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Grandinquisiteur

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Le grand inquisiteur

présente :
une aide pour
D&D 3.5

Image © Wizards of the Coast


inquisiteur
Le grand

Une aide de jeu pour D&D 3.5, par Aegis


Pour utiliser cette aide, vous aurez besoin des manuels suivants : Complete Champion,
Codex Divin

© Le Scriptorium, tous droits réservés


Introduction Combat
Le grand inquisiteur

Cette aide de jeu présente le grand inquisiteur (et Le grand inquisiteur méprise suffisamment ses
sa progression des niveaux 1 à 10), un religieux zélé ennemis pour ne même pas daigner engager le com-
soucieux de châtier les infidèles et les «créatures bat personnellement contre eux. Généralement, il
démoniaques» de toutes sortes, sans se soucier de laisse faire ses séides, leur portant éventuellement
concepts aussi secondaires que le bien et le mal. Il secours si le besoin s’en fait sentir. Mais si l’issue
exploite une règle optionnelle lui conférant un don du combat devait s’avérer incertaine, il entre alors
supplémentaire au premier niveau, que vous pou- sérieusement en jeu, faisant usage de ses enchante-
vez décider de supprimer à votre convenance. Pour ments et de ses sortilèges d’énergie négative pour
bien utiliser cette aide de jeu, vous aurez besoin des désordonner et affaiblir ses ennemis le temps que
manuels suivants. ses propres alliés les matent une fois pour toutes.

Bibliographie Divinité et alignement


CC : Complete Champion Si vous jouez dans les Royaumes Oubliés, rem-
CD : Codex Divin placez Saint Cuthbert par Heaume ou Oghma. Si
vous jouez dans Eberron, préférez la Flamme d’ar-
gent ou l’Ost souverain dans son ensemble. Dans
ce cas, vous pouvez également vous défaire des
Description contraintes d’alignement et imaginer un
inquisiteur loyal mauvais. Notez que les
Les grand inquisiteurs forment une catégorie d’ec- suppléments D&D associent trop faci-
clésiastiques de haut rang, généralement très respectés lement l’inquisition et l’exorcisme au
 par leurs pairs mais craints par le reste de la popula-
tion. Ils ne prennent bien souvent leurs ordres que
bien, chose totalement illogique vis à
vis de l’Histoire. Il ne faut donc avoir
des cardinaux ou autres puissants archevêques, et ne aucun scrupule à retoucher
rendent de compte qu’à eux. Leur mission, si honora- un peu les règles et asso-
ble soit-elle, est de veiller à la protection de l’Eglise. cier ces attributs à la loi
Mais selon les cultes et les contextes, cela peut aller de seule.
la simple surveillance de réseaux criminels contre les-
quels lutte l’Eglise en question, à la persécution pure et
simple de tous ceux que l’Eglise juge, à tort ou à raison,
infidèles ou même hérétiques. Durant les périodes de
troubles, et elles sont nombreuses, les inquisiteurs
n’hésitent pas une seule seconde à abuser de leur pou-
voir pour accumuler davantage de richesses et établir
leur pouvoir par la terreur. La volonté de l’Eglise étant
avec eux, et la force de son armée derrière leur bras,
tous ceux qui osent s’opposer à eux sont balayés par
l’acier et par les flammes. Bien entendu, il existe des
exceptions, mais le pouvoir corrompt, et celui des
grands inquisiteurs est à la mesure de leur titre. Face
à des aventuriers, les inquisiteurs sont méfiants par
nature, surtout si certains ont un air louche selon
leurs standards. Mais s’ils s’estiment en position
de force, ils n’hésiteront pas à frapper pour
démontrer leur toute puissance.

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 1

Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 1 de Saint Cuthbert
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 1d8+2 (10 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 17 (+1 Dex, +4 armure, +2
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 16
Attaque de base/lutte : +0/+0
Attaque : morgenstern (+0 corps à corps, 1d8) ; ou
arbalète légère (+1 distance, 1d8/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern (+0 corps
à corps, 1d8) ; ou arbalète légère (+1 distance,
1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour)
Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +4, Vol +5
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 16, Cha 14
Compétences : Concentration (4) +6, Connais-
sances (mystères) (4) +5, Connaissances (religion)
(4) +5, Diplomatie (4) +6
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement), 
Puissance magique divineCD
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 1
Equipement : morgenstern, arbalète légère, 20
carreaux, écu en acier, armure d’écailles, sac à dos
d’équipement d’aventurier, symbole divin en bois,
20 po
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -

Sorts. Niveau de lanceur de sorts 1. Sorts préparés


(3/2+1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du
sort, +2 pour les enchantements). 0 – Détection de
la magie, détection du poison, lecture de la magie ; 1er
– Détection du Chaos, imprécation, injonction.

Domaines. Destruction, Domination.

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 2
Le grand inquisiteur

Humain Prêtre 2 de Saint Cuthbert


Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 2d8+4 (16 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 19 (+1 Dex, +6 armure, +2
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 18
Attaque de base/lutte : +1/+1
Attaque : morgenstern (+1 corps à corps, 1d8) ; ou
arbalète légère de maître (+3 distance, 1d8/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern (+1 corps à
corps, 1d8) ; ou arbalète légère de maître (+3 dis-
tance, 1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour)
Jets de sauvegarde : Réf +1, Vig +5, Vol +6
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 16, Cha 14
Compétences : Concentration (5) +7, Connais-
sances (mystères) (5) +6, Connaissances (religion)
(5) +6, Diplomatie (5) +7
 Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Puissance magique divineCD
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 2
Equipement : morgenstern, arbalète légère de
maître, 20 carreaux, écu en acier de maître, crevice
de maître, sac à dos d’équipement d’aventurier,
symbole divin en bois, 10 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -

Sorts. Niveau de lanceur de sorts 2. Sorts préparés


(4/3+1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau du
sort, +2 pour les enchantements). 0 – Détection de
la magie, détection du poison, lecture de la magie, pu-
rification de nourriture et d’eau ; 1er – Détection du
Chaos, imprécation, injonction, mauvais augureCD.

Domaines. Destruction, Domination.

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 3

Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 3 de Saint Cuthbert Domaines. Destruction, Domination.
Humanoïde (humain) de taille M
Dés de vie : 3d8+6 (23 pv)
Initiative : +1
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases)
Classe d’armure : 21 (+1 Dex, +8 armure, +2
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 20
Attaque de base/lutte : +2/+2
Attaque : morgenstern de maître (+3 corps à corps,
1d8) ; ou arbalète légère de maître (+4 distance,
1d8/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+3
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère de maître
(+4 distance, 1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour)
Jets de sauvegarde : Réf +2, Vig +5, Vol +6
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 16, Cha 14
Compétences : Concentration (6) +8, Connais-
sances (mystères) (6) +7, Connaissances (religion)
(6) +7, Diplomatie (6) +8
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée 
(enchantement), Ecole supérieure (enchante-
ment), Puissance magique divineCD, Rechargement
rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 3
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère de maître, 20 carreaux, écu en acier de maître,
harnois de maître, sac à dos d’équipement d’aven-
turier, symbole divin en argent, 20 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -

Sorts. Niveau de lanceur de sorts 3. Sorts préparés


(4/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau
du sort, +2 pour les enchantements). 0 – Détection
de la magie, détection du poison, lecture de la magie,
purification de nourriture et d’eau ; 1er – Détection du
Chaos, imprécation, injonction, mauvais augureCD ; 2e
– Bewildering visionsCC, divine presenceCC, discours
captivant.

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 4
Le grand inquisiteur

Humain Prêtre 4 de Saint Cuthbert Sorts. Niveau de lanceur de sorts 4. Sorts préparés
Humanoïde (humain) de taille M (5/4+1/3+1 ; DD de sauvegarde égal à 13 + niveau
Dés de vie : 4d8+8 (29 pv) du sort, +2 pour les enchantements). 0 – Détection
Initiative : +1 de la magie, détection du poison, lecture de la magie,
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) purification de nourriture et d’eau, summon holy sym-
Classe d’armure : 22 (+1 Dex, +9 armure, +2 bolCC ; 1er – Détection du Chaos, impedeCC, impréca-
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 21 tion, injonction, mauvais augureCD ; 2e – Bewildering
Attaque de base/lutte : +3/+3 visionsCC, divine presenceCC, discours captivant, zone
Attaque : morgenstern de maître (+4 corps à corps, de vérité.
1d8) ; ou arbalète légère de maître (+5 distance,
1d8/19-20) Domaines. Destruction, Domination.
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+4
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère de maître
(+5 distance, 1d8/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour)
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +7, Vol +8
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 17, Cha 14
Compétences : Concentration (7) +9, Connais-
sances (mystères) (7) +8, Connaissances (religion)
 (7) +8, Diplomatie (7) +9
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchante-
ment), Puissance magique divineCD, Rechargement
rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 4
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère de maître, 20 carreaux, écu en acier de maître,
harnois +1, gilet de résistance +1, sac à dos d’équi-
pement d’aventurier, symbole divin en argent, ba-
guette de soins légers, 20 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -

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Grand inquisiteur 5

Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 1 de Sorts. Niveau de lanceur de sorts 5. Sorts préparés
Saint Cuthbert (5/4+1/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde égal à 13
Humanoïde (humain) de taille M + niveau du sort, +2 pour les enchantements). 0
Dés de vie : 5d8+10 (36 pv) – Détection de la magie, détection du poison, lecture
Initiative : +1 de la magie, purification de nourriture et d’eau, sum-
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) mon holy symbolCC ; 1er – Détection du Chaos, impe-
Classe d’armure : 23 (+1 Dex, +9 armure, +3 deCC, imprécation, injonction, mauvais augureCD ; 2e
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 22 – Bewildering visionsCC, divine presenceCC, discours
Attaque de base/lutte : +3/+3 captivant, zone de vérité ; 3e – Détection des pensées,
Attaque : morgenstern de maître (+4 corps à dévastationCD, flammes de la foiCD.
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+5 distance,
1d8+1/19-20) Domaines. Destruction, Domination,
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+4 Inquisition.
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+5 dis-
tance, 1d8+1/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour), détection du Mal
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +7, Vol +10
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 17, Cha 14
Compétences : Concentration (8) +10, Connais-
sances (mystères) (7) +8, Connaissances (religion)
(7) +8, Diplomatie (7) +11, Psychologie (5) +8

Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchante-
ment), Puissance magique divineCD, Rechargement
rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 5
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère +1, 20 carreaux, écu en acier +1, harnois +1,
gilet de résistance +1, sac à dos d’équipement d’aven-
turier, symbole divin en argent, baguette de soins lé-
gers, parchemin de dissipation de la magie, parchemin
de communication avec les morts, 20 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 6
Le grand inquisiteur

Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 2 de Sorts. Niveau de lanceur de sorts 6. Sorts préparés
Saint Cuthbert (5/4+1/4+1/3+1 ; DD de sauvegarde égal à 14
Humanoïde (humain) de taille M + niveau du sort, +2 pour les enchantements). 0
Dés de vie : 6d8+12 (42 pv) – Détection de la magie, détection du poison, lecture
Initiative : +1 de la magie, purification de nourriture et d’eau, sum-
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) mon holy symbolCC ; 1er – Détection du Chaos, impe-
Classe d’armure : 23 (+1 Dex, +9 armure, +3 deCC, imprécation, injonction, mauvais augureCD ; 2e
bouclier), contact 11, pris au dépourvu 22 – Bewildering visionsCC, divine presenceCC, discours
Attaque de base/lutte : +4/+4 captivant, vengeance divineCD, zone de vérité ; 3e
Attaque : morgenstern de maître (+5 corps à – Détection des pensées, dévastationCD, flammes de la
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+6 distance, foiCD, visage divin mineurCD.
1d8+1/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+5 Domaines. Destruction, Domination,
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+6 dis- Inquisition.
tance, 1d8+1/19-20)
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(5/jour), détection du Mal, immunité aux charmes
Jets de sauvegarde : Réf +3, Vig +7, Vol +12
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 19, Cha 14
Compétences : Bluff (5) +7, Concentration (9) +11,
 Connaissances (mystères) (7) +8, Connaissances
(religion) (7) +8, Déguisement +2 (+2 pour jouer
un rôle), Diplomatie (7) +13, Intimidation +4,
Psychologie (5) +9
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 6
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère +1, 20 carreaux, écu en acier +1, harnois +1,
gilet de résistance +1, perle de Sagesse +2, sac à dos
d’équipement d’aventurier, symbole divin en ar-
gent, baguette de soins légers, parchemin de dissipa-
tion de la magie, parchemin de communication avec
les morts, 30 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 7

Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 3 de Sorts. Niveau de lanceur de sorts 7. Sorts préparés
Saint Cuthbert (6/5+1/4+1/3+1/2+1 ; DD de sauvegarde égal à
Humanoïde (humain) de taille M 14 + niveau du sort, +2 pour les enchantements). 0
Dés de vie : 7d8+14 (49 pv) – Création d’eau, détection de la magie, détection du
Initiative : +1 poison, lecture de la magie, purification de nourriture
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) et d’eau, summon holy symbolCC ; 1er – Anathème, dé-
Classe d’armure : 24 (+1 Dex, +9 armure, +3 bou- tection du Chaos, impedeCC, imprécation, injonction,
clier, +1 parade), contact 12, pris au dépourvu 23 mauvais augureCD ; 2e – Bewildering visionsCC, divine
Attaque de base/lutte : +5/+5 presenceCC, discours captivant, vengeance divineCD,
Attaque : morgenstern de maître (+6 corps à zone de vérité ; 3e – Détection des pensées, dévasta-
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+7 distance, tionCD, flammes de la foiCD, visage divin mineurCD ;
1d8+1/19-20) 4e – Détection du mensonge, domination, puissance
Attaque à outrance : morgenstern de maître (+6 divine.
corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+7 dis-
tance, 1d8+1/19-20) Domaines. Destruction, Domination,
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m Inquisition.
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation spon-
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants
(6/jour), détection du Mal, immunité aux charmes,
transpercer les illusions
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +12
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 19, Cha 16
Compétences : Bluff (5) +8, Concentration (10)
+12, Connaissances (mystères) (7) +8, Connais- 
sances (religion) (7) +8, Déguisement +3 (+2 pour
jouer un rôle), Diplomatie (7) +14, Intimidation (5)
+10, Psychologie (5) +9
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 7
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère +1, 20 carreaux, écu en acier +1, harnois +1,
gilet de résistance +1, perle de Sagesse +2, cape de
Charisme +2, anneau de protection +1, sac à dos
d’équipement d’aventurier, symbole divin en ar-
gent, baguette de soins légers, parchemin de dissipa-
tion de la magie, parchemin de communication avec
les morts, 40 pp
Alignement : loyal neutre
Ajustement de niveau : -

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 8
Le grand inquisiteur

Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 4 de Ajustement de niveau : -


Saint Cuthbert
Humanoïde (humain) de taille M Sorts. Niveau de lanceur de sorts 8. Sorts préparés
Dés de vie : 8d8+16 (55 pv) (6/6+1/4+1/4+1/3+1 ; DD de sauvegarde égal à
Initiative : +1 15 + niveau du sort, +2 pour les enchantements). 0
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) – Création d’eau, détection de la magie, détection du
Classe d’armure : 25 (+1 Dex, +9 armure, +4 bou- poison, lecture de la magie, purification de nourriture
clier, +1 parade), contact 12, pris au dépourvu 24 et d’eau, summon holy symbolCC ; 1er – Anathème, dé-
Attaque de base/lutte : +6/+6 tection du Chaos, impedeCC, imprécation, injonction,
Attaque : morgenstern de maître (+7 corps à mauvais augureCD, sanctuaire ; 2e – Bewildering
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+8 distance, visionsCC, divine presenceCC, discours captivant, ven-
1d8+1/19-20) geance divineCD, zone de vérité ; 3e – Détection des
Attaque à outrance : morgenstern de maître pensées, dévastationCD, flammes de la foiCD, négation
(+7/+2 corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 de l’invisibilité, visage divin mineurCD ; 4e – Détection
(+8/+3 distance, 1d8+1/19-20) du mensonge, domination, puissance divine, soins
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m intensifs.
Attaques spéciales : châtiment (1/jour)
Particularités : sorts, domaines, incantation Domaines. Destruction, Domination,
spontanée (blessures), intimidation des morts- Inquisition.
vivants (6/jour), détection du Mal, immunité aux
charmes, transpercer les illusions, transpercer les
déguisements
Jets de sauvegarde : Réf +4, Vig +8, Vol +14
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
10 Sag 20, Cha 16
Compétences : Bluff (5) +11, Concentration (11)
+13, Connaissances (mystères) (7) +8, Connaissan-
ces (religion) (10) +11, Déguisement +6 (+2 pour
jouer un rôle), Diplomatie (7) +17, Intimidation (7)
+15, Psychologie (5) +10
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 8
Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
gère +1, 20 carreaux, écu en acier +2, harnois +1,
gilet de résistance +1, perle de Sagesse +2, cape de
Charisme +2, anneau de protection +1, serre-tête
de persuasion, sac à dos d’équipement d’aventurier,
symbole divin en argent, parchemin de dissipation
de la magie, parchemin de communication avec les
morts, parchemin d’ancre dimensionnelle, parchemin
de don des langues, 30 pp
Alignement : loyal neutre

le Scriptorium - Personnages à thème - Le grand inquisteur par Aegis


Grand inquisiteur 9

Le grand inquisiteur
Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 5 de Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-
Saint Cuthbert gère +1, 20 carreaux, écu en acier +2, harnois +2,
Humanoïde (humain) de taille M gilet de résistance +2, perle de Sagesse +2, cape de
Dés de vie : 9d8+18 (62 pv) Charisme +2, anneau de protection +1, serre-tête
Initiative : +1 de persuasion, sac à dos d’équipement d’aventurier,
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) symbole divin en argent, parchemin de dissipation
Classe d’armure : 26 (+1 Dex, +10 armure, +4 de la magie, parchemin de communication avec les
bouclier, +1 parade), contact 12, pris au dépourvu morts, parchemin d’ancre dimensionnelle, parchemin
25 de don des langues, parchemin de symbole de douleur,
Attaque de base/lutte : +6/+6 parchemin d’annulation d’enchantement, 10 pp
Attaque : morgenstern de maître (+7 corps à Alignement : loyal neutre
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+8 distance, Ajustement de niveau : -
1d8+1/19-20)
Attaque à outrance : morgenstern de maître Sorts. Niveau de lanceur de sorts 9. Sorts préparés
(+7/+2 corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (6/6+1/5+1/4+1/3+1/2+1* ; DD de sauvegarde
(+8/+3 distance, 1d8+1/19-20) égal à 15 + niveau du sort, +2 pour les enchante-
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m ments). 0 – Création d’eau, détection de la magie,
Attaques spéciales : châtiment (1/jour) détection du poison, lecture de la magie, purifica-
Particularités : sorts, domaines, incantation spon- tion de nourriture et d’eau, summon holy symbolCC
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants ; 1er – Anathème, impedeCC, imprécation, injonction,
(6/jour), détection du Mal, immunité aux charmes, mauvais augureCD, sanctuaire ; 2e – Bewildering vi-
transpercer les illusions, transpercer les déguise- sionsCC, divine presenceCC, discours captivant, vague de
ments, immunité aux coercitions tristesseCD, vengeance divineCD ; 3e – DévastationCD,
Jets de sauvegarde : Réf +5, Vig +9, Vol +15 flammes de la foiCD, négation de l’invisibilité, visage
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12,
Sag 20, Cha 16
divin mineurCD ; 4e – DéclamationCD, retour maca-
breCD, soins intensifs ; 5e – Force du colosse, marque
11
Compétences : Bluff (5) +11, Concentration (12) de la justice.
+14, Connaissances (mystères) (7) +8, Connaissan- * : les sorts de domaines peuvent être lancés de façon spontanée, au choix par-
ces (religion) (12) +13, Déguisement +6 (+2 pour mi tous les domaines disponibles, et ne sont par conséquent pas préparés
jouer un rôle), Diplomatie (7) +17, Intimidation
(10) +18, Psychologie (5) +10 Domaines. Destruction, Domination,
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée Inquisition.
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide, Spontaneous domainsCC
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 9

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Grand inquisiteur 10
Le grand inquisiteur

Humain Prêtre 4 / Inquisiteur de la foi 6 de Equipement : morgenstern de maître, arbalète lé-


Saint Cuthbert gère +1, 20 carreaux, écu en acier +2, harnois +2,
Humanoïde (humain) de taille M gilet de résistance +2, perle de Sagesse +4, cape de
Dés de vie : 10d8+20 (68 pv) Charisme +2, anneau de protection +1, serre-tête
Initiative : +1 de persuasion, sac à dos d’équipement d’aventurier,
Vitesse de déplacement : 6 m (4 cases) symbole divin en argent, parchemin de dissipation
Classe d’armure : 26 (+1 Dex, +10 armure, +4 de la magie, parchemin de communication avec les
bouclier, +1 parade), contact 12, pris au dépourvu morts, parchemin d’ancre dimensionnelle, parchemin
25 de don des langues, parchemin de symbole de douleur,
Attaque de base/lutte : +7/+7 parchemin d’annulation d’enchantement, parchemin
Attaque : morgenstern de maître (+8 corps à d’exécution, 10 pp
corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 (+9 distance, Alignement : loyal neutre
1d8+1/19-20) Ajustement de niveau : -
Attaque à outrance : morgenstern de maître
(+8/+3 corps à corps, 1d8) ; ou arbalète légère +1 Sorts. Niveau de lanceur de sorts 10. Sorts préparés
(+9/+4 distance, 1d8+1/19-20) (6/6+1/6+1/4+1/4+1/3+1* ; DD de sauvegarde
Espace occupé/allonge : 1,50 m/1,50 m égal à 16 + niveau du sort, +2 pour les enchante-
Attaques spéciales : châtiment (1/jour) ments). 0 – Création d’eau, détection de la magie,
Particularités : sorts, domaines, incantation spon- détection du poison, lecture de la magie, purification
tanée (blessures), intimidation des morts-vivants de nourriture et d’eau, summon holy symbolCC ; 1er
(6/jour), détection du Mal, immunité aux charmes, – Anathème, impedeCC, imprécation, injonction, mau-
transpercer les illusions, transpercer les déguise- vais augureCD, sanctuaire ; 2e – Bewildering visionsCC,
ments, immunité aux coercitions, forcer le chan- divine presenceCC, discours captivant, silence, vague de
gement de forme tristesseCD, vengeance divineCD ; 3e – DévastationCD,
flammes de la foiCD, négation de l’invisibilité, visage
12 Jets de sauvegarde : Réf +6, Vig +10, Vol +17
Caractéristiques : For 10, Dex 12, Con 14, Int 12, divin mineurCD ; 4e – DéclamationCD, retour maca-
Sag 22, Cha 16 breCD, rudoiementCD, soins intensifs ; 5e – Colonne de
Compétences : Bluff (5) +11, Concentration (13) feu, force du colosse, marque de la justice.
+15, Connaissances (mystères) (7) +8, Connaissan- * : les sorts de domaines peuvent être lancés de façon spontanée, au choix par-
ces (religion) (13) +14, Déguisement +6 (+2 pour mi tous les domaines disponibles, et ne sont par conséquent pas préparés
jouer un rôle), Diplomatie (7) +17, Intimidation
(13) +21, Psychologie (6) +12 Domaines. Destruction, Domination,
Dons : Destruction devotionCC, Ecole renforcée Inquisition.
(enchantement), Ecole supérieure (enchantement),
Holy potency CC, Puissance magique divineCD,
Rechargement rapide, Spontaneous domainsCC
Langues : Commun, Draconien
Environnement : tous
Organisation sociale : conclave (5-20)
Facteur de puissance : 10

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