Terminaux Mobile
Terminaux Mobile
Terminaux Mobile
objectif :
définir OS mobile, application mobile, terminaux mobile
décrire en détail les différent SE Mobiles
connaître les avantages et inconvénient des SE mobile
connaître l’historique de l’os Android
I. DEFINITION
Les terminaux mobiles :désignent les appareils électroniques portables capables de se connecter à
un réseau et d'accéder à des services de communication, de données, et d'application. Cela inclut les
smartphones, les tablettes, et les montres intelligentes.
Une application mobile :est un logiciel conçu pour fonctionner sur des appareils mobiles tels que
les smartphones et les tablettes.
Un SE mobile (OS mobile) :est un logiciel de base qui gère les ressources matérielles et logicielles
d'un appareil mobile, comme un smartphone, une tablette ou une montre connectée.
La notion d'OS mobile (système d'exploitation mobile) désigne le logiciel de base qui gère et
coordonne les ressources matérielles et logicielles d'un appareil mobile, comme un smartphone, une
tablette ou une montre connectée. Voici quelques aspects clés de cette notion :
4. Connectivité :
- Support des connexions sans fil (Wi-Fi, Bluetooth, réseaux cellulaires).
- Gestion des appels téléphoniques et des SMS.
6. Services intégrés:
- Services de localisation via GPS.
- Synchronisation des données avec le cloud.
- Intégration avec d'autres services comme les calendriers, les emails, et les réseaux sociaux.
Android : est un système d'exploitation mobile développé par Google, principalement utilisé sur une
large gamme de smartphones et tablettes.
Caractéristiques Principales d'Android :
1. Open Source :
- Basé sur le noyau Linux, Android est un projet open source, ce qui signifie que les fabricants et
développeurs peuvent modifier et adapter le système selon leurs besoins. Le projet open source est
géré par l'Android Open Source Project (AOSP).
2. Écosystème d'Applications:
- Google Play Store: Le principal magasin d'applications pour les appareils Android, offrant des
millions d'applications dans diverses catégories.
- Compatibilité: Supporte les applications développées dans divers langages de programmation,
principalement Java, Kotlin, et C++.
3. Interface Utilisateur :
- **Écran d'accueil** personnalisable : Les utilisateurs peuvent organiser des widgets, des icônes
d'applications et des fonds d'écran selon leurs préférences.
- **Notifications** : Un système de notifications riche et interactif permettant de voir et de
répondre rapidement aux messages, aux mises à jour d'applications, et plus encore.
4. **Connectivité** :
- Supporte de nombreuses options de connectivité, telles que Wi-Fi, Bluetooth, NFC, et la
compatibilité avec les réseaux cellulaires (3G, 4G, 5G).
6. **Sécurité** :
- **Mises à jour régulières** : Mises à jour de sécurité fréquentes pour protéger les utilisateurs
contre les vulnérabilités.
- **Google Play Protect** : Analyse régulière des applications pour détecter les comportements
malveillants.
- **Options de verrouillage** : Verrouillage par empreinte digitale, reconnaissance faciale, et mot
de passe.
7. **Personnalisation et Flexibilité** :
- **Thèmes et Launchers** : Possibilité de changer l'apparence de l'interface avec différents
thèmes et launchers.
- **ROMs personnalisées** : Les utilisateurs avancés peuvent installer des versions
personnalisées du système d'exploitation (ROMs).
### Fragmentation :
- Un défi majeur pour Android est la fragmentation, c'est-à-dire la diversité des versions et des
modifications du système d'exploitation utilisées par différents fabricants, ce qui peut affecter la
cohérence des mises à jour et des performances des applications.
5. Gradle :
- Système de gestion de la construction utilisé pour automatiser la compilation, le test, et le
déploiement des applications Android.
6.DX :(ou convertisseur Dalvik Executable)
Compilateur android
3. Google Assistant:
- Assistant virtuel qui aide à effectuer des tâches via des commandes vocales.
4. Google Photos :
- Application de gestion et de stockage des photos et vidéos, avec des fonctionnalités de
sauvegarde automatique et d'organisation intelligente.
Ces outils font partie intégrante de l'écosystème Android, facilitant à la fois le développement et
l'utilisation quotidienne des appareils Android.
Chapitre 2 : GENERALITER
Définition:
Les terminaux mobiles sont des appareils portables dotés de fonctionnalités informatiques,
tels que les smartphones, les tablettes et les smartwatches.
Caractéristiques:
Ils se distinguent par leur portabilité, leur connectivité et leur capacité à interagir avec les
utilisateurs de manière intuitive.
Exemples: Smartphones, tablettes, smartwatches, consoles de jeux portables, liseuses
électroniques.
Impact:
Les terminaux mobiles ont révolutionné la communication, l'accès à l'information, le
commerce électronique, les loisirs et bien d'autres aspects de la vie quotidienne.
Impact sur les entreprises et les organisations: Les applications mobiles permettent aux
entreprises d'atteindre de nouveaux clients, d'améliorer leur efficacité opérationnelle et de se
démarquer de la concurrence.
Opportunités pour les développeurs mobiles: Le développement d'applications mobiles
offre des opportunités d'emploi lucratives et passionnantes pour les développeurs qualifiés.
Potentiel d'innovation et de créativité: La programmation mobile ouvre la voie à des idées
nouvelles et créatives pour résoudre des problèmes et améliorer la vie des gens.
1.3 Vue d'ensemble du développement d'applications mobiles
[Android s'impose comme l'un des systèmes d'exploitation mobiles les plus populaires au monde,
alimentant des milliards de smartphones et de tablettes. Cette section plonge dans l'univers
d'Android, présentant ses fondamentaux, son architecture, son environnement de développement,
les composants d'une application, le cycle de vie des activités, la gestion des ressources et la gestion
des permissions. En comprenant Android, vous posez les bases de la création d'applications mobiles
attrayantes pour une vaste base d'utilisateurs.
Android est un système d'exploitation mobile open-source dirigé par Google, principalement conçu
pour les smartphones, les tablettes et autres appareils mobiles. Sa nature open-source favorise la
personnalisation et la flexibilité, tandis qu'une large communauté de développeurs et une vaste
gamme d'applications disponibles contribuent à sa popularité. Les points forts d'Android résident
dans sa plateforme puissante et évolutive, son adaptabilité à une large gamme d'appareils, son
environnement de développement convivial et ses outils facilement accessibles. En tant que système
d'exploitation mobile le plus utilisé au monde, Android détient une part de marché dominante.
2.2 Architecture d'Android
Noyau Linux: Composant central qui gère les ressources matérielles et fournit des fonctionnalités
de base.
Bibliothèques système: Offrent des services essentiels tels que la gestion de la mémoire, la sécurité
et la communication réseau.
Framework Android: Couche d'abstraction qui fournit des API aux développeurs pour interagir
avec les fonctionnalités du système.
Applications: Couche supérieure composée d'applications développées par les utilisateurs ou des
tiers.
1. Activités (Activities): Les éléments de base d'une application Android, représentant une seule
interface utilisateur à l'écran. Chaque activité possède son propre cycle de vie et peut interagir avec
d'autres activités pour créer un flux utilisateur cohérent.
2. Services (Services): Des composants conçus pour exécuter des tâches en arrière-plan, sans
interaction directe avec l'utilisateur. Ils sont particulièrement utiles pour des opérations continues
comme la lecture de musique, le téléchargement de données ou la synchronisation avec des serveurs
distants.
3. Fournisseurs de contenu (Content Providers): Des interfaces spécialisées qui gèrent le stockage
et l'accès aux données partagées entre différentes applications. Ils permettent un partage de données
sécurisé et structuré entre les applications, favorisant la collaboration et la réutilisation des données.
4. Intents (Intents): Des mécanismes de communication puissants qui facilitent l'interaction entre les
composants d'une même application ou entre différentes applications. Ils permettent de lancer des
activités, de démarrer des services, de partager des données et d'orchestrer des actions complexes au
sein de l'écosystème Android.
5. Manifeste d'application (Application Manifest): Un fichier XML crucial qui décrit les
composants, les fonctionnalités et les exigences d'une application Android. Il fournit des
informations essentielles au système d'exploitation Android pour exécuter l'application
correctement, telles que la liste des activités, les services disponibles, les permissions requises et les
ressources nécessaires.
En comprenant et en utilisant efficacement ces composants fondamentaux, les développeurs
Android peuvent créer des applications robustes, fonctionnelles et engageantes qui répondent aux
besoins des utilisateurs et s'intègrent parfaitement à l'écosystème Android.
2.5 Cycle de vie des activités Android
Création (onCreate): Appelée lorsque l'activité est créée et que son interface utilisateur est
préparée.
Démarrage (onStart): Appelée lorsque l'activité devient visible à l'utilisateur et prête à interagir.
Reprise (onResume): Appelée lorsque l'activité revient au premier plan et que l'utilisateur
commence à interagir avec elle.
Pause (onPause): Appelée lorsque l'activité est mise en pause ou perd le focus, mais qu'elle reste
visible à l'écran.
Arrêt (onStop): Appelée lorsque l'activité n'est plus visible à l'écran, mais qu'elle n'est pas encore
détruite.
Destruction (onDestroy): Appelée lorsque l'activité est complètement détruite et que ses ressources
sont libérées.
Le cycle de vie d'une activité Android définit les différentes étapes qu'elle traverse tout au long de
son existence, depuis sa création jusqu'à sa destruction. La compréhension de ce cycle est
essentielle pour gérer correctement l'état de l'activité et offrir une expérience utilisateur fluide et
réactive.
Les étapes clés du cycle de vie d'une activité Android incluent:
1. Création (onCreate): Cette méthode est appelée lorsque l'activité est initialement créée. Elle est
responsable de l'initialisation des variables, de la configuration de l'interface utilisateur et de
l'établissement des connexions nécessaires.
2. Démarrage (onStart): Cette méthode est appelée lorsque l'activité devient visible à l
Les ressources et les permissions sont des aspects essentiels du développement d'applications
Android. Elles permettent aux applications d'utiliser les fonctionnalités de l'appareil et d'accéder à
des données importantes tout en respectant la sécurité et la confidentialité des utilisateurs.
XML.
Le code de l'application peut accéder aux ressources en utilisant des identificateurs uniques et des
méthodes spécifiques fournies par le framework Android.
Une bonne gestion des ressources est essentielle pour optimiser les performances, réduire la taille
de l'application et offrir une expérience utilisateur cohérente.
La programmation embarquée consiste à créer des logiciels spécialement conçus pour les systèmes
embarqués, qui sont des systèmes informatiques autonomes intégrés dans des appareils ou des
machines plus volumineux. Ces systèmes se caractérisent par des ressources limitées, telles que la
mémoire, la puissance de traitement et le stockage, et sont généralement conçus pour effectuer des
tâches spécifiques et dédiées. Les systèmes embarqués ont souvent des exigences en temps réel, ce
qui signifie qu'ils doivent répondre aux événements et aux entrées de manière instantanée. De plus,
la consommation d'énergie est une considération cruciale dans la programmation embarquée, car de
nombreux appareils embarqués fonctionnent sur batterie ou ont des contraintes de puissance
strictes.
On retrouve les systèmes embarqués dans une large gamme d'applications, notamment :
Électronique grand public : Smartphones, tablettes, appareils photo numériques, etc.
Automobile : Systèmes de contrôle moteur, airbags, ABS, etc.
Industrie : Contrôleurs d'automatisation, capteurs industriels, robots, etc.
Médical : Appareils de diagnostic, stimulateurs cardiaques, prothèses, etc.
2. Exigences en temps réel : Garantir des réponses rapides et précises aux événements et aux entrées,
en particulier dans les applications où une action immédiate est critique.
3. Consommation d'énergie : Minimiser la consommation d'énergie pour prolonger la durée de vie de
la batterie ou respecter les contraintes de puissance des appareils à sources d'alimentation limitées.
4. Fiabilité : Garantir un fonctionnement stable et sans défaillance, en particulier dans les applications
critiques où les temps d'arrêt du système sont inaccep
Langages dominants:
Java: Large communauté, langage objet mature, riche en bibliothèques et frameworks.
Kotlin: Langage moderne, concis, interopérable avec Java, soutenu par Google.
C/C++: Performances élevées, contrôle précis du matériel, adapté aux systèmes à ressources très
limitées.
Autres langages:
Swift: Langage officiel pour le développement iOS, performant et sécurisé.
JavaScript: Largement utilisé pour le développement web mobile avec des frameworks comme
React Native.
Dart: Langage officiel pour le développement Flutter, offrant une interface utilisateur native et
multi-plateforme.
L'interaction avec les capteurs et les périphériques est un aspect crucial du développement
d'applications mobiles, permettant aux applications d'accéder à des informations du monde réel et
d'interagir avec l'environnement environnant.
Objectifs:
Améliorer la réactivité et la fluidité de l'application.
Réduire la consommation d'énergie pour une autonomie accrue.
Minimiser l'utilisation de la mémoire et du processeur.
Techniques d'optimisation:
Profilage et analyse des performances: Identifier les goulots d'étranglement et les
zones inefficaces du code.
Optimisation du code: Réécrire le code pour améliorer l'efficacité et réduire la
complexité.
Gestion des ressources: Optimiser l'utilisation de la mémoire, du processeur et de la
batterie.
Choix des bibliothèques et des frameworks: Utiliser des bibliothèques et des
frameworks performants et optimisés.
Test et validation: Tester rigoureusement l'application pour garantir des
performances optimales.
Outils d'optimisation:
Profilers: Analyser les performances du code et identifier les zones d'optimisation
potentielles.
Simulateurs et émulateurs: Tester les performances sur différents appareils et
configurations matérielles.
Outils de mesure de la consommation d'énergie: Surveiller et optimiser la
consommation d'énergie de l'application.
L'optimisation des performances est essentielle pour créer des applications mobiles fluides,
réactives et économes en énergie. En optimisant les performances, les développeurs peuvent offrir
une meilleure expérience utilisateur, réduire les frustrations des utilisateurs et prolonger la durée de
vie de la batterie des appareils.
L'architecture d'iOS est composée de plusieurs couches qui travaillent ensemble pour fournir un
système d'exploitation fonctionnel et stable. La couche noyau fournit les éléments fondamentaux du
système, tandis que les services de base offrent des fonctionnalités essentielles telles que la gestion
des fichiers et le réseau. Le cadre Cocoa Touch est crucial pour le développement d'applications
iOS, car il fournit les outils nécessaires pour créer des interfaces utilisateur graphiques, accéder aux
fonctionnalités matérielles et implémenter des fonctionnalités natives iOS. Enfin, la couche
supérieure est l'endroit où les applications iOS s'exécutent et interagissent avec les couches sous-
jacentes.
Note du présentateur Dans le monde numérique actuel, une grande variété de terminaux mobiles
existe, chacun avec ses propres caractéristiques, capacités et utilisations prévues. Il est crucial pour
les développeurs et les concepteurs de comprendre les différents types de terminaux et leurs
spécificités pour créer des expériences utilisateur optimales et adaptées à chaque plateforme.
Slide 2
Le choix entre une application web et une application mobile native dépend de divers facteurs, tels
que les objectifs de l'application, le public cible, les fonctionnalités requises et les ressources
disponibles. Il est crucial de comprendre les différences et les avantages et inconvénients de chaque
type d'application pour faire le choix le plus approprié pour votre projet.
Technologie:
Applications web: Développées avec des technologies web standard comme HTML, CSS et
JavaScript.
Applications mobiles natives: Développées avec des langages et des SDK spécifiques à chaque
plateforme (Swift pour iOS, Java/Kotlin pour Android).
Déploiement:
Applications web: Déployées sur un serveur web et accessibles via un navigateur web.
Applications mobiles natives: Distribuées via les app stores (App Store, Google Play Store) et
installées sur les appareils des utilisateurs.
Expérience utilisateur:
Applications web: Fonctionnent dans un navigateur web, offrant une expérience similaire sur
différents appareils.
Applications mobiles natives: Offrent une expérience utilisateur plus immersive et adaptée à
chaque plateforme mobile.
Fonctionnalités:
Applications web: Accès limité aux fonctionnalités natives de l'appareil (appareil photo, GPS).
Applications mobiles natives: Accès complet aux fonctionnalités natives de l'appareil (appareil
photo, GPS, notifications push).
6.2 Avantages et inconvénients des applications web
Avantages:
Développement plus rapide et plus économique: Utilisation de technologies web standard et
d'outils familiers.
Déploiement et mise à jour faciles: Déploiement sur un serveur web, sans nécessiter d'approbation
des app stores.
Accessibilité multiplateforme: Fonctionnent sur différents navigateurs web et appareils.
Pas d'installation requise: Accédées via un navigateur web, sans installation sur l'appareil.
Inconvénients:
Expérience utilisateur moins riche: Limitées par les capacités des navigateurs web.
Fonctionnalités natives limitées: Accès restreint aux fonctionnalités de l'appareil.
Performance potentiellement inférieure: Plus lentes que les applications natives, surtout pour les
tâches gourmandes en ressources.
Dépendance à la connectivité Internet: Nécessitent une connexion Internet pour fonctionner.
Objectifs:
Développer une application qui fonctionne sur plusieurs plateformes mobiles (iOS, Android) avec
une base de code unique.
Réduire le temps et les coûts de développement en évitant de coder séparément pour chaque
plateforme.
Maintenir une base de code cohérente et faciliter les mises à jour futures.
Outils et frameworks populaires:
React Native: Utilise JavaScript pour créer des interfaces utilisateur natives pour iOS et Android.
Flutter: Utilise Dart pour créer des interfaces utilisateur natives pour iOS et Android.
Xamarin: Utilise C# pour créer des applications natives pour iOS et Android.
Ionic: Utilise des technologies web (HTML, CSS, JavaScript) pour créer des applications hybrides
multi-plateformes.
Le développement multiplate-forme offre une solution pour créer des applications mobiles
fonctionnelles sur plusieurs plateformes en utilisant une base de code unique. Cela
VI- Cordova
Cordova, anciennement connu sous le nom de PhoneGap, est un framework open-source pour le
développement d'applications mobiles hybrides. Il permet aux développeurs d'utiliser des
technologies web standard (HTML, CSS et JavaScript) pour créer des applications qui fonctionnent
sur plusieurs plateformes mobiles, notamment iOS, Android, Windows Phone et BlackBerry.
Cordova offre un moyen efficace de créer des applications mobiles multiplateformes avec un code
unique, réduisant ainsi le temps et les coûts de développement.
Cordova offre plusieurs avantages aux développeurs mobiles, notamment la possibilité de créer des
applications pour plusieurs plateformes avec un seul code. L'utilisation de technologies web
standard familières facilite le développement et réduit la courbe d'apprentissage. Un large éventail
de plugins est disponible pour étendre les fonctionnalités natives des applications Cordova, et une
communauté open-source active offre un soutien et des ressources précieux. Cordova est idéal pour
les applications mobiles simples à intermédiaires avec des interfaces utilisateur natives, pour celles
qui nécessitent un accès aux fonctionnalités natives de l'appareil, pour le prototypage rapide et pour
les projets avec un budget ou un délai de développement limité.
La structure d'une application Cordova est composée de dossiers spécifiques pour le code web, le
code natif de chaque plateforme, les plugins et la configuration. Le développement implique d'écrire
du code web standard pour l'interface utilisateur et la logique métier, d'ajouter des plugins pour les
fonctionnalités natives, de compiler l'application pour chaque plateforme et de la déployer sur les
appareils.
7.3 Création d'une application Cordova
Configuration de l'environnement de développement:
Installer Node.js et Cordova CLI (Command Line Interface).
Créer un répertoire pour votre projet Cordova.
Initialiser le projet Cordova à l'aide de la commande cordova create.
Structure initiale du projet:
Le répertoire du projet contient les dossiers www, platforms, plugins et config.xml.
Le dossier www contient les fichiers HTML, CSS et JavaScript de base.
Le fichier config.xml contient les configurations de l'application.
Slide 5