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Cours_Num_CP_2020

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Université Ibn Tofail

Ecole Nationale des Sciences Appliquées, Kénitra.

Cours d’électronique numérique


Année Universitaire : 2019-2020

Filière : Licence (S4)


Module : Electronique analogique & numérique

Responsable : Tarik Boujiha

Ecole Nationale des Sciences Appliquées, Campus Universitaire, B.P 242, Kénitra-Maroc
Tél : (+212) 5 37 32 92 46 Fax : (+212) 5 37 32 92 47
Sommaire
Chapitre I : Systèmes de numération - Arithmétique binaire codes ........................................... 4
1. Systèmes de numération ..................................................................................................... 4
1.1. Système décimal .......................................................................................................... 4
1.2. Système binaire............................................................................................................ 5
1.3. Nombres entiers positifs .............................................................................................. 5
2. Arithmétique binaire .......................................................................................................... 8
2.1. Addition binaire ........................................................................................................... 8
2.2. Ecriture des nombres signés ........................................................................................ 8
2.3. Notation en complément à 1 ........................................................................................ 9
2.4. Notation en complément à 2 ........................................................................................ 9
2.5. Addition en utilisant le complément à 2 ...................................................................... 9
3. Les principaux codes ........................................................................................................ 11
3.1. Code binaire pur ............................................................................................................ 11
3.2. Code binaire décimal (DCB) .................................................................................... 11
3.2.1. Généralités .......................................................................................................... 11
3.2.2. Principaux codes binaires décimaux .................................................................. 12
3.3. Code Gray .................................................................................................................. 13
3.4. Code ASCII: American standard code for Information Interchange ......................... 14
CHAPITRE II : ELEMENTS D’ALGEBRE DE BOOLE ...................................................... 15
1. Règles générales de l’algèbre de Boole ............................................................................ 15
1.1. Postulats de l’algèbre de Boole ................................................................................. 15
1.2. Axiomes de l’algèbre de Boole ................................................................................. 15
1.3. Conséquences directes des axiomes .......................................................................... 16
2. Les fonctions logiques ...................................................................................................... 16
2.1. Définition ................................................................................................................... 16
2.2. Table de vérité ........................................................................................................... 17
2.3. Théorème de MORGAN ........................................................................................... 17
2.4. Formes canoniques .................................................................................................... 18
2.5. Les fonctions logiques à une seule variable binaire .................................................. 18
2.6. Les fonctions logiques à deux variables binaires ...................................................... 19
CHAPITRE III: Simplification des fonctions logiques............................................................ 23
1. Méthodes algébriques ....................................................................................................... 23
1.1. Mise en facteur .......................................................................................................... 23
1.2. Adjonction à une somme d’un terme existant ........................................................... 23

2
1.3. Adjonction à une somme d’un terme nul................................................................... 23
1.4. Utilisation de l’inversion et des théorèmes de De Morgan ....................................... 23
1. Méthodes graphiques ........................................................................................................ 24
1.1. Tables de Karnaugh ................................................................................................... 24
1.2. Exemples ................................................................................................................... 25
CHAPITRE IV: Synthèse des circuits combinatoires .............................................................. 28
1. Additionneur de base ........................................................................................................ 28
1.1. Demi-additionneur ..................................................................................................... 28
1.2. Additionneur complet ................................................................................................ 29
2. Additionneurs binaires parallèles ..................................................................................... 30
3. Comparateur ..................................................................................................................... 31
4. Décodeurs ......................................................................................................................... 35
5. Codeurs............................................................................................................................. 37
6. Multiplexeurs ................................................................................................................... 39

3
Chapitre I : Systèmes de numération - Arithmétique binaire codes

1. Systèmes de numération
Le système de numération binaire est le plus important de ceux utilisés dans les circuits
numériques, bien qu'il ne faille pas pour autant négliger l'importance d'autres systèmes. Le
système décimal revêt de l'importance en raison de son acceptation universelle pour représenter
les grandeurs du monde courant. De ce fait, il faudra parfois que des valeurs décimales soient
converties en valeurs binaires avant d'être introduites dans le circuit numérique. Par exemple,
lorsque vous composez un nombre décimal sur votre calculatrice (ou sur le clavier de votre
ordinateur), les circuits internes convertissent ce nombre décimal en une valeur binaire.
De même, il y aura des situations où des valeurs binaires données par un circuit numérique
devront être converties en valeurs décimales pour qu'on puisse les lire. Par exemple, votre
calculatrice (ou votre ordinateur) calcule la réponse à un problème au moyen du système binaire
puis convertit ces réponses en des valeurs décimales avant de les afficher.

1.1. Système décimal


Le système décimal comprend 10 nombres ou symboles qui sont 0, 1, 2, 3,4, 5, 6, 7, 8, 9 ; en
utilisant ces symboles comme chiffres dans un nombre, on parvient à exprimer n’importe quelle
grandeur. Le système décimal, appelé aussi système à base de 10, s’est imposé tout
naturellement à l’homme puisque ce dernier possède dix doigts.
Le système décimal est dit à poids positionnels, en ce sens que la valeur d’un chiffre dépend de
sa position (rang) dans le nombre. Par exemple, le nombre 3567 est le résultat de la somme 3.
103 + 5. 102 + 6. 101 + 7. 100 alors le nombre 3567 est écrit dans le système de numération
décimal ou encore système à base 10.
D’une façon générale, dans un système de numération à base b, un nombre N de base b sera
décomposable en fonction des puissances entières de b tel que :
in
N b   a i bi
i 0

Où a i est un chiffre tel que 0  a i  b  1 , les i sont des entiers positifs et n est l’exposant de

b du chiffre de poids fort. Les bi sont appelés poids ou rang et indique la grandeur de la quantité
représenté.

Exemple : (3567)10  3  103  5  102  6  101  7  100

4
On note que le chiffre 3 est celui qui a le poids le plus élevé (MSB) et le chiffre 7 a le poids le
plus faible (LSB).

1.2. Système binaire


Le système de numération binaire n’est qu’une autre façon de représenter les quantités. A
première vue, ce système semble plus complexe que le décimal ; il est pourtant plus simple
puisqu’il ne possède que deux chiffres. Le binaire est donc un système à base de 2 dont les deux
chiffres binaires, ou bits, sont le 1 et le 0.
La position du 1 ou du 0 dans un nombre binaire indique son poids positionnel et détermine sa
valeur dans le nombre, tout comme nous l’avons vu pour le système décimal. Dans un nombre
binaire, les poids positionnels correspondent à des puissances de deux.

Exemple : (1101,011) 2  1  23  1  22  0  21  1  20  0  21  1  22  1  23 ; avec 23 le

poids le plus fort et 23 le poids le plus faible.


Ils existent deux autres systèmes de numération très répandus dans les circuits numériques. II
s'agit des systèmes de numération octal (base de 8) et hexadécimal (base de 16) qui servent tous
les deux au même but, soit celui de constituer un outil efficace pour représenter de gros nombres
binaires. Comme nous le verrons, ces systèmes de numération ont l'avantage d'exprimer les
nombres de façon que leur conversion en binaire, et vice versa, soit très facile.
Pour chacun des systèmes décimal, binaire, octal et hexadécimal, l’ensemble des symboles
possibles est :
* {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9} pour le décimal,
* {0, 1} pour le binaire,
* {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7} pour l’octal,
* {0, 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, A, B, C, D, E, F} pour l’hexadécimal.
Dans un système numérique, il peut arriver que trois ou quatre de ces systèmes de numération
cohabitent, d’où l’importance de pouvoir convertir un système dans un autre.
Changement de base

1.3. Nombres entiers positifs


 Conversion d’un nombre de base décimale en un nombre de base b quelconque
La méthode la plus simple de conversion d’un nombre entier décimal en un nombre de base b
est celle de la division par la base b répétée. Par exemple, pour convertir le nombre décimal N
dans la base b, on commence par diviser N par b. Chaque nouveau quotient est ensuite divisé
par b jusqu’à ce que le quotient soit 0. Les restes générés par chacune des divisions forment
le nombre N dans la base b. Le premier reste produit devient le bit de poids le plus faible (LSB)
5
du nombre N dans la base b, alors que le dernier reste produit devient le bit de poids le plus
fort (MSB).
Exemple :
* Convertissez le nombre (45)10 en son équivalent binaire.
45 2
1 22 2
0 11 2
1 5 2
1 2 2
0 1 2
1 0
(45)10 = (101101)2
* Convertissez le nombre (214)10 en son équivalent hexadécimal.
214 16
6 13 16
13 0
(214)10 = (D6)16
 Conversion d’un nombre de base b quelconque en décimal
Tout nombre écrit dans une base b quelconque peut être transformé en son équivalent décimal
simplement en additionnant les termes obtenus du produit de chaque chiffre par son poids
positionnel.
Exemple :
* Convertissez le nombre (11011)2 en son équivalent décimal.
(11011)2 = 1× 24 + 1× 23 + 0 ×22 + 1× 21 + 1× 20
(11011)2 = (27)10
* Convertissez le nombre (377)8 en son équivalent décimal.
(377)8 = 3 × 82 + 7 × 81 + 7 × 80
(377)8 = (255)10
 Conversion octal–binaire et binaire–octal
La conversion octal – binaire s’effectue en transformant chaque chiffre du nombre octal en son
équivalent binaire de trois chiffres. L’opération inverse consiste à faire avec le nombre binaire
des groupes de trois bits en partant du chiffre de poids le plus faible, puis de convertir ces
triplets en leur équivalent octal ; au besoin on ajoute des zéros à gauche du bit de poids le plus
fort pour obtenir un nombre juste de triplets.
Exemple :

6
* Convertissez (376)8 en binaire.
3 7 6 Chiffre décimaux
011 111 110 Equivalent binaire
(376)8 = (011111110)2
* Convertissez (1101110011)2 en octal.
001 101 110 011 Triplet
1 5 6 3 Equivalent octal
(1101110011)2 = (1563)8
 Conversion hexadécimal – binaire et binaire - hexadécimal
La conversion hexadécimal – binaire s’effectue en transformant chaque chiffre du nombre
hexadécimal en son équivalent binaire de quatre chiffres. L’opération inverse consiste à faire
avec le nombre binaire des groupes de quatre bits en partant du chiffre de poids le plus faible,
puis on substitue à chaque groupe son chiffre hexadécimal équivalent ; au besoin on ajoute des
zéros à gauche pour obtenir un dernier groupe de 4 bits.
Exemple :
* Convertissez (376)16 en binaire.
3 7 6 Chiffre hexadécimal
0011 0111 0110 Equivalent binaire
(376)16 = (001101110110)2
* Convertissez (11101110011)2 en hexadécimal.
0111 0111 0011 Nombre binaire
7 7 3 Equivalent hexadécimal
(11101110011)2 = (773)16

1.4. Nombres fractionnaires

Exemple : Convertissez le nombre décimal 24,3125 en binaire.


Pour convertir la fraction décimale 0,3125 en binaire, on commence par multiplier 0,3125 par
2. Nous multiplions ensuite chaque nouveau produit ainsi crée par 2, jusqu’à ce que le produit
fractionnaire soit 0 ou que le nombre de décimales désiré soit atteint. Les chiffres reportés ou
retenues, générés par les multiplications, forment le nombre binaire. La première retenue
produite devient le MSB et la dernière retenue devient le LSB.
Retenue
0,3125 × 2 = 0,625 0 MSB
0,625 × 2 = 1,25 1

7
0,25 × 2 = 0,50 0
0,50 × 2 = 1,00 1 LSB
L’équivalent binaire de (24)10 est (11000)2
L’équivalent binaire de (24,3125)10 est (11000, 0101)2

2. Arithmétique binaire
2.1. Addition binaire
L’addition binaire s’effectue avec les mêmes règles qui s’appliquent à l’addition des nombres
décimaux. Cependant, il n’y a que quatre cas qui peuvent survenir lorsqu’on additionne deux
chiffres binaires et cela quel que soit le rang (cf. table 1). On commence par additionner les bits
correspondant au plus petits poids, les 1 de retenue sont considérés comme des nouveaux bits
et additionnés avec ceux de la colonne de poids juste supérieur.
Table 1 :
0+0=0
0+1=1
1+0=1
1+1=0 avec 1 de retenue
Exemple : Effectuer la somme de (11,011)2 et (10,110)2
11,011
+ 10,110
110,001

2.2. Ecriture des nombres signés

Comme les calculateurs numériques traitent aussi bien les nombres négatifs que les nombres
positifs, une certaine convention est adoptée pour représenter le signe du nombre (+ ou -).
Généralement, un autre bit appelé bit de signe est ajouté au nombre. La convention la plus
courante consiste à attribuer au nombre positif le bit de signe 0 et au nombre négatif le bit de
signe 1. Le nombre est donc stocké en mémoire en deux parties dont l’une est réservée à la
valeur absolue du nombre en binaire et l’autre, placée à gauche, au bit de signe.
Exemple : Nombre décimal +25 exprimé en un nombre binaire signé de 8 bits avec la notation
signe-grandeur.

0 0 0 1 1 0 0 1

Bit de signe grandeur

8
Le nombre décimal -25 s’exprime comme suit :

1 0 0 1 1 0 0 1

Bit de signe grandeur

Bien que cette notation signe–grandeur soit directe, les calculateurs numériques n’y ont
généralement pas recours, en raison de la complexité des circuits qui matérialisent cette notation
d’où l’utilisation dans ces machines de la notation en complément à 2 pour représenter les
nombres signés.

2.3. Notation en complément à 1


Le complément à 1 d’un nombre binaire s’obtient en changeant chaque 0 par 1 et chaque 1 par
0. Autrement dit, en complémentant chaque bit du nombre.
Exemple :
1 0 1 1 0 0 1 0 Nombre binaire
0 1 0 0 1 1 0 1 Complément à 1

2.4. Notation en complément à 2

Le complément à 2 d’un nombre binaire s’obtient en prenant le complément à 1 de ce nombre


et en ajoutant 1 au bit de son rang de poids le plus faible.
Exemple :
10110010 Nombre binaire
01001101 Complément à 1
+ 1 Addition de 1
01001110

Grâce à la notation en complément à 2, les opérations de soustraction deviennent des opérations


d’addition, c’est le cas dans les calculateurs numériques puisqu’ avec les mêmes circuits
s’effectuent des soustractions et des additions.

2.5. Addition en utilisant le complément à 2

On va considérer un circuit additionneur à deux entrées sur lesquelles sont disponibles deux
mots de quatre bits.
1er cas : deux nombres positifs.
L’addition de deux nombres positifs est immédiate.

9
Exemple :
6 0. 0110
+ 3 + 0. 0011
9 0.1001

2ème cas : nombre positif et nombre négatif plus petit.

On complémente à 2 le nombre négatif et on effectue la somme des deux nombres en ajoutant


la retenue de la somme des bits de poids le plus fort au bits de signe. La retenue de la somme
de ces derniers est ignorée.
Exemple :
9 0.1001
-3 + 1.1101 Complément à 2 de 0011
6 1 0.0110
retenue à rejetée

3ème cas : nombre positif et nombre négatif plus grand.

On effectue l’opération de la même manière que dans le deuxième cas, seulement que le résultat
sera négatif. Alors pour avoir le résultat final, on procède à la complémentation à 2 du résultat
de l’addition codée.
Exemple :
3 0.0011
-7 + 1.1001 Complément à 2 de 0111
-4 1.1100
Le résultat final de l’opération d’addition est le complément à 2 de 1.1100 qui est 1.0100.

4ème cas : les deux nombres sont négatifs

C’est le même cas que précédemment, le résultat de la somme codée sera négatif d’où sa
complémentation à 2 pour avoir le résultat final.
Exemple :
-3 1.1101 Complément à 2 de 0011
- 7 + 1.1001 Complément à 2 de 0111
- 10 1.0110
Le résultat final de l’opération d’addition codée est le complément à 2 de 1.0110 qui est 1.1010.

Remarque :

10
Dans chacun des exemples d’addition et de soustraction que l’on vient d’étudier, les nombres
que l’on a additionnés étaient constitués à la fois d’un bit de signe et de 4 bits de grandeur. Les
réponses aussi comportaient un bit de signe et 4 bits de grandeur. Toute retenue faite sur le bit
de sixième rang était rejetée. De même, il faut que le résultat de l’opération reste inférieur
strictement à (16)10 pour ne pas avoir un dépassement de capacité.
Exemple :
9 0.1001
+8 0.1000
1 0001
bit de signe

Le bit de signe de la réponse est celui d’un nombre négatif, ce qui est manifestement une erreur.
La réponse devrait être +17. Etant donné que la grandeur est 17, il faut plus de 4 bits pour
l’exprimer, et il y a donc un dépassement sur le rang du bit de signe.

3. Les principaux codes


Les circuits numériques fonctionnent avec des nombres binaires exprimés sous une forme ou
sous une autre durant leurs opérations internes, malgré que le monde extérieur soit un monde
décimal. Cela implique qu’il faut effectuer fréquemment des conversions entre les systèmes
binaire et décimal. On peut avoir plusieurs combinaisons de bits 0 et 1 pour une même valeur
décimale dont chaque combinaison correspond à un code.

3.1. Code binaire pur

Quand on fait correspondre à un nombre décimal son équivalent binaire, on dit qu’on a fait un
codage binaire pur.

Nbre Code binaire Nbre Code binaire


décim 8 4 2 1 décim 8 4 2 1
0 0 0 0 0 8 1 0 0 0
1 0 0 0 1 9 1 0 0 1
2 0 0 1 0 10 1 0 1 0
3 0 0 1 1 11 1 0 1 1
4 0 1 0 0 12 1 1 0 0
5 0 1 0 1 13 1 1 0 1
6 0 1 1 0 14 1 1 1 0
7 0 1 1 1 15 1 1 1 1

3.2. Code binaire décimal (DCB)


3.2.1. Généralités

11
Pour réaliser ces codes, il faut 10 combinaisons différentes de bits 0 et 1 afin de pouvoir réaliser
les 10 symboles du système décimal.
1 seul bit permet 2 combinaisons : 0 ou 1
2 bits permettent 4 combinaisons : 00, 01, 10, 11
4 bits permettent 16 combinaisons : 0000, 0001,…..,1111
La réalisation de 10 combinaison implique donc l’emploi d’au moins 4 bits et il va donc falloir
faire un choix de 10 combinaison parmi les 16 possibles.
Le choix parmi tous les codes possibles est effectué en fonction d’un certain nombre de critères.
3.2.2. Principaux codes binaires décimaux
♦ Code décimal binaire : DCB ou 8.4.2.1
C’est un code pondéré de poids 8, 4, 2, 1, il se présente sous la forme suivante :
Nbre 8 4 2 1
0 0 0 0 0
1 0 0 0 1
2 0 0 1 0
3 0 0 1 1
4 0 1 0 0
5 0 1 0 1
6 0 1 1 0
7 0 1 1 1
8 1 0 0 0
9 1 0 0 1
Dans ce code chaque chiffre du nombre décimal doit être codé séparément par un groupe de 4
bits.
Exemple : 2571 s’écrit dans ce code : 0010 0101 0111 0001

Exemple d’opération arithmétique dans ce code :

Exemple 1 : 47 + 35 = 82
0100 0111
+ 0011 0101
0111 1100
+ 1 0110
1000 0010
On rencontre ici un mot codé qui ne correspond pas à une valeur connue ; il s’agit des six
représentations codées de 4 bits interdites ou non valides. Cette représentation est apparue parce
qu’on a additionné deux chiffres dont la somme dépasse 9. Pour résoudre ce problème, on ajoute
(6)10 = (0110)2 à ce mot codé inconnu afin de prendre en considération le fait qu’on saute six

12
représentations codées non valides. Si un report est produit, il sera ajouté à la somme DCB des
chiffres du rang suivant.
Exemple 2 : 95 + 83 = 178
1001 0101
+ 1000 0011
1 0001 1000
+ 0110
0001 0111 1000
Dans le cas où l’addition de deux chiffres donne un report (celui-ci est additionné avec le chiffre
de rang immédiatement à gauche), on ajoute une correction de (0110)2 au résultat de la somme.

3.3. Code Gray

Le code gray est un code non pondéré et ne convient pas aux calculs arithmétiques, en ce sens
qu’il n’y a pas de poids spécifiques qui correspondent aux positions des bits. Ce code est
caractérisé par le fait qu’en passant d’une combinaison à la suivante un seul bit change de
valeur, ce qui minimise les erreurs lors du codage. Comme par exemple les codeurs à
positionnement rotatif, où la prédisposition aux erreurs augmente selon la quantité de bits
changés entre deux nombres consécutifs d’une séquence.
Le tableau suivant énumère le code gray de 4 bits pour les nombres décimaux de 0 à 15.

Nbre Code Gray Nbre Code Gray


0 0 0 0 0 8 1 1 0 0
1 0 0 0 1 9 1 1 0 1
2 0 0 1 1 10 1 1 1 1
3 0 0 1 0 11 1 1 1 0
4 0 1 1 0 12 1 0 1 0
5 0 1 1 1 13 1 0 1 1
6 0 1 0 1 14 1 0 0 1
7 0 1 0 0 15 1 0 0 0

 Conversion binaire-code gray

Pour effectuer la conversion d’un nombre binaire en code gray, on procède selon les règles
suivantes :
1- le bit de poids le plus fort du code gray, situé à l’extrême gauche, est le même que le
MSB correspondant au nombre binaire.
2- En vous déplaçant de gauche à droite, additionnez chaque paire de bits adjacente du
code binaire pour obtenir le bit suivant du code gray. Rejetez les retenues.

13
Exemple :
1 0 1 1 0 Binaire
1 1 1 0 1 Code Gray

 Conversion code gray-binaire

Pour effectuer la conversion d’un nombre codé en gray en code binaire, on procède selon les
règles suivantes :
1- Le bit de poids le plus fort du code binaire, situé à l’extrême gauche, est identique au
bit correspondant au code gray.
2- Additionnez chaque nouveau bit de code binaire crée au bit de code gray adjacent
suivant (situé immédiatement à droite) en rejetant les retenues.
Exemple :
1 1 0 1 1 Code Gray
1 0 0 1 0 Binaire

3.4. Code ASCII: American standard code for Information Interchange

C’est un code alphanumérique universel utilisé dans la plupart des ordinateurs. Ce code
comprend 128 caractères et symboles représentés par un code binaire de 7 bits. En réalité, il
s’agit d’un code à 8 bits dont le MSB est toujours égal à 0. Ce code de 8 bits correspond aux
nombres hexadécimaux de 00 à 7F. Le code ASCII sert à coder l’information alphanumérique
transmise entre un ordinateur et ses périphériques d’entrée/sorties comme les écrans de
visualisation ou les imprimantes. Un ordinateur recourt aussi à ce code pour stocker les
informations envoyées par l’opérateur depuis son clavier.

14
CHAPITRE II : ELEMENTS D’ALGEBRE DE BOOLE

Un processeur est composé de transistors permettant de réaliser des fonctions sur des signaux
numériques. Ces transistors, assemblés entre eux forment des composants permettant de réaliser
des fonctions très simples. A partir de ces composants il est possible de créer des circuits
réalisant des opérations très complexes. L'algèbre de Boole (du nom du mathématicien anglais
Georges Boole 1815 - 1864) est un moyen d'arriver à créer de tels circuits.
L'algèbre de Boole est une algèbre se proposant de traduire des signaux en expressions
mathématiques. Pour cela, on définit chaque signal élémentaire par des variables logiques et
leur traitement par des fonctions logiques. Des méthodes (table de vérité) permettent de définir
les opérations que l'on désire réaliser, et à transcrire le résultat en une expression algébrique.
Grâce à des règles appelées lois de composition, ces expressions peuvent être simplifiées. Cela
va permettre de représenter grâce à des symboles un circuit logique, c'est-à-dire un circuit qui
schématise l'agencement des composants de base (au niveau logique) sans se préoccuper de la
réalisation au moyen de transistors (niveau physique).

1. Règles générales de l’algèbre de Boole


1.1. Postulats de l’algèbre de Boole

Une algèbre de Boole est un ensemble quelconque d’éléments E, à valeurs dans l’ensemble
{ 0, 1}, sur lequel on a défini :
 Une relation d’équivalence ( égalité = )
 Deux lois de composition interne :
- l’addition ou somme logique ( +, ou )
- la multiplication ou produit logique ( . , et )
 Une loi de complémentation, telle que :
pour tout élément a de E, il existe un complément noté a , on a 0  1 , 1  0 .
1.2. Axiomes de l’algèbre de Boole
 Commutativité
 a, b  E ab  ba (1 )
a.b  b.a (1’)
 Associativité
 a, b, c  E (a  b)  c  a  (b  c) (2 )
(a.b).c  a.(b.c) (2’)
 Double distributivité
 a, b, c  E a.(b  c)  a . b  a . c (3 )
a  (b . c)  (a  b) . (a  c) (3’)
 Pour chacune des deux opérations, il existe un élément neutre tel que :
 aE a0  a (4 )
a .1  a (4’)
 Chaque élément admet un inverse ou complémentaire tel que :
 aE a a 1 (5 )

15
a .a  0 (5’)

1.3. Conséquences directes des axiomes

 Idempotence
 aE aa  a (6 )
a .a  a (6’)
 a 1  1 , a .0  0 (7 )
 L’élément neutre 1 et l’élément neutre 0 sont uniques.
 Loi d’absorption :
- Dans une somme booléenne, un terme absorbe ses multiples.
- Dans un produit booléen, un facteur absorbe tous les facteurs composés de
sommes qui le contiennent.
 a, b  E a  b .a  a (8 )
a .b  a  a (8’)

2. Les fonctions logiques


2.1. Définition

On appelle « fonction logique » une entité acceptant plusieurs valeurs logiques en


entrée et dont la sortie (il peut y en avoir plusieurs) peut avoir deux états possibles : 0 ou 1.
En réalité ces fonctions sont assurées par des composants électroniques admettant des signaux
électriques en entrée, et restituant un signal en sortie. Les signaux électroniques peuvent prendre
une valeur de l'ordre de 5 Volts (c'est l'ordre de grandeur général) que l'on représente par un 1,
ou 0 V que l'on représente par un 0.

Exemple :

Pour réaliser toutes les fonctions logiques, on a besoin de trois fonctions logiques de
base : négation, intersection et la réunion.
Ces fonctions sont représentées par des schémas appelés logigrammes. Ils sont
représentés soient par :
- les symboles européens actuels ( norme CEI : commission d’électronique
internationale)
- anciens symboles américains ( norme MIL )
- symboles DIN ( Deutch Industrie Normes)

16
2.2. Table de vérité

L’ensemble des valeurs prises par une fonction logique pour toutes les combinaisons
possibles de ses variables est rangé dans un tableau, appelé table de vérité, comportant
autant de colonne que de nombre de variables, plus une colonne pour ranger les valeurs de
la fonction, et autant de ligne qu’il est possible de faire des combinaisons différentes avec
les variables.
Exemple : somme logique

a b S=a+b S
0 0 0 1
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 1 0

Cette table peut être traduite par une expression algébrique :


S  ababab
Ceci traduit bien que S = 1 pour l’une ou l’autre des 3 combinaisons et que S = 0 pour
la combinaison restante.

2.3. Théorème de MORGAN

Il peut être intéressant, connaissant l’expression d’une fonction booléenne, de trouver


celle de la fonction complémentaire : ce que permet le théorème de DE MORGAN.
Théorème :
Nous obtenons l’expression de la fonction complémentaire d’une fonction F, en
complémentant les variables dans l’expression de F et en intervertissant les signes . et +.

F  a  b  F  ab
Ainsi :
F  ab  F  a  b

Dans le cas général de n variables :


n n
 ai   ai
i 1 i 1
n n
 ai   ai
i 1 i 1

Remarque : concernant la recherche de l’expression d’une fonction à partir du tableau de


vérité de celle-ci. Reprenons l’exemple de la fonction S = a + b.
Lorsque la fonction comporte un plus grand nombre de 1 que de 0, il peut être plus
simple de passer par l’intermédiaire de la fonction complémentaire.
Ainsi, pour éviter d’avoir à effectuer la simplification de S, nous povons écrire la
fonction complémentaire S puis l’inverser en appliquant le théorème de DE MORGAN.
Soit : S  a b

17
Puis : S  S  a  b
2.4. Formes canoniques
Toute fonction F de n variables prend l’état 1 pour certaines combinaisons des états de
ces variables. Cette fonction peut être représentée dans E par un sous-ensemble F, union
des sous-ensembles élémentaires correspondants chacun à une combinaison donnant la
valeur 1 à la fonction.
Ainsi, par correspondance, l’expression algébrique de la fonction F de n variables pourra
toujours se présenter sous la forme de la somme d’un certain nombre de termes constitués
de produit de n variables, chacun de ces termes étant l’expression correspondant à un sous-
ensemble élémentaire.
Evidemment, la somme sera composée au maximum de C termes (avec C = 2n).
Cette expression sera dite première forme canonique de la fonction F.
a- Exemple :
soit la fonction F définie par sa table de vérité.

c b a F F La forme canonique apparaît immédiatement


0 0 0 0 1 à la lecture de la table ( en notant les 1 de la
0 0 1 1 0 fonction) :
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1 F  a b c  a bc  a bc
1 0 0 0 1
1 0 1 0 1
1 1 0 1 0
1 1 1 0 1

Remarque : une fonction F peut ne pas apparaître sous la forme canonique. Nous pouvons
nous y ramener en homogénéisant l’expression de F.

Ainsi pour :
F  a  b c  a ( b  b ) (c  c )  b c ( a  a )
F  a b c  a bc  a bc  a bc  a bc

b- Deuxième forme canonique


L’expression canonique de la fonction F peut également apparaître sous la forme d’un
produit de somme. Cette deuxième forme canonique peut s’obtenir en écrivant l’expression
de F à partir de la table de vérité, puis en inversant cette expression pour obtenir F.
Ainsi en reprenant l’exemple précédent :
F  a bc  a bc  a bc  a bc  a b c
Finalement : F  F  (a  b  c) (a  b  c) (a  b  c) (a  b  c) (a  b  c)

2.5. Les fonctions logiques à une seule variable binaire

Elles matérialisent les fonctions booléennes à une seule variable.


Ecrivons la table de vérité des fonctions d’une variable a :

18
a f0 f1 f2 f3
0 0 1 0 1
1 0 0 1 1

Les expressions algébriques correspondantes aux 4 fonctions sont :


f 0  0 , f1  a , f 2  a , f 3  1
Si on exclut les deux fonctions constantes f (a) = 0 et f (a) = 1, il en reste deux qui
présentent un intérêt particulier :
f (a) = a : c’est le buffer ou amplificateur
f (a )  a : c’est l’inverseur.
 Le buffer
- fonction booléenne : a  f (a )  a
- table de vérité :
a f (a)
0 0
1 1
- logigrammes

 l’inverseur
- fonction booléenne : a  f (a )  a
- table de vérité :
a f (a)
0 1
1 0
- logigrammes

D’une façon générale, pour les fonctions de n variables les colonnes des fi comporte C lignes.
Il y aura donc N fonctions différentes avec :
N = 2C
Mais C n’est rien d’autres que le nombre de combinaisons des états des variables, soit :
C = 2n
n
D’où finalement : N  2C  22

2.6. Les fonctions logiques à deux variables binaires


2
Dans le cas où n =2, nous aurons N  42  16 fonctions. Le tableau suivant regroupe
d’une manière condensée les 16 tables de vérité qu’il est possible d’écrire avec deux variables.

a b f0 f1 f2 f3 f4 f5 f6 f7 f8 f9 f10 f11 f12 f13 f14 f15

19
0 0 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1 0 1
0 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1 0 0 1 1
1 0 0 0 0 0 1 1 1 1 0 0 0 0 1 1 1 1
1 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1

Ces 16 fonctions ont comme expression algébrique :


f 0  0 , f1  a b , f 2  a b , f3  a b  a b  a , f 4  a b , f5  a b  a b  b , f 6  a b  a b
, f 7  a b  f 7  a  b , f8  a b , f9  a b  a b , f10  a b  a b  b
f 11  a b  f11  a  b , f12  a b  a b  a , f 13  a b  f13  a  b ,
f 14  a b  f14  a  b , f15  1
Outre les opérateurs fondamentaux ET, OU, NON, nous trouvons quelques opérateurs
importants tels que le NOR, le NAND, le OU exclusif et la fonction coïncidence.
 Somme logique
Elle s’appelle aussi OU, OR (ou inclusif), réunion.
- fonction booléenne : (a, b)  f (a, b)  a  b
- table de vérité :

a b f
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 1

- logigrammes :
-

 Produit logique
Elle s’appelle aussi fonction ET, AND, intersection.
- fonction booléenne : (a, b)  f (a, b)  a  b
- table de vérité :
a b f
0 0 0
0 1 0
1 0 0
1 1 1
- logigrammes :

20
 L’opérateur NOR
- fonction booléenne : (a , b)  f (a , b)  a  b  a  b
- table de vérité :
a b f
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 0
- logigrammes :

 L’opérateur NAND
- fonction booléenne : (a , b)  f (a , b)  a  b  a  b
- table de vérité :
a b f
0 0 1
0 1 1
1 0 1
1 1 0

- logigrammes :

 L’opérateur OU exclusif (XOR)


C’est un opérateur qui donne un 1 logique à sa sortie si exclusivement une seule entrée sur
les deux est à l’état 1.
- fonction booléenne : (a , b)  f (a , b)  a  b  a b  a b
- table de vérité :
a b f
0 0 0
0 1 1
1 0 1
1 1 0
- logigrammes :

21
 L’opérateur coïncidence
C’est l’opérateur XOR complémenté. Il donne un 0 logique à sa sortie si exclusivement une
seule des entrées est à l’état 1.
- fonction booléenne : (a , b)  f (a , b)  a  b  a b  a b
- table de vérité :
a b f
0 0 1
0 1 0
1 0 0
1 1 1
- logigrammes :

Chronogramme :

Un chronogramme est un diagramme montrant l'évolution des entrées et des sorties en


fonction du temps.
Voici par exemple ce à quoi pourrait ressembler un chronogramme de l'opérateur ET :

En réalité les signaux électriques ne passent pas instantanément de 0 à 1, les pentes (ici
verticales) sont obliques, et le traitement des entrées cause un retard sur les sorties :

22
CHAPITRE III: Simplification des fonctions logiques

Afin d’assurer la réalisation physique d’une fonction logique d’une façon plus simple,
économique, il est nécessaire de chercher l’expression la plus simple de cette fonction.
Simplifier une expression booléenne revient à réduire :
 Le nombre des opérateurs, ou le nombre des entrées sur les opérateurs réalisant la
fonction logique.
 La place disponible pour les opérations.
 Le nombre des interconnexions (réduire les aléas).
 Le temps de propagation de l’information à travers les circuits.
Cette simplification peut être faite soit par :
 des méthodes purement algébriques.
 Des méthodes graphiques
1. Méthodes algébriques
1.1. Mise en facteur
Ex 1 : a + ab = a(1 + b) = a
Ex 2 : a b  ab  a (b  b)  a

1.2. Adjonction à une somme d’un terme existant


Ex : y  a b  a b  a b

y  ab  ab  ab  ab

y  a ( b  b)  b(a  a )

y  a b

1.3. Adjonction à une somme d’un terme nul


Ex : y  a b  a c  bc

y  b ( a  c)  a c

y  b (a  c)  a c  a a

y  b (a  c)  a (c  a )

y  ( a  c)  ( a  b )

1.4. Utilisation de l’inversion et des théorèmes de De Morgan


Ex : y  c(a  ab)

y  c  a (a  b )  c  a a  a b

23
y  c  ab
y = c(a+b)
1.5. Utilisation des distributivités
Ex : y  a  ab

y  (a  a )(a  b)
yab
1. Méthodes graphiques
1.1. Tables de Karnaugh
La table de Karnaugh est un outil graphique qui permet de simplifier de manière méthodique
des expressions booléennes. Elle ressemble à une table de vérité en ce sens qu’elle présente
toutes les valeurs possibles des variables d’entrée et la sortie résultante pour chaque valeur. Au
lieu d’un arrangement de colonnes et de lignes comme dans une table de vérité, la table de
karnaugh est un tableau de carrés. Chacun d’entre eux représente une valeur binaire des
variables d’entrée. L’arrangement des carrés est conçu pour permettre la simplification d’une
expression donnée en groupant ceux-ci selon des règles précises.
Le nombre de carrés d’une table de Karnaugh est égal au nombre total de combinaisons
possibles des variables d’entrée. Pour n variables, le nombre de carrés est égal à 2n.
Dans le cas de 3 variables, la table de Karnaugh est un tableau de 8 cases dont chacune d’elles
correspond à un minterme. Dans le cas de 4 variables, c’est un tableau de 16 cases.

Avec l’ordre du remplissage choisi, lorsqu’on passe d’une case du tableau à sa voisine, il n’y a
qu’une seule variable qui change d’état.
La notion essentielle pour l’utilisation de ces tables est celle d’états adjacents, ils
correspondent :
 Soit à des cases voisines. Par exemple dans la table représentée ci-dessus, la case a b c
est adjacente aux cases a b c , a b c et a b c .
 Soit à des cases qui seraient voisines si on rapprochait les bords parallèles qui limitent
le rectangle. C'est-à-dire que chaque case de la ligne du haut est adjacente à la case
correspondante de la ligne du bas et chaque case de la colonne la plus à gauche est
adjacente à la case correspondante de la colonne la plus à droite. Par exemple, la case
a b c d est adjacente à la case a b c d et à la case a b c d .

24
 Soit encore à des cases symétriques par rapport aux frontières qui délimitent des carrés
de 4 × 4 cases dans le cas d’un nombre de variables supérieur à 4.
Le but essentiel des tables de Karnaugh est la minimisation des expressions logiques. Cette
minimisation consiste à supprimer les termes superflus et à réduire le plus possible le nombre
des termes utiles. La réduction se fait en essayant de grouper le plus grand nombre possible de
cases adjacentes, les cases correspondantes aux termes de l’expression à réduire étant repérées,
par exemple, par des "1".
Au cours du processus de réduction, une case du tableau peut être utilisée dans plusieurs
groupements afin de rendre ceux-ci les plus grands possibles.

1.2. Exemples
1er exemple : Lorsqu’une fonction est définie par sa table de vérité, il suffit de placer des
"1" dans les cases correspondantes aux monômes où la fonction est vraie. Habituellement, les
0 ne sont pas inscrit sur la table de karnaugh.

L’expression simplifiée de la fonction F est :


F(A, B, C)  a c  a b  a b c
2ème exemple : Lorsque la fonction est définie par une somme de monôme, il faudra porter des
"1" dans les cases correspondantes aux termes de cette somme.
F(A, B, C, D)  A B C D  B C D  A C  B
 Le monôme à 4 variables sera représenté par un "1" dans une seule case. On remplie
donc la case du monôme A B C D par "1".
 Le monôme à 3 variables sera représenté par 2 "1" dans deux case. En effet, pour le
monôme B C D qui correspond à la combinaison 011, elle manque la variable A. On
joigne cette variable, avec toutes ces combinaisons possibles, au monôme. Ce qui
permet de remplir deux cases (la case A B C D et la case A B C D ) par des "1".
 Le monôme à 2 variables sera représenté par 4 "1" dans quatre cases. Au monôme AC
on rejoigne toutes les combinaisons possibles des deux variables manquantes B et D, ce
qui permet de remplir 4 cases qui correspondent aux monômes A B C D , A B C D ,
A B C D et A B C D .

25
 Le monôme à 1 variable sera représenté par 8 "1" dans huit cases. On rejoigne donc les
8 combinaisons des variables qui manquent A, C et D au monôme B et on remplie par
des "1" les 8 cases correspondantes.

Pour simplifier la fonction booléenne, on regroupe les cases "1" pour former les boucles les
plus grandes possibles jusqu’à ce que tous les "1" soient entourés (un "1" peut être entouré
plusieurs fois).
On obtient, après simplification, la fonction suivante :
F(A, B, C, D)  B  A C  C D
3ème exemple : il arrive parfois que des combinaisons de variables d’entrée ne soient pas
permises dans une application. Dans le premier chapitre, nous avons vu que six
combinaisons ne sont pas valides dans le code DCB : 1010, 1011, 1100, 1101, 1110, 1111.
Comme ces états ne sont pas permis et qu’ils ne se produiront jamais dans une application
fonctionnant avec le code DCB, ils peuvent être traités comme des conditions
"indifférentes". Ces états prennent indifféremment la valeur 0 ou 1.
Les termes indifférents peuvent être utilisés pour simplifier d’avantage une expression
booléenne. En effet, on place un X pour chaque terme indifférent dans la table de Karnaugh.
Lorsque les 1 sont groupés, les X peuvent servir de 1 pour permettre un groupement de plus
grande taille. Plus la taille du groupe est grande, plus le terme qui en découle est simple.
Soit la fonction F(A, B, C,D) définie par la table de vérité suivante :

26
Si les conditions indifférentes sont remplacées par des 1, l’expression simplifiée de F
s’écrira : F(A,B,C,D) = C D  B D  A D

Sinon : F(A,B,C,D) = B C D  B D  A D

27
CHAPITRE IV: Synthèse des circuits combinatoires

Méthodes de recherche des équations d’un circuit combinatoire


La méthode consiste à réaliser successivement les opérations suivantes :
 Déterminer les différentes variables et les fonctions à calculer
 Déterminer la table de vérité de chaque fonction
 Ecrire les équations logiques des fonctions des sorties
 Simplifier ces expressions
 Etablir le schéma correspondant
Au cours de cette dernière étape, il conviendra de se rappeler que les portes ne sont pas les seuls
éléments possibles pour réaliser le schéma. Nous verrons en effet qu’il existe sous forme
intégrée de nombreuses fonctions plus ou moins complexes qui conduisent à des solutions très
élégantes et très simples.
1. Additionneur de base
1.1. Demi-additionneur
Rappelons les règles de base de l’addition binaire :
0+0=0 retenue 0
0+1=1 0
1+0=1 0
1+1=0 1
Ces opérations s’effectuent par un circuit logique appelé un demi additionneur. Ce dernier prend
deux nombres binaires à ses entrées et produit deux nombres binaires à ses sorties : un bit de
somme et un bit de retenue.
Symbole logique :

Table de vérité :
A B S R
0 0 0 0
0 1 1 0
1 0 1 0
1 1 0 1
Equation logique :
S AB RAB
Diagramme logique :

28
1.2. Additionneur complet
L’additionneur complet prend deux bits d’entrée et une retenue et produit une sortie de somme
et une retenue de sortie.
La différence fondamentale entre un demi-additionneur et un additionneur complet est que ce
dernier traite une retenue d’entrée.
Symbole logique :

Table de vérité :
A B Ci S Co
0 0 0 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
1 0 0 1 0
1 0 1 0 1
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1

Equation logique :
S  A  B  Ci Co  A B  (A  B) Ci
Diagramme logique :

Schéma d’additionneur complet à partir de deux demi-additionneurs :

29
2. Additionneurs binaires parallèles
Le branchement de deux additionneurs complets (ou plus) forme un additionneur binaire
parallèle. Pour additionner deux nombres binaires, il faut un additionneur complet pour chaque
bit des nombres. Il faut donc deux additionneurs pour des nombres de 2 bits, quatre
additionneurs pour des nombres de 4 bits, etc. La sortie de retenue de chaque additionneur est
connectée à l’entrée de retenue de l’additionneur de bit de rang plus élevé suivant. Notez qu’on
peut utiliser un demi-additionneur pour la position de poids le plus faible, ou relier l’entrée de
retenue d’un additionneur complet à la masse, puisqu’il n’y a pas d’entrée de retenue pour la
position du bit de poids le plus faible.
Additionneur parallèle de 4 bits contenant quatre additionneurs complets :
Diagramme d’ensemble :

Symbole logique :

Table de vérité :
Cn-1 An Bn Sn Cn
0 0 0 0 0
0 0 1 1 0
0 1 0 1 0
0 1 1 0 1
1 0 0 1 0
1 0 1 0 1
1 1 0 0 1
1 1 1 1 1

30
Additionneur MSI (circuits d’intégration à moyenne échelle) :74LS83A, 74LS283.

Montage en cascade d’additionneurs :


On peut utiliser un montage spécial de deux additionneurs de 4 bits pour faire la somme de
deux nombres de 8 bits. On connecte l’entrée de retenue de l’additionneur des rangs de poids
faibles (C0) à la masse et on connecte la sortie de retenue de l’additionneur des rangs de poids
faibles à l’entrée de retenue de l’additionneur de rangs de poids forts. Ce procédé est connu
sous le nom de montage en cascade. L’additionneur de rangs de poids faibles est celui qui traite
les 4 bits de poids les plus faibles des nombres et l’additionneur des rangs de poids forts est
celui qui traite les 4 bits de poids les plus forts des nombres de 8 bits.
Schéma de mise en cascade d’additionneur de 4 bits pour former un additionneur 8 bits :

Exemple :

Additionneurs des rangs Additionneurs des rangs


de poids forts de poids faibles

3. Comparateur
La fonction principale d’un comparateur est de comparer les grandeurs de deux quantités
binaires afin de déterminer la relation existante entre ces quantités. Egalité et inégalité.
Egalité :
La porte ou exclusif peut servir de comparateur de base puisque sa sortie vaut 1 si les deux bits
à ses entrées sont différents et qu’elle vaut 0 si les bits d’entrées sont identiques.

Pour comparer deux nombres de 2 bits, on peut utiliser le circuit suivant :

31
A=A1A0, B=B1B0
La sortie de la porte Et indique l’égalité (1) ou l’inégalité (0) de deux nombres.
Inégalité :
En plus de la sortie d’égalité, la plupart des comparateurs à circuit intégré sont munis de sorties
additionnelles indiquant quel nombre binaire est le plus grand. Une sortie indique la condition
lorsque le nombre A est plus grand que le nombre B (A>B) et une autre sortie indique si le
nombre A est plus petit que le nombre B (A<B), comme l’indique le symbole logique du
comparateur de 4 bits suivant :
Symbole logique :

Les conditions possibles sont les suivantes :


Si A3=1 et B3=0 : A>B
Si A3=0 et B3=1 : A<B
Si A3=B3, on examine le rang de poids plus faible suivant pour identifier une condition
d’inégalité.
Exemple :

ANALYSE D'UN COMPARATEUR INTÉGRÉ : LE 7485

Le circuit intégré 7485 est un comparateur 4 bits, c'est-à-dire qu'il effectue la comparaison de
deux nombres de 4 bits.
De plus, il dispose de 3 entrées notées A = B, A > B et A < B qui autorisent la mise en cascade
de plusieurs circuits comparateurs du même type.
Ainsi, on peut comparer des nombres de 8, 12, 16 bits....

32
Brochage du circuit intégré 7485

Schéma logique du circuit intégré 7485

Avec ce circuit, on compare le nombre A composé des bits A3, A2, A1 et A0 (A3 = MSB et
A0 = LSB) avec le nombre B composé des bits B3, B2, B1 et B0 (B3 = MSB et B0 = LSB).
La table de vérité ci-dessous met en évidence l'action des entrées A > B, A < B et A = B.

33
Si l'on souhaite que la sortie A = B passe à l'état 1 chaque fois que les deux nombres
binaires sont égaux, il suffit de porter l'entrée A = B à l'état 1, l'état des entrées A < B et A > B
n'ayant alors pas d'importance.
Si l'on souhaite que la sortie A > B passe à l'état 1 également dans le cas où les deux
nombres binaires sont égaux, il suffit de porter l'entrée A > B à l'état 1 et de porter les entrées
A < B et A = B à l'état 0.
Dans cette configuration de l'état des entrées A > B, A < B et A = B, la sortie A > B est à l'état
1 lorsque le nombre binaire A est supérieur au nombre binaire B ou quand ces deux nombres
sont égaux. Elle indique donc si A ³ B.
De même, en portant l'entrée A < B à l'état 1 et les entrées A > B et A = B à l'état 0, la
sortie A < B indique le nombre binaire A est inférieur ou égal au nombre binaire B.
En mettant en série deux comparateurs 7485, on peut comparer deux nombres de 8 bits. Il suffit
de relier la sortie A = B du premier comparateur à l'entrée correspondante du second et de faire
de même avec les sorties A > B et A < B. Les liaisons à effectuer sont indiquées sur la figure
suivante :

34
Ainsi, on compare le nombre A formé des 8 bits A7 à A0 (A7 = MSB et A0 = LSB) et le nombre
B formé des 8 bits B7 à B0 (B7 = MSB et B0 = LSB).
Le premier circuit compare les poids faibles de A avec le poids faibles de B. Le résultat de cette
comparaison est transmis aux entrées A < B, A = B et A > B du deuxième circuit.
Celui-ci compare les poids forts de A avec les poids forts de B et, en fonction du résultat de la
comparaison des bits de poids faibles de A et B, indique sur ses sorties A > B, A = B et A < B
le résultat de la comparaison des nombres A et B.

4. Décodeurs
Un décodeur est un circuit à n entrées d’adresses et 2n sorties dont une seule est active à la fois,
son rang étant déterminé par la valeur binaire matérialisé par l’état des n entrées. Ce circuit
s’utilise pour choisir un seul élément à la fois parmi 2n.
Table de vérité d’un décodeur à deux entrées et quatre sorties (active à 1) :
Entrées d’adresses Sorties
B (21) A (20) S3 S2 S1 S0
0 0 0 0 0 1
0 1 0 0 1 0
1 0 0 1 0 0
1 1 1 0 0 0

Décodeur 1 parmi 16 MSI : 74HC154 :


L’élément 74HC154 est un exemple type de décodeur MSI. Son symbole logique est illustré à
la figure ci-dessous. Ce composant est muni d’une fonction de validation (VAL), qui comprend
une porte NON-OU utilisée en mode ET négatif. Il faut appliquer un niveau Bas à chaque entrée
de validation CS1 et CS 2 du circuit intégré pour que la porte de validation (VAL) produise un
niveau Haut à sa sortie.

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Symbole logique :

Table de vérité :
Entrées Sorties
CS1 CS 2 A3 A2 A1 A0 0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15
0 0 0 0 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 0 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 1 0 0 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 0 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1
0 0 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1
0 0 1 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1 1
0 0 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1 1
0 0 1 1 0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1 1
0 0 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1 1
0 0 1 1 1 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 1 X X X X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 0 X X X X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
1 1 X X X X 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1

Exemple : décodage d’un nombre de 5 bits représenté par le format : A4A3A2A1A0

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Décodeur DCB-décimal :
C’est un décodeur 4 lignes d’entrée et 10 lignes de sortie ou décodeur 1 parmi 10
Exemple : 74HC42 est un décodeur DCB décimale.

Décodeur DCB- 7 segments :


Le décodeur DCB-7 segment reçoit un code DCB à ses entrées et produit des sorties pour piloter
des afficheurs à 7 segments, afin d’obtenir un affichage décimal.

Exemple : 74LS47 est un exemple de composant MSI qui permet de décoder une entrée DCB
et de piloter un afficheur à 7 segments.

5. Codeurs
Un codeur est un circuit logique combinatoire effectuant la fonction inverse du décodeur. C’est
un circuit à 2n entrées dont une seule est active et qui délivre sur n sorties le numéro codé de
cette entrée.
Codeur décimal-DCB :
Ce type de codeur possède 10 entrées (un pour chaque chiffre décimal) et 4 sorties qui
correspondent au code DCB. Il s’agit d’un codeur 10 lignes sorties 4 lignes de base.
Le numéro de l’entrée active est codé en DCB sur 4 bits, sa table de vérité est la suivante :
E0 E1 E2 E3 E4 E5 E6 E7 E8 E9 S0 S1 S2 S3
1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1
0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 0

37
0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1
0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 0 1 0 0
0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 0 1 0 1
0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 0 1 1 0
0 0 0 0 0 0 0 1 0 0 0 1 1 1
0 0 0 0 0 0 0 0 1 0 1 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 1 1 0 0 1

L’état de sortie pour la valeur 0 codée par 0000 s’obtient dans le cas où aucune entrée n’est
activée et dans le cas où l’entrée E0 qui est activée, alors pour faire la différence entre les deux,
on ajoute un signal supplémentaire de contrôle qui est active à 1 si l’une des 10 entrées passe
au niveau 1.
Codeur de priorité :
C’est un codeur qui produit la même fonction de codage de base discuté précédemment. Un
codeur muni d’une fonction de priorité produit une sortie binaire ou DCB qui correspond à
l’entrée du chiffre décimal le plus élevé d’état valide et ignore toutes les autres entrées valides
des valeurs inférieures.
Exemple : Codeur de priorité 74F148 (8 vers 3).
C’est un codeur possédant 8 entrées d’état valide Bas et 3 sorties binaires d’état valide Bas. Il
possède une entrée de validation qui est active au niveau Bas. Le circuit comporte aussi une
sortie de validation E0 utilisée comme extension dans certains montages et une sortie GS qui
indique qu’au moins une entrée est valide.
Symbole logique :

Table de vérité :
Entées Sorties
EI e0 e1 e2 e3 e4 e5 e6 e7 C B A GS E0
1 x x x x x x x x 1 1 1 1 1
0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0
0 x x x x x x x 0 0 0 0 0 1
0 x x x x x x 0 1 0 1 1 0 1
0 x x x x x 0 1 1 0 0 0 0 1
0 x x x x 0 1 1 1 0 1 1 0 1
0 x x x 0 1 1 1 1 1 0 0 0 1
0 x x 0 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1
0 x 0 1 1 1 1 1 1 1 0 0 0 1
0 0 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1 0 1

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Codeur entrée 16 lignes sortie 4 lignes à partir de deux codeurs 74F148 :

6. Multiplexeurs
Un multiplexeur est un composant permettant d’acheminer les informations numériques de
plusieurs sources sur une seule ligne, afin de les transmettre vers une destination commune.
C’est un circuit à 2n entrées d’information, n entrées d’adresses et une sortie. L’entrée
d’information sélectionnée à la sortie est celle dont le rang correspond à l’équivalent binaire de
l’adresse sélectionnée.
Exemple : multiplexeur 1 parmi 4
Symbole logique :

Table de vérité :

Entrées de sélection Entrée sélectionnée


S1 S0
0 0 D0
0 1 D1
1 0 D2
1 1 D3

Expression logique :
Y  D 0 S0 S1  D1S1S0  D 2S1S0  D 3S1S0

Logigramme :

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