Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                

Monstres Oelith

Télécharger au format odt, pdf ou txt
Télécharger au format odt, pdf ou txt
Vous êtes sur la page 1sur 7

Oëlith A Varilh Nemleit

Ou Répertoire des monstres de l'Oëlith


Klaus Wermunt

PREFACE :
Depuis que l'homme est arrivé en Oëlith, les 'monstres', Nemleit dans la langue des elfes, ont
toujours parcourus notre monde, du plus petit lutin se terrant dans la forêt à la gigantesque vouivre
trônant sur une tour en ruine, ils présentent un immense danger pour nous autres, humains et non-
humains peuplant ce continent. Depuis toujours nous luttons contre eux cependant, l'avancée de la
civilisation semble raréfier leur présence qui reste cependant un grand danger. Les légendes des
paysans pullulent de monstres fantastiques qui semblent être oublier dans les cités et leurs habitants
au point même où l'on pense que ce ne sont que pures superstitions de 'bouseux'. Mais le danger est
réel, allé dans les villages reculés, les châtelleries éloignées des cités, les forêts et autres lieus
inhospitaliers constater la peur de ces habitants, la peur de la mort et de l'insécurité. Venant moi
même d'une de ces cités, Hertfurt plus exactement, je n'y croyais guère mais c'est à mon arrivé à
l'Université de Venreg que je suis tombé par hasard sur un vieil ouvrage elfe intitulé Ceprhi Ë Nelh,
ou, en varok, Le Passage Aux Piliers, si ma traduction est bonne. Ce vieux bouquin raconte qu'il y a
250 ans avant l'homme, un passage entre la dimension astrale des déités elfes ce serait ouvert et que
ce passage ouvrit la porte à toutes les abominations qui peuplent l'Oëlith. Ma frustration fut grande
lorsqu'en voulant en apprendre plus, je vis que le reste de cet ouvrage était écrit dans une langue très
ancienne que je ne pouvais déchiffrer, de plus, mes espoirs pour pouvoir le traduire sont morts
lorsque j'ai dû détruire ce livre lorsque des inquisiteurs ont débarqués chez moi en prétextant une
simple fouille de routine. Tout ce savoir perdu à jamais et pas un seul elfe qui puisse me raconter
cette légende. Soit, je me suis alors penché sur l'étude de ces monstres, espérant peut être un jour
pouvoir découvrir leur origine.
C'est à mes 30 ans que j'entrepris une quête, que certains, dont mon professeur, qualifiés d'idiote,
inutile et suicidaire. En effet, cette quête était suicidaire, idiote, peut-être, inutile, ça non ! Je partis
de Venreg trouver des monstres, les recenser, les étudier, en faire croquis et descriptions détaillés.
Ce sera mon magnum opus, si jamais je ne réussis pas à mettre la main sur l'origine de ces
monstres.
J'ai donc passé 15 années de ma vie sur les routes de l'Oëlith à recenser ces créatures mais pas tout
seul, ce livre n'aurait pas vu le jour si je m'étais aventuré dans le monde seul, non, en compagnie de
chasseurs de monstres caèniques, de chevaliers errants, de mercenaires, de troupes de seigneurs et
bien d'autres.
Espérons seulement que ce tome servent aux voyageurs et autres aventuriers, histoire qu'ils restent
en vie face à un monstre.
Les Naënvhel, ou Nécrophages, sont caractérisés par leur appétit sans faim de chair de cadavre
animaux ou humains qui constituent la plupart de leur repas mais il arrive assez fréquemment que
des nécrophages aient, comme mets favoris, la chair fraîche de voyageurs imprudents ou du bétail
mal protéger la nuit. Ces créatures présentent un réel danger bien qu'étant de loin parmi les moins
dangereuses. Vous ne les trouverez pas dans les cités ni leur faubourgs mais sortez des sentiers
battus, dans les villages éloignés ou sur un champ de bataille fraîchement utilisé et vous les
trouverez par dizaine.

Le Charognard : Comme dirait mon ami Beltor, chasseur de monstre venu de la région de Glen
Atros, 'pour moi, ça fait un gagne-pain facile mais pour ce qui est des autres, c'est eux le pain de ces
pourritures'. Et pour cause ! Le charognard s'apparente à un chien galeux, le corps malade et la peau
sur les os, mais bien plus grand en plus de dissimuler une impressionnante musculature. Avec leurs
grandes gueules proéminente jonchées de dents aussi aiguiser qu'un couteau de boucher et de
grandes griffes acérées, mieux vaut ne pas s'y frotter. Leur dos est jonché de petits piquants presque
dissimulés sous une épaisse fourrure noirâtre avec une peau allant du marron décrépi au noir
pourriture en passant par le blanc pâle d'un malade. Le charognard seul n'est guère dangereux pour
peut qu'on ait un minimum d'expérience en combat mais on le trouve souvent en petite meute de 4 à
8 individus et là, ils sont mortellement dangereux même pour quelques soldats expérimentés. Ces
monstres sont nomades et se déplacent constamment dès qu'ils n'ont plus de source de nourriture
facile, dans de rares cas, elles peuvent devenir sédentaires en s'attaquant aux animaux et aux
hommes.

La Goule : C'est encore une fois avec mon ami Beltor que j'ai rencontré pour la première fois ce
monstre humanoïde que l'on appelle goule ou Guvelhe pour les elfes. De loin, la goule est
semblable à un homme chétif et malade, rachitique et recroquevillé mais de plus près cela n'a rien
avoir. Semblable à un cadavre au visage inhumain, ses grands yeux jaunes vous dévisage d'un air
affamé et vous savez que vous allez trépassé dans une mort violente quand vous la regardez. Des
dents pourries mais pourtant extrêmement solides garnissent la gueule de cette infâme créature. Une
goule seule n'est en aucun cas un danger, à moins d'être cul de jatte, j'en veux pour preuve que moi
même j'en ai terrassé une de ma lame jusqu'à ce que ces congénères arrivent. Vivant souvent en
groupes de 8 à 12 individus très dangereux, les goules, aussi étonnant que cela puisse paraître,
pondent dans des nids le plus souvent en forêt.

Le Ryba : C'est en me dirigeant vers Loweschloss accompagné par un groupe de marchand nain que
je suis tombé nez-à-nez sur ces créatures dans les marais. Avec une affreuse tête de poisson garnie
de centaine de dent prêt à vous arracher le cou et leur griffe unique sur chacune de leur patte, un
ryba seul peut vous déchiqueter si vous n'êtes pas un combattant aguerri. La plupart des ryba se
déplacent à quatre pattes et font la taille d'un gros loup au corps écailleux avec de nombreuse
excroissances osseuses et dotés d'une immense griffe unique sur chacune de leurs pattes, ceux-ci
sont appelés, d'un sobriquet quelque peu ironique, petits ryba et sont les moins dangereux. En
revanche, ne tombé jamais face à un ryba combattant, ils sont bien plus dangereux qu'un petit ryba
qui constitue déjà un grand danger. Les ryba combattants font environ 2 mètre et sont bipèdes.
Encore plus agiles que leurs congénères et plus féroce, ils ont eux aussi un corps écailleux et une
griffe sur chacune de leurs deux 'mains' mais sont cependant plus rares. Les ryba se trouvent
toujours dans des zones aquatiques, marécages, bord de mer, lacs et parfois même près des fleuves,
les ryba vivent dans des trous sous l'eau, où ils y pondent leurs œufs, et suivent une hiérarchie
proche du lion d'Aloran, le ryba combattant sort peu souvent et les petits ryba s'occupent d'aller
chercher la nourriture cependant les petits ryba ne sont pas tous des femelles contrairement au ryba
combattant qui est toujours un mâle.
La Guenaude : J'ai pu compter deux types de guenaudes existantes, la guenaude marine et la
guenaude frige. Elles ont toutes deux l'apparence d'une vieille femme extrêmement laide et
purulente.
La première guenaude frige que j'ai pu voir c'était en compagnie des hommes du baron Sowysk qui
avaient reçu l'ordre de l'éliminer depuis qu'elle s'en prenait à deux villages du baron. Elle avait
kidnappée deux enfants dans l'un et tuer un paysan pour prendre sa vache dans l'autre. La guenaude
frige se trouve en forêt et en montagne et vit souvent dans une petite cabane primitive ou un grotte.
Elle a le teint blanc pâle moucheté de rouge, si l'on ne compte pas ses innombrables pustules, a
d'immenses ongles qui lui servent de griffes et de petites dents éparses très pointues et, bien que son
apparence de vieille femme nous laisse penser qu'elle est faible, est extrêmement forte et agile.
Tellement forte que la première que j'ai pu voir avec les soldats du baron Sowysk a tranchée un
homme en armure en deux d'un seul coup de griffe.
La guenaude marine, comme son nom l'indique, vit dans les zones aquatiques comme les ryba. De
la même apparence que la guenaude frige, elle présente cependant quelques différence comme sa
peau qui est bleue voir de la couleur de la vase d'un marécage avec des tâches plus foncées et le
faite qu'elle soit dépourvue de lèvres qui montre alors d'immenses dents tranchantes. Elle est tout
aussi forte que la guenaude frige en ajoutant à cela qu'elle se fond parfaitement dans l'eau.
La guenaude est une créature intelligente avec un lien magique, en effet, elle est capable d'utiliser
une forme de magie qui peut la soigner ou renforcer sa force et son endurance. De plus, la guenaude
est capable de fabriquer des objets ou abris primitifs et parfois même de parler, comme la guenaude
marine que j'ai pu rencontrer avec mon ami mage, Victor de Sinure, qui avait prononcé ces quelques
mots 'vous humains... voler nourriture à moi... faim... punir... manger'. Je vous laisse deviner à quel
point il peut être agréable de tomber sur ce genre de créature.

Le Nixe ou Neke (prononcé nez-queue) : Le nixe ou neke est une petite créature humanoïde
mesurant pas plus d'1m30 et relativement inoffensif lorsqu’il est seul ou qu'ils ne sont pas plus de 3
ou 4. Ces créatures à la peau verdâtre ou brunâtre, ayant une vague apparence humanoïde avec une
grande tête ronde aux grands yeux qui semblent pouvoir sauter de leurs orbites à tout instants sont
malignes, vivants sous terres dans des grottes, ils sont capable de grimper aux arbres, de s'enfouir
sous terre en un clignement d'oeil et même vaguement devenir invisible. Attaquant souvent en
groupe de dix, les neke tendent des embuscades et tentent d'encercler le plus rapidement leurs proie
en lui jetant des pierres et en lui assénant de multiples griffures et morsures provoquant souvent un
terrible saignement. Leurs petites griffes et leurs immenses dents sont à craindre, elles provoquent
des hémorragies souvent fatales à leur victime et ne sont que très peu attirer par la chair morte,
préférant la chair fraîche aux cadavres. Un groupe de neke représente un danger mortel qui n'est pas
à négliger malgré leurs petite taille. Mon ami Victor de Sinure m'a apprit que les neke, tout comme
les guenaudes, ont un lien magique, expliquant leurs capacité à se rendre invisible et que seul
l'odeur les trahis. Il disait vrai. Nous partions à peine d'Armoit qu'un groupe de neke nous attaqua
en traversant le bois de Mélo et c'est cet odeur de cadavre en putréfaction qui a trahi leur présence.
Les Daësilh, sont les monstres morphologiquement proche de la créature mythologique qu'est le
dragon. Le dragon n'existe pas, ce n'est qu'une légende, mais si on s'en réfère à la légende, ces
monstres ont tout pour ressembler à un dragon du point de vue des néophytes. Des ailes immenses,
une gueule garnit de dents acérées et des écailles, la ressemblance y est flagrante.

La Vouivre ou Wyvern : Je suis tombé en fascination face à cette créature dès ma première
rencontre avec le monstre. C'était dans le royaume de Brègne avec Sir Floran de Metret et ses
compagnons, il devait déloger la créature d'un château en ruine pour le compte du comte de Alain
de Vieuz qui avait reçu cette ruine du duc de Mauronvert. Je pourrais complimenter mille fois cette
créature mais elle est ce qu'elle est, un monstre, est pas des moindre. Longue de près de 6 mètres,
cette créature à deux puissantes pattes arrières et ses pattes avant sont reliées à ses ailes. Plusieurs
cornes peuvent garnir la tête de cette créature qui est pourvu de crocs acérés. Sa queue se termine en
une sorte de trident extrêmement dangereux puisque la wyvern sécrète un venin très puissant qui
peut tuer un homme en pleine force de l'âge en 3 jours, le faisant délirer de douleur. Ses puissantes
pattes arrières et ses grandes ailes lui permette de saisir un homme de 160 livre sans aucun
problème. Je vous mets en garde de ses violents coup de griffes, ils pourraient vous faire tomber les
boyaux alors que vous êtes encore vivant. Les wyvern ponde un unique œuf tous les 10 ans, si la
femelle trouve un partenaire, dans un nid fait en hauteur, ce qui rend cet espèce rare dans certaine
région.

Le Glowaërh : C'était dans le duché de Cappelax, Victor de Sinure et moi étions en train de
traverser des vignoble quant un glowaërh nous a fondu dessus la tête la première. Le glowaërh est
reconnaissable aisément, il a une excroissance en forme de crête sur le haut du crâne et deux petites
cornes décorant ses joues. Bien plus léger que les autres Dracs, ce dernier est pourtant le seul à
pouvoir cracher du feu et pas qu'un peu, j'ai vu un homme mourir à cause de son armure qui avait
fondu sur lui à cause d'un glowaërh. Le glowaërh a deux pattes, elles sont à l'arrière, et de plus
petites ailes ce qui ne lui permet pas d'emporter grand chose mais ses ailes et sa légèreté en font un
monstre très agile et très rapide, gare à ses dents sortant de sa bouche comme des dagues prêtes à
vous déchiqueter et à sa queue ornée d'excroissances capable de détruire le plus résistant des
bouclier et la main de son porteur. Je n'ai, à ce jour, aucune idée de leur mode de reproduction ni de
ce à quoi ressemble leur nid, ce qui m'agace au plus haut point.

Le Cocatrix : Non, le cocatrix ne change pas les gens en pierre avec son regard et, bien qu'ayant un
air ridicule, le cocatrix est une créature très dangereuse. Malgré son apparence de poulet-dragon, le
cocatrix est une créature à éviter à tout prix. Son bec est redoutable et plus d'un se sont retrouvés le
ventre perforé par un coup de bec bien placé. Sa queue puissante peut détruire un arbre d'un seul
coup et ses serres son des armes plus qu'efficace pour ce monstre. Le cocatrix aime faire son nid
dans des grottes ou des caves, la femelle ne pond qu'un seul œuf et, étonnement, c'est le mâle qui
s'occupe du petit. Leur magnifique plumes blanche se grisent avec l'âge jusqu'à, j'ai eu une immense
chance de pouvoir voir ça, devenir noir. C'était avec un de mes étudiants dans une ruine enfouie en
Aelvor. Cette créature, pleine de surprise n'est pas carnivore mais omnivores, le cocatrix se nourrit
aussi bien de chair que de fruits et graines ce qui en fait la terreur des paysans et vignerons.
Les Insectoïdes, ou Turnha, sont, pour moi, les créatures les plus immondes que j'ai pu voir de toute
ma vie, rien que d'y penser j'en ai déjà la nausée. Je n'ai pas pu étudier en profondeur tous les
spécimens mais c'est en étudiant de près un kazka que j'ai pu constater que les gènes de cette
créature provenaient de différents insectes et qui avaient été modifiés, par qui ou par quoi, je ne sais
pas, je peux juste avancer la théorie de la mutation.

Le Kazka : Le kazka, premier des insectoïdes que j'ai pu voir et étudier à l'aide d'un ami alchimiste,
Guuts de Ievlen, est un insectoïdes faisant la taille d'un gros loup long de 2,5 mètres à six pattes
possédant une épaisse carapace de chitine sur la tête avec deux énormes mandibules pouvant
trancher un bras et quatre petits yeux rouges vifs qui brillent dans le noir. Composé d'une carapace
plus tendre sur le dos, où se trouve de nombreuses plantes et champignons, et d'un énorme
appendice pouvant contenir une toxine très puissantes chez les femelles, la queue est pourvue d'un
énorme pique chez les mâles. Le kazka mâle est un chasseur, plus nombreux que les femelles, c'est
ceux que vous croiserez le plus, les femelles restent souvent prés du nid, dans les grottes, pour le
protéger mais il n'est pas rare d'en croiser en vadrouille. Les kazka se trouvent toujours à l'extérieur
en petit groupe de 4 individus qui chassent. Si vous voyez des kazka hors de leur repère, c'est qu'ils
chassent alors éloignez vous, les kazka ne sont pas à prendre à la légère même seul. On appelle
kazka tout ce qui ressemble de près ou de loin à cette définition, c'est pourquoi je les ai classé en 3
races. Ce que je viens de définir sont les kazka communs, les plus présents, mais il existe aussi les
kazka bourdons, plus gros et beaucoup plus dangereux, ceux-ci ont huit pattes mais ressemblent à
un mélange entre une mante-religieuse et une fourmi. Leurs deux pattes supplémentaires sont
longues et pourvues d'excroissances qui vous déchiquettent la peau et leurs petits mandibules
produisent un violent poison. Heureusement le kazka bourdon est rare et solitaire mais encore plus
rare et dangereux est le kazka d'Aelvor. Le kazka d'Aelvor est plus petit mais plus long, d'une taille
d'environ 4 mètres il est rapide est vif, sa carapace est dure et ses mandibules courtes mais très
tranchantes, provoquant des coupures mortelles. En plus de cette arme, le kazka d'Aelvor possède
un lien magique qui, lorsqu'il pousse son hurlement strident, peut, au mieux vous sonner et vous
faire ressentir une sensation des plus malsaine, au pire, vous assommer et le kazka se repaîtra de
votre chair alors que vous êtes encore vivants.

Le Waskal : Imaginez un scarabée de près de 2,5 mètres de haut, lorsqu’il est à 4 pattes, recouvert
d'une épaisse carapace chitineuse dont la ressemblance à la pierre est troublante avec deux énorme
pattes avant recouvertes de cette même carapace, des crocs énormes qui peuvent trancher un
homme en deux sans problème et disposant d'une hideuse barbiche. Le waskal est rare, très rare,
puisqu'il vit enfouit profondément sous terre mais il arrive qu'en creusant, sa tanière soit proche de
la surface, boulottant tout ce qui passe à sa porté. Ce monstre est très très dangereux en plus d'être
un immense défi pour ceux qui l'affrontent. Le waskal est aveugle, en accompagnant des
mercenaires westmarites qui devaient en capturer pour un tournoi, j'ai pu constater que ce monstre
se déplace à l'ouïe et au vibration de la terre.

Le Démalique : Le démalique est de loin la plus répugnante des créatures de ce monde, c'est une
immense araignée pourvue d'un énorme appendice en boule sur son dos en forme de bougon
sécrétant un liquide hautement toxique avec lequel elle peut cracher une énorme boule acide
capable de faire fondre la plus résistante des armures. Des mandibules crochus comme des crochets
de boucher vous arracheront les membres.
Les Vit Mal sont des créatures qui sont apparus d'on ne sait où et que j'ai décidé de regrouper dans
cette famille de part les quelques caractéristiques qui les représentes qui sont une immense force,
une grande taille et une forme d'intelligence primitive.

Le Troll : Le troll est une grande créature mesurant entre 2 mètres et 2,5 mètres qui, contrairement à
la croyance populaire, ne vit pas sous les ponts qu'il bâti, bien que certain est un penchant pour la
construction de 'sculpture' de pierre. Le troll a une mauvaise vue mais une très bonne ouïe, faites
vous donc très discret lorsque vous en croisez un. Le troll a une petite tête ronde couverte d'un
'casque' de pierre avec de petits yeux et une puissantes mâchoire garnit de quelques grandes dents.
Son dos et couvert d'une carapace de pierre avec, pour certains quelques ornements, voire même de
glace pour ceux vivants dans les hautes montagnes. Certains troll ont la troublante faculté à savoir
parler, comme un soûlard certes, et ne sont pas forcément des créatures agressives mais faites
preuve d'une extrême prudence avec eux, il est difficile de dialoguer avec un troll. Le troll vit la
plupart du temps dans une grotte ou dans les montagnes, le troll choisit une femelle avec qui il aura
un seul petit. La croyance populaire veut que le troll se nourrisse de soupe avec les animaux ou
hommes qu'ils trouvent, et bien cette croyance est véridique, j'ai même failli y passer un jour, dans
leur souplette.

Le Golem : Le golem, ou Raëlvahn pour les elfes et les pratiquants de la magie, est une créature
faite de matériaux inertes auxquels on donne vie grâce à la magie. Il existe 3 types de golem pour
chacun des 3 grands éléments naturels qui sont le feu, l'eau (sous forme de glace) et la terre. En
général, un golem disparaît lorsque son invocateur meurt mais il arrive parfois que le golem
développe une sorte de lien unique avec sa nature et continuent de vivre, ceux-là sont les plus
dangereux car ils n'ont plus que le but de leur survie en tête.

Le Leshe : Le leshe n'est pas un confondre avec le tent ou le lemn, bien que les trois sont
étrangement semblable. Le leshe est une créature magique qui prend forme dans un corps fait de
bois qui vit dans les forêts. Le leshe est le protecteur de la forêt dans laquelle il vit. Ayant une forme
humanoïde avec un corps de bois, mousse, champignons et autre, il arbore un crâne animal en guise
de tête avec deux yeux bleus brillants qui scintillent qui semblent lui donner vie. Le leshe est une
créature partiellement intelligente avec lequel les villageois, de ce que j'ai pu voir à Foklet, avait
conclus un marché avec lui pour exploiter la forêt. Mesurant environ 2,5 mètre, le leshe semble
avoir un contrôle magique sur les animaux de sa forêt lesquels peuvent l'aider à protéger sa forêt
contre ses ennemis, corbeaux et loups sont ses plus grands alliés. De plus, grâce à sa magie, il peut
lancer quelques sortilèges lié aux plantes comme vous emprisonner dans une cage de ronces ou
vous asséner de violent coup avec des racines sortant du sol. Si vous tombez sur un leshe, ne le
contrarier jamais, j'ai pu voir une troupe de 15 hommes lourdement armer se faire décimer par une
seule de ces créatures.
Le lemn, proche du leshe, est un leshe apparut à cause d'une malédiction. Contrairement au leshe, le
lemn, est plus petit et concentre d'autre pouvoir visant à tourmenter une personne ou un lieu dans un
lieu isolé, un village en bordure d'une grande forêt par exemple. Une fois apparut, le lemn laisse
apparaître une apparence semblable au leshe avec des yeux rouges ardents et un déchaînement de
pouvoir lié à sa nature forestière. Lorsqu'un lemn est tué, il brûle ne laissant qu'un tas de bois
carbonisé derrière lui.

Le Fartkot : Imaginez-vous un géant d'environ 4 mètre à la tête semblable à celle d'un vieux sage
gravé de symbole magique, de jambes pareilles à des troncs et des bras puissants comme d'énormes
branches. Le fartkot est un monstre extrêmement rare vivant dans les forêts isolées de la civilisation
dans des grottes. Le fartkot parle un langage incompréhensible qui me fait penser à du caènique et
est une créature magique puissante. Ces pouvoirs sont semblable à ceux du leshe mais plus
puissants en plus de pouvoir modeler la terre pour s'en servir d'arme. Ses griffes en bois sont
tranchantes et il n'hésitera pas à vous écraser sous ses pieds.
Le Géant :

Vous aimerez peut-être aussi