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chapitre 7

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EXERCICES.

2ÈME LOI DE NEWTON DANS UN CHAMP DE PESANTEUR UNIFORME

Exercice 1. Projectile en chute libre


Un projectile de masse 𝑚 = 450 𝑔 est éjecté
depuis le point 𝐺0 situé à une altitude 𝐻 =
12 𝑚 avec une vitesse 𝑣0 inclinée d’un angle
𝛼 = 45° par rapport à l’horizontale et de 𝑯 = 𝟏𝟐 𝒎
valeur 𝑣0 = 20 𝑚. 𝑠 −1 comme précisé sur le
schéma ci-contre. On suppose que le
projectile n’est soumis qu’au seul champ de
pesanteur 𝑔 considéré uniforme. On néglige
toute action de l’air. Le référentiel terrestre
d’étude est supposé galiléen.
Donnée : 𝑔 = 9,81 𝑚. 𝑠 −2

1. Exprimer les coordonnées du vecteur position initiale ⃗⃗⃗⃗⃗


𝑂𝐺0 et du vecteur vitesse initiale 𝑣0 du centre
d’inertie 𝐺 du ballon en fonction des données de l’énoncé.
2. À l’aide du PFD, déterminer les coordonnées du vecteur accélération de 𝐺
3. En déduire les coordonnées des vecteurs vitesse et position de 𝐺 à un instant 𝑡.
À l’aide des coordonnées établies précédemment :
4. Montrer que la trajectoire du ballon est plane dans le plan (𝑥𝑂𝑦).
5. Déterminer l’équation de la trajectoire du ballon. Quelle est sa nature ?
6. Calculer l’instant 𝑡𝑆 où la balle atteint-elle le sommet de la trajectoire.
7. Calculer l’altitude maximale 𝐿 atteinte par le ballon.
8. Calculer la distance horizontale 𝐷 parcourue par le ballon jusqu’à l’impact au sol.

Exercice 2. But marqué ?


Le centre d’inertie 𝐺 d’un ballon de masse
𝑚 = 160 𝑔 et de rayon 𝑟 = 10 𝑐𝑚 se
trouve initialement au point 𝐴 situé à une
hauteur ℎ = 40 𝑐𝑚 du sol lorsque le ballon
est tiré avec une vitesse initiale 𝑣0 inclinée
d’un angle 𝛼 = 30° par rapport à
l’horizontal et de valeur 𝑣0 = 14,0 𝑚. 𝑠 −1 .
Le but d’une hauteur 𝐻 = 2,14 𝑚 est situé
à une distance 𝑑 = 15,0 𝑚 du point de tir.
On suppose que le ballon n’est soumis
qu’au seul champ de pesanteur considéré uniforme.
Donnée : 𝑔 = 9,81 𝑚. 𝑠 −2

1. Exprimer les coordonnées des vecteurs position initiale ⃗⃗⃗⃗⃗


𝑂𝐺0 et vitesse initiale 𝑣0 du centre d’inertie 𝐺
dans le repère orthonormé (𝑥𝑂𝑦).
2. À l’aide du PFD, exprimer les coordonnées du vecteur accélération 𝑎(𝑡) du point 𝐺.
3. En déduire les coordonnées des vecteurs vitesse 𝑣 (𝑡) et position 𝑂𝐺⃗⃗⃗⃗⃗ (𝑡) du point 𝐺.
4. Établir l’équation de la trajectoire 𝑦(𝑥) qu’aura le point 𝐺. Quelle sera sa nature ?
5. Quelle sera la vitesse du point 𝐺 en 𝑘𝑚. ℎ−1 au sommet de sa trajectoire ?
6. Le but sera-t-il marqué ? Si le but est marqué, en combien de temps après le tir, le ballon rentrera-t-il
dans le but ? Et quelle sera alors sa vitesse en 𝑘𝑚. ℎ−1 à ce moment ?

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Exercice 3. Le trébuchet
Le trébuchet est une machine de guerre utilisée au Moyen Âge
au cours des sièges de châteaux forts. Le projectile pouvait faire
des brèches dans les murailles des châteaux forts situés à plus
de 200 m du trébuchet. Son principe de fonctionnement est le
suivant. Un contrepoids relié à un levier est maintenu à une
certaine hauteur par des cordages. Il est brusquement libéré.
Au cours de sa chute, il agit sur un levier au bout duquel se
trouve une poche en cuir dans laquelle est placé le projectile.
Lors de sa libération, le projectile de la poche se trouve à une
hauteur H = 10,0 m et est projeté avec une vitesse 𝑣0 (voir
figure 1 ci-dessous). Les mouvements du contrepoids et du projectile s'effectuent dans un champ de
pesanteur uniforme.
Données :
Masse du projectile m = 130 kg.
Intensité du champ de pesanteur g = 9,81 m.s-2.
Hauteur du projectile au moment du lancer : H = 10,0 m.

On étudie dans cet exercice le mouvement du centre d’inertie G du projectile après libération dans le
référentiel terrestre supposé galiléen, et dans le repère (Oxz) défini sur la Figure 1. Le système étudié est le
projectile. Les frottements de l'air sur le projectile ainsi que la poussée d’Archimède seront négligés dans
cette étude. La situation est représentée sur la Figure 1 ci-dessous :

Figure 1
z
𝑣0
𝐺0

H = 10,0 m

sol x
O
D = 100 m

1. Exprimer les coordonnées du vecteur position initiale 𝑂𝐺 ⃗⃗⃗⃗⃗ 0 et du vecteur vitesse initiale 𝑣0 en fonction
des données de l’énoncé.
2. En appliquant la 2ème loi de Newton (PFD), exprimer les coordonnées du vecteur accélération du centre
d’inertie du projectile.
3. En déduire les expressions des coordonnées des vecteurs vitesse 𝑣 et position ⃗⃗⃗⃗⃗ 𝑂𝐺 à un instant t.
4. Quelle est la nature du mouvement du projectile en projection sur l'axe horizontal ? Justifier à partir des
équations horaires établies précédemment.
5. Établir l'équation de la trajectoire de G. Recopier le schéma de la figure 1 et représenter qualitativement
l'allure de la trajectoire.
6. Calculer la vitesse initiale v0 avec laquelle le projectile doit être lancé pour atteindre la base du mur du
château située à une distance D = 100 m. Exprimer la valeur en km.h-1.
7. Calculer la durée de la chute du projectile avant qu’il ne touche le sol.

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Exercice 4. Motard sur un tremplin
Un motard s’élance avec sa moto depuis le point A (voir schéma ci-dessous) sans vitesse initiale sur
une portion rectiligne et horizontale. Le motard aborde un tremplin qui fait un angle  avec
l’horizontale et quitte celui-ci au point C avec une vitesse ⃗⃗⃗⃗
𝑣0 . On néglige toutes les actions de l’air
(frottement et poussée d’Archimède) devant celle de la pesanteur. On assimile le motard et sa moto
à un corps ponctuel M de masse m0. On s’intéresse dans cet exercice au mouvement du système =
{motard + moto} à partir du moment où il quitte le tremplin. On choisit comme origine du temps
(t=0), l’instant où le système quitte le tremplin en C.

Données :
intensité de la pesanteur : 𝑔 = 9,81 𝑚. 𝑠 −2 h = 20 m  = 30°
v0 = 40 m.s-1 m0 = 280 kg

1. Exprimer les coordonnées des vecteurs position et vitesse à l’instant t = 0 dans le repère
(Oxy).
2. Réaliser le bilan des forces exercées sur le système à partir du point C.
3. Exprimer les coordonnées du vecteur accélération du système à partir du point C. Justifier.
4. Exprimer les coordonnées du vecteur vitesse du système à partir du point C. Justifier.
5. Exprimer les coordonnées du vecteur position du système à partir du point C Justifier.
6. Choisir, en le justifiant, parmi les courbes 1 à 4, celles qui représentent le mieux l’allure des
fonctions vy(t) et x(t).

7. Déterminer l’équation de la trajectoire.


8. On s’intéresse au moment particulier où le système est au somment de sa trajectoire.
8.1 Calculer l’instant tS correspondant.
8.2 Calculer l’altitude maximale H du système à ce moment.
8.3 Calculer la vitesse vS du système en km.h-1 à ce moment.

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Exercice 5. Le Water jump, un sport en plein essor
Le water jump est une activité en plein
essor. Le principe en est simple : un skieur
muni d’une combinaison glisse sur un
toboggan préalablement mouillé et
terminé par un tremplin. Puis, à la sortie de
ce dernier, il effectue un saut en chute
libre avant de terminer sa course dans un
plan d’eau.

Données :
➢ intensité du champ de pesanteur terrestre : g = 9,81 m.s-2
➢ masse du skieur et de son équipement : m = 73 kg
➢ il existe quatre tremplins dont les caractéristiques sont données dans le tableau ci-dessous :

hauteur 𝑯 hauteur 𝒉 angle 𝜑


Tremplin débutant H1 = 3,5 m h1 = 0,85 m φ1 = 20°
Tremplin médian H2 = 7,0 m h1 = 0,85 m φ1 = 20°
Tremplin averti H1 = 3,5 m h2 = 1,7 m φ2 = 45°
Tremplin expert H2 = 7,0 m h2 = 1,7 m φ2 = 45°

➢ l’énergie potentielle de pesanteur a pour expression : 𝐸𝑝𝑝 = 𝑚𝑔𝑧 avec le point O choisi comme
origine de 𝐸𝑝𝑝
Les dimensions du skieur étant faibles devant toutes les autres utilisées dans le problème, il est modélisé par
un point matériel. Les frottements seront négligés dans toutes les étapes du mouvement. L’étude est
effectuée dans le référentiel terrestre supposé galiléen.
Partie 1 : utilisation du tremplin débutant
1. Calculer le travail de chaque force exercée sur le skieur au cours de la descente sur le toboggan (entre
le point 𝐴 et le point O). Préciser l’effet du travail pour chaque force.
2. Justifier que l’énergie mécanique du skieur est conservée entre A et O.
3. À l’aide d’une approche énergétique, calculer la vitesse du skieur en O en 𝑘𝑚. ℎ−1 sachant qu’il quitte
le point A sans vitesse initiale.

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Partie 2 : étude du mouvement du skieur après avoir quitté le tremplin
4. On déclenche le chronomètre lorsque le skieur est au point O. Écrire les coordonnées du vecteur
⃗ 0.
vitesse initial 𝑉
5. Établir, dans le repère (𝑂, 𝑥, 𝑦), l’équation de la trajectoire du skieur lorsqu'il a quitté le toboggan.
Quelle est sa nature ?
En ski acrobatique (« free style »), il faut effectuer un maximum de figures lors des sauts. Pour ce faire les
skieurs doivent sauter le plus haut possible.
6. Le skieur atteint sa hauteur maximale à l'instant 𝑡𝑚𝑎𝑥 . Exprimer 𝑡𝑚𝑎𝑥 en fonction de 𝑉0 , 𝑔, et 𝜑.
𝑉02 𝑠𝑖𝑛2 𝜑
7. Montrer que l’ordonnée correspondante, notée 𝑦𝑚𝑎𝑥 dans le repère (𝑂, 𝑥, 𝑦), vaut 𝑦𝑚𝑎𝑥 = .
2𝑔
8. Calculer la hauteur maximale atteinte 𝐻𝑚𝑎𝑥 au-dessus du plan d’eau si le skieur utilise le « tremplin
averti » sachant que sa vitesse en O vaut 𝑉0 = 5,9 𝑚. 𝑠 −1.

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