Grandinquisiteur
Grandinquisiteur
Grandinquisiteur
présente :
une aide pour
D&D 3.5
Cette aide de jeu présente le grand inquisiteur (et Le grand inquisiteur méprise suffisamment ses
sa progression des niveaux 1 à 10), un religieux zélé ennemis pour ne même pas daigner engager le com-
soucieux de châtier les infidèles et les «créatures bat personnellement contre eux. Généralement, il
démoniaques» de toutes sortes, sans se soucier de laisse faire ses séides, leur portant éventuellement
concepts aussi secondaires que le bien et le mal. Il secours si le besoin s’en fait sentir. Mais si l’issue
exploite une règle optionnelle lui conférant un don du combat devait s’avérer incertaine, il entre alors
supplémentaire au premier niveau, que vous pou- sérieusement en jeu, faisant usage de ses enchante-
vez décider de supprimer à votre convenance. Pour ments et de ses sortilèges d’énergie négative pour
bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des désordonner et affaiblir ses ennemis le temps que
manuels suivants. ses propres alliés les matent une fois pour toutes.
Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 1 de Saint Cuthbert
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 1d8+2 (10 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 17 (+1 Dex, +4 armure, +2
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +0/+0
Attaque : morgenstern (+0 corps à corps, 1d8) ; ou
arbalète légère (+1 distance, 1d8/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern (+0 corps
à corps, 1d8) ; ou arbalète légère (+1 distance,
1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour)
Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +4, Vol +5
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 16, Cha 14
Compétences : Concentration (4) +6, Connais-
sances (mystères) (4) +5, Connaissances (religion)
(4) +5, Diplomatie (4) +6
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Puissance magique divineCD
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 1
Equipement : morgenstern, arbalète légère, 20
carreaux, écu en acier, armure d’écailles, sac à dos
d’équipement d’aventurier, symbole divin en bois,
20 po
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -
Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 3 de Saint Cuthbert Domaines. Destruction, Domination.
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 3d8+6 (23 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 21 (+1 Dex, +8 armure, +2
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +2/+2
Attaque : morgenstern de maître (+3 corps à corps,
1d8) ; ou arbalète légère de maître (+4 distance,
1d8/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+3
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère de maître
(+4 distance, 1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour)
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +5, Vol +6
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 16, Cha 14
Compétences : Concentration (6) +8, Connais-
sances (mystères) (6) +7, Connaissances (religion)
(6) +7, Diplomatie (6) +8
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchante-
ment), Puissance magique divineCD, Rechargement
rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 3
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère de maître, 20 carreaux, écu en acier de maître,
harnois de maître, sac à dos d’équipement d’aven-
turier, symbole divin en argent, 20 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -
Humain Prêtre 4 de Saint Cuthbert Sorts. Niveau de lanceur de sorts 4. Sorts préparés
Humanoïde (humain) de taille M (5/4+1/3+1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau
Dés de vie : 4d8+8 (29 pv) du sort, +2 pour les enchantements). 0 – Détection
Initiative : +1 de la magie, détection du poison, lecture de la magie,
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) purification de nourriture et d’eau, summon holy sym-
Classe d’armure : 22 (+1 Dex, +9 armure, +2 bolCC ; 1er – Détection du Chaos, impedeCC, impréca-
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 21 tion, injonction, mauvais augureCD ; 2e – Bewildering
Attaque de base/lutte : +3/+3 visionsCC, divine presenceCC, discours captivant, zone
Attaque : morgenstern de maître (+4 corps à corps, de vérité.
1d8) ; ou arbalète légère de maître (+5 distance,
1d8/19-20) Domaines. Destruction, Domination.
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+4
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère de maître
(+5 distance, 1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +7, Vol +8
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 17, Cha 14
Compétences : Concentration (7) +9, Connais-
sances (mystères) (7) +8, Connaissances (religion)
(7) +8, Diplomatie (7) +9
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchante-
ment), Puissance magique divineCD, Rechargement
rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 4
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère de maître, 20 carreaux, écu en acier de maître,
harnois +1, gilet de résistance +1, sac à dos d’équi-
pement d’aventurier, symbole divin en argent, ba-
guette de soins légers, 20 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -
Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 1 de Sorts. Niveau de lanceur de sorts 5. Sorts préparés
Saint Cuthbert (5/4+1/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde égal à 13
Humanoïde (humain) de taille M + niveau du sort, +2 pour les enchantements). 0
Dés de vie : 5d8+10 (36 pv) – Détection de la magie, détection du poison, lecture
Initiative : +1 de la magie, purification de nourriture et d’eau, sum-
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) mon holy symbolCC ; 1er – Détection du Chaos, impe-
Classe d’armure : 23 (+1 Dex, +9 armure, +3 deCC, imprécation, injonction, mauvais augureCD ; 2e
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 22 – Bewildering visionsCC, divine presenceCC, discours
Attaque de base/lutte : +3/+3 captivant, zone de vérité ; 3e – Détection des pensées,
Attaque : morgenstern de maître (+4 corps à dévastationCD, flammes de la foiCD.
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+5 distance,
1d8+1/19-20) Domaines. Destruction, Domination,
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+4 Inquisition.
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+5 dis-
tance, 1d8+1/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour), détection du Mal
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +7, Vol +10
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 17, Cha 14
Compétences : Concentration (8) +10, Connais-
sances (mystères) (7) +8, Connaissances (religion)
(7) +8, Diplomatie (7) +11, Psychologie (5) +8
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchante-
ment), Puissance magique divineCD, Rechargement
rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 5
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère +1, 20 carreaux, écu en acier +1, harnois +1,
gilet de résistance +1, sac à dos d’équipement d’aven-
turier, symbole divin en argent, baguette de soins lé-
gers, parchemin de dissipation de la magie, parchemin
de communication avec les morts, 20 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -
Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 2 de Sorts. Niveau de lanceur de sorts 6. Sorts préparés
Saint Cuthbert (5/4+1/4+1/3+1 ; DD de sauvegarde égal à 14
Humanoïde (humain) de taille M + niveau du sort, +2 pour les enchantements). 0
Dés de vie : 6d8+12 (42 pv) – Détection de la magie, détection du poison, lecture
Initiative : +1 de la magie, purification de nourriture et d’eau, sum-
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) mon holy symbolCC ; 1er – Détection du Chaos, impe-
Classe d’armure : 23 (+1 Dex, +9 armure, +3 deCC, imprécation, injonction, mauvais augureCD ; 2e
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 22 – Bewildering visionsCC, divine presenceCC, discours
Attaque de base/lutte : +4/+4 captivant, vengeance divineCD, zone de vérité ; 3e
Attaque : morgenstern de maître (+5 corps à – Détection des pensées, dévastationCD, flammes de la
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+6 distance, foiCD, visage divin mineurCD.
1d8+1/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+5 Domaines. Destruction, Domination,
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+6 dis- Inquisition.
tance, 1d8+1/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour), détection du Mal, immunité aux charmes
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +7, Vol +12
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 19, Cha 14
Compétences : Bluff (5) +7, Concentration (9) +11,
Connaissances (mystères) (7) +8, Connaissances
(religion) (7) +8, Déguisement +2 (+2 pour jouer
un rôle), Diplomatie (7) +13, Intimidation +4,
Psychologie (5) +9
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 6
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère +1, 20 carreaux, écu en acier +1, harnois +1,
gilet de résistance +1, perle de Sagesse +2, sac à dos
d’équipement d’aventurier, symbole divin en ar-
gent, baguette de soins légers, parchemin de dissipa-
tion de la magie, parchemin de communication avec
les morts, 30 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -
Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 3 de Sorts. Niveau de lanceur de sorts 7. Sorts préparés
Saint Cuthbert (6/5+1/4+1/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde égal à
Humanoïde (humain) de taille M 14 + niveau du sort, +2 pour les enchantements). 0
Dés de vie : 7d8+14 (49 pv) – Création d’eau, détection de la magie, détection du
Initiative : +1 poison, lecture de la magie, purification de nourriture
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) et d’eau, summon holy symbolCC ; 1er – Anathème, dé-
Classe d’armure : 24 (+1 Dex, +9 armure, +3 bou- tection du Chaos, impedeCC, imprécation, injonction,
clier, +1 parade), contact 12, pris au dépourvu 23 mauvais augureCD ; 2e – Bewildering visionsCC, divine
Attaque de base/lutte : +5/+5 presenceCC, discours captivant, vengeance divineCD,
Attaque : morgenstern de maître (+6 corps à zone de vérité ; 3e – Détection des pensées, dévasta-
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+7 distance, tionCD, flammes de la foiCD, visage divin mineurCD ;
1d8+1/19-20) 4e – Détection du mensonge, domination, puissance
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+6 divine.
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+7 dis-
tance, 1d8+1/19-20) Domaines. Destruction, Domination,
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Inquisition.
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(6/jour), détection du Mal, immunité aux charmes,
transpercer les illusions
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +12
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 19, Cha 16
Compétences : Bluff (5) +8, Concentration (10)
+12, Connaissances (mystères) (7) +8, Connais-
sances (religion) (7) +8, Déguisement +3 (+2 pour
jouer un rôle), Diplomatie (7) +14, Intimidation (5)
+10, Psychologie (5) +9
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 7
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère +1, 20 carreaux, écu en acier +1, harnois +1,
gilet de résistance +1, perle de Sagesse +2, cape de
Charisme +2, anneau de protection +1, sac à dos
d’équipement d’aventurier, symbole divin en ar-
gent, baguette de soins légers, parchemin de dissipa-
tion de la magie, parchemin de communication avec
les morts, 40 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -
Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 5 de Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
Saint Cuthbert gère +1, 20 carreaux, écu en acier +2, harnois +2,
Humanoïde (humain) de taille M gilet de résistance +2, perle de Sagesse +2, cape de
Dés de vie : 9d8+18 (62 pv) Charisme +2, anneau de protection +1, serre-tête
Initiative : +1 de persuasion, sac à dos d’équipement d’aventurier,
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) symbole divin en argent, parchemin de dissipation
Classe d’armure : 26 (+1 Dex, +10 armure, +4 de la magie, parchemin de communication avec les
bouclier, +1 parade), contact 12, pris au dépourvu morts, parchemin d’ancre dimensionnelle, parchemin
25 de don des langues, parchemin de symbole de douleur,
Attaque de base/lutte : +6/+6 parchemin d’annulation d’enchantement, 10 pp
Attaque : morgenstern de maître (+7 corps à Alignement : loyal neutre
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+8 distance, Ajustement de niveau : -
1d8+1/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern de maître Sorts. Niveau de lanceur de sorts 9. Sorts préparés
(+7/+2 corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (6/6+1/5+1/4+1/3+1/2+1* ; DD de sauvegarde
(+8/+3 distance, 1d8+1/19-20) égal à 15 + niveau du sort, +2 pour les enchante-
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m ments). 0 – Création d’eau, détection de la magie,
Attaques spéciales : châtiment (1/jour) détection du poison, lecture de la magie, purifica-
Particularités : sorts, domaines, incantation spon- tion de nourriture et d’eau, summon holy symbolCC
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants ; 1er – Anathème, impedeCC, imprécation, injonction,
(6/jour), détection du Mal, immunité aux charmes, mauvais augureCD, sanctuaire ; 2e – Bewildering vi-
transpercer les illusions, transpercer les déguise- sionsCC, divine presenceCC, discours captivant, vague de
ments, immunité aux coercitions tristesseCD, vengeance divineCD ; 3e – DévastationCD,
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +15 flammes de la foiCD, négation de l’invisibilité, visage
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 20, Cha 16
divin mineurCD ; 4e – DéclamationCD, retour maca-
breCD, soins intensifs ; 5e – Force du colosse, marque
11
Compétences : Bluff (5) +11, Concentration (12) de la justice.
+14, Connaissances (mystères) (7) +8, Connaissan- * : les sorts de domaines peuvent être lancés de façon spontanée, au choix par-
ces (religion) (12) +13, Déguisement +6 (+2 pour mi tous les domaines disponibles, et ne sont par conséquent pas préparés
jouer un rôle), Diplomatie (7) +17, Intimidation
(10) +18, Psychologie (5) +10 Domaines. Destruction, Domination,
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée Inquisition.
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide, Spontaneous domainsCC
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 9