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Terminaux Mobile

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Chapitre 1 : Application et SE mobile

objectif :
 définir OS mobile, application mobile, terminaux mobile
 décrire en détail les différent SE Mobiles
 connaître les avantages et inconvénient des SE mobile
 connaître l’historique de l’os Android
I. DEFINITION

Les terminaux mobiles :désignent les appareils électroniques portables capables de se connecter à
un réseau et d'accéder à des services de communication, de données, et d'application. Cela inclut les
smartphones, les tablettes, et les montres intelligentes.

Une application mobile :est un logiciel conçu pour fonctionner sur des appareils mobiles tels que
les smartphones et les tablettes.

Un SE mobile (OS mobile) :est un logiciel de base qui gère les ressources matérielles et logicielles
d'un appareil mobile, comme un smartphone, une tablette ou une montre connectée.

II- NOTION D’OS MOBILE

La notion d'OS mobile (système d'exploitation mobile) désigne le logiciel de base qui gère et
coordonne les ressources matérielles et logicielles d'un appareil mobile, comme un smartphone, une
tablette ou une montre connectée. Voici quelques aspects clés de cette notion :

Fonctionnalités principales d'un OS mobile :


1. Gestion des ressources:
- Processeur: Allocation des tâches pour une exécution efficace.
- Mémoire : Gestion de l'utilisation de la mémoire RAM et du stockage.
- Batterie: Optimisation de l'utilisation de la batterie pour prolonger l'autonomie.

2. Interface utilisateur (UI) :


- Fournir une interface graphique intuitive permettant aux utilisateurs d'interagir avec l'appareil à
travers des icônes, des menus, et des gestuelles.
- Gérer les notifications et les interactions tactiles.
3. Sécurité :
- Protection contre les logiciels malveillants et les virus.
- Systèmes d'authentification (mot de passe, empreinte digitale, reconnaissance faciale).

4. Connectivité :
- Support des connexions sans fil (Wi-Fi, Bluetooth, réseaux cellulaires).
- Gestion des appels téléphoniques et des SMS.

5. Support des applications:


- Plateforme pour le développement, le téléchargement, et l'exécution des applications tierces.
- Accès aux magasins d'applications comme l'App Store pour iOS et Google Play pour Android.

6. Services intégrés:
- Services de localisation via GPS.
- Synchronisation des données avec le cloud.
- Intégration avec d'autres services comme les calendriers, les emails, et les réseaux sociaux.

Exemples de systèmes d'exploitation mobiles :


- iOS : Créé par Apple, utilisé exclusivement sur les appareils Apple comme l'iPhone et l'iPad.
- Android : Développé par Google, c'est le système d'exploitation mobile le plus utilisé au monde,
présent sur des appareils de nombreux fabricants comme Samsung, Huawei, et Google Pixel.
- Windows Phone: Développé par Microsoft, utilisé sur certains smartphones (désormais
abandonné).
- BlackBerry OS : Utilisé sur les anciens appareils BlackBerry (désormais largement abandonné).

Évolution des OS mobiles :


Les systèmes d'exploitation mobiles ont évolué pour offrir de plus en plus de fonctionnalités, de
meilleures performances, et une sécurité renforcée. Ils sont continuellement mis à jour pour
améliorer l'expérience utilisateur et intégrer de nouvelles technologies, comme l'intelligence
artificielle et la réalité augmentée.
III- L'OS Android : Notion et Fonctionnalités

Android : est un système d'exploitation mobile développé par Google, principalement utilisé sur une
large gamme de smartphones et tablettes.
Caractéristiques Principales d'Android :
1. Open Source :
- Basé sur le noyau Linux, Android est un projet open source, ce qui signifie que les fabricants et
développeurs peuvent modifier et adapter le système selon leurs besoins. Le projet open source est
géré par l'Android Open Source Project (AOSP).

2. Écosystème d'Applications:
- Google Play Store: Le principal magasin d'applications pour les appareils Android, offrant des
millions d'applications dans diverses catégories.
- Compatibilité: Supporte les applications développées dans divers langages de programmation,
principalement Java, Kotlin, et C++.

3. Interface Utilisateur :
- **Écran d'accueil** personnalisable : Les utilisateurs peuvent organiser des widgets, des icônes
d'applications et des fonds d'écran selon leurs préférences.
- **Notifications** : Un système de notifications riche et interactif permettant de voir et de
répondre rapidement aux messages, aux mises à jour d'applications, et plus encore.

4. **Connectivité** :
- Supporte de nombreuses options de connectivité, telles que Wi-Fi, Bluetooth, NFC, et la
compatibilité avec les réseaux cellulaires (3G, 4G, 5G).

5. **Services Google Intégrés** :


- **Google Assistant** : Un assistant virtuel basé sur l'IA permettant de réaliser des tâches via des
commandes vocales.
- **Google Maps** : Pour la navigation et les services de localisation.
- **Google Photos** : Pour la gestion et le stockage des photos et vidéos.

6. **Sécurité** :
- **Mises à jour régulières** : Mises à jour de sécurité fréquentes pour protéger les utilisateurs
contre les vulnérabilités.
- **Google Play Protect** : Analyse régulière des applications pour détecter les comportements
malveillants.
- **Options de verrouillage** : Verrouillage par empreinte digitale, reconnaissance faciale, et mot
de passe.
7. **Personnalisation et Flexibilité** :
- **Thèmes et Launchers** : Possibilité de changer l'apparence de l'interface avec différents
thèmes et launchers.
- **ROMs personnalisées** : Les utilisateurs avancés peuvent installer des versions
personnalisées du système d'exploitation (ROMs).

8. **Performances et Gestion des Ressources** :


- **Gestion de la batterie** : Optimisation de la consommation d'énergie pour prolonger
l'autonomie.
- **Gestion de la mémoire** : Allocation efficace de la mémoire pour assurer la fluidité des
applications et du système.

### Versions et Mise à Jour :


- Les versions d'Android sont souvent nommées d'après des desserts ou des friandises (par exemple,
Cupcake, Donut, Pie).
- Chaque nouvelle version apporte des améliorations de performance, de nouvelles fonctionnalités,
et des mises à jour de sécurité.

### Fragmentation :
- Un défi majeur pour Android est la fragmentation, c'est-à-dire la diversité des versions et des
modifications du système d'exploitation utilisées par différents fabricants, ce qui peut affecter la
cohérence des mises à jour et des performances des applications.

### Fabricants et Dispositifs :


- Android est utilisé par de nombreux fabricants comme Samsung, Huawei, LG, Sony, et Google
(Pixel). Cette diversité permet une grande variété d'options pour les consommateurs en termes de
design, de prix et de fonctionnalités.

IV- DERNIÈRE VERSION D’ANDROID


La dernière version d'Android est Android 14, également connue sous le nom de "Upside Down
Cake".disponible sur les appareils Google Pixel et sur plusieurs autres marques comme Samsung et
OnePlus

v – LES OUTILS D’ANDROID


Android offre divers outils pour les développeurs et les utilisateurs. Voici quelques-uns des
principaux outils :

Outils pour les développeurs :


1. Android Studio :
- Environnement de développement intégré (IDE) officiel pour Android.
- Inclut un éditeur de code, un débogueur, et un émulateur.

2. Android SDK (Software Development Kit) :


- Ensemble d'outils et de bibliothèques nécessaires pour développer des applications Android.
- Contient des outils de compilation, des bibliothèques d'API, et des exemples de code.

3. AVD Manager (Android Virtual Device) :


- Permet de créer et gérer des émulateurs pour tester des applications sur différentes versions
d'Android.

4. ADB (Android Debug Bridge) :


- Outil en ligne de commande pour interagir avec les appareils Android.
- Utilisé pour installer des applications, déboguer, et accéder à des fonctionnalités avancées.

5. Gradle :
- Système de gestion de la construction utilisé pour automatiser la compilation, le test, et le
déploiement des applications Android.
6.DX :(ou convertisseur Dalvik Executable)
Compilateur android

Outils pour les utilisateurs :


1. Google Play Store :
- Plateforme officielle pour télécharger et mettre à jour des applications.

2. Google Play Protect :


- Service de sécurité intégré qui analyse les applications pour détecter les comportements
malveillants.

3. Google Assistant:
- Assistant virtuel qui aide à effectuer des tâches via des commandes vocales.

4. Google Photos :
- Application de gestion et de stockage des photos et vidéos, avec des fonctionnalités de
sauvegarde automatique et d'organisation intelligente.

5. Android Device Manager:


- Outil pour localiser, verrouiller, ou effacer un appareil perdu à distance.

Ces outils font partie intégrante de l'écosystème Android, facilitant à la fois le développement et
l'utilisation quotidienne des appareils Android.

Chapitre 2 : GENERALITER

1.1 Introduction aux terminaux mobiles

Définition:
 Les terminaux mobiles sont des appareils portables dotés de fonctionnalités informatiques,
tels que les smartphones, les tablettes et les smartwatches.
Caractéristiques:
 Ils se distinguent par leur portabilité, leur connectivité et leur capacité à interagir avec les
utilisateurs de manière intuitive.
 Exemples: Smartphones, tablettes, smartwatches, consoles de jeux portables, liseuses
électroniques.
Impact:
 Les terminaux mobiles ont révolutionné la communication, l'accès à l'information, le
commerce électronique, les loisirs et bien d'autres aspects de la vie quotidienne.

1.2 Importance de la programmation mobile

 Demande croissante d'applications mobiles: La demande d'applications mobiles


innovantes et utiles ne cesse de croître dans tous les domaines.
 Impact sur les entreprises et les organisations: Les applications mobiles permettent aux
entreprises d'atteindre de nouveaux clients, d'améliorer l'efficacité opérationnelle et de se
démarquer de la concurrence.
 Opportunités pour les développeurs mobiles: Le développement d'applications mobiles
offre des opportunités d'emploi lucratives et passionnantes pour les développeurs qualifiés.
 Potentiel d'innovation et de créativité: La programmation mobile ouvre la porte à des
idées nouvelles et créatives pour résoudre des problèmes et améliorer la vie des gens.
Le développement d'applications mobiles a acquis une importance immense en raison de plusieurs
facteurs :
Demande croissante en applications mobiles: La demande d'applications mobiles innovantes et
utiles ne cesse d'augmenter dans divers secteurs et industries.

 Impact sur les entreprises et les organisations: Les applications mobiles permettent aux
entreprises d'atteindre de nouveaux clients, d'améliorer leur efficacité opérationnelle et de se
démarquer de la concurrence.
 Opportunités pour les développeurs mobiles: Le développement d'applications mobiles
offre des opportunités d'emploi lucratives et passionnantes pour les développeurs qualifiés.
 Potentiel d'innovation et de créativité: La programmation mobile ouvre la voie à des idées
nouvelles et créatives pour résoudre des problèmes et améliorer la vie des gens.
1.3 Vue d'ensemble du développement d'applications mobiles

 Processus de développement: Le développement d'applications mobiles implique plusieurs


étapes, de la conception et du prototypage à la programmation, aux tests et au déploiement.
 Compétences requises: Les développeurs mobiles doivent maîtriser des langages de
programmation spécifiques, des outils de développement et des concepts de conception
d'interfaces utilisateur.
 Plateformes de développement: Les principales plateformes de développement mobiles
incluent Android, iOS et Windows Phone, chacune avec ses propres outils et langages de
programmation.
 Approches de développement: Il existe différentes approches pour développer des
applications mobiles
II- Android : Un Exemple de Système d'Exploitation

[Android s'impose comme l'un des systèmes d'exploitation mobiles les plus populaires au monde,
alimentant des milliards de smartphones et de tablettes. Cette section plonge dans l'univers
d'Android, présentant ses fondamentaux, son architecture, son environnement de développement,
les composants d'une application, le cycle de vie des activités, la gestion des ressources et la gestion
des permissions. En comprenant Android, vous posez les bases de la création d'applications mobiles
attrayantes pour une vaste base d'utilisateurs.

2.1 Introduction à Android


 Définition:
Android est un système d'exploitation mobile open-source développé par Google, conçu pour les
smartphones, les tablettes et autres appareils mobiles.
 Caractéristiques: Gratuit et open-source, permettant une personnalisation et une flexibilité accrues.
Large communauté de développeurs et vaste gamme d'applications disponibles.
 Avantages: Plateforme puissante et évolutive, adaptée à un large éventail d'appareils.
Environnement de développement convivial et outils accessibles.
 Popularité: Système d'exploitation mobile le plus utilisé au monde, avec une part de marché
dominante.

Android est un système d'exploitation mobile open-source dirigé par Google, principalement conçu
pour les smartphones, les tablettes et autres appareils mobiles. Sa nature open-source favorise la
personnalisation et la flexibilité, tandis qu'une large communauté de développeurs et une vaste
gamme d'applications disponibles contribuent à sa popularité. Les points forts d'Android résident
dans sa plateforme puissante et évolutive, son adaptabilité à une large gamme d'appareils, son
environnement de développement convivial et ses outils facilement accessibles. En tant que système
d'exploitation mobile le plus utilisé au monde, Android détient une part de marché dominante.
2.2 Architecture d'Android
 Noyau Linux: Composant central qui gère les ressources matérielles et fournit des fonctionnalités
de base.
 Bibliothèques système: Offrent des services essentiels tels que la gestion de la mémoire, la sécurité
et la communication réseau.
 Framework Android: Couche d'abstraction qui fournit des API aux développeurs pour interagir
avec les fonctionnalités du système.
 Applications: Couche supérieure composée d'applications développées par les utilisateurs ou des
tiers.

L'architecture d'Android se compose de plusieurs couches, chacune jouant un rôle crucial :


1. Noyau Linux : Le composant central qui gère les ressources matérielles et fournit des
fonctionnalités fondamentales.
2. Bibliothèques système : Offrent des services essentiels tels que la gestion de la mémoire, la
sécurité et la communication réseau.
3. Framework Android : Une couche d'abstraction qui fournit des API aux développeurs pour
interagir avec les fonctionnalités du système.
4. Applications : La couche supérieure composée d'applications développées par les utilisateurs ou
des tiers.
2.3 Environnement de développement Android
 Android Studio: IDE officiel pour le développement d'applications Android, offrant des outils
intégrés et un environnement de développement complet.
 Langages de programmation: Java et Kotlin sont les principaux langages de programmation pour
le développement d'applications Android.
 Outils de simulation et de débogage: Permettent de tester et de déboguer des applications sur des
appareils virtuels ou physiques.
 Documentation et ressources: Google fournit une documentation complète et des ressources pour
aider les développeurs à créer des applications Android.

L'environnement de développement Android englobe des outils et des ressources essentiels :


1. Android Studio : L'IDE officiel pour le développement d'applications Android, offrant des outils
intégrés et un environnement de développement complet.
2. Langages de programmation : Java et Kotlin sont les principaux langages de programmation pour
le développement d'applications Android.
3. Outils de simulation et de débogage : Permettent de tester et de déboguer des applications sur des
appareils virtuels ou physiques.
4. Documentation et ressources : Google fournit une documentation complète et des ressources pour
aider les développeurs à créer des applications Android.
2.4 Composants d'une application Android

 Activités (Activities): Blocs de construction fondamentaux d'une application Android, représentant


une seule interface utilisateur à l'écran. Chaque activité a son propre cycle de vie et peut interagir
avec d'autres activités.
 Services (Services): Exécutent des tâches en arrière-plan sans interaction directe avec l'utilisateur.
Ils sont utiles pour des tâches telles que la lecture de musique ou le téléchargement de données.
 Fournisseurs de contenu (Content Providers): Gèrent le stockage et l'accès aux données
partagées entre différentes applications. Ils permettent aux applications de partager des données de
manière sécurisée et structurée.
 Intents (Intents): Mécanismes de communication entre les composants d'une application ou entre
différentes applications. Ils permettent de lancer des activités, de démarrer des services et de
partager des données.
 Manifeste d'application (Application Manifest): Fichier XML qui décrit les composants, les
fonctionnalités et les exigences d'une application. Il fournit des informations essentielles au système
Android pour exécuter l'application correctement.
Les applications Android sont composées de plusieurs composants essentiels qui travaillent
ensemble pour offrir une expérience utilisateur fluide et fonctionnelle:

1. Activités (Activities): Les éléments de base d'une application Android, représentant une seule
interface utilisateur à l'écran. Chaque activité possède son propre cycle de vie et peut interagir avec
d'autres activités pour créer un flux utilisateur cohérent.
2. Services (Services): Des composants conçus pour exécuter des tâches en arrière-plan, sans
interaction directe avec l'utilisateur. Ils sont particulièrement utiles pour des opérations continues
comme la lecture de musique, le téléchargement de données ou la synchronisation avec des serveurs
distants.
3. Fournisseurs de contenu (Content Providers): Des interfaces spécialisées qui gèrent le stockage
et l'accès aux données partagées entre différentes applications. Ils permettent un partage de données
sécurisé et structuré entre les applications, favorisant la collaboration et la réutilisation des données.
4. Intents (Intents): Des mécanismes de communication puissants qui facilitent l'interaction entre les
composants d'une même application ou entre différentes applications. Ils permettent de lancer des
activités, de démarrer des services, de partager des données et d'orchestrer des actions complexes au
sein de l'écosystème Android.
5. Manifeste d'application (Application Manifest): Un fichier XML crucial qui décrit les
composants, les fonctionnalités et les exigences d'une application Android. Il fournit des
informations essentielles au système d'exploitation Android pour exécuter l'application
correctement, telles que la liste des activités, les services disponibles, les permissions requises et les
ressources nécessaires.
En comprenant et en utilisant efficacement ces composants fondamentaux, les développeurs
Android peuvent créer des applications robustes, fonctionnelles et engageantes qui répondent aux
besoins des utilisateurs et s'intègrent parfaitement à l'écosystème Android.
2.5 Cycle de vie des activités Android
 Création (onCreate): Appelée lorsque l'activité est créée et que son interface utilisateur est
préparée.
 Démarrage (onStart): Appelée lorsque l'activité devient visible à l'utilisateur et prête à interagir.
 Reprise (onResume): Appelée lorsque l'activité revient au premier plan et que l'utilisateur
commence à interagir avec elle.
 Pause (onPause): Appelée lorsque l'activité est mise en pause ou perd le focus, mais qu'elle reste
visible à l'écran.
 Arrêt (onStop): Appelée lorsque l'activité n'est plus visible à l'écran, mais qu'elle n'est pas encore
détruite.
 Destruction (onDestroy): Appelée lorsque l'activité est complètement détruite et que ses ressources
sont libérées.

Le cycle de vie d'une activité Android définit les différentes étapes qu'elle traverse tout au long de
son existence, depuis sa création jusqu'à sa destruction. La compréhension de ce cycle est
essentielle pour gérer correctement l'état de l'activité et offrir une expérience utilisateur fluide et
réactive.
Les étapes clés du cycle de vie d'une activité Android incluent:
1. Création (onCreate): Cette méthode est appelée lorsque l'activité est initialement créée. Elle est
responsable de l'initialisation des variables, de la configuration de l'interface utilisateur et de
l'établissement des connexions nécessaires.
2. Démarrage (onStart): Cette méthode est appelée lorsque l'activité devient visible à l

2.6 Interaction avec les ressources et les permissions


 Ressources: Les ressources sont des éléments tels que des images, des fichiers audio, des chaînes
de texte et des mises en page XML qui sont utilisés dans une application Android. Elles sont
stockées dans des dossiers spécifiques au sein du projet et peuvent être accédées par le code de
l'application.
 Permissions: Les permissions sont des autorisations requises par une application pour accéder à des
ressources protégées du système ou de l'appareil, telles que la caméra, le stockage ou les contacts.
Elles permettent de contrôler l'accès aux données et de protéger la vie privée des utilisateurs.

Les ressources et les permissions sont des aspects essentiels du développement d'applications
Android. Elles permettent aux applications d'utiliser les fonctionnalités de l'appareil et d'accéder à
des données importantes tout en respectant la sécurité et la confidentialité des utilisateurs.

Gestion des ressources:


 Les ressources sont stockées dans des dossiers spécifiques au sein du projet Android, tels que
res/drawable pour les images, res/values pour les chaînes de texte et res/layout pour les mises en page

XML.
 Le code de l'application peut accéder aux ressources en utilisant des identificateurs uniques et des
méthodes spécifiques fournies par le framework Android.
 Une bonne gestion des ressources est essentielle pour optimiser les performances, réduire la taille
de l'application et offrir une expérience utilisateur cohérente.

Gestion des permissions:


 Les permissions sont déclarées dans le fichier manifeste de l'application.
 L'utilisateur doit accorder les permissions requises lors de l'installation ou de l'exécution de
l'application.
 Le système Android contrôle l'accès aux permissions et peut empêcher les applications d'utiliser des
ressources protégées si les permissions appropriées ne sont pas accordées.
 Il est crucial de demander uniquement les permissions nécessaires au bon fonctionnement de
l'application et de respecter la vie privée des utilisateurs.

2.7 Introduction au développement d'applications Android

 Étapes de base du développement d'applications Android:


1. Conception et planification: Définir les fonctionnalités de l'application, l'interface utilisateur et
l'expérience utilisateur.
2. Configuration de l'environnement de développement: Installer Android Studio et configurer les
outils de développement nécessaires.
3. Création du projet Android: Créer un nouveau projet Android dans Android Studio et définir les
paramètres de base.
4. Développement de l'interface utilisateur: Concevoir et créer l'interface utilisateur de l'application
en utilisant des layouts XML et des composants d'interface utilisateur.
5. Écriture du code Java ou Kotlin: Écrire le code Java ou Kotlin pour implémenter les
fonctionnalités de l'application, interagir avec les widgets de l'interface utilisateur et gérer les
données.
6. Tests et débogage: Tester l'application sur des appareils virtuels ou physiques pour identifier et
corriger les bugs.
7. Déploiement et publication: Déployer l'application sur le Google Play Store ou d'autres
plateformes de distribution.
Note du présentateur Le développement d'applications Android implique un processus structuré qui
englobe plusieurs étapes cruciales:
1. Conception et planification: Cette phase initiale consiste à définir clairement les objectifs de
l'application, les fonctionnalités à inclure, l'interface utilisateur souhaitée et l'expérience utilisateur
que l'on souhaite offrir.
2. Configuration de l'environnement de développement: Pour commencer le développement, il est
nécessaire d'installer Android Studio, l'IDE officiel pour le développement d'applications Android,
et de configurer les outils et SDK nécessaires.
3. Création du projet Android: Une fois l'environnement de développement prêt, la création d'un
nouveau projet Android dans Android Studio permet de définir les paramètres de base de
l'application, tels que le nom, le package et la version minimale du système d'exploitation Android
requise.
4. Développement de l'interface utilisateur: L'interface utilisateur d'une application Android est
conçue en utilisant des layouts XML, qui définissent la structure et la disposition des éléments
visuels. Les composants d'interface utilisateur, tels que les boutons, les champs de texte et les
images, sont ensuite ajoutés et configurés dans les layouts.
5. Écriture du code Java ou Kotlin: Le code Java ou Kotlin est le langage de programmation utilisé
pour implémenter les fonctionnalités de l'application. Ce code permet de gérer les interactions de
l'utilisateur, d'accéder aux ressources de l'appareil, de traiter les données et de mettre en œuvre
III- Éléments de la programmation embarquée

La programmation embarquée est un domaine spécialisé du développement de logiciels qui se


concentre sur la création de code pour des appareils à ressources limitées et à fonctionnalités
spécifiques. Ces appareils, souvent appelés systèmes embarqués, sont omniprésents dans notre
monde moderne, allant des smartphones et des montres connectées aux contrôleurs industriels et
aux équipements médicaux. Les programmeurs embarqués doivent tenir compte des contraintes et
des défis uniques de ces systèmes, tels que les limitations de mémoire, la consommation d'énergie et
les exigences de performance en temps réel.
3.1 Compréhension de la programmation embarquée
 Définition: La programmation embarquée est le processus de création de logiciels pour des
systèmes embarqués, des dispositifs informatiques autonomes intégrés dans des systèmes plus
grands.
 Caractéristiques:
 Ressources limitées : Mémoire, puissance de traitement et stockage réduits.
 Fonctionnalités spécifiques : Conçus pour des tâches précises et dédiées.
 Temps réel : Réponse instantanée aux événements et aux entrées.
 Contraintes de puissance : Optimisation de la consommation d'énergie pour une autonomie accrue.
 Applications:
 Électronique grand public : Smartphones, tablettes, appareils photo numériques, etc.
 Automobile : Systèmes de contrôle moteur, airbags, ABS, etc.
 Industrie : Contrôleurs d'automatisation, capteurs industriels, robots, etc.
 Médical : Appareils de diagnostic, stimulateurs cardiaques, prothèses, etc.

La programmation embarquée consiste à créer des logiciels spécialement conçus pour les systèmes
embarqués, qui sont des systèmes informatiques autonomes intégrés dans des appareils ou des
machines plus volumineux. Ces systèmes se caractérisent par des ressources limitées, telles que la
mémoire, la puissance de traitement et le stockage, et sont généralement conçus pour effectuer des
tâches spécifiques et dédiées. Les systèmes embarqués ont souvent des exigences en temps réel, ce
qui signifie qu'ils doivent répondre aux événements et aux entrées de manière instantanée. De plus,
la consommation d'énergie est une considération cruciale dans la programmation embarquée, car de
nombreux appareils embarqués fonctionnent sur batterie ou ont des contraintes de puissance
strictes.
On retrouve les systèmes embarqués dans une large gamme d'applications, notamment :
 Électronique grand public : Smartphones, tablettes, appareils photo numériques, etc.
 Automobile : Systèmes de contrôle moteur, airbags, ABS, etc.
 Industrie : Contrôleurs d'automatisation, capteurs industriels, robots, etc.
 Médical : Appareils de diagnostic, stimulateurs cardiaques, prothèses, etc.

3.2 Contraintes et considérations de la programmation embarquée

 Ressources limitées : Optimiser l'utilisation de la mémoire, du processeur et du stockage pour des


performances efficaces.
 Temps réel : Garantir des réponses rapides et précises aux événements et aux entrées.
 Consommation d'énergie : Minimiser la consommation d'énergie pour une autonomie accrue ou
une alimentation par batterie.
 Fiabilité : Assurer un fonctionnement stable et sans défaillance pour des applications critiques.
 Coût : Maintenir des coûts de développement et de production raisonnables.
 Sécurité : Protéger les systèmes contre les accès non autorisés, les logiciels malveillants et les
défaillances matérielles.
La programmation embarquée présente des défis et des considérations uniques qui doivent être
soigneusement pris en compte :

1. Ressources limitées : Utiliser efficacement la mémoire, la puissance de traitement et le stockage


disponibles pour obtenir des performances optimales dans les limites des capacités des systèmes
embarqués.

2. Exigences en temps réel : Garantir des réponses rapides et précises aux événements et aux entrées,
en particulier dans les applications où une action immédiate est critique.
3. Consommation d'énergie : Minimiser la consommation d'énergie pour prolonger la durée de vie de
la batterie ou respecter les contraintes de puissance des appareils à sources d'alimentation limitées.
4. Fiabilité : Garantir un fonctionnement stable et sans défaillance, en particulier dans les applications
critiques où les temps d'arrêt du système sont inaccep

3.3 Langages de programmation pour les terminaux mobiles

 Langages dominants:
 Java: Large communauté, langage objet mature, riche en bibliothèques et frameworks.
 Kotlin: Langage moderne, concis, interopérable avec Java, soutenu par Google.
 C/C++: Performances élevées, contrôle précis du matériel, adapté aux systèmes à ressources très
limitées.
 Autres langages:
 Swift: Langage officiel pour le développement iOS, performant et sécurisé.
 JavaScript: Largement utilisé pour le développement web mobile avec des frameworks comme
React Native.
 Dart: Langage officiel pour le développement Flutter, offrant une interface utilisateur native et
multi-plateforme.

Le choix du langage de programmation pour le développement mobile dépend de divers facteurs,


tels que le système d'exploitation cible, les performances requises, la familiarité des développeurs et
les préférences personnelles. Les langages les plus populaires incluent:
 Java: Un langage objet mature et largement utilisé avec une grande communauté et une riche
collection de bibliothèques et de frameworks. Il est particulièrement adapté aux applications
Android natives.
 Kotlin: Un langage moderne, concis et interopérable avec Java, soutenu par Google et de plus en
plus populaire pour le développement Android.
 C/C++: Offre des performances élevées et un contrôle précis du matériel, ce qui le rend idéal pour
les systèmes embarqués à ressources très limitées ou les applications nécessitant des optimisations
de performances poussées.
D'autres langages de programmation notables incluent:
 Swift: Le langage officiel pour le développement iOS, connu pour ses performances, sa sécurité et
sa prise en charge native des fonctionnalités iOS.
 JavaScript: Largement utilisé pour le développement web mobile avec des frameworks populaires
comme React Native, permettant de créer des applications mobiles multi-plateformes à l'aide de
compétences JavaScript existantes.
 Dart: Le langage officiel pour le développement Flutter, un framework multi-plateforme offrant
une interface utilisateur native et une expérience utilisateur cohérente sur différents systèmes
d'exploitation mobiles.

La sélection du langage de programmation approprié dépend des besoins spécifiques du projet et


des préférences des développeurs. Il est important de considérer les avantages et les inconvénients
de chaque langage et de choisir celui qui correspond le mieux aux exigences du projet en termes de
fonctionnalités, de performances, de maintenabilité et de communauté de support.

3.4 Manipulation des capteurs et des périphériques


 Accès aux capteurs:
 API spécifiques au système d'exploitation pour interagir avec les capteurs intégrés (accéléromètre,
gyroscope, caméra, etc.).
 Bibliothèques tierces pour simplifier l'accès aux capteurs et fournir des fonctionnalités avancées.
 Communication avec les périphériques:
 Interfaces de communication standard (USB, Bluetooth, Wi-Fi) pour interagir avec des
périphériques externes.
 Bibliothèques spécifiques aux périphériques pour contrôler et lire les données des périphériques
connectés.
 Considérations importantes:
 Autorisations: Obtenir les autorisations nécessaires pour accéder aux capteurs et aux périphériques.
 Gestion de l'énergie: Optimiser l'utilisation des capteurs pour minimiser la consommation d'énergie.
 Traitement des données: Gérer et traiter efficacement les données provenant des capteurs et des
périphériques.

L'interaction avec les capteurs et les périphériques est un aspect crucial du développement
d'applications mobiles, permettant aux applications d'accéder à des informations du monde réel et
d'interagir avec l'environnement environnant.

Accès aux capteurs:


 Les systèmes d'exploitation mobiles fournissent des API spécifiques pour interagir avec les capteurs
intégrés dans les appareils, tels que l'accéléromètre, le gyroscope, la caméra, le microphone, etc.
 Des bibliothèques tierces peuvent être utilisées pour simplifier l'accès aux capteurs et fournir des
fonctionnalités avancées, telles que le filtrage des données, la calibration et la fusion de capteurs.
Communication avec les périphériques:
 Les interfaces de communication standard, telles que USB, Bluetooth et Wi-Fi, permettent aux
applications mobiles d'interagir avec des périphériques externes, tels que des capteurs externes, des
wearables ou des accessoires.
 Des bibliothèques spécifiques aux périphériques peuvent être nécessaires pour contrôler et lire les
données des périphériques connectés, en suivant les protocoles de communication et les formats de
données spécifiques à chaque périphérique.

3.6 Optimisation des performances

 Objectifs:
 Améliorer la réactivité et la fluidité de l'application.
 Réduire la consommation d'énergie pour une autonomie accrue.
 Minimiser l'utilisation de la mémoire et du processeur.
 Techniques d'optimisation:
 Profilage et analyse des performances: Identifier les goulots d'étranglement et les
zones inefficaces du code.
 Optimisation du code: Réécrire le code pour améliorer l'efficacité et réduire la
complexité.
 Gestion des ressources: Optimiser l'utilisation de la mémoire, du processeur et de la
batterie.
 Choix des bibliothèques et des frameworks: Utiliser des bibliothèques et des
frameworks performants et optimisés.
 Test et validation: Tester rigoureusement l'application pour garantir des
performances optimales.
 Outils d'optimisation:
 Profilers: Analyser les performances du code et identifier les zones d'optimisation
potentielles.
 Simulateurs et émulateurs: Tester les performances sur différents appareils et
configurations matérielles.
 Outils de mesure de la consommation d'énergie: Surveiller et optimiser la
consommation d'énergie de l'application.
L'optimisation des performances est essentielle pour créer des applications mobiles fluides,
réactives et économes en énergie. En optimisant les performances, les développeurs peuvent offrir
une meilleure expérience utilisateur, réduire les frustrations des utilisateurs et prolonger la durée de
vie de la batterie des appareils.

IV- Généralités sur l'environnement de développement d'application iOS

Ce module explore les fondamentaux du développement d'applications iOS, en vous guidant à


travers les concepts clés, les outils et les technologies nécessaires pour créer des applications
natives pour les appareils Apple.
4.1 Introduction à iOS
 Qu'est-ce qu'iOS ?
 Système d'exploitation mobile développé par Apple pour les iPhones, iPads et iPod touch.
 Connu pour son interface utilisateur intuitive, ses performances fluides et son large éventail
d'applications.
 Plateforme populaire pour le développement d'applications mobiles en raison de sa base
d'utilisateurs engagés et de son écosystème App Store robuste.
 Caractéristiques principales d'iOS:
 Interface utilisateur intuitive basée sur des gestes et des icônes.
 Multitâche efficace pour gérer plusieurs applications simultanément.
 App Store officiel pour la distribution et la découverte d'applications.
 Sécurité et confidentialité robustes pour protéger les données des utilisateurs.
 Intégration étroite avec d'autres produits Apple tels que MacBooks et Apple Watch.
iOS est le système d'exploitation qui alimente les iPhones, iPads et iPod touch d'Apple. Il est réputé
pour son interface utilisateur intuitive, ses performances fluides et son vaste choix d'applications.
En tant que plate-forme de développement d'applications mobiles, iOS offre de nombreux
avantages, notamment une base d'utilisateurs engagés, un écosystème App Store robuste et une
intégration étroite avec d'autres produits Apple.
4.2 Architecture d'iOS

 Couches principales d'iOS:


 Couche noyau (Core Layer): Fondamentale pour le système, fournit des services essentiels
comme la gestion de la mémoire et le multitâche.
 Services de base (Foundation Services): Offrent des fonctionnalités de base telles que la gestion
des fichiers, le réseau et la sécurité.
 Cadre Cocoa Touch: Ensemble d'API spécifiques à iOS pour la création d'interfaces utilisateur,
l'accès aux fonctionnalités matérielles et l'implémentation de fonctionnalités iOS natives.
 Applications: Couche supérieure où les applications iOS sont exécutées et interagissent avec les
couches sous-jacentes.

L'architecture d'iOS est composée de plusieurs couches qui travaillent ensemble pour fournir un
système d'exploitation fonctionnel et stable. La couche noyau fournit les éléments fondamentaux du
système, tandis que les services de base offrent des fonctionnalités essentielles telles que la gestion
des fichiers et le réseau. Le cadre Cocoa Touch est crucial pour le développement d'applications
iOS, car il fournit les outils nécessaires pour créer des interfaces utilisateur graphiques, accéder aux
fonctionnalités matérielles et implémenter des fonctionnalités natives iOS. Enfin, la couche
supérieure est l'endroit où les applications iOS s'exécutent et interagissent avec les couches sous-
jacentes.

4.3 Environnement de développement iOS


 Outils de développement essentiels:
 Xcode: IDE officiel pour le développement d'applications iOS, macOS et watchOS.
 Swift: Langage de programmation moderne et puissant pour le développement d'applications iOS.
 Objective-C: Langage de programmation traditionnellement utilisé pour le développement
d'applications iOS.
 Simulateurs et émulateurs: Permettent de tester les applications iOS sur différents appareils sans
besoin d'appareils physiques.
 Documentation Apple: Ressource précieuse pour apprendre à utiliser les API et les frameworks
iOS.

4.6 Fonctionnalités spécifiques à iOS


iOS offre un ensemble de fonctionnalités uniques qui le distinguent des autres plateformes mobiles.
Ces fonctionnalités permettent aux développeurs de créer des expériences utilisateur innovantes et
attrayantes pour les utilisateurs d'iPhone et d'iPad.
 Centre de contrôle: Accès rapide aux paramètres et aux fonctionnalités fréquemment
utilisées, comme la luminosité, le Wi-Fi, le Bluetooth et la musique.
 Notifications interactives: Affichage riche des notifications avec des options d'action
immédiate, comme répondre à un message ou rejeter une demande d'ami.
 Partage d'écran: Possibilité de partager l'écran de votre appareil avec d'autres personnes
pour une collaboration ou une assistance à distance.
 Siri, l'assistant vocal d'iOS: Contrôle vocal intuitif pour effectuer des tâches, poser des
questions et interagir avec l'appareil.
 Face ID et Touch ID: Authentification biométrique sécurisée pour déverrouiller l'appareil et
autoriser les paiements mobiles.
 App Store d'iOS: Plateforme sécurisée pour la distribution et la découverte d'applications,
avec une vaste sélection d'applications de haute qualité.
V- les type de terminaux mobile

Identifier les types de terminaux


[Image representing a diverse range of mobile devices, including smartphones, tablets,
smartwatches, and wearables.]

Note du présentateur Dans le monde numérique actuel, une grande variété de terminaux mobiles
existe, chacun avec ses propres caractéristiques, capacités et utilisations prévues. Il est crucial pour
les développeurs et les concepteurs de comprendre les différents types de terminaux et leurs
spécificités pour créer des expériences utilisateur optimales et adaptées à chaque plateforme.

Slide 2

5.1 Smartphones et tablettes


[Image showcasing a smartphone and a tablet device side by side.]
 Smartphones:
 Appareils mobiles compacts avec des fonctionnalités téléphoniques, un accès à Internet, des
applications et des capacités multimédia.
 Systèmes d'exploitation populaires : Android, iOS, Windows Phone.
 Facteurs de forme variés, tailles d'écran et résolutions d'affichage.
 Entrées tactiles principales, certains modèles avec des claviers physiques ou des stylets.
 Tablettes:
 Appareils mobiles plus grands que les smartphones, conçus pour la consommation de contenu
multimédia, la navigation Web et la productivité.
 Systèmes d'exploitation populaires : Android, iPadOS, Windows.
 Écrans plus grands avec des résolutions plus élevées, offrant une expérience visuelle immersive.
 Entrées tactiles principales, certains modèles avec des claviers physiques ou des stylets.
Note du présentateur Les smartphones et les tablettes représentent les types de terminaux mobiles
les plus courants. Les smartphones sont des appareils compacts qui offrent des fonctionnalités
téléphoniques, un accès à Internet, des applications et des capacités multimédia. Ils fonctionnent sur
des systèmes d'exploitation populaires comme Android, iOS et Windows Phone, et présentent une
diversité de facteurs de forme, de tailles d'écran et de résolutions d'affichage. Les entrées tactiles
sont le mode d'interaction principal, tandis que certains modèles peuvent inclure des claviers
physiques ou des stylets. Les tablettes, quant à elles, sont des appareils mobiles plus grands conçus
pour la consommation de contenu multimédia, la navigation Web et la productivité. Elles
fonctionnent sur des systèmes d'exploitation comme Android, iPadOS et Windows, et offrent des
écrans plus grands avec des résolutions plus élevées pour une expérience visuelle immersive. Les
entrées tactiles sont également le mode d'interaction principal, mais certains modèles peuvent
inclure des claviers physiques ou des stylets.
5.2 Montres intelligentes
 Caractéristiques principales:
 Appareils portables portés au poignet, offrant des fonctionnalités de notification, de suivi d'activité
physique et de santé, et parfois des applications limitées.
 Systèmes d'exploitation populaires : watchOS (Apple), Wear OS (Google), Tizen (Samsung).
 Écrans généralement petits et circulaires, optimisés pour une lisibilité rapide.
 Entrées tactiles et vocales, certains modèles avec des boutons supplémentaires.
Les montres intelligentes sont des appareils portables portés au poignet qui offrent une gamme de
fonctionnalités, notamment des notifications, un suivi d'activité physique et de santé, et parfois des
applications limitées. Elles fonctionnent sur des systèmes d'exploitation populaires comme
watchOS (Apple), Wear OS (Google) et Tizen (Samsung). Les écrans des montres intelligentes sont
généralement petits et circulaires, optimisés pour une lisibilité rapide. Les entrées se font
principalement par le toucher et la voix, certains modèles disposant de boutons supplémentaires
pour une navigation plus précise.
5.3 Appareils portables et objets connectés
 Diversité des appareils:
 Bracelets d'activité : Suivi de la forme physique, de la santé et du sommeil.
 Lunettes intelligentes : Affichage d'informations, de notifications et d'interactions mains libres.
 Casques audio intelligents : Assistant vocal, lecture de musique et appels téléphoniques.
 Objets connectés : Thermostats intelligents, ampoules intelligentes, serrures intelligentes, etc.
 Caractéristiques communes:
 Connexion sans fil (Bluetooth, Wi-Fi) pour la communication avec les smartphones et autres
appareils.
 Capteurs intégrés pour collecter des données sur l'environnement, l'activité physique et la santé.
 Applications mobiles pour la configuration, la visualisation des données et le contrôle des appareils.

V-Applications web contre applications mobiles

Le choix entre une application web et une application mobile native dépend de divers facteurs, tels
que les objectifs de l'application, le public cible, les fonctionnalités requises et les ressources
disponibles. Il est crucial de comprendre les différences et les avantages et inconvénients de chaque
type d'application pour faire le choix le plus approprié pour votre projet.

6.1 Différences entre applications web et applications mobiles

 Technologie:
 Applications web: Développées avec des technologies web standard comme HTML, CSS et
JavaScript.
 Applications mobiles natives: Développées avec des langages et des SDK spécifiques à chaque
plateforme (Swift pour iOS, Java/Kotlin pour Android).
 Déploiement:
 Applications web: Déployées sur un serveur web et accessibles via un navigateur web.
 Applications mobiles natives: Distribuées via les app stores (App Store, Google Play Store) et
installées sur les appareils des utilisateurs.
 Expérience utilisateur:
 Applications web: Fonctionnent dans un navigateur web, offrant une expérience similaire sur
différents appareils.
 Applications mobiles natives: Offrent une expérience utilisateur plus immersive et adaptée à
chaque plateforme mobile.
 Fonctionnalités:
 Applications web: Accès limité aux fonctionnalités natives de l'appareil (appareil photo, GPS).
 Applications mobiles natives: Accès complet aux fonctionnalités natives de l'appareil (appareil
photo, GPS, notifications push).
6.2 Avantages et inconvénients des applications web
Avantages:
 Développement plus rapide et plus économique: Utilisation de technologies web standard et
d'outils familiers.
 Déploiement et mise à jour faciles: Déploiement sur un serveur web, sans nécessiter d'approbation
des app stores.
 Accessibilité multiplateforme: Fonctionnent sur différents navigateurs web et appareils.
 Pas d'installation requise: Accédées via un navigateur web, sans installation sur l'appareil.
Inconvénients:
 Expérience utilisateur moins riche: Limitées par les capacités des navigateurs web.
 Fonctionnalités natives limitées: Accès restreint aux fonctionnalités de l'appareil.
 Performance potentiellement inférieure: Plus lentes que les applications natives, surtout pour les
tâches gourmandes en ressources.
 Dépendance à la connectivité Internet: Nécessitent une connexion Internet pour fonctionner.

6.3 Avantages et inconvénients des applications mobiles natives


Avantages:
 Expérience utilisateur riche et immersive: Pleine utilisation des fonctionnalités et du design de
chaque plateforme.
 Accès complet aux fonctionnalités natives: Accès aux fonctionnalités de l'appareil comme
l'appareil photo, le GPS et les notifications push.
 Performances optimales: Plus rapides et plus réactives que les applications web.
 Fonctionnement hors ligne: Certaines fonctionnalités peuvent fonctionner sans connexion
Internet.
Inconvénients:
 Développement plus long et plus coûteux: Nécessite des compétences spécifiques à chaque
plateforme.
 Processus de déploiement plus complexe: Soumission aux app stores avec des directives et des
processus de révision stricts.
 Maintenance multiplateforme: Nécessite la maintenance de versions distinctes pour chaque
plateforme.
 Installation requise: Téléchargement et installation sur l'appareil de l'utilisateur.
6.4 Stratégies de développement multiplateforme

 Objectifs:
 Développer une application qui fonctionne sur plusieurs plateformes mobiles (iOS, Android) avec
une base de code unique.
 Réduire le temps et les coûts de développement en évitant de coder séparément pour chaque
plateforme.
 Maintenir une base de code cohérente et faciliter les mises à jour futures.
 Outils et frameworks populaires:
 React Native: Utilise JavaScript pour créer des interfaces utilisateur natives pour iOS et Android.
 Flutter: Utilise Dart pour créer des interfaces utilisateur natives pour iOS et Android.
 Xamarin: Utilise C# pour créer des applications natives pour iOS et Android.
 Ionic: Utilise des technologies web (HTML, CSS, JavaScript) pour créer des applications hybrides
multi-plateformes.
Le développement multiplate-forme offre une solution pour créer des applications mobiles
fonctionnelles sur plusieurs plateformes en utilisant une base de code unique. Cela

VI- Cordova
Cordova, anciennement connu sous le nom de PhoneGap, est un framework open-source pour le
développement d'applications mobiles hybrides. Il permet aux développeurs d'utiliser des
technologies web standard (HTML, CSS et JavaScript) pour créer des applications qui fonctionnent
sur plusieurs plateformes mobiles, notamment iOS, Android, Windows Phone et BlackBerry.
Cordova offre un moyen efficace de créer des applications mobiles multiplateformes avec un code
unique, réduisant ainsi le temps et les coûts de développement.

7.1 Introduction à Cordova


 Avantages de Cordova:
 Développement multiplateforme: Crée des applications pour plusieurs plateformes avec un seul
code.
 Technologies web: Utilise des technologies web standard que les développeurs connaissent déjà.
 Plugins: Large choix de plugins disponibles pour étendre les fonctionnalités natives.
 Communauté open-source: Grande communauté active pour le support et les ressources.
 Cas d'utilisation de Cordova:
 Applications mobiles simples à intermédiaires avec des interfaces utilisateur natives.
 Applications nécessitant un accès aux fonctionnalités natives de l'appareil (appareil photo, GPS).
 Prototypage rapide d'applications mobiles.
 Applications mobiles avec un budget ou un délai de développement limité.

Cordova offre plusieurs avantages aux développeurs mobiles, notamment la possibilité de créer des
applications pour plusieurs plateformes avec un seul code. L'utilisation de technologies web
standard familières facilite le développement et réduit la courbe d'apprentissage. Un large éventail
de plugins est disponible pour étendre les fonctionnalités natives des applications Cordova, et une
communauté open-source active offre un soutien et des ressources précieux. Cordova est idéal pour
les applications mobiles simples à intermédiaires avec des interfaces utilisateur natives, pour celles
qui nécessitent un accès aux fonctionnalités natives de l'appareil, pour le prototypage rapide et pour
les projets avec un budget ou un délai de développement limité.

7.2 Principes de base du développement avec Cordova


 Structure d'une application Cordova:
 www: Contient les fichiers HTML, CSS et JavaScript de l'application web.
 platforms: Contient les dossiers spécifiques à chaque plateforme (iOS, Android, etc.) pour le code
natif.
 plugins: Contient les plugins Cordova téléchargés pour étendre les fonctionnalités.
 config.xml: Fichier de configuration principal pour l'application, définissant les paramètres et les
options.
 Fonctionnement de Cordova:
1. Le développeur écrit du code HTML, CSS et JavaScript pour l'interface utilisateur et la logique
métier de l'application.
2. Des plugins Cordova sont ajoutés pour accéder aux fonctionnalités natives des plateformes mobiles.
3. L'application est compilée pour chaque plateforme cible (iOS, Android, etc.) en utilisant les outils
de développement spécifiques à la plateforme.
4. L'application compilée est déployée sur les appareils mobiles via les app stores ou d'autres
méthodes de distribution.

La structure d'une application Cordova est composée de dossiers spécifiques pour le code web, le
code natif de chaque plateforme, les plugins et la configuration. Le développement implique d'écrire
du code web standard pour l'interface utilisateur et la logique métier, d'ajouter des plugins pour les
fonctionnalités natives, de compiler l'application pour chaque plateforme et de la déployer sur les
appareils.
7.3 Création d'une application Cordova
 Configuration de l'environnement de développement:
 Installer Node.js et Cordova CLI (Command Line Interface).
 Créer un répertoire pour votre projet Cordova.
 Initialiser le projet Cordova à l'aide de la commande cordova create.
 Structure initiale du projet:
 Le répertoire du projet contient les dossiers www, platforms, plugins et config.xml.
 Le dossier www contient les fichiers HTML, CSS et JavaScript de base.
 Le fichier config.xml contient les configurations de l'application.

La création d'une application Cordova commence par la configuration de l'environnement de


développement, en installant Node.js et Cordova CLI. Ensuite, un répertoire de projet est créé et
initialisé à l'aide de la commande cordova create. La structure initiale du projet comprend les dossiers
www, platforms, plugins et config.xml, ainsi que les fichiers HTML, CSS et JavaScript de base
dans le dossier www.
Slide 4
7.4 Utilisation des plugins Cordova
Note du présentateur Les plugins Cordova permettent d'étendre les fonctionnalités des applications
Cordova en accédant aux fonctionnalités natives des plateformes mobiles. Ils offrent un moyen
efficace d'ajouter des fonctionnalités telles que l'appareil photo, le GPS, les notifications push et
l'intégration avec des services tiers.
 Recherche et installation de plugins:
 Utiliser le registre de plugins Cordova pour trouver des plugins par mot-clé ou par fonctionnalité.
 Installer des plugins à l'aide de la commande cordova plugin add.
 Gérer les plugins installés à l'aide de la commande cordova plugin list.
 Utilisation de plugins dans le code:
 Inclure les scripts JavaScript des plugins dans les fichiers HTML de l'application.
 Appeler les fonctions et les méthodes des plugins à partir du code JavaScript de l'application.
 Accéder aux propriétés et aux événements exposés par les plugins.
 Exemples de plugins populaires:
 Cordova Camera Plugin: Accès à l'appareil photo de l'appareil pour prendre des photos et des
vidéos.
 Cordova Geolocation Plugin: Accès à la position GPS de l'appareil.
 Cordova Push Plugin: Réception de notifications push des services de messagerie cloud.
 InAppBrowser Plugin: Affichage de pages web dans un navigateur intégré à l'application.
Note du présentateur Pour trouver et installer des plugins Cordova, vous pouvez utiliser le registre
officiel des plugins Cordova. L'installation s'effectue à l'aide de la commande cordova plugin add en
spécifiant le nom ou l'ID du plugin. Pour les utiliser dans votre code, vous devez inclure les scripts
JavaScript des plugins dans vos fichiers HTML et appeler leurs fonctions et méthodes à partir de
votre code JavaScript. De nombreux plugins populaires sont disponibles pour différentes
fonctionnalités, comme l'accès à l'appareil photo, la géolocalisation, les notifications push et
l'affichage de pages web dans un navigateur intégré.

Slide 5

7.5 Compilation et déploiement d'applications Cordova


 Préparation à la compilation:
 Assurez-vous que les SDK de développement spécifiques à la plateforme (iOS, Android) sont
installés.
 Vérifiez que les plugins Cordova nécessaires sont installés et configurés correctement.
 Compilation pour chaque plateforme:
 Utiliser la commande cordova build pour compiler l'application pour chaque plateforme cible (iOS,
Android).
 Le processus de compilation génère des fichiers d'installation spécifiques à chaque plateforme (.ipa
pour iOS, .apk pour Android).
 Déploiement sur les appareils:
 Pour iOS, utiliser Xcode pour installer l'application sur un appareil physique ou un simulateur.
 Pour Android, transférer le fichier .apk sur l'appareil et l'installer manuellement ou utiliser Android
Studio.
 Pour les autres plateformes, suivre les instructions de déploiement spécifiques à chaque plateforme.
 Déploiement sur les app stores:
 Créer des comptes développeur pour les plateformes cibles (Apple Developer Program pour iOS,
Google Play Console pour Android).
 Soumettre l'application compilée et les informations nécessaires aux app stores pour la révision et la
distribution.
 Se conformer aux directives et aux exigences de chaque app store pour une publication réussie.
Avant de compiler une application Cordova, assurez-vous que les SDK de développement
spécifiques à la plateforme sont installés et que les plugins Cordova nécessaires sont configurés
correctement. La compilation s'effectue à l'aide de la commande cordova build, générant des fichiers
d'installation pour chaque plateforme. Le déploiement sur les appareils se fait via Xcode pour iOS,
en transférant le fichier .apk pour Android, ou en suivant les instructions spécifiques à chaque
plateforme. Pour publier l'application sur les app stores, créez des comptes développeur, soumettez
l'application compilée et respectez les directives de chaque app store.

7.6 Limitations et bonnes pratiques avec Cordova


 Limitations:
 Performances: Les applications Cordova peuvent être moins performantes que les applications
natives développées en langage spécifique à la plateforme.
 Fonctionnalités natives: Accès limité à certaines fonctionnalités natives avancées de l'appareil.
 Débogage: Le débogage peut être plus complexe en raison de la couche d'abstraction entre le code
web et les plateformes natives.
 Bonnes pratiques:
 Utiliser Cordova pour des applications simples à intermédiaires avec des besoins en fonctionnalités
natives modérés.
 Tester rigoure

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