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The Vale of Eternity Solo Fan Made

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Mise en place

1. Disposez la piste de score et le plateau.


2. Choisissez une couleur de joueur et des pions. Placez votre pion Score au
1er emplacement de la piste de score.
3. Choisissez un autre pion Score. C'est le pion Score du joueur IA. En fonction
de la difficulté, placez le pion Score du joueur IA sur le numéro correspondant :
sur 5 (facile), sur 15 (moyen), sur 25 (dur), sur 35 (très difficile).
4. Mélangez les cartes dans une pioche à proximité.
5. Placez les Pierres Magiques à proximité.
6. Vous n'avez pas besoin de la tuile d’initiative car vous commencerez chaque
tour.

Comment jouer
Votre objectif est d'obtenir un score plus élevé que celui du joueur IA. Le jeu se joue
sur dix tours complets, et si vous avez plus de points que le joueur IA après dix
tours, vous gagnez.

Vous commencez toujours chaque tour en choisissant votre carte en premier.


Le joueur IA fera ensuite des choix automatisés et marquera des points en
défaussant les cartes de la zone centrale.
Lors de la défausse des cartes, le joueur IA recherchera toujours la carte de valeur
la plus élevée (ou la plus basse dans certains cas) parmi celles disponibles en
premier, en commençant par la zone du Dragon (Violet) et en allant dans le sens
des aiguilles d'une montre jusqu'au Vent, à l'Eau, à la Terre et au Feu (Rose, Bleu,
Vert et Rouge).
Par exemple, une carte Verte de valeur 9 serait choisie avant une carte Rose de
valeur 7, mais une carte Rose de valeur 5 serait choisie avant une carte Verte de
valeur 5. S'il y a égalité de valeur au sein d'une famille/couleur, vous pouvez choisir
quelle carte défausser.
Phase de capture
1. Piochez 5 cartes du haut de la pioche et placez-les normalement selon la famille
(couleur) des cartes.
2. Placez votre premier pion sur la carte de votre choix comme d'habitude.
3. Le joueur IA défausse ensuite la carte disponible de plus grande valeur sans jeton
dessus (vérifiez d'abord en commençant par les cartes Dragon et en tournant dans
le sens des aiguilles d'une montre autour du plateau) et marquera des points
égaux à sa valeur.
4. Ensuite, le joueur IA défausse la carte de valeur la plus basse sans jeton dessus
(vérifiez d'abord en commençant par les cartes Dragon et en tournant dans le sens
des aiguilles d'une montre autour du plateau). Cette carte ne rapporte pas de
points mais est seulement défaussée et vous ne pouvez donc pas l'utiliser.
5. Placez votre deuxième pion sur l'une des deux cartes restantes.
6. Le joueur IA défausse ensuite la dernière carte sans pion et marque des points
égaux à la valeur de cette carte.

Phase d’action
Cette phase se déroule de la même manière que dans le jeu normal :
Apprivoiser, Vendre, Invoquer ou bannir des cartes dans l'ordre de votre choix.

Phase de résolution
Cette phase se déroule de la même manière que dans le jeu normal.

Fin d’une manche


La tuile d’Initiative n’est ni utilisée ni passée en solo. Déplacez le compteur Manche
d’une case. N'oubliez pas que le jeu solo comporte 10 tours, et pas seulement une
course à 60 points.
Fin de partie
Le jeu se termine après 10 tours complets incluant la dernière phase de Résolution.
Ajoutez la valeur de toutes les Pierres Magiques restantes divisée par 2 (arrondie
au supérieur) à votre score. Si votre score est supérieur au score du joueur IA. Vous
gagnez.

Si vous voulez rendre les choses plus faciles, jouez comme un jeu à 2 joueurs avec
seulement 4 cartes. Le joueur IA marquera la carte disponible la plus élevée et
éliminera la carte disponible la plus basse. Ensuite, vous prenez la dernière comme
d'habitude. Il n'aura pas la dernière carte à marquer puisque vous l'aurez prise.

Crédits
Auteur du jeu : Eric Hong
Illustrations : Erica Tormen, Gautier Maïa, Jiahui Gao et Stefano Martinuz
Graphiste : Chong
Edition : Mandoo Games
Auteur du mode solo fan made : Shawn Smith
Traduction et Mise en page : SoloGames

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