts dans
cyberware « pris sur le tas ». C’est à vous de décider ce que vous le milieu des hackers (voir Investigations, p. 48), ils appren-
tolérerez dans vos parties et si vous l’autorisez effectivement, dront qu’elle passe la plupart de ses soirées dans un bouge pour
ce que ça leur rapportera. Souve- hacker appelé le Cathode Glow.
nez vous, le chantage ne ramène
Le Cathode Glow est le
pas que des amis et revendre des
cadavres diminue drastiquement
RÉFÉRENCES genre de bar qui attire les hackers
Sujet Page SR4A et autres nerds en tous genres :
vos chances de vous faire appré-
le genre de types qui pensent
cier des gens. Dans la plupart des Investigations 286 qu’un bon week-end se résume
cas, les joueurs voudront juste Sort d’Invisibilité 209 à prendre de vieux cyberdecks,
revendre les gadgets qu’ils auront
Drone MCT Fly-Spy 350-351 ordinateurs portables, terminaux
ramassés sur les corps des adver-
passifs, commlinks et autres jou-
saires qu’ils auront vaincus : as- Falsification 134-135
joux de techies, à les démonter
surez-vous donc d’avoir bien lu Hacking 127, 227, 235- pour voir comment c’est fait à
les règles de Fourgue à la p. 312 236, 246 l’intérieur (et à les rassembler
de SR4A, pour avoir une idée
Utiliser les compétences pour faire en sorte qu’ils soient
des prix et des dés à jeter. Notez
associées au Charisme 130 « plus performants, plus solides
également que si ils pratiquent
Tables des modificateurs et plus rapides »). Ce bar tire sa
régulièrement et sur plusieurs se-
sociaux 131 réputation de sa grande collec-
maines ou mois une activité cri-
tion d’ordinateurs, dont certains
minelle de ce type, ils n’ont pas Fourgue 312 sont réputés dater du XXe siècle.
l’usuelle protection d’anonymat Rechercher des données 231 De vieux modèles d’écrans affi-
des shadowrunners et de leurs
Utilisation de la Chance 74-75 chent tout et n’importe quoi :
employeurs. La Lone Star (ou
PNJ 280 depuis des lignes de commandes
toute police locale) ouvrira alors
en mode texte couleur ambrée
un dossier, fera éventuellement
jusqu’aux premières tridéos,
une enquête, etc.
sans toutefois jamais remonter
à moins de vingt ou trente ans en arrière. Plusieurs consoles
de jeux vidéo constellent le mur: des parties sont en cours,
ZIPPER bien que personne ne semble jouer. Il ne faudra pas longtemps
aux personnages pour se rendre compte que les hackers du bar
EN BREF jouent à distance.
Si les personnages observent la scène en mode RA, ils se
Les informations de l’email stocké sur le commlink de rendront compte que chacune des pièces de hardware dis-
Nabo conduisent l’équipe jusqu’à une hackeur surnommée pose d’yeux protubérants – et dans certains cas de bouches,
Zipper, qui traîne ses guêtres dans un bar de hacker appelé le d’oreilles ainsi que d’autres morceaux d’anatomie. Si le hacker
Cathode Glow. Ils ne savent pas encore si Zipper est la reven- ou le technomancien de l’équipe réussit un Test d’Informati-
deuse du disque ou si elle n’est qu’un simple intermédiaire, que + Intuition (2), il ou elle se rendra compte qu’il y a pas
mais ils sont sur le point de le découvrir. Il sera assez difficile de mal de technologie de pointe planqué sous ces vieux coucous,
faire parler Zipper sans quelques menaces de violence bien sen- même s’il est plus difficile de distinguer le vieux du neuf dans
ties, seul moyen de lui délier les lèvres. Elle leur balancera son les appareils les plus récents. Une batterie de senseurs de poin-
pote, Kerwin Loomis et leur dira où ils pourront le retrouver. te scanne les runners, dont un agent piloté par le réseau infor-
matique maison du Glow qui scanne leurs commlinks et qui
affiche, pour chaque membre de l’équipe, un écran RA qui dé-
DITES-LE AVEC DES MOTS taille point par point les failles de sécurité qui pourraient éven-
tuellement être exploitées (avec en prime une succession de
Lorsqu’ils arrivent au Cathode Glow, lisez ce qui suit : liens permettant de downloader les patches correctifs accom-
Le Cathode Glow est un de ces bars qui semblent être là pagné du message suivant « ça pourrait être une bonne idée de
depuis au moins cinquante ans, dont quarante-neuf années faire les mises à jour dès que possible, afin d’empêcher toute
à tomber en désuétude. Alors que vous entrez, vous pouvez intrusion par des personnes mal intentionnées. ») Les vieux ro-
sentir le poids des regards soupçonneux qui fusent de toute la bots qui circulent entre les tables pour remplir les verres n’ont

20
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
l’air de vieilleries que jusqu’à ce que l’équipe y regarde de plus Une fois que l’équipe lui aura révélé la raison de leur présen-
près : il s’agit en fait de technologie dernier cri sur laquelle on ce ici, elle commencera par jouer à celle qui ne sait rien : « Ce
a posé des carcasses de « vieux coucou », certaines étant celles n’est pas moi. J’ai juste filé un coup de main à un pote. Mais
de robots des vieux trids et autres émissions de télé. il s’est tiré d’ici. À l’heure qu’il est, il doit être à – euh – Bos-
L’atmosphère est calme, en particulier en venant du concert ton. » (C’est une sale petite baratineuse et ils pourront s’en
dans l’entrepôt. Des tables sont disséminées dans tout le bar, rendre compte s’ils obtiennent au moins 2 succès à leur Test
arrangées en petits groupes et assorties de chaises confortables. pour Juger de l’intention (Intuition + Charisme).
La moitié des sièges est occupée par des hackers de divers mé- Tout en baratinant les joueurs, elle tentera d’utiliser son
tatypes, tous visiblement absorbés par ce qu’ils sont en train de commlink pour contacter Loomis afin de l’avertir. Faites faire
faire. S’il doit y avoir interaction, ce sera via la Matrice. au hacker / technomancien de l’équipe un Test de Perception
Un Test d’Étiquette + Charisme réussi leur indique dans + Intuition (4) afin qu’il puisse s’en apercevoir : à moins qu’ils
quel coin devrait se trouver Zipper. Le hacker ou le techno- n’aient déjà piraté son commlink ou qu’ils n’écoutent le trafic
mancien de l’équipe n’aura besoin que d’un seul succès, tandis sans fil de son commlink, seules ses pertes d’attentions mo-
que toute personne qui affiche ouvertement son cyberware ou mentanées peuvent fournir une indication visible. Si le hacker
ses muscles devra accumuler 3 succès. Les autres devront obte- réussit à repérer son petit manège, il peut tenter de bloquer
nir 2 succès. La hacker est assise à une table derrière le bar. sa transmission en interceptant et en éditant le signal ou en
le brouillant (bien que le brouillage puisse ne pas être une si
Zipper est une naine amerindo-asiatique avec des cheveux bonne idée que ça : dans un bar plein de hackers, ça pourrait
noirs en brosse, vêtue d’une veste de synthécuir et des bottes déclencher une émeute). Si le hacker rate son jet de Percep-
de moto. Elle est assise avec une autre naine et toutes deux ont tion, Zipper parvient à envoyer son message et Kerwin dispo-
un verre posé devant elles. Elles sont apparemment en train de sera d’une longueur d’avance.
jouer à un jeu avec leurs commlinks.
S’ils la bousculent un peu (et en particulier, s’ils tentent
de l’intimider) elle vendra la mèche – on ne l’a pas assez payé
ZIPPER pour qu’elle la boucle. D’autres méthodes de persuasion peu-
Con Agi Réa For Cha Int Log vent fonctionner : un petit cadeau technologique ou financier
4 2 4 2 3 4 5 (500 ¥ ou plus, ou alors une pièce d’équipement susceptible
d’intéresser un hacker) ou alors des menaces à peine voilées.
Vol Chance Ess INIT PI MC Arm Gardez cependant à l’esprit que les démonstrations d’agressi-
4 2 5,9 8 1 10 2/2 vité à l’encontre de Zipper pourraient ne pas plaire aux autres
Initiative / PI / MC (en mode RV) : 9/3/10 (Hot sim) hackers présents dans le bar, qui auraient alors tendance à
Compétences : Électronique (GC) 3, Perception 2, Piratage faire corps contre des étrangers non-geeks qui viendraient les
(GC) 3, Pistolets 1 emmerder. Dans ce cas, si personne n’interviendrait physique-
ment, les commlinks, cyberware et autres appareils technolo-
Équipement : Commlink (Firewall 5, Réponse 4, Signal 4,
giques des gros bras se retrouveraient attaqués et les robots du
Système 4), Blouson de cuir, Defiance EX Shocker
bar auraient soudainement tendance à gêner ces personnages.
Cyberware : Datajack
S’ils parviennent à l’empêcher de donner l’alerte ou s’ils
Notes : Vision thermographique se rendent compte qu’elle leur ment et qu’ils appuient leurs

21
En pleine course
menaces, Zipper craquera et leur balancera toute l’histoire NOTES POUR LE MENEUR DE JEU
pour autant qu’elle la connaisse : son pote s’appelle Kerwin
Loomis. C’est le proprio d’un bar du coin appelé le Coda. Il
a mis la main sur un disque qu’il souhaitait vendre, mais il Hacking
EN PLEINE COURSE......................

ne voulait pas qu’on puisse remonter jusqu’à lui. Il lui a de- Les hackers peuvent être de vraies teignes, et ceux du
mandé si elle pouvait envoyer les mails de manière anonyme Cathode Glow en sont de bons exemples. Amusez-vous un
et de s’occuper des réponses. peu dans cette section et profitez-en pour montrer ce dont
S’ils le lui demandent, Zipper leur dira qu’il n’y a eu de les hackers et les technomanciens sont capables – et par la
toute façon que quelques réponses – qu’elle a transmises à même, profitez-en pour inspirer quelques idées que les accrocs
Kerwin. Elles ont été envoyées par des moyens anonymes et du code de votre équipe ne tarderont pas à réutiliser dans le
elle ne sait donc pas qui a ré- futur. Par exemple, le tank de
pondu et, non, elle n’a pas gardé votre équipe pourrait recevoir
de copies. Elle tentera de faire un message d’un « sympathique
durer les choses aussi longtemps RÉFÉRENCES hacker » qui le préviendrait que
que possible, tout en tentant de l’un de ses implants est momen-
trouver un autre moyen d’aver- Sujet Page SR4A tanément indisponible pour
tir à nouveau Kerwin, mais elle La Matrice et le hacking en général 216-247 cause de maintenance, ou le
ne risquera pas sa vie, pas plus Utiliser la compétence Informatique 227 pistolero de l’équipe pourrait
qu’elle ne prendra le risque de soudain voir sa boîte mail et
Les actions Matricielles 228
recevoir un mauvais coup ou son afficheur RA spammé par
de voir son comm’ abîmé pour Contrôler des appareils 229 les lobbies anti-armes à feu, les
avoir tenté de le protéger. Si Le Hacking 234 clubs de chasseurs et les sites
l’équipe obtient les informa- Détecter les nœuds sans fil 229-230 pornos où des personnes font
tions qu’elle était venue cher- des tas de choses avec des armes...
cher et qu’elle s’en va sans faire Cryptage et décryptage 229 Ne faites rien de vraiment mé-
quoi que ce soit pour empêcher Interception de signal sans fil 230 chant, mais impressionnez votre
Zipper de prévenir Loomis, elle Cybercombat 236 équipe en leur montrant qu’en
s’empressera de le faire dès qu’ils 2070, tout est connecté à moins
auront quitté les lieux. que le propriétaire ne prenne
Si l’équipe l’embarque avec les dispositions qui s’imposent
elle et la force à venir pendant l’interrogatoire de Loomis, elle pour s’assurer du contraire.
fera de son mieux pour se tirer de là, mais elle acceptera de
mauvaise grâce plutôt que de chercher la bagarre si elle ne Intercepter le message de Zipper à Loomis
réussit pas à convaincre l’équipe. De même que si l’équipe
l’oblige à contacter Loomis, peut être dans l’espoir d’arranger Les runners savent qu’ils vont avoir affaire à un hacker, et il
un rendez-vous, elle s’exécutera mais il ne répondra pas (soit se pourrait bien qu’ils décident de surveiller son activité sans-
parce qu’elle aura déjà réussi à le prévenir, soit parce qu’il est fil avant de faire quoi que ce soit. Il y a énormément de nœuds
tout simplement trop occupé pour répondre). Les runners de- actifs dans le Glow, mais un hacker déterminé pourra remon-
vront aller jusqu’à son bar pour le retrouver. ter jusqu’au commlink de Zipper (elle arbore publiquement
son profil) à l’aide d’un Test Étendu de Guerre électronique +
Scan (12, 1 Tour de Combat). Si le hacker souhaite intercepter
DURCIR LE TON son trafic, le codage de Zipper devra au préalable être forcé à
l’aide d’un Test Étendu de Décryptage + Réponse (8, 1 Tour
Ce devrait être une scène pour le moins linéaire. Si vous de Combat). Après cela, un Test de Guerre électronique + Re-
voulez pimenter un peu le tout, faites en sorte que quelques nifleur (3) permettra d’intercepter le trafic.
hackers du bar tentent de pirater les commlinks de l’équipe Bien sûr, une fois que le commlink de Zipper aura été
(ou peut être même le cyberware, s’il est connecté à la Matri- identifié, le hacker ou le technomancien de l’équipe pourra
ce). Les hackers présentés ici n’ont aucune intention de nuire, tenter de le pirater directement.
à moins que l’équipe ne commence à maltraiter ouvertement
Zipper ; si cela venait à se produire, il se pourrait qu’ils tentent
de détruire ou de corrompre les informations contenues sur
les commlinks de l’équipe au lieu de simplement fureter et de OÙ EST LE DISQUE ?
prendre tout ce qui semble avoir de l’intérêt.
EN BREF
ANTIVIRUS À présent, l’équipe sait qui vend le disque ; mais l’obtenir
risque d’être une autre paire de manches. Lorsque les person-
La seule chose qui pourrait aller de travers ici serait que nages se pointent au bar crasseux de Loomis, ils sont retardés
l’équipe blesse Zipper au point qu’elle ne puisse plus délivrer par les potes gangers de Loomis pour que celui-ci puisse se fai-
l’information qu’ils sont venus chercher, qu’elle puisse envoyer re la malle par la porte de derrière. Cependant, notre vendeur
un message à Kerwin sans que personne ne repère ce qu’elle amateur découvre bientôt qu’il vient de passer de Charybde en
est en train de faire, ou que l’équipe voie ses données ou ses Scylla lorsqu’il est abordé par une équipe corporatiste (envoyée
commlinks détruits par les potes hackers de Zipper. Si l’équi- par Tarkasian de Shangri-La), également présente pour le dis-
pe blesse Zipper, faites en sorte que l’information puisse être que. L’équipe devra alors tirer les marrons de Loomis du feu
retrouvée sur son commlink ; si elle parvient à délivrer son afin d’empocher le gros lot.
message, il vous appartient de déterminer si vous préférez que
Loomis s’enfuie et que l’équipe soit forcée de se mettre à sa
recherche, ou si vous préférez qu’il soit retenu pour une raison DITES-LE AVEC DES MOTS
importante et que l’équipe soit en mesure de l’atteindre avant
qu’il ne déguerpisse Les deux options fonctionnent, la seconde Prenez la définition du dictionnaire au mot « bouge » et
vous prendra cependant moins de temps à mettre en scène. Si vous aurez une bonne image de ce à quoi ressemble le Coda.
leurs données sont endommagées, soyez cool avec eux et an- Installé dans un bâtiment qui aurait dû être condamné il y a
noncez-leur juste que quelques fichiers sont corrompus – ils le déjà dix ans de cela, le voisinage se compose, d’un côté de ce
sauront pour la prochaine fois, et ils feront plus attention. qui a autrefois dû être un salon de coiffure abandonné, et de

22
En pleine course
l’autre d’une casse automobile. Un néon au-dessus de la porte
vous informe que vous êtes au « C-da ». Le tas de têtes-à-puces G-MAN
qui squatte devant l’entrée vous indique tout de suite que vous (LIEUTENANT DES TRASHERS ORK)
n’allez pas entrer dans un palace cinq étoiles. Faites attention à
Con Agi Réa For Cha Int Log

EN PLEINE COURSE......................
ne pas marcher dans les flaques de vomi avant d’entrer.
7 3 4 6 2 3 2
Vol Ess INIT PI MC Arm
ATMOSPHÈRE 3 4,6 7 1 13 8/6
Pas la peine de se prendre la tête – à moins que Zipper Compétences : Armes automatiques 3, Armes conton-
n’ait menti à l’équipe, c’est Loomis qui a le disque. Le fait qu’il dantes 2, Combat à mains nues 3, Perception 2
ait l’air très nerveux et qu’il tente de se barrer en courant au Équipement : Veste pare-balles (8/6), Commlink Sony
travers d’une casse, en pleine nuit et sans lumière, devrait aussi Emperor, Gaz poivre (2 doses)
mettre la puce à l’oreille des personnages : ils ont frappé à la Cyberware : Bras cybernétique apparent (Gauche, Blindage
bonne porte. 4, Con 7, For 7, Agi 4, Pistolet-mitrailleur)
Notes : Vision nocturne
L’ENVERS DU DÉCOR
Le Coda est un bouge, clairement, mais c’est tout ce que TRASHERS (ORKS ET HUMAINS)
possède Loomis (en dehors du disque, bien sûr) en ce bas Con Agi Réa For Cha Int Log
monde et il fait de son mieux pour le faire tourner. Le pro- 4 3 3 3 2 2 2
blème est que son « mieux » n’est pas assez : Loomis a un sacré Vol Ess INIT PI MC IP Arm
poil dans la main et pas vraiment le sens des affaires. Le gang 3 5,8 2 1 10 1 8/6
du coin, les Trashers, veille sur l’endroit en échange de quel-
Compétences : Armes contondantes 1, Armes tranchantes
ques verres gratuits. Ils se chargent de calmer les bagarres qui
1, Combat à mains nues 2, Esquive 1, Pistolets 1
pourraient éclater entre les dockers et les losers qui composent
la clientèle de l’endroit. Équipement : Veste pare-balles (8/6), Commlinks Sony
Emperor, Massues, Couteaux, Bouteilles et Queues de
Pour les caractéristiques de Kerwin Loomis, référez-vous
billard
au chapitre Ombres portées.
Cyberware : Griffes
Notes : Les orks disposent de la Vision nocturne
Si Zipper a pu prévenir Loomis
Si Zipper a réussi à contacter Loomis pendant que l’équipe
se renseignait sur lui, il ne sera plus là – mais il ne sera pas bien soybière et en jouant au billard. Si l’équipe joue des bras pour
loin, vu qu’il y a à peine quelques minutes qu’il a consulté ses se frayer un chemin dans l’arrière-salle pour aller voir Kerwin,
messages. Il semble qu’il était prêt à se faire la belle quand il a ils feront de leur mieux pour les arrêter ou tout du moins pour
été obligé de s’occuper d’un truc concernant son bar et qu’il les ralentir. Ils ne sont pas contre une bonne bagarre, mais ils
ait dû retarder sa fuite. Il a donc décidé de couper par la casse, ne risqueront pas leurs vies pour Loomis.
mais alors qu’il était à mi-parcours, il a trébuché sur un mor-
ceau de métal et il est tombé, récoltant au passage une vilaine
entaille à la jambe. Il a réussi à arrêter le saignement mais il se L’équipe d’assaut de Tarkasian
traîne à environ un quart de sa vitesse normale et il est paniqué Tarkasian a également mené sa petite enquête et il est éga-
à l’idée de retomber sur quelque chose. Il a planqué le disque lement parvenu à remonter la piste du disque jusqu’à Loomis.
dans une poche secrète de son blouson. Ne voulant pas prendre le moindre risque quand à celui qui
Malheureusement pour lui, l’équipe de Tarkasian l’a re- finirait par obtenir le disque, il a envoyé une petite équipe
péré en train de se faire la belle et s’est aussitôt dirigée vers lui d’assaut présenter son « offre » à Loomis. Ils ne sont pas nom-
pour le capturer. Loomis les a entendus arriver et s’est planqué, breux, mais ils sont bien équipés, vêtus à la mode de la rue et
mais ce n’est qu’une question de temps avant que les corpos ne disposent d’armures discrètes. L’équipe surveille déjà le Coda
mettent la main dessus. lorsque les runners arrivent.
Si Loomis est déjà dans la casse, l’équipe d’assaut sera en
train de retourner l’endroit pour tenter de le retrouver. Ils peu-
Si Zipper n’a pas averti Loomis vent éventuellement remonter sa piste grâce au sang qu’il perd
Si Zipper n’a pas pu avertir Loomis ou si l’équipe l’a prise ou par le biais d’une Analyse astrale. Si les runners vérifient
avant qu’elle ne puisse envoyer son message, Loomis se trou- les alentours (et pas uniquement le bar), ils pourront remar-
vera dans son bureau situé derrière le bar en train de regar- quer une activité suspecte à côté du bar à l’aide d’un jet de
der les images d’une caméra de surveillance dissimulée. Si le Perception + Intuition (4) (utilisez la plus haute réserve de
magicien de l’équipe fait une reconnaissance astrale, il ou elle dés de votre équipe, et ajoutez un dé par personnage supplé-
pourra repérer un individu assez agité dans une des pièces si- mentaire). Dans le cas contraire, il leur faudra se rendre dans
tuées derrière le bar. Dès que Loomis s’est rendu compte que le bar et apprendre des Trashers (une fois la confrontation ter-
les personnages sont à sa recherche, il enverra un message aux minée, puisque Loomis leur a explicitement demandé de plier
Trashers (par commlink) et leur demandera de couvrir sa fuite, en deux toute personne qui demanderait après lui) qu’il vient
puis il tentera de s’enfuir en passant par la ruelle vers la sortie tout juste de sortir par la porte de derrière.
de derrière et se dirigera vers la casse.
Si Loomis est toujours à l’intérieur quand les runners arri-
vent, l’équipe d’assaut repérera les runners et continuera à les
Les Trashers surveiller à distance. S’il semble que Loomis tente de s’échap-
Les Trashers sont le gang du coin, essentiellement com- per, l’équipe d’assaut foncera pour tenter de capturer Loomis
posé d’orks et d’humains. En échange de quelques verres gra- dans la casse (mais il leur faussera compagnie, du moins au
tuits et d’une absence totale de curiosité à propos du trafic de début, donnant ainsi une chance aux runners de le trouver
BTL qui se déroule au sein de l’établissement, ils garantissent avant). Autrement, ils attendront que les runners aient réussi
un calme relatif au sein du Coda. Lorsque l’équipe entre, il à trouver Loomis dans la casse, puis ils leur tendront une em-
y aura autant de membres des Trashers que de personnages buscade pour le leur reprendre pendant que les runners seront
joueurs. Les gangers sont en train de glander en buvant de la en train de l’interroger.

23
En pleine course
Loomis fera tout ce qui est en son possible pour décamper
LIEUTENANT (HUMAIN) et se planquer quelque part, en particulier lorsque la fusillade
aura commencé. C’est un lâche, mais il sait qu’une opportu-
Con Agi Réa For Cha Int Log
nité comme ce disque ne se représentera pas deux fois dans sa
EN PLEINE COURSE......................

5 4 4 (6) 3 4 4 3
vie et ça le rend téméraire. S’il semble manifeste que quelqu’un
Vol Ess INIT PI MC Arm est sur le point de le retrouver, il exhibera le disque et hurlera,
5 2,5 8 (10) 3 11 6/4 « N’approchez pas ! Ou j‘le bousille ! J‘le ferais ! Vous pouvez
Compétences : Armes automatiques 4, Combat à mains en être sûrs ! » C’est du bluff, mais il est suffisamment déses-
nues 3, Fusils 4, Infiltration 3, Leadership 3, Perception 4 péré pour que ça sonne vrai.
Cyberware : Amortisseur sonore, Compensation anti- Si personne ne s’est occupé des Trashers, ils iront voir ce
flash, Datajack, Réflexes câblés 2, Smartlink, Zoom qui se passe dès qu’ils entendront des bruits de combat. Ils se
Équipement : Manteau pare-balles (6 / 4), Commlink joindront à la bagarre (après tout, c’est leur truc), tout parti-
Sony Emperor, AK-97 (avec système Smartgun), Menottes culièrement s’ils voient que Loomis est en danger. Si les balles
en plastacier commencent à voler bas, ils la joueront un peu moins va-t’en-
guerre et ne risqueront pas leurs vies à moins d’être surs d’avoir
l’avantage.
MAGE (ORK)
Con Agi Réa For Cha Int Log Conséquences
4 3 3 3 3 5 4 Si les personnages parviennent à l’emporter sur l’équipe
Vol Ess Mag INIT PI MC Arm d’assaut et qu’ils examinent les corps des membres de l’équipe
5 6 4 8 1 11 8/6 d’assaut morts ou restés inconscients, ils trouveront des mar-
Initiative Astrale/PI : 10/3 queurs RFID sécurises aux couleurs de Shangri-La sur eux.
Compétences : Analyse astrale 5, Combat astral 4, Contre- Leurs commlinks sont cryptés (Indice 5) et ont été « désinfec-
sort 3, Lancement de sort 4, Perception 4, Pistolets 2 tés » pour cette mission (rien de compromettant ou d’utile).
Laissez-leur un délai raisonnable pour fouiller les corps – ils
Équipement : Veste pare-balles (8/6), Commlink Sony sont dans les Barrens, après tout. Il faudra plus qu’une fusillade
Emperor, Colt Manhunter, Menottes en plastacier dans une casse pour qu’une patrouille de la Lone Star ne se
Sorts : Boule de force, Clairvoyance, Éclair étourdissant, déplace (bien que les goules et autres nécrophages puissent être
Silence, Sonde mentale, Spectacle tridéo attirés par l’odeur).
Si Loomis est toujours en vie, un Test opposé d’Intimida-
GROS BRAS (3 HUMAINS) tion + Charisme contre l’Intimidation + Volonté de Loomis le
convaincra de lâcher le disque. Il est clair qu’il est très réticent
Con Agi Réa For Cha Int Log à l’idée de faire une telle chose, mais il se rangera finalement à
5 3 4 (7) 5 3 3 3 l’idée que sa vie vaut quand même plus que quelques données
Vol Ess INIT PI MC IP Arm de valeur. Si l’équipe offre de le payer, il tentera de grappiller
3 4,6 6 (9) 1 11 4 6/4 tout ce qu’il pourra, jouant la carte de la sympathie, mais il
Compétences : Combat à mains nues 2, Esquive 2, Infiltra- remerciera en secret les dieux de le laisser partir avec ce qu’il
tion 1, Intimidation 2, Perception 2, Pistolets 3 peut prendre, avec la vie sauve en prime. Si Loomis a été tué
ou est inconscient, ils pourront prendre le disque dans la po-
Cyberware : Accroissement de réaction, Amortisseur so-
che de sa veste.
nore, Compensation anti-flash, Datajack, Smartlink, Zoom
Équipement : Gilets pare-balles (6 / 4), Commlink Sony
Emperor, Colt Manhunter (avec système Smartgun), Le disque
Yamaha Pulsar Le disque est un vieux disque optique (il ressemble à un
minidisc d’aujourd’hui) dans une pochette en papier. Dessus,
il est écrit : « Carrion Sessions, ’48, JB. Trouver des éclaircisse-
Le combat ments en recherchant des amis absents ».
Ce combat se déroule dans une casse automobile, lieu en
général couvert de tas de ferraille, de carcasses de voitures, de Et Loomis dans tout ça ?
morceaux de métal qui pointent du sol de manière irrégulière
et menaçante, de flaques d’huile et autres dangers. Cet endroit Une fois que les runners ont le disque, Loomis ne joue plus
offre de nombreuses possibilités de couverture, et le labyrinthe aucun rôle dans cette aventure. Il sera déjà heureux d’avoir pu
de véhicules devrait offrir un véritable challenge pour l’équipe, sauver sa misérable existence – plus encore s’il a réussi à extor-
qui devra tenter de retrouver Loomis tout en s’occupant de quer quelque paiement auprès des runners.
l’équipe d’assaut. Si les runners s’interrogent en sa présence sur ce que peut
L’équipe d’assaut n’est pas là pour les runners : ils ont pour bien contenir ce disque, il se montrera indigné qu’ils puissent
ordre de kidnapper Loomis. Si les runners tentent d’interférer lui voler un objet aussi personnel (« mon défunt père me l’a
avec leur mission, ils les avertiront (« c’est pas vos oignons ! ») légué ! »). S’ils l’accusent de l’avoir volé, il niera ce fait (et c’est
et utiliseront des moyens non létaux (comme par exemple un la vérité). S’ils lui demandent ce que contient ce disque, il leur
sort d’Éclair Étourdissant) pour les maîtriser, si nécessaire. Si répondra simplement et sur un ton indigné : « de toute façon,
les runners parviennent à capturer Loomis, ils feront tout ce vous ne me croiriez pas ! ». S’il est menacé ou fait prisonnier
qui est en leur pouvoir pour prendre les runners par surprise, jusqu’à ce que le contenu puisse être vérifié, il leur révélera tout
les braquer et leur reprendre Loomis. Si les runners leur tirent ce qu’il sait du disque.
dessus ou s’ils font quoi que ce soit qui puisse être perçu com-
me une menace pour eux, ils ne prendront plus de gants.
Et comme l’équipe d’assaut ne sait pas où Loomis a pu plan-
DURCIR LE TON
quer le disque, leur objectif est de le prendre vivant. Ils ne veu- Ce devrait être un combat particulièrement âpre (et même
lent pas le tuer, pour ne pas avoir à s’embarrasser des conséquen- deux combats – un contre les Trashers et un autre contre
ces d’un meurtre. Non, il leur paraît plus facile de lui soutirer l’équipe d’assaut), mais si cela ne suffit pas à présenter un réel
l’endroit où est planqué le disque, de le lui prendre et de passer à challenge à vos joueurs, vous pouvez gonfler les capacités de
autre chose. Et comme les runners ne savent pas non plus où se combat de l’opposition de un ou deux points et leur donner de
trouve le disque, ils auront probablement la même stratégie. meilleures armes et armures, ou plus simplement, rajouter des

24
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
adversaires. Concernant l’équipe d’assaut, nous vous recom- serait que l’un de vos personnages joueurs déclare qu’il ou elle
mandons d’augmenter leurs caractéristiques plutôt que d’aug- tente de détruire sciemment le disque. Si cela venait à se produi-
menter leur nombre : il serait en effet délicat de justifier les re, demandez au personnage (et au reste de l’équipe) de faire un
raisons qui ont poussé Shangri-La à envoyer un grand nom- test de Logique + Intuition (1) pour leur annoncer que le bon
bre d’hommes de terrain contre un pauvre type sans défense, sens voudrait qu’ils n’en fassent rien et que c’est une très mauvais
même si ce dernier possède quelque chose de valeur. Pour les idée. S’ils insistent, toutefois, il faudra qu’ils en acceptent les
gangers, lâchez-vous et ajoutez-en, vous pourrez toujours dire conséquences. Il n’existe pas d’autres copies du disque, vu que
qu’il y en a plus qui zonent dans le voisinage et qui rappliquent Loomis ne disposait pas du matériel adéquat pour le lire.
au premier signe qu’il se passe quelque chose. Si les runners interrogent Loomis et apprennent toute
l’histoire à propos de ce disque, ils pourraient le prendre en
sympathie – et trouver louche que M. Johnson ne leur ait pas
ANTIVIRUS raconté toute l’histoire. Loomis se rendra rapidement compte
La seule chose qui pourrait mal se passer ici serait que le que tant qu’il aura ce disque, il risque sa vie et il préférera se
combat s’avère plus compliqué que prévu pour les personna- laver les mains de toute cette affaire.
ges. Vous devriez être en mesure de sentir que les choses sont
en train de mal tourner relativement tôt – en particulier lors
du combat dans la casse, où il devrait y avoir de nombreuses
NOTES POUR LE MENEUR DE JEU
possibilités de trouver une couverture et de se tailler, sachant Même si le nombre de protagonistes présents dans ce com-
également que toute personne qui reste planté au beau mi- bat n’est pas aussi élevé que celui que vous avez pu mettre en
lieu du champ de tir devrait recevoir de votre part quelques scène lors du concert de Nabo, il se peut que vous trouviez ce
conseils de survie en cas de fusillade. Gardez à l’esprit que ni combat plus difficile à gérer, parce qu’il comporte plus de par-
les Trahsers ni l’équipe d’assaut ne sont des malades de la gâ- ticipants actifs. Vous avez d’un côté l’équipe des personnages
chette – bien qu’ils puissent le devenir si les personnages com- joueurs (et chacun d’entre eux va vouloir faire quelque chose),
mencent à faire des cartons sur eux. Si les choses commencent et de l’autre, les Trashers et l’équipe d’assaut de Shangri-La. Et
à vraiment trop chauffer, faites en sorte que les Trashers en vous devez tenir compte de tout ce petit monde. Voilà quel-
aient après l’équipe d’assaut et commencent un combat trian- ques tuyaux pour vous aider à maîtriser des combats d’enver-
gulaire, soulageant quelque peu les personnages. gure (vous trouverez des conseils supplémentaires dans Qui est
Si l’équipe de Shangri-La parvient d’une manière ou d’une le vendeur ? à la p. 13 et dans Danger de Mort page 40).
autre à s’en sortir avec Loomis ou le disque, les runners vont
devoir les retrouver. Tâchez de laisser sur place un indice que Les plans sont vos amis
les runners pourront utiliser pour remonter la piste (une arme Lorsque vous devez gérer un grand nombre de combat-
qui aurait été abandonnée, ou peut être que le hacker de l’équi- tants, avoir un plan sous les yeux peut se révéler très pratique.
pe aurait eu le temps de scanner l’un des marqueurs RFID de Que vous utilisiez un tableau effaçable à hexagones ou que vous
Shangri-La). En dernier recours, les runners devraient pouvoir dessiniez vaguement les contours de la scène sur une feuille de
utiliser le sang qu’a perdu Loomis et envisager d’utiliser la sor- papier posée au milieu de la table, un plan permet à tout le
cellerie rituelle. monde de visualiser le terrain, les dimensions approximatives
Il est également possible que le disque soit détruit au beau de l’endroit et les obstacles présents, ainsi que la localisation
milieu du combat. Ne laissez pas ce genre de chose se produire de chaque participant par rapport aux autres. Pour le combat
de manière accidentelle – si quelqu’un parvient à toucher Loo- qui aura lieu dans cette scène, dessiner la casse (dans sa totalité,
mis, vous n’avez qu’à dire que la balle n’a pas touché la poche où avec les piles de carcasses de voitures compressées, la clôture qui
est rangé le disque. La seule possibilité que le disque soit détruit entoure les lieux, et la position du Coda à proximité) permettra

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En pleine course
EN PLEINE COURSE......................

à tout le monde de partir sur de bonnes bases. Vous pouvez utiliser des sorts non létaux, ou que les renforts arriveront au
utilisez des figurines, des dés, ou même faire des croix sur une début du second Tour de Combat. Dans le fracas de la bataille,
feuille en papier pour représenter les positions respectives de il est inévitable que vous finirez par oublier un détail, mais si
chaque personnage, mais un quadrillage en hexagones permet- les détails sont écrits en clair et qu’ils sont sous vos yeux, vous
tra à chacun de savoir quelle distance peut parcourir tout un oublierez sans doute moins de choses importantes.
chacun. Un des avantages des cartes est qu’elles permettent de
couper court à toute discussion pour savoir qui est dedans de
qui est dehors, qui est dans la ligne de mire de qui – tout le Utilisez l’écran du Meneur de Jeu
monde peut s’en rendre compte en jetant un coup d’oeil sur le L’écran du meneur de jeu pour Shadowrun, quatrième édition
plan et il n’y a plus aucune contestation possible. contient un certain nombre de tables particulièrement utiles,
Si vous avez l’habitude d’utiliser des cartes, vous trouverez directement tirées du livre des règles et organisées de manière
peut être plus pratique d’en avoir deux : une qui présente ce à ce qu’il soit facile de s’y référer en plein combat. Avoir cet
que voient les personnages joueurs, et une seconde que vous écran du meneur de jeu à disposition peut s’avérer une aide de
utiliserez comme outil de référence et qui sera identique à la jeu précieuse pour faciliter la gestion des combats. Si vous ne
première, à la seule différence que vous indiquerez toutes les possédez pas un exemplaire, fabriquez-en un en copiant les ta-
choses qui sont dissimulées, comme les caméras de sécurité, les bles que vous utilisez le plus souvent et disposez-les de manière
mages en Invisibilité, les monofilaments et ainsi de suite. Au à pouvoir vous y retrouver facilement.
fur et à mesure que les personnages découvriront ces quelques
« surprises », vous pourrez les noter sur leur carte et vous pour- Tests de Perception
rez toujours utiliser votre carte pour vous souvenir de l’endroit
où elles se situent, au cas où les personnages viendraient à tom- Tous les meneurs de jeu n’ont pas la même politique en ma-
ber dessus. tière de Tests de Perception – tandis que certains annonceront
simplement : « faites-moi un Test de Perception » et laisseront
La préparation est la clé leurs joueurs jeter les dés, d’autres récupéreront les caractéristi-
ques de chaque personnage et feront eux-mêmes les tests der-
Quand on en vient à gérer un combat, quelques minutes rière leur écran, n’annonçant les résultat qu’en cas de réussite.
de préparation peuvent vous permettre de gagner du temps au
final. Étudiez les caractéristiques, les capacités et l’équipement L’avantage de la première méthode est que vous ne vous
des PNJ impliqués. Tachez de définir leur stratégie, en gar- embarrassez pas à jeter tous ces dés et à tenir compte des jets
dant à l’esprit qu’ils s’adapteront aux actions des personnages de Perception de tout le monde ; l’inconvénient est que vous
joueurs. Il est également bien pratique de disposer d’une feuille placez tout le monde en état d’alerte, vu que si vous demandez
de gestion des combats, où vous pourrez lister l’ensemble des à vos joueurs de faire un test pour tenter de remarquer quelque
participants et y noter des informations telles que les jets chose, c’est qu’il doit probablement y avoir quelque chose à re-
d’initiative, les blessures et autres pénalités dont ils pourraient marquer, justement. Si vous êtes un partisan de cette méthode,
souffrir suite à des dommages ou au drain. Vous pouvez égale- un bon moyen pour garder vos joueurs sur la brèche est de
ment utiliser cette fiche comme pense-bête pour la gestion de leur demander de temps à autre des Tests de Perception, même
vos PNJ – par exemple, que le lieutenant donnera l’ordre de s’il n’y a rien à voir – de cette façon, quand il y aura vraiment
se replier s’il perd 50% de ses effectifs, qu’un chaman préfère quelque chose à voir, ils ne s’y attendront pas.

26
En pleine course
Accessoires de jeu Lorsque les PJ percent le premier niveau de cryptage, lisez ce qui
Une méthode sûre pour plonger vos joueurs dans l’at- suit :
mosphère du jeu est d’utiliser des accessoires de jeu. Un bon Vous vous tenez tous devant les haut-parleurs, les fixant
moyen serait de leur donner un véritable disque, étiqueté avec par anticipation. Après un moment, la musique démarre. Les

EN PLEINE COURSE......................
la mention adéquate. Si vous disposez d’un minidisque, super. craquements et les crépitements sont toujours là et la qualité
Sinon, remplacez-le par un vieux CD (allez, vous en avez bien ne s’est pas franchement améliorée, mais maintenant vous
au moins un qui traîne et que vous utilisez comme sous-verre, pouvez clairement reconnaître la mélodie et même certaines
non ?) et écrivez le label dessus. Pour un peu plus de réalisme, paroles des chansons. La musique est envoûtante, du rock dur,
dites à vos joueurs qu’à partir de maintenant, vous considére- au ton introspectif et maussade, s’appuyant sur beaucoup de
rez que le personnage qui possède le disque est celui dont le synthés et de fonds sonores atmosphériques et mélancoliques.
joueur a effectivement ce disque. Cela permettra de couper La voix masculine est parfaite pour ce genre de son : profonde,
court à tout problème concernant la personne qui possède le mélancolique, avec juste ce qu’il faut de rugosité pour vous
disque à un moment donné. faire dire que le chanteur a dû en voir des vertes et des pas mû-
res dans sa vie. Vous reconnaissez un style qui n’est plus vrai-
ment populaire depuis plusieurs années, mais même si ce n’est
pas là-dessus que vous trippez d’habitude, le son est captivant.
RÉFÉRENCES Vous restez assis, envoûtés, pendant sept morceaux, mêlant
Sujet Page SR4A tous riffs rock et cold wave. Vous avez l’impression d’écouter
Combat 144-171 la version musicale d’une séance de psychanalyse. Le talent de
cette personne est indéniable.
Déplacement 148
Table des modificateurs de combat
à distance 152 ATMOSPHÈRE
Table des modificateurs de Mêlée 157 Vous ne pouvez pas forcer les personnages à s’intéresser
Table des modificateurs de Défense 159 au contenu du disque : après tout, ils ont juste été embauchés
Surprise 165 pour découvrir qui l’avait volé, le récupérer, et le livrer intact
à Johnson. D’un autre côté, Johnson n’a jamais interdit de re-
Barrières 166
garder ce qu’il y avait dedans. Tout hacker digne de ce nom ne
Tests Opposés de compétences saurait résister à la curiosité et à la tentation de regarder.
liées au Charisme 130
Si les personnages joueurs ne semblent pas intéressés par
le fait de vérifier le contenu du disque, vous pouvez laisser
entendre que ça pourrait être une bonne idée de vérifier qu’il
Y A QUOI SUR LE DISQUE ? s’agit du bon disque : après tout, Kerwin Loomis a pu être plus
prudent qu’il n’en avait l’air et leur laisser un disque de porno
nain, voire pire. Les PJ auraient l’air bien fin s’ils se pointaient,
EN BREF les yeux brillants et avides de toucher les fruits de leur toute
première run, pour s’apercevoir finalement que Loomis leur
Maintenant que les membres de l’équipe ont le disque, la avait refilé le mauvais disque…
question est : que vont-ils en faire ? Ils peuvent être de bons
Si vous avez besoin d’une accroche supplémentaire pour
petits shadowrunners et appeler directement M. Johnson pour
convaincre les joueurs de vérifier le contenu du disque, sou-
organiser un rendez-vous, lui refiler le disque et se faire payer.
venez-vous que l’employeur de Johnson (et donc Johnson) est
Mais encore une fois, ils se retrouvent maintenant avec un
en fait en train d’essayer d’acquérir plusieurs objets similaires
mystère bien tentant. Qu’y a-t-il donc sur cet antique disque
(et qu’il ne croit pas nécessairement que celui-ci est authenti-
pour que tout le monde ait si hâte de mettre la main dessus ?
que), donc que Johnson ne reste pas exactement assis à côté de
Que les runners aient ou non déjà deviné la nature de son
son commlink à attendre l’appel de l’équipe. Si les PJ essaient
contenu, leur curiosité peut l’emporter et ils peuvent essayer
d’appeler Johnson et d’arranger un rendez-vous avant que
de lire les données présentes sur le disque avant de le livrer. Si
vous n’y soyez prêt, mettez-les en relation avec sa messagerie
c’est ce qu’ils veulent, ils vont devoir, bien entendu, trouver de
vocale qui leur assurera que ce dernier les rappellera « dès qu’il
quoi lire le disque, ce qui ne sera pas chose facile. Pendant ce
le pourra ».
temps, les autres protagonistes essayant de mettre la main sur
le disque ne vont pas se contenter de laisser tomber.
L’ENVERS DU DÉCOR
DITES-LE AVEC DES MOTS Le disque ne peut être lu par aucun commlink, cyberdeck
ou lecteur de musique vieux de moins de quinze ans, voire
Lorsque les runners examinent attentivement le disque, lisez ce qui vingt. Il s’agit en fait d’un format plutôt peu commun qui,
suit : faute de succès, tombait déjà en désuétude quand JetBlack a
réalisé l’enregistrement. Ce qui signifie que l’équipe va faire
Ça ressemble à un vieux type de minidisque : vous lui face à un sacré défi pour trouver quelque chose capable de
donneriez bien vingt, vingt-cinq ans. C’est le genre de trucs lire l’enregistrement et en suffisamment bon état pour le faire.
que vos parents – voire vos grands-parents – avaient à la mai- Si les joueurs vous malmènent à ce sujet, demandez-leur avec
son quand vous étiez gosses. quelle facilité ils pourraient trouver un ordinateur en état de
marche qui lit des disques souples 5 pouces ¼. Vu qu’il y a des
Lorsqu’ils essaient pour la première fois d’accéder au contenu du chances que la plupart d’entre eux ne se souviennent même
disque, lisez ce qui suit : pas des disques souples 5 pouces ¼, vous vous serez fait com-
Les premières secondes, vous n’entendez rien, puis vos prendre de façon élégante.
oreilles sont assaillies par une cacophonie de craquements, de Heureusement pour eux (s’ils ont été attentifs), la solution
crépitements et de grincements, ponctués par le son, puissant leur crève les yeux. Ne leur donnez aucun indice à ce sujet,
mais d’une qualité douteuse, d’une guitare ou d’une voix, mais quelqu’un pourrait se souvenir que le Cathode Glow (où
le temps de quelques secondes. Il est évident que le disque ils ont trouvé Zipper) a une ribambelle d’antiques ordinateurs
contient un fichier musical d’un type quelconque, mais jamais toujours en état de marche, dont très probablement un modèle
vous n’obtiendrez mieux de lui en l’état. capable de lire le format approprié. En supposant qu’ils n’aient

27
En pleine course
pas saccagé l’endroit auparavant ou trop malmené Zipper, ils Le disque contient 7 fichiers, chacun étant une chanson
peuvent sûrement convaincre les propriétaires du bar de leur audio uniquement, à l’ancienne mode (apparemment la partie
laisser utiliser l’équipement pour un pourboire de 200 ¥. Le sensorielle / émotionnelle est verrouillée par le second niveau
seul problème de cette approche est que les runners seront de cryptage). Les chansons vont de la balade mélancolique et
EN PLEINE COURSE......................

sûrement entourés de hackers curieux (plus intrigués par le introspective à des morceaux plutôt rock et bien rudes. Diffici-
disque lui-même que par son contenu). Pour 50 ¥ de plus, le le de comprendre les paroles à cause de la mauvaise qualité : le
propriétaire déplacera la machine dans une arrière-salle dans fait qu’il s’agisse d’un chanteur (homme) et qu’il est très bon,
laquelle il laissera les runners l’utiliser, mais il restera dans les voire professionnel, sont les seules choses qui sautent aux yeux
parages pour vérifier qu’ils ne cassent pas le matériel. À noter des runners. Ce n’est clairement pas un enregistrement réalisé
que Zipper n’est pas là lorsque les PJ arrivent : elle a décidé dans un garage par un groupe d’ados inconnus. Si le hacker a
que de petites vacances dans un endroit chaud et tranquille une quelconque expertise dans le maniement de fichiers sono-
était peut-être ce dont elle a besoin pendant quelques semai- res, il pourrait être capable de nettoyer suffisamment les en-
nes, et s’est donc éclipsée de la ville. registrements pour que l’équipe puisse saisir quelques extraits
Si les runners ont retourné le Glow et ne pensent pas à y des paroles : toutes ont résolument un ton mélancolique et
aller, ce sera plus difficile (et plus long) pour eux de trouver dépressif, toutes parlent de la futilité de la vie, de la peur de la
quelque chose qui fasse l’affaire. S’ils passent le mot à leurs mort et du désir de l’immortalité. Joyeux comme truc.
contacts s’y connaissant en informatique, demandez à chacun Si un ou plusieurs des membres de l’équipe ont des Com-
des personnages joueurs le faisant d’effectuer un Test Étendu pétences de Connaissances en relation avec la musique, laissez-
de Charisme + Influence (16, 1 heure). Finalement, quelqu’un leur faire un Test de Réussite avec un seuil 2. Si le hacker a pu
en ville aura ce que les runners cherchent. Dans ce cas, il s’agit nettoyer les fichiers, accordez-leur un modificateur de +2 à leur
d’un ancien lecteur de musique (semblable à un lecteur de réserve de dés. S’ils obtiennent 2 succès, dites-leur que la mu-
minidisque portable) que l’ami d’un ami voudra bien vendre sique leur est familière, mais qu’ils n’arrivent pas à la remettre.
pour 100 ¥, ou tout deal équivalent. S’ils ont au moins 3 succès, ils se rendent compte que ça res-
semble à du JetBlack, le célèbre rocker torturé mort en 2048. Le
« JB » sur l’étiquette et la date concordent. S’il s’agit vraiment
Le contenu du disque de JetBlack, alors les enregistrements ont été faits l’année de sa
La première chose dont l’équipe s’aperçoit en mettant le mort. Avec au moins 4 succès au Test de Réussite, ils se rendent
disque dans la machine est que, quoi que soient les fichiers compte également qu’ils n’ont jamais entendu aucune de ces
sur le disque, ils sont cryptés. Quand ils commencent à le lire, chansons auparavant : elles ne font en tout cas pas partie des hits
ils n’entendent rien d’autre qu’une série de crissements élec- populaires du chanteur. Seuls des fans de JetBlack sauraient que
troniques, des grésillements aigus et autres sons désagréables, les enregistrements n’ont jamais été diffusés en public, mais il ne
accompagnés d’occasionnels passages de cette musique capti- devrait pas être difficile de les comparer à sa discographie.
vante (une seconde ou deux seulement à chaque fois, mais pas
Le commentaire énigmatique à propos de « trouver des
assez pour la reconnaître) toutes les dix secondes environ.
éclaircissement en recherchant des amis absents » fait référence
Un hacker ou un technomancien peut copier le contenu à la fameuse amitié de JetBlack avec le groupe The Shadows,
du disque (cryptage inclus) vers son commlink ou sa mémoire qui étaient également au sommet de leur gloire à la fin des
céphaloware, mais il devra d’abord trouver un moyen de s’in- années 40 et au début des années 50. Bien que le groupe se
terfacer avec l’antique ordinateur ou lecteur utilisé, incapable soit depuis retiré (et qu’un de ses membres soit mort), JetBlack
de se connecter à la Matrice. Pour ce faire, il faudra une série confia à un des membres du groupe la clef du deuxième niveau
de connecteurs assemblés façon système D et réussir un Test de cryptage du disque, sachant que K-Spot saurait de quoi il
Étendu de Logique + Hardware (12, 10 minutes). Le person- voulait parler et le chercherait. Le membre en question, Marli
nage doit d’abord avoir les connecteurs avant de pouvoir faire Bremerton, est le seul habitant toujours à Seattle. Qu’elle ac-
le test ; on peut en trouver dans un magasin d’électronique cepte de traiter avec une bande de shadowrunners, ceci dit, est
spécialisé dans le matériel ancien, pour 25 ¥ (ou les personna- une toute autre affaire…
ges peuvent tenter d’en piquer ou d’en obtenir de contacts :
tout contact hacker a 1 chance sur 6 d’avoir le nécessaire).
Prochaines étapes
Bien que l’algorithme de cryptage ne soit pas incroyable-
ment complexe selon les standards de 2070, il est assez inha- L’équipe a maintenant certains choix à faire. L’option
bituel en raison de son âge pour que des hackers actuels aient la plus simple (et probablement la plus sage) est tout bon-
plus de difficulté à le briser qu’un algorithme contemporain nement d’appeler M. Johnson et d’arranger la livraison et
comparable. Pour y parvenir, le hacker doit réussir un Test le paiement. Si les PJ se décident pour ce choix, allez à Le
Étendu de Cryptage + Réponse (16, 1 minute). final, p. 45. Bien que la plus simple, cette option n’est pas
recommandée : en effet, l’équipe passerait à côté d’une partie
Lorsque les personnages ont réussi à décrypter le fichier, significative de l’aventure si les runners insistaient pour livrer
une autre surprise les attend : il y a en fait une double cou- le disque maintenant.
che de cryptage, apparemment mise en place par un expert
en cryptographie. Le décryptage de la première couche em- Si l’équipe veut partir à la recherche de la clef des fichiers
pêche automatiquement la deuxième couche de cryptage de cryptés, leur piste la plus évidente est la référence à Carrion
fonctionner sans détruire le fichier. Cela sautera aux yeux du Studios. Si les PJ partent dans cette direction, passez à Carrion
hacker ou technomancien une fois qu’il aura percé la pre- Studios, p. 30.
mière couche. Mais, s’il s’agit d’un hacker digne de ce nom, Une autre option consisterait pour les runners à essayer
il a fait une autre copie et travaille à partir de celle-ci. Voyez d’interpréter la signification de la note « amis absents » sur le
ça comme une serrure à deux trous de clef : une serrure qui disque. Cette piste n’est pas aussi claire, mais les PJ peuvent la
s’ouvre légèrement avec une clef mais nécessitant que les suivre à l’aide d’un travail d’investigation et de recherche dans
deux clefs soient enclenchées simultanément pour s’ouvrir les Ombres (Loomis peut aussi les envoyer dans cette direction
complètement. s’il est interrogé), ce qui devrait les mener finalement à Marli
Tout n’est pas perdu, toutefois. Le premier niveau de dé- Bremerton. Passez à The Shadows et à Marli Bremerton dans la
cryptage a donné à l’équipe quelque chose d’utile : la possibi- section Investigations, p. 48 pour plus d’informations. L’essentiel
lité de lire les fichiers du disque avec une bande passante suf- de ce que les PJ pourront apprendre sur Marli est qu’elle est
fisamment élevée pour reconnaître la musique, mais pas assez toujours en vie et habite quelque part à Seattle ; pour savoir où,
(et délibérément pleine de parasites) pour être utilisé comme par contre, ils devront trouver quelqu’un qui la connaît.
enregistrement commercial – en particulier sans la composan- Enfin, les PJ pourraient poursuivre leur tentative pour
te émotionnelle simsens que les auditeurs réclament. décrypter le fichier eux-mêmes ou chercher un hacker plus

28
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
compétent pour le faire. Dans ce cas, laissez-les se mettre en qua- Johnson disant « j’ai entendu dire que vous aviez mon disque :
tre pour trouver un autre hacker, mais ne les laissez pas, ni eux pourquoi ne pas m’avoir appelé pour me le livrer ? »), n’utili-
ni le PNJ hacker, décrypter le fichier (pour les besoins de cette sez donc cette possibilité que si vous souhaitez augmenter le
aventure, retirer le second niveau de cryptage n’est en réalité niveau de complication potentielle de façon significative. Inu-
pas possible ; cela pourrait toutefois figurer dans une prochaine tile de dire que c’est déconseillé pour une aventure de niveau
aventure). Après que les PJ aient essayé pendant un moment, débutant, mais cela peut rendre les choses intéressantes pour
faites intervenir l’un de leurs contacts qui les rappelle avec une une équipe expérimentée qui se retrouve ainsi soudainement
information intéressante qui les conduira vers une nouvelle ap- sous le feu des projecteurs.
proche (de votre choix, selon ce qu’ils auront fait auparavant).
ANTIVIRUS
DURCIR LE TON Il est possible que le hacker viande ses
RÉFÉRENCES jets de Hacking et soit incapable de décryp-
Ce devrait être une scène simple. Elle
est davantage conçue pour faire réfléchir les Sujet Page SR4A ter même le premier niveau de cryptage
PJ que pour leur faire du mal. Si vous vou- des fichiers du disque. Si cela arrive (ou si
Décryptage 229 l’équipe n’a pas de hacker), les PJ peuvent
lez corser un peu les choses, vous pourriez
faire en sorte que le propriétaire du Cathode Cybercombat 236 louer les services d’un hacker PNJ pour
Glow défie le hacker du groupe dans un duel s’occuper du décryptage pour une somme
matriciel pour avoir le droit d’utiliser le ma- de 250 ¥.
tériel qui lira le disque. Rien de méchant :
juste un hacker s’amusant à se mesurer à un autre. Le test peut
être un concours de hacking (le premier à pénétrer un système NOTES POUR LE MENEUR DE JEU
choisi par une tierce partie et à récupérer un fichier l’emporte)
ou un cybercombat au « premier sang », chaque camp étant Les hackers
autorisé à employer tous les programmes non létaux et tou- C’est le bon moment pour montrer aux joueurs débutants à
tes les compétences à sa disposition. Si le propriétaire gagne, quel point le hacking est puissant et omniprésente dans le mon-
l’équipe doit payer les 200 ¥ ; si le hacker du groupe gagne, les de de 2070. C’est très pratique que tout ou presque soit câblé :
PJ obtiennent l’utilisation gratuite du matériel. cela rend la vie plus facile mais expose également tout ce ma-
Si les runners utilisent le matériel du Cathode Glow sans tériel connecté aux attaques des hackers et des technomanciens
aller dans un endroit privé pour empêcher les autres hackers de cherchant un méfait. Tout ce qui est « sans fil » est potentielle-
voir ce qu’ils font, il est possible qu’un des hackers reconnaisse ment vulnérable au hacking, cyberware y compris. S’il s’agit de
le son de JetBlack même si les PJ non. L’avantage c’est qu’il la première aventure des joueurs à Shadowrun, quatrième édi-
s’en vantera probablement. L’inconvénient, c’est que l’existen- tion, les hackers du Cathode Glow sont un bon moyen de leur
ce du disque va être placardée partout dans la Matrice plus vite donner une leçon de sécurisation des données relativement sans
qu’il ne faut de temps pour dire « système distribué ». Soyez frais (ça peut aussi être le bon moment pour faire remarquer
conscient que potentiellement, cela peut chauffer pour les PJ que, s’ils n’ont pas suivi le conseil des scanners lorsqu’ils sont
à cause de ça (jusqu’à et y compris un appel ennuyé de M. entrés dans le Glow, ils auraient peut-être dû finalement).

29
En pleine course
La tête d’un vieil ork apparaît cependant dans l’encadrement
CARRION STUDIOS d’une porte restée ouverte à la mention de ce nom. « Vous
avez dit Carrion Studios ? », demande-t-il. Il porte un balai et
EN BREF ressemble à un agent d’entretien.
EN PLEINE COURSE......................

L’ork regarde les runners un peu nerveusement, mais ne


Carrion Studios, c’était du lourd en son temps, le lieu où sera pas gêné outre mesure par leur touche particulière. Il se
naissaient certains des titres les plus chauds de Seattle. Vingt présente comme Stanley Lasky, les emmène dans une salle de
ans plus tard, cependant, ils ont fermé depuis longtemps. détente, leur offre du soycaf et sourit : « J’ai pas entendu par-
Leur bâtiment autrefois célèbre tombe en ruine et un vulgaire ler de Carrion depuis longtemps, » dit-il d’un air nostalgique.
studio de seconde zone a pris leur place. Heureusement pour « C’était le bon vieux temps, oh oui. Avant que cet endroit ne
l’équipe, il y a toujours quelqu’un là-bas qui peut leur fournir devienne un cloaque. »
des informations qui les aideront. Il leur faudra toutefois en-
quêter un peu pour remonter la piste, et obtenir quoi que ce Stanley était ingénieur du son débutant chez Carrion ; lors-
soit d’utile va leur en coûter – et pas du cash. que le studio commença à péricliter, il ne put trouver un autre
travail, est resta donc sur place. Il ne se rappelle pas des sessions
d’enregistrement de JetBlack (il n’était pas encore embauché à
DITES-LE AVEC DES MOTS l’époque), mais il leur fournit deux informations : tout d’abord,
il leur propose de consulter certaines des vieilles archives, stoc-
Lorsque les runners arrivent aux anciens locaux de Carrion Studios, kés dans une arrière-salle (il ne craint pas d’avoir des ennuis : les
lisez-leur ce qui suit : propriétaires n’y mettent jamais les pieds, et les ingénieurs sont
trop occupés à faire en sorte que le « son » rendu par les groupes
Lorsque vous arrivez à l’adresse indiquée, vous la vérifiez d’ados musiciens ratés ait l’air potable pour se soucier de quoi
pour vous convaincre que vous êtes au bon endroit. Difficile que ce soit d’autre). Il leur donne aussi le nom de l’ingénieur
de croire que c’était le studio d’enregistrement le plus chaud en chef à l’époque des enregistrements de JetBlack : une femme
du plexe. Ce bâtiment a l’air fermé : il rouille, ses murs s’ef- nommée Delphia. Si les runners peuvent la retrouver, elle de-
fritent, toutes ses fenêtres sont cassées et condamnées. Quoi vrait pouvoir leur livrer quelques informations utiles.
qu’aient été les Carrion Studios à leur apogée, ils sont désor-
mais remplacés par quelque chose qui n’attend que l’appétit
des vautours. L’arrière salle
Il semble évident que personne n’a mis les pieds dans cette
pièce depuis au moins dix ans. La serrure est dure par manque
ATMOSPHÈRE d’utilisation et le haut de la porte semble coincé, nécessitant
Le meilleur indice des runners pour retrouver la clef de de forcer un peu pour l’ouvrir. Lorsque Stan ouvre la porte,
cryptage les conduit d’abord ici. Même si les membres de une forte odeur de renfermé, de pourri et de moisi s’échappe
l’équipe ont déjà compris qu’ils devaient retrouver Marli Bre- de la pièce. Des piles de cartons y sont entassés : certains sont
merton, ils n’ont pas encore à ce stade suffisamment d’indices étiquetés, d’autres non, certains ont subi des dommages dus
pour la retrouver. Ils peuvent apprendre qu’elle se trouve en- à l’humidité là où de l’eau a suinté. Ici et là sont également
core en ville, mais personne ne semble savoir où elle vit. Les empilés de façon dangereusement artistique des fournitures
indices nécessaires se trouvent aux Carrion Studios (ou plutôt d’entretien, de vieilles machines cassées et des tables de mixage
ce qui leur a succédé) : bien que les gens ici ne sachent pas mortes, avec toutes sortes d’autres trucs inutiles.
où est Marli, quelqu’un sait comment trouver quelqu’un qui La pièce mesure environ 6 mètres sur 8 et est à environ
dispose de cette information. aux trois quarts pleine. Naturellement, la boîte de puces que
Cette scène donne également une opportunité à l’équipe l’équipe recherche est dans le fond, derrière un paquet d’autres
de se faire une poignée de contacts valables et utiles s’ils gèrent boîtes. « Allez-y, fouillez », leur dit Stan, « Je dois retourner
bien les choses. à mon ménage. Y a rien ici dont je pourrais m’inquiéter que
vous voliez : bordel, ils seraient probablement contents que
vous les débarrassiez de tout ça. »
L’ENVERS DU DÉCOR Si les runners mènent leur recherche minutieusement, il
Carrion Studios sombra durant des temps difficiles au mi- leur faudra environ une heure pour trouver la boîte étiquetée
lieu des années 2060. La direction savait mieux enregistrer la « Carrion – 01/47-12/55 ». Avant de la trouver, cependant, ils
musique que payer les factures, et certains dirigeants commen- feront une autre découverte bien moins agréable : un groupe de
çaient à piocher dans la caisse du studio pour se payer leur dro- rats du diable s’est installé dans un des coins du fond de la pièce
gue, leurs paris et leurs BTL. Lorsque les runners débarquent et les activités des runners les dérangent suffisamment pour
à l’ancienne adresse du studio, ils trouvent un bâtiment de qu’ils les attaquent. Ils utilisent leur pouvoir de Dissimulation
deux étages, en ruine, avec un escalier descendant à une porte pour rester cachés, attaquant depuis un couvert. Ils ne devraient
en sous-sol. Des lettres écaillées (pas de RA ici) sur la porte pas s’avérer plus qu’une simple gêne, mais pour trouver les pu-
indiquent « Healey Productions ». ces, les runners vont devoir d’abord s’occuper des rats.
La porte n’est pas verrouillée. Quelque part à l’arrière du
bâtiment, on peut entendre les accords assourdis de ce qui
semble être de la très vilaine musique : Healey Productions RATS DU DIABLE (6)
est tellement dans la mouise qu’ils joignent les deux bouts en Con Agi Réa For Cha Int Log Vol
fournissant du temps studio à n’importe qui se pointant avec 2 5 5 1 5 5 2 3
un groupe de garage et de la fraîche.
Chance Ess Mag INIT PI MC IP Arm
Lorsque les runners entrent dans le bâtiment, la pièce dans 2 6 3 10 1 9 2 0/0
laquelle ils pénètrent est vide à l’exception d’un bureau, d’une
plante malade et de quelques chaises. Derrière le bureau se Mouvement : 2/10
tient une ado naine, qui rumine son chewing-gum et porte un Compétences : Combat à mains mues 3, Escalade 3, Esquive 3,
t-shirt qui moule étroitement sa poitrine, proclamant « Plante Infiltration 4, Perception 2
ta pioche avec une naine ». Le gloss de son rouge à lèvres est Pouvoirs : Arme Naturelle (Morsure VD 1P, PA 0, Allonge -1),
en parfaite harmonie avec ses faux cils brillants. Elle lève la tête Contrôle des Animaux (rats ordinaires), Dissimulation (per-
et arrête à contrecœur son lecteur de simsens, surprise de voir sonnelle uniquement), Immunité (Toxines)
quelqu’un entrer. Si les PJ lui posent des questions sur Car- Faiblesses : Allergie (Soleil, Moyenne)
rion Studios, elle leur dit qu’elle n’en a jamais entendu parler.

30
En pleine course
En plus des rats du diable, la pièce contient un certain
nombre de rats et de souris ordinaires et son lot d’araignées. GANGERS SOUS BTL (5)
Stan est le seul à entendre le bruit de la bagarre (la naine est
Con Agi Réa For Cha Int Log
occupée à écouter son lecteur sim, tandis que le reste des oc-
2 3 3 2 2 3 2
cupants sont dans des pièces insonorisées en train d’enregis-

EN PLEINE COURSE......................
trer de la musique). Il accourra, mais lorsqu’il découvre que Vol Ess INIT PI MC IP Arm
les PJ l’ont débarrassé des rats du diable, il sera très content : 2 6 6 1 9 2 6/6
« Allez-y, prenez ces puces si elles peuvent vous aider », dit-il, Compétences : Armes de jet 2, Étiquette 1 (La Rue +2), Hard-
soulagé de ne plus avoir à s’occuper des rats. « Personne ne les ware 3, Informatique 2, Perception 2, Pistolets 1
réclamera ». Équipement : Commlink Sony Emperor (modifié pour BTL),
Les puces dans la boîte sont facilement lisibles par un Combinaison Urban Explorer mitée (6/6), caillasses (VD :
commlink standard. Dans les archives de juin 2048, les run- (FOR/2) P, PA 0), Streetline Special
ners trouvent la mention d’une session d’enregistrement qui a Remarque : tous les gangers subissent un malus de réserve
eu lieu avec JetBlack les 24 et 25 juin cette année-là. Elle liste de dés de -1 à toutes leurs actions en raison du fait qu’ils sont
les titres des chansons et contient quelques extraits en fichiers distraits (branchés sur du BTL bas de gamme).
sonores (30 secondes environ chacun, la plupart pour aider
au réglage des niveaux, etc.) mais aucune chanson entière.
Un Test réussi d’Intuition + Perception (2) fait apparaître un
traits maigres et tirés d’une tête à puces hardcore. Ses yeux
certain nombre de choses étranges : les deux nuits, les ses-
sont toutefois durs comme l’acier, et les runners verront im-
sions d’enregistrement eurent lieu de 22 heures à 2 heures du
médiatement qu’elle est encore en possession de ses facultés,
matin, et le seul nom d’ingénieur mentionné pour la session
ce qui en dit long sur sa force de volonté si on considère que
est celui de Delphia. Plusieurs autres espaces normalement
selon la rumeur ça fait plusieurs années qu’elle est accro aux
remplis par les noms des ingénieurs et du personnel sont vi-
BTL.
des – presque comme si cet enregistrement avait été fait en
secret. Lorsqu’elle parle aux PJ, elle semble très nerveuse et ten-
due, comme si elle craignait constamment d’être découverte.
Une fois qu’elle se rend compte que le groupe n’est pas de la
Delphia Lone Star, cependant, elle devient très polie.
L’équipe devra mener quelques investigations pour trouver « Oh, je me souviens très bien de cette époque, » leur expli-
Delphia, mais tout contact en relation avec l’industrie de la que-t-elle. « Une belle époque, oui, une sacré époque. Carrion
musique ou quiconque pouvant être impliqué dans le mar- a lancé beaucoup de stars. JetBlack, c’était un des meilleurs.
ché des BTL (des gangers, des noms du crime organisé, etc.) C’est dommage, ce qui lui est arrivé.
peuvent aider. Heureusement pour les runners, il s’agit d’un
personnage mémorable (voir Delphia, p. 51, dans Investiga- Je me rappelle de cette session, effectivement. Enregistrée
tions, p. 48). au beau milieu de la nuit, juste lui, ses musiciens et moi. Il
voulait garder ça secret : il prévoyait de sortir ça plus tard, mais
Elle ne reste jamais au même endroit très longtemps car il est mort avant d’en avoir la chance.
elle est toujours en cavale, fuyant la Lone Star. Actuellement,
elle a un appartement à la limite des Barrens, où elle deale Non, je n’ai pas de copie. Il a insisté pour emporter toutes
des BTL bas de gamme afin de financer sa dépendance plus les copies avec lui : ça faisait partie du marché. » Elle regarde les
coûteuse. PJ d’un air sournois. « Si vous recherchez des détails concrets
sur cet enregistrement, ceci dit, je connais quelqu’un qui peut
Elle garde autour d’elle quelques gangers, des tronches vous aider. Mais je ne vais pas vous le donner gratuitement. Je
à puces pour la plupart guère plus vieux que des enfants, ne veux pas d’argent, juste un service. »
pour assurer sa protection, qu’elle paie en ristourne sur la
marchandise. Si les runners semblent partants, elle leur dit : « J’ai un
paquet à aller chercher, mais je ne veux pas y aller moi-même
Si les runners ont découvert les activités de Delphia, un ni envoyer un de mes amis. » Elle fait un geste vague de la
ou plusieurs d’entre eux peuvent se présenter comme des gens main, désignant probablement les gangers. « La Lone Star
intéressés pour acheter ce qu’elle a à vendre. S’ils sont plus de sait à quoi on ressemble et nous repérerait instantanément.
deux à user de ce stratagème cependant, les gangers alerteront C’est déjà payé : j’ai juste besoin que vous le récupéreriez
Delphia, qui tentera de filer de son appartement par derrière. et que vous me le rapportiez. Si vous faites ça pour moi, je
Même s’ils ne sont que deux, les runners devront se plier à vous dirai quelque chose qui vous aidera, promis. Marché
une fouille en règle, se débarrasser de toute arme apparente conclu ? »
ou volumineuse, et accepter d’être escortés pour rencontrer
Delphia. Si les runners acceptent le marché, elle leur dit : « Okay,
nickel. Ce que vous devez faire, c’est aller à la salle de jeu du
Si l’équipe décide de se battre avec les gangers, ce ne de- Lotus Flower sur la 56e rue à Tacoma. Demandez M. Lo. Di-
vrait pas être un vrai combat, quoique s’ils ont la moindre tes-lui que vous êtes venus chercher le paquet de Lady Blue. Le
conscience, ils hésiteront peut-être à tirer sur des gamins – mot de passe est « Abbey Road ».
même si eux leur tirent dessus. Ces gosses ont des flingues et
sont assez nombreux pour se charger d’une ou deux têtes à Si les runners essaient d’intimider physiquement Delphia
puces qui viendraient causer des problèmes, mais ils ne sont ou, de façon générale, de la forcer à leur donner l’informa-
pas équipés pour faire face à des shadowrunners armés et en- tion sans faire les coursiers pour elle, elle offrira une résistance
traînés. Si plus de deux d’entre eux sont blessés, ils rompront de façade puis leur donnera un tuyau bidon qui pourrait leur
le combat pour s’enfuir. faire croire qu’elle n’est pas aussi saine d’esprit qu’elle en a l’air
(« JetBlack n’est pas réellement mort, vous savez. Il a orchestré
Si Delphia a vent de la bagarre, elle tentera de s’enfuir en sa propre mort et se planque depuis. Il est toujours quelque
se faufilant hors de son appartement derrière son immeuble, part à Seattle. Si vous pouvez mettre la main dessus, vous dé-
où l’attend son Dodge Scoot voir p. 348, SR4A). couvrirez beaucoup plus de choses sur la session »). S’ils es-
Lorsque les runners entrent finalement en contact avec saient d’utiliser une forme ou une autre de sort de contrôle
Delphia, que ce soit en l’interceptant pendant qu’elle essaie d’esprit, les PJ pourraient être surpris par sa force mentale
de s’enfuir ou en la chopant dans son appartement, ils dé- (Volonté 5), qui n’est pas courante chez les têtes à puces. Si le
couvrent une humaine grande et athlétique, à la peau sombre sort réussit, elle leur dira comment trouver Marli Bremerton
et aux dreadlocks bleu vif, arborant de grands nanotatouages qui, selon elle, en sait bien davantage sur la session d’enregis-
tribaux dont le motif parcourent ses bras. Il est évident qu’elle trement. Voir Ombres portées, p. 52 pour les caractéristiques
a été très belle, mais que ces derniers temps elle a plutôt les de Delphia.

31
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................

Le Lotus Flower sourient comme s’ils attendaient quelque chose. C’est un test :
si les runners surveillent leurs manières – et réussissent un Test
Le Lotus Flower est dirigé par la Triade du Lotus Jaune. d’Étiquette + Charisme (2) – il acquiesce à contrecoeur et dit :
Une de leurs activités est la vente de BTL particulièrement « Très bien. Alors, suivez-moi. », tandis que les deux autres
chaudes. Le paquet que Delphia veut que les runners récupè- prennent un air déçu. Si les runners lui disent ce pour quoi
rent est des plus illégaux : il s’agit de l’enregistrement original ils sont là, il les conduira rapidement dans un endroit plus
d’un tout nouveau snuff BTL mettant en scène une séance de privé pour finir leur conversation. S’ils jouent son petit jeu
torture aztlane, dans laquelle plusieurs dissidents du Yucatan
(ou, encore pire, s’ils essaient de l’attaquer), les choses vont
sont interrogés puis tués lentement. La BTL vaut 5 000 ¥ au
mal tourner. En tant que meneur de jeu, vous pouvez décider
marché noir.
si M. Chen refuse de laisser l’équipe rencontrer M. Lo, si lui
La salle des tables de jeu est petite et somptueusement et ses compagnons attaquent, ou s’ils les jettent dehors par la
décorée, dans un style asiatique. Les runners qui ne sont pas peau des fesses.
asiatiques se sentiront très mal à l’aise car, à part eux, tout le
monde est chinois dans la pièce, la plupart des gens sont des S’ils sont conduits à M. Lo, on les contrôle d’abord avec
humains et ils parlent le cantonnais. Lorsque les PJ entrent, un scanner magnétique d’Indice 4, et on les palpe en les priant
tous les regards se tournent vers eux. de remettre toute arme détectée, avant de les introduire dans
une arrière salle où ils se retrouvent face à un chinois d’une
Donnez au groupe l’impression que cet endroit est très trentaine d’années d’allure quelconque. Une fois que les PJ lui
protégé physiquement (des gardes polis, bien habillés mais donnent le mot de passe, il plonge la main dans une de ses po-
apparemment bien armés aussi patrouillent discrètement les ches et en ressort une boîte scellée qu’il passe solennellement
lieux), magiquement (trois esprits de Puissance 5 veillent de- à celui des PJ qui mène la discussion. « J’espère que Lady Blue
puis le plan astral et des runes de garde de Puissance 4 recou- sera satisfaite », dit-il.
vrent nombre des zones privées) et matriciellement (le nœud
de l’établissement présente les caractéristiques suivantes :
Système 4, Firewall 5 et des CI en patrouille avec Analyse 5, Le retour
Black Hammer 5 et Pistage 5). En RA, l’endroit brille d’encore Jouez la paranoïa tandis que les runners retournent chez
davantage d’iconographie chinoise, y compris des dragons ani- Delphia avec la boîte : faites-leur repérer des patrouilles de la
més. Tout le texte est en chinois. Lone Star ou donnez-leur l’impression qu’on les observe tout
Si les runners font attention à leur comportement, ils se- le long du trajet, mais n’envoyez personne les harceler à moins
ront observés de près par les clients. Lorsqu’ils demandent M. qu’ils ne fassent quelque chose de stupide (comme conduire à
Lo, on leur dit de patienter un moment. Trois jeunes chinois tombeau ouvert ou très dangereusement, ce genre de choses).
sur leur trente-et-un approchent alors, celui du centre étant Notez que la boîte peut être ouverte facilement, mais qu’il sera
apparemment le chef. Il se présente comme M. Chen et leur évident qu’elle l’a été.
dit que M. Lo est très occupé. Il leur propose de les aider à À l’intérieur se trouve une puce d’un modèle ancien,
obtenir ce dont ils ont besoin. sans marquage, d’un type utilisé fréquemment jusqu’à il y a
Les manières de Chen sont ouvertement dédaigneuses. Il quelques années. Si un des runners lit la puce, il aura le mal-
fait bien comprendre qu’il a du mal à se rabaisser ainsi à parler heur de vivre les interminables, atrocement douloureuses et
directement aux runners. Derrière lui, les deux autres hommes horribles dernières heures de plusieurs prisonniers politiques

32
En pleine course
sauvagement torturés. Les bourreaux tout comme les mal- ANTIVIRUS
heureuses victimes ne parlent que l’espagnol aztlan, mais l’ex-
périence elle-même devrait être assez marquante pour secouer La seule chose qui peut vraiment mal tourner dans cette
même le plus endurci des runners. S’il l’estime approprié, le scène (en supposant que vous utilisiez la Lone Star comme une
meneur de jeu peut demander au personnage qui se branche menace et non une rencontre), c’est le fait que les runners pour-

EN PLEINE COURSE......................
d’effectuer un Test de Sang-froid de Volonté + Charisme (4) raient offenser M. Lo ou d’autres personnes au Lotus Flower.
(voir p. 139, SR4A) pour éviter de rendre son déjeuner. L’ex- Les membres de la Triade feront pas mal d’efforts pour ignorer
périence est tellement intense que le meneur de jeu peut aussi les runners, mais s’ils sont insultés, ils riposteront. Dans l’in-
demander un Test de Dépendance, opposant la Volonté + Lo- térêt de cette scène, qui n’est pas indispensable à la réussite du
gique du personnage à un seuil de 3. Si le personnage échoue scénario, et dont le but n’est pas de tuer ni de gravement bles-
à ce test, il souffre désormais d’une Dépendance Légère aux ser l’équipe, vous pouvez envisager de leur accorder un Test
BTL et sera plus particulièrement attiré par la partie la plus de Logique + Intuition (1) pour réaliser qu’insulter une figure
violente du spectre des produits BTL. Le meneur de jeu et le du crime organisé sur son propre territoire, entourés par une
joueur devraient discuter de la manière de gérer cette dépen- sécurité assez impressionnante, n’est pas l’idée du siècle. S’ils
dance, en utilisant la section Jouer la dépendance, p. 256 de persistent, ceci dit, laissez-les en assumer les conséquences.
SR4A comme guide.
À noter que contrairement à la plupart des BTL achetées
dans la rue, cette puce n’est pas à utilisation unique, les runners
NOTES POUR LE MENEUR DE JEU
peuvent donc la visionner autant de fois qu’ils le souhaitent.
En tant qu’enregistrement original unique elle a beaucoup de Utiliser les créatures
valeur, donc si elle est endommagée ou le contenu vendu à Les créatures sont parfois difficiles à employer comme op-
d’autres personnes, Delphia va exploser. position efficace en combat, tant ils sont facilement élimina-
Si les runners rapportent la boîte scellée à Delphia, elle sera bles : nombre d’entre elles n’ont pas d’armure et ne bougent pas
satisfaite. Elle vérifie que le contenu est conforme à ce qu’elle à un rythme de câblé, finissant donc en chair à canon. Parfois
attendait puis hoche la tête. « Vous m’avez aidée, à moi de vous c’est tout simplement normal : des métahumains lourdement
aider maintenant. La personne à qui vous voulez parler est armés, blindés, améliorés et agressifs vont souvent l’emporter
Marli Bremerton, ex-membre des Shadows. Elle vit toujours face à des créatures, car la plupart agissent principalement par
en ville, dans le quartier Richmond Highlands de Downtown. instinct ou par peur. Dans le combat dans cette scène, les rats
Elle ne sort pas beaucoup ces temps-ci : le bruit court qu’il lui du diable ne sont pas de solides créatures : elles n’ont pas une
est arrivé quelque chose et qu’elle n’aime pas être vue, mais je attaque terrible et elles sont lentes. Ce qu’elles ont pour elles
n’en sais pas plus à ce sujet. Elle a toujours été l’une des amies est leur pouvoir inné de Dissimulation qui les aide à se ca-
la plus proche de JetBlack et je sais qu’elle était au courant cher en soustrayant leur indice de Magie (3) à tous les Tests de
pour les sessions d’enregistrement. Je suis certaine qu’elle peut Perception effectués pour tenter de les localiser. Cela les aide
vous aiguiller dans la bonne direction. » À ce point de la dis- à surprendre leurs adversaires et les rend plus difficile à attein-
cussion, elle semble avoir hâte de se débarrasser des runners : dre. Souvenez-vous, les rats du diable sont sur leur territoire :
maintenant qu’elle a obtenu son cadeau, elle veut se brancher ils peuvent se faufiler entre les piles de fatras bien plus facile-
pour avoir son fix. ment qu’une bande de grands individus en armure.
Si les runners décident de ne pas lui donner la puce (soit
par sursaut de morale soit parce qu’ils décident qu’ils peuvent Les BTL
la vendre eux-mêmes au marché noir), ils se sont fait un enne- Les BTL, c’est du très mauvais karma : créant une dépen-
mi. Ne vous gênez pas pour alimenter leur paranoïa à propos dance tout aussi forte que nombre des drogues d’aujourd’hui,
de Delphia et de la Triade du Lotus Jaune. Aucune des deux et détruisant tout autant la vie de ceux qui sont tombés dans
n’est une réelle menace : la Triade s’en moque (elle a été payée) les griffes de leur tentation. Insistez sur cet aspect pour Del-
et Delphia n’a pas les moyens d’échafauder une quelconque phia et ses gardes du corps – gangers têtes à puces : assurez-
vengeance. Ceci dit, les runners ne le savent pas. vous que les joueurs sont conscients du danger que ces trucs
peuvent représenter.
DURCIR LE TON Les têtes à puces, tout particulièrement, sont à jouer
comme des drogués classiques : maigres, débraillés, nerveux,
Il y a plusieurs manières de rendre cette scène plus dure au regard hagard, toujours conscients que le spectre de leur
pour un groupe plus expérimenté : vous pouvez faire des ados prochain fix plane au-dessus de leur tête. S’ils bossent bien
têtes à BTL de Delphia des problè- pour leur chef, ils l’obtiendront sans
mes plus difficiles à « gérer », rendre avoir à recourir au vol, à l’agression,
Delphia elle-même plus difficile à re- REFERENCES à la mendicité ou à une autre mé-
trouver (elle ne reste jamais au même thode que les têtes à puces emploient
endroit plus de quelques jours, sa piste Sujet Page SR4A lorsqu’ils n’ont pas d’argent, et c’est
peut donc s’avérer difficile à suivre), BTL et dépendance 256-257 de l’or pour un accro. Il n’y a pas de
faire en sorte que M. Lo et ses hommes Pouvoirs de créatures 293 prestige dans les BTL, même s’il peut
soient moins enclins à donner la puce être tentant de « juste essayer ». Assu-
sans faire d’histoire (mot de passe ou Dissimulation rez-vous, également, que les joueurs
pas), ou faire en sorte que la Lone Star (pouvoir de créatures) 294 réalisent à quel point une personne
soit présente lors de l’échange, ou plus Les Triades 53 comme Delphia a dû se montrer for-
proactive dans l’arrestation des runners Utiliser les compétences te pour avoir pu (et pouvoir encore)
sur le chemin du retour chez Delphia. liées au Charisme 130 avoir l’esprit aussi clair sous l’emprise
Si l’équipe gère correctement cette Tests de Sang-froid 139 d’une horrible dépendance. Elle n’a
scène, il ne devrait y avoir aucun com- rien de la tête à BTL typique.
bat, mais ils devront se frayer un che-
min par leur interprétation au travers plusieurs situations ten-
dues et potentiellement explosives. Ils devront également faire
Les Triades
fi de tout sens moral qu’il pourrait leur rester s’ils découvrent Les Triades sont la branche chinoise du crime organisé et
la nature de la puce que Delphia prévoit de se brancher. Même ont une forte présence à Seattle. Chaque Triade est indépen-
dans la société blasée de 2070, les snuff BTL sont tabous dans dante. Contrairement à la Mafia ou au Yakuza, elles n’ont pas
la plupart des milieux. d’autorité centralisée. La Triade du Lotus Jaune n’est pas aussi

33
En pleine course
puissante qu’elle l’était jadis à Hong Kong, mais elle maintient DITES-LE AVEC DES MOTS
une présence fort à Seattle. Le supplément à venir Capitales
des Ombres contiendra plus d’informations sur Hong Kong et Lorsque l’équipe atteint le domicile de Bremerton, lisez-leur ce qui
les Triades.
EN PLEINE COURSE......................

suit :
Vous pensiez que la vieille image de la maison hantée
Les Tests de Sang-froid était un stéréotype, mais en voici une au beau milieu de
Seattle. Située en retrait de la route, au milieu d’un bosquet
En tant que meneur de jeu, vous pouvez demander un
d’arbres, se dresse un grand manoir d’un étage en pierres de
test de Sang-froid chaque fois que vous avez le sentiment que
taille avec de hautes fenêtres étroites, un toit d’ardoise pen-
le personnage vit quelque chose de déconcertant, d’effrayant,
ché selon des angles étranges et plusieurs longues cheminées.
de dégoûtant, ou de carrément traumatisant. Ce test oppose la
La bâtisse a même des gargouilles (les statues, pas celles qui
Volonté + Charisme à un seuil de difficulté standard (de 1 à 4) peuvent vous courir après... enfin, vous l’espérez…) perchées
de votre choix. La réussite ou l’échec du personnage détermine sur plusieurs de ses angles. La maison est entourée d’un vaste
s’il prend sur lui ou s’il panique, craque et pleure, ou rend jardin et complètement fermée par une grille en fer forgé de
son déjeuner. Vous pouvez utiliser les Tests de Sang-froid pour style gothique. Un portail verrouillé en empêche l’accès, mais
renforcer la misère, la dépravation et l’horreur qui sont parfois vous remarquez la forme familière d’un interphone à côté du
le pain quotidien dans les Ombres. portail.

Se faire de nouveaux contacts


ATMOSPHÈRE
Cette scène présente quelques bonnes opportunités à
l’équipe de se faire de nouveaux contacts, s’ils gèrent cor- Cette section n’est pas indispensable à la réussite de la sha-
rectement les choses. Souvenez-vous qu’après avoir « ache- dowrun : c’est un détour que les runners décideront de pren-
té » leurs contacts de départ, les personnages débutants ne dre ou pas, en fonction de leur curiosité. S’ils décident de faire
peuvent acquérir de nouveaux contacts qu’à l’ancienne : en ce détour, ils recevront un entraînement sur le tas très utile sur
les traitant bien, en leur rendant service, et en entretenant la gestion de la magie, des esprits et des mesures de défense de
leur relation comme ils le feraient avec un ami ou une rela- domicile contrôlées par rigger. Ils en apprendront également
tion d’affaire dans la vraie vie. Aussi bien M. Lo et les autres un petit peu plus sur JetBlack et sur le disque s’ils jouent cor-
membres du Lotus Jaune que Delphia pourraient devenir des rectement leurs cartes.
contacts de l’équipe si les runners se donnent la peine de
poursuivre leur relation. Si les joueurs sont nouveaux à Sha-
dowrun, vous pourriez suggérer que ça vaudrait le coup pour L’ENVERS DU DÉCOR
eux de faire un suivi avec ces gens après la fin de l’aventure, Marli Bremerton vit toujours à Seattle, mais plus personne
en supposant qu’ils n’aient rien fait pour mettre qui que ce ne la voit. Si les runners font des recherches sur les Shadows,
soit en colère. ils apprendront qu’elle était une femme humaine à la chevelure
sombre, grande, charismatique et très belle, qui débordait plu-
tôt d’énergie : le genre d’artiste qui pourrait captiver un public
Situations délicates d’étiquette même si elle n’avait pas été entourée de trois autres musiciens
Certains joueurs voient dans les scénarios de Shadowrun aussi talentueux qu’elle. Les quatre de The Shadows, ensemble,
des opportunités de faire un maximum de bastons et de van- au sommet de leur popularité, avaient le monde à leurs pieds :
dalisme en utilisant la vaste gamme de moyens de destructions ils vivaient la grande vie de la jet-set et avaient assez d’argent
à leur disposition. Parfois, c’est la meilleure méthode (c’est par- pour ne plus avoir à s’inquiéter de rien.
fois même la seule) mais d’autres situations requièrent plus de Comme cela arrive souvent, ceci dit, le reste du monde
tact et de finesse – en particulier lorsque l’adversaire potentiel continua d’avancer et leur style de musique perdit la faveur
détient une puissance de feu clairement supérieure. De toute du public. Dans un monde où la population est matraquée
évidence, la meilleure manière de gérer ces situations et par par le dernier hit à la mode jusqu’à ce qu’elle ne supporte plus
l’interprétation, le jeu, en utilisant les jets de compétences ap- de l’entendre, la longévité de groupes comme The Shadows se
propriés (comme Étiquette) en fonction des besoins. Avec des faisait plus rare de jour en jour. Ils restèrent populaires tout au
groupes qui ne prennent pas trop de plaisir à jouer ces scènes, long des années 2050, mais leurs ventes baissèrent lentement
ceci dit, vous pouvez vous en sortir en laissant les joueurs vous avec leur classement jusqu’à ce qu’ils se retrouvent à jouer
dire ce qu’ils essaient de faire puis en faisant les jets pour dé- dans les festivals de revival et dans des petits clubs. Les qua-
terminer comment ils s’en sont sortis. Dans tous les cas, vous tre membres commencèrent à se chamailler pour des histoires
devriez bien faire imprimer aux joueurs qu’appréhender toutes d’argent, de direction artistique, et bientôt réalisèrent qu’ils ne
les situations sous l’angle de la puissance de feu n’est pas une s’amusaient plus du tout. Le synthé, Joey Nightmare, quitta le
bonne approche : par exemple, tenter d’intimider la Triade du groupe après une dispute particulièrement virulente en 2057
Lotus Jaune sur son propre terrain est un bon raccourci vers (la séparation donna lieu à une brève mention dans la rubrique
une issue fatale. spectacle des news du soir à l’époque, testament de leur popu-
larité persistante parmi leurs fans) et les trois autres décidèrent
d’en finir peu de temps après.
LES OMBRES SAVENT Après un mariage suivi d’un divorce encore pire, Marli
tenta de se lancer en solo en 2059, mais les fans de musique
étaient entre-temps passés à la nouveauté du moment et son
EN BREF album ne décolla jamais. Elle sombra dans une période de
Si l’équipe veut plus d’informations sur JetBlack et / ou dépression pendant un moment et disparut de la circulation,
a correctement déduit que le commentaire sur les « amis ab- mais, en 2061, elle avait écrit quelques chansons dont elle
sents » du disque fait référence au groupe The Shadows (ou pensait qu’elles parleraient à une nouvelle génération et elle se
s’ils ont parlé à Delphia de Carrion Studios), elle devra se sentait prête à réessayer. Ça aurait pu marcher, sans la comète
mettre sur la piste du dernier membre des Shadows restant de Halley et la GRIME.
à Seattle : la chanteuse et leader Marli Bremerton. S’ils s’at- La GRIME frappa Marli d’une manière fort peu sym-
tendent à voir la femme belle et charismatique qui a hissé le pathique : ses os grandirent et se déformèrent, sortant de sa
groupe au sommet des charts il y a vingt ans, toutefois, les PJ chair en de nombreux endroits, et formant de grands dépôts
vont avoir un choc. grumeleux sous sa peau. Trouvant trop douloureux et difficile

34
En pleine course
de se déplacer par ses propres moyens, elle paya un
chirurgien de confiance pour lui implanter le cyber-
ware qui lui permettrait de contrôler un fauteuil
roulant motorisé et un ensemble de petits drones
qui l’aident dans sa vie quotidienne. Elle acheta un

EN PLEINE COURSE......................
vieux manoir en ruine de Richmond Highlands
(à Downtown) et arrêta tout bonnement de sortir
pour gérer toutes ses affaires virtuellement via la
Matrice.
Lorsque la transformation frappa, Marli avait
tellement honte de son apparence qu’elle ne vou-
lait plus que quiconque la voie. Après des années
d’isolement, cependant, elle s’est habituée à la fois
à son apparence et à sa solitude, au point qu’elle
ne recherche plus le contact des êtres en chair et en
os. À l’exception de sa fidèle nièce (une chamane),
qui lui sert d’assistante et règles ses affaires exté-
rieures, son besoin de contact métahumain se sa-
tisfait de ses excursions matricielles. Bizarrement, la
seule autre personne qu’elle ne refuse pas de voir
est JetBlack, qui lui rend visite occasionnellement
et l’aide à traduire son amour de la musique dans
une carrière d’idoru, similaire à celle qu’il a démarré
récemment.
Une autre capacité que la GRIME a conférée à
Marli (bien qu’elle ne le réalise pas) est la capacité
à voir l’espace astral. Elle utilise cette capacité pour
parler aux esprits qui habitent le vieux manoir. Elle
n’en a parlé à personne, toutefois, car elle ne com-
prend pas vraiment ce qu’elle fait et pense qu’on la
prendrait pour une folle.

LA MAISON DE MARLI
Marli habite dans un grand manoir à l’allure
sinistre, entouré de grilles en fer forgé. La maison
avait la réputation d’être hantée, et c’est en partie ce
qui a intrigué Marli.
Le portail devant la maison est toujours ver-
rouillé par un maglock Indice 4. Il y a un inter-
phone à côté du portail. Pendant la journée, il est
allumé pour qu’un visiteur puisse appeler et don-
ner l’objet de sa visite. Si le visiteur est attendu,
le portail s’ouvre. L’interphone est éteint la nuit.
Deux rotodrones MCT-Nissan patrouillent conti-
nuellement la zone et envoient des rapports à
Marli, déclenchant une alerte si quiconque d’inat-
tendu s’approche de la maison. Plusieurs petites
caméras de surveillance filment le jardin (Test de
Perception + Intuition (3) pour repérer chacune
des caméras) et sont installées à des points straté-
giques autour de la maison, nombre d’entre elles
incorporés dans les gargouilles. Des détecteurs de
mouvement déclenchent les lumières si quiconque
passe la grille de nuit. L’extérieur de la maison n’a
aucune défense automatisée : Marli n’a pas envie
de blesser les intrus, elle veut juste s’assurer qu’ils
ne pénétreront pas dans sa maison. Si un intrus
parvient dans le jardin entourant la maison, un
haut-parleur sortira et annoncera d’une voix forte
« Vous êtes en train de violer une propriété privée.
Vous êtes observé. Veuillez partir immédiatement.
Si vous ne partez pas immédiatement, il sera fait
appel aux forces de l’ordre. » Il continue à répéter
ce message jusqu’à ce que l’intrus parte ou détruise
le haut-parleur. Selon le moment où l’équipe arrive, il y a plusieurs manières
La maison est protégée contre l’observation astrale par une de parler à Marli :
rune de garde de Puissance 4 : la nièce de Marli, Althea Char- • Ils peuvent pénétrer illicitement dans la maison, ce qui ne
les, a mis en place la rune de garde avec l’aide de quelques devrait pas être trop difficile pour les runners. Elle est bien
amis, à la demande de sa tante, qui ne veut pas que des foui- protégée contre des voleurs de rue, mais pas vraiment prévue
nards l’espionnent. Si la rune est percée, Althea, qui vit avec pour mettre en échec des professionnels. S’ils optent pour ce
Marli, le saura instantanément et alertera Marli. plan, toutefois, ils pourraient être surpris de constater que

35
En pleine course
d’eux. Les pièces qui ont des diffuseurs de gaz sont indiquées
RÉSEAU DE SÉCURITÉ DE LA MAISON DE par un « (G) » sur le plan et les pièces-pièges sont indiquées
MARLI par un « (P) ».
EN PLEINE COURSE......................

Si les runners entrent, Marli foncera au rez-de-chaussée


Système : 4 Réponse : 3
et se cachera dans une pièce secrète du sous-sol, dont l’entrée
Firewall : 5 Signal : 3 est dissimulée dans le placard à provisions de sa cuisine. Elle
Mesure en cas d’alerte : agent CI (Autopilote 4) avec Analyse continuera à diriger les défenses de la maison de là. La nièce
3, Pistage 4, Attaque 4 d’Althea utilisera un système visuel en fibre optique pour lan-
cer des sorts sur l’équipe (étourdissants uniquement : elle veut
seulement les neutraliser, pas les tuer) et invoquera des esprits
pour s’occuper d’eux. Le système en fibre optique lui permet
Marli a quelques mesures de sécurité intéressantes instal- de voir n’importe quelle pièce dans la maison.
lées à l’intérieur. Elle sera parfaitement consciente de leur Une fois que les runners sont à l’intérieur, les runes de
arrivée et se cachera d’eux, contrôlant les défenses de la gardes ne les empêchent plus de fureter dans l’astral. La « pa-
maison depuis une cachette et appelant la Lone Star pour nic room » du sous-sol est protégée par des runes différentes,
se charger des intrus. Althea, sa nièce, aidera à la défense cependant, de Puissance 5. Il devrait être évident pour tout
de la maison en utilisant ses compétences en magie et en magicien en reconnaissance astrale qu’il y a une zone protégée
invocation d’esprits. astralement et cachée au sous-sol. Cela devrait être un indice
• Ils peuvent l’appeler au téléphone ou à l’interphone et es- suffisant pour que les PJ se disent qu’il se passe quelque chose
sayer de la convaincre de les laisser entrer. Elle refusera au d’intéressant en bas.
départ de le faire, mais si les runners mentionnent le nom Althea lance des sorts tant qu’elle est raisonnablement cer-
de JetBlack, ils retiendront son attention. S’ils mentionnent taine de ne pas être découverte, puis elle utilise les pouvoirs
le disque et quelque chose prouvant qu’ils l’ont (comme le de Dissimulation d’un de ses esprits invoqués pour l’aider à
titre d’une des chansons ou le message sur « les amis ab- empêcher l’équipe de la localiser. Elle se cache dans le dressing
sents »), elle les laissera entrer. à l’étage.
• Ils peuvent parler à l’un des nombreux esprits qui errent
autour de la maison et le persuader d’essayer de convaincre Appeler à l’avance
Marli de leur parler.
Marli évite d’entrer en relation avec les gens à tout prix :
elle encourage les rumeurs racontant qu’elle a une sorte de ma-
Entrée par effraction ladie mystérieuse et peut-être contagieuse qui ne lui permet
Les fenêtres et les portes de la maison ont toutes été rem- pas de sortir.
placées par des versions sécurité de meilleure qualité (toutes Elle utilise la Matrice pour gérer toutes les affaires dont sa
ont un Indice de Blindage de 8 et de Structure de 9 ; les portes nièce Althea ne peut pas se charger. Elle n’est pas vraiment un
sont équipées de maglocks Indice 5). Il y a plusieurs manières hacker, mais il est difficile pour elle de marcher dans son état,
d’entrer : la porte de devant, celle de côté et celle de derrière elle est devenue une rigger de drones et une spider de sécurité
(une double porte vitrée, à la française, blindée), n’importe plutôt accomplie.
laquelle des fenêtres ou la lucarne. La seule façon dont les
runners peuvent entrer sans se faire remarquer par Marli est Toute tentative pour l’appeler par comm ou pour lui par-
de neutraliser le système de sécurité de sorte que les caméras ler par l’interphone se fait en pure perte (« désolé, elle est ab-
ne montrent rien de suspect (en hackant le réseau de sécurité, sente. Elle sera de retour la semaine prochaine. Revenez à ce
en prenant le contrôle des caméras, et en éditant quelques moment-là » ou bien « Vous n’avez pas de rendez-vous. Elle ne
secondes d’une scène ne montrant rien de spécial, puis en voit personne sans rendez-vous, désolé. ») sauf si les PJ men-
passant cette scène en boucle). S’ils coupent simplement les tionnent JetBlack ou le disque. S’ils le font alors qu’ils par-
caméras, Marli appellera immédiatement la Lone Star : une lent dans l’interphone, la voix dira : « Attendez. Appelez-moi
voiture de patrouille se présentera en 2D6 minutes pour in- au… » et leur donne un codecomm.
vestigation. S’ils utilisent le comm, la voix leur demandera ce qu’ils
Une fois que les runners sont à l’intérieur, ils devront s’oc- savent de JetBlack. Si les runners lui disent qu’ils ont le dis-
cuper de quelques unes des mesures de sécurité de Marli, non que et peuvent le prouver en disant quelque chose à son su-
létales, mais gênantes : diffuseurs de gaz soporifiques (Neuro- jet (comme le titre d’une chanson, un extrait des paroles, ou
Étourdissant, Puissance 10, inerte après 1 minute, met 1 Passe l’inscription sur « les amis absents » sur l’étiquette), il y aura
d’Initiative à remplir la pièce), holoprojecteurs et pièces pou- une longue pause, suivi d’un « Peut-être que vous feriez mieux
vant se transformer en pièges (portes de sécurité qui se refer- d’entrer, après tout » sur un ton de résignation. Continuez
ment brusquement, fenêtres en verre armé) pour retenir les avec Invités, p. 37.
intrus assez longtemps pour que la Lone Star arrive et s’occupe
Parler aux esprits
La maison de Marli a l’allure d’une maison hantée, et le
ALTHEA fait est que des esprits l’habitent effectivement : les fantômes
Con Agi Réa For Cha Int Log de malheureux qui périrent dans un incendie qui engloutit
4 4 2 3 5 4 4 partiellement la demeure dans les années 1900. Lors de sa
transformation due à la GRIME, Marli reçut également la
Vol Mag Chance Ess INIT PI Arm capacité de voir l’espace astral : un secret qu’elle ne partage
5 4 3 6 6 1 0/0 avec personne car elle est convaincue que tous les êtres étran-
Initiative / PI astrales : 8 / 3 ges qu’elle voit aller et venir dans sa maison sont issus de son
Compétences : Analyse astrale 3, Armes tranchantes 3, imagination (en réalité, elle est devenue un petit peu folle,
Combat astral 4, Contresort 3, Contrôle d’esprits 4, Étiquette mais rien de suffisamment grave pour altérer ses facultés au
3, Infiltration 3, Lancement de sorts 4, Perception 3 quotidien).
Équipement : Commlink Sony Emperor, Couteau, Grenade Ça ne l’empêche pas, ceci dit, de parler aux fantômes. Elle
fumigène (2) a en fait tissé des liens d’amitié avec quelques-uns d’entre eux.
Sorts : Boule étourdissante, Chut, Confusion, Coup à distance, Ils gardent un œil sur sa maison et complètent ses mesures
Masque, Monde chaotique, Poltergeist de sécurité, et en retour elle leur procure un contact avec le
monde des vivants.

36
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
Si le magicien de l’équipe examine la maison en astral, il et qui est mal éclairée même au milieu de la journée), une pro-
rencontrera au moins un de ces fantômes errant aux alentours. jection holographique de Marli du temps où elle était jeune
Si le magicien essaie de leur parler, ils diront du bien de la apparaîtra et invitera les runners dans le petit salon. Elle ne
« dame de la maison » et diront qu’ils veillent sur elle. Si le leur proposera aucun rafraîchissement, mais leur demandera
magicien est aimable avec les fantômes et les convainc que plutôt de but en blanc ce qu’ils savent et pourquoi ils ont cher-
l’équipe ne veut aucun mal à Marli (gardez à l’esprit – uh-uh- ché à la contacter. Ce que les runners lui diront déterminera
uh – que les fantômes peuvent observer les auras des personna- ce qu’elle fait :
ges pour jauger leur état émotionnel et leurs intentions, même S’ils essaient de l’intimider pour qu’elle leur donne le code,
si ce n’est pas un moyen infaillible de repérer les mensonges), elle s’excusera sincèrement et leur dira qu’elle ne l’a malheu-
ils promettent de lui passer le message. Si l’équipe leur passe reusement plus, que toutes ses archives informatiques ont été
un message incluant le nom de JetBlack ou une quelconque perdues dans le Crash et qu’elle n’a pas de copie de sauvegarde
référence au disque, Marli leur ouvrira le portail à contrecœur. (souvenez-vous, ils parlent à une image holographique : la vé-
Passez à Invités, plus bas. ritable Marli est à l’abri dans son poste de contrôle au sous-
Gardez à l’esprit que les fantômes de la maison sont morts sol). Si les runners insistent trop sur le sujet, les portes de la
au milieu du XXe siècle et qu’ils hantent cette maison depuis pièce claquent et du gaz neuro-étourdissant (Indice 10, inerte
longtemps, ce qui signifie après 1 minute) est diffusé
que ce ne sont pas exacte- dans la pièce.
ment les êtres les plus directs LES FANTÔMES Si les personnages sont
qui soient. Il y a des hommes, neutralisés par le gaz, ils se
des femmes et enfants : choi- P Chance Mag INIT astrale PI astrale
3 3 3 6 3 réveilleront à l’arrière d’un
sissez-en (ou tirez au sort) van dans les Barrens de Red-
deux pour parler aux runners Compétences : Analyse astrale 3, Combat astral 3, Esquive 3 mond. Marli a donné pour
et maintenez leur propos va- Pouvoirs : Forme astrale, Peur instruction à ses hommes
gues, sans beaucoup d’infor- de laisser leur équipement
Remarque : les fantômes ne peuvent pas se matérialiser et
mations concrètes. Certains aux runners, mais parfois la
sont donc restreints à l’espace astral. Utilisez leur Puissance
préféreraient parler d’autres tentation peut se révéler trop
comme valeur pour tous leurs attributs.
choses (comme de leur pro- forte. Lancez 1D6 pour cha-
pre mort) tandis que d’autres que membre de l’équipe : sur
pourraient se froisser s’ils ont un 1, ce membre de l’équi-
l’impression que les runners les poussent un peu trop à donner pe a perdu un équipement quelconque. Notez que les gens
des informations. La seule chose sur laquelle ils s’accordent est de Marli ne prendront pas les commlinks des runners ni un
le fait que Marli est une bonne personne et que c’est quelqu’un équipement qui semblerait particulièrement personnalisé ou
qu’ils essaieront de protéger contre tout danger. unique.
S’ils disent la vérité (qu’ils ont un disque de chansons
Invités inédites de JetBlack qu’ils ont obtenu d’un ami et que cette
Une fois que les PJ sont admis dans la maison (qui a au inscription à propos « d’amis absents » les a conduits à elle,
moins autant l’air hantée vue de l’intérieur que de l’extérieur l’image sourira tristement. « Ah, Jet. Je n’avais pas pensé à lui

37
En pleine course
depuis longtemps. C’est vraiment dommage qu’il ait dû mou- elle appellera JetBlack (ou ses hommes), lui parlera du disque
rir si jeune : il avait un talent si hallucinant. et lui passera les coordonnées des PJ. Si JetBlack n’était pas
« Pourrais-je écouter les chansons, en souvenir du bon au courant pour eux auparavant, il le sera maintenant. Il veut
récupérer les enregistrements car il ne veut pas que quelque
EN PLEINE COURSE......................

vieux temps ? Je pourrais peut-être vous apprendre quelque


chose sur elles. » étranger fasse d’énormes bénéfices sur son travail à lui. Il a,
bien entendu, sa propre copie des enregistrements, son but
S’ils lui disent qu’ils ont été engagés pour obtenir le disque est donc de retirer celui-là du marché jusqu’à ce qu’il puisse
et le rapporter à leur employeur, son attitude devient froide et s’arranger avec quelqu’un de confiance pour le publier. Allez à
distante. Elle demandera qui est leur employeur. Si les run- Danger de mort, p. 40.
ners refusent de lui dire, elle leur dira qu’elle ne peut pas les
aider : elle ne donnera pas son ami à quelqu’un qui ne cherche Si les runners refusent de donner leurs coordonnées, Marli
qu’à se faire de l’argent avec son nom. S’ils lui disent qu’ils passera tout de même son coup de fil après leur départ, mais il
ne connaissent pas son nom mais qu’ils lui décrivent, ou s’ils faudra un peu plus longtemps aux hommes de JetBlack pour
ont découvert son nom et le lui disent, elle sourira. « Oh, oui, les retrouver. Passez également à Danger de mort, p. 40, mais
Darius. Je le connaissais il y a longtemps. » Elle se rappellera coupez un peu sur la marge de temps dont dispose l’équipe
le « bon vieux temps » jusqu’à ce que les runners la ramènent avant de rencontrer Johnson.
au sujet. Encore une fois, elle demandera si elle peut entendre Si les PJ réussissent à aller au poste de contrôle souterrain
les chansons. de Marli et à la tuer ou à la blesser grièvement, elle aura déjà
Si les runners acceptent de la laisser entendre les chan- pris contact avec les hommes de JetBlack avant que les PJ n’ar-
sons, elle les invitera à son studio, où elle a un ensemble rivent. Allez à Danger de mort, p. 40. Si les runners ont tué ou
audio d’allure très professionnelle. Elle ne viendra pas per- blessé Marli, la bande de JetBlack ne cherchera pas à négocier :
sonnellement, et restera sous forme holographique à la place. ils attaqueront d’entrée de jeu. Comme ils ne seront pas les
Elle leur expliquera où insérer le disque, ou bien où charger seuls adversaires à ce rendez-vous, celui-ci aura des chances de
le fichier s’ils n’ont pas le disque avec eux, puis prendra les mal finir pour les personnages.
choses en main à partir de là, dirigeant l’installation depuis
son centre de contrôle du sous-sol (cela devrait donner aux La véritable Marli
runners une bonne idée de certaines de ses capacités). Tan-
dis que des boutons sont pressés et des niveaux d’égaliseurs La seule manière pour l’équipe de voir Marli en chair et
glissés comme par magie, la musique se joue lentement et le en os est de la retrouver dans son poste de contrôle souterrain
son semble gagner en clarté, bien que ça ne soit pas complè- et de réussir à y pénétrer. Il y a plusieurs façons d’y parvenir,
tement ça. Les sons submergent le studio via de nombreux mais aucune n’est facile ; les deux meilleures sont de trianguler
haut-parleurs dissimulés. ses signaux de contrôle (ce qui nécessite un Test de Guerre
électronique + Renifleur (3)) ou de faire une recherche astrale
L’image de Marli sourit à nouveau. « Oh oui, je me sou- et de trouver l’espace protégé par rune de garde en bas.
viens de ces sessions. Carrion Studios, n’est-ce pas ? Peu de
temps avant sa mort. J’avais un enregistrement aussi, mais je Marli sera clairement très perturbée par le fait d’être vue
l’ai égaré quelque part et je ne l’ai jamais retrouvé. Je l’ai tou- et, à la vue du choc des runners, elle s’effondrera et commen-
jours regretté… » Son expression s’assombrit. « Je souhaiterais cera à pleurer. S’ils la traitent gentiment et ne semblent pas
pouvoir vous aider à décrypter ces morceaux jusqu’au bout, trop secoués par son apparence (et en particulier s’ils promet-
mais je n’ai plus le code. Il a été perdu quand le Crash a frappé. tent de ne pas révéler son secret au monde entier), son éton-
J’ai perdu beaucoup de fichiers irremplaçables à l’époque. Je nement la rendra bien mieux disposée vis-à-vis du groupe : en
sais, j’aurais dû faire des sauvegardes, mais ce n’étaient pas de fait, elle peut s’avérer un contact de choix pour l’équipe dans
bonnes années pour moi, vous savez ? Il y a beaucoup de cho- le futur. Même si elle vit recluse, elle a elle-même de nombreux
ses que j’aurais dû faire alors, que je n’ai pas faites. » contacts utiles dans de nombreux domaines via ses relations
matricielles.
Marli n’a effectivement pas le code. Les runners ne pour-
ront pas le vérifier à moins qu’ils ne trouvent son repaire sou-
terrain (voir La véritable Marli, p. 38), mais s’ils la trouvent DURCIR LE TON
et utilisent la magie ou des drogues pour savoir la vérité, son
histoire ne changera pas (bien qu’elle se mette en colère contre Vous pouvez jouer cette scène aussi durement ou aussi
les PJ et qu’elle tente de leur faire quitter sa maison). Quoi facilement que vous le souhaitez en augmentant ou en dimi-
qu’ils lui fassent, elle ne peut pas leur donner le code. nuant le nombre et le potentiel des défenses à l’intérieur et
à l’extérieur de la maison de Marli. Si vous voulez rendre les
choses plus dures pour l’équipe, faites simplement de la mai-
Et maintenant ? son une forteresse avec de lourdes portes de sécurité et des
Il semble que l’équipe soit au bout du chemin, une fois vitres blindées, plus de caméras et de drones en patrouille,
arrivée à ce point : ils se sont débrouillés avec le premier niveau voire peut-être une métacréature ou deux (comme des chiens
de cryptage et savent de quoi il retourne, mais il apparaît que de l’enfer à l’allure effrayante et très bien entraînés) rôdant
« l’amie absente » supposée capable de décoder le reste du dis- dans le jardin. La seule chose importante à garder en tête, ce-
que ne va leur être d’aucune utilité en fin de compte. pendant, est que Marli refuse d’utiliser des méthodes de sécu-
Si les PJ semblent sincèrement découragés et n’essaient pas rité potentiellement létales comme des armes à feu ou du mo-
d’intimider Marli une fois qu’ils sont raisonnablement satis- nofilament. C’est une recluse qui apprécie son intimité, mais
faits de l’authenticité des dires de cette dernière, elle devient pas au prix de la mort de quelqu’un. La seule occasion où elle
songeuse. « Vous savez… » dit-elle, comme si elle déterrait un et Althea recourront à des mesures extrêmes est si elles sentent
très vieux souvenir, « je pense que je pourrais – pourrais, je dis que leurs vies sont menacées. Sinon, libre à vous de parcourir
bien – connaître quelqu’un qui peut vous aider. Laissez-moi le chapitre « Équipement » (p. 310, SR4A) et d’ajouter toute
vos coordonnées, je vais passer quelques coups de fil et voir défense ou mesure de sécurité dont vous pensez qu’elles fe-
ce que je peux faire. Je suis convaincue que le monde devrait raient un meilleur défi pour votre équipe.
avoir accès à ces enregistrements : après tout, JetBlack est mort Une autre façon d’augmenter la difficulté de cette scè-
depuis plus de vingt ans maintenant. Je suis certaine que ça ne ne (bien qu’elle ne soit pas recommandée), si Marli et Al-
le dérangerait plus maintenant. C’est vraiment dommage que thea parviennent à neutraliser l’équipe avec des sorts ou du
j’aie perdu le code, sinon je vous aurais réglé votre problème gaz : au lieu de les faire se réveiller à l’arrière d’un camion
en une minute. » de l’autre côté de la ville avec leur équipement, faites-les se
Si les runners lui donnent leurs coordonnées, elle les rac- réveiller à l’arrière d’un van de la Lone Star en route pour
compagnera aimablement à la porte. Dès qu’ils seront partis, le centre de détention. Ils devront sortir du véhicule par la

38
En pleine course
force, récupérer leur équipement (qui est rangé dans une cais-
se verrouillée) et s’échapper. Pas un plan facile, même pour
une équipe expérimentée. RÉFÉRENCES

EN PLEINE COURSE......................
Sujet Page SR4A
ANTIVIRUS Maglocks 263
Il n’y a vraiment aucun moyen pour que les runners meu- Sécurité physique 259-261
rent dans cette scène : même s’ils commencent à tirer et à em- Sécurité technique 261-264
ployer des méthodes létales, Marli et Althea répondront par
des méthodes non létales et s’occuperont de l’équipe à dis- Toxines 254
tance. La pire chose qui pourrait leur arriver serait de se faire Gaz Neuro-étourdissant 256
mettre K.O. par des sorts ou du gaz et de se retrouver à les Drones de sécurité 350-351
« cuver » quelque part. Conjuration 186
Si l’équipe tue Marli, JetBlack le découvrira. Cela chan- Runes de garde 194
gera le ton de la scène finale (voir Danger de mort, p. 40). Au
lieu d’être disposé à faire un arrangement avec les personna- Chamans 181,200
ges, il sera enragé par leur violence gratuite et par la perte Magie et lancement de sorts 177, 181
de sa chère et tendre amie. L’équipe qu’il enverra aura pour Le monde astral 191
instruction de les tuer, pas de négocier ; si l’équipe survit à
ce combat, ils se seront faits un puissant ennemi assoiffé de
vengeance.
Pour éviter cette dangereuse éventualité, vous pourriez
que les joueurs découvrent des choses, vous pouvez les mar-
envisager de laisser entendre que tuer des innocents (et en
quer sur leur plan. Vous pouvez aussi mettre à jour la posi-
particulier des innocents célèbres) de sang-froid n’est pas la tion des participants (PJ et PNJ), en incluant tout esprit ou
meilleure manière d’assurer leur survie et bien-être à long ter- fantôme de la maison qui rôderait dans le coin, prêt à causer
me. S’ils décident de ne pas en tenir compte, laissez-les en as- des problèmes.
sumer les conséquences. C’est là tout le propos de Shadowrun,
si l’on prend les mauvaises décisions on en paie le prix. Ils Des tableaux blancs ou des copies des plans dans des po-
retiendront la leçon pour la prochaine fois. chettes plastiques transparentes peuvent s’avérer pratiques,
car vous pouvez écrire dessus avec des marqueurs effaçables
et déplacer facilement les gens et les choses pour vous aider à
NOTES POUR LE MENEUR DE JEU visualiser les changements dans la scène.
Il s’agit d’une scène complexe avec beaucoup d’opportu- Vous devriez parcourir et vous familiariser avec les règles
nités de roleplay, de résolution d’énigmes voire de bon vieux sur la sécurité physique, technique et magique (pp. 259-264,
« shoot-‘em-up ». Voici quelques indications pour vous aider SR4A) avant de jouer cette scène.
à la gérer.
Conséquences
Interpréter Marli C’est probablement un bon moment pour faire remarquer
Il faut se rappeler beaucoup de choses concernant Marli, que dans les bonnes parties de Shadowrun, les actions ont des
mais l’interpréter sera bien plus facile si vous faites l’effort d’en- conséquences qui peuvent hanter les personnages joueurs in-
trer dans sa tête. C’est une femme qui était belle et puissante, définiment. Les shadowrunners sont des criminels ; l’essentiel
quelqu’un qui pouvait avoir tout ce qu’elle voulait, mais qui de la société (et en particulier les forces de l’ordre) ne souhaite
est maintenant réduite (de son point de vue) à une grotesque rien de mieux que de les voir derrière les barreaux ou morts.
monstruosité recluse. Elle tient bien le choc de sa situation, Dans la plupart des cas, vous ne devriez pas laisser les person-
à part le petit détail que représente le fait de ne plus vouloir nages s’en sortir pour des meurtres, mutilations et du vanda-
interagir avec le monde extérieur. Sa vie dans la Matrice et ses lisme gratuits, au moins contre des innocents, des passants et
discussions avec les fantômes de la maison l’ont rendue plus autres personnes non impliquées dans la run.
qu’un peu bizarre, mais elle est toujours aussi intelligente et La société de 2070 est peut-être un peu plus sans foi ni loi,
pleine de ressources. mais la Lone Star et d’autres organisations de forces de l’ordre
Marli sait que JetBlack n’est pas mort : en fait, elle reste en prennent toujours l’ordre public très au sérieux (c’est ce pour
contact régulier avec lui, bien qu’elle ne lui ait pas parlé depuis quoi on les paie, après tout). S’ils sont confrontés à un groupe
quelques mois. Elle connaît également son secret (le fait qu’il de fauteurs de troubles lourdement armés et protégés, ils répli-
queront en sortant la grosse artillerie. Vous pouvez être sûr que
est un vampire) et c’est en partie pour ça qu’elle a partagé les
dans presque tous les cas, leurs jouets sont plus gros que ceux
siens avec lui. Elle le considère comme un ami proche et ne
des personnages. Ne harcelez pas les personnages avec les for-
le trahirait jamais volontairement en donnant le code de dé-
ces de l’ordre (rappelez-vous que les tours de combat ne durent
cryptage à un groupe d’inconnus, même si elle l’avait. Elle ne
que trois secondes, donc les combats sont généralement finis
considère pas comme une trahison de les aider à écouter les
depuis longtemps quand la Lone Star se pointe), mais le fait
chansons un peu plus clairement, ceci dit : elle est fière des
que les personnages disposent d’une grande puissance de feu
réussites de son ami et pense qu’elles devraient être rendues
ne signifie pas qu’ils peuvent l’utiliser en toute impunité.
publiques afin que le monde puisse à nouveau profiter de son
talent. Une autre conséquence à garder en tête est le fait que pres-
que toutes les personnes que les personnages tuent ou muti-
lent ont des proches, des amis et des collègues ou associés qui
Les défenses de la maison pourraient décider que la vengeance est préférable au pardon.
C’est le bon moment pour avoir plusieurs plans impri- Ces gens constituent de grandes accroches d’intrigues pour des
més. Un pour les joueurs, qui montrerait le périmètre exté- campagnes en cours : c’est toujours amusant d’attendre quel-
rieur de la maison, le jardin, la grille et le terrain environnant. ques aventures, de laisser les personnages prendre confiance,
Les autres qui sont uniquement pour vous, et qui devraient puis de dévoiler qu’un oncle ou une ex-femme qui dirige une
montrer le plan de la maison (le centre de contrôle du sous- grande division corporatiste, est un chaman puissant, ou a une
sol inclus) et la position des défenses et de l’équipement de quelconque position qui lui permettrait de pourrir la vie des
surveillance à l’intérieur et à l’extérieur. Au fur et à mesure personnages.

39
En pleine course
S’ils décident qu’ils ne veulent même pas entendre la pro-
DANGER DE MORT position et vont directement au rendez-vous avec Johnson à la
place, allez à Durcir le ton, p. 43.
EN BREF
EN PLEINE COURSE......................

À ce stade, l’équipe de runners s’est heurtée au mur de la L’ENVERS DU DÉCOR


deuxième moitié du cryptage. Les runners ont probablement Qu’ils aient ou non succombé à leur curiosité et aient
décidé à ce point qu’ils veulent juste se faire payer. Il est temps ou non découvert ce qu’il y a sur le disque, à ce moment de
de mettre en place une rencontre pour remettre le disque et l’aventure les runners sont juste contents de s’en débarrasser en
toucher leur paie durement gagnée. appelant Johnson et organisant la livraison de ce disque à ce
Les choses ne se passent jamais aussi facilement, cepen- dernier et / ou l’extraction de ses fichiers par celui-ci. Johnson
dant. Avant qu’ils ne puissent effectuer la rencontre, les run- accepte de les rencontrer une heure plus tard et leur suggère
ners reçoivent une offre qu’ils auront du mal à refuser : un l’Infinity (le club où ils se sont rencontrés la première fois)
mystérieux troisième intervenant les contacte, leur suggérant comme lieu de rendez-vous.
une rencontre où ils peuvent vendre le disque et les données Cependant, avant que l’équipe ne puisse allez au rendez-
qu’il contient pour plus de blé que M. Johnson ne leur en vous, ils sont contactés par quelqu’un d’autre qui est intéressé
offre. par le disque et qui est prêt à leur payer deux fois ce que
L’équipe accepte la rencontre avec cette troisième partie Johnson les paie s’ils lui livrent le disque à lui à la place. La
prenante et écoute au moins son offre, probablement avec personne demande aux runners d’au moins écouter son offre
des visions de nuyens dansant devant leurs yeux tandis qu’ils avant de prendre une décision. Il leur assure que cela en vaudra
contemplent la somme d’argent que l’interlocuteur inconnu la peine.
est prêt à investir pour mettre la main sur les enregistrements. Si les runners acceptent un rendez-vous, la mystérieuse
Il se pourrait qu’ils se méfient lorsqu’ils découvrent que la ren- personne leur donne une adresse et leur dit d’y être vingt mi-
contre est dans un cimetière, mais après tout, l’argent n’a pas nutes plus tard (ce qui, coïncidence ou pas, est à peu près le
d’odeur, pas vrai ? temps qu’il devrait leur falloir pour s’y rendre). L’endroit est
Malheureusement, l’équipe de Shangri-La les a à nouveau un grand cimetière tortueux avec une église au milieu. Si les
rattrapés et ils sont déterminés à ne pas repartir les mains vides runners vérifient l’adresse, elle correspondra à celle de l’église,
cette fois. La bataille finale de l’aventure met aux prise l’équipe mais ne mentionnera pas le cimetière.
de PJ contre une équipe de Shangri-La récemment regonflée
(maintenant composée de shadowrunners au lieu de larbins Le cimetière
corpos) : et les instigateurs de la rencontre, qui prétendent re- La personne pour qui la mystérieuse tierce partie travaille
présenter JetBlack lui-même (ou du moins ses intérêts) ? De est nul autre que JetBlack. Le rocker vampire veut récupérer
quel côté vont-ils se ranger ? l’enregistrement. Ses hommes sont prêts à négocier, mais si
l’équipe décline leur offre (très lucrative), ils laisseront tom-
ber les « politesses » et passeront directement à la manière
DITES-LE AVEC DES MOTS forte.
Lorsque l’équipe est prête pour leur rencontre avec M. Johnson, Lorsque les runners arrivent au cimetière, jouez sur sa
lisez-leur ce qui suit : bizarrerie. La zone est sombre et brumeuse : il y a quelques
lumières, mais elles sont largement espacées et nombre d’entre
Alors que vous vous préparez à partir pour le rendez-vous, elles ont été cassées. Quiconque ne disposant pas d’un mini-
votre téléphone sonne : mum d’améliorations de vision subit un désavantage équiva-
« Bonsoir », dit la voix au bout du fil, profonde, masculine lent à une Lumière Partielle (-2) : consultez la Table des modi-
et de toute évidence trafiquée. « J’ai entendu dire que vous ficateurs de visibilité, p. 136, SR4A. L’endroit est un cimetière
avez un objet qui m’intéresse. J’ai également entendu dire à l’ancienne, avec des arbres, des sentiers et des collines, pas de
que vous êtes déjà engagés pour fournir cet objet à quelqu’un simples acres de pelouse avec des plaques. Il y a pléthore d’en-
d’autre. Avant que vous ne le fassiez, toutefois, j’aimerais avoir droits où se cacher, se perdre voire tomber dans une tombe
l’opportunité de vous parler. Je suis certain de pouvoir vous ouverte si on ne prend pas garde. La vieille église en pierres
faire une offre bien plus avantageuse pour l’objet en question, au milieu est petite et n’a pas l’air d’être utilisée souvent. Ses
si vous acceptiez de l’entendre. » portes sont closes.
Si le magicien de l’équipe essaie d’analyser la zone en astral
Lorsque les PJ arrivent au lieu du rendez-vous, lisez ce qui suit : avant que le groupe n’entre dans le cimetière, faites-lui lancer
Vous avez déjà entendu parler de rendez-vous dans des un Test de Perception astrale avec une pénalité de réserve de
lieux étranges auparavant, mais celui-ci est probablement le dés de -2 prenant en compte l’aura surnaturelle générale de la
plus étrange. Il s’agit d’un cimetière : un bon vieux cimetiè- zone. Les hommes de JetBlack sont divisés en deux groupes : le
re plein de pierres tombales, de mausolées, de brouillard, de premier est constitué de cinq personnes attendant près d’une
vieux arbres bizarres, avec plein d’endroits où se cacher. Que grande pierre tombale ornementée au centre du cimetière ; ils
préparent ces types, d’ailleurs ? Vous envisagez de vous tirer ne devraient pas être trop difficiles à repérer. L’un d’entre eux,
pour aller directement au rendez-vous avec votre M. Johnson une femme, est visiblement la chef, bien qu’elle apparaissent
en astral comme une ordinaire sans cyberware (il s’agit en fait
originel, mais l’appât des nuyens est trop fort ; après tout, vous
d’une vampire magiquement active, mais elle est camouflée
pouvez gérer les morts – ce sont les vivants dont vous devez
avec la puissance d’un initié de grade 3). Le second groupe est
vous méfier.
composé de cinq autres individus cachés alentour, qui ne se
montreront que si un combat éclate.
ATMOSPHÈRE Lorsque les runners arrivent au rendez-vous, ils remar-
quent immédiatement que la pierre tombale ornementée est
Sauf si l’équipe n’est qu’une bande de lèche-bottes et de en fait celle de JetBlack : elle est en granit, mesure environ
boy-scouts, les runners vont au moins vouloir écouter une trois mètres sur deux et est entourée d’une petite barrière en
proposition substantiellement supérieure à celle qu’ils ont eu fer forgé. On y lit « les étoiles brillent le plus lors des nuits
de Johnson. S’ils sont prudents et couvrent leurs arrières, ils les plus noires ». Elle est également couverte de fleurs, de
peuvent toujours dire non et retourner voir Johnson avec une mémentos et de mots d’admirateurs, même vingt-deux ans
contre proposition, pas vrai ? après.

40
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
Une grande femme aux cheveux sombres, habillée de cuir, s’il vous plaît le disque original ainsi que toute copie que vous
s’avance depuis le couvert d’un mausolée. Elle est flanquée de avez avec vous. Je vais considérer que vous n’êtes pas stupides
deux hommes : un humain, un elfe, tous deux habillés de fa- et que vous en avez laissé une ou deux autres copies quelque
çon similaire. Ils sont armés mais leurs armes sont dans leurs part ailleurs. Ce n’est pas un problème ce soir et je vais vous
holsters. La femme dit aux runners, un sourire forcé aux lè- faire confiance pour les détruire en accord avec notre marché.
vres : « Bonsoir. Mon nom est Risa. Désolé pour l’endroit : Je ne vous le dirai qu’une fois : n’essayez pas de les vendre à qui
nous pensions qu’il serait approprié, vues les circonstances. que ce soit d’autre ou de les rendre publiques. Je ne plaisantais
Avez-vous l’enregistrement ? » pas à propos de mes employeurs. Ils ont des moyens que vous
Si l’équipe indique que oui, elle acquiesce : « Bien. Il doit ne pouvez même pas imaginer. Ils vous trouveront ; et ren-
retourner à qui de droit. Voyez-vous, je représente les intérêts dront votre vie absolument détestable. »
de JetBlack. Ces enregistrements furent donnés à l’un de ses Si l’équipe n’accepte pas l’offre, Risa se renfrogne. « Vous
amis avant sa mort ; il n’a jamais souhaité les diffuser au grand refusez donc deux fois ce que votre employeur vous offre ?
public. Combien les gens qui vous ont engagés vous ont pro- Vous n’êtes clairement pas aussi malins que je ne le pensais.
mis de vous payer pour votre peine ? » Je vous prie de bien réfléchir encore une fois, s’il vous plaît. »
Si les runners lui disent la vérité, elle acquiesce à nouveau, Elle n’a toutefois pas du tout l’air de prier qui que ce soit : en
comme si elle le savait. « Très bien, alors, que diriez-vous si j’of- fait, elle a plutôt l’air d’avoir la situation complètement sous
frais le double, plus cinq mille nuyens supplémentaires chacun contrôle. Elle sourit lorsqu’elle dit la dernière phrase : à ce mo-
pour votre silence et pour que vous prétendiez ne jamais avoir ment, accordez aux runners un Test de Perception + Intuition
su que de tels enregistrements existaient ? » Elle fait une pause (2) pour remarquer ses canines surdéveloppées.
et son expression s’assombrit. « Bien sûr, vous comprenez bien
que si vous acceptez mon offre, cela signifie que nous nous at- Shangri-La entre en scène
tendons à ce que vous ne gardiez aucune copie. Si vous en avez,
L’équipe de Shangri-La est constituée de shadowrunners
vous les détruirez. Si jamais une copie voit la lumière du jour,
cette fois-ci, pas des gars de la sécurité corpo. Ils ne savent
nous saurons d’où elle provient et, croyez-moi, vous ne voulez
pas qui sont les hommes de JetBlack (ils ne sont pas là depuis
pas des personnes que je représente comme ennemies. »
assez longtemps pour avoir entendu la conversation) ; leur seul
Si les runners essaient de mentir sur le montant qu’on leur objectif est d’obtenir un exemplaire de l’enregistrement, que
a promis, elle secoue la tête tristement, en soupirant. « N’es- ce soit sur le disque lui-même ou une copie des commlinks
sayez pas de me prendre pour un pigeon. Nous savons tous des runners.
que ce n’est pas vrai. Pourquoi vous n’essayeriez pas à nouveau,
cette fois en me disant la vérité ? Peut-être que nous pourrons Tarkasian en a profondément marre de se faire balader par une
alors faire affaire. » bande de shadowrunners débutants et a développé une obsession
malsaine pour cet enregistrement. Il arrête de prendre des gants
Après qu’elle ait fait son offre, elle donnera aux runners dorénavant et a donné pour instructions à l’équipe d’intervention
quelques instants pour se concerter et décider s’ils acceptent de prendre le fichier par tous les moyens nécessaires. Les runners
ou refusent. Elle et ses deux hommes se tiendront près de la savaient que le boulot était dangereux lorsqu’ils l’ont accepté, et
plaque commémorative, en alerte et prêt à agir. Les deux autres ils pourraient se rendre et donner gentiment le disque, évitant
resteront près du mausolée, un de chaque côté. tout désagrément inutile. Quoi qu’il en soit, Tarkasian s’inquiète
Si l’équipe accepte l’offre, elle sourit. « Excellent. Je suis davantage d’obtenir la marchandise que de savoir si ses exécutants
heureuse que vous ayez entendu raison. Veuillez me remettre laissent des traces.

41
En pleine course
Que les runners acceptent ou non l’offre, l’équipe d’in-
LE GROUPE DE RISA tervention de Shangri-La passe à l’offensive, la seule question
est de savoir quand. Ils ont retrouvé la trace des runners en
Risa (vampire) chemin vers le rendez-vous. Tandis que les runners rencon-
EN PLEINE COURSE......................

Con Agi Réa For Cha Int Log Vol trent le groupe de Risa, l’équipe d’intervention observe la
3 5 5 2 4 4 3 5 scène par reconnaissance astrale et grâce à un drone de recon-
Chance Ess Mag Init PI MC Arm naissance, depuis un van banalisé garé dans les environs. Ils
4 6 6 9 2 11 6/4 veulent savoir qui a le disque avant d’attaquer.
Compétences : Analyse astrale 4, Bannissement 3, Combat Il y a quelques façons de repérer l’équipe de Shangri-La :
à mains nues 3, Combat astral 6, Contrôle d’esprits 4, Infil- un PJ magicien ou un esprit contrôlé peut repérer le magicien
tration 3, Invocation 5, Lancement de sorts 5, Perception 3 de Shangri-La rôdant dans l’astral ; un des personnages peut
repérer le drone (bien qu’il faudra pour cela réussir un diffi-
Grade d’initiation : 3 cile Test de Perception + Intuition (4) pour le voir) ; ou bien
Sorts : Chut, Détection de la magie (étendu), Flot acide, un des membres du groupe de Risa peut repérer la reconnais-
Influence, Ténèbres sance astrale ou le drone (avec le même jet de Perception +
Métamagie : Bouclier, Centrage (chant), Camouflage Intuition). Le hacker de Shangri-La peut aussi essayer de hac-
ker le commlink du hacker de l’équipe, pour voir s’il contient
Pouvoirs : Arme naturelle (Morsure : VD2P, PA0, Allonge
une copie des fichiers : cela prendra 2 Passes d’Initiative de
-1), Conscience, Drain d’Essence, Forme brumeuse, Immu-
hacking improvisé (voir p. 236, SR4A). Le hacker de l’équipe
nité (Âge, Pathogènes, Toxines), Infection, Régénération,
doit effectuer deux Tests d’Analyse + Firewall contre la Furti-
Sens accrus (Ouïe, Odorat, Vision thermographique)
vité de l’intrus de 4 pour repérer l’intrusion.
Faiblesses : Allergie (Soleil, Modérée), Allergie (Bois,
Si les personnages repèrent le groupe de Shangri-La et
Grave), Exigence alimentaire (Sang), Perte d’Essence,
essaient de se sauver ou d’interrompre le rendez-vous, Shan-
Sommeil Induit (Manque d’Air)
gri-La attaque. Le groupe de Risa entrera dans le combat du
Équipement : Commlink Erika Elite, Manteau renforcé côté des PJ : les assaillants représentent clairement un ennemi
(6/4), Colt Manhunter commun. L’équipe des PJ, cependant, peut ne pas réaliser
que l’escouade de Shangri-La est une tierce partie et penser à
Lieutenant (1) tort que Risa est en train de les piéger. Jouez de cette confu-
Con Agi Réa For Cha Int Log sion : les runners ne sont pas obligés de savoir qui est de leur
5 (+2) 4 (6) 4 (6) 4 (6) 3 3 4 côté sans auparavant analyser leurs actions et leurs réponses.
Vol Ess INIT PI MC IP Arm Si l’équipe de Risa repère le groupe de Shangri-La, ils sus-
4 0,9 7 (9) 2 11 (13) 4 8/7 pecteront que les personnages joueurs sont, d’une manière
Compétences : Armes automatiques 4, Armes tranchan-
ou d’une autre, en train d’essayer de les doubler. Risa dira
tes 4, Combat à mains nues 3, Infiltration 3, Leadership 3
quelque chose à ce sujet et ordonnera à son groupe d’attaquer
(Tactique +2), Perception 3, Pistolets 5
les PJ. L’escouade de Shangri-La se défendra mais restera hors
de la mêlée dans un premier temps, espérant que les deux
Cyberware : Réflexes câblés 1, Substituts musculaires 2, autres équipes s’affaibliront mutuellement, mais elle empê-
Ossature renforcée (Aluminium), Smartlink chera quiconque de partir et foncera au combat dès qu’il
Équipement : Commlink Hermes Ikon, Lentilles de con- semble que l’affrontement touche à sa fin. Comme ils ne sont
tact (vision nocturne), Épée monofilament, Ares Predator pas sûrs de qui a le disque actuellement, ils se concentreront
IV, Veste pare-balles (8/6), Grenades HE (2), Grenades autant sur le groupe de Risa que sur les personnages joueurs.
fumigène IR (2) Notez que l’équipe de Shangri-La ne connaît pas l’existence
des cinq membres supplémentaires du groupe de Risa, qui
Mage (1) sont en fait cachés.
Con Agi Réa For Cha Int Log Si ni le groupe de Risa ni les PJ ne les remarquent, l’es-
3 4 4 3 2 4 4 couade de Shangri-La attendra jusqu’à la fin de la rencontre,
Vol Ess Mag INIT PI MC Arm prévoyant de tendre une embuscade un peu plus loin (en
5 6 4 8 1 11 6/4 utilisant l’effet de surprise) au groupe qui a le disque. Si les
runners refusent de livrer le disque à Risa malgré ses offres
Compétences : Analyse astrale 3, Combat à mains nues 3, mirifiques et ses menaces, Risa feindra de mettre fin au ren-
Combat astral 2, Conjuration (GC) 4, Contresort 3, Infiltra- dez-vous, mais dès que les runners commenceront à partir,
tion 2, Lancement de sorts 4, Perception 2, Pistolets 3 ses cinq camarades embusqués attaqueront. Comme indiqué
Sorts : Combustion, Contrôle des actes, Éclair de foudre, ci-dessus, Shangri-La ne prendra pas part à la bataille, mais
Lévitation, Ténèbres interviendra rapidement pour la terminer après coup et pren-
Équipement : Commlink Sony Emperor, Manteau renforcé dre possession du disque des mains des éventuels survivants.
(6/4), Yamaha Sakura Fubuki Si les runners décident de vendre le disque à Risa, la
vampire leur paiera sur place ce qu’ils demandent et prendra
Sous-fifres (7) possession de tous les exemplaires du disque. Son équipe se
Con Agi Réa For Cha Int Log retirera alors, mais accordez aux runners un Test de Percep-
4 3 3 3 2 3 2 tion + Intuition (1) (avec un modificateur de réserve de dés
de -3 à cause de la distance) pour remarquer la fusillade et
Vol Ess INIT PI MC Arm les cris tandis que Shangri-La attaque le groupe de Risa par
3 5,1 6 1 10 8/6 surprise un peu plus loin. Ce sera à l’équipe de décider de
Compétences : Armes automatiques 3, Armes tranchan- s’en mêler ou non : ils ont été payés, ils n’ont donc aucune
tes 3, Esquive 3, Furtivité (GC) 4, Pistolets 3 raison de rester pour aider le groupe de Risa ; ils pourraient
Cyberware : Compensation anti-flash, Datajack, Simrig, tout simplement décider de prendre l’argent et déguerpir.
Vision nocturne, Zoom D’un autre côté, ils pourraient s’inquiéter de porter le cha-
Équipement : Commlink Renraku Sensei, HK 227X, Te-
peau pour l’embuscade si Risa perd le disque au profit de
nue de camouflage (8/6), Ceska Black Scorpion (avec
quelqu’un d’autre, il vaut donc mieux l’aider maintenant que
smartgun), Lames d’avant-bras, Lentilles de contact avec
de l’avoir aux trousses plus tard.
smartlink Notez que si à un quelconque moment les runners se
rendent et offrent de céder le disque, l’équipe de Shangri-La

42
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
serait très heureuse de le prendre et de s’en aller. Les hommes un auquel un personnage est attaché – et débrouillez-vous
de JetBlack ne laisseront pas les choses se passer ainsi, ceci dit, pour que Risa indique que son groupe détient cette personne
et se battront jusqu’au bout pour empêcher le disque de leur et qu’elle restera en sécurité si l’équipe accepte simplement
échapper. d’écouter son offre. À vous de voir si elle détient réellement
L’équipe de Shangri-La se battra jusqu’à ce que la moi- cette personne, mais le contact devrait être hors de portée et
tié de ses effectifs soit mis hors combat, puis se désengagera. injoignable par le personnage pour maintenir la pression.
S’ils parviennent à mettre hors de combat un des personna- Remarque : si vous n’êtes pas à l’aise avec cette solution
ges joueurs, un d’entre eux essaiera de fouiller le corps de ce et que vous sentez que c’est trop de dirigisme vis-à-vis des
personnage inconscient (ou mort) pour tenter de trouver le joueurs, permettez-leur simplement de rapporter le disque à
disque ou un commlink qui pourrait contenir une copie des Johnson et de finir la run. Ils rateront le combat final et cer-
fichiers. Ils pourraient aussi faire une autre tentative pour hac- taines des potentielles récompenses en Karma de l’aventure,
ker le commlink pendant le combat lui-même. S’ils arrivent à mais ce n’est pas un problème si c’est plus approprié à votre
extraire les fichiers, ils le signaleront à leurs équipiers et tente- style de jeu.
ront une retraite en ordre. Vous pouvez également tenter de modifier l’approche faite
Essayez de disperser le combat sur une certaine distance : d’abord au téléphone, puis en direct par le groupe de JetBlack.
les pierres tombales, les arbres et même l’église constituent de Faites-les contacter le personnage le plus susceptible d’être in-
superbes couverts et l’obscurité et le brouillard infligent des téressé, ou proposez autre chose que de l’argent (comme des
malus de visibilité à tout le monde. Gardez en tête d’autres informations ou du matériel qu’un PJ cherche à obtenir). Gar-
dangers naturels, également : sur une complication ou un dez tout de même à l’esprit qu’ils ne sont ni omnipotents ni
échec critique, un personnage pourrait tomber dans une tombe omniscients : ils ne peuvent pas tout savoir des espoirs et quê-
ouverte, trébucher sur une pierre tombale, tomber d’un arbre, tes personnelles de l’équipe de personnages joueurs, et n’ont
voire tomber nez à nez avec certaines des autres personnes et pas accès à n’importe quel type d’infos ou de matériel.
créatures qui ont tendance à rôder dans les cimetières la nuit.
Rendre le combat plus intéressant
DURCIR LE TON Ce combat devrait être des plus rudes pour une équipe de
débutants : ne retenez pas les coups, mais n’en rajoutez pas
non plus dans le but de les tuer. Rappelez-vous qu’il y a dix
Amener l’équipe au rendez-vous personnes dans le groupe de JetBlack et qu’ils représentent
Il est possible que l’équipe décide qu’elle ne veut pas ren- chacun la même menace que les runners. L’équipe de Shan-
contrer ce nouvel interlocuteur inconnu. Les runners veulent gri-La se concentrera autant sur eux que sur les personnages
juste aller au rendez-vous avec Johnson, livrer les données et joueurs.
être payés. C’est en fait un choix plutôt malin (en particulier Si votre équipe est un peu plus expérimentée, vous voudrez
s’ils ne veulent pas risquer leur réputation en blousant leur peut-être ajouter quelques détails supplémentaires pour rendre
premier Johnson), mais ce serait trop facile. les choses plus intéressantes sous la forme d’autres choses qui
Si les PJ décident de rater le rendez-vous avec Risa, envi- rôderaient dans les cimetières et pourraient ne pas approuver
sagez de choisir l’un des contacts de l’équipe – de préférence d’être envahies par une bande d’imbéciles qui se tirent dessus.

43
En pleine course
Les possibilités incluent :
L’ÉQUIPE DE SHANGRI-LA • des fantômes et des esprits,
Chef (nain) • des chamans,
EN PLEINE COURSE......................

Con Agi Réa For Cha Int Log • des goules,


5 (+3) 4 4 (7) 5 4 5 4 • des gangers,
Vol Ess INIT PI MC IP Arm • un groupe en train de dealer de la drogue,
4 3,1 9 (12) 1 11 4 9/7
• des adolescents utilisant le cimetière comme lieu de zonage
Compétences : Armes à feu (GC) 4, Athlétisme (GC) 3, ou de rite d’initiation à un club,
Escroquerie 3, Étiquette 3 (La Rue +2), Infiltration 2, Per-
• un ou deux gardes de la sécurité du cimetière faisant leur
ception 4, Survie 3 (Milieu urbain +2)
ronde,
Cyberware : Accroissement de Réaction 3, Cyberyeux 3
• un officier de la Lone Star en patrouille…
(Amplification de vision 2, Anti-flash, Smartlink, Vision noc-
turne, Zoom), Interface sonore, Ossature renforcée (Titane)
Équipement : Commlink Hermes Ikon, Ares Viper Sliver- ANTIVIRUS
gun (caché dans un étui de bras dissimulé), Mossberg
AM-CMDT, Grenade HE, Grenade à fragmentation, Veste Il s’agit du combat final, et plutôt dans la catégorie poids
pare-balles (8/6) lourd. Faites qu’il reste équitable. L’équipe de Shangri-La ou
les hommes de JetBlack ne doivent pas se concentrer trop
Notes : Vision thermographique, +2 dés en Constitution
fortement sur les personnages joueurs à l’exclusion d’autres
pour les tests pour résister aux toxines et aux agents
dangers, mais ne soyez pas inquiet si vous tuez un des run-
pathogènes.
ners. C’est un combat dangereux.
Chaman (humain) Si votre équipe est composée de runners débutants faisant
leur première shadowrun (en particulier si les joueurs eux-mê-
Con Agi Réa For Cha Int Log
mes découvrent Shadowrun), offrez-leur par tous les moyens
4 2 3 3 5 4 3
des indications tactiques, comme les couverts, ou de façon plus
Vol Ess Mag INIT PI MC Arm générale des astuces sur l’art de rester en vie dans de grands
5 6 5 7 1 11 6/4 combats. Le combat doit rester rythmé et imprévisible : c’est
Initiative / PI astrale : 8/3 à vous et à vos joueurs de décider si vous préférez le jouer de
Compétences : Analyse astrale 3, Conjuration (GC) 3, façon cinématique et peu détaillée ou avec plus de détails et de
Contresort 2, Esquive 4, Étiquette 3 (La Rue +2), Furtivité réalisme. Les deux approches peuvent être très satisfaisantes.
(GC) 2, Lancement de sorts 5, Perception 3 Si l’équipe de Shangri-La parvient à remporter le combat
Sorts : Détection de la vie (étendu), Doigts télékinésiques, (ou si l’équipe a refusé l’offre de JetBlack et que son groupe
Éclair étourdissant, Invisibilité, Lien mental, Soins l’emporte), les personnages joueurs perdront le disque. Si
vous vous sentez l’âme charitable, vous pouvez faire en sorte
Équipement : Commlink Hermes Ikon, Veste pare-balles
que les méchants passent à côté du commlink qui contient
(8/6), Lunettes avec Interface visuelle, Colt America L36
une copie du fichier de sorte que l’équipe aura quelque chose
Notes : ce chaman suit l’esprit mentor Chien (+2 dés pour à donner à Johnson, mais mettez en avant le fait que les PJ
les sorts de détection, +2 dés pour les esprits de l’homme). se sont fait au moins (et potentiellement jusqu’à trois) enne-
Pour plus d’informations, voir p. 200, SR4A. mis puissants. C’est une superbe initiation à Shadowrun, où
surveiller ses arrières n’est pas seulement nécessaire, mais une
Adepte (humain) question d’instinct si vous voulez rester en vie.
Con Agi Réa For Cha Int Log Souvenez-vous, ceci dit : même si l’équipe se fait des en-
5 4 5 (7) 4 2 3 3 nemis, il n’y a rien qui vous oblige à les utiliser de suite. Les
Vol Ess Mag INIT PI MC Arm corporations (et les rock stars vampires) ont plein d’autres
4 6 4 8 (10) 1 (3) 11 9/7 choses à faire. Il peut se passer du temps avant que leur at-
Compétences : Armes de trait 5 (7), Athlétisme (GC) 4, Com- tention se reporte sur une équipe de shadowrunners débu-
bat rapproché (GC) 4, Esquive 3, Infiltration 3, Pistolets 3 tants qui se feront probablement dessouder de toute manière.
L’anticipation et le suspense sont souvent plus amusants et
Pouvoirs d’adepte : Armure mystique 1, Compétence gardent les joueurs sous pression.
améliorée (Armes de trait) 2, Guérison rapide 2, Réflexes
améliorés 2
Équipement : Commlink Hermes Ikon, Arc, Tenue de NOTES DU MENEUR DE JEU
camouflage (8/6), Colt Manhunter, Couteau de survie.
Surprise
Samouraï (humain) Il y a plusieurs moments dans ce combat où les règles
Con Agi Réa For Cha Int Log de surprise interviendront. Par exemple, le groupe de Risa
6 3 4 (7) 5 2 3 3 pour surprendre les PJ en attaquant soudainement s’ils soup-
Vol Ess INIT PI MC Arm çonnent un coup fourré, ou l’équipe de Shangri-La pour-
2 0,55 7 (10) 1 (4) 11 10/8 rait surprendre à la fois le groupe de Risa et les personnages
Compétences : Armes à feu (GC) 5, Athlétisme (GC) 3, joueurs lorsqu’ils entrent en action. La surprise se gère en
Combat à mains nues 3, Esquive 2, Étiquette 2, Explosifs deux temps : un Test de Perception (généralement effectué
3, Infiltration 2 en secret par le meneur de jeu) pour voir si chaque person-
nage remarque quoi que ce soit d’inhabituel, suivi par un
Cyberware : Griffes, Réflexes câblés (3) Test de Surprise (Réaction + Intuition). Le nombre de succès
Bioware : Orthoderme 2 qu’un personnage obtient à son test détermine le nombre de
Équipement : Commlink Hermes Ikon, AK-97 avec sys- succès qu’un autre personnage doit battre pour pouvoir agir
tème smartgun, Tenue de camouflage (8/6), Grenades contre lui (les personnages qui réussissent leur Test de Per-
fumigènes (3), Lunettes avec smartlink ception obtiennent +3 dés au Test de Surprise). Nous vous
Suite page 45
conseillons de lire les règles de surprise (p. 165-166, SR4A)
avant de jouer ce combat et de tenir le compte de qui est

44
En pleine course
surpris par qui. Souvenez-vous que la surprise ne compte que
durant la première Passe d’Initiative, sauf si quelqu’un de nou- L’ÉQUIPE DE SHANGRI-LA (Suite)
veau intervient plus tard dans le combat.
Hacker (humain)

EN PLEINE COURSE......................
Gérer les grands combats Con Agi Réa For Cha Int Log
3 (+1) 4 3 (5) 3 4 5 4
Il y a certaines choses que vous pouvez faire pour rendre ce
combat plus fluide. La première est de vous faire une feuille ré- Vol Ess INIT PI MC Arm
capitulative comportant les informations importantes comme 3 4,2 8 (10) 1 10 8/6
les compétences de combat, les valeurs de Chance, les Passes Initiative / PI / MC : 11/3/10 (hot sim)
d’Initiative et ainsi de suite ainsi qu’un Moniteur de Condi-
tion pour chaque PNJ participant au combat. Cela économi- Compétences : Combat rapproché (GC) 2, Crochetage 2,
sera beaucoup de feuilletage et vous permettra d’avoir tous les Électronique (GC) 3, Étiquette 2, Explosifs 2, Perception 3,
combattants de votre camp réunis en un même endroit. Vous Piratage (GC) 4, Pistolets 2, Premiers soins 2
pouvez dire en un clin d’œil qui est blessé, qui est sur le point Cyberware : Accroissement de réaction 2, Datajack, Inter-
d’aller au tapis et qui est encore frais. face tactile, Ossature renforcée (Plastique), Simrig
La deuxième est de noter sur votre exemplaire du plan Équipement : Commlink personnalisé (système 4, Fire-
où est chaque combattant (surtout étant donné que plusieurs wall 5, Réponse 5, Signal 4, divers logiciels à Indice 4),
d’entre eux commencent le combat depuis des positions dissi- Autocrocheteur, Passe maglock 4, Mini-poste à soudure,
mulées) et sachez combien de temps il leur faudra pour se join- Scanner de fréquences radios portable 3, Oreillette de re-
dre au combat. N’oubliez pas que si quelqu’un est à plusieurs connaissance spatiale, Yamaha Pulsar, Veste pare-balles
centaines de mètres plus loin, il lui faudra du temps pour se (8/6)
mettre en position ne serait-ce que pour un tir à longue portée
s’il est à pied (encore que la magie n’a pas cette limitation). Rigger (ork)
La troisième est une astuce que certains meneurs de jeu Con Agi Réa For Cha Int Log
aiment utiliser. Avant le combat lancez un paquet de dés (du 7 3 3 7 2 3 4
genre une centaine voire plus) et noter leurs résultats dans l’or-
dre, en encerclant tous les succès. Lorsque vous avez besoin Vol Ess INIT PI MC Arm
d’effectuer un jet pendant le jeu, barrez autant de résultats 3 3,4 6 1 14 8/6
de votre liste que de dés à jeter et notez le nombre de succès Compétences : Anthropomorphes 2, Appareils volants 3,
dans ce groupe (par exemple, si vous avez besoin de lancer Armes à feu (GC) 3, Armes de véhicules 4, Mécanique (GC)
douze dés, barrez les douze premiers résultats de votre liste et 4, Perception 2, Véhicules terrestres 3
comptez combien d’entre eux sont entourés d’un cercle dans Cyberware : 2 Bras cybernétiques (FOR 4, Blindage 3),
ce groupement). Cela peut accélérer le combat, si vous êtes à Datajack, Interface de rigging
l’aise avec l’idée.
Équipement : Commlink Hermes Ikon, 2 GM-Nissan Do-
Enfin, n’engagez pas vos PNJ à accomplir une action par- berman (chacun équipé d’une mitrailleuse légère), Lone
ticulière quoi qu’il arrive par avance. Les circonstances chan- Star iBall (équipé d’un Flashpack et d’une Grenade fu-
geront pendant le combat, assurez-vous donc que vos PNJ migène), Scanner de fréquences radios portable 3, Veste
réagissent en altérant leurs actions pour s’adapter à ce qui se pare-balles (8/6)
passe. Si un camp commence à perdre trop de gens, par exem-
ple, ses membres pourraient se regrouper contre le combattant
apparemment le plus puissant du groupe ennemi, ou ils pour- (vendre le disque au groupe de Risa signifie qu’ils devront af-
raient même retraiter. Laissez vos options ouvertes et laissez lafronter la colère de M. Johnson et gérer la perte de réputation)
bataille se dérouler comme elle doit. et ils sont aussi dans la mouise s’ils disent non (ils perdent
beaucoup d’argent, doivent combattre un ennemi impression-
nant et, probablement gagner un autre ennemi puissant). Les
Cinématique ou réaliste ? joueurs peuvent ne pas apprécier la situa-
Les meneurs de jeu et les joueurs varient tion, mais c’en est une qu’ils vont rencon-
sur la façon dont ils aiment gérer le combat. trer encore et encore durant leur carrière de
Certains groupes aiment injecter autant de RÉFÉRENCES shadowrunners. Les petites victoires sont
réalisme glauque dans le combat que possi- courantes (et le sont de plus en plus alors
ble, appliquant avec soin tout modificateur Sujet Page SR4A que l’équipe gagne en expérience et en répu-
approprié, mesurant les distances et les an- Surprise 165-166 tation), mais dans un monde où les méga-
gles, et en essayant généralement de rendre Camouflage 198 corporations et autres entités puissantes
le combat aussi vraisemblable que possible. manipulent les runners comme des pions
D’autres préfèrent une approche plus ci- Vampires 301 sur un échiquier, les gains importants sont
nématique, jouant le combat dans de plus rares et généralement non sans une ou deux
grandes largeurs, moins de jets de dés, et contreparties. Si une équipe de shadowrun-
moins d’attention aux détails pour favoriser ners ne s’attend pas à avoir un ennemi aux
les aptitudes et l’histoire. Les deux méthodes sont aussi bonnes fesses, c’est qu’elle n’a pas encore accompli suffisamment de
l’une que l’autre. Assurez-vous simplement que tout le monde choses pour se faire remarquer.
est sur la même longueur d’onde avant de démarrer, afin de ne
pas frustrer les bretteurs cinématiques lorsque les fans du réa-
lisme glauque veulent passer 10 minutes à considérer chaque
aspect de chaque Tour de Combat (ou vice versa).
LE FINAL
EN BREF
Choisir entre Charybde et Scylla (ou le dilemme
Après la bataille finale au cimetière, les runners peuvent
du shadowrunner) avoir toujours le disque ou une copie, ils peuvent l’avoir vendu
Cette scène sert à montrer quelque chose aussi bien aux aux hommes de JetBlack, ou enfin ils peuvent l’avoir perdu au
joueurs qu’aux personnages : les choses ne se passent pas tou- profit de JetBlack ou de Shangri-La. Quel que soit le résultat
jours comme on le voudrait. Dans ce scénario, ils sont placés du combat, les membres de l’équipe doivent décider s’ils vont
dans une situation où ils sont dans la mouise s’ils disent oui au rendez-vous avec Johnson ou s’ils lui posent un lapin.

45
En pleine course
DITES-LE AVEC DES MOTS L’ENVERS DU DÉCOR
Si les runners livrent le disque ou une copie du disque des enregis- La manière dont cette scène se déroule dépend entière-
ment de ce que l’équipe a finalement fait du disque. Chaque
EN PLEINE COURSE......................

trements à Johnson et qu’ils ne l’ont ni vendu ni perdu au profit de décision a des ramifications pour de futures relations entre M.
quelqu’un d’autre, lisez-leur ce qui suit : Johnson et l’équipe.
M. Johnson accepte votre cadeau avec un hochement de
tête approbateur. « Joli travail », vous dit-il, un large sourire
aux lèvres. « J’ai entendu dire que beaucoup de monde courait L’équipe livre le disque à Johnson (et seulement
après, et il semble que vous ayez réussi à tous les coiffer au lui)
poteau. Je suis impressionné, en particulier si les rumeurs que Si l’équipe est sortie indemne du combat au cimetière, a
j’ai entendues sont vraies. Je le ferai savoir à mon employeur et décliné l’offre de Risa et livré le disque à M. Johnson, il sera
je suis raisonnablement certain qu’il pourrait y avoir d’autres très satisfait des PJ (en particulier si ce sont des runners débu-
perspectives d’emploi pour vous à l’avenir. Je suis même auto- tants et qu’il s’agit de leur premier boulot). Il indiquera que
risé à vous octroyer un petit bonus – 5 000 ¥, pour être exact son employeur et lui-même sont plutôt satisfaits de leur pres-
– pour récompenser votre intégrité. Maintenant, prenons un tation et leur offrira une rallonge de 5 000 ¥ (pour l’ensemble
verre voulez-vous ? Vous êtes mes invités. » de l’équipe) pour récompenser leur intégrité face à ce qui de-
vait certainement être une offre tentante.
Si les runners livrent le disque ou une copie des enregistrements à Dans cette option, Johnson et son employeur penseront à
Johnson et ont perdu (pas vendu) les fichiers au profit de quelqu’un l’équipe pour de futurs travails. Les personnages peuvent utili-
d’autre, lisez-leur ce qui suit : ser Darius Saint George comme contact (Influence 4, Loyauté
M. Johnson soupire, prenant votre présent sans plaisir. 2) dans de futures aventures, où sa vaste connaissance de la
« Bien, vous m’avez rapporté le disque. J’aurais préféré que scène médiatique de Seattle pourrait s’avérer pratique. Bien
vous soyez les seuls à avoir les fichiers, mais… bon, ça ne sert que l’équipe ne découvrira pas qui est l’employeur de Darius,
pas à grand-chose d’en parler maintenant. Je pense que nous cette personne se souviendra également des runners si elle de-
arriverons à arranger les choses, comme mon employeur peut vait avoir tout autre travail qui pourrait cadrer avec leurs ap-
agir plus rapidement que la concurrence. Voici votre paie- titudes (ces futures missions pourraient être détaillées dans de
ment : laissez-moi vous donner un conseil, toutefois. Si vous futurs produits de Shadowrun, quatrième édition).
voulez rester dans le business, vous devez être plus attentifs
à tenir vos engagements. Je vous garantis que votre prochain L’équipe livre le disque à Johnson mais ont
patron ne sera pas aussi indulgent. »
perdu le disque ou une copie de celui-ci
Si les runners livrent le disque ou une copie des enregistrements Si les PJ livrent une copie des fichiers à Johnson mais pas
le disque parce qu’ils l’ont perdu au profit d’une autre équipe
à Johnson et ont vendu les fichiers à quelqu’un d’autre, lisez-leur (Shangri-La ou JetBlack), leur Johnson ne sera pas content
ce qui suit : d’eux. Il sera plus compréhensif qu’ils pourraient s’y attendre ;
M. Johnson est tout sourire jusqu’à ce que vous livriez le dis- après tout, il ne s’attendait pas à ce qu’ils se retrouvent face
que, puis il vous fixe comme un scientifique écrasant un insecte à de tels adversaires. Il sera quelque peu impressionné qu’ils
sur un mur. « Pas mal du tout, » gronde-t-il. « Vous êtes nou- aient réussi à s’en tirer avec une copie, même s’ils ont perdu
veaux dans le métier, les gars, je sais, mais je pensais que vous l’original. Il les paiera comme convenu, mais les exhortera à
auriez été assez malins pour savoir que lorsqu’on vous paie pour être plus prudents à l’avenir.
livrer quelque chose à quelqu’un, ce n’est pas pour que vous Notez que si l’équipe était expérimentée et non débutante,
commenciez à en vendre des copies à d’autres pour votre comp- Johnson ne sera pas impressionné par leur incapacité à s’accro-
te. Ouais, ouais, je sais, ils vous ont probablement fait une offre cher au disque. Il les paiera quand même, mais la rencontre
que vous ne pouviez pas refuser. Je sais comment ça se passe. sera abrupte et sans conseil utile.
J’espère que c’était une offre sacrément bonne, par contre, parce
que j’vais certainement pas vous payer pour avoir agi comme Dans les deux cas, l’équipe peut retenir Darius St George
une bande de gamins cupides. Vous réalisez que si j’étais comme comme contact (Influence 4, Loyauté 1), si les runners arri-
n’importe quel autre Johnson, vous seriez morts maintenant. vent à le convaincre qu’ils feront de leur mieux pour s’amélio-
Savez, j’aime pas qu’on me double. Heureusement pour vous, rer la prochaine fois.
mon employeur a pu passer un… arrangement… avec le groupe
à qui vous avez vendu les informations. Tout est réglé mainte- L’équipe livre le disque (ou une copie) à Johnson
nant, il a donc décidé de vous laisser respirer… pour l’instant,
en tout cas. Si j’étais vous, je barrerai mon cul d’ici avant que
mais l’a également vendu à quelqu’un d’autre
j’oublie que je suis un brave gars et que je décide de vous donner Si l’équipe espérait que M. Johnson n’aurait pas eu vent
une leçon dont vous avez le plus grand besoin. » qu’il n’est pas le seul à obtenir les fichiers, ils vont au devant
une mauvaise surprise. Johnson agira comme si tout allait bien
Si les runners ne vont pas du tout revoir Johnson et tentent de jouer jusqu’à ce que l’équipe lui donne le disque ou la copie et qu’il
l’ait contrôlé, puis sa colère fera surface. Il a entendu de quel-
profil bas, lisez-leur ce qui suit : qu’un (son employeur, peut-être) que l’équipe joue sur les deux
Un jour après la date du rendez-vous prévu, <choisissez le tableaux et ça ne le met pas de bonne humeur. Il refusera de les
chef / porte-parole le plus évident de l’équipe> reçoit un message payer pour la livraison, leur disant qu’il espère qu’ils ont eu une
vocal. « M. Johnson à l’appareil. Apparemment, vous avez offre généreuse de l’autre partie. Il leur dira aussi de manière
choisi d’accepter une meilleure offre que celle que je vous avais claire qu’ils n’ont pas intérêt à dealer d’autres copies à quelqu’un
faite. Ou alors, vous êtes tous morts. Quoi qu’il en soit, je ne d’autre : son employeur a passé un arrangement avec la partie
suis pas satisfait, pas plus que mon employeur. Vous aurez de adverse qui a le disque, donc maintenant tout va bien. Si l’équi-
nos nouvelles. » pe commence à vendre d’autres copies, ceci dit, il le saura.
Jouer sur le fait qu’il est en colère contre les PJ à cause de
ATMOSPHÈRE leur double jeu et qu’il peut à peine se retenir de leur mettre
sur la figure. Dans ce cas, l’équipe a laissé passer sa chance
Aucune aide ne devrait être nécessaire pour cette scène : de retenir Darius Saint George comme contact. S’il a besoin
d’une manière ou d’une autre, l’équipe va devoir entrer à nou- d’une équipe à l’avenir, les runners ne seront pas sur sa liste
veau en contact avec Johnson, à ses conditions ou aux leurs. de candidats.

46
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................
Si les runners essaient de réclamer leur paiement malgré le disque à quelqu’un d’autre, jouez sur le fait qu’il est capable
tout, Darius fera appel à son back-up (une équipe de runners de les atteindre même quand ils ne veulent pas être atteints,
plus expérimentés et avec plus d’envergure) pour vider les PJ et peut se révéler une épine continuelle dans leur pied. Que
séance tenante. vous décidiez de poursuivre sur cette voie ou que vous fassiez
juste transpirer les personnages, Johnson n’engagera plus cette
L’équipe vend les fichiers à quelqu’un d’autre équipe pour des runs futures.
et ne vient pas du tout au rendez-vous avec
Johnson NOTES POUR LE MENEUR DE JEU
Si l’équipe a vendu les fichiers à une partie adverse et dé- Pas vraiment besoin de notes pour le meneur de jeu ici :
cide de poser un lapin à M. Johnson plutôt que de lui faire vous devriez maintenant être assez familier avec M. Johnson
part de leur décision, il le découvrira de toute manière (encore et ses réactions aux actions des runners pour jouer ce dernier
ce mystérieux employeur : il semble avoir des oreilles partout). rendez-vous efficacement.
Il leur passera un appel pour leur faire savoir que non seule-
ment il sait ce qu’ils ont fait, mais qu’il sait aussi où les trouver
s’il le veut.
Le but de l’appel est d’instiller la peur dans l’équipe : pour
ÉPILOGUE
leur donner des sueurs froides à la pensée qu’une personne
puissante puisse s’en prendre à eux à sa guise un de ces jours. Il ET APRÈS ?
y a également le cas de son employeur, dont ils ne savent rien Ok, donc l’équipe a fini la run, livré le disque à une ou
en dépit du fait qu’il semble en savoir long sur eux. plusieurs personnes, récupéré la paie ou subit les conséquences
Que vous décidiez d’accomplir une vengeance à l’encontre de ses actes. Et maintenant ?
des runners ou de juste les laisser s’inquiéter, la décision est S’ils gardent un œil sur les news du spectacle, ils découvri-
de votre ressort, mais quoi qu’il en soit, Darius Saint George ront que les enregistrements de JetBlack ne semblent jamais
et son employeur ne peuvent pas devenir des contacts ni des faire leur apparition. Aucune compilation rétrospective n’est
sources éventuelles d’informations pour les runners. En fait, il éditée, aucune publicité générée : c’est comme si les enregis-
vaudrait probablement mieux pour eux qu’ils évitent complè- trements avaient tout bonnement disparu de la surface de la
tement Darius Saint George pendant quelques temps. terre. Si l’équipe a donné le disque à M. Johnson et tentent
de le contacter pour lui en parler, sa réponse sera simplement
ANTIVIRUS « Oh, tout est entre les mains de mon employeur à présent.
Ce qu’il en fait ne sont pas mes affaires. Et si vous savez ce qui
Il s’agit de la dernière scène, laissez donc les choses se met- est bon pour vous, vous devriez probablement oublier toute
tre en place toutes seules. Si l’équipe a trahi Johnson ou vendu cette affaire. »

47
En pleine course
Les personnages peu- Par exemple, il y a beau-
vent trouver que c’est coup de gens dans En plei-
une conclusion des plus ne course que les personna-
insatisfaisante pour leur
KARMA D’ÉQUIPE ges pourraient entretenir
EN PLEINE COURSE......................

première « vraie » sha- Situation Karma comme contacts : Darius


dowrun, mais ainsi vont St George, Zipper, Del-
parfois les choses dans les Obtenir les données du commlink de Nabo 1 phia, Marli Bremerton,
Ombres : vous faites un Retrouver Loomis et obtenir le disque 1 M. Lo et ses membres des
boulot et vous n’en appre- Réussir à traiter avec Marli sans la tuer Triades, Risa et son grou-
nez jamais les résultats, les ni la blesser sérieusement 1 pe ; il est même possible
ramifications voire si votre que certains personnages
Réussir à traiter avec Delphia sans la tuer
run avait la moindre signi- importants mais en arrière
ni la blesser sérieusement 1
fication. Autant que les plan comme JetBlack, ou
PJ apprennent cette leçon Livrer le disque à Johnson sans l’avoir vendu le mystérieux employeur
dès le début, car il y a peu ou cédé à qui que ce soit d’autre 1 de M. Johnson, puissent
de chances que ça change garder un œil sur les per-
ensuite. sonnages si ceux-ci se dé-
brouillent bien.
DISTRIBUER Il est également pos-
sible (probable, en fait) que les
DU KARMA KARMA INDIVIDUEL personnages se fassent quelques
À la conclusion d’une aven- ennemis ; que ces derniers soient
ture de Shadowrun, les person- Situation Karma puissants ou négligeables dépen-
nages reçoivent des points de Kar- Survie 1 dra de la manière dont il joueront
ma en fonction de la manière dont l’aventure. En tant que meneur de
Bonne interprétation 1-2 jeu, c’est une bonne idée de garder
ils ont accompli divers objectifs
de l’aventure (en plus d’avoir sur- Tripes / bravoure 1 des notes sur ce qu’ont fait les per-
vécu). Le Karma est d’un coté at- Humour 1 sonnages : qui ils ont rencontré,
tribué collectivement à l’ensemble Faire avancer l’histoire 1 qui ils ont impressionné ou fait
de l’équipe, mais aussi individuel- suer, où ils sont allés et à qui ils
lement à chaque personnage (voir ont parlé. Plus tard, lorsque vous
Gagner du Karma, p. 269, SR4A). chercherez une idée pour une
Les récompenses en Karma sont aventure, vous pourrez revenir à
détaillées dans les tables de Karma vos notes et en tirer un vieil ami
d’équipe et de Karma individuel. qui a besoin d’un service, un vieil en-
RÉFÉRENCES nemi qui est finalement prêt à revenir au
Il y a de bonnes chances pour que score, ou quelque autre aspect d’une run
les personnages ne gagnent pas tous précédente qui pourrait revenir hanter
les points de Karma possibles pour Sujet Page SR4A
les personnages quand ils s’y attendent
l’aventure : c’est parfaitement normal. Gagner du Karma 269 le moins.
Pour les récompenses individuelles
en Karma, une bonne idée consiste à
prendre quelques notes pendant que
vous faites jouer l’aventure, pour gar- INVESTIGATIONS
der des traces de quand un personnage a fait quelque chose
Cette section contient les tables que vous pouvez consulter
qui vous a impressionné (ou pas). De cette manière, lorsque
pour déterminer les résultats des investigations de l’équipe : en
vient le moment de distribuer le Karma, vous saurez qui doit
rencontrant leurs contacts, en réalisant des recherches dans la
recevoir quoi. N’ayez pas peur de retenir des points de Karma
Matrice, ou tout autre moyen qu’utiliseront les personnages.
à un personnage qui a fait quelque chose de particulièrement
Les règles de base pour réaliser des investigations par le biais de
inadapté à son personnage ou de carrément stupide : la récom-
contacts sont présentées dans SR4A, p. 289.
pense est sensée représenter la « faveur de l’Univers » après un
travail bien fait, il est donc logique qu’un travail mal fait soit Pour chaque contact que l’équipe exploite, les personna-
sanctionné. Naturellement, vous n’avez pas besoin de le dire ges peuvent recevoir des informations par deux biais : tout
aux joueurs : parfois il vaut mieux les maintenir dans le flou d’abord, le contact peut détenir personnellement l’infor-
sur quelles actions ont donné lieu à des attributions ou à des mation qu’ils cherchent, des connaissances représentées par
déductions de Karma, afin qu’ils n’essaient pas d’anticiper sur les Compétences de Connaissances. Lancez la compétence
ce que vous attendez et tentent d’altérer artificiellement leur concernée (par exemple Industrie Musicale) + l’attribut
interprétation et leur jeu. associé (par exemple Logique) et consultez la table corres-
Certains meneurs de jeu aiment attribuer des points de pondante ci-dessous. Si vous n’avez pas encore déterminé
Karma au moment où un personnage fait quelque chose d’im- les compétences des contacts, déterminez simplement un
pressionnant, plutôt que de les réserver pour la fin. C’est à indice qui vous semble approprié et lancez les dés pour le
vous de voir : ce que vous et vos joueurs préférez fera l’affaire. contact. Gardez à l’esprit qu’un contact avec une compé-
Souvenez-vous juste qu’en général, les personnages ne peuvent tence moyenne (3) et un attribut moyen (3) lance 6 dés ; un
pas dépenser de Karma pour s’améliorer pendant le cours de contact inapte ou incompétent lance donc moins de dés (3
l’aventure : cet aspect se déroule durant le temps de calme en- ou 4, minimum 1) alors qu’un contact compétent et doué
tre deux runs. en lance plus (disons 8 ou 9, maximum 12). Vous pouvez
également décider qu’un contact n’a pas connaissance des in-
formations (le sujet n’est pas approprié au contact, ce n’est
AVANCER pas sa spécialité, ou bien vous ne voulez pas que les joueurs
aient l’information, du moins pas encore) ou qu’au contraire
Une chose à garder en mémoire en menant des parties il connaît d’emblée la réponse (parce qu’il est au courant,
de Shadowrun, en particulier si vos joueurs veulent garder les ou qu’il vous faut refiler des tuyaux aux personnages pour
mêmes personnages et jouer une campagne continue, est que préserver la dynamique de la partie). Naturellement, même
chaque aventure peut contenir les graines de futures aventures. si le contact dispose d’informations, il se peut qu’il refuse de

48
En pleine course
les partager, exigeant peut-être un Test de Négociation, voire 3 8 « Grave de talent, mais il s’la pète mé-
peut-être des menaces. chamment. T’as vu son nom, hein,
En outre, le contact peut « se renseigner ». Dans ce cas, le « Nabo » c’est le diminutif d’ « Euna-
contact fait un Test Étendu de Charisme + Influence avec un bo », en Or’zet ça veut dire « la crème
de la racaille », autrement dit « gros

EN PLEINE COURSE......................
intervalle d’1 heure.
chaudard. »
Comptez les succès cumulés obtenus sur ces tests et com-
parez-les à la colonne Contact du sujet correspondant ci- 4 12 « J’ai entendu dire qu’il a mis son
dessous. Si un contact accumule par exemple 3 succès pour meilleur pote, Jager, à la tête de la sé-
un certain sujet, les informations fournies aux rangs 0, 1, 2 curité pour le spectacle. C’est p’têt’ pas
et 3 sont disponibles (à moins naturellement qu’elles soient très malin : Jager kiffe trop la novaco-
contradictoires, auquel cas les informations les plus fiables ke, si tu vois c’que j’veux dire. »
sont celles qui sont fournies par le plus grand nombre de
succès).
ZIPPER
Elle n’est peut-être pas la meilleure hackeuse du monde,
LES RECHERCHES MATRICIELLES mais elle a les infos qu’il vous faut.
Certains personnages préfèrent réaliser leurs recherches Contacts : hackers, technomanciens, toute personne branchée
en ligne, consultant des forums underground, les archives de Matrice
paradis numériques et les rumeurs du monde des Ombres,
plutôt que de rencontrer des contacts en chair et en os. Contact Recherche Résultats
Dans ce cas, le personnage effectue un Test Étendu de Re- 0 0 « C’est avec ça que les gens fermaient
cherche de Données + Catalogue avec un intervalle d’1 mi- leurs futals dans le temps, non ? »
nute. Comptez les succès cumulés et consultez la colonne 1 2 « Ouais, ça sonne comme un pseudo
Recherche du sujet correspondant ci-dessous. Certains sujets de hacker. Doit y en avoir des pelletées
disposent parfois d’un Modificateur de recherche de données, à Seattle. »
appliqué comme un modificateur de réserve de dés au test
de recherche. 2 4 « Je crois pas qu’elle casse des briques
comme hacker. Son matos est pour-
Remarquez que les Tests Étendus peuvent difficilement rave, c’est parce qu’elle aime trop les
échouer (à moins d’une complication, voir SR4A p. 62), et il chevaux et les cartes, tu vois l’genre.
pourrait sembler que les personnages pourront de toutes les Nan, chais pas où elle traîne. »
façons obtenir toutes les réponses qu’il leur faut, pourvu qu’ils
en aient le temps (pas tant de temps que cela, d’ailleurs, vu 3 8 « Ah ouais, j’connais Zipper. Elle traî-
l’intervalle d’une minute). Pour cette raison, nous vous invi- ne au Cathode Glow, presque tous les
tons à limiter le nombre de tests autorisés au nombre de dés de soirs. Elle a pas vraiment d’vie, si tu
la réserve de dés du personnage (par exemple, un personnage vois c’que j’veux dire »
disposant de Recherche de données 3 et Catalogue 3 ne pourra 4 16 « Le vrai nom de Zipper c’est Willi
effectuer que 6 fois le test : au-delà de cette limite, il lui est Ishikawa. C’est une naine, et elle pré-
tout simplement impossible d’obtenir plus de détails en ligne fère les meufs. C’est une chica tran-
et le personnage va devoir descendre dans la rue. Vous pou- quille, mais elle a grave la loose. »
vez également déterminer vous-même quelles informations
sont disponibles ou pas en ligne : même si elle contient bon
nombre d’informations utiles, toutes les réponses ne se trou- SHANGRI-LA PRODUCTIONS
vent pas dans la Matrice. L’autre groupe qui recherche le disque, dont le boss est
Pour simplifier ce test, demandez au personnage combien plutôt du genre tenace.
de minutes il est prêt à consacrer à ses recherches, puis faites Contacts : personnes qui surveillent les activités des corpos,
le test une seule fois et multipliez le nombre de succès par le personnes de l’industrie musicale ou du monde corporatiste.
nombre de minutes consacrées à la recherche (avec un nombre
maximum de minutes égal à la réserve de dés utilisée). Contact Recherche Résultats
0 0 « Jamais entendu parler. Mais c’est
NABO bien naze comme nom. »
1 2 « C’est un label de musique. Y produi-
Des rues des Barrens de Redmond jusqu’aux méga-shows sent plein de styles différents et y zont
dans des stades de 50 000 personnes, Nabo est une véritable pas mal de succès. »
success-story orke.
2 4 « C’est le genre label à haut risque : ils
Contacts : gangers, orks, trolls, toute personne versée dans la signent avec plein de nouveaux zikos
musique populaire (en particulier le goblin rock) inconnus et espèrent en faire décoller
quelques-uns. »
Contact Recherche Résultat
3 8 « C’est une filiale d’Horizon. Tu pi-
0 0 « C’est quoi ça, une nouvelle insulte en ges ? Horizon ? Shangri-La ? Okay,
aztlanais ? » lâche l’affaire. Mais Horizon garde
1 2 (secoue la tête, écœuré) « Mec, mais qui clairement un œil sur cette petite divi-
n’a pas entendu parler de lui ?! C’est le sion. »
rocker ork le plus bouillant du plexe. Il 4 16 « La hiérarchie de Shangri-La est fon-
est en concert ce soir : va le voir si tu dée en partie sur un système d’évolu-
veux entendre de la putain de bonne tion de la réputation en interne, qui
zique. » est d’ailleurs en vigueur chez Horizon,
2 4 « Il était ganger ici à Seattle, avec les donc il est difficile de savoir qui est
Black Fangs de Redmond. Même important de qui ne l’est pas, vu que
maintenant qu’il est connu, on dit ça peut changer d’une semaine sur
qu’il a pas oublié ses vieux potes. » l’autre.

49
En pleine course
EN PLEINE COURSE......................

5 20 « J’ai entendu dire qu’un mec de chez bien des ficelles. D’après la rumeur,
Shangri-La du nom d’Ari Tarkasian il devrait se trouver plus haut dans la
bossait à côté sur un projet. Il a arrosé chaîne alimentaire, mais il aurait loupé
tout le monde avec sa thune et a de- sa chance à cause d’une grosse couille
mandé quelques retours d’ascenseurs ; qu’est arrivée quand le bâtiment
à mon avis il doit chercher quelque d’Apogee Prod a cramé. »
chose ou quelqu’un. »

LES SHADOWS
ARI TARKASIAN Le groupe le plus hype du milieu des années 50. Tous ceux
Le principal rival de l’équipe dans la recherche du disque : qui avaient plus de dix ans à l’époque se souviennent de leur
il l’avait entre les mains et il l’a perdu, et il ne tient pas à ce que période de gloire.
ça se reproduise une seconde fois. Contacts : fans de musique, connaisseurs de l’industrie musi-
Contacts : personnes qui surveillent les activités des corpos, cale, clubbers, tous les trentenaires.
personnes de l’industrie musicale ou du monde corporatiste.
Contact Recherche Résultats
Contact Recherche Résultats 0 0 « Vous y vivez, M. le Shadowrunner. »
0 0 « C’est pas la pute qui tapine au coin 1 2 « Ils déchiraient grave pendant les
de la rue ? Mignonne, elfe, brune, pas fifties. J’te jure, tous leurs concerts
de hanches ? » étaient complets. »
1 2 « C’est pas un mec qui est dans l’in- 2 4 « Ils étaient quatre : Marli Bremerton,
dustrie musicale ? » Sid Id, Joey Nightmare et Ernest Haw-
2 4 « Ouais c’est ça, il bossait pour Apogee kins. Ils traînaient avec JetBlack – ces
Productions avant que la boîte ne cou- cinq-là étaient copains comme co-
le à cause du Crash. Il est pas avec une chons à l’époque. »
corpo plus importante maintenant ? » 3 8 « Ils ont splitté à la fin des années 50.
3 8 « Ouais, c’est un elfe qui bosse pour Je crois que Joey est mort d’une over-
Shangri-La. Ils sont contrôlés par Ho- dose peu après, et les deux autres gars
rizon, avec une espèce de structure ont quitté Seattle. »
interne collective chelou. En gros c’est 4 12 « Marli est toujours dans le coin, mais
plus un genre de hippie en chef qu’un je crois pas que qui que ce soit la voie
manager, quoi. » encore. Y paraît qu’elle a pas eu de bol
4 16 « Te goure pas, il est dans les petits et qu’elle a complètement disparu du
papiers de Shangri-La et il peut tirer milieu. »

50
En pleine course
MARLI BREMERTON de la daube. Elle avait le talent pour
traiter avec les stars montantes, tu vois.
Le beau et magnifique visage charismatique des Shadows ; Je crois qu’elle habite toujours dans le
sa vie a beaucoup changé depuis qu’elle a quitté le showbiz. coin. »

EN PLEINE COURSE......................
Contacts : fans de musique, connaisseurs de l’industrie musi-
cale, clubbers, tous les trentenaires.
DELPHIA
Contact Recherche Résultats Autrefois une des ingénieurs du son les plus douées de la
0 0 « C’est pas une présentatrice de JT ? » scène de Seattle, Delphia a eu des temps difficiles ces dernières
1 2 « Elle était la leader des Shadows y a années à cause de sa dépendance de plus en plus grave aux
d’ça des années, et c’était une sacrée BTL. Ses goûts ont dégénéré d’années en années, et mainte-
bombe j’te jure. Elle a dû prendre un nant seules les puces les plus hardcore parviennent à satisfaire
coup de vieux maintenant, si elle est sa dépendance.
encore en vie. » Contacts : toute personne dans l’industrie musicale, gangers,
2 4 « Elle a complètement disparu des membres du crime organisé crime types, dealers de came ou
écrans il y a quelques années de ça. de BTL.
Je crois qu’elle a fait un album come-
back à la fin des fifties, mais il a fait Contact Recherche Résultats
un bide. Rien entendu à son sujet de- 0 0 « C’est pas en Pennsylvanie, ça ? »
puis. » 1 2 « Y me semble qu’elle était dans l’in-
3 8 « Y a tout un tas de rumeurs comme dustrie musicale y a de ça un mo-
quoi il lui serait arrivé un sale truc : ment. »
elle aurait chopé une maladie conta- 2 4 « C’était l’une des ingénieurs du son
gieuse, elle a subi un terrible accident, les plus balaises qui soient. Tout le
un truc comme ça, et elle ne voit plus monde voulait bosser avec elle, paraît
personne. » qu’elle arrivait à donner un bon son à
4 12 « Ouais-ouais, elle est toujours vivan- n’importe qui. »
te. Elle vit quelque part à Seattle, mais 3 8 « Elle était bien engagée avec Carrion
je sais pas où. Je crois pas que beau- Studios à la fin des forties et au début
coup de gens le sachent d’ailleurs. Elle des fifties. Quand la boîte a coulé au
est devenue obsédée par le respect de début des sixties, ça l’a complètement
sa vie privée, mais personne sait trop
anéantie. »
pourquoi. »
4 16 « L’une des raisons pour lesquelles
Carrion est parti en sucette, c’est sa
CARRION STUDIOS dépendance aux BTL. Elle a com-
mencé mollo et puis elle a dérapé,
Point de départ de nombreux artistes underground de la et maintenant elle prend des trucs
fin des années 40 et du début des années 50, cet établissement vraiment hardcore. Elle deale pour se
a depuis longtemps disparu,mais il reste toujours des gens qui payer sa came. Je crois qu’elle crèche à
s’en rappellent, pour peu que vous arriviez à mettre la main Redmond.
dessus.
Contacts : toute personne dans l’industrie musicale (+1 à la
réserve de dés pour une personne qui est dans le circuit depuis DARIUS SAINT-GEORGE
le début des années 2050 au moins) ; toute personne qui s’in-
téresse à la musique populaire en général. Plus connu sous le nom de « M. Johnson », c’est un troll
qui a le fric et le plan.
Contact Recherche Résultats Contacts : toute personne dans l’industrie musicale ; musi-
0 0 « C’est flippant comme nom : on di- ciens amateurs ; toute personne intéressée par la musique po-
rait un endroit géré par des goules ou pulaire.
un truc comme ça. À ta place, je m’ap-
procherais pas. » Contact Recherche Résultats
1 2 « Y me semble que c’était un studio 0 0 « Y jouait pas pour les Seahawks y a
d’enregistrement de Bitter Lake, à deux ans ? »
Downtown. » 1 2 « J’ai entendu parler de lui. Je crois
2 4 « Ah ouais, ils ont fait quelques bons qu’il est plus ou moins dans l’industrie
trucs dans le temps, mais je crois pas musicale. »
qu’ils existent encore. Ils étaient sur 2 4 « Je le connais de nom, mais je ne l’ai
Edgewater Street, dans le quartier de jamais rencontré. Il est producteur,
Bitter Lake à Downtown. » spécialisé dans les nouveaux talents. »
3 8 « J’ai entendu parler d’eux. Ils ont 3 8 « Oh, ouais. Darius aime rester dans
bossé avec quelques grosses pointures les coulisses, mais en général tu peux
entre la fin des années 40 et au milieu le trouver dans un club ou un autre, en
des années 50, mais je crois qu’ils se train de dénicher des talents pour les
sont fait racheter par une grosse corpo faire signer. Il aime pas trop les feux de
après ça. Il me semble que certains des la rampe, il laisse ça à d’autres. »
mecs qui y étaient à l’origine sont en- 4 12 « J’ai entendu dire qu’il bossait pour
core vivants. » quelqu’un de très haut placé, et que
4 16 « La taulière chez Carrion, c’était une tout le trip producteur musical n’était
fille du nom de Delphia – quand elle qu’un hobby. Mais personne ne sait
les a lâchés, ils ont commencé à faire pour qui il taffe. »

51
En pleine course
K-SPOT OMBRES PORTÉES
Seuls les vieux de la vieille se souviennent de lui, mais à
l’époque, c’était la personne à connaître pour les jeunes talents KERWIN LOOMIS
EN PLEINE COURSE......................

qui cherchaient à percer.


Contacts : anciens de l’industrie musicale et du divertisse- Kerwin Loomis est un loser congénital, le genre de mec
ment, historiens. qui n’a jamais de bol – mais ça va changer. Petit, moche et
atteint d’une calvitie précoce, Kerwin a rebondi de boulot en
Modificateur de Recherche de données : -2 boulot, montant à chaque fois un plan (foireux) pour devenir
riche. Son job actuel consiste à faire tourner une boîte de
Contact Recherche Résultats
nuit minable, la « Coda », dont les comptes sont constam-
0 0 « C’est les nouveaux biscuits apéro qu’ils ment au bord du gouffre. Le seul point positif de sa vie est
vendent au Stuffer Shack, nan ? » que son père, feu l’impresario Clarence « K-Spot » Loomis,
1 2 « Ça me dit quelque chose. Je crois que possédait les enregistrements des dernières sessions d’enregis-
c’est quelqu’un qui est dans l’industrie trement connues de la méga-rockstar disparue JetBlack – des
musicale. » enregistrements qui n’ont jamais vu la lumière du jour depuis
2 4 « Ça fait un bail que j’avais pas enten- la mort malheureuse de JetBlack il y a de ça vingt-deux ans.
du ce nom-là. Je crois que c’était un Le rocker les confia à K-Spot en remerciement d’un coup
producteur de musique qui a pas mal de main que celui-ci lui avait filé peu avant de disparaître.
marché y a de ça une vingtaine d’an- Quand Kerwin tomba sur le disque, il eut de la peine à en
nées. Il a probablement pris la quille à croire ses yeux.
l’heure qu’il est, ou alors il est mort. » Kerwin sait qu’il tient un trésor inestimable entre ses
3 8 « Un bon gars, il savait trouver les mains. S’il la joue fine, il peut se faire une fortune en vendant
mecs doués et leur faire grimper les le disque. Son seul souci, c’est qu’en dépit d’une certaine fa-
échelons. Il est mort récemment, et miliarité avec le monde des clubs et de la musique, il n’est pas
c’est bien dommage. Y en a plus beau- certain de savoir comment procéder pour en tirer un maxi-
coup comme lui. Aujourd’hui tout le mum de profit. Ah, et il y a aussi le fait que le disque est un
monde ne pense qu’au fric. » vieux disque optique de la fin des années 40. Kerwin n’a pas de
lecteur qui lui permette de le lire, et les équipements obsolètes
4 16 « Son vrai nom c’était Clarence Loo- en état de fonctionnement ne sont pas faciles à trouver dans
mis. Je crois que sa seule famille c’est le paysage technologique en constante évolution de 2070 (es-
un fils avec lequel il ne s’est jamais en- sayez de trouver en 2006 un lecteur de disquette 5’’¼ !).
tendu. Un bon à rien, y paraît. »
Après avoir regardé le disque avec des yeux mornes pendant
des semaines, il a finalement commencé à faire courir le bruit
JETBLACK que le disque existe et qu’il est prêt à le vendre pour un prix

La rockstar torturée, au look de vampire, morte et adulée


par les foules.

Contact Recherche Résultats


0 0 « C’est un chanteur mort, je crois. »
1 2 « Il était super populaire y a des an-
nées, à la fin des années 40. Il était à
fond dans le trip goth dépressif tor-
turé. C’est con qu’il ait été tué si jeune,
mais j’imagine que ça colle à l’image
qu’il se donnait. »
2 4 « Plein de gens disent qu’il n’est pas vrai-
ment mort. Moi je dis mon cul, si tu
veux mon avis, tous ceux qui l’ont vu
avec Elvis et JFK au Stuffer Shack du
coin, il leur manque une case. Bah, faut
bien faire marcher la presse, pas vrai… »
3 8 « Il était bien pote avec un groupe ap-
pelé « The Shadows ». Ils étaient pres-
que au même niveau de célébrité que
lui à l’époque, y a de ça une vingtaine
d’années. Je sais pas ce qui leur est ar-
rivé… ils ont probablement pris leur
retraite, ou alors ils font la tournée des
kermesses avec les autres groupes de
vieux croulants. »
4 16 « J’ai entendu une rumeur étrange
y a de ça deux ans : non seulement
JetBlack serait encore vivant, mais il
se produirait encore en utilisant une
idoru virtuelle pour que personne ne
le voie. Peut-être qu’il veut que per-
sonne ne voie qu’il a vieilli. Mais j’y
crois pas trop, hein, moi je dis que les
morts sont bien là où ils sont et qu’on
ferait mieux de leur foutre la paix. »

52
En pleine course
correct. Il n’a aucune idée du nombre de personnes et d’entités
(en particulier l’auteur original des enregistrements) qu’il va
attirer avec son offre, mais il ne va pas tarder à le savoir.
Kerwin est un humain de 28 ans avec la forme physique

EN PLEINE COURSE......................
d’une moule marinière. Les deux expressions qu’il emploie le
plus sont une grimace de pendu quand les choses ne se dé-
roulent pas comme prévu et un rictus qui le font passer pour
quelqu’un d’impatient et de déplaisant.
Con Agi Réa For Cha Int Log
2 2 2 2 2 3 3
Vol Chance Ess INIT PI MC Arm
2 1 6 5 1 9 0/0
Compétences : Armes automatiques 2, Escamotage 3, Escro-
querie 2, Étiquette 1 (La Rue +2), Négociation 2
Équipement : Commlink Novatech Airwave

ARI TARKASIAN
Ari Tarkasian pouvait s’enorgueillir de pouvoir repérer les
tendances, leurs remous et les gros coups potentiels. Il s’était
préparé à quitter Apogee Productions en 2064, considérant
que la boîte partait droit dans le mur, lorsque qu’un objet
inestimable leur tomba entre les mains : une puce contenant
des enregistrements inédits du rocker légendaire JetBlack.
Convaincu que c’était ce qu’il fallait pour propulser Apogee au
sommet (et se faire une réputation d’intouchable au passage),
il resta à bord et, avec deux cadres, prépara dans le plus grand
secret un projet de sortie en 2068.
Quand Apogee et les enregistrements furent détruits dans
l’incendie des locaux en 2065, à la suite du Crash, Tarkasian
se retrouva au trente-sixième dessous, sa botte secrète envolée.
Malgré cela, sa philosophie d’opportuniste lui fit suivre la di-
rection de l’argent, et quand la compagnie fut rachetée, il se re-
trouva à travailler pour Shangri-La, une filiale de la mégacorpo
Horizon, spécialisée dans le divertissement.
Quand Tarkasian eut vent qu’un autre exemplaire des Il porte plusieurs bijoux en plaqué or, notamment un grand
enregistrements de JetBlack avait refait surface, il se jura de anneau qui perce l’une de ses cornes.
remettre la main dessus et de ne pas laisser passer sa chance ce Remarquez que l’identité de l’employeur de Darius est dé-
coup-ci, même si cela impliquait de violer certaines règles. libérément gardée secrète : ni les runners ni le meneur de jeu
À 52 ans, cet elfe ne paraît pas avoir passé le cap de la ne sauront qui il (ou elle) est pour l’instant, et il n’existe aucun
trentaine. Intelligent, motivé et prêt à tout de légal ou d’illégal moyen de le savoir. Il se pourrait que ce scénario ait des suites
pour atteindre son but, il a fait de la récupération du disque dans de futures aventures pour Shadowrun, où l’identité de cet
sa croisade personnelle – de préférence dans le calme et aussi employeur sera finalement révélée.
discrètement que possible. Con Agi Réa For Cha Int Log
Les runners ne devraient jamais avoir l’occasion de ren- 7 3 (5) 4 7 (11) 4 4 4
contrer Ari Tarkasian. Vol Chance Ess Init PI MC Arm
4 4 3,1 8 1 12 (13) 8/4
Compétences : Armes à feu (GC) 4, Athlétisme (GC) 3, Éti-
DARIUS SAINT-GEORGE (M. JOHNSON) quette 4 (La Rue +2), Furtivité (GC) 3, Informatique 2
Darius Saint-George est probablement l’un des trolls les Cyberware : Armure dermale 3, Équilibre amélioré, Interface
plus influents de Seattle. Flamboyant, sympathique et tota- sonore, Smartlink, Unité d’enregistrement auriculaire, Unité
lement impitoyable quand il s’agit de repérer des nouveaux d’enregistrement oculaire
talents pour ses labels de disques, Darius préfère traiter ses af- Bioware : Phéromones adaptatives 3, Renforcement muscu-
faires discrètement et en coulisses. Il se présente comme étant laire 4, Tonification musculaire 2
un dilettante hédoniste qui aime à traîner dans les boîtes à
la mode et à s’imprégner des derniers sons underground. S’il Équipement : Commlink Fairlight Caliban, Fichetti Security
aime ce qu’il entend, il ne reculera devant rien pour faire si- 600, Vêtements pare-balles (4/0),
gner et promouvoir un nouveau groupe, sachant qu’il a une Notes : Armure naturelle +1, vision nocturne naturelle
bonne oreille et de gros antécédents dans le repérage de tubes
potentiels. À côté de ça, il travaille comme agent pour un mys-
térieux employeur (mais il est encore plus muet à ce sujet qu’à DELPHIA
propos de ses autres partenaires), pour le compte duquel il À la fin des années 2040 et jusqu’au cœur des années
s’arrange pour faire réaliser un certain nombre de boulots – en 2050, Delphia avait tout pour elle. La symbiose qui s’opérait
général en employant des shadowrunners. Personne ne sait s’il entre elle et son équipement lui permettait de faire ressortir
connaît lui-même l’identité de cet employeur qui préfère rester des nuances dans les enregistrements simsens mieux que per-
dans l’ombre, en tous cas il n’en parle jamais. sonne – on disait même d’elle qu’elle aurait pu prendre quatre
Darius est un troll de taille moyenne d’environ 35 ans, trolls chantant comme les pires casseroles de la création et les
avec une peau couleur café, de grandes cornes couleur ivoire faire passer pour une chorale d’angelots. À Seattle et dans les
et une grande mèche de cheveux qu’il porte coiffée en banane. environs, les artistes montants comme ceux déjà établis se

53
En pleine course
battaient pour avoir un créneau dans son agenda, et Carrion
Studios était le lieu où il fallait enregistrer si vous vouliez que
les bonnes personnes entendent votre sim. Delphia avait ses
entrées chez tous les pontes, et se frottait à toute l’élite de l’in-
EN PLEINE COURSE......................

dustrie musicale. Il semblait que jamais elle ne s’arrêterait de


monter.
Mais Delphia avait pourtant un souci, assez commun
dans le milieu où elle évoluait. Lors de l’une des soirées aux-
quelles elle participait, elle se laissa convaincre d’essayer une
BTL « sans risques » pour vivre quelque chose de vraiment
inoubliable. L’expérience se révéla bien plus inoubliable
qu’elle n’aurait pu le souhaiter. Intriguée par les sensations
que la puce avaient éveillé en elle et convaincue qu’elle serait
capable de gérer la chose, elle en essaya une autre, puis encore
une autre. Il ne lui fallut pas longtemps pour se retrouver
accro.
Tandis que sa dépendance augmentait, Delphia se dé-
brouilla pour siphonner une partie de l’argent de Carrion
Studios pour financer sa consommation, avant de se retrou-
ver attirée par des expériences de plus en plus intenses (et
chères), pour finalement se retrouver consommatrice des pro-
duits les plus hardcore du marché : des BTL de combats, de
viols, d’agressions et autres actes semblables. Récemment, elle
a découvert les sensations inégalées des snuff BTL : des enre-
gistrements au cours desquels
le sujet meurt, pendant que
ses impressions sont capturées
sur une puce.
Et maintenant, elle deale
des BTL plus « soft » pour
financer sa coûteuse dépen-
dance. Elle est devenue ex-
trêmement paranoïaque car
la Lone Star est en train de
remonter sa piste. Elle est for-
cée d’attendre de plus en plus
longtemps entre ses fix, parce
qu’elle est persuadée que ses
sources sont sur le point de MARLI BREMERTON
la balancer. Elle ne sort que
quand elle est vraiment dé- Autrefois, Marli Bremerton avait tout ce que quelqu’un
sespérée et essaiera toujours pouvait souhaiter : elle était la principale chanteuse et compo-
d’envoyer quelqu’un d’autre sitrice du groupe superstar The Shadows, elle fricotait avec les
lui chercher ses BTL, si elle riches et les puissants et sa vie était tout ce dont les mômes de
pense que ça peut marcher. la terre pouvaient rêver. Tout cela changea quand les goûts de
la société évoluèrent et que le groupe ne parvint pas à s’adapter
Delphia est une belle aux nouvelles tendances – surtout qu’il traversait une période
plante à la peau sombre, de tension interne, et les Shadows, comme nombre de for-
grande, aux traits saisissants, mations dans la même situation, se sont déchirés. Elle aurait
avec des dreadlocks bleu clair, quand même pu s’en sortir en faisant un come-back solo, si
des nanotatouages tribaux lui la Comète de Halley et la GRIME n’avaient pas bouleversé sa
couvrant les deux bras. Elle vie. Transformée du jour au lendemain en un monstre hideux,
était extrêmement belle, mais cette femme autrefois magnifique, souffrant constamment
elle a maintenant l’air émacié à cause des os qui perçaient sa peau, mit de côté sa fortune
et les traits creusés typiques toujours considérable et devint recluse, se retirant dans la sé-
d’une junkie. Reste qu’elle im- curité d’un vieux manoir hanté avec sa fidèle nièce. Elle en-
pose toujours le respect et ne laisse que rarement voir le dé- visage aujourd’hui un possible come-back par le biais d’une
sespoir qui s’empare d’elle à chaque fois qu’elle a besoin d’un idoru virtuelle. Elle a compensé son incapacité à se montrer
fix urgent. en public en développant une vie active sur la Matrice (et en
Con Agi Réa For Cha Int Log devenant une sacrée « spider », ou rigger de sécurité). L’une
2 3 3 2 4 3 3 des rares personnes avec lesquelles elle reste en contact est son
Vol Chance Ess INIT PI MC Arm vieil ami JetBlack, qui comprend et partage en grande partie
6 5 3 6 1 11 0/0 ses difficultés.
Compétences : Électronique (GC) 6, Étiquette 3 (La Rue +2), Malgré toutes les épreuves, Marli reste étonnamment po-
Filature 3, Hacking 2, Massues 1 (Matraques +2), Natation 2 sitive. Elle craint pour sa santé mentale, parce qu’elle n’a pas
réalisé qu’un autre effet secondaire de la GRIME a eu pour
Cyberware : Chipjack (vieux datajack qui ne lit que les puces) conséquence de lui permettre de voir le plan astral – et ainsi de
Équipement : Commlink Renraku Sensei pouvoir communiquer avec les fantômes qui vivent chez elle.
Note : Delphia se méfie de manière totalement irrationnelle Con Agi Réa For Cha Int Log
des nouvelles BTL téléchargeables sur la Matrice : elle a tou- 2 4 4 2 6 4 4
jours son vieux chipjack et préfère les programmes gravés sur Vol Chance Ess INIT PI MC Arm
puces. 4 4 4,6 8 1 10 6/4

54
En pleine course
Initiative virtuelle / PI : 7 / 2
Compétences : Anthropomorphes 3, Appareils aériens 2, Ap-
pareil exotique (Drone oculaire) 2, Électronique (GC) 4, Éti-
quette 4, Furtivité (GC) 2, Perception 2, Pistolets 2, Véhicules

EN PLEINE COURSE......................
terrestres 3
Cyberware : Interface de rigging, Datajack, Interface sonore,
Modulateur vocal, Simrig
Équipement : Commlink Novatech Airware avec OS Iris Orb,
Ruger Super Warhawk, Gilet pare-balles (6/4)
Notes : la GRIME a développé chez Marli les capacités de Per-
ception Astrale et d’Armure Naturelle (+1).

JETBLACK
Le nom de « JetBlack » résonne aux oreilles
du type de 2070 de la même manière que les
noms d’ « Elvis » ou de « Jim Morrison » à
celles du type de 2006. Rocker au succès fou-
droyant, âgé de dix-huit ans en 2050, JetBlack
devint l’une des premières « mégastars » dans la
veine de Maria Mercurial, Concrete Dreams, The
Shadows et CrimeTime. Mais il n’était pas heu-
reux pour autant. Il découvrit rapidement que son
talent musical dépassait son sens des affaires et que
d’autres se faisaient plus de thune que lui sur son
dos. Ajoutez à ça la terreur que lui inspirait l’idée de
sa propre mortalité, et vous comprendrez pourquoi il
tomba dans une spirale dépressive. Sa musique reflétait
cette dépression, le rendant de plus en plus sombre et
torturé. Bien sûr, ses fans en redemandèrent.
Il touchait le fond et pensait au suicide en 2048
quand un jeune fan l’approcha et lui offrit l’immortalité.
JetBlack vit dans cette proposition le seul moyen de trom-
per la mort, et permit au type de l’infecter avec le VVHMV.
Il ne réalisa son erreur que trop tard. Maintenant qu’il était
un vampire et qu’il ne vieillirait jamais, il devenait trop risqué
de rester visible publiquement. Quelqu’un remarquerait tôt ou
tard le mal dont il souffrait, et il savait qu’il finirait par devenir
la cible non seulement des chasseurs de vampires mais aussi
des fans qui le supplieraient de leur faire le même« cadeau. »
Pour éviter cela, il mit en scène sa propre mort et disparut,
corps et biens.
JetBlack sous-estimait néanmoins ses fans, qui continuent
encore aujourd’hui à le croire vivant, bien qu’il n’ait pas fait
d’apparition en public depuis 22 ans. Il s’amusa quelque
temps en dirigeant un gang des rues, les Nightstalkers, et passa
un certain temps à apprendre la magie. Ces dernières années
cependant, il découvrit que l’envie de faire de la musique ne
l’avait pas quitté, bien qu’il n’osait pas se montrer en public.
Il travailla à la place à son rêve en composant et en jouant
de la musique électronique, accompagnée de paroles traitées
par ordinateur, en utilisant une idoru (un alter ego virtuel).
Seules quelques personnes sont au courant de son existence
(essentiellement quelques anciens Nightstalkers, son ex-mana-
ger, et sa vieille amie des Shadows Marli Bremerton) et cela lui
convient très bien.
Physiquement, JetBlack est un beau jeune homme d’une
vingtaine d’années à l’air sensible. Bien que mince, il possède
une force prodigieuse que lui confère sa nature vampirique.
Il se nourrit presque exclusivement de victimes volontaires (il
n’en manque pas) et ne prend que le sang que les donneurs
peuvent lui donner sans mettre leurs vies en danger. Il peut
se montrer un ennemi implacable et mortel si on tente de le
doubler.
Remarquez que, bien que l’influence de JetBlack soit évi-
dente et importante à travers toute l’aventure, il ne devrait
jamais apparaître en personne. Pour cette raison, aucune ca-
ractéristique n’est fournie ici.

55
En pleine course
LA GAMME FRANÇAISE
L’ÉCRAN DU MJ À venir.....................

Disponible............
(+ LIVRET CONTACTS & L’EUROPE DES OMBRES
AVENTURES) Un nouveau monde dans la peau de
Cet écran de 4 volets fournit une mul- l’ancien
titude de tables pratiques et utiles « Un choc des cultures, mon pote. C’est
pour le meneur de jeu de Shadowrun, ça l’Europe, point-barre. Un jour tu te
Quatrième Édition. bats contre des pirates marocains sur
Il est accompagné d’un livret de 32 les docks de Lisbonne, et l’autre tu te la
pages incluant de nouveaux contacts, joues intello avec les élites académiques
une sélection d’idées de scénarios et de Prague. C’est un sacré foutoir de gens
un guide de création de runs courtes. et d’endroits, qui vivent ensemble comme
En exclusivité dans la version françai- une grande famille à problèmes. Il faut se
méfier des Ombres d’Europe, souvent
se, une aventure complète qui plonge dangereuses à parcourir, mais crois-moi :
les joueurs dans le monde impitoya- les opportunités sont infinies. »
ble des médias de Seattle !
L’Europe des Ombres détaille plus d’une
douzaine de pays européens, des États
Allemands Alliés désunis à la mysté-
rieuse nation elfique de Tir na nÓg, en
passant par une France en pleine crise
SOX identitaire entre élitisme aristocratique
À venir..................

et modernité corporatiste. Les évène-


La SOX : un enfer radioactif à deux ments détaillés dans l’ouvrage se dérou-
heures de Paris. Des dizaines de mil- lent 7 ans avant Shadowrun, Quatrième
liers de personnes vivant depuis 60 Édition, et permettent de comprendre
ans au milieu des ruines d’une région toutes les subtilités d’un continent en
oubliée, murée, où règne une seule pleine mutation.
loi : celle de la survie.
Chaque chapitre traite des principaux en-
Une région, entre la France et l’Alle- droits et personnes à connaître, le tout du
magne, où les corporations profitent point de vue d’un shadowrunner. La Nou-
de l’isolement et de la complaisance velle Communauté Économique Euro-
des gouvernements pour se débar- péenne est également décrite, de même
rasser de leurs déchets, industriels ou que les corporations, les organisations cri-
humains, procéder à des tests bacté- minelles et la magie propres à l’Europe.
riologiques, chimiques et nucléaires,
et mener des manœuvres militaires Publication uniquement en format PDF.
sous l’œil des caméras qui en font des
méga-shows à l’audience record.
Bienvenue en enfer. Bienvenue en Lorraine.
SOX est un supplément franco-allemand, premier de la nouvelle gam-
me française officielle d’ouvrages pour Shadowrun, Quatrième Édi-
tion. Une première partie couvre l’histoire locale, l’effet des radiations
sur l’environnement, la magie et les habitants, l’action des corporations
et les forces de sécurité, le tout du point de vue d’un shadowrunner.
La seconde partie est une campagne qui emmène les runners à travers
la SOX, à la recherche d’un secret longtemps enfoui, qui pourrait bien
toucher la France entière…

WWW.SHADOWRUN.FR
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Dialoguez avec les joueurs et les traducteurs, posez des questions, donnez votre avis.

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