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Fiche Ena Niv 3

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Druide (cercle de la lune) 3 Ermite

Ena
CLASSE & NIVEAU HISTORIQUE NOM DU JOUEUR

Elfe des bois (f) Neutre 0


RACE ALIGNEMENT POINTS D'EXPÉRIENCE
NOM DU PERSONNAGE

INSPIRATION

FORCE
15 +2 10,50 m

-1 +2 BONUS DE MAÎTRISE CA INITIATIVE VITESSE

TRAITS DE PERSONNALITÉ
8 Maximum de points de vie 24
-1 Force

DEXTÉRITÉ +2 Dextérité

+2 Constitution
+2
POINTS DE VIE ACTUELS
+3 Intelligence IDÉAUX

+6 Sagesse
14
+0 Charisme

CONSTITUTION JETS DE SAUVEGARDE POINTS DE VIE TEMPORAIRES

+2
LIENS

+2 Acrobaties (Dex)
Total 3d8 Succès

+1 Arcanes (Int) Échecs


14
-1 Athlétisme (For) DÉS DE VIE JDS CONTRE LA MORT

INTELLIGENCE +2 Discrétion (Dex) DÉFAUTS


NOM ATT DÉGÂTS/TYPE

+1
+4 Dressage (Sag)
Cimeterre +4 1d6+2 tranchant
+2 Escamotage (Dex) Forme sauvage (FP 1, 2/repos, 1h)
+1 Histoire (Int) Bâton +1 1d6-1 contondant
12 Forme sauvage de combat
+0 Intimidation (Cha)
Formes du cercle *
SAGESSE +6 Intuition (Sag)

+1 Vision dans le noir (18 m)

+4
Investigation (Int)

+6 Médecine (Sag) Cimeterre. Corps à corps : +4 (1d6+2 tranchant Sens aiguisés *


; finesse, légère)
+1 Nature (Int) Ascendance féerique (AV aux JdS vs charme et
18 Bâton. Corps à corps : +1 (1d6-1 contondant ; la magie ne peut pas vous endormir)
+6 Perception (Sag)
polyvalente (1d8))
CHARISME +0 Persuasion (Cha) Transe (4h de méditation remplacent 8h de
sommeil)
+3
+0
Religion (Int)
Entraînement aux armes elfiques *
+0 Représentation (Cha)

+6 Survie (Sag) Foulée légère *


10
+0 Tromperie (Cha) Cachette naturelle (peut tenter de se cacher
dans une zone à visibilité réduite)
COMPÉTENCES ATTAQUES ET INCANTATIONS
Découverte

Cimeterre, bâton, armure de cuir,


16 SAGESSE (PERCEPTION) PASSIVE PC 0 bouclier, kit d'herboriste, focaliseur
druidique/bâton, sac à dos, sac de
couchage, gamelle, boite d'allume-
Armes gourdin, dague, fléchette, javeline, masse feu, torche (10), rations/1 jour
PA 0
d'armes, bâton, cimeterre, fronde, serpe, lance, épée (10), gourde, corde en chanvre de
courte, épée longue, arc court, arc long 15 m, étui à cartes ou
parchemins, couverture,
Armures armures légères et intermédiaires, boucliers, PE 0 vêtements communs

Outils kit d'herboriste, kit d'empoisonneur Poids de l'équipement 48 kg -


Coût 72.2 po
PO 5
Langues commun, elfique, sylvestre, druidique
Poids des pièces 0.05 kg

PP 0
CAPACITÉS ET TRAITS
MAÎTRISES ET LANGUES ÉQUIPEMENT
20 1,65 m (M) 55 kg
ÂGE TAILLE POIDS
Ena
YEUX PEAU CHEVEUX
NOM DU PERSONNAGE

APPARENCE DU PERSONNAGE ALLIÉS ET ORGANISATIONS

Ermite

CAPACITÉS SUPPLÉMENTAIRES

HISTOIRE DU PERSONNAGE TRÉSOR


7 14 +6
Druide (Sag)
SORTS À PRÉPARER DD DE SAUVEGARDE DES BONUS D'ATTAQUE
CLASSE D'INCANTATION CHAQUE JOUR SORTS AVEC UN SORT
(CARACTÉRISTIQUE D'INCANTATION)

0 SORTS MINEURS 3 6

assistance

bouffée de poison

NIVEAU
DU SORT EMPLACEMENTS EMPLACEMENTS UTILISÉS

1 4 7

absorption des éléments

amitié avec les animaux

baies nourricières
4
charme-personne

collet

communication avec les animaux

couteau de glace

détection de la magie

détection du poison et des maladies 8


enchevêtrement

mot de guérison

secousse sismique

soins

2 2

esprit guérisseur

immobilisation de personne

lame de feu
5 9
messager animal

sphère de feu

sens animal

restauration partielle

rayon de lune

passage sans trace

métal brûlant

...

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