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PC Architecture

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ARCHITECTURE

PC
SOMMAIRE

1 ARCHITECTURE
1.1 Généralités
1.2 Le CPU
1.3 Les BUS
1.4 La mémoire

2 LES MICROPROCESSEURS
2.1 Les Processeurs 8086 – 8088
2.2 Les Processeurs 80286
2.3 Les Processeurs 80386
2.4 Les Processeurs 80486
2.5 Récapitulatif 8086 à 80486
2.6 Le Pentium
2.7 Le Pentium MMX
2.8 Le Pentium PRO
2.9 Le Pentium II
2.10 Processeurs AMD
2.11 Processeurs Cyrix
2.12 Comparatif des fabricants
2.13 Sockets
2.14 Multiprocessing

3 LES BUS
3.1 Généralités
3.2 Le Bus ISA
3.3 Le Bus MCA
3.4 Le Bus EISA
3.5 Le Local Bus
3.6 Le Bus PCI
3.7 Synthèse des Bus Contrôleur
3.8 Le Bus USB

4 LA MEMOIRE
4.1 Les types de mémoires
4.2 La gestion de la mémoire

5 INSTALLATION DES CARTES


5.1 Les Entrées / Sorties
5.2 Les Interruptions
5.3 Le DMA
5.4 Configuration des cartes
5.5 Le Plug & Play

6 PLUG & PLAY


6.1 Généralités
6.2 PnP – BIOS
6.3 PnP – OS
6.4 PnP - ICU
1 ARCHITECTURE

1.1 GENERALITES

Ce chapitre va traiter des divers éléments standards qui se trouvent sur la carte mère :

Le microprocesseur et son évolution

Les différents types de Bus

Les mémoires Data et cache

Les chapitres suivants traiteront des éléments spécifiques tels que :

les interfaces disques

les lecteurs optiques

la vidéo

LES BOITIERS
Les formats de boitiers les plus courants sont le format horizontal ( Desktop et Slimline ) et les
formats tour en mini, moyen et maxi.

LA CARTE MERE
LES FORMATS DE CARTES
Le format AT qui était le standard depuis de nombreuses années. Les slots ISA et PCI sont
positionnés dans la longueur de la carte mère. Ce format posait des problèmes en termes d'évolutivités.
D'où la naissance d'un nouveau format de carte, le format ATX.

Il existe un variante dite Baby AT plus petite en taille. Les boîtier AT supportent évidemment les
cartes Baby AT.

Le format ATX est un format lancé par Intel. Il normalise l'emplacement des différents éléments sur
la carte mère. Alors que les cartes AT ont une disposition horizontale (feuille A4 sur la longueur), les cartes
ATX sont placées verticalement (feuille A4 sur la largeur). Par la disposition ATX, le processeur se trouve
directement sous le ventilateur de l'alimentation. La mémoire se trouve proche du processeur, ces deux
éléments devant être d'accès aisé... Les connecteurs de disques durs et de disquettes ont été déplacés afin
d'être plus proches de leurs périphériques. Toute la connectique d'I/O est soudée à la carte mère: plus de
câbles internes pour les com 1, com 2, USB, port format PS/2 et LPT. Ainsi agencées, les cartes ATX
permettent l'usage de cartes longues dans tous les slots; les propriétaires de cartes AWE 32 ou 64
apprécieront... ATX permet l'extinction du PC par logiciel (soft off), la mise en fonction par modem,..

EMPLACEMENT DES CONNECTEURS SUR ATX MARL


COM2 - PARALELLE - CLAVIER - COM1

EMPLACEMENT DES CONNECTEURS SUR ATX VENUS

Le format Micro ATX

Jusqu’à aujourd’hui, le format ATX impose


l’utilisation de boîtier grand ou moyen tour,
avec des alimentation puissante.
Le surcoût du boitier ATX par rapport aux
premiers prix Baby AT pesait d’une façon
non négligeable sur le prix final de la
configuration.
Pour imposer son processeur Pentium II
au grand public, Intel a présenté une
évolution économique du format ATX, le
micro-ATX.
Une carte au format Micro ATX est plus
petite, est comprend un nombre réduit de
slot et de connecteur. Les boitier Micro
ATX existeront sous deux modèles, le
premier en Mini Tour tel qu’on le connait
en Baby AT, et le second, le Micro Tour,
encore plus réduit.
Le format Micro ATX est destiné aux
configurations grand public, basé sur les
processeurs Pentium II sans cache,
chipset Intel d’entrée de gamme.

Comparatif des formats de cartes mères AT ou ATX

AT ATX
Positionnement dans le
en largueur en hauteur
boîtier
Port clavier Din 5 broches PS/2 (mini-Din 6 broches)
Ports USB, parallèle, com,
sur slot sur le bord de la carte
souris
Emplacement en principe en bord de carte, du coté
variable
des ports IDE et floppy lecteurs
Support des cartes oui, sur les slots qui ne sont pas
oui, sur tous les slots
d'extension longues dans l'alignement du CPU
par le ventilateur de l'alimentation
Refroidissement du CPU par un ventilateur spécifique
(+ un spécifique au besoin)
Alimentation
en 5V et 12V en 3,3V, 5V et 12V
de la carte mère
Commande marche/arrêt manuelle manuelle et automatique

Le format NLX

Nouveau format proposé par Intel. Cette fois, tout est normalisé jusqu'à l'emplacement de la moindre vis! La
carte mère n'est plus qu'une carte fille! Dans le cas d'une tour en NLX, un module prend place au fond du
boîtier, et reçoit les cartes d'extension et la carte mère. Ce module comporte les connecteurs de disques et
disquettes. La carte mère contiendra le processeur, la RAM, le chipset et toutes les entrées/sorties.
Avantage du format: plus besoin de retirer les cartes d'extension pour changer de carte mère. Il n'existe pas
beaucoup de cartes à ce format et très peu de boîtiers pour les supporter. Il vaut mieux attendre que le
format soit finalisé (certainement lors de la sortie du chipset 440BX offrant le bus à 100MHz).

Le format NLX à pour objectif :

Pour le fabricant de carte :


 De faciliter la conception de la carte, en Pour l’intégrateur :
n’incorporant plus les slots ni la  De faciliter l’intégration, et le changement de
connectique. composant (sans vis).
 De permettre d’installer plus composant  De faciliter l’évolutivité par un espace plus
sur la carte (son, VGA, Video, modem, libre.
réseau...)  De faciliter l’installation des câbles.
 De créer un véritable standard carte  D’optimiser l’espace du boitier.
mère/boitier.

LES ENTREES SORTIES

Depuis les cartes mères pour Pentium, les entrées sorties sont intégrés à la carte mère. Elles
regroupent :
Les ports série

Les ports séries sont également appelés COM et sont au nombres de 4, dont souvent deux
sont directement disponible sous formes de connecteurs 9 broches ou 25 broches. Ils sont pilotés par
l’UART (‘émetteur-récepteur asynchrone universel’).

Le port parallèle

C’est le port générallement utilisé par l’imprimante, mais qui peut servir pour d’autres
périphériques tel un lecteur ZIP, ou un CD-ROM externe.
Ils utilisent des protocoles appelés ECP/EPP (Extended Capabilities Port/Ehanced Parallel Port), qui offrent
des débits jusqu’à 1 Mo/sec en mode Full Duplex, ce qui signifie qu’il peut transmettre et recevoir des
données en même temps.

Le contrôleur de disquette

Il permet de piloter les lecteurs de disquettes 3'1/2 et 5'1/4 dans leurs divers densitée (de 360 Ko à
2,8 Mo). Les lecteurs de type LS-120 ou ZIP se branchent quant à eux sur le contrôleur IDE (voir
précédement).

Le port infrarouge ou IR

Le port infrarouge est actuellement présent sur la plupart des cartes mères,
malheureusement ce type de périphériques est peu commun, malgrè l'amélioration des débits et la
réductions des contraintes qu'il imposait.

L’Universal Serial Bus ou USB

Il a pour but de remplacer les ports séries, trop lents et contraignants.

Son principal atout est de pouvoir accepter jusqu’à 127 périphériques chainé, tel le clavier, la
souris, le moniteur, le joystick, le modem, les hauts parleurs.

Il ouvre également l’ordinateur vers la domotique, à la téléphonie, aux appareils photos...

Le port USB facilite également les branchement, car pour tout ces périphériques un seul type
de connection sera utilisé. L’USB pourra également leur fournir le courant necessaire à leur alimentation, et
enfin, un périphérque pourra lui même possédé ses propres entrées USB, afin d’éviter d’avoir tout les
périphériques branchés directement au PC.De plus, ils seront Hot Plug’n Play, ce qui signifie que lors de
leur branchement Windows95 les detectera automatiquement sans qu’il soit necessaire de réinitialisé
l’ordinateur.

Le débit de l’USB restera modeste avec 10Mo/sec, mais sera dédié aux périphériques dits lents.

Le FireWire ou IEEE 1394

Initié par Apple® pour le Macintosh®, le FireWire arrive sur les PC. Il s’agit ici d’un nouveau
bus pour transferer rapidement de gros volume de données. Il est avant tout dédié aux les disques externe
ou aux applications de montage vidéo numérique.

Dans un premier temps, il permettra d’atteindre environ 200Mo/sec de transfert, mais une
seconde mouture devrait lui permettre d’atteindre les 400 Mo, soit dix fois mieux que le SCSI. Comme l’USB
il sera Hot Plug’n Play et pourra chainer jusqu’à 63 périphériques, mais permettra en plus aux différents
péripheriques de communiquer entre eux, sans solliciter le PC.
Pour l'instant l'IEEE 1394 ne peut être utilisé qu'au travers une carte interface (Adaptec ® HCU-8945 par
exemple). Cependant, la prochaine génération de pont PIIX d'Intel®, le PIIX6, devrait le supporter en
standard (début 99).

Device Bay

L'IEEE 1394 devrait en fait rééllement attiré l'attention grâce au Device Bay, norme universelle des baies
avant du boitier de l'ordinateur. Ainsi des périphériques tel un lecteur DVD, une lecteur de bande, un disque
dur pourrait être branché par l'utilisateur sans rallumage du PC et utilisable immédiatement.
1.2 LE CPU ( Central Processing Unit )

Appelé processeur ou microprocesseur, il effectue les tâches de :


- Contrôle / Décision / Calcul

La partie calcul peut être effectuée par un second élément appelé Co-processeur

Celui-ci peut être externe sur les anciennes générations de processeurs ou interne. Pour traiter les
informations et ranger ses résultats il a besoin de mémoire.

1.3 LES BUS

Pour communiquer avec la mémoire, les microprocesseurs utilisent :

Le Bus d'adresse : pour sélectionner l'emplacement de la mémoire avec lequel on veut


communiquer.

Le Bus de Données : pour transporter les informations

Le Bus de Contrôle : pour gérer les échanges.

Le nombre de lignes du Bus d'adresses détermine la capacité d'adressage.

Le nombre de lignes du Bus de données détermine en partie la vitesse de transfert des données.

Il existe également d'autres Bus plus récents tels que :

Le Bus USB (Universal serial Bus )

Le Bus AGP dédié au traitement des données graphiques


1.4 LA MEMOIRE

Elle est constituée de milliers et maintenant de millions d'emplacements de stockage. Elle peut être
vue comme une série de cases contenant 8 bouts de papier, sur chaque bout de papier étant écrit le chiffre
0 ou 1.

Pour lire la mémoire il faut d'abord spécifier la case choisie puis prendre la valeur qui s'y trouve.

Il existe 2 types de mémoire :

La RAM (Random Acces Memory), c'est une mémoire à accès direct ce qui
signifie qu'il faut le même temps pour atteindre la case 2 que la case 65000.
Elle peut être accédée en lecture comme en écriture.
C'est une mémoire volatile, si on coupe le courant son contenu est perdu.

La ROM ( Read Only Memory ), c'est une mémoire en lecture seulement, le contenu est en
quelque sorte gravé.
Elle ne peut être accédée qu'en lecture. C'est une mémoire non volatile, si on coupe
le courant son contenu est conservé.

Les mémoires de masse

Ce sont les disquettes, les disques durs, les streamers,....L'accès aux mémoires de masse se fait à
travers le système d'exploitation ( par ex: MSDOS )

Les temps d'accès aux mémoires de masse sont beaucoup plus longs comparés aux RAM ou
ROM.
2 LES MICROPROCESSEURS

Nous verrons dans ce chapitre les processeurs de la famille Intel 80x86.Cette appartenance assure une
compatibilité ascendante. Ces microprocesseurs ont en commun :

- l'organisation de la mémoire en segments

- le jeu d'instructions, le jeu de registres

2.1 LES PROCESSEURS 8086 ET 8088

Intel

8086

Le 8088 est composé de 29000 transistors sur une plaquette de silicium de 1/2 cm carré.

Il dispose :

de registres de 16 bits

d'un bus d'adresse sur 20 bits

d'un Bus de données sur 8 bits

d'une horloge à 4,77 MHz

Le 8086 dispose quant à lui :

de registres de 16 bits

d'un bus d'adresse sur 20 bits

d'un Bus de données sur 16 bits

d'une horloge à 6 MHz

1 mode de fonctionnement : Mode réel

Le DOS a été développé en assembleur 8086 et ne peut travailler qu'en mode réel.

Il est mono-tâche et mono-utilisateur


2.2 LE MICROPROCESSEUR 80286

Intel

80286

Le 80286 intègre sur une même puce 134.000 transistors. Il dispose de :

registres de 16 bits

un Bus d'adresses sur 24 bits

un Bus de données sur 16 bits

une horloge à 6 / 16 MHz (8 MHz typique)

Il peut fonctionner comme le 8086 en mode réel, mais possède en plus un nouveau mode de
fonctionnement : le " Mode protégé ".Dans ce mode :

Plusieurs traitements peuvent s'exécuter simultanément, chaque traitement disposant


de portions de mémoire protégées des autres traitements.

Le processeur peut adresser jusqu'à 16 MO de mémoire.

Les adresses connues de l'utilisateur ne correspondent plus aux adresses physiques.

Le processeur alloue et gère la mémoire de manière dynamique.

Inconvénient : le passage du mode réel au mode protégé nécessite de reseter le micro

Adressage en Mode Protégé


2.3 LES MICROPROCESSEURS 80386

Intel

80386

Les 80386 intégrent sur une même puce 275.000 transistors.

Le 80386 DX,: version de base de la série, dispose de :

registres de 32 bits

un bus d'adresses sur 32 bits

un bus de données sur 32 bits

une horloge de 16 / 33 MHz

Le 80386 SX, version économique du DX, dispose de :

registres de 32 bits

un bus d'adresses sur 24 bits

un bus de données sur 16 bits

une horloge de 16 / 20 MHz

Le 80386 SL, version Low Power du SX , dispose en plus du 80386 de base :

d'un contrôleur de mémoire

d'un contrôleur de Bus ISA

d'une unité de gestion de consommation électrique

Les 80386 sont totalement compatibles avec le 80286, ils permettent en plus :

- une plus grande rapidité, horloge plus rapide, 32 bits au lieu de 16

- la gestion de la mémoire virtuelle

- plusieurs tâches en mode 8086

- d'adresser 4 GOctets ( modèle DX ) ou 16 MO ( modèle SX et SL )

- la pagination de le mémoire ( découpée en zones de tailles égales ou pages ).

Les processeurs de la famille 386 possèdent 3 modes de fonctionnement :


Mode réel

Mode protégé

Mode virtuel 8086

Le mode virtuel fait croire à une application DOS que l'on travaille en mode réel avec toutefois la
possibilité de gérer plus de 20 lignes d'adresses.

MEMOIRE VIRTUELLE
2.4 FAMILLE DES MICROPROCESSEURS 80486

Intel

80486

Les jeux d'instructions du 80486 et du 80386 sont identiques, mais les performances sont accrues
grâce à :

- l'architecture du 486 qui n'est pas de type RISC, mais dont les instructions sont
exécutées en un seul cycle d'horloge.

- l'accès mémoire qui est accéléré avec la mémoire cache.

- un mode de transfert rapide entre les mémoires.

Comme les 386 ces processeurs travaillent en 3 modes :

Mode réel

Mode protégé

Mode virtuel 8086

2.4.1 Le 80486 DX

C'est un 80386 contenant en plus :

- un coprocesseur 80387

- un 82385, contrôleur de mémoire cache

- 8 ko de mémoire cache
2.4.2 Le 80486 SX

C'est une version économique du DX dont le coprocesseur a été désactivé.

386 DX

8k Cache Controleur

2.4.3 Le 80487 SX

Pinning

Les données sur ces 3 types de micro sont différentes au niveau du pinning ( pin 1 ), le support
circuit intégré de la motherboard permet de recevoir les différents types.

A l'aide du signal NOP le système vient tester en pin 1 l'information qui lui permet de définir le micro
implanté sur la carte, par ex :

Sur 486 SX en pin 1 ... DATA 1

Sur 487 SX en pin 1 ... DATA 2

Sur 486 DX en pin 1 ... DATA 3


2.4.4 Le 80486 DX2

Sur les modèles DX2 le micro possède en interne un doubleur de fréquence permettant de doubler
la vitesse de calcul du CPU, un diviseur en sortie restitue la fréquence de base.

Utilisation également d'un cache load extérieur qui charge les instructions dans les 8k de cache
interne. Dans 85% des cas cette instruction préchargée est celle attendue par le système.

2.4.5 Le 80486 DX4

Sur les modèles DX4 le micro possède en interne un tripleur de fréquence permettant de tripler la
vitesse de calcul du CPU, un diviseur en sortie restitue la fréquence de base.

Autre différence par rapport à un DX2, la présence d'un cache interne de 16 kO

2.4.6 L'OVERDRIVE

Ce système est utilisé sur les machines possédant un emplacement coprocesseur.

L'overdrive se met en lieu et place du coprocesseur, on enlève le micro d'origine et on retrouve


l'équivalent d'un DX2.
2.5 RECAPITULATIF DES MICROS 8088 à 80486

Type du Nombre Fréquence Registre Taille du Taille du Taille


Micro- de D'horloge interne Bus de Bus maxi
Processeur transistors Mini/Maxi en bits Données d'adresses mémoire
en lignes en lignes

8088 29.000 4.77 /10 16 8 20 1024 kO

80286 134.000 6 / 16 16 16 24 16 MO

80386 DX 275.000 16 / 33 32 32 32 4 GO

80386 SX 275.000 16 / 20 32 16 24 16 MO

80386 SL 1.000.000 20 / 25 32 16 24 16 MO

80486 DX 1.200.000 25 / 100 32 32 32 4 GO

80486 SX 1.200.000 16 / 33 32 32 32 4 GO
2.6 MICROPROCESSEUR PENTIUM

Bref Historique

Le premier Pentium (P5) a été introduit en 1993.Ce processeur alimenté en 5V était en technologie
0.8 micron et fonctionnait avec une fréquence d'horloge de 60 ou 66 MHz.

La génération suivante était la famille P54C.Ces processeurs sont en technologie 0.6 microns et
alimentés en 3.3 Volts, la fréquence de fonctionnement allait jusqu'à 200 MHz. Par ailleurs ces chips
comprenaient un System Management Mode (SMM).

Due à l'architecture superscalaire, dual pipelined integer et pipeline floating point ces Cpu sont
totalement différents de l'architecture 486.

Superscalair Execution Le 486 est capable d'exécuter une seule instruction à la fois. Grace au
superscalaire le Pentium est lui capable d'exécuter 2 instructions simultanées par cycle d'horloge.

Pipeline Architecture Le processeur Pentium exécute les instructions en 5 étapes. Le pipeline


permet d'emmagasiner plusieurs instructions, ce qui permet d'en traiter 2 par colonne.grace a l'architecture
superscalaire, le Pentium possède 2 processeurs popeline.

Branch Target Buffer and Branch Prediction prédiction d'exécution d'une instruction en amont
par raccordement sur l'adresse suivante de l'instruction

Dual 8-KB On-Chip Caches Le Pentium possède 2 caches de 8-kilooctets (KB) intégrés au chip –
un pour les instructions – un pour les données, ce qui permet de traiter simultanément l'instruction et la
donnée.

Write-Back Cache les informations sont écrites dans le cache , ce qui permet de libérer les
ressources du CPU.

64-Bit Bus avec un bus data externe de 64 bits le Pentium traite 2 fois plus d'instructions en 1 cycle
d'horloge que le 486
Better Balance Between the External Bus and the Core Processor Fréquence de
fonctionnement plus élevée, meilleur rapport entre fréquence externe et interne du chip

Instruction Optimization optimisation du traitement des instructions 32 bits.

Floating-Point Optimization calculs plus rapides , lié à l'architecture pipeline.

Comparaison PENTIUM / 486

PENTIUM 486 DX2/66


Nbre de transistors 3,2 millions 1,3 millions
Consommation 16 watts 6 watts
BUS d'adresse 32 bits 32 bits
BUS de DATA 64 bits 32 bits
Cache 8 KO données 8 kO données/instructions
8 kO instructions
Cache write Write back Write through
Instruction exécution pipeline Dual pipeline (Superscalair) Single pipeline
Dynamic branch prediction YES NO
Pipelined floating point unit YES NO
Internal adress parity checking YES NO
Internal Data parity checking YES YES

GAMME DE PENTIUM
Comment reconnaître les chips Pentium

Les CPU sont définis par plusieurs paramètres :

La tension d'alimentation : Vcc type

Le timing Cpu : CPU Timing

Le tableau ci-dessous donne les divers paramètres utilisés

Pentium Processor Reference Table Index


STD 3.135V ~ 3.6V
VR 3.3V ~ 3.465V
Vcc type
VRE 3.4V ~ 3.6V
VRM Voltage Regulator Module / Header 7 Socket
CPU STD Standard timing
timing MD Min Delay
DP Dual Processor support
5 320 Pins
Socket
7 321 Pins

Exemple du marquage d'un CPU

Sur le dos du CPU on lit :


SX994/VMU
iPP

Spec SX??? SY???


SK??? Q0???
Vcc S = STD
V = VRE
Timing S = STD
M = Mini delay
DP support S = STD
U = Uni processeur
i75 Pour Pentium 75 MHz
iPP Pour tous types

Un Pentium à 100 MHz peut être strappé de 2 manières, 50MHzx2 ou 66MHzx1,5; dans les 2 cas
les performances du CPU sont identiques, mais le Bus PCI travaillant à demi-fréquence d'horloge, les
performances globales du système sont plus importantes dans le 2ème cas.
Pentium

CPU CPU Vcc CPU DP Internal External


speed spec type timing support clock clock

SX961 STD STD OUI 1,5 x clock 50 MHz


75 MHz SX969 STD STD OUI 1,5 x clock 50 MHz
SX998 STD MD OUI 1,5 x clock 50 MHz
SX957 STD STD OUI 1,5 x clock 60 MHz
90 MHz SX968 STD STD OUI 1,5 x clock 60 MHz
SX969 STD STD OUI 1,5 x clock 60 MHz
SX886 STD STD NON 1,5 x clock 66 MHz
SX910 STD STD NON 1,5 x clock 66 MHz
100 MHz SX960 VRE STD NON 1,5 x clock 66 MHz
SX962 VRE STD OUI 1,5 x clock 66 MHz
SX963 STD STD OUI 1,5 x clock 66 MHz
SX970 VRE MD OUI 1,5 x clock 66 MHz
SK110 VRE MD OUI 2 x clock 60 MHz
120 MHz Q0776 VRE MD OUI 2 x clock 60 MHz
SK086 VRE MD OUI 2 x clock 60 MHz
SX994 VRE MD NONI 2 x clock 60 MHz
SK106 STD STD OUI 2 x clock 66 MHz
SK108 VRE MD OUI 2 x clock 66 MHz
133 MHz Q0772 STD STD OUI 2 x clock 66 MHz
Q0774 VRE MD OUI 2 x clock 66 MHz
SK103 VRE MD NON 2 x clock 66 MHz
SK098 VRE MD NON 2 x clock 66 MHz
150 MHz Q0835 STD STD OUI 2,5 x clock 60 MHz
166 MHz Q0836 VRE Kit Yes 2.5x clk 66Mhz
Q0841 VRE STD Yes 2.5x clk 66Mhz
SU072 VRE Kit Yes 2.5x clk 66Mhz
SY017 VRE STD Yes 2.5x clk 66Mhz
SY016 VRE STD OUI 2,5 x clock 66 MHz
2.7 PENTIUM MMX

La technologie MMX améliore la compression/décompression vidéo, le traitement des images, le


cryptage et les traitements E/S, qui sont utilisés aujourd'hui dans une large gamme de logiciels intégrés,
d'applications multimédia ou de communication et d'applications Internet.

Mode de fonctionnement

Technique SIMD (Single Instruction, Multiple Data)

Actuellement, les applications multimédia et de communication utilisent généralement des boucles


répétitives qui ne représentent pas plus de 10 pour cent du code de l'application mais qui occupent jusqu'à
90 pour cent du temps d'exécution.

Grâce à la technique SIMD (Single Instruction Multiple Data), une instruction peut effectuer la même
fonction sur plusieurs groupes de données (imaginez, par exemple, un professeur demandant des devoirs à
l'ensemble de la classe, et non à chaque élève en particulier).

Cette technique permet au processeur de réduire le nombre de boucles nécessaires au traitement


des animations et des données vidéo, audio et graphiques, "gourmandes" en temps machine.

Nouvelles instructions

Les ingénieurs d'Intel ont ajouté 57 instructions plus puissantes et spécialement conçues pour
l'optimisation des opérations de manipulation et de traitement des données vidéo, audio et graphiques.

Ces instructions sont conçues pour traiter les séquences répétitives et traitées en parallèle qui
caractérisent la plupart des opérations multimédia.

Si la technologie MMX du processeur Pentium II est compatible avec celle du processeur Pentium®
avec technologie MMX, elle est aussi en synergie avec l'architecture de pointe du processeur Pentium II.

La puissante technologie MMX utilise au mieux les techniques performantes de l'exécution


dynamique, ce qui permet d'accroître de façon exceptionnelle les performances des applications multimédia
et de communication.
2.8 PENTIUM PRO

Différences principales par rapport au Pentium :

Super scalaire niveau 3 ( 3 instructions par cycle d'horloge)

Optimisé pour fonctionnement en 32 bits

Cache L2 intégré de 256 kO ou 512 kO

Exécution dynamique, analyse ligne à ligne des instructions à traiter afin d'accélérer le traitement.

-
Qu'est-ce que l'exécution dynamique ?

Utilisée au départ pour le processeur Pentium Pro, l'exécution dynamique est une combinaison
inédite de trois techniques de traitement destinées à aider le processeur à mieux traiter les données.

Ces techniques sont la prédiction de branchement multiple, l'analyse du flux de données et


l'exécution spéculative. L'exécution dynamique permet au processeur d'être plus efficace en ne se
contentant plus seulement de traiter une liste d'instructions.

Le mode d'écriture des programmes peut influencer les performances du processeur. Ainsi, l'efficacité d'un
logiciel est diminuée si le processeur interrompt fréquemment sa tâche ou est renvoyé à un autre endroit du
programme.

Des retards peuvent se produire lorsque le processeur ne peut commencer à traiter une nouvelle
instruction avant la fin de la précédente. L'exécution dynamique permet au processeur de simplifier et de
prévoir l'ordre des instructions.

L'exécution dynamique utilise les techniques suivantes :

[mult_branch] [prédiction de branchements multiples :

Prédit le flux d'instructions à travers plusieurs branchements. Utilisant un algorithme de prédiction


de branchements multiples, le processeur peut anticiper les branchements dans le flux d'instructions. Il
prédit avec une remarquable exactitude d'au moins 90 %, l'endroit où se trouvent les instructions suivantes
dans la mémoire. Cela est rendu possible par la capacité du processeur à rechercher des instructions, en
examinant celles qui sont placées plus loin dans le programme. Cette technique accélère le nombre de
travaux demandés au processeur.

[data_flow] [lAnalyse des flux de données :


Analyse les instructions et définit un ordre d'exécution optimal, quel que soit celui défini à l'origine par le
programme : Grâce à cette technique, le processeur examine les instructions décodées du logiciel et
détermine si elles peuvent être traitées indépendamment ou si elles dépendent d'autres instructions. Après
quoi, le processeur définit l'ordre optimal d'exécution des instructions et les exécute le plus efficacement
possible.

[spec_exec] [Exécution spéculative :

Augmente la cadence d'exécution en scrutant au-delà du pointeur de programme pour


exécuter les instructions qui ont le plus de chances d'être utilisées. Lorsque le processeur exécute les
instructions (jusqu'à cinq à la fois), il utilise la technique d'exécution spéculative.

Ainsi, la puissance de traitement superscalaire du processeur Pentium® II est utilisée au


maximum pour accroître les performances logicielles. Etant donné que les instructions en cours de
traitement sont basées sur des prédictions de branchement, les résultats sont enregistrés comme étant
"spéculatifs".

Une fois que leur utilisation finale est déterminée, les instructions sont placées dans l'ordre adéquat
et sont affectées d'un statut machine "permanent".

CPU Vcc CPU DP Internal External CPU L2


CPU Speed
Spec Type Timing Support Clock Clock Socket Cache
Pentium Pro 150 SY002 3.1V STD Yes 2.5x clk 60Mhz 8 256K
Pentium Pro 150 SY011 3.1 STD Yes 2.5x clk 60Mhz 8 256K
Pentium Pro 150 SY014 3.1 STD Yes 2.5x clk 60Mhz 8 256K
Pentium Pro 150 SY010 3.1 STD Yes 2.5x clk 60Mhz 8 256K
Pentium Pro 180 SY012 3.3V STD Yes 3x clk 60Mhz 8 256K
Pentium Pro 200 SY013 3.3V STD Yes 3x clk 66Mhz 8 256K
Pentium Pro 200 SY025 3.3V STD Yes 3x clk 66Mhz 8 512K

Différences Pentium Pro / Pentium


2.9 PENTIUM II ( KLAMATH )

Les logiciels deviennent de plus en plus gourmands en ressources 3D, CAO et traitement
Audio/Vidéo.

La génération de Pentium II avec des vitesses de 233,266 et 300 MHz délivre de hautes
performances dans ces 3 domaines.

Le Pentium II profite de l'architecture du Pentium Pro en y incluant des capacités MMX et un


nouveau concept de module (SEC – Single edge Contact).

Tension d'alimentation de 2,5 V

Représentation du module Ce module se plugue dans un connecteur spécifique de 242 pins.

La Figure suivante, "Pentium II Architecture,'' montre les éléments faisant partie du module :

Le CPU Pentium

Le cache L2 secondaire

Les mémoires Burst

La mémoire Burst et le cache secondaire sont désormais extérieur au CPU ( a l'inverse du Pentium
Pro), pour conserver de bonnes performances la taille du cache primaire L1 a été augmentée.
Dual Independent Bus

Ce double bus permet d'orienter les données de manière indépendante vers le cache secondaire et
vers le Bus mémoire.

Le Pentium II possède également l'architecture pipeline permettant de traiter des transactions


simultanées.

Le cache secondaire externe du Pentium II est plus lent que celui du Pentium Pro car il tourne à la
fréquence externe du CPU et non a celle interne dans le cas du Pentium pro. C'est la raison pour laquelle la
taille du cache primaire a été doublée.

MMX :Le Pentium II inclue les technologies MMX pour augmenter les performances multimédia.

Le tableau ci-après donne la comparaison entre les divers Pentium.

Feature Pentium II Pentium Pro Pentium With MMX


Clock speeds 233, 266, 300 MHz 180 and 200 MHz 166, 200, 233 MHz
Form factor SEC cartridge multichip module 296 PGA
L1 Cache 16K/16K 8K/8K 16K/16K
(data/instructions)
L2 cache 512 KB 256 KB or 512 KB External
Dynamic execution Yes Yes No
MMX technology Yes No Yes
DIB Yes Yes No
2.10 PROCESSEURS AMD

2.10.1 L'AMD K5

Socket 7

Tension d'alimentation de 3,52 V

Le processeur AMD se rencontre en modèles PR75 à PR166

Clock Speed Bus Speed PCI Bus Speed


Processor Performance Multiplier
(MHz) (MHz) (MHz)
K5 PR75 75 50 25 1.5
K5 PR 90 90 60 30 1.5
K5 PR 100 100 66 33 1.5
K5 PR 120 90 60 30 1.5
K5 PR133 100 66 33 1.5
K5 PR 166 116.66 66 33 1.75

Comme on peut le voir sur ce tableau le PR120 tourne à la même vitesse que le PR90, le PR133
tourne à la même vitesse que le PR100.

Les seules améliorations de performances sur ces modèles sont au niveau des performances
intégrées.

Les multiplicateurs de fréquence sont fixes.


2.10.2 L'AMD K6

Comparaison K6 – Pentium II

Processor Features Pentium® II


AMD-K6
Superscalair architecture yes yes
Yes / 6-issue
High-performance RISC core Yes / 5-issue
(RISC86®)
 Speculative execution yes yes
 Out-of-order execution yes yes
 Data forwarding yes yes
 Register renaming yes yes
2 sophisticated, 1 long, 1 1 sophisticated,
x86 decoders
vector 2 simple
Execution pipelines 6 5
Branch prediction yes yes
 Advanced 2-level branch
yes yes
prediction
 Branch history table entries 8,192 512
 Branch target cache entries 16 0
 Branch prediction accuracy * 95% 90%
Executes MMX(TM)technology yes yes
High-performance floating point yes yes
L1 instruction and data cache 32K + 32K 16K + 16K
Industry compatible SMM yes yes
Processor Bus Socket 7 66MHz Slot 1
 Bus Width 64-bit 64-bit
 Max. Bandwidth (mb/sec) 528 528
 Latency (smaller is better) 2 clock 5-7 clock

EXEMPLE DE MARQUAGE
2.10.3 AMD K6 + 3D

Le K6 + 3D sera la dernière évolution qu'AMD® apportera à son processeur K6. 256 Ko de cache de
second niveau seront adjointes au processeur. Contrairement aux Pentium ® II d'Intel, cette cache L2 sera
intégré sur le chip lui-même et non pas seulement sur le même support. Il en résultera un nombre record de
21,3 Millions de transistors sur un chip de 135 mm² (plus petit que le K6 actuel!).

Ses performances devraient être supérieurs à celles d'un Pentium ® II actuel, la cache L2 intégrée
fonctionnant à la même fréquence que le processeur (La cache L2 du Pentium ® II ne fonctionnant qu'à la
moitié, et celle installé sur la carte mère des Pentium ® et K6 ne fonctionnant qu'au quart).

La cache L2 de la carte mère deviendra alors cache de niveau 3, et ce (mais cela reste théorique !)
sans devoir changer de carte mère.
Proposé à des fréquences de 350 et 400 Mhz, ce processeur devrait être disponible en fin d'année.

Récapitulatif des processeurs AMD®.

Gamme de Fréquence Nombre de


Type fréquences externe
VCore Taille
transistors
Surface

K6 200 66 Mhz 3.2V 0.35µ 8.8 Millions 162mm²


233
233
K6 266
66 Mhz 2.2V 0.25µ 8.8 Millions 68mm²
266
66 Mhz
K6 3D 300
100 Mhz
2.2V 0.25µ 9.3 Millions 81mm²
350
350
K6 + 3D 400
100 Mhz 2.2V 0.25µ 21.3 Millions 135mm²
2.11 PROCESSEURS CYRIX

2.11.1 LE CYRIX 6x86 M1

Le Cyrix 6x86 ou M1 est pour certains modèles plus rapide que le Pentium. Avec la sortie du P200+
la vitesse du Bus est passée à 75MHz, ceci nécessitant du coup l'utilisation d'un nouveau chipset
Ce processeur est de la famille d'un Pentium standard, mais possède une partie des fonctionnalités
du Pentium Pro.
Le tableau suivant donne les différences principales entre le Cyrix M1 et la gamme Intel.

2.11.2 LE CYRIX 6x86 M2

Différences principales entre la gamme M1 et la M2


Synthese des CPU Cyrix par rapport aux CPU Intel
2.12 RESUME SUR LES CPU

2.12.1 RECAPITULATIF

Mémoire
Processeur Fréquences (Mhz) cache de Voltage Avantages Inconvénients
1e niveau
Intel
75, 90, 100, 120, 133,
Pentium 16 Ko 3,3 V le standard dépassé
150, 166, 200
(P54)
prêt pour les
Intel
programmes de
Pentium 166, 200, 233 32 Ko 2,8 V cher
demain, en particulier
MMX (P55C)
les jeux
16 Ko +
hautes performances cartes mères spécifiques,
Intel 256 ou 512 Ko
150, 180, 200 3,3 V en 32 bits, cache de performances 16 Bits
Pentium Pro de 2e niveau
2e niveau intégré moyennes, non MMX
intégrés
Intel compatible MMX, cartes mères spécifiques
Pentium II 233, 266, 300 32 Ko 2,8 V hautes performances (Slot One), pas de cache
("Klamath") 16/32 bits de 2e niveau intégré
100 (P120+),
Cyrix 110 (P133+), faibles performances FPU,
bon rapport
6x86 120 (P150+), 16 Ko 3,3 ou 3,45 V chauffe beaucoup, non
performances/prix
(obsolète) 133 (P166+), MMX
150 (P200+)
120 (PR150),
Cyrix bon rapport faibles performances FPU,
133 (PR166), 16 Ko 2,8 V
6x86L performances/prix non MMX
150 (PR200)
150 (PR166), compatible MMX, très
Cyrix 6x86MX
166 (PR200), 64 Ko 2,8 V ou 2,9 V bonnes performances faibles performances FPU
("M2")
188 (PR233) globales
peu cher, adaptable
90 (PR90/PR120),
AMD K5 sur la quasi totalité faibles performances, en
100 (PR100/PR133), 16 Ko 3,3 V
(obsolète) des cartes mères particulier FPU, non MMX
116 (PR166)
Pentium
compatible MMX,
performances FPU
AMD K6 166, 200, 233, 266 64 Ko 2,9 ou 3,2 V excellent rapport
moyennes
performances/prix

Remarques:

 Les processeurs Cyrix sont aussi commercialisé sous la marque du fabricant: IBM ou ST (Sgs
Thomson), Cyrix se contentant de la conception des processeurs.

 Le problème de faibles performances FPU (Floating Point Unit = unité de calcul en virgule flottante)
des Cyrix et AMD ne pénalise qu'un nombre limité de programmes, tels que Quake, les
programmes de rendu 3D ou de calcul scientifique intensif. Les faibles performances FPU ne
pénalisent donc pas les applications Bureautique, le système d'exploitation, ni la majorité des jeux
(y compris 3D tels que Duke Nukem).

La mémoire cache de 1e niveau est intégrée au processeur et fonctionne à la même vitesse que ce
dernier, alors que la mémoire cache de 2e niveau peut se trouver sur la carte mère (carte mères à socket
7), sur la carte 'slot one' (Pentium II) ou dans le boîtier du processeur (Pentium Pro) et fonctionner soit à la
vitesse du CPU (Pentium Pro), soit à la moitié de cette vitesse (Pentium II), soit à la vitesse de la carte
mère (socket 7).
2.12.2 SYNTHESE

Le Pentium MMX, l'AMD K6 et le 6x86MX Bien sur il faut que la carte mère
sont des processeurs compatibles dispose tout de même des réglages au
Socket 7. niveau du voltage, ainsi qu'un bios
adapté.
L'architecture du Socket 7 est telle
que processeur et mémoire cache sont
séparés.
Le processeur accède a la mémoire
cache via le bus système, c'est à
dire 66 MHz,75MHz, 83 MHz ou 100 MHz
(le 66 MHz étant le standard, le 75
MHz étant utilisé par certains
processeurs Cyrix, le 100 MHz étant
le futur standard, alors que le 83MHz
n'est utilisée pour le moment que
Cela signifie tout simplement qu'ils pour l'overclocking.
s'enfiche dans un emplacement surla L'AMD K6 est disponible en modele 200
carte mère appelé Socket 7. et 233 MHz.
Cette architecture a le mérite d'être Le Pentium MMX est disponible en
présente maintenant dans nos PC versions166, 200 et 233 MHz.
depuis plusieures années, ce qui fait Le Cyrix 6x86MX est disponible en
qu'il n'est pas forcément obligé de versions PR166 (150 MHz), PR200 (166
changer de carte mère pour profiter MHz)et PR233 MHz (187.5 MHz).
du surplus de puissance apporter par
un nouveau processeur.
L'Intel Pentium II, quant à lui,
nécessite obligatoirement une
nouvelle carte mère. En effet, le
Pentium II se présente sous la forme
d'une cartouche dite "SEC".

La mémoire cache de second niveau


fonctionne alors a la moitié de la
vitesse du processeur.
Par exemple, pour un Pentium II 300,
la mémoire cache fonctionne a une
fréquence de 150 MHz.
La mémoire cache et le processeur
communiquent par un bus spécialisé,
Dans ce boitier noir on trouve une
nommé DIB (Dual Independent Bus),
carte sur laquelle est placée le
dont la bande passante est de 1Go/s.
processeur en lui-même.
Le Pentium II est disponible en
modele 233, 266, 300 et 333 MHz.
De plus, 512Ko de mémoire cache de
second niveau sont soudé sur cette
carte.
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ARCHITECTURE Page 1
Processeurs : à VENIR
Pentium MMX Intel a abandonné le Pentium MMX et le modèle 233MHz sera probablement
le dernier de cette génération pour les PC de bureau. L’arrêt de la fabrication
est prévu pour la fin de l'année.

Pentium II L'avenir des Pentium II se nomme Deschutes. Ce nom de code désigne les
prochains Pentium II utilisant une gravure de 0.25 microns, au lieu de 0.35
microns pour les Pentium II 233, 266 et 300. Cette augmentation de la finesse
de la gravure permet notamment d'utiliser des fréquences plus élevées car le
processeur chauffe moins. Le Deschutes sortira sur support Slot One et plus
tard sur Slot Two.

Deschutes - Slot One En plus de la version 333MHz officiellement sortie le 26 janvier, Intel
sortira les version 350, 400 (15 Avril 1998, 610 et 810$, et 450 (2eme
semestre 1998, 760$) avec le bus 100MHz qui requerront le chipset 440BX
sont prévus.

Deschutes - Slot Two Le "Deschutes Slot Two" - ou Pentium II "Pro" comme certains l'appellent
sera un Pentium II avec un bus de 100MHz, son cache de 2nd niveau sera de
la CSRAm (de 512Ko à 2Mo de cache selon les versions), qui procure 10%
de performances en plus par rapport au Pentium II Slot One à fréquence
égale. Par ailleurs il est probable que ce cache sera cadencé à la même
vitesse que le processeur.
Il pourra cacher 4Gb de RAM (contre 512 pour le PII Slot One) et il pourra
fonctionner en parallèle avec 7 autres Deschutes Slot Two, soit 8 au total
(contre 2 pour le PII Slot One).
Il nécessitera un nouveau Slot, donc une nouvelle carte mère.
Il sera lancé en version 400 MHz (1er semestre 1998) puis 450 MHz (2eme
semestre 1998).
Les prix seront, pour la version 400MHz, vraisemblablement de 2836 (1Mo
cache) et 4489 $ (2Mo cache). Donc il est clairement réservé aux serveurs et
aux stations de travail !

Covington - Pentium II Junior Afin de pouvoir reprendre une part de marché dans le marché des
PC à moins de 1000$ (voir moins de 700$ ensuite) où Cyrix et AMD ratissent
large, Intel a pour projet de sortir de sortir le Pentium II Junior.
En fait, il s'agit d'un Pentium II 266 auquel il a été retiré le cache de second
niveau (qui se trouve dans la "cartouche" du Pentium II).
Il se pourrait que celui-ci puisse être placé directement sur la carte mère, ce
qui ... diminuerait la perte de performance par rapport au Pentium II "normal".
Le coût de revient du CPU est ainsi fortement diminué, ce qui va permettra à
Intel de vendre ce processeur a un prix de 150$ (par 1000 CPU).

Ce processeur, dont la sortie est prévue pour le 15 avril, utilisera le


connecteur Slot One, mais de nouvelles cartes mères seront disponibles,
équipées du chipset 440EX et au format Micro-ATX. Ce nouveau format de
carte mère permettra encore des économies (de 15 à 25$), d'autant que le
chipset 440EX ne devrait supporter que 2 Slots Dimm, 3 PCI et 1 AGP, tout
en n'ayant ni le support multiprocesseur et le support ECC.

Des versions du Pentium II utilisant un cache L2 moindre (nom de code


Mendocino) mais dans la cartouche sont en projet pour le second trimestre en
version 300 et 333MHz, avec vraisemblablement 128Ko de cache L2.

Katmai Ce processeur 32 bits incorpera 70 nouvelles instructions MMX (nom de code


KNI) qui amélioreront les performances en virgule flottante et en 3D, ainsi que
de nouvelles technologies telles que la reconnaissance vocale.

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ARCHITECTURE Page 2
Dans le même temps, Intel travail sur des améliorations de ses chipsets, avec
notamment un mode 4x pour l'AGP est une bande passante accrue pour les
mémoires. Ces améliorations devraient êtres disponibles en même temps que
le Katmai.

Le Katmai sera tout d'abord fabriqué en technologie 0.25 microns, et passera


ensuite à 0.18. Apparemment il sera disponible sous plusieurs formes (Slot
One pour les PC de bureaux, MMO pour les portables, Slot Two pour les
serveurs).

Prévu pour fin 98 ou début 99, Katmai devrait se décliner en fonction de


plusieurs supports: PC, PC bas de gamme et serveurs, par exemple.

Une autre version pourrait aussi intégrer 2 CPU dans une seule cartouche
SEC.

Willamette Peu d'information sur ce projet. On parle d'un cache L1 plus conséquent, ainsi
que d'une FPU améliorée. Il s'agira normalement du dernier processeurs 32
bits de chez Intel. Une date ? 1999

Merced Le Merced - aussi appelé IA-64 - développé par Intel et HP, devrait sortir en
1999 (lorsque Intel passera de la fabrication en gravure 0.25 micron à la
gravure en 0.18 microns) en version 500 MHz et pourrait même atteindre les
4GHz (!) dans le futur (Mike Feldman, HP). On parle d'une version 900 MHz
pour octobre 1999. Il sera au début destiné à des machines serveur haut de
gamme ou à des systèmes appelés à remplacer les mini et les mainframes,
mais devrait ensuite équiper les PC de bureau et les portables.

Overdrive Intel devrait (au conditionnel) (ou devait ?) produire en 1998 des Overdrive
pour Pentium Pro, qui permettront de passer du Pentium Pro au Pentium II
(MMX, fréquences plus élevées), tout en gardant votre carte mère socket 8.
A partir d’un PPro 150 ou 180, on pourrait aller jusqu'au PII 300, et jusqu'au
PII 333 à partir d'un PPro 200.

K6 Le K6 266 devrait voir le jour aux environ de mars-avril (314$). Il est fabriqué
en 0.25 microns. Par ailleurs le K6-233 devrait bientôt commencer lui aussi à
arriver en version 0.25 microns.

K6 3D Le processeur K6 3D apportera un ensemble d'instructions (24) permettant


d’accélérer notamment les calculs 3D, afin de palier la FPU du K6. Ces
nouvelles instructions devront être supportées par les développeurs pour q'ils
prennent compte de cette technologie, l’implémentation dans DirectX 6
n'étant pas prévues avant la rentrée.
Le K6-3D devrait tout d'abord sortir en version 266MHz (avril), puis 300 et
350MHz, ces deux derniers processeurs pouvant utiliser le bus à 100MHz des
nouvelles cartes mères Socket 7.

K6+3D Prévu pour la deuxième moitié de 1998, l'AMD K6+ 3D intégrera 256 Ko
directement sur le processeur. Il supportera même en option un cache de
3ème niveau pour améliorer les performances, et aura des fréquences allant
au moins jusqu'à 400MHz.
Il necessitera vraisemblablement de changer de carte mère, en effet bien
qu'il apparaisse comme mécaniquement compatible, un nouveau chipset
devrait être necessaire pour le gérer.

K7 AMD ne commencera pas à vendre son AMD K7 avant 1999, alors qu'Intel
mettra la dernière touche à son processeur 64 bits, le Merced. Le K7, dont la
fréquence d'horloge sera d'environ 500 MHz, aura une interface de bus
avancée basée sur un protocole appelé Alpha EV6 (de Digital) et un nouveau

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ARCHITECTURE Page 3
Slot A mécaniquement identique au Slot One de Intel. Mais ceux qui ont
espéré que le K7 pourrait utiliser des cartes mères Slot One vont être déçus.
En effet, à cause notamment de son interface de bus avancée basé sur le
protocole Alpha EV6 de Digital, le bus système n'est simplement pas
compatible avec l'Intel. Mais, en gardant la même mécanique, AMD espère
que les fabricants de cartes mères fabriqueront des cartes mères K7, étant
donné que la seule chose à changer sera le chipset (et bien sûr aussi le bon
voltage pour le K7).

6x86MX Au 1er trimestre 1998 un 6x86MX PR266 fonctionnant à la fréquence de bus


de 208 (2.5x83) puis 225 MHz (3x75) verra le jour.
Quelque temps plus tard les versions en 0.25 microns des 6x86MX PR200 à
PR266 sortiront.
Puis viendra un 6x86MX PR300, qui fonctionnera à 262.5 MHz (3.5x75).
Les versions 0.25 microns du 6x86MX commencent à être fabriquées grâce à
l'aide de National Semiconductor. Néanmoins la production en masse n'est
prévue que pour l'été prochain.

Cayenne Cyrix a annoncé sa prochaine génération de processeur basée sur le


6x86MX. Appelé "Cayenne", il intégrera 64Ko de cache de premier niveau,
des instructions MMX améliorées (MMXFP) et une fabrication en technologie
0.25 micron.
Et pour répondre à toutes les critiques concernant la FPU, Cyrix nous promet
une FPU pipelinée et une unité FPU bien meilleure (2 à 3 fois plus rapide
Les processeurs sortiront en PR300, 350 et 400, les premiers étant attendus
pour le troisième trimestre.

Mxi Cyrix a aussi annoncé le MXi, le successeur du MediaGX. MPEG-2, AGP et


3D au programme !
Le MXi étant basé sur le coeur du Cayenne, il intégrera notamment 64ko de
cache de premier niveau.
Sortie prévue pour le deuxième semestre 1998, en version PR300 à PR400.

Et ensuite ... Une septième génération de processeurs Cyrix appelée Jalapeno est prévue
pour le début de l'année 1999.

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ARCHITECTURE Page 4
2.13 Les SOCKETS

SOCKET 5 : 320 Pins, supporte les CPU de 75Mhz à 166Mhz P54C ou P54CS

SOCKET 7 : 321Pins ,supporte les CPU de 75Mhz à200Mhz P54C ou P54CS

SOCKET 8 : Pins & support de CPU 150Mhz à 266Mhz Pentium Pro CPU

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ARCHITECTURE Page 5
2.14 MULTIPROCESSING

Possibilité d'utiliser plusieurs processeurs dans une machine.

Au début chaque fabricant avait son propre standard de multiprocesseurs, ce qui amenait les
sociétés de logiciels à créer une couche soft afin de gérer les machines. A présent il existe une norme
de standardisation de l'interface définissant le rôle de chacun des processeurs. Les systèmes à
multiprocesseurs s'appuient sur la norme MPS 1.x.

Les systèmes multiprocesseurs peuvent être de 2 types :

- Multiprocessing symétrique : la mémoire totale est accessible aux processeurs

- Multiprocessing asymétrique : la mémoire centrale est divisée en zones, chacune étant


accessible par l'un des processeurs.

Une extension Multiprocesseurs se doit de fonctionner sur toute plate-forme et sur tout O.S

- Support multiprocesseurs symétriques.

- Support pour interruption I/O géré par l'APIC.

- Flexibilité pour utiliser un BIOS avec support minimum MP.

- Incorporation en Bus standards tels que ISA, EISA, MCA, VL and PCI .

- Les caches secondaires ainsi que le Bus mémoire doivent être transparents pour le
software.

Hardware:

Un ou plusieurs processeurs Intel486 ou Pentium


Un ou plusieurs Advanced Programmable Interrupt Controller (APIC), externes ou intégrés au
processeur.
Configuration standard PC/AT incluant les bus ISA, EISA, PCI, and MCA.

Software:

BIOS compatible MP Spécification


O/S compatible MP Spécification

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ARCHITECTURE Page 6
Qu'est ce que l' APIC?
L' APIC a été défini par Intel pour les systèmes MP afin de régir les interruptions I/O.
Il comporte 2 parties l'APIC local et les composants I/O.
Sur certains Pentium 90 et 100 MHz l'APIC local est intégré dans le CPU, la partie I/O est
quant à elle intégrée dans le PCI Bridge.
Pour d'autres CPU les 2 composants sont implémentés sur la carte mère

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ARCHITECTURE Page 7
3 LES BUS

3.1 GENERALITES

3.1.1 QU'EST CE QU'UN BUS

C'est le canal par lequel circulent des informations entre les éléments d'un ordinateur.

Mémoire

CPU Contrôleur
mémoire

Carte
Bus local
d'extension

Contrôleur
bus
Standard Bus standard
ISA / MCA /
EISA

3.1.2 BUS INTERNE, BUS EXTERNE

Le Bus interne est celui qui est dans le processeur ou le contrôleur lui-même, les contrôleurs
étant des processeurs spécialisés.
Le Bus externe est celui qui réalise la liaison entre le ou les processeurs et les contrôleurs ou
la mémoire, c'est aussi celui que l'on retrouve sur les connecteurs d'extensions des PC ( slots ).

Quel que soit le type de Bus il est toujours constitué :

d'un Bus d'adressage ( Adress BUS )

d'un BUS de données ( DATA BUS )

d'un BUS de contrôle ( Control BUS )

Chaque contrôleur utilise une partie seulement des signaux du Bus externe. La totalité des
signaux est disponible sur les slots.

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ARCHITECTURE Page 8
3.1.3 LE BUS D'ADRESSAGE

Il est bidirectionnel du processeur vers extérieur et permet au processeur de pointer des


informations venant ou allant vers la mémoire ou un contrôleur, sur la carte mère ou dans un slot.

3.1.4 LE BUS DE DONNEES

Il est bidirectionnel et transporte des informations du microprocesseur vers la mémoire ou un


contrôleur et vice-versa.

3.1.5 LE BUS DE CONTROLE

La presque totalité des informations est unie. Certaines lignes vont du processeur vers la
mémoire ou les contrôleurs, d'autres des contrôleurs vers le processeur, elles permettent :

De déterminer les opérations en cours :

Lecture/écriture mémoire ou contrôleur

Transfère DMA

Cycle de refresh mémoire

etc...

De gérer les conflits et les priorités :

D'accès mémoire, pas possible à la fois depuis le processeur et un DMA

D'interruptions

D'accès au BUS en cas d'architecture multiprocesseurs, etc...

De synchroniser les opérations

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3.2 LE BUS ISA ( Industry Standard Architecture )

C'est le plus connu et le plus répandu, c'est une extension du premier Bus PC qui était sur 8
bits adapté au I8088.

Il est né avec les premiers PC/AT afin de pouvoir servir le I80286, microprocesseur 16 bits. Il
est généralement monoprocesseur, aucun système d'arbitrage performant n'est prévu. Il est constitué
de :

24 lignes d'adresses ce qui permet d'adresser 16 MO

16 lignes de DATA ce qui autorise des transferts de mots de 8 bits

15 lignes d'interruptions

Débit 4 MO/s

Avantages :

Grand choix de cartes d'extensions

Inconvénients :

Fréquence figée à 8 MHz


Largeur du Bus limitée à 16 bits

3.2.1 LES CONNECTEURS D'EXTENSION

Leur conception est très simple, chaque connecteur est divisé en 2 parties :

La première 62 contacts est en fait le connecteur 8 bits du PC


La seconde 36 contacts est l'extension 16 bits du PC AT

Ceci permet d'insérer indifféremment des cartes d'extension 8 ou 16 bits. Le signal SBHE
indique la possibilité de travailler sur 16 bits.

3.2.2 LE SETUP

Un circuit CMOS / RAM permet de mémoriser la configuration de la carte de base,


notamment :

La configuration mémoire
Le type de disque dur
Le type de Floppy
Les adresses des ports séries et parallèle intégrés à la carte mère
La vitesse du CPU au BOOT
etc...

Aucune information sur les cartes standards insérées dans les slots n'est mémorisée.
Il existe toutefois à présent des cartes ISA Plug and Play, sans strapps de configuration. La
configuration de la carte se fait à l'aide d'un logiciel ICU (Isa Configuration Utility).

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3.3 LE BUS MCA ( Micro Channel Adaptor )

Ce Bus est spécifique au PS2 d'IBM, il a été développé par IBM pour servir les possibilités du
I80386, processeur 32 bits et permettre une architecture multiprocesseurs.

L'inconvénient majeur de ce standard est la non-possibilité de réutiliser des cartes ISA


existantes.

C'est un Bus conçu pour supporter un système multiprocesseur, en conséquence un Bus


d'arbitrage a été ajouté aux 3 Bus du standard ISA.

Ce Bus est constitué de :

32 lignes d'adresse, ce qui permet 4GOctets

32 lignes de DATA

15 lignes d'interruptions

8 canaux de DMA différent du Bus ISA sur :

Adressage 24 bits au lieu de 16 bits


Taux de transfert de 5 MO/s au lieu de 2 MO/s

Fréquence d'horloge de 10 MHz

Avantages :

Vitesse des transferts

Automatisation de l'installation des cartes

Inconvénients :

Incompatibilité avec les cartes ISA

Coût élevé des cartes Addon

3.3.1 PARTICULARITES DES INTERRUPTIONS

Contrairement au Bus ISA ces lignes fonctionnent sur un niveau, ce qui signifie que le
contrôleur qui génère un IRQ maintient le signal actif tant qu'il n'a pas été servi.

Grâce à ce procédé chaque IRQ est partageable, il suffit en effet que le système lise les
registres d'état des divers contrôleurs pour connaître le demandeur. , si bien qu'il serait possible de
n'utiliser qu'un seul IRQ pour tout le monde mais le système fonctionnerait en mode Pulling donc
dégradation des performances.

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3.3.2 LES CONNECTEURS D'EXTENSION

Leur conception mécanique est plus élaborée que celle des slots ISA, le guidage et le
maintien des cartes également.

Il existe 3 types de connecteurs sur un Bus MCA :

16 bits 77 points de signaux, 29 points d'alimentation électrique, 5 points


réservés et 4 points occupés par des détrompeurs.

32 bits C'est une extension du connecteur 16 bits qui autorise les 32 lignes
d'adresse et les 32 lignes de DATA

16 bits Connecteur 16 bits avec extension de 20 points pour une carte vidéo
auxiliaire ( équivalent au Feature Connector VGA d'une carte ISA )

3.3.3 LE SETUP

Contrairement au Bus ISA, la configuration de la carte mère ainsi que des cartes insérées
dans les slots, est sauvegardée dans la CMOS/RAM.

Chaque slot est adressé par le système, puis chaque carte est localisée et identifiée.

Chaque fois qu'un fabricant conçoit une carte il doit demander un "numéro d'ordre" à IBM et
payer des royalties.

Chaque carte est livrée avec une disquette de configuration qui permet de l'utiliser dans le
PS2, en effet les cartes ne possèdent pas de jumpers de configuration.

Le fichier de configuration possède l'extension .ADF, chaque fois qu'une nouvelle carte est
installée il faut relancer le programme de configuration, celui-ci permet :

- Une configuration automatique afin de reconnaître les éléments de la carte mère et


des cartes insérées dans les slots.

- Une configuration manuelle pour fixer les détails ou options comme activation
d'un port, d'une adresse I/O ou d'un IRQ.

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3.4 LE BUS EISA ( Extended Industry Standard Architecture )

Ce BUS est la réponse d'un consortium (Compaq, AST, Wyse, Tandy, Epson, NEC, HP) au
Bus MCA d'IBM.

Comme ce dernier il permet d'exploiter au mieux les ressources des I80386 et I80486 et
prévoit une architecture multiprocesseurs.

Son avantage principal est la possibilité de monter dans un même slot une carte d'extension
ISA ou EISA.

Un arbitrage centralisé a été rajouté par rapport au Bus ISA, les transferts sont réalisés en
mode synchrone, le Bus Master organise les transferts en mode 32, 16 ou 8 bits.

C'est à dire qu'il est par exemple capable de régler le problème d'un transfert mémoire 32 bits
vers un Bus 8 bits.

Il est constitué de :

32 lignes d'adresse ce qui permet 4GOctets

32 lignes de DATA, transfert de mots de 8, 16 ou 32 bits

15 lignes d'interruption, détection effectuée sur un niveau.

8 canaux DMA différant du Bus ISA sur les points suivants :

- Transfert sur 32 bits, si ce mode n'a pas été sélectionné on fonctionne en mode
compatible ISA

- Arbitrage rapide entre canaux, ce procédé tient compte du temps écoulé entre une
demande de DMA et son acquittement.

- Cycles de transfert DMA amélioré, un certain nombre de cycles peuvent être


sélectionnés en, fonction de l'unité DMA utilisée par le système. Chaque cycle est
activé par un Device Driver différent.

Avantages :

Vitesse des transferts

Accepte les cartes ISA

Burst Mode, BUS Mastering, Shared IRQ

Software configuration

Inconvénient :

Coût élevé des cartes Addon

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3.4.1 PARTICULARITES DES LIGNES D'INTERRUPTION

Sur le Bus EISA les interruptions peuvent être traitées sur un front comme sur le Bus ISA ou
sur un niveau comme sur le Bus MCA. Cette dernière possibilité offre les mêmes avantages de
partage d'interruption que sur le Bus MCA.

3.4.2 L'ARBITRAGE

Les possibilités du Bus EISA ont été développées pour faire cohabiter plusieurs CPU maître
32 bits haute performance. En particulier un mode de transfert en salve ( Burst Transfer ) est utilisé ce
qui autorise des taux de transfert de 33 MO/s.

Ce Bus supporte de multiples maîtres avec une méthode d'arbitrage effective qui détermine
un temps d'accès approprié à chacun.

3.4.3 PARTICULARITES

32 BITS DATA :

Pour garder la compatibilité IBM à 8MHz, le seul moyen d'accélérer les données est
d'augmenter le nombre de bits par cycle d'horloge, d'où passage d'un Bus 16 bits à un Bus 32 bits.

BURST MODE :

1er cas de figure

Sur une machine sans contrôleur de DMA, lorsque le Floppy veut envoyer une instruction I/O,
il fait appel au CPU. Le CPU ne sait traiter qu'une info à la fois soit :

- I/O Read du floppy

- I/O Write en RAM

au total 2 cycles d'horloge pour copier 1 octet du floppy vers la RAM.

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2ème cas de figure

Le contrôleur DMA surveille le Bus et dans ce cas on est capable de traiter 2 informations à la
fois.

Quand le floppy veut envoyer une information il émet un Request vers le DMA qui le dirige
vers le CPU, celui-ci renvoie par le jeu des priorités un ACK au contrôleur DMA et en 1 cycle l'info est
envoyée du floppy vers la RAM.

BURST MASTERING

Si une carte envoie un ordre de DMA et si le CPU est occupé il faut attendre. Une solution
consiste à mettre un CPU sur les cartes EISA (d'où notion de carte intelligente ),.mais si plusieurs
cartes EISA sont présentes il faut arbitrer les priorités.

Pour ce faire on trouve sur la carte un chip spécial ( C.A.U ) chargé d'arbitrer les différentes
demandes des CPU des contrôleurs EISA.

Ce chip est raccordé sur le CPU principal de la carte mère ( Priorité 1 ), sur le contrôleur de
DMA ( Priorité 2 ) et sur les diverses cartes d'extension. Ce chip travaillant sur 8 bits ne sait contrôler
que 8 priorités d'où la limitation à 6 cartes EISA Master dans les slots.

La dernière carte ayant la priorité la plus basse risque de ne jamais avoir l'accès au Bus, on
change donc de manière cyclique les priorités sur les cartes (appelé Round Robin ou Cyclic Priority).

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SHARED IRQ

Supposons dans 2 slots une carte ISA et une carte EISA ayant le même IRQ, il y aurait donc
risque de conflit.

IRQ sur un Bus ISA, celui-ci se fait sur le flanc descendant du signal.

Sur la carte EISA on utilise l'interruption sur l'état 0 du signal et non sur le flanc, de cette
manière 2 cartes, une ISA et une EISA, peuvent avoir la même interruption.

3.4.5 LES CONNECTEURS D'EXTENSION

C'est la que réside la particularité la plus visible du Bus EISA. La conception mécanique est
très élaborée, ce qui permet de pouvoir insérer dans un même connecteur une carte ISA ou EISA.

Les contacts situés dans la partie supérieure du connecteur concernent la partie ISA, ceux du
fond du connecteur complètent le Bus pour l'extension EISA.

Chaque connecteur est composé de :

64 + 36 contacts hauts ( partie ISA )

64 + 38 contacts bas ( partie EISA )

5 butées de détrompage

Chaque slot est identifié par une adresse I/O :

Connecteurs I/O Adresse


SLOT 1 1C80
SLOT 2 2C80
SLOT 3 3C80
SLOT 4 4C80
SLOT 5 5C80
SLOT 6 6C80
SLOT 7 7C80
SLOT 8 8C80
/ /
SLOT 15 FC80

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3.5 LOCAL BUS

Vidéo Electronics Standard Association ( VESA ) Local Bus dénommé VL-Bus.

Mémoire

CPU Contrôleur
mémoire

Bus local Carte


d'extension

Contrôleur
bus
Standard Bus standard
ISA / MCA /
EISA

Cartes VLBUS

Largeur du BUS de données : 32 bits

Largeur du BUS d'adresse : 32 bits

fréquence d'horloge : celle du processeur

Ce BUS a été développé spécialement pour les environnements 486

Ce type de BUS permet de s'affranchir des limites imposées par le Bus I/O traditionnel à 8
MHz car il est en liaison directe sur le Bus du microprocesseur et travaille donc à la vitesse d'horloge
de celui-ci.

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Le nombre d'items raccordés sur ce BUS est limité :

2 à 3 cartes à 33 MHz car le CPU ne peut accéder en direct trop de périphériques au


détriment de ses performances.

1 carte à 40 MHz

en effet le VL Bus supporte 8 devices, 6 sont déjà utilisés par le reste de la machine :

Processeur

Cache secondaire

Chip de contrôle ISA/EISA

Processeur mathématique

Mémoire

Chip vidéo

Avantages :

Vitesse de transfert : jusqu'à 4 fois plus rapide que EISA / MCA

Coût des cartes peu élevé

Inconvénients :

Vitesse de la carte liée au processeur

Prévues pour des processeurs 486 cadencées à 33 MHz maxi

3 connecteurs maximum

Pas de gestion des conflits

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3.6 Le BUS P.C.I (Peripheral Component Interconnect)

Mémoire

CPU Contrôleur
486 mémoire

Carte
Bus local d'extension

Contrôleur
bus Standard
ISA / MCA / Bus standard
EISA

Contrôleur
de bus
PCI Cartes PCI

Contrôleur Mémoire
CPU de cache tampon
Bus local
Pentium 82496 82491

Chipset Mémoire
PCI centrale
82430

Adaptateur
PCI/ISA BUS PCI
PCI/EISA
PCI/MCA
Ce BUS a été développé par INTEL et ses partenaires dans le but d'obtenir un BUS haute
performances indépendant de la vitesse et du type du microprocesseur utilisé.

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- Horloge Bus à 33 MHz

- Lignes adresse et Data multiplexées afin de réduire le nombre de pins de


connecteurs (45 en slave, 47 en master), les Data sont garantis par utilisation de
contrôle de parité.

- Supporte Read et Write Burst Mode

- Processeur indépendant (indépendant du type de Bus) ce qui signifie qu'il est


facilement implémentable sur d'autres types de plates-formes.,

- Multiple Burst Mastering

- Auto-configuration des cartes raccordées sur ce Bus

- Support de parité Adresse et Data

PCI System Block Diagram

La figure ci-dessus représente l'architecture typique d'un Bus PCI, avec les différents bridges
ainsi que les devices PCI implantées sur la carte.

3 objectifs principaux sont à retenir :

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un standard ouvert

un temps de réponse rapide afin que le CPU accède directement aux ressources PCI

une bande passante large pour des accès direct à la mémoire

Limitations du BUS PCI :

Le nombre de Devices max est de 10 , il faut retirer les 3 chips spécifiques ce qui ramène le
nombre de Devices max à 7. Chaque connecteur PCI de la carte mère prend une adresse à laquelle il
faut en rajouter une pour la carte insérée dans ce slot.

Exemple :

1 vidéo + 1 SCSI intégrés sur la carte mère prendront :

Chip Controller BUS 1

Chip Bridge 1 1

Chip Bridge 2 1

Vidéo intégrée 1

SCSI intégré 1

TOTAL 5

Il reste donc sur les 10 adresses possible 5 utilisables, soit :

2 connecteurs + les 2 cartes

1 adresse libre pour mettre un autre Bridge en liaison avec un autre BUS PCI.

Avantages :

Vitesse des transferts

Indépendance vis à vis du processeur

Auto configuration

3.6.1 PCI CHIPSET

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Le chipset est l'ensemble de puces qui assurent la gestion du bus PCI, du bus EISA, de la
mémoire (y compris la cache de 2e niveau), etc...

Les plus connus sont ceux de la famille Intel Triton: 430FX (Triton), 430HX (Triton II), 430VX
et le petit dernier, le 430TX.

Intel® 430 HX

Référence : 82371SB & 82439HX


C'est un chipset conçu pour les processeurs de type Pentium ®. INTEL® a arrété la production de ce
chip.
- Optimise les performances PCI. Permet l'utilisation de plusieurs cartes PCI en Bus Master.
Architecture
- Améliore le transfert des données entre le bus PCI et le processeur, permet la décompression
Concurrent MPEG Soft.
PCI
- Permet l'amélioration des cartes PCI sans réduire les performances du systèmes.
- Améliore les performances de la mémoire EDO, surtout sur système avec cache Asynchrone.
Mémoire EDO
- Accepte la mémoire ECC.
- Possibilité d'utilisé les périphérques USB
USB
- Introduction du Hot Plug'n Play.
- 60% de réduction de la taille du chip.

- Ajout de fonctions directement intégrées à la carte mère.


Intégration
BGA - Facilite la conception et la fabrication des cartes mères.

- Améliore la qualité du signal.

Intel® 430 TX

Référence : 82371AB & 82439TX


C'est le chipset qui est maintenant le plus utilisé pour les processeurs de type Pentium ®.
Il dispose de nombreux avantages sur les chips HX ou VX.
Ce chip sera le dernier chip d'Intel® pour les processeurs de type Pentium®.
Processeur - Optimise les processeurs MMX (Pentium MMX, K6 ou M2)
- Accepte les mémoires de type FP, EDO, et S.DRAM
Mémoire
- Amélioration des performances S.DRAM (5-1-1-1)
- Supporte la norme ACPI
Nouvelles normes
- Répond aux spécifications PC 97.
- supporte deux ports USB (UHCI)
Entrées - Sorties
- supporte le SMBus et GPIO
Contrôleur IDE - Accepte les disques Ultra DMA 33 (33Mo/sec).
- les deux chips sont intégrés BGA
Intégration BGA
- la RTC est intégré au chipset.
Intel 440 FX

Egalement appelé NATOMA, c'est le premier chipset à supporter les processeurs Pentium ® Pro et
Pentium® II. Ce chip n'est aujourd'hui plus fabriqué.

Intel 440 LX

Tout dernier chipset pour processeur Pentium® II. Il est avant tout le tout premier chip à supporter le

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bus graphique AGP.
Il offre permet également l'utilisation de mémoire S.DRAM et des disques durs Ultra DMA.
Processeur Mono ou Dual Pentium II
Fréquence max. 66 Mhz
Adressage 32-Bits
- Supporte les mémoires FP, EDO et S.DRAM
- Jusqu'à 1Go de mémoire.
Mémoire - Taille maximum : 256 Mo
- S.DRAM en X-1-1-1 à 66 Mhz
- Concurrent PCI 2.1
Bus - Jusqu'à 5 Slots PCI
- AGP 1.0
- PIIX4
Contrôleur IDE - Accepte les disques Ultra DMA 33
USB - 2 ports USB
- Supporte ACPI - OnNow
Nouvelles normes - Répond aux normes PC97
Intégration - 2 chips BGA

SiS 5571 Trinity


Chipset concurrent du HX d'Intel, il offre les mêmes performances que ce dernier, en étant beaucoup
plus économique, grâce à son architecture mono chip (un seul composant au lieu de deux). Il
présente également l'avantage d'être très performant avec les processeurs non-Intel tel le P200+ de
Cyrix, ou bien les K6 d'AMD.

SiS 5591/92
Ce chipset est l'un des trois premier chip pour processeur de type Socket7 (Pentium) à supporter le
bus graphique AGP.
- Tout type de Socket7
Processeurs - Intel Pentium MMX
- AMD K6, K6 3D, Cyrix MX, ICT ...
Fréquences 60 / 66 / 75 / 83 Mhz
Adressage 32 Bits
- Supporte la mémoire EDO et S.DRAM
Mémoire - Supporte les mémoire EC & ECC
- Accepte jusqu'à 1Go de mémoire.
- Concurrent PCI 2.1
Bus - Jusqu'à 5 Slots PCI
- Bus AGP 1.0
- Supporte l'Ultra DMA 33
Contrôleur IDE - Jusqu'à 4 périphériques IDE
USB - 2 ports USB
- Compatible ACPI, OnNow, Soft Power Off
Nouvelles Normes - Reveil par Alarme, Modem ou Réseau...
Intégration - 2 Chips BGA
ALI Aladdin V

Ref : M1541/M1543
C'est le tout premier chipset conçu pour processeurs de type socket 7 à proposer le bus AGP ainsi
qu'une horloge à 100 Mhz.
- Tout type de Socket7
- Intel Pentium MMX
Processeurs - AMDK6, K6 3D
- Cyrix MX, ICT ...
Fréquences 60 / 66 / 75 / 83 / 100 Mhz
Adressage 32 Bits
- Supporte la mémoire EDO et S.DRAM
Mémoire - Supporte les mémoire EC & ECC
- Accepte jusqu'à 1Go de mémoire.
- Concurrent PCI 2.1
Bus - Jusqu'à 5 Slots PCI
- Bus AGP 1.0
Contrôleur IDE - Supporte l'Ultra DMA 33

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- Jusqu'à 4 périphériques IDE
USB - 2 ports USB
- Compatible ACPI, OnNow, Soft Power Off
Nouvelles Normes - Reveil par Alarme, Modem ou Réseau...
Intégration - 2 Chips BGA

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ARCHITECTURE Page 25
3.7 SYNTHESE BUS CONTROLEURS

Type Lignes Lignes Fréquence


de BUS d'adresses de Data D'horloge
ISA 24 16 8 MHz
MCA 32 32 10 MHz
EISA 32 32 8 MHz
VLB 32 32 Celle du CPU
PCI 32 32 en PCI1 30 ou 33 MHz
64 en PCI2

3.8 LE BUS U.S.B

Disponible depuis la fin de l'année 1996 sur les cartes mères, le port U.S.B tarde à démarrer . La
raison tient plus au software qu'au hardware, le matériel est déjà prêt et certains constructeurs ont
lancés des périphériques U.S.B au compte goutte, histoire d'occuper le terrain (exemple: scanner
Logitech) mais plus d'un an après son introduction on est loin du raz de marée annoncé. L'année
prochaine et la "mise à niveau" que représente la sortie de Windows 98 devrait marquer le véritable
lancement de ce nouveau bus.

L'USB, pour Universal Serial Bus, est le futur standart en matière de connexions pour les
périphériques PC. Co-développé par septs compagnies (Compaq, Digital Equipment Corp, IBM PC
Co., Intel, Microsoft, NEC et Northern Telecom), il remplacera à plus ou moins long terme tous les
ports de connexion, que ce soit le port série, le port parallèle, le port clavier, tous les ports des
périphériques en somme....

Il offre la possibilité de chaîner jusqu'à 127 périphériques et dispose d'un débit total pouvant
atteindre 12 Mo/s. Il est de plus "Hot Plug and Play" c'est à dire qu'il est possible de brancher et de
débrancher les périphériques "à chaud", sans redémarrer l'ordinateur.

Les critères définissant l'architecture USB sont :

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ARCHITECTURE Page 26
support par le chipset.

support par le BIOS.

support par les drivers (O/S).

Les principales caractéristiques de ce nouveau bus sont:


 Hot Plug and Play

La reconnaissance des périphériques U.S.B se fait automatiquement


comme pour aujourd'hui la majorité des périphériques sous Windows
95 mais cette reconnaissance se fait "à chaud", c'est à dire qu'elle
s'effectue dès le branchement (il devient donc possible de
brancher,débrancher et rebrancher sans avoir besoin de rebooter ou
de lancer un quelconque programme).

 Possibilité de chaîner et de faire fonctionner jusqu'à 127 périphériques


simultanément

Cela permettra de limiter le nombre effrayant de fils en tout genre qui


commence à pulluler sur la face arrière des boitiers de nos PC.

 Bande passante de 12 Megabits par seconde

C'est largement assez pour la plupart de nos périphériques


d'aujourd'hui (modem, clavier, souris, lecteur de disquette, ZIP, A:
DRIVE, joystick, scanner, imprimante, lecteur de CD-ROM, tablette
graphique, etc...). A part les disques durs et tous ce qui exige une
large bande passante, L'U.S.B est capable de s'occuper de presque
tout le matériel PC.

 possibilité d'alimenter directement certains périphériques

Les périphériques pourront être alimentés directement sans ajout


d'un transformateur disgracieux et . Là aussi cela allègera nos PC Au
propre comme au figuré puisque on fera à la fois l'économie d'un fil et
d'un transformateur ( : - )

TYPE DE CONNECTEUR

La figure ci-après donne un apercu des connecteurs USB

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ARCHITECTURE Page 27
4 LA MEMOIRE

4.1 TYPES DE MEMOIRES

A quoi sert elle ?

Pour travailler, le microprocesseur utilise des espaces de travail qui lui servent à stocker les
données qu’il manipule.

Ces espaces de travail sont aux nombres de trois :

- La mémoire vive ou DRAM, sous forme de barrette placés sur la carte mère.

- La mémoire cache interne ou L1, qui se trouve dans le processeur lui-même.

- La mémoire cache externe, SRAM ou encore L2, qui se trouve sur la carte mère.

Mémoires statiques :

Utilisation de transistors qui jouent le rôle d'interrupteurs en 0 ou 1.


Ne nécessite pas de séquence de refresh.
Vitesse élevée mais également prix élevé, utilisation principale en mémoire cache.

Ce type de mémoire utilisé en cache secondaire peut se présenter soit sous formes de
barrette Simms, soit en chips.

Mémoires dynamiques :

Les données sont stockées dans la mémoire sous forme de bits (1 ou 0), dans de petits
condensateurs chargés d’électricité (1) ou non (0). Ces condensateurs sont rangés par ligne et
colonne, ils possèdent donc chacun une adresse, un peu comme à la bataille navale !

Cependant, ces condensateurs retiennent mal l’électricité et se déchargent rapidement, il est


donc impératif de les recharger fréquemment.

Cette opération s’appelle ‘rafraîchissement’, mais elle tends à dégrader les performances de
la mémoire. Moins il est nécessaire de rafraîchir la mémoire, meilleurs sont les performances.

Une autre notion à retenir est le temps d’accès : il correspond au temps d'attente nécessaire
entre deux lecture ou écriture de données dans le mémoire.

Une mémoire vive standard ne peut être consultée que tous les 60 à 50 nanosecondes (50
milliardième de secondes), alors qu’un processeur peut aller dix fois plus vite !

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4.2 MEMOIRES DYNAMIQUES (Données)

4.2.1 La mémoire Fast Page Mode RAM (FPM RAM)

La mémoire la plus ancienne, elle se rencontre en 2 vitesses 70ns et 60ns. La mémoire de


60nS est surtout utilisée pour des Pentium ayant une vitesse d'horloge supérieure ou égale à 66 MHz
(Pentium 100,133,166 et 200 MHz

Le temps d'accès de ce type de Ram est de 5-3-3-3

4.2.2 Extended Data Output RAM (EDO RAM)

Le mémoire EDO (Extended Data Output Ram) est la plus populaire à l’heure actuelle. Guère
différente de la FPM, elle inclut cependant une petite mémoire cache qui stocke l’adresse de la
prochaine cellule à lire ou écrire sans attendre que la donnée précédente soit lue. Existe en 70, 60 et
50nS, le flux de données de sortie est plus important que sur une mémoire FPM, les nouveaux
chipset Triton HX et VX utilisent au mieux les nouvelles fonctionnalités de ce type de Ram.

On convertit la séquence normale en un dual pipeline. Une adresse de page est présentée à
la mémoire, la donnée est transférée sur la sortie, pendant le même temps le décodage d'adresse est
remis à zéro avec possibilité immédiate d'accéder à l'adresse suivante.

Les temps d'accès de ce type de ram sont de 5-2-2-2

4.2.3 The Burst Extended Data Output RAM (BEDO RAM)

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Dans le cas de ce type de mémoire, après sélection de l'adresse, les 3 données suivantes sont
lues en 1 seul cycle d'horloge, soit un temps d'accès de 5-1-1-1.
Ces mémoires ne sont supportées que par les chipset VIA 580VP, 590VP, 680VP.

4.2.4 E.C.C ( Error Checking and Correction )

Identique à la Fast Page pour les vitesses mais capable de détecter et corriger 1 bit d'erreur et de
détecter plusieurs bits d'erreurs

4.2.5 La Synchronous Dynamic RAM (SDRAM)

la SDRam (Synchronous Dram). Synchrone, a la spécificité de travailler à la même fréquence


que l'horloge système. C'est la raison pour laquelle, elle est dites synchrone. Avec cette méthode, on
atteint une vitesse qui va de 15 à 10 ns. Il faut noter que la mémoire S.DRAM est actuellement la
seule à pouvoir accepter de fonctionner avec les bus à 100 Mhz. Elle sera donc la mémoire standard
pour mi-98.
La vitesse d'accès de la mémoire S.DRAM en cycle d'horloge processeur est de 5-1-1-1.

Nota : Le temps de refresh est le temps nécessaire à scanner la totalité des cellules de la mémoire,
ce temps est également appelé Access Time Typiquement 70 nS

Lors de la lecture d'une information, on va chercher celle-ci dans une page, une page est
divisée en 4 x 64 bits read, il y a donc 4 zones à lires pour une information.

C'est pour cela qu'on parle d'informations telles 5.3.3.3, ce qui signifie :

5 temps d'horloge pour trouver la 1ère partie 64 bits en scannant lignes/colonnes


3 temps pour la deuxième
3 temps pour la troisième
3 temps pour la quatrième

Exemple : une mémoire EDO est donnée pour 7.2.2.2, ce qui signifie 2 temps d'horloge pour
les "read" normaux donc 1 wait state, il est donc nécessaire d'utiliser du cache.

4.3 LES MEMOIRES STATIQUES (Cache)

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4.3.1 LA MEMOIRE CACHE INTERNE, ou L1

C’est une petite portion de mémoire placé dans le processeur, qui permet à ce dernier à stocker
les informations dont il se sert très souvent.

La taille de ce cache de premier niveau tend à augmenter à chaque nouveau processeur :


2 fois 8 ko dans le Pentium, elle passe à 32 Ko dans le Pentium II, voir 64 Ko dans les K6 d’AMD et
M2 DE CYRIX.

4.3.2 LA MEMOIRE CACHE , SRAM ou L2

C’est une petite quantité de mémoire (de 256 Ko à 512Ko) d’un accès très rapide, qui sert à
stocker les informations les plus utiliser par le processeur.

Elle est généralement soudée directement sur la carte mère, et est maintenant toujours de type
Synchrone également appelé Pipelined Burst.

La mémoire de type Burst Pipelined est une mémoire de type synchrone, c'est-à-dire au même
rythme que le chipset. Les données sont envoyées du cache au processeur par plusieurs voies
simultanément.

Elle a un temps d’accès de 6 à 7 ns, et devra atteindre 4 ns pour les systèmes à 100 Mhz.

NOTE : Pour les derniers processeurs d’Intel®, Pentium® Pro et Pentium® II, ces caches de second
niveau sont inclus à l’intérieur du processeur et donc plus sur la carte mère. Dans le Pentium® II, elle
fonctionne à la moitié de la vitesse du processeur.

4.4 LES FORMATS SIMM et DIMM

Ce sont les formes sous lesquelles les barrettes de mémoire se présentent.

SIMM ou DIMM

DIMM est l'abréviation de Dual In line Memory Module en opposition avec SIMM, qui signifie
Single In line Memory Module. DIMM ou SIMM ne spécifie en fait que le type de package.

On peut rencontrer dans les 2 types les différentes sortes de RAM, toutefois dans les PC pour
des besoins de vitesses on utilise à présent exclusivement des SRAM.

Le bénéfice des DIMM's est que ce type de mémoire est une 64 bits et peut être utilisé
unitairement sur un système Pentium, on peut également mixer à volonté les 2 formats .

Le format SIMM ou Single In line Memory Module se présente lui-même sous deux formes :

-en 30 broches maintenant abandonner depuis les 486, et 72 broches le plus


populaire aujourd’hui mais en fin de carrière.

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Sur les cartes mères de type Pentium à base de chipset Intel, les barettes SIMM doivent être
utilisés par paires, car l'adressage mémoire-processeur ce fait en 64 bits, d'où 2 x 32 bits.
Les chipset SiS acceptent de fonctionner avec une seule barrette 32 bits. Cette économie financière
engendre un léger dégrèvement des performances.

Le format DIMM ou Dual In line Memory Module est en train de s’imposer aujourd’hui.
Il se présente sous forme d'une barrette à 178 broches en double contact. Ce sont des barettes 64
bits, sur une carte mère de type Pentium, une seule barrette suffit. C’est le format utilisé pour le
mémoire de types SDRam.

Attention, les barrettes DIMM peuvent se présenter sous deux voltages différents (5 Volts ou
3.3Volts). Il est important de bien vérifier la bonne compatibilité des mémoires et de la carte mère.
Sachez qu'il est fortement déconseillé de mélanger les mémoires DIMM 3 Volts et les SIMM 5 Volts
sur un même système.

Dans certaines conditions, et dans un temps plus ou moins long, les mémoires DIMM peuvent être
irrémédiablement endommagées.

Barrette 30 pins (Simm 9 bits)

Barrette 72 pins (Simm 32 bits)

Barrette Dimms

DRAM supportées en fonction du Chipset :

Chipset Fast Page ECC


EDO DRAM
DRAM Support
Intel 450GX chipset Oui Non Oui

Intel 450KX chipset Oui Non Oui

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Intel 440FX chipset Oui Oui Oui

Intel 430HX chipset Oui Oui Oui

Intel 430VX chipset Oui Oui Non

Intel 430FX chipset Oui Oui Non

Intel Neptune, Mercury,


Oui Oui Non
Saturn, Aries chipset

SiS 5501/5511 chipset Oui Oui Non

SiS 501 chipset Oui Oui Non

SiS 471/496 chipset Oui Non Non

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ARCHITECTURE Page 33
4.5 GESTION DE LA MEMOIRE
Avant de parler de mémoire, il convient de faire la distinction entre :

La mémoire proprement dite et les adresses mémoire

une adresse mémoire existe toujours, mais elle ne contient pas forcément de la mémoire physique.

Les processeurs de base des PC, les 8088, pour lesquels a été développé le DOS à l'origine
peuvent adresser au maximum 1 MOctet de mémoire :

640 kO de cette mémoire sont à disposition de l'utilisateur

384 kO sont réservés au système et aux cartes additionnelles.

L'accès à la mémoire se fait à travers les registres internes du microprocesseur, à l'aide du


contrôleur d'accès direct ( DMA ).

Attention : ne pas confondre des adresses mémoire et des adresses de ports


entrées/sorties.

Les différents types de mémoire

Mémoire conventionnelle Conventionnal memory Taille 640 kOctets


High Memory
Mémoire supérieure ou TOP 384 Taille de 384
ou UMB Upper Memory Bloc kOctets
Mémoire étendue Extended Memory Taille jusqu'à 15 MO
XMS
Mémoire paginée Expanded Memory Taille jusqu'à 32 MO
EMS

Mémoire
étendue

1 MO
HMA Mémoire
UMB paginée

UMB

UMB
640 kO

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4.2.1 LA MEMOIRE CONVENTIONNELLE

Elle est située dans les 640 premiers kO de la machine, appelée également mémoire de base
elle se situe entre les adresses 0000h et 9FFFh

La mémoire conventionnelle peu se découper en 2 parties logiques :

1ère partie : la zone système

Elle commence à l'adresse 0000 et contient :

- la table des vecteurs d'interruptions ( 1024 premiers octets )


- des tables
- des buffers
- des variables internes
- le code résidant du système d'exploitation
- les drivers de périphériques

La taille de cette zone est variable en fonction de la version de DOS utilisée, du nombre de
buffers, des drivers installés.

2ème partie : zone utilisateur ou TPA ( Transient Program Area )

C'est elle qui reçoit les programmes à utiliser.

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4.2.2 LA MEMOIRE SUPERIEURE

C'est la zone qui est située entre l'adresse 640 kO ( A000 ) et l'adresse 1 MO ( FFFF )
On y trouve :
- le BIOS de la machine
- les cartes vidéo
- les cartes de gestion de disques
- les cartes de gestion de réseau
- et des vides

Cette zone ne contient pas en principe de mémoire adressable par l'utilisateur. C'est une zone
d'adresses mise à disposition du système et des cartes additionnelles.

4.2.3 LA MEMOIRE HMA

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La mémoire HMA High memory Area a été introduite à partie du 286. Cette mémoire
représente les 64 premiers kO de la mémoire étendue

Elle est accédée par le processeur en mode réel et est généralement utilisée pour y installer
le noyau de MS-DOS de manière à décharger la mémoire conventionnelle

Cette installation se fait par l'instruction :

dos = high

4.2.4 LA MEMOIRE ETENDUE

Il s'agit de mémoire implantée obligatoirement à partir de l'adresse 1 MO, c'est à dire juste
après la zone dite mémoire supérieure.

Cette mémoire n'est pas gérable par les microprocesseurs de types 8086 et 8088.

Elle peut s'étendre jusqu'à :

16 MO sur une machine à base de 80286


4 GO sur une machine 80386 ou 80486

Avant l'établissement de la norme XMS, cette mémoire était mal exploitée et servait
uniquement pour des cache-disques ( antémémoire ) ou des disques virtuels.

La norme XMS ( eXtended Memory Specification )

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C'est la norme actuelle de gestion de la mémoire étendue. Cette norme a été définie pour
permettre aux machines à base de 80286 ou supérieur d'utiliser directement la mémoire étendue et
unifie le mode d'accès à cette mémoire.

Cette norme définie plusieurs zones de mémoire dont l'accès est différent selon
l'emplacement de ces zones.

La zone de mémoire étendue :

Toute la mémoire au-delà du premier MO, la norme XMS permet de gérer 16 MO


maximum.

La zone de mémoire haute HMA :

C'est une partie de la mémoire étendue, elle se trouve immédiatement après le


premier MO de base à l'adresse FFFF : 0010 - FFFF : FFFF

Cette zone est adressable par les microprocesseurs 80286 et supérieur en mode réel,
sa taille est de 64 kO et peut être utilisée uniquement par les applications qui sont conçues pour en
tirer profit.

Le gestionnaire permettant l'utilisation de cette mémoire est HIMEM.SYS.

La zone de la mémoire supérieure UMB ( Upper Memory Bloc )

Ces blocs sont disponibles sur les machines à base de 80386 ou supérieur, ils sont
localisés dans la zone UMA.

Le nombre de ces blocs, leur emplacement au sein de l'UMA ainsi que la taille sont
directement liés au matériel.

Les blocs de la mémoire étendue EMB ( Extended Memory Bloc )

Ces blocs se trouvent dans la zone au-dessus de HMA et servent uniquement au


stockage des données.

La norme XMS requière 2 conditions pour être utilisée :

La disponibilité de la ligne A20 du micro, activer cette ligne permet d'accéder à la


zone HMA

La présence d'un XMM ( Extended Memory Manager ) tel que Himem.sys du DOS.

4.2.5 LA MEMOIRE PAGINEE

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Les machines à base de 8086 ou 8088 ne peuvent adresser que 640 kO de mémoire
conventionnelle.

La pagination permet de dépasser cette limite à l'aide d'une technique appelée " BANK
SWITCHING "Cette technique a fait l'objet de la norme LIM EMS ( Lotus Intel Microsoft Expanded
Memory Specification )

En principe on utilise une carte comportant de la mémoire non adressable directement, la


gestion se fait via un driver EMM qui présente ( mappe ) dans une fenêtre d'adresse inférieure à 1
MO ( Page Frame ) une portion de mémoire située sur la carte de mémoire paginée.

La fenêtre doit être située à une adresse ne contenant ni RAM, ni ROM

NORME LIM 3.2 :

Une fenêtre de 64 kO contigus, située dans la zone de mémoire supérieure permet


de mapper 4 pages de 16 kO en provenance de la carte mémoire. Maximum de 8 MO de mémoire.

NORME LIM 4.0 :

Il est possible de mapper 64 pages de 16 kO soit 1 MO en provenance de la carte de


mémoire. Il peut alors être intéressant de diminuer la mémoire conventionnelle pour augmenter la
place disponible pour l'implantation des fenêtres.

Sur les machines 80386 ou supérieur, la mémoire étendue peut être utilisée en mémoire
paginée par l'intermédiaire d'un gestionnaire générique ( EMM386.EXE ) qui fonctionne sur la majorité
des machines.

Les émulateurs LIM

Ces programmes émulent de la mémoire paginée en utilisant la mémoire étendue ou


de la place disque. La fenêtre EMS est placée dans la mémoire conventionnelle, ces programmes
prennent en général 80 kO de mémoire, déconseillé car plus lent et occupation importante de la
mémoire de base.

5 INSTALLATION DES CARTES

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SEQUENCE DE DEMARRAGE D’UN PC

1 DISTRIBUTION DES ALIMENTATIONS

2 RESET CPU

3 CPU enable (Recherche STARTUP CODE EN FFFF 0000)

4 INITIALISATION DES I/O

5 DEMARRAGE BIOS ( BEEP CODES )


VERIF VIDEO
ROM
POST (MEMOIRE DISK CLAVIER DEVICES EXT.)

6 CHARGEMENT MSDOS.SYS, IO.SYS (ERROR MESSAGES)

7 EXECUTION DU CONFIG.SYS

8 EXECUTION DE L’AUTOEXEC.BAT

9 PROMPT DOS C:

Lors de l'installation d'une carte plusieurs paramètres entrent en jeu :

L'espace entrée / sortie I/O


L'interruption IRQ (Interrupt Request)
Le canal DMA (Direct Memory Access)

5.1 L'ESPACE ENTREE / SORTIE

Certaines cartes possèdent de la ROM ou de la RAM, celle ci utilise de l'espace mémoire, le


driver pilote la carte par l'intermédiaire de ce port I/O.
Quelques exemples de ports standards :

Adresse I/O Périphérique


060 - 06F Clavier
200 - 20F Port jeu
230 - 23F Souris BUS
270 - 27F LPT3
278 - 27F LPT2
2F8 - 2FF COM2
320 - 32F Contrôleur disque dur
378 - 37F LPT1
3C0 - 3CF Contrôleur EGA VGA
3D0 - 3DF Contrôleur EGA VGA
3F8 - 3FF COM1

5.2 LES INTERRUPTIONS

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Ces lignes d'interruptions se répartissent sur 2 contrôleurs (8259) de la manière suivante :

Contrôleur LIGNES D'INTERRUPTION


I II
0 Timer
1 Clavier
2 Chaînage avec le second 8259A
0 Horloge temps réel
1 Ligne IRQ 2 sur les slots
2 Ligne IRQ 10 sur les slots
3 Ligne IRQ 11 sur les slots
4 Ligne IRQ 12 sur les slots
5 Co-processeur IRQ 13
6 Contrôleur de disque dur IRQ 14
7 Ligne IRQ 15 sur les slots
3 Interface série 2 IRQ 3
4 Interface série 1 IRQ 4
5 Port parallèle 2 IRQ 5
6 Contrôleur floppy IRQ 6
7 Port parallèle IRQ 7

Les interruptions générées par les contrôleurs apparaissent sur le Bus sous forme d'une
impulsion.

Ceci explique le fait que chaque contrôleur utilise une ligne d'interruption différente, si 2
contrôleurs utilisant la même interruption présentent une requête en même temps il serait impossible
de les distinguer.

La méthode de détournement des interruptions permet cependant de contourner en partie ce


handicap, le principe en est le suivant :

Pour faire cohabiter deux contrôleurs sur le même IRQ, deux cas se présentent :

1er cas : les deux contrôleurs ne fonctionneront jamais ensemble

Exemple: le contrôleur Streamer est mis en IRQ6. L'IRQ6 est généralement réservé au
Floppy. Il n'y a aucune raison d'utiliser le floppy pendant la sauvegarde ou la restauration d'un disque
dur.
Dans ce cas le logiciel de la Streamer doit sauvegarder l'adresse de la routine IRQ6 d'origine,
installer sa propre adresse dans la table des vecteurs d'interruptions et en fin de job restituer l'adresse
sauvegardée dans la table.

2ème cas : Les 2 contrôleurs peuvent être actifs dans une application mais à des
moments différents.

Exemple : les ports série COM1 et COM3 qui sont sur l'IRQ4

Dans ce cas une nouvelle routine de traitement de l'interruption sauvegardera l'adresse de la


routine de COM1.

Lorsque l'IRQ4 se présentera cette routine lira le registre d'état de chacun des ports
concernés afin de déterminer qui a généré cette interruption et routera ensuite vers la routine
correspondante.

5.3 LES LIGNES DMA

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ARCHITECTURE Page 41
Les contrôleurs gérant le DMA sont souvent des cartes rapides avec processeur intégré ou des cartes
spécialisées.

DRQ0 à DRQ3 Requête du canal DMA correspondant pour un transfert 8 bits.

DRQ5 à DRQ7 Requête du canal DMA correspondant pour un transfert 16 bits.

DACKO à DACK3, DACK5à DACK7 Acquittement DMA

5.4 LA CONFIGURATION

5.4.1 SETUP ET BIOS

LE SETUP ,il permet de configurer la quasi-totalité des éléments de base d'un PC :

Disques, floppy
Jour, heure
Ports série, parallèle, USB, souris, infrarouge
Validation des slots PCI
Gestion des zones shadow, Etc…..

L'appel setup peut se faire de diverses manières :

Sur d'anciens PC, nécessité de passer par une disquette spécifique


Sur les générations récentes par appui sur une touche, dans la plupart des cas :
La touche "F2" si le bios est d'origine Phoenix
La touche "DEL" si le bios est d'origine AMI

LE BIOS , il est constitué de 3 zones:

Jumper BIOS update

BIOS Machine Vidéo


Jumper Boot Block

BIOS Fabricant
Jumper Recovery

La zone Fabricant comporte les données standards d'un PC, port série, parallèle, floppy,
disques durs….

La zone vidéo comporte les adresses I/O vidéo

La zone machine est celle que tous les constructeurs modifient en fonction du design de la
carte mère ainsi que des éléments spécifiques qui ont été inclus sur la carte.

La partie du BIOS de la zone machine et vidéo peut nécessiter une mise à niveau, celle-ci se
fait de 2 manières :

Par remplacement d'une EPROM sur d'anciennes machines.

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A l'aide d'un fichier qui vient écrire les nouvelles informations dans une EEPROM

Trois jumper sont la plupart du temps présents sur la carte mère pour cette opération :
Flash enable
Boot block update enable
Recovery mode

En général il est rare de modifier le boot block, le jumper recovery sert à redémarrer le PC en
cas de crash de la procédure d'update, il est nécessaire dans ce cas de préparer au préalable une
disquette "Chrisis Recovery"

5.4.2 UTILITAIRES DE CONFIGURATION

La configuration d'un PC est stockée dans une NVRAM (non volatile Ram), appelée
également CMOS

Cette NVRAM ou CMOS et en liaison permanente avec un circuit d'horloge (Dallas) qui est
alimenté à l'aide d'une pile interne.

La NVRAM prend en mémoire les informations venant du Setup ainsi que des divers utilitaires
de configuration de cartes. Elle est par ailleurs en liaison permanente avec le BIOS pour
emmagasiner les informations d'auto-configuration de cartes ou recharger par exemple une
configuration standard "usine".

Les utilitaires de configuration sont de 3 types :

L'ICU (ISA Configuration Utility) réservé aux cartes ISA (également appelées Legacy)

L'ECU (EISA Configuration Utility) réservé aux cartes EISA

Le SCU (System Configuration Utility) pour les cartes EISA et PCI

Dans les PC modernes équipés conjointement en slots EISA et PCI, l'ECU est utilisé pour la
partie EISA si le PC est Plug and Play et gère de lui-même la partie PCI. Par contre si le PC n'est pas
Plug and Play il y a lieu de configurer à la fois les cartes EISA et PCI et dans ce cas on fait appel au
SCU.

PC PC
Plug and Play Non Plug and Play
Carte
ISA ICU ICU

Carte
EISA ECU

Carte SCU
PCI Automatique

5.4.3 Configuration CARTES ISA

Lors d'utilisation de cartes ISA non PnP dans un PC équipé de slots ISA/PCI, ces cartes ne
sont pas reconnus lors du scanning BIOS.

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Il est nécessaire dans certains cas, si la carte a besoin d'une interruption spécifique de passer
par l'I.C.U (Isa Configuration Utility).

Ce logiciel permet de réserver des IRQ et des DMA afin de ne pas les prendre en compte
pour les cartes PCI lors du scanning PnP.

5.4.4 Configuration CARTES EISA

Les PC équipés de connecteurs EISA doivent être configurés a l'aide d'un utilitaire dénommé
SCU ou ECU, la configuration de la carte mère ainsi que des cartes insérées dans les slots, est
sauvegardée dans la CMOS/RAM.

Chaque slot est adressé par le système, puis chaque carte est localisée et identifiée. Chaque
fois qu'un fabricant conçoit une carte il y attribue un numéro d'identification.

Chaque carte est livrée avec une disquette de configuration qui permet de l'installer et de la
configurer, en effet les cartes ne possèdent généralement pas de jumpers de configuration.

Le fichier de configuration possède l'extension .CFG, chaque fois qu'une nouvelle carte est
installée il faut relancer le programme de configuration ECU, celui-ci permet :

Une configuration automatique afin de reconnaître les éléments de la carte mère et


des cartes insérées dans les slots.

Une configuration manuelle pour fixer les détails ou options comme activation d'un
port, d'une adresse I/O ou d'un IRQ.

Il est possible d'installer des cartes ISA dans les slots, dans ce cas la configuration
automatique n'est pas possibles ( cartes non intelligentes ).

Pour installer et faire reconnaître une carte dans le PC il est nécessaire , comme toute carte
EISA, de la déclarer via la disquette E.C.U ou le SCU, celle-ci comporte des fichiers .CFG :

- Propres à la carte mère du PC

- Spécifiques pour chaque carte installée, ces derniers fichiers sont en principe fournis
par le fabricant de la carte Add-on

Au moment du Boot si le fichier est déjà présent sur l'ECU il y aura un "Auto Added" de la
carte.

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EXEMPLE D'INSTALLATION D'UNE NOUVELLE CARTE

Booter sur la disquette "EISA CONFIGURATION UTILITY"

Presser <RETURN> puis sélectionner "Configure Computer "

Si la configuration avait été précédemment sauvegardée sur la disquette utiliser le menu


"Copy Configuration (CFG) files " sinon cliquez sur "Configure computer - Advanced Methode"
ou Appuyer sur <CTRL>, <A> pour passer au menu avancé, le message "Welcome" se transforme
en "Welcome to Advanced Configuration"

Les fichiers de configuration sont chargés, ceci prend un certain temps.

Un tableau apparaît représentant de manière graphique la carte mère et les divers slots, à
l'aide des flèches on se déplace sur les divers slots vers le slot souhaité

Appuyer sur la touche <F10> pour mettre en surbrillance la ligne Menu, se déplacer sur le
menu View puis le choix "Detailed by slot", un menu apparaît donnant les paramètres de la carte.

Exemple : Adaptec AIC 7770 SCSI Host adapter

Appuyer sur <RETURN> puis descendre à l'aide des flèches sur les indications relatives à la
carte :

Adaptec AIC-7770 SCSI Host Adapter

Host Adapter Interface Definition


Interrupt Level ------------------ IRQ 11
Bus Release Time ------------------ 60 BCLKS
Data FIFO Threshold ------------------ 100 %

SCSI Channel A configuration


Host Adapter SCSI ID ------------------ 7
SCSI Bus Parity Check ------------------ Enabled
SCSI selection timeout ------------------ 256 milliseconds
SCSI bus reset at power ON ------ Enabled

SCSI Channel B configuration


Host Adapter SCSI ID ------------------ 7
SCSI Bus Parity Check ------------------ Enabled
SCSI selection timeout ------------------ 256 milliseconds
SCSI bus reset at power ON ------ Enabled

BIOS and Device configuration ------------------ Press <ENTER> to configure


Utilities ------------------ Press <ENTER> to access

Vérifier que les informations sont correctes puis appuyer sur <F10> pour entrer dans la barre
Menu. Se positionner sur "System" et choisir "Save As" qui permet d'enregistrer le fichier de
configuration de la carte sur la disquette et permet surtout ultérieurement en cas de changement de la
carte mère de pouvoir recharger instantanément la config par le menu "Open"

Se repositionner sur "Systeme" et choisir "Exit", puis "Save configuration and exit" pour
enregistrer l'info dans la CMOS.

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Sélectionner "Add or Remove Boards", vérifier que la carte est vue dans son slot, puis
presser <ESC> pour revenir au menu précédent.

Sélectionner "View or edit details", utiliser les flèches hautes et basses pour sélectionner
l'option à éditer

Après modifs presser <F10> pour revenir au menu principal puis choisir "Save and exit" pour
sauvegarder la configuration.

RETIRER UNE CARTE DE LA CONFIGURATION

Booter le PC sur la disquette "EISA Configuration Utility".

- Sélectionner "Configure Computer", puis "Configure Computer - basic method".

- Choisir la carte à retirer.


Frapper la touche <DEL> ou <SUPPR>.Valider par <ENTER>.

- Revenir au menu principal et choisir "Save Configuration and exit"

- Couper la machine et retirer la carte du PC.

CHANGER UNE CARTE DE SLOT

- ETEINDRE LE PC.
- Déplacer la carte vers le slot désiré.
- Booter le PC avec la disquette 'EISA Configuration Utility'.

- Sélectionner "Configure Computer"

- Faire <CTRL> et <A>pour le menu "Configure Computer - Advanced method".

- Sélectionner la carte qui doit être changée de place.


- Appuyer sur <ALT> et <E> pour entrer dans le menu d'édition.
- Sélectionner "MOVE" puis valider par <ENTER>.

- Lire les recommandations du constructeur qui apparaissent.

Appuyer sur <ENTER> pour visualiser les slots possibles pour la carte.

- Sélectionner le nouveau slot puis valider par <ENTER>.

Appuyer sur <ALT> et <S> pour revenir au menu principal.

- Choisir "SAVE CONFIGURATION AND EXIT", valider.

- Rebooter le PC.

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6 PLUG & PLAY - ICU

6.1 GENERALITES

Le problème de configuration des cartes Industry-Standard Architecture (ISA) ou Extended


Industry-Standard Architecture (EISA) est qu'il n'est pas possible par le PC de savoir quelles
ressources sont demandées.L'OS n'a pas plus de moyens, une intervention humaine est donc
nécessaire pour assigner les bonnes valeurs(IRQ, DMA et plages d'adresses)..

De plus la majorité des cartes ne peuvent travailler en interruption partagée, le PC n'ayant


qu'un nombre restreint d'IRQ et de DMA, la configuration est souvent délicate.

Un PC PnP se configure en se posant 3 questions :

• Quel carte ou device est


• Quelle ressource est nécessaire
• Quelles ressources sont libres

L'évolution du PnP a été vu de 2 manières : l'approche Microsoft étant qu'il s'agit d'un
problème soft, Intel pensant qu'il est Hard.La technologie existante est un mélange des 2.

Microsoft n'ayant pas la main sur la partie hardware des machines (BIOS), s'est orienté vers
une configuration via l'O.S. Après que le système a booté, l'operating system gère le PnP.

A l'inverse Intel initialise la fonction PnP par le BIOS de la machine, qui se trouve responsable
de la configuration des cartes.

Un PC PnP comporte plusieurs éléments pour configurer les Devices

• Dynamically configurable devices (DCDs), cartes ou devices dont les ressources peuvent
être modifiées par l'OS ou le BIOS, chacun pouvant assigner un IRQ, DMA….

• Un BIOS PnP qui est responsable de l'identification et de l'allocation des ressources à tous
les devices.

- Autoconfiguration des devices.

- Utilisation d'un ICU pour l'aide a la configuration du système.

• Un "Extended System Configuration Data" (ESCD), qui est une table d'information
sauvegardant la configuration dans une Ram non volatile (NVRAM).

• Un OS compatible PnP comprenant 2 niveaux :

(1) Le Configuration Manager (CM) incluant un jeu d'assistants logiciels pour


résoudre les conflits de ressources, ce jeu comporte un Bus enumerator, un par
type de Bus identifiant les devices sur les Bus, et un Ressource Arbitrator (RA)
qui résoud les conflits entre Devices

(2) Le Configuration Access (CA) gère les interactions que le CM a avec l'ESCD et
les données de configuration.

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Un PC PnP lit les informations de l'ESCD et configure de lui-même pendant la phase de boot.
Pour un système non PnP, Intel fournit un ICU qui détermine les ressources libres et les assigne à ce
device. .

Dans un PC Pnp le BIOS commence le process de configuration et l'OS le poursuit.

6.2 PLUG & PLAY et BIOS


Durant la séquence de boot le PC configure selon la séquence suivante :

Power On : Démarrage de l'extension PnP du BIOS. L'ESCD n'ayant pas les données totales
de configuration , le BIOS ne peut pas assigner la totalité des valeurs aux devices.

Find and Disable System Board Devices : Le BIOS commence la configuration en


disablant les devices connus par lui (en général les devices présents sur la carte mère) afin
de ne pas interférer dans la suite du process.

Find Peripheral Component Interconnect (PCI) Boot Devices : initialisation des bridges
PCI afin de scanner les devices sur les Bus. Le BIOS détermine quel est le boot device, il y a
usuellement 3 boot devices: 1 pour l'entrée 'clavier),1 pour la sortie (vidéo), 1 pour l'OS (hard
disk).Si l'un de ceux ci est sur le bus PCI le BIOS lit ses ressources internes qui contiennent
les configurations par défaut ainsi qu'une liste des configs possibles et définit une liste
d'attribution de ressources.

Find and Disable ISA or EISA Boot Devices : Le BIOS teste toutes les cartes ISA et EISA
puis assigne un CSN (Card Select Number).Une fois toutes les cartes testées le BIOS lit les
diverses ressources pour trouver le device de Boot et l'activer.

Preassign Ressources to Static Devices : assignement de ressources aux devices non


PnP-compliant ISA adapter cards (legacy devices).

Assign Ressources to and Activate Boot Devices : activation boot devices.

Finish BIOS Boot Sequence : Le BIOS écrit les ressources Boot dans l'ESCD, puis
chargement de l'OS

PnP and the Operating System : L'OS prend la relève, collectant les ressources et activant
les devices non-PnP

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6.3 PLUG & PLAY et O.S
L'OS performe les fonctions suivantes:

Identify Devices and Determine Ressource Requirements :Le CM fait une requête vers
l'enumerateur pour scanner les Bus et construit une arborescence en collectant les
informations de 3 sources :

1 – Devices ISA, EISA, PCI, PCMCIA

2 – Le BIOS

3 – L'ESCD qui rapporte les infos rentrées via l'ICU

Le CA écrit ces infos dans une database et donne une image complète de la configuration à
l'Operating System.A l'inverse de l'ESCD qui écrit dans la NVRAL, la database réside dans le
disque de boot

Assign Ressources and Make Information Available to Applications : Le CM scanne


l'arborescence, assigne les ressources et active les Devices? Dans le cas ou un driver est
nécessaire, le CM cherche sa location et le charge.

Dynamically Assign or Release System Ressources : Le CM configure les Devices


"removable" (Hot insertion, PC sous tension).

6.4 PLUG & PLAY et ICU

Une partie de l'ICU (Isa Configuration Utility) est un registre de configuration. Ce registre
communique à l'ICU les combinaisons d'IRQ, DMA et plages I/O qui peuvent être utilisés pour une
carte ISA donnée.

Avant d'installer une carte non PnP, l'utilisateur lance l'ICU et définit le type de carte à
installer. L'ICU lit la table d'information du BIOS et détermine les allocations de ressources en vérifiant
si les ressources demandées sont disponibles.

• Si la ressource demandée est libre l'ICU écrit la configuration dans l'ESCD et désigne la
carte comme un Device statique. On coupe le PC et on installe la nouvelle carte, lorsque le PC est
rallumé la carte est vue en device statique et ses ressources ne seront pas assignées à un autre
device.

• Si l'ICU détecte un conflit, il propose un nouveau jeu de ressources qui peut être alloué à
cette carte. Si l'utilisateur accepte ces nouvelles ressources le processus se déroule jusqu'au bout
comme précédemment.
Si la carte ne peut pas utiliser les ressources préconisées, il est possible d'en déterminer
manuellement en prenant soin de vérifier si les ressources ne sont pas utilisées par un autre
périphérique.

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