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Cyber Fantasy

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Monde : Le décor prend pied sur une version alternative de la terre dans

laquelle des races comme les Orks et les Elfes ont toujours existait et fait partie
de notre histoire. Mais l'action prend place dans un futur (plus ou moins)
lointains. Ici la terre a été ravagée par des guerres mondiales, des catastrophes
climatiques et des radiations nucléaire depuis si longtemps que plus personne
(ou presque) n'a de souvenir du ''monde d'avant''.
Ce qui reste de l'humanité, des elfes et des orks survivent déshormés, pour
la plupart dans de gigantesques bastions repoussant les limites de l'architecture
et de la science qu'ont appel les Méga-cités.

– Les Badlands : La quasi totalités de la planète qu'on nommé autrefois


''Terre'' ou encore ''Planète bleue'' et aujourd'hui recouverte par de
gigantesque désert qui s'étendent a perte de vue. Des terres arides, des
canyons tortueux et des maréccages toxique (voir radioactif) parsèmes le
paysage entre deux océans de sables. Les ''vrais'' océans quand a eux se
sont évaporés depuis si longtemps qu'il ne sont plus qu'un mythes dans
l'esprit de bien des humains. Parfois la monotonie de ses panorama
austère est brisé par l'apparition de ruines de villes appartenant au monde
d'avant. Seul les fous ou les suicidaire s'y risque, car qui sait quelle
horreur et autres fantômes ces lieux maudits peuvent cacher.
Quelques rares villes, avant-postes ou colonnies minières parviennet a
survivre durement dans les badlands. On peut aussi croiser divers convoi
de nomades arpentant les vastes terres stéryles en quête d'eaux, de
nourriture et de carburant. Le danger peut prendre bien des formes allant
du vers des sables chassant les imprudent perdu dans le désert aux tribus
humaines primitives et cannibales qui massacres les voyageurs assé fous
pour croisé leur chemin. Sans oublier bien sûr les bandes d'orks nomades
qui parcours le paysages désolée en quêtes de ressources qu'il prennent
par la force. Pillant, tuant, violant et massacrant tout sur leur passage.
Laissant dans leur sillage des villages souillés et vidé de toute vie.

– Les Méga-cités : Au beau-milieu des badlands se dressent de


gigantesques super-structures défiant les limites de l'architecture.
S'étendant sur une superficie 2 a 3 fois supérieurs au plus grandes villes
du monde d'avant, s'élevant si haut que les étages supérieurs dépassent les
nuages et plongeant presque aussi profondément sous terre. Ces bastions
de technologie et de progrès au milieu d'un monde en proie au chaos sont
le refuges de millions (parfois de milliards) d'individue. Les origines de
leur constructions ne sont connues que par quelques rares privilégiés des
corpos humaines et des elfes ainùrs.
Chaque Méga-cités est administré par une ligné noble d'elfes ainùrs
tenant en laissant une poignée de corporations humaines qui veillent par
l'intermédiaire de millices armée, a l'ordre dans les étages inférieurs et
aux bon déroulement des accord commerciaux entre les différentes Méga-
cités. Seuls les élites corpos et leur associés vivent dans les hauteur de la
Méga-cité. Dans un luxe et une abandance que la majorité de l'humanité
ne connaîtra plus jamais. Les révoltes des étages inférieur sont matés dans
le sang et les conditions de vie se dégradent de plus en plus en descendant
dans les étages inférieurs. Au plus profond de ce qu'on appel les ''bas-
fond'' ou encore les ''boyaux'' l'ordre et la justice n'existe plus. La
violence, le crime, les gangs, la prostitution et les drogues sont le
quotidiens. L'espèrance de vie dépassent rarement les 20 ans.

– La Technologie : N'importe qui, du riche héritier corpo aux plus


désespéré des habitants des boyaux peut, si il en a les moyen, s'augmenter
cybernétiquement par l'intermédiaire de ''Techno-Chirurgien'', aussi
appelé ''Charcu-Doc'' dans les bas-fond ou ''Shaman du Chrome'' par les
Orks. Pour beaucoup, le port d'implant cybernétique ou ''Chrome'' est un
indicateur de status social plus qu'un moyen de survie. Même si un
techno-chirurgien des hauteurs de la Méga-cités offrira un travail de
meilleur qualité et du matériel bien supérieur technologiquement, la
plupart des habitants doivent se contenter des services de Charcu-doc bien
moins scrupuleux. Beaucoup meurt sur la table d'opération (pour les plus
chanceux), d'autres agonisent lentement dans les jours qui suivent.
Les possibilités d'amélioration offerte par les implants cybernétique sont
quasiment infinis. Et ne sont limités que par les fantasies des Techno-
Chirurgien dont les plus aguérrie se plaise a transcender les limites de la
chair, et de la mort. Allant du simple optique permettant de voir dans
l'obscurité jusqu'a des lames rétractables implanté directement dans les
avant-bras. En passant par les divers muscles en polymères, moelle
épinière connéctés et port de clés neural.
Certaines avancées technologique permettent également d'échapper a la
réalité en s'évadant le temps d'une heures ou plus dans des simulations de
réalités créés de toute pièce et stimulant le cerveau pour créer un
sensation de réalisme. Les plus fortuné se permettent le luxe de faire créer
sur mesure leur fantasme personnel, du plus simple au plus malsain.
Enfin l'ultime prouesse de la science reste la digitalisation de la
conscience humaine permettant de vaincre la mort et de survivre sous
forme de programme pour être réintégrer dans un corps artificiel. La
transplantation d'un corps biologique a un autre étant encore hors de
portée des plus éminant savant. A noté aussi que seul les humains sont
apte a la numérisation de conscience. Le systéme cérébrale des elfes étant
trop complexe et celui des orks trop simple.

– La Toile : La Toile est un monde numérique a part dans lequel toute les
informations et connaissance connue sont stocké. Ceux que l'on appel les
Web-Runners sont des expert de la navigations au seins de la Toile. Qui
récelent bien des danger... Entre base de donnez lourdement protéger par
les corpos et IA sauvage meurtrière les Web-Runners sont des véritable
sorciers cybernétique capable de voyager dans la toile comme de prendre
le contrôle d'appareil éléctronique.
Les elfes ainùrs possèdent un accés privilégier avec la toile dans laquelle
ils ont réussi a créer un sous réseaux a part entière, inaccessible aux Web-
Runners humains et aux IA sauvages. C'est en effet dans cette espace
virtuelle qu'ils nomment Kallà, qu'ils ont appris a virtualiser les esprits de
leur défunts pour conserver la mémoire de leur peuple. Cependant les
souvenirs et la personnalité de ces ''esprits virtuel'' s'efface peut a peut, ne
permettant aux elfes de ne conserver que la mèmoires générale de leur
peuple.

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