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Dalloz CES2012

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T E N DA N C E S D E S T I C

E N P R E PA R AT I O N D E L A VISITE DU

CES 2012

Xavier Dalloz
dalloz@dalloz.com

Bernard Neumeister
bernard.neumeister@infohightech.com

(en collaboration avec David Menga EDF)


david.menga@edf.fr

Dcembre 2011
Ce rapport reprend largement les analyses du rapport ATAWAD. Son objectif est de mettre en perspective les grandes tendances des technologies de linformation et de leur impact sur la stratgie des acteurs conomiques. Il reprend notamment les news publis sur Internet au cours de lanne 2011. Ce rapport est destin UNIQUEMENT aux membres de la Mission CES 2012 et ne doit pas tre diffus sans autorisation. Son seul objectif est dtre un document de travail pour prparer la visite du CES 2012.

Le Plan
PREAMBULE 7

LE PROGRAMME DE TRAVAIL DE LA MISSION CES 2012


LES 5 THEMES DE LA MISSION CES 2012
Thme 1 : L'cosystme de la consommation des contenus audiovisuels sur les 4 crans (TV/Radio, PC, Tablette, Tlphone) Thme 2 : La rinvention des objets dans un contexte du "toujours connect", support et de qualit de services et de shazamisation de notre environnement Thme 3 : Le dploiement de l'atmosphre IP, la connectivit, la continuit de services (numrique + physique) et les interfaces homme/environnement Thme 4 : La gestion de notre capital sant, loisirs, bien tre, nergtique... Thme 5 : Les axes de ruptures technologiques 14 15 16 16 16

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LES INNOVATIONS ATTENDUES A SUIVRE AU CES 2012


La vido Les eVoitures La eSant Le nouvel Internet La robotique Produits intressants 20 20 20 20 21 21

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LES INNOVATIONS STRUCTURANTES DANS 12 DOMAINES


1 - L'innovation de rfrence : la nouvelle tlvision Recommandations pour la visite du CES 2012 2- La troisime vague du mobile. Elle va tout changer. Recommandations pour la visite du CES 2012 3- Le quatrime cran, les tablettes et les livres lectroniques Tablette= plaisir , portable = boulot Recommandations pour la visite du CES 2012 Les objets portables 4- La connectivit et ses nouveaux usages Recommandations pour la visite du CES 2012 5- Les nouveaux moyens de stockage Recommandations pour la visite du CES 2012 6- Les nouveaux crans et les nouveaux processeurs Recommandations pour la visite du CES 2012 7- La Ralit Augmente, linformatique contextuelle ou la shazamisation de notre environnement Recommandations pour la visite du CES 2012 8- Les interfaces utilisateurs Recommandations pour la visite du CES 2012 9- Energie 11- Sant et fitness Recommandations pour la visite du CES 2012 12- Les vhicules lectriques et connectes Recommandations pour la visite du CES 2012 13- Electrodomestique 14 Le rle grandissant du multimodal 22 25 28 29 31 33 34 39 41 42 45 46 46 47 48 49 50 52 52 54 55 56 57 58 62

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ANNEXE 1 LE CONTEXTE
Chaque socit est une socit de logiciel Les tendances des TIC analyses par Gartner Les leviers de croisssances analyss par Gartner Les dix tendances technologiques qui impacteront les multinationales lanne prochaine Nouveau record des dpenses IT en 2011 Internet est install dans la vie quotidienne des Franais. Internet se porte bien 65 68 69 70 73 74 75

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2 milliards d'internautes L'activit de l'Internet est impressionnante Plus de 15 millions de mobinautes en France en 2010 Les chiffres cls de lInternet en 2010 Retour la croissance pour les TIC dans le monde Le rle cl des donnes Lentre dans lre du numrique est une formidable opportunit pour tous les acteurs Le march europen des TIC dpass par les Etats-Unis et lAsie L'audience d'Internet continue de crotre Les services convergents sont le futur de lInternet Augmentation des dpenses IT en 2011 Les loisirs numriques envahissent la vie quotidienne Limpact dInternet sur lconomie franaise Les Franais de plus en plus connects

75 75 75 76 76 77 80 83 84 84 86 86 88 88

ANNEXE 2 LES GRANDES TENDANCES DES MARCHES


Le prochain modle conomique gagnant : celui de labonnement Le march mondial de la high tech se porte bien Forte croissance du march des semi-conducteurs Les ordinateurs cdent le pas aux tablettes et smartphones Le march des PC va beaucoup changer au cours des prochaines annes. Le smartphone devient une commodit Le boom des tablettes Les iPads, les tlphones et les capteurs vont redfinir nos maisons La tlvision connecte Vers la fin des dcodeurs numriques? La prochaine vague dcrans LOTT Le dploiement de lUSB 3.0 La nouvelle 3D Limpression 3D L'Internet des objets 91 95 99 101 102 104 110 114 115 118 119 122 126 127 128 129

90 90

ANNEXE 3 LES TELECOMS ALTERNATIFS


Une nouvelle re des tlcommunications arrive La promesse de nouvelles applications grce IPv6 Les tlcoms au service du rseau lectrique intelligent Le "always on" et la Wifisation des produits Le HAN La 4G 139 141 142 143 154 156

138 138

ANNEXE 4 LES TECHNOLOGIES EMERGENTES La 3D 162


L'encre lectronique en couleur arrive Lauthentification BAN Le SSD encore trop cher pour remplacer le disque dur Le papier lectronique Exemple des assistants intelligents Les crans faible consommation L'internet haut dbit par la tlvision La monte en puissance de lholographie La TV holographique est dsormais une possibilit Des interfaces holographiques pour les futurs smartphones ? 162 162 163 163 165 166 167 167 168 168

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Le papier lectronique progresse 169 Des lunettes de ralit augmente pour le travail en entreprise 169 Le stockage des donnes 170 LOLED sur le march de l'clairage 170 Le cloud computing peut-il rendre les robots plus intelligents? 171 Les ruptures technologiques dans les tlcommunications 172 Une technologie japonaise choisie pour l'laboration d'un rseau de communication de nouvelle gnration 172 Le record de transmission de donnes sur une fibre optique a t battu 173 Les batteries du futur seraient aussi fines quun cheveu 173 SyNAPSE, la puce dIBM qui se rapproche du cerveau humain 173 Une cl USB de 2 traoctets 174 Des crans de rve base de graphne 174 La tlprsence et la vidoconfrence 174 La robotique 175 Linformatique tisse 175 La suppression des cordons lectriques et le vide poche 176 La nouvelle distribution des contenus 176 La nouvelle publicit et le nouveau marketing 177 Les rseaux sociaux et le rle croissant du BtoC en remplacement du mode publicitaire 178 Le succs de Facebook et de Twitter samplifient 179 La shazamisation 180 Le succs des Apps 181 Le boom des apps 181 10 milliards de tlchargements effectus sur l'App Store 183 Exemple du succs de Evernote 183 Le nouveau marketing et les nouvelles formes de communication 184 Le boom du marketing interactif 2.0 en 2011 186 Forte augmentation du march des communications unifies 186 La nouvelle radio 187 Les nouvelles sources de revenus pour les contenus 187 Le boom du march des jeux vidos sur mobile 188 Forte croissance du march de la publicit sur Internet en France 188 Forte croissance des revenus par le couponing. 188 La nouvelle distribution des contenus multimdia. 189 Kinnect est un vecteur de plus en plus en plus important de distribution de jeux vido. 190 YouTube va investir massivement dans la cration de contenu 190 Amazon initie une nouvelle forme de distribution de contenus avec le concept de coffre fort musical associ du streaming 191 Warner initie une nouvelle forme de distribution de films sur Facebook 191 Les e-books dpassent les livres de poche aux Etats-Unis 192 La menace des majors sur les nouvelles formes de distribution de contenus. Exemple de Spotify 192 Le rle de plus en plus important des services lis la golocalisation 193 La golocalisation est au centre du nouveau marketing 194 Utiliser la golocalisation pour affiner ses zones de chalandise 194 La golocalisation est en hausse sur les cellulaires 195 Le dveloppement d'applications partag entre mobiles et cloud 196 Le rle cl des rseaux sociaux : vers le one stop shopping . 196

ANNEXE 5 LES TENDANCES DES TIC VUES PAR LES PRINCIPAUX ACTEURS
Le futur selon Microsoft Les 10 grandes tendances vues par Verizon Next Five in Five de IBM Les prvisions de IDC Les 10 visions de l'avenir selon Intel 201 202 205 206 207

200 200

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Les prvisions de INTEL La vision de CISCO La Vision de HP 10 tendances pour les mdias en ligne en 2011

210 212 216 217

ANNEXE 6 LA GESTION DES IDENTIFICATIONS ET LES NOUVEAUX MOYENS DE PAIEMENT


Rappel du contexte Le rle cl de la gestion des identifications Les innovations suivre Larrive des nouveaux moyens de paiement se prcisent Les innovations dans le domaine des nouveaux moyens de paiement La technologie NFC arrive. Des initiatives suivre La dmatrialisation des transactions 222 225 230 232 233 247 249 252

221 221 221

ANNEXE 7. UNE SELECTIOB DE NEWS A NE PAS RATER AU CES 2012 SELECTIONNEES PAR INFOHIGHTECH
Une Cl USB qui renferme un ordinateur double cur et transforme nimporte quel cran en station Android 255 Une camra vido 3D moins de 100 dollars 255 La liseuse de Kyobo comprend un cran de papier lectronique Mirasol et de lAndroid 256 EXOdesk : un bureau/surface multitouches dun mtre de diagonale prsent au prochain CES 256 Le thermostat qui apprend automatiquement vos habitudes de chauffage 257 Recon Instruments ajoute un afficheur tte haute dans vos lunettes de ski 257 Griffin et Dijit annoncent un systme de tlcommande universelle sous Android, le Beacon 258 Transformer vos appareils de stockage USB en un serveur de fichier sans fil 258 Une prise lectrique murale pour alimenter des appareils via lUSB 258 Un spray superhydrophobe pour tout support : verre, mtaux, vtements 259 Une connexion sans fil aussi rapide quavec la fibre optique 259 La puce Tegra 3 quatre curs de NVIDIA instaure de nouveaux standards en termes de performance de linformatique mobile, et lefficacit nergtique 260

254 254

Annexe 8 Une liste d'entreprises franaises visiter


Parrot Invoxia Withings Sculpteo Bookeen Violet Taztag SOMFY Alioscopy QooQ 262 263 263 263 263 264 264 264 264 264

261 261

ANNEXE 9 LES AWARDS 2012


Category: Integrated Home Systems Category: Wireless Handsets Category: Portable Power Category: Health and Wellness Category: Portable Multimedia Accessories Category: High Performance Home Audio 267 267 268 268 269 269

266 266

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Category: NEW! Software & Mobile Apps Category: Personal Electronics Category: Digital Imaging Category: Eco-Design and Sustainable Technologies Category: Computer Accessories Category: Gaming Hardware & Accessories Category: Home Theater Speakers Category: Headphones Category: NEW! Tablets, E-Readers & Netbooks Category: Wireless Handsets Category: Home Networking

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Prambule
Comme chaque anne, le CES se trouve dans une position privilgie, au carrefour de llectronique, de linformatique, des tlcoms, de la domotique, de la robotique, des jeux, et de bien dautres secteurs encore. Un march universel valu plus de 1.500 milliards de dollars et qui sadresse potentiellement des milliards dtres humains ! Avec ses 20.000 innovations, le CES est devenu aujourdhui, le plus important salon consacr aux produits utiliss dans notre vie quotidienne. En complment la partie Exposant et ses 20.000 innovations, le CES organise 200 confrences dont une grande partie est gratuite, o environ 300 experts internationaux viennent dlivrer ou expliquer une tendance, un march, une technologie. Parmi ces confrences, une dizaine a une porte mondiale avec les Keynotes des principaux dcideurs. Selon lanalyste IDC, les dpenses IT dans le monde vont stablir 1800 milliards de dollars en 2012, en croissance de 6,9 % par rapport lan prcdent. Si la IT tait un pays, elle aurait du coup le 9me PIB mondial, entre le Brsil et le Canada. Les pays mergents vont capter la moiti des investissements IT, en particulier dans les BRIC (Brsil-Russie-Inde-Chine). 20 % du total (360 milliards) porteront sur les technologies transformationnelles : smartphones, tablettes, rseaux mobiles, rseaux sociaux et analyses big data. Les applications mobiles vont reprsenter 85 milliards de tlchargements et gnrer un chiffre daffaires suprieur au march des serveurs. Parmi les secousses dans le secteur de la mobilit, le cabinet dtudes suit avec attention le dossier Windows Phone de Microsoft et larrive de la Kindle Fire dAmazon dans le segment des tablettes. Du ct du cloud, 80 % des nouvelles applications pro seront dployes sur le nuage informatique. Selon IDC, Amazon Web Service devrait dpasser le milliard de dollars de chiffre daffaires en 2012, et tre suivi par Google Enterprise un an et demi plus tard. Le big data va devenir encore plus important, avec 2,7 zettaoctets (2,7 x 1024 octets) de volume de donnes numrique. Dont 90 % seront non structures (MP3, films, rseaux sociaux, etc.), dmocratisant la demande pour les capacits danalyse du big data. Cest au CES que se dgagent ces tendances lourdes, celles qui vont gouverner lconomie numrique pour les annes venir. Car ce sont les progrs du hardware, de llectronique et des rseaux, qui confrent aux objets de notre quotidien de nouveaux organes, des organes qui leur tour donneront naissance de nouvelles fonctions, applications et services. Lindustrie lectronique - et ses innovations - a donc un an, voire deux ans davance sur celles des applications et des services.

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Tous les grands acteurs internationaux de ce march sont prsents au CES ainsi que des acteurs la recherche de partenaires commerciaux en vu dtendre leurs activits dans dautres pays. De plus, ldition 2012 du CES est organise un moment o le numrique joue un rle de plus en plus prpondrant dans notre quotidien. Nous allons assister lmergence rapide de nouveaux outils, de nouveaux contenus, de nouveaux services et une nouvelle forme de cration de valeurs. Tout ceci est dj en train de modifier profondment les infrastructures et rorienter les marchs en faveur des citoyens consommateurs. Lenjeu est clair : les entreprises qui nont pas su apprhender le march de llectronique grand public et son impact sur la relation avec leurs clients ont, soit disparu, soit ont eu bien du mal rattraper leur retard. Il est donc primordial pour tous les acteurs conomiques de comprendre ce march, les attentes des citoyens/consommateurs qui, aujourdhui, non seulement votent avec leurs chquiers en achetant des produits et services dlectronique grand public, mais surtout participent avec leur engagement et leurs commentaires ce qui sappelle lOpen Innovation. Nous y allons donc en groupe (dans un petit cosystme) dceler les tendances, les nouvelles crations de valeurs, les cosystmes, les technologies et les services mis en valeur. afin que les PME ou les grandes entreprises franaises puissent adapter leurs activits en consquence. Et ce nest pas en lisant uniquement les comptes-rendus sur Internet de ce salon, que toute cette atmosphre High-Tech sera comprise. Bref, le CES est devenu lendroit incontournable pour, non seulement dcouvrir les grandes tendances des TIC, mais encore plus important, les nouvelles tendances sur les Business Models qui sont en train de se rinventer. Anticiper, imaginer, crer Cest au CES que sinvente le monde de demain, et quapparaissent clairement les meilleures opportunits daffaires.
Lobjectif de la Mission CES 2012 est de dcouvrir les grandes tendances en matire dcosystmes dans lesquels les entreprises cherchent obtenir un contact permanent avec les retours du march pour tre plus efficace dans leur offre leurs clients. Pour cela et comme chaque anne, ce rapport de

pr-visite du CES 2012 est un moyen daider les participants la Mission CES 2012 de prparer leur visite dun salon qui sannonce encore plus passionnant et plus dense que les ditions prcdentes. Le rapport est dcompos en trois parties : Une premire partie prsente ce CES 2012 et les 5 thmes retenus pour le programme de travail de la Mission avec une liste dinnovations attendues et suivre particulirement Las Vegas. Une deuxime partie longue de 30 pages passe en revue les innovations structurantes dans 12 domaines avec, chaque fois, en conclusion la liste des recommandations ne pas manquer lors de la visite Une troisime partie de 170 pages prsente plus en dtail et en 5 annexes ce quil faut savoir pour comprendre le positionnement des stratgies des acteurs et les batailles engages.

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Conseil au lecteur : Aprs la lecture de la synthse, votre attention sera sans doute plus particulirement porte vers vos domaines de prdilection. Cest pour cela que certaines statistiques sur les marchs sont reprises plusieurs reprises dans le document (nous nous en excusons pour le lecteur passionn qui dvorera les 245 pages !) Enfin, nous vous rappelons que ce document est exclusivement rserv aux membres du groupe qui partent ensemble au CES pour vivre cette exprience de veille innovation en cosystme . Merci de ne pas le diffuser autour de vous. Bonne Lecture et bientt Las Vegas.

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LE PROGRAMME DE TRAVAIL DE LA MISSION CES 2012

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Les 5 thmes de la Mission CES 2012


La Mission CES 2012 se concentrera sur les consquences majeures de la diffusion des rseaux numriques et de lensemble des technologies numriques. Elles se rsument : une capacit de traitement de grandes masses de donnes quasi en temps rel avec des cots de plus en plus bas et des appareils de plus en plus petits, donc tous les objets seront informatiss. une baisse des cots de connexion et de transaction avec une gnralisation de la norme IP dInternet qui facilite linteroprabilit de tous les rseaux, donc tous ces objets seront communiquant et interconnects ( Internet des objets et Internet des personnes utilisant des objets communicants) une logique de rseaux dcentralise en peer to peer intrinsque Internet et non plus en toile comme dans les centraux tlphoniques ou top down comme en radiodiffusion (broadcasting). Les interactions entre acteurs deviennent des changes symtriques, chacun pouvant tre tour de rle metteur et receveur. Les rseaux seront en gros de deux types : transferts rapides de donnes faible contenu, ce sera lquivalent de notre systme nerveux ; transferts de contenus importants, ce sera le pendant de notre systme sanguin. Limpact des lois des rseaux se gnralise, en particulier leffet rseau, bien connu par les spcialistes des tlcommunications qui savent que la valeur dun rseau dabonns, mesure en nombre de contacts possibles deux deux, crot beaucoup plus vite que le nombre n dabonns, selon la loi n(n-1)/2. Les synergies ainsi cres renforcent les petits acteurs organiss en rseau. Il y a l-dessous llment fondamental pour comprendre lacclration de linnovation que nous vivons en ce moment (cf. TED) Il sagit donc de sappuyer sur cet effet rseau qui transforme beaucoup de modles conomiques, do les expressions en partie mdiatiques ou marketing de Web2.0 ou de longue trane . Cela explique des succs conomiques aussi considrables que ceux dAmazon, Apple avec son trio Itunes-Ipod-Iphone, e-Bay, Google, Facebook, Twitter Tous ont jou sur linversion de la loi des 80/20 et sur la construction et la valorisation dun systme dinteractions avec de nombreux acteurs, clients-utilisateurs, partenaires, fournisseurs et mme concurrents. Toutes les entreprises qui nexploitent pas suffisamment les interactions et les synergies entre un grand nombre dutilisateurs doivent se poser des questions. Plus que jamais, dans ce contexte, ce sont des interactions pertinentes qui crent la valeur or Internet est par excellence un outil facilitant les interactions. La question centrale est donc double :

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Comment valoriser les interactions dsormais aises avec des clients, dautres acteurs, avec aussi des quipements ? Comment viter que dautres acteurs, ventuellement compltement nouveaux dans notre secteur, nous dsintermdient en semparant de nos relations clients ?

Ces tendances techniques lourdes construisent une socit o chacun peut, de plus en plus, sil le veut, demeurer connect ses diffrentes sphres, domestiques, familiales, professionnelles, sociales, tout moment, o quil soit, quel que soit le terminal dont il dispose, ordinateur ou tlphone fixes ou portables, console de jeux, baladeur ou autre. Lactivit dune personne nest plus identifie par le moment et lendroit o on la joint. Elle peut se trouver dans un transport et travailler ou grer sa vie prive distance, elle peut dans un centre commercial rgler des problmes domestiques ou professionnels tout en comparant sur son terminal loffre dun magasin celle dautres enseignes physiques ou en ligne. Cest ce que Corens et Japonais appellent dsormais la socit de lubiquit, ubiquit non de prsence, videmment, mais dintervention. Il devient possible de contacter le prospect tout moment, mais en adaptant lergonomie du message au terminal sur lequel il sera reu et au contexte. Et le citoyen-consommateur sera moins isol face loffre, ayant plus de facilit consulter distance des amis, dautres consommateurs, des services que choisir en ligne. Cest la fois le moyen de construire un lien quotidien pour tous les acteurs avec les citoyens/consommateurs et une source potentielle majeure de revenus. Dautres ne manqueront pas den profiter pour renforcer leurs positions et tenter de se positionner le plus prs possible des citoyens/consommateurs de manire tre matre duvre, intgrateur de premier niveau et de se placer en tte de la chane de prestation, en rduisant les autres au statut de simples prestataires techniques faible valeur ajoute. Dans ce contexte, la connexion de la personne est continue et ne connatra bientt plus de rupture entre des positions fixes (maison, bureau), mobiles (marche, conduites, transports), nomades (fixes ou mobile mais temporaire.) La maison sera communicante (domotique) pour la facilit et le confort de la vie quotidienne mais aussi pour la matrise des consommations dnergie et la scurit. Mais les quipements de cette maison seront joignables, rglables, exploitables distance. Le lieu de travail sera communiquant (bureautique) mais les ressources et les personnes du rseau professionnel seront joignables distance par un professionnel nomade, en mobilit ou domicile. La voiture sera communicante comme la maison, elle constituera un systme de composants interconnects, communiquant avec le conducteur et les passagers ainsi quavec des services divers. Elle sera un lieu de transactions dclenches par le conducteur, les passagers ou les quipements mme du vhicule (entretien, urgences) La personne aura les moyens de joindre et dagir sur sa maison, son lieu de travail, son vhicule y compris lorsquelle ne sera pas dans ces trois espaces physiques.

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La diffusion des rseaux numriques, le tout connect et interconnect et le dveloppement des transactions lectroniques dcrits ci-dessus constituent une rupture majeure que les acteurs traditionnels doivent viser transformer en opportunit stratgique. Ceci implique la mise en uvre dinnovations dans la pratique de ses mtiers et une rflexion en profondeur sur la dfinition de ceux-ci, la nature des services proposs, le choix des partenaires, lidentification des vritables concurrents, notamment ceux venus dailleurs . Dmarche propose : approche par les cosystmes La gnralisation des interconnexions signifie que les acteurs dsireux dorchestrer la domotique sont obligs de sortir de la maison et daccompagner leur client potentiel quand il sort, va son bureau, roule en voiture, fait des courses, part en vacances, car tout moment et en tous lieux il va vouloir intervenir sur les quipements de sa maison ou, tout le moins, pouvoir le faire. Les acteurs de la domotique sont donc obligs dentrer en concurrence avec ceux qui ne voudraient soccuper que des situations de mobilit, de conduite par exemple. Ceci est bien illustr par le secteur des tlcommunications et des fournisseurs daccs Internet. Au dpart le march sest segment en fonction des techniques et des situations fixes ou mobiles des clients, puis les acteurs du mobile ont compris quils sont oblig de faire aussi une offre en fixe et rciproquement, do des concurrences gnralises. De mme, si le monde automobile reste enferm dans la cellule que constitue un vhicule dit communiquant et rduit son client un automobiliste, il risque fort dtre dsintermdi par des acteurs qui vont se centrer sur le seul commun dnominateur de la domotique, de la bureautique, du march des objets et services nomades, des transports individuels et collectifs, la personne humaine, le citoyen-consommateur qui se dplace dans les diffrentes sphres de sa vie dsormais finement imbriques les unes dans les autres. Ces sphres constituent des cosystmes valoriser. Nous proposons une dmarche globale visant identifier comment les acteurs peuvent dvelopper des sources de cration de valeur et des avantages comptitifs le diffrentiant de ses concurrents actuels et futurs. Le fil conducteur de la dmarche sera de suivre la personne dans ses interactions multiples au cours de la journe et aux diffrentes tapes de la vie. La personne nous intresse en loccurrence pour les transactions quelle peut dclencher et aussi celles quelle peut induire chez ses proches, famille, familiers, relations amicales, sociales, professionnelles. Les instruments de cette connectivit 24h sur 24 ubiquitaire deviennent par consquent des points de passage stratgiques : compagnons lectroniques, cartes applicatives (NSF par exemple) insres ou non dans la carte SIM, rles des MVNOtous ces sujets, traits souvent de faon purement technique, correspondent en fait des questions stratgiques influenant fortement les positions de force dans le jeu des acteurs. Suivre les comportements et commentaires de cette personne, ou plutt de cette population marketing cible, devient un enjeu majeur pour comprendre les attentes du citoyen

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consommateur. Pour ce faire, peu de socits peuvent esprer limage des 4 gros (Google, Amazon, Facebook ou Apple) prtendre avoir suffisamment de puissance marketing elle seule pour y arriver : elles devront donc penser se runir autour dune cible marketing commune. Runies donc autour dune population marketing cibl, 5, 10 ou 15 socits ayant une offre complmentaire, elles pourront au sein de cet cosystme chacune esprer mieux rpondre aux attentes en observant en groupe les comportements. Certains pensent que les jeux sont faits et que les 4 gros ont rafls la mise. Il nen ait rien au contraire. Nous pensons que potentiellement une centaine dcosystmes/rseaux sociaux vont voir le jour avec des cibles marketing bien identifies. Un exemple encourageant en est donn par la Start-up franaise www.apreslachat.com qui en 18 mois a runi plus de 200 000 participants cherchant changer de linfo sur leur produits achets et tout ceci uniquement par rfrencement naturelle sur Google sans budget communication. Whirpool par exemple y a une communaut de 12 000 anciens clients alors quils nont que 2800 likes sur Facebook. Dans ce contexte, la location ou abonnement va devenir le nouveau paradigme. Aujourd'hui, il existe une multitude de services de construction labors partir dun esprit de location. Tous ces services ont un impact sur la manire dont la proprit est vue par les consommateurs. Par exemple, plutt que de possder votre propre vhicule, on peut le louer au besoin grce des services comme Zipcar. La location de vlos long terme est trs la mode dans les grands milieux urbains comme Washington, DC ou Paris. Pour 75 dollars lanne, on peut prendre un vlo quand et o on en a besoin grce des services comme SmartBike. Avec RentTheRunway, on peut louer des vtements de marque pour une courte priode. Avelle est une entreprise qui permet aux clients de louer des sacs main de crateurs. Pourquoi payer un nouveau sac quand on peut "lemprunter" pour un prix nettement infrieur. Le modle de location qui a le plus d'intrt est celui du contenu. Des sites comme Netflix (films), Vudu (films), Amazon Instant Video (films), iTunes (films), Pandora (musique), et RDIO (musique) font revivre le modle de location pour le contenu. Ceci, son tour, permet de relancer le modle d'abonnement. Beaucoup doffres orientes dans le "cloud" prennent ce qui tait autrefois achets par les consommateurs et le louent sous forme dabonnement. Le nouveau paradigme de la location est parfaitement adapt au nouveau modle de services la consommation dans le nuage. Et surtout noublions pas la pression des analystes sur les directions gnrales qui adorent la location : ils appellent cela du rcurrent . Enfin, et vous lavez compris, tant donn ces briques technologiques qui se mettent en place et avec la pression du dveloppement durable et celle de la gnration Y qui monte en puissance (40% des forces actives de la nation en 2015), notre conviction est que tous les business modles peuvent tre rinvents (5P x 5R x Y=OPTR) Pour illustrer ces grandes tendances, nous avons class les innovations suivre en 5 thmes : Thme 1 : L'cosystme de la consommation des contenus audiovisuels sur les 4 crans (TV/Radio, PC, Tablette, Tlphone) La ludification (gamification) des usages Les interfaces naturelles, intuitives, visuelles, 3D, immersives, sociales, mobiles et augmentes (shazamisation)

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Les innovations de rupture du compagnon lectronique (tablette + Smartphone) Les apps innovantes La TV rinvente comme un cran interactif au cur de la vie familiale avec notamment la vidoconfrence + usage de l'OTT La montisation des contenus et le dploiement du fCommerce (commerce par Facebook)

Source : Bain Thme 2 : La rinvention des objets dans un contexte du "toujours connect", support et de qualit de services et de shazamisation de notre environnement Les innovations autour des vhicules connects Les "iTunes" associs aux objets connects Les PaaS (plateform as a service) de llectromnager connect Les innovations dans le domaine des capteurs Les services MADAM et le rle des MVNO. Les usages de la NFC et la gestion des identifications des objets.

Exemple des standards en comptition pour le HAN

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Thme 3 : Le dploiement de l'atmosphre IP, la connectivit, la continuit de services (numrique + physique) et les interfaces homme/environnement L'tat du dploiement et les modles conomiques associs la 4G (LTE, WiMAX) La gestion des identifications des usagers. Qu'est-ce que l'IPvh (IP version humaine)? Les standards en comptition du HAN (Home Area network) La bataille du bas dbit : Bluetootth 4.0, Zigbee, Z-Wave., Ant+ ...

Thme 4 : La gestion de notre capital sant, loisirs, bien tre, nergtique... Les usages innovants dans le domaine de la eSant L'tat de dveloppement de la smart grid, du smart metering et les HEMS (Home Energy Management Systems) Les usages innovants dans la maison communicante ( chaque moment qui rythme la journe) Les risques de dsintermdiation des acteurs traditionnels avec des modles conomiques en rupture (coach, concierge, abonnement...) Thme 5 : Les axes de ruptures technologiques Les nouveaux crans Le big data Le wearable

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Limpression 3D Le cloud based Le Planet friendly (imprimante, papier, dmatrialisation des changes) Les nouveaux moyens de paiement

Ces grandes thmes permettront de mieux comprendre le passage de la domination de l'Internet par le GAMEY (Google Amazon Microsoft eBay Yahoo) par le GAAF (Google Amazon Apple Facebook). Le GAAF fait ce que les gourous du haut management ont fait pendant des annes. Plus prcisment, ils adoptent des risques intelligents. Ils n'ont pas peur de l'chec, de l'exprimentation et du changement. L'innovation repose sur ce type de mentalit. Au moins en partie, chaque socit s'est loigne de son modle conomique original et basique, et mme souvent, plusieurs fois. Elles poussent dans des directions diffrentes et inattendues: horizontalement, verticalement et mme en diagonale. Elles ont conclu de nouveaux marchs, et dans certains cas, cr des marchs o aucun nexistait auparavant. C'est une explication. Mais ce n'est pas vraiment la raison profonde de la russite massive et soutenue de ces entreprises. Elles sont plutt des gagnantes, car elles suivent un schma et un modle conomique totalement nouveaux. Elles ont dpens beaucoup de temps et d'argent pour btir de trs puissants et prcieux cosystmes, partenariats et communauts. Ce nouveau modle repose sur de puissants cosystmes qui, leur tour, sont le carburant dtonnants niveaux d'innovation, de profits et de croissance. Sans aucun doute, le GAAF a construit des plates-formes professionnelles les plus puissantes et prcieuses (en termes de valeur) au monde. Ce faisant, ces entreprises n'ont rien fait dans la redfinition de leurs activits. Collectivement, elles ont mis en place la plate-forme qui est le modle conomique le plus important du 21e sicle. Et elles ont donn naissance une litanie d'imitateurs. Des milliers d'entreprises sont: en train de btir leurs propres plateformes de crer des lments de valeur qui compltent les plates-formes existantes de modifier leur modle conomique pour intgrer les plates-formes de devenir des partenaires de la plateforme Il n'est pas facile de concevoir, construire et adapter continuellement une plate-forme. Si cela l'tait, tout le monde le ferait. Les entreprises comme Amazon, Apple, Facebook et Google seraient monnaie courante, et non exceptionnelles. Faire actuellement des dpenses dun ct, en crant une robuste plateforme n'est pas pour juste dpendre du dveloppement constant de grands produits ou services. Au contraire, cela exige un tat desprit compltement diffrent. Et il doit tre au cur du modle conomique d'une entreprise. Les entreprises doivent non seulement exister, mais elles doivent se dvelopper dans un tat de mouvement constant. Elles doivent adopter une stabilit dynamique.

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Elles ont besoin de constamment rvaluer et redfinir les prceptes de base tels que: Qu'est-ce qu'elles font actuellement Comment elles le font Qu'est-ce qu'elles pourraient faire Comment elles pourraient le faire Avec qui elles le font Comment chaque pice interagit avec d'autres parties de son cosystme et le reste du monde Et btir une telle plate-forme requiert beaucoup de choses. Il n'existe aucun programme en cinq tapes ou un guide rapide sur comment le faire. Au sommet de la liste sont une prvoyance, une agilit organisationnelle et le courage de laisser des tierces parties frquemment participer lactivit et de manire trs peu conventionnelle et collaborative. Les socits insulaires ou lesprit born sont peu susceptibles de construire une grande plate-forme. Pour russir l're du GAAF, il faut avant tout miser sur plate-forme en tant que modle conomique. Cette dmarche explique comment Amazon, Apple, Facebook et Google ont construit des cosystmes dynamiques et puissants. A l're du GAAF, toute entreprise doit se se demander : Cest quoi exactement une plate-forme ? Pourquoi mon cabinet d'avocats ou comptable ou autre a besoin d'une plateforme? Que peut faire mon entreprise et moi-mme pour apprendre des plates-formes d'Amazon, Apple, Facebook et Google? Comment ma petite entreprise distance est semblable ces entreprises? En conclustion, il faudarait que toute entreprise puisse : faire des choses extrmement intressantes et novatrices, notamment en matire de technologies mergentes. stre adapte trs bien et rapidement aux changements. rgulirement introduire de nouvelles offres convaincantes. travailler avec les partenaires de faon trs intressante. En un mot, ce sont les objectifs de ce rapport de pr-visite du CES 2012. Mis part l'examen des plates-formes d'Amazon, Apple, Facebook et Google, ce rapport tablit le profil dun certain nombre de petites socits qui ont construit des plates-formes impressionnantes.

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Le GAAF envhait le CES 2012....

Source : Fast Company

Les innovations attendues suivre au CES 2012


Rappelons d'abord que La Consumer Electronics Association (CEA) a dress une liste des laurats pour ses Prix de l'innovation 2012, qui rcompensent le design et l'ingnierie.

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travers 32 catgories, ce sont plusieurs centaines de produits, accessoires et applications qui ont ainsi t prims. Sont entre autres rcompenss Sony pour sa tablette S et son Reader Wi-Fi, Samsung pour sa Galaxy Tab et son Galaxy S2, HTC pour son smartphone Amaze 4G, Ford et son application MyFord Mobile, Acer et son Aspire S3, Lenovo et son ThinkPad X1 , Dell et le XPS 15z, le Razer Blade, la Lytro, Skullcandy et ses couteurs Fix, etc. Plus gnralement, nous vous conseillons de vous concentrer sur les innovations qui concernent : La vido Les eVoitures La eSant Le nouvel Internet La robotique Produits intressants

La vido
Murs de tlvisions Connectivit Internet Intelligence Utilisation dappareils de dtection De plus petits crans partout

Les eVoitures
Eviter les collisions Capacit de connexion Internet Dtection de leur position gographique Voitures plus petites ou carburant alternatif

La eSant
Systme de mesures/capteurs la maison Capteurs de sant dans les vtements Soins mdicaux distance Chirurgie robotise Alarmes communicantes pour les principales maladies

Le nouvel Internet
Mobilit + ubiquit Moteurs de recherche pour les besoins individuels Le mdia social en tant quoutil dducation La personnalisation Lidentification photographique Les dbats sur la vie prive Les deux voies de trafic (Nerveux et Sanguin)

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La robotique
Les robots, compagnons dans les foyers et seront associs aux forces du travail

Produits intressants
La 3D La capacit de connexion Internet Les Apps vont crer de nouveaux services, de la richesse et entraner lconomie

Evidemment, ces innovations doivent tre replaces dans le contexte de l'volution de l'Internet.

Une autre grille danalyse est la suivante : Les innovations structurantes Les technologies mergentes Exemples de produits et services rinventes Les relais de croissance de llectronique grand public

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LES INNOVATIONS STRUCTURANTES DANS 12 DOMAINES

1 - L'innovation de rfrence : la nouvelle tlvision


Une nouvelle criture merge, celle de lUnimedia qui rsulte de lunification des mdias par le numrique. Les documents unimedia vont faire rapprocher, voire fusionner des services assurs aujourd'hui par le tlphone, la tlvision et l'ordinateur. L o on avait besoin pour traiter le son de la radio ou du magntophone, pour grer des images de la tlvision ou du magntoscope et du papier pour conserver du texte, on a besoin aujourd'hui, grce au numrique, que d'un seul support. Dans ce contexte, la rvolution mdiatique qui arrive, sera d'aller plus loin, de restructurer fondamentalement les relations entre les producteurs et les consommateurs des mdias et de brouiller la ligne entre les deux. Plusieurs questions se posent : Quel sera l'impact sur la tldiffusion, sur les diffusions de dmissions pour la 1re fois et sur les rediffusions? Quelle est la relation en ligne pour les enregistreurs numriques et la VOD? Comment les cots par millier et les taux de vente se comparent d'autres canaux? Des questions comme celles-ci, cependant, ne parviennent pas saisir pleinement la possibilit inhrente ce nouveau mdium. L'Internet n'est pas juste un autre tuyau. L'Internet est une plateforme de distribution ouverte accessible tous, un changement fondamental dans le paysage commercial dans lequel nous oprons. Et l'Internet est bidirectionnel, ce qui devrait changer fondamentalement le produit que nous offrons. Cette premire caractristique ouvre notre activit invitablement au chaos et la dsintermdiation qui ont frapp les industries d'impression et de musique. Cest cette deuxime caractristique, cependant, qui je crois donne l'industrie de la tlvision cette chelle, et offre la possibilit d'un modle conomique dynamique, plus durable, et finalement plus rentable. Dans le pass, un petit nombre de socits ont dtenues un contrle exclusif sur l'infrastructure de distribution de tlvision. Aujourd'hui cependant, l'Internet a ouvert cette distribution tous, avec des outils de production et de commercialisation qui embotent le pas, faisant se multiplier une classe entirement nouvelle de crateurs potentiels. Entre temps, Internet simplifie le fait de trouver et de travailler avec ces crateurs, ce qui rend le modle traditionnel de l'dition insoutenable. Il n'est plus possible, de manire comptitive ou presque, de garder notre emprise sur tout, de contrler la pleine production et la distribution interne, pour pousser un produit monolithique vers un consommateur passif avec lequel nous n'avons aucune relation. Le problme de l'ouverture du Web est la fragmentation. Sur Internet, au lieu d'un ensemble de socits qui tentent de runir des packages complets de contenu fini, tout le monde jette tout sur la Toile, depuis des individus avec les camscopes jusquaux studios indpendants mais bien financs. La plupart de ce contenu est bien sr, trs mauvais. Mais le meilleur peut tre gnial, mme mieux que du contenu professionnel .

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Et plus important encore, des parties individuelles ont souvent tendance tre meilleures, au moins pour une personne en particulier, un moment donn. Il y aura toujours un march pour du contenu haut de gamme, et de qualit assure. Mais comme il y a de plus en plus doutils bas de gamme sur le march, comme des ressources professionnelles pour entrer sur ce march deviennent encore moins chres, et comme les mcanismes de dcouverte sont toujours mieux, les grands acteurs se battent pour une part du gteau qui est de plus en plus petite. C'est le dilemme de l'innovateur de base. On le voit dans les tendances videntes dont souffre le modle conomique de la tlvision. La montisation a toujours t une question de contrle sur la configuration des points de contrle, ces sites o les gens doivent venir nous sils veulent les services que nous offrons. l're de la tldiffusion, nous n'avions aucun moyen de demander cela aux consommateurs, alors nous nous sommes tourns pour les annonceurs, pour lesquels nous pourrions btir et vendre laccs nos auditoires. A l're du cble, nous avons trouv un moyen d'tablir un modle de vente au dtail, en contrlant le flux du contenu travers des tuyaux et la vente pour l'accs immdiat aux consommateurs. Avec Internet, cependant, ces modles sont en train de se briser. Comme nous perdons le contrle de la distribution, les consommateurs profitent de l'option pour des chemins alternatifs de contenu, la fois lgal et illgal, plutt que d'attendre notre point de contrle. Et comme le monde est fragment, nous perdons notre capacit dagrger de laudience. Bien sr, ce dernier point importe de moins en moins, ds lors que les entreprises acquirent la capacit de parler directement aux consommateurs (d'abord travers des sites web et maintenant de manire plus efficace grce aux rseaux sociaux), et puis mme ils deviennent dsintermdier, avec les consommateurs qui rorientent leur confiance en passant du message pouss de la marque vers des recommandations issus de leurs pairs et des systmes de rputation (pensez au systme de classement par toile dAmazon, et maintenant de Facebook). La tlvision, et toutes les industries des mdias traditionnels, doivent passer un modle collaboratif, o nous utilisons nos ressources de premire qualit, comme un aspirateur pour aspirer la cration de valeur des partenaires et des utilisateurs, comme le fait des entreprises numriques comme Apple, Google et Facebook. Il faut tirer parti des capacits externes l o elles sont prfrables aux ntres (par exemple la distribution), et diffuser nos propres ressources diffrencies pour une innovation ouverte (par exemple, le contenu et des capacits de vente publicitaire). Le travail de l'entreprise de mdias va passer de la production et la distribution de contenu uniquement vers des cosystmes dorchestration de production et de distribution. Dans toutes nos interactions, avec les fournisseurs, mais de manire plus critique avec le public, nous devons galement passer de transactions ponctuelles vers relations continuelles. Nous ne pouvons plus simplement pousser nos produits vers les gens et les appeler un jour pour leur vendre un DVD et c'est tout.

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Nous devons passer vers un modle de services, o nous construisons des communauts continuelles d'intrt sur notre contenu et les services que nous vendons deviennent l'accs ce contenu. cette fin, nous devons travailler plus fort pour encourager les contributions des usagers et la curation (1) de lutilisateur autour de nos spectacles, crer un second cran et des expriences sociales qui approfondissent l'engagement de nos tlspectateurs; offrir des jeux, de la gamification et d'autres formes d'interactivit. Nous devons personnaliser l'exprience des mdias et proposer des recommandations. L'occasion est ici importante: des flux de revenus continus lis des d'abonnement, un modle de distribution scuris (les services sont plus difficiles voler que des marchandises), un modle publicitaire viable (bas sur les profondes connaissances de l'utilisateur et une occasion rcurrente de persuasion), des produits personnalises et en constante volution, et la chance de capturer un travail gratuit, des connaissances et la crativit de nos clients. C'est ce que Blizzard et Zynga font avec des jeux, Netflix avec la vido, Zipcar avec des vhicules, et sur toute la ligne ds lors que les entreprises rejoindront progressivement "le rseau maill . Comme Netflix la dmontr, ce qui perturbe sa propre entreprise est un travail prilleux. Mais il a t fait. Confronts des crises, des socits comme Cisco, IBM, et P&G ont dpens des dizaines de milliards de dollars en restructuration pour se transformer en des entreprises fondamentalement diffrentes, avec beaucoup plus de succs. Les entreprises comme AOL et Best Buy sont en train d'essayer. Dans les rseaux de tlvision, les divisions numriques crent des expriences interactives innovantes qui prennent le public au-del dune simple consommation vers une participation active. Mais tous ceux qui sont dans les socits de mdias traditionnels doivent raliser que ces produits numriques ne sont pas de gentils moyens pour le marketing pour leurs homologues lantenne. Ils ne sont pas des substituts cannibales, qui remplacent les dollars analogiques avec des centimes numriques. Ils sont notre porte d'entre vers un nouveau monde. Pour bien comprendre, la rvolution actuelle de la tlvision connecte, il faut dabord comprendre les besoins des consommateurs/citoyens. Ils sont trs diffrents selon les gnrations. Marc Prensky dcrit trs bien cette situation. Marc Prensky dcrit larrive des TIC comme une discontinuit, un vnement tellement important quil cr un vide entre la gnration des parents et de la nouvelle gnration ne avec Internet quil nomme la gnration des indignes techno . Les ordinateurs, les jeux en ligne, le courriel, Internet, la tlphonie cellulaire et la messagerie instantane font intgralement parti de la vie quotidienne de cette gnration. Ils lont toujours utilis, cest naturel. Selon Marc Prensky, le changement serait tellement important que cette nouvelle gnration penserait et traiterait linformation diffremment.

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Entre autres diffrences, il explique que la gnration indigne des TIC a lhabitude daccder trs rapidement linformation, sur demande et au moment o elle est ncessaire. Ils prfrent faire plus dune chose la fois et aiment mieux avoir accs aux schmas et graphiques avant le texte. Ils fonctionnent bien lorsque mis en rseau et prfre quon leur donne un vaste ensemble de liens vers du matriel potentiellement utile quils pourront naviguer leur guise, mme si cela semble trop peu organis et ordonn aux yeux de la gnration prcdente. Ils ne vivent que pour la rcompense instantane et frquente et apprennent mieux en jouant quen travaillant. En revanche, les Immigrants de lre numrique apprennent sadapter leur nouvel environnement. Mais, ils conservent, un degr variable, leur accent, c'est--dire, leur pied dans le pass. L accent des immigrants est cet lment qui les fait recourir lInternet en deuxime option plutt quen premier choix, ou recourir au manuel de lutilisateur plutt que de se dire que le programme lui-mme contient linformation ncessaire pour lutiliser. Les vieux daujourdhui ont dune certaine faon t socialiss diffremment de leurs enfants, et sont prsent en plein processus dapprentissage dune nouvelle langue. Il y a des centaines dexemples illustrant laccent des Immigrants de lre numrique. Ceux-ci incluent le fait dimprimer les emails(ou demander la secrtaire de le faire ce qui traduit un accent encore plus prononc !), avoir besoin dimprimer un document crit par ordinateur afin de le relire plutt que de le relire sur lcran, rameuter les gens pour voir un site internet sur son ordinateur plutt que de leur envoyer le lien par email. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent la nouvelle tlvision, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : La tlvision LED de Toshiba : dfinition 4K et 3D sans lunette La tlvision LED de Toshiba a un cran de 55 pouces affichant une dfinition 4K de 3840x2160 pixels, soit quatre fois plus que le Full HD. Celui-ci est galement capable d'afficher des images en 3D sans que cela ncessite le port d'une paire de lunettes. Alors qu'en ce moment la guerre la 3D est ouverte avec, d'un ct les lunettes actives et de l'autre les lunettes passives, Toshiba prsente un modle de tlvision 3D qui ne ncessite aucun dispositif particulier. Pour arriver assurer un rendu 3D des images, le constructeur prcise que la dalle est quipe de plusieurs lentilles spcialement tudies afin de renvoyer des images distinctes aux deux yeux pour crer l'effet de relief. Toshiba annonce que la 55ZL2G peut dlivrer neuf angles de visions diffrents, et qu'elle intgre une fonction permettant de suivre les mouvements du visage. Afin de profiter pleinement de la dfinition offerte par ce modle, le fabricant y a intgr un processeur CEVO, dj prsent sur la 55ZL1, qui aura la lourde tche de mettre l'chelle les contenus SD et Full HD en 4K et de convertir la 2D en 3D. Divers algorithmes d'amlioration de l'image sont galement de la partie.

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La connectique comprend quatre entres vido HDMI 1.4, une prise pritel ainsi que deux ports USB 2.0. La connectivit comprend quant elle un port rseau ainsi que du Wi-Fi (sans plus de prcision sur la norme utilise). Le tlviseur familial vu par Microsoft Microsoft a commenc les discussions avec des partenaires diffuseurs aux Etats-Unis pour construire une offre de type Microsoft TV et rattraper son retard sur ses concurrents dans le march des services payants autour de la tlvision. Lapproche de lditeur de Windows est diffrente de celle de ses concurrents. Alors quApple et Google ont commenc par commercialiser leurs solutions (notamment matrielles) plus ou moins ouvertes et tentent aujourdhui de convaincre les fournisseurs de contenus de dlivrer leurs missions (mais des conditions parfois inacceptables leurs yeux tels les programmes moins de 1 dollar proposs par Apple), Microsoft semble vouloir sadresser ses derniers pour dvelopper un march en bonne intelligence. Microsoft est aussi en train dtablir des accords de licence de sa Kinect pour les fabricants de tlviseurs Sony et Vizio, notant quune telle technologie pourrait permettre aux surfeurs sur canap de contrler leurs tlviseurs avec des gestes et la voix. Pour aller plus loin encore, cette intgration permettrait un tlviseur dajuster ses divers paramtres automatiquement en ligne en fonction des habitudes dun tlspectateur. La technologie pourrait placer les revendeurs de tlvision dans une position o ils seraient plus mme de lutter contre la tlvision dApple contrle par Siri, qui nest encore quune rumeur. La Google TV Rappelons que Google TV est une solution logicielle client et serveur destine aux tlvisions connectes et des boitiers TV over the top permettant d'amliorer l'exprience tlvisuelle et notamment la recherche, l'accs et la visualisation de contenus provenant d'Internet. Ce n'est pas une solution logicielle pour set-top-box permettant de grer la rception et l'enregistrement de la TV via un tuner et mme en IPTV. Le client associe le systme d'exploitation Android, le navigateur Chrome pour naviguer sur tout le web et le support intgr de Flash 10. L'interface utilisateur leur permet de faire de la recherche de contenus, de les visualiser, avec notamment YouTube Lean- back, la version de YouTube exploitable avec une tlcommande. S'y ajoute un protocole de pilotage pour l'intgration avec des set-top-boxes et des tlcommandes. Ct serveurs, nous avons divers services en ligne de Google : son moteur de recherche, YouTube, et d'autres comme Picasa Web Albums. La radio active Parrot avec Asteroid En plus de la traditionnelle fonction radio FM, lAsteroid est dot du Bluetooth et permet lappairage avec pas moins de 10 priphriques Bluetooth simultanment. Lappareil est galement dot de fonction kit mains libres de manire prendre des appels venant tout droit de votre smartphone sans avoir sortir le tlphone de votre poche.

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Il permet en outre dafficher le nom et le numro de lappelant, et ce, grce une compatibilit avec les modes PBAP, Sync ML, OPP, Synchro AT, Synchro Nokia. Il pourra par ailleurs garder en mmoire pas moins de 2000 contacts. Archos avec la Radio Wi-Fi. LARNOVA est en mesure de lire plus de 12 000 web radio nationale et internationales en haute qualit ainsi que plus de 1500 web TV et podcasts nationaux et internationaux. Cela notamment grce la technologie Wi-Fi embarque qui le connectera sur votre rseau sans fil domestique. On notera une fonction rveil proposant diffrents modes de rveils en esprant que celle-ci soit plus efficace que sur les modles dautres constructeurs que nous avons pu tester- .ainsi que la lecture des formats vido les plus courants: AVI, MPEG-4, FLV et des formats audio MP3, WMA, WAV, AAC, FLAC. Pour ce qui est de la connectique, on notera la prsence dun lecteur de cartes SD, dune entre audio jack 3.5 mm avec possibilit de brancher un lecteur MP3 (ou autre produit quip dune prise jack), une sortie audio jack 3.5 mm pour brancher un casque ou encore un ampli de chaine hi-fi et un mini USB. Il faut aussi voir les innovations qui concernent : La visioconfrence Movl.com et son jeu de socit WeDraw qui combine smartphones et TV. TheGymbox et son application TheGymbox Artifact et son application Armchair Astronaut qui permet d'explorer le systme solaire. Google TV Les set-top-boxes qui intgrent de plus en plus de fonctions de Media Center pour accder aux con- tenus du rseau local et en partager elles-mmes. Vierzon et son offre triple Play Fois Boxee Box: on trouve deux box qui comprennent le logiciel de social TV de Boxee, lui-mme une surcouche du logiciel open source XBMC. Raku XDS et son boitier essentiellement ddi l'usage de services de vido la demande comme Netclic, Amazon Video on Demanda, Hululas, ceux de nombreux sports, les services de vido en ligne comme Vimeu et Blip.tv et les bandes annonces de Lister. Le Mondon Volcan qui combine les caractristiques d'une Sligo pour rediffuser les contenus vido live en diffr sur Internet vers vos appareils fixes et mobiles, d'un enregistreur de TV, d'un boitier d'accs aux services en ligne (VOD, You Tube, etc.) et aux applications (Twister, Face book, jeux) et d'un diffuseur de vos mdias personnels dans votre rseau. La social TV Les outils de social TV permettent de rassembler les tlspectateurs pour partager avis et discussions sur les programmes en direct ou en diffr. On peut y intgrer la recommandation par collaborative filtrent. Les solutions de

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social TV apparaissent la fois sur Internet de manire traditionnelle ainsi que dans certaines solutions pour TV connectes et set-top-boxes. Le streaming vido live Filmons qui fonctionne aux USA comme hors des USA et ncessite le tlchargement d'un Player. Souscription de $10 par mois. IV TV qui agrge les principales chaines des networks amricains, les sries populaires et le sport pour $5 par mois. Pour l'instant, pour PC+Mac+Linux, tablettes et Smartphones venir. Avec mode plein cran, guide de programme, play-pause-fast forward (pour $1 de plus par mois).Disponible uniquement aux USA pour question de droits. Vodafy et sa technologie de streaming de chaines TV en adaptive bitrate. Ils s'appuient sur http://www.octoshape.com/ pour le streaming vido. Huu Plus, la version premium de Huu pour $8 par mois. Avec sries et shows TV US au complet avec peu ou pas de publicit. Disponible sur plus de 50 millions dappareils dont les TV connectes Samsung, les Sony PS3, les boitiers Roku et les i* dApple. De nouveaux routeurs/switch Par exemple Netgear se lance sinon dans la domotique oriente scurit avec son cran de contrle sous Android, le Home Security Screen (HSS101). C'est une sorte de centrale de surveillance pour la vidosurveillance, le contrle de l'clairage, de la ventilation. Il est peut-tre coupl des camras IP et un wireless range extender (WN2000RPT) pour amliorer la porte du Wi-Fi et mieux couvrir les camras IP extrieures.

2- La troisime vague du mobile. Elle va tout changer.


Le catalyseur de la diffusion de llectronique grand public est la Mobiquit avec le compagnon lectronique qui la facilite. Les technologies nomades (cran, dure de vie des batteries, interface utilisateur, rseau 3G) ont suffisamment volu pour offrir lusager un mdia riche et attractif. La croissance trs rapide de la messagerie et de la diffusion de contenu sur mobile, dmontre que le tlphone constitue un excellent outil pour communiquer ou effectuer des achats dimpulsion quel que soit le lieu o le moment de la journe. Avec les avances technologiques incessantes, le tlphone se transforme en un vritable ordinateur de poche. Il ne s'agit plus aujourd'hui d'tre un simple fabricant de terminaux mais bien un fournisseur de services pour mobiles: golocalisation, musique, vido, Internet, tlvision, jeux vido et bien plus encore Le compagnon lectronique va simposer rapidement. La grande innovation a t l'arrive de smartphones avec puces GPS et acclromtres ou gyroscope (pour l'iPhone 4) a largi le champ des possibles pour la ralit augmente, en associant des informations des lieux et en les affichant de faon pertinente. Le smartphone repre la localisation du son et la direction vers laquelle l'utilisateur regarde, puis, grce

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l'application de ralit augmente, rcupre sur internet, via la connexion 3G, dans des bases de donnes, les informations incruster en temps rel sur l'image filme par l'appareil. C'est donc bien la base de donnes qui est cl. La reconnaissance d'images en soi est, comme la ralit augmente ou la reconnaissance vocale, une brique technologique qui n'impressionne plus personne. C'est mme devenu une commodit.

Source GFK Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent la troisime vague du mobile, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : Le Tegra 2 LG avec la vido HD 1080p Ce nouveau smartphone est dot d'un cran de 4 pouces. Il embarquera un processeur double cur Tegra 2 et une version non modifie d'Android, c'est--dire sans surcouche propritaire. Ce modle de la gamme Optimus intgrera un "system on a chip" (SoC) Nvidia Tegra 2 double cur et un appareil photo 8 mgapixels capable d'enregistrer la vido en HD 1080p. Il sera quip d'un cran de 4 pouces et d'une version d'Android. Le PSP Phone de Sony Le nouveau smartphone de Sony Ericsson dont le nom serait finalement Zeus Z1 sapparente bel et bien une console de jeux portable et embarquerait un processeur Qualcomm cadenc 1 GHz, un cran de 4 et un appareil photo de 5 mgapixels. Ct OS, le nouvel engin tournerait sous la dernire version 2.3 dAndroid. L'ATRIX 4 de Motorola L'appareil tourne sous la version intgrale de Mozilla Firefox 3.6, supporte Adobe Flash et s'associe une station informatique pour offrir une exprience interactive similaire celle d'un ordinateur. La station d'accueil ultrafine de Motorola appele Laptop Dock dispose d'un cran 11,6 pouces, d'un clavier, d'enceintes stro et d'une autonomie de plus de huit heures, alors que l'autre modle, la HD Multimedia Dock dispose de trois ports USB, d'un port HDMI permettant la connexion d'un clavier, d'une souris, d'enceintes et d'un tlviseur HDMI.

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Parmi les autres fonctionnalits de l'ATRIX 4G, on note un 1Go de RAM permettant de faire plusieurs tches en mme temps sans efforts, le premier cran au monde qHD, des camras avant et arrire, l'enregistrement en full HD, et mme un lecteur biomtrique d'empreintes digitales pour plus de scurit pour dbloquer son tlphone. Le smartphone de prochaine gnration manipuler comme une feuille de papier Paperphone est un tlphone portable dont les caractristiques physiques ressemblent plus celles dune feuille de papier. Un prototype a dj t ralis en collaboration avec lUniversit dEtat dArizona. Son interface est un cran fin et flexible. Pour contrler ce smartphone de prochaine gnration, il suffit de plier un ct de lcran, selon le menu affich. Ici, les plis intuitifs reprsentent le nouveau moyen de contrler lappareil. Par ailleurs, cet cran de 9,5 pouces est galement tactile. Paperphone utilise de lencre lectronique e-ink comme les liseuses Kindle. Jusqu prsent, Paperphone affiche en noir et blanc avec une autonomie inexistante car lappareil ne peut fonctionner quen tant branch. Le Padfone dAsus, un hybride smartphone-tablette "Padfone"est une tablette tactile de 10 pouces pouvant accueillir un smartphone. La compagnie reste toutefois silencieuse sur les caractristiques techniques du produit. Concrtement, un smartphone cran tactile de 4,3'' vient se loger dans un compartiment l'arrire d'une tablette 10,1''.Une fois connect, le mobile partage sa connexion ainsi que ses donnes pour afficher ou utiliser les applications et contenus du tlphone sur la tablette. Outre son rle d'cran supplmentaire 10 pouces, la tablette fait galement office de seconde batterie. Alors que les oprateurs proposent d'une part des forfaits mobiles 3G et de l'autre des forfaits ddis aux tablettes, Asus dvoile un dispositif innovant o un seul abonnement suffi. En effet, le smartphone joue ici le rle du cerveau et s'impose comme tant le moteur des deux appareils. Pour faire simple, le constructeur tawanais joue aux poupes russes en glissant une carte SIM dans un mobile, qui son tour se glisse dans une tablette. Selon les premires informations donnes par Asus, on comprend alors rapidement que la tablette seule est inutilisable. Le premier smartphone Android bas sur un cran Mirasol. Rappelons que le Mirasol est une technologie daffichage base sur un procd de rflexion appele IMOD (Interferometric MODulation) avec des structures MEMS (Micro-electromechanical Systems) sa base. Cette innovation base de MEMS deux atouts: elle consomme peu et est trs rflchissante. Ce qui permet de consulter tous types de contenus dans des conditions de trs fortes luminosits, comme en plein soleil. Les ingnieurs de Qualcomm ont mis au point le Mirasol en sinspirant de la nature (Cest ce quon appelle le biomimtisme). Concrtement : lil est capable de discerner les objets et les formes grce la portion de lumire non absorbe (ou rflchie) par les objets qui lentourent. Par exemple, un objet blanc apparat comme tel car lensemble de la lumire arrivant sur lobjet est rflchie

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(exemple dun objet rouge : il absorbe les composantes bleues et vertes de la lumire et rflchit le rouge). Par consquent, une image issue de la rflexion de la lumire sur le papier, apparait comme plus naturelle et est plus confortable pour lil humain, par rapport une image rtro-claire. Les crans Mirasol apportent donc un avantage non ngligeable en termes de qualit et confort dutilisation quand il sagit de les utiliser en pleine luminosit. Bien entendu, sans lumire extrieure, le rendu est moyen voire nul. Cette technologie promettrait une consommation bien moindre que les technologies daffichages existantes, et possderait toutes les fonctions dun cran classique comme la couleur, la vido (entendre par l, rmanence acceptable), Il faut aussi voir les innovations qui concernent : Lcosystme iTunes versus cosystme Android Les plates-formes de services Les nouveaux compagnons lectroniques . Lassociation Qualcomm + Android pour remplacer Wintel

3- Le quatrime cran, les tablettes et les livres lectroniques


Gartner estime qu'il devrait se vendre cette anne 19,5 millions de tablettes dans le monde, dont 61% aux Etats-Unis. Pour 2011, il prvoit une croissance de 181% prs de 55 millions d'units. En 2014, Gartner estime que 208 millions de tablettes seront coules. Strategy Analytics vient dannoncer qu'au 3me trimestre, Apple s'est octroy 95% des ventes de tablettes. En mme temps, vue l'tat de la concurrence, ce chiffre ne semble pas trs surprenant. Dans l'ensemble, les ventes de tablettes ont progress de 26% pour atteindre 4,4 millions d'units sur ces trois derniers mois. Un march sur lequel Apple a dj la mainmise depuis plusieurs mois. Android s'accroche la seconde place, mais loin derrire avec seulement 2,3 % du march. Cela dit, la donne devrait progressivement changer dans les mois venir la faveur de la disponibilit de nouveaux produits. Le paysage devrait tre redessin assez rapidement avec larrive de nouveaux matriels : Le Galaxy Tab de Samsung, Playbook d RIM, Slate dHP, Archos, Viewsonic et quelques autres. Et le march devrait dcoller assez rapidement puisque Strategic Analytics prvoit quil devrait se vendre prs de 55 millions dunits en 2011, soit plus de trois fois le chiffre de 2010. Ct perdant, il est clair que la tablette sera utilise pour de nouveaux usages qui ntaient pas vraiment pris en compte par les matriels existants, mais prendra aussi la place de matriels existants au premier rang desquels on peut citer le netbook (petit pc avec cran et clavier de taille rduite). En effet, d sa petite taille, le netbook offre une maniabilit nettement suprieure un notebook, mais il napporte pas de bnfices autres marquants par rapport ce dernier. La tablette va encore bien plus loin dans ce domaine tout en offrant une ergonomie

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suprieure et une possibilit de saisir du texte avec le clavier virtuel qui fait presque jeu gal avec le clavier physique du netbook. Mais un objet innovant ne suffit pas par lui-mme bouleverser l'accs la culture et l'information. Dsormais, il faut que cet objet soit associ une plate-forme de contenus et de services en ligne pour s'imposer et transformer durablement nos comportements. Consquence : Les mdias deviennent une industrie de services. Ils vont se rapprocher des fabricants d'appareils lectroniques et des fournisseurs de services en ligne pour dfinir avec eux ce que sera le journal lectronique de demain et redonner de la valeur aux contenus. La socit ChangeWave Research a men une enqute - qui na pas valeur de sondage - mais qui donne une indication sur cette possible concurrence entre les deux types de matriel. 14 % des personnes interroges indiquent quelles pensent acheter un netbook dans les 90 jours venir alors quelles taient 24 % en juin dernier. En revanche, 26 % des personnes interroges projettent de squiper dune tablette dans le mme horizon de temps. Dans ces projets dquipement, Apple vient largement en tte avec 80 % des intentions dachat. Les tablettes ont rapidement merg comme un 3 cran numrique distinct dans la vie des consommateurs que comble l'cart entre les ordinateurs de bureau et les smartphones. Mais il y a encore beaucoup de questions ouvertes sur comment les consommateurs les utilisent prcisment. Nous avons tudi une tude sur cette tendance plus tt cette anne, mais je voulais creuser plus profondment et rpondre des questions cls telles que: Quels sont les contrastes entre l'utilisation des tablettes, lusage dun ordinateur portable, dun smartphone et la faon dont les consommateurs simpliquent travers ces dispositifs? Quelles sont les activits les plus courantes (jeux, recherche, lecture, etc) utilises avec les tablettes ? Quelles publicits sont les plus pertinentes et utiles bass sur la manire dont les gens utilisent les appareils ? Les tablettes sont pour le plaisir, le divertissement, la dtente, tandis que les ordinateurs portables sont pour le travail Une de nos tudes, une tude journalire quont prciser les personnes chaque fois quils utilisaient leur tablette sur une priode de deux semaines, montre que la plupart des consommateurs utilisent leurs tablettes pour le plaisir, le divertissement et la dtente alors qu'ils utilisent leur ordinateur de bureau ou ordinateur portable pour travailler. Les priphriques tablettes sont personnelles, 91% du temps pass par les personnes avec leurs tablettes est des fins personnelles plutt qu des activits lies au travail. Quand un consommateur reoit une tablette, nous avons constat qu'il migre rapidement beaucoup de ses activits de divertissement depuis un PC portable et un smartphone vers ce nouvel appareil. Les propritaires de tablette incorporent l'appareil dans leur routine quotidienne. Notre recherche a rvl que les activits les plus frquentes pour la tablette sont de vrifier son courrier lectronique, jouer des jeux et les rseaux sociaux. Nous avons galement constat que les gens font plus d'activits sur des priodes de temps plus courtes en semaine (par exemple les rseaux sociaux, e-mail) tout en simpliquant dans des sessions d'utilisation plus long le week-end (par exemple, regarder des vidos / TV / films).

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Les tablettes sont des appareils multitches avec au moins 42% des activits se droulant tout en faisant une autre tche ou en simpliquant avec un autre moyen de divertissement. De toutes les activits que les gens font avec leur tablette, la vrification du courrier lectronique, jouer des jeux, faire du rseau social et des recherches sont les plus frquemment, ce, devant la tlvision. Beaucoup de consommateurs ont aussi utilis leurs tablettes pour vrifier ses emails tout en mangeant, et pour couter de la musique pendant la cuisine.

14%

9%

33%

44%

Souce : GFK Tablette= plaisir , portable = boulot Contrairement aux smartphones qui vont partout et les ordinateurs portables qui se dplacent entre le travail et la maison, peu de consommateurs prennent leurs tablettes avec eux quand ils quittent la maison. Cependant, les consommateurs prennent leurs tablettes pendant leurs vacances ou leurs dplacements professionnels o ils les utilisent comme un remplacement de lordinateur portable et un petit nombre les prennent pendant leur trajet. Les tablettes sont pour la plupart, lappareil d'une personne, mais il y a des consommateurs qui partagent leur tablette avec la famille ou d'autres membres du foyer. Les tablettes sont cependant, mobile dans la maison, avec l'utilisation la plus leve qui a lieu sur le canap, le lit et dans la cuisine. Beaucoup de consommateurs font beaucoup du lche-vitrine avec leurs tablettes. De plus, ils font de plus en plus dachats avec leurs tablettes. En effet, les tablettes apparaissent comme

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une nouvelle faon significative pour les gens de faire du shopping au cours de cette saison de vacances. Pendant quils font ce shopping, ils simpliquent avec des marques familires par les sites de mdias sociaux, des rductions, et le fait de naviguer directement sur des sites commerciaux de confiance. Les gens utilisent leurs tablettes pour des activits qu'ils font galement dans le monde rel, comme par exemple, rechercher de quelque chose dans leur zone locale, faire du shopping (navigation et d'achat), et grer les finances. Pour beaucoup de gens, les sites Web et les applications conues pour les smartphones ne sadaptent pas aux tablettes. A la place, les consommateurs profitent de l'cran plus grand et prfrent utiliser les applications dveloppes pour les tablettes. Certaines de ces activits s'tendent galement d'autres appareils (smartphone, par exemple, un ordinateur portable, etc.). Ces activits comprenaient le shopping ( la fois la navigation et d'achat), rechercher des informations, grer les comptes, vrifier lagenda et consulter ses emails. Notons aussi que les consommateurs simpliquent avec des publicits utiles, pertinentes et riches qui tirent parti de l'interface tactile des tablettes. Certains consommateurs s'attendent davantage d'interactivit partir des publicits sur les tablettes, qu'ils ne le font partir des publicits sur leur ordinateur de bureau. Il est clair que la possession dune tablette va continuer crotre rapidement en 2012 et que l'utilisation des tablettes pourrait changer au fil du temps, surtout que de plus petits appareils arrivent sur le march. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent le quatrime cran, les tablettes et les livres lectroniques, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : La tablette LG Optimus Pad La tablette LG Optimus Pad embarque un processeur dual core Tegra 2 de Nvidia et utilise le nouvel Android Honeycomb, mieux adapt au format des tablettes. Sur ces points, la tablette rpond aux standards du moment mais elle en diverge par son affichage 8,9" en format 15:9 qui doit permettre de tenir la tablette d'une main tout en offrant une surface plus attractive que le 7". La tablette reprend l'interface par dfaut d'Android Honeycomb et propose par l une exprience utilisateur similaire d'autres produits concurrents annoncs au mme moment. Des quelques manipulations essayes sur le stand LG, il apparat que la tablette est plutt ractive et lance les applications sans trop de temps morts. Son vrai facteur diffrenciant par rapport aux tablettes concurrentes porte sur la prsence d'un double APN 5 megapixels au dos de l'appareil qui va permettre de crer facilement du contenu 3D (et le distribuer sur Youtube 3D, grce au partenariat sign par LG).

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Les tablettes Android de Sony Les deux tablettes de Sony sous Android Honeycomb, baptises Tablet S et Tablet P, sont dclines en versions Wi-Fi et 3G pour des prix allant de 489 599 euros. La Tablet S est quipe dun cran LCD 9,4 pouces (1280x800 pixels), un processeur Nvidia Tegra 2 1 GHz, 16 ou 32 Go de mmoire, une connexion Bluetooth, un port mini USB, un capteur photo 5 mgapixels et une camra frontale. La Tablet P est le second modle annonc. Elle est quipe de 2 crans 5,5 pouces (1024x480 pixels) qui se replient la manire dun livre. Elle reprend la configuration de sa grande sur la diffrence quelle nexiste quen version Wi-Fi/3G avec 4 Go de stockage interne. Elle sera disponible en novembre 599 euros. Sony crdite ses tablettes dune autonomie de 8 heures pour la S et de 7 heures pour la P en usage standard : Wi-Fi allum, Web, lecture Mdias . Lune comme lautre seront pourvues de linterface PlayStation compatible avec les jeux PS1 adapts sur Android. La tablette tactile d'Amazon Le but dAmazon serait similaire celui dApple et de Google : profiter de la tablette pour vendre ses propres contenus. En loccurrence, ses livres, sa musique, ses films, ses sries, etc. La tablette dAmazon devrait tre arme dun cran de 9 pouces et tourner sous Android. Et elle ne disposera pas de camra (webcam). Amazon pourrait offrir gratuitement aux dtenteurs de sa tablette un accs illimit son service de streaming vido. La Galaxy Tab 7.7 de Samsung Cette tablette est quipe d'un cran Super AMOLED Plus de 7,7 pouces (rsolution de 1280x800 pixels) et d'un processeur double cur, cadenc 1,4Ghz. Elle comporte aussi un appareil photo de trois mgapixels, une camra frontale de deux mgapixels pour la vidoconfrence et est compatible Bluetooth, Wi-Fi, 3G+. Cette Galaxy Tab 7.7 est capable de lire des vidos en Full HD (1080p) et tous les formats multimdia les plus populaires. La nouvelle tablette de Samsung dispose d'une autonomie de dix heures en mode vido. A l'image des nouvelles Sony S et P galement prsentes le 1er septembre, la Galaxy Tab 7.7 peut faire office de tlcommande universelle pour la tlvision, les lecteurs DVD/Blu-ray ou encore les chaines Hi-Fi. Elle tourne sous la dernire version d'Android Honeycomb et bnficie ce titre des milliers d'applications disponibles de l'Android Market. La tabelle de Research in Motion Il s'agit d'une tablette quipe d'un cran tactile de 7 pouces (17,7 centimtres). quip d'un processeur double cur, le PlayBook permet de naviguer sur internet et d'accder des applications, y compris celles utilisant la technologie Flash d'Adobe. Dans sa version pour rseaux mobiles, le PlayBook fonctionnera d'abord sur le rseau 4G du troisime oprateur tlcoms amricain Sprint Nextel la norme WiMax. La tablette PlayBook

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Research In Motion (RIM) a donn de nouveaux dtails sur sa tablette trs attendue, baptise PlayBook. Elle comportera un cran LCD tactile 7 pouces (1024x600), des fonctions de scurit avances, le systme d'exploitation de RIM BlackBerry Tablet OS, un processeur 1GHz dualcore, des camras 3 et 5MP permettant l'enregistrement 1080p, et des enceintes stro. La tablette PlayBook aura une paisseur de 10 mm. La tablette Cius de Cisco prte pour la 4G LTE Cius de Cisco est un produit pour tirer parti du nouveau rseau LTE. Rappelons que la Cius est une tablette au format de 7 pouces fonctionnant sous Google Android et plutt taille pour les applications de collaboration, notamment vido, offrant ainsi la visioconfrence mobile. Une mobilit qui devra sappuyer sur un rseau ddi solide. Et, en la matire, loprateur amricain Verizon Wireless fait office de prcurseur avec louverture en dcembre de son rseau 4G LTE qui couvre aujourdhui prs dune quarantaine de villes amricaines. Verizon sera le premier oprateur amricain (et mondial) proposer la Cius. La Cius supportera le trs haut dbit mobile LTE en plus de la 3G (et du Wifi). Qui plus est, linterface LTE pour les routeurs services intgrs (Integrated Services Router, ISR) de Cisco permettra aux entreprises (principalement de taille modeste) dutiliser des applications gourmandes en bande passante (notamment avec la deuxime gnration ISR G2 qui amliore les performances) en mobilit. De quoi offrir de nouvelles opportunits daffaires aux PME. Au-del de ses qualits indniables (sur le papier), la Cius sapparente donc bien un produit dappel pour inciter les entreprises squiper en infrastructure Cisco. Linteroprabilit des quipements, notamment en matire de solution de collaboration, ntant pas franchement lordre du jour entre les diffrents acteurs du march. La visioconfrence et/ou la visiophonie personnelle devrait merger dans les usages les plus courants. Anime par Android 2.2 et par un processeur Atom d'Intel Z615 cadenc 1,2 GHz, elle est dote dun cran de 7 pouces, et permettra notamment aux salaris dutiliser les outils existants de Cisco dans le domaine du travail collaboratif, comme par exemple la solution de Webconfrence de WebEx, Quad, Jabber et Teleprsence de Cisco. Le tout dans environ 700 grammes. IP Trade qui dveloppe et produit des solutions de communication de VoIP surtout pour les salles de march, quipera la Cius de sa nouvelle application IPTConnect. Ct connectivit, la Cius supportera la 4G, le Wi-Fi (802.11a/b/g/n), et le Bluetooth. Elle pourra galement tre connecte un clavier et un cran et mme un tlphone Cisco qui fera office de dock. La Cius sera associe une nouvelle boutique d'applications ddie baptise AppHQ. Conue sur le modle de l'AppStore d'Apple, elle sera videmment ouverte aux applications dveloppes par Cisco mais aussi des outils tiers. Ces derniers devront tre valids avant d'tre publis. Au lancement, 250 applications seront disponibles, certaines dveloppes par

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Cisco sont censes s'interfacer avec les produits collaboratifs du gant, les autres, conues par des partenaires. L'accs l'Android Market sera galement disponible. Nouveaut intressante, les entreprises pourront dployer leur propre boutique d'applications hberge au sein d'AppHQ. L'environnement sera personnalisable aux couleurs de celle-ci. L'avancement du projet OLPC Lordinateur portable conomique XO bascule vers larchitecture ARM. Un choix qui reste logique en termes de cot et de consommation lectrique. Cet ultraportable sera architectur autour dun processeur ARM, un Armada 610 de Marvell, cadenc 1 GHz. Exit donc Windows 7, qui nest pas (pas encore, pour tre plus prcis) compatible avec cette architecture processeur. Lcran est un modle tactile dune diagonale de 8,9 pouces. En adoptant larchitecture ARM, la consommation de lOLPC-1.75 est divise par deux. Elle stablit ainsi moins de 2 W. Cest peu, aussi pouvons-nous supposer que cette mesure ne prend pas en compte la consommation de lcran. De plus, le prix de la machine est dornavant de 165 dollars, soit environ 128 euros HT. Une aubaine pour les pays en voie de dveloppement. Ce produit sera disponible ds le second trimestre 2011. Le dveloppement du XO-3, une tablette ultra conomique pourvue dun cran tactile de 9,7 pouces sera livre en 2012 et devrait consommer moins dun watt (hors cran ?). Avec Chrome, Google intgre la recherche vocale et par image sur PC Avec Chrome, Google intgre la recherche vocale et par image sur PCTechnologie - Mises au point pour la version mobile du moteur de recherche, ces deux fonctionnalits sont dsormais accessibles depuis un ordinateur de bureau aux utilisateurs de Chrome. Il sagit dabord de la recherche vocale qui permet deffectuer une requte en utilisant le microphone de son ordinateur. Si lutilisateur se connecte sur google.com depuis la version stable de Chrome, il verra apparatre une icne symbolisant un microphone sur laquelle il suffit de cliquer pour lancer une recherche vocale. Cette fonction nest pour le moment disponible que pour les requtes formules en anglais. La recherche vocale a dabord t conue pour la version mobile de Google afin dpargner aux utilisateurs davoir jongler avec leur clavier miniature. Il en est de mme pour la recherche laide dune image (alias Google Goggles) qui fait aussi son chemin jusquaux ordinateurs de bureau. En se rendant sur images.google.com depuis Chrome, une icne reprsentant un appareil photo indique que la recherche par images est disponible. Il faut alors cliquer sur licne puis simplement faire un glisser-dposer dune image prise sur une page web ou transfrer le fichier dune image personnelle depuis son disque dur. Google lance alors la recherche et affiche les rsultats. Cela peut, par exemple, permettre didentifier un lieu partir dun paysage ou dun btiment, une uvre dart ou un animal. Cette fonction est disponible dans 40 langues et Google a aussi prvu des extensions pour Chrome et Firefox qui permettent dappeler une recherche depuis le menu contextuel en faisant un clic droit sur une image.

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Une autre innovation intressante est celle de Instant Pages . Il sagit dun systme qui acclre laccs un site depuis les rsultats de recherche. Une fois une requte effectue, Google prcharge les premiers rsultats le temps que linternaute dcide sur quel lien il va cliquer. La page va alors safficher quasi instantanment. Google estime quInstant Pages peut permettre de gagner 2 5 secondes sur une recherche. Le notebook Google Chrome La premire gnration du notebook Chrome de Google, le Cr-48, est un petit ordinateur noir et design, sans logo, qui dmarre en 10 secondes. Il tourne sous le nouveau Chrome OS de Google qui est en fait une version plus riche en fonctionnalits du navigateur Chrome. Le Cr-48 embarque les connectivits WiFi et 3G pour naviguer sur internet n'importe o et n'importe quelle heure, une webcam, un cran 12 pouces LCD. Il est confortable utiliser avec son gros clavier et son trackpad de bonne taille. Dans le futur imagin par Google, les ordinateurs portables (et les gens) vivront en ligne. Il n'y aura plus besoin d'applications informatiques, parce qu'il sera bien plus facile d'accomplir des tches informatiques en utilisant les applications en ligne (dans le nuage). Google lance le ChromeBook Google a dcid de remettre en cause le systme de fonctionnement de Microsoft et de son systme dexploitation Windows. Le gant amricain a annonc mardi le lancement le mois prochain dordinateurs portables fonctionnant sous son propre OS, Le seul logiciel prinstall sera le navigateur Chrome. Cest via internet que les internautes accderont tous les autres programmes, par opposition aux ordinateurs classiques sous Windows, qui pour la plupart contiennent ou peuvent contenir des suites entires de programmes. Ecrans pour ebooks LiquaVista, une spin-off de Philips cre en 2006, propose une technologie de performance voisine de Mirasol, le LiquaVista Color, base d'lectrowetting. C'est donc en couleur, elles sont assez vives, et la commutation rapide permet d'afficher des vidos. les e-paper couleur QR-LPD de Vivitek La technologie hybride de PixelQi continue de se rpandre doucement dans quelques netbooks et tablettes, dont deux millions d'OLPC (One Laptot Per Child, dont Pixel QI est une spin-off). Pour mmoire, il s'agit d'un cran LCD couleur qui fonctionne comme d'habitude avec son rtroclairage, mais qui dispose d'un mode d'affichage rflectif sans le rtro clairage. Une technique de films intgrs dans l'cran doit permettre cela. C'est une variante assez simple des LCD classiques. Spi (US+Tawan) et leur technologie base de microcapsules trs rflective.

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Dans les crans paler en devenir, on peut aussi citer Gamma Dynamics et son e-palper lectro fluidique (University of Cincinnati), une technologie fonctionnant en couleur et qui permettrait l'affichage de vido. Il faut aussi voir les innovations qui concernent : Le Kindle 3 et Kindle DX Le fonctionnement de Android 4.0 sur une tablette Le Sony eReader La tablette digitale WiDi chez Intel. Le Barnes & Noble Nook : La tablette de lecture double cran de Barnes Le Mibook de Photoco Plastic Logic Les objets portables Par exemple, les bracelets high-tech ne cessent de se multiplier. Cette dernire production est dote dun cran OLED occupant le tiers de sa surface. Styl et branch, laccessoire est destin aux jeunes demoiselles en priorit. Outre son ct fashion, sa principale fonction est de dlester lutilisateur dun usage excessif de son smartphone. En effet, le bracelet de la montre est en gnral synchronis avec le mobile de son porteur. La liaison se fait via Bluetooth avec une porte de 20 mtres. chaque appel entrant et chaque SMS reu, les notifications sont affiches sur lcran de laccessoire. Il est donc inutile de dgainer le tlphone portable ou le fouiller dans le sac chaque fois. Le bracelet est galement dot dun vibreur. Il est quip dune batterie lithium polymre rechargeable via un port USB. Exemple dune montre Bluetooth pour votre smartphone. Cette montre intgre de Bluetooth, offre en effet la possibilit dtablir une synchronisation avec votre smartphone et de recevoir moult informations comme lheure (forcment), mai aussi la mto, vos emails, vos messages, laffichage des appels entrant. Plus besoin ds lors de sortir votre GSM la moindre rception de mail ou de SMS, il vous suffira de regarder votre poignet. Certes, lusage de votre smartphone sera ncessaire pour rpondre tant aux appels quau SMS ou mail, mais vous obtiendrez dj un bref aperu. La montre MetaWatch La socit Fossil propose un nouveau modle de montre qui ravira les plus geek dentre nous ou ceux qui reoivent beaucoup de SMS et pour qui il devient impossible de laisser leur smartphone en poche. Avec ses montres MetaWatch , la socit Fossil et le groupe de recherche qui ont travaill sur le projet entendent apporter une dimension supplmentaire un appareil bien connu depuis plus dun sicle et dont certains ne sauraient se passer : une montre . Avec ses MetaWatch, Fossil ajoute une dimension de plus la montre-bracelet. Celle-ci dote de Bluetooth et communique avec votre smartphone Androd pour afficher les SMS reus, les mails, la mto, et ce, en communicant avec votre smartphone. Outre ses fonctions

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communicantes avec un smartphone Androd, la montre est galement quipe dun acclromtre, un dtecteur de lumire et une batterie rechargeable. L'appareil photo WiFi de Panasonic Panasonic lance le Lumix DMC-FX90, un compact grand public cran tactile et Wi-Fi, depuis lequel il est possible de poster directement ses photos et ses vidos HD sur des services de partage en ligne. Dot d'un zoom optique 5x grand angle et d'un capteur de 12 mgapixels, le DMC-FX90 dispose galement d'un mode rafale de 10 images par secondes (en basse dfinition). L'interface de ce compact de milieu de gamme est tactile, sur un cran LCD de 3 pouces. En mode vido, le DMC-FX90 filme des squences en Full HD (1080p). Sa connectivit Wi-Fi offre beaucoup de souplesse. L'appareil peut se connecter n'importe quel rseau, y compris chiffr. En l'absence de Wi-Fi, il peut galement se connecter aux diffrents services en ligne de partage de photos et de vidos (Flickr, Picasa, Facebook et YouTube) l'aide d'un tlphone et de son application maison Lumix Link. Le minuscule appareil de communications de chez WiMM Labs permet des communications portables Tout comme Chumby, l'appareil de micro communication Wimm semble intressant L'appareil ressemble un iPod Nano minuscule mais avec fonctionnalits Wi-Fi et Bluetooth. Il gre sa propre version rduite l'extrme dAndroid pour afficher des messages, grer la surveillance d'exercice et excuter de minuscules applications. En fait, il s'agit plus d'une plate-forme pour que d'autres puissent en tirer parti (tout comme Chumby) et vous pouvez crire des applications pour les appareils compatibles WIMM qui devraient fonctionner sur toute la gamme. La plateforme est ostensiblement ouverte, mais les fabricants devront signer une licence pour la technologie afin l'utiliser et construire des appareils bass sur cette technologie. Vous pouvez dvelopper pour la plate-forme en utilisant ces outils et les titulaires de licence peuvent utiliser le matriel de dveloppement pour concevoir leurs propres appareils compatibles WIMM.

Une montre Bluetooth pour sportif. Cette montre propose une multitude de fonctions qui permettront tous les joggers ou fans de courses pied ou de trekking dobtenir des informations comme par exemple le nombre de calories brule durant la priode de courses. La montre est galement dote dune camra pour filmer certains passages de votre parcours et dune fonction lecteur MP3. Cette fonction pourra tre associe avec un casque sans fil qui recevra le son depuis Bluetooth.

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Modu Modu est un terminal qui peut tre transform volont. Il devient successivement smartphone, baladeur MP3, appareil photo numrique, ou simple tlphone design... L'ide est simple : le Modu est un mini tlphone (43 grammes) baptis Core System, autrement dit "Mobile Principal". C'est sur lui que vont venir se greffer les diffrents modules complmentaires. Transformant le Modu en appareil photo numrique, en baladeur volu, et mme en smartphone, ce sont donc les accessoires qui font la richesse du concept. La transformation du mobile est assez simple, puisqu'il suffit d'introduire le Core System dans l'une des jaquettes. De nouvelles fonctionnalits apparaissent alors rapidement sur l'cran du tlphone. Ces coques ont donc la forme d'un smartphone, d'un appareil photo... Avec les brevets de Modu, Google pourrait offrir de nouvelles perspectives Android, notamment en termes de form-factor. On peut galement imaginer que ces technologies pourraient tre adaptes aux projets domotiques de Google (Android@home). On peut en effet imaginer introduire le Core System de Modu dans des appareils de la maison, appareils qui deviendraient alors communicants. PixelOptics. Utilise dans ses lunettes emPower double focale dont la focale de vue de proximit est activable et dsactivable. Un ensemble de commande avec un nano-composant lectronique, u n nano-acclromtre et une batterie q u i s o n t dissimuls dans l'un des bras des paires de l u n e t t e s . L'acclromtre permet de dclencher automatiquement la vue de prs lorsque l'utilisateur baisse la tte. Lorsque la batterie est puise, les lunettes fonctionnent de manire normale comme avec des verres progressifs. La montre Bluetooth chez Casio pour recevoir des alertes sur la montre d'appels ou de messages arrives sur son smartphone. Le Eton Raptor est un nouveau couteau Suisse pour randonneurs. Jugez-en : radio AM/FM, alertes mto NOAA, montre numrique avec alarme, chronomtre, chargeur solaire avec batte- rie Li-iOn intgre et dcapsuleur.

4- La connectivit et ses nouveaux usages


L'innovation majeure au CES 2012 sera probablement la gnralisation des objets connects qui deviennent des supports de services. Les objets "r-invents" permettent aux utilisateurs finaux d'accder des informations et du contenu lis l'usage de l'objet qui ne sont pas stocks localement sur un priphrique donn. Les donnes sont captures par de trs nombreuses technologies de dtection qui sont maintenant couramment intgres dans des appareils grand public. Ces capteurs peuvent rcuprer des informations sur dinnombrables dtails, y compris la golocalisation (GPS), la hauteur (capteur de pression), la pression sonore (micro), la temprature (thermomtre), les embardes (gyroscope) et la force gravitationnelle (acclromtre). Aujourd'hui les capteurs sont utiliss notamment pour une vaste gamme d'applications incluant la dtection de pression des pneus, lestimation de la proximit du pare-chocs d'un vhicule l'extrieur ou encore lorientation de l'cran d'un priphrique. L'information saisie

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par ces lments de dtection de l'appareil est galement utilise par d'autres composants et logiciels de l'appareil. Dans un environnement dinformation dans le nuage, ces donnes peuvent tre transmises d'autres serveurs pour traitement et analyse. Par exemple, les futures voitures pourraient en temps rel recueillir et analyser le trafic et les donnes mtorologiques. Cette information pourrait tre partage et analyse dans le nuage afin que les conducteurs puissent avertis avec des suggestions d'itinraires plus rapides et plus srs. Dans ce contexte, le march du Machine to Machine (M2M) va reprsenter une opportunit de revenus estims 1,2 milliard de dollars pour les oprateurs mobiles en 2020, selon le GSMA. Il y aura 24 milliards d'appareils connects en 2020, dont 12 milliards qui seront des appareils mobiles connects, contre les 6 milliards qui sont en ligne aujourd'hui. La plus grande partie de cette croissance provient du M2M. La manire dont les oprateurs mobiles, les revendeurs de priphriques, les fournisseurs de services et autres ragiront au sein de la chane de valeur cette occasion, aura des implications importantes pour leur russite future. En 2020, l'industrie de llectronique grand public pourrait gnrer des revenus M2M d'environ 445 milliards de dollars, le secteur automobile pourrait gnrer 202 milliards de dollars de revenus, et les secteurs de la sant et des services publics pourraient gnrer respectivement des revenus de 69 milliards de dollars et 36 milliards de dollars. Ce n'est pas seulement les oprateurs mobiles terrestres qui bnficient de la croissance du M2M. Loprateur satellite, Iridium, a rvl en Septembre que les clients data M2M reprsentent presque un tiers de sa base d'abonns non-gouvernementales. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent la connectivit, il faut comprendre les innovations qui concernent aussi bien le trs haut dbit que le trs bas dbit. D'ailleurs les innovations les plus intressantes seront celles qui concernent la connectivit des objets et notamment le Bluetooth 4.0. Rappelons que liPhone 4S est le premier tlphone dot de la technologie Bluetooth 4.0, la dernire version de Bluetooth. Peu de produits sont disponibles pour linstant, quips de cette technologie Bluetooth 4.0- en fait, deux des produits les plus rcents qui ont t lancs avec le Bluetooth 4.0 sont galement d'Apple: le MacBook Air et le Mac Mini. Bluetooth 4.0 est rtro-compatible avec toutes les autres versions du Bluetooth, de sorte que vous pouvez coupler des casques Bluetooth existants avec le nouvel iPhone sans aucun problme. La principale nouvelle caractristique du Bluetooth 4.0 est sa technologie faible consommation d'nergie. Cela permet aux fabricants d'appareils de remplacer la technologie propritaire des capteurs avec la technologie Bluetooth, qui est une norme plus largement adopte. Un exemple vident est dans la catgorie sant et fitness. La plupart des podomtres,

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des sangles thoraciques pour capter le rythme cardiaque, et des moniteurs de glucose sanguin sont conus pour ne communiquer quavec des montres-bracelets ou des units de contrle spcifiques. Si ces mmes appareils avaient Bluetooth 4.0, ils pourraient parler n'importe quel appareil Bluetooth 4.0, que ce soit par tlphone ou ordinateur, sans ncessiter dintermdiaire. Cette version de Bluetooth est donc cible spcifiquement pour les petits appareils piles comme les capteurs Nike +, Fitbits et autres produits similaires qui ncessitent presquaucune nergie. Mike Foley prvoit que les gymnases et les centres de fitness auraient des ordinateurs Bluetooth afin que vous puissiez tlcharger automatiquement vos statistiques de fitness vers le Cloud aprs avoir termin votre sance d'entranement, par exemple. Le premier appareil est une sangle thoracique de Dayton pour la frquence cardiaque qui fait appel un puce Bluetooth 4.0 de chez Nordic Semiconductor. D'autres utilisations potentielles de la technologie Bluetooth 4.0 regroupent la normalisation des lunettes actives 3D de sorte que vous n'avez pas besoin de champ de vision pour elles afin quelles fonctionnent et, ventuellement, un systme de paiement sans fil semblable au NFC. Comme nous l'avons mentionn, liPhone 4S est actuellement le seul tlphone disposer de cette spcification, et il n'y a pas beaucoup dappareils Bluetooth 4.0 qui font usage de la technologie. Pourtant, nous devrions voir plus de produits compatibles Bluetooth 4.0 au CES 2012, notamment plus de tlphones qui adoptent ce standard. Esprons que les dveloppeurs vont monter bord du train pour crer des applications personnalises afin de profiter d'accessoires Bluetooth 4.0. Nous ne devrions pas pour linstant nous prcipiter pour obtenir le tlphone bas uniquement sur cette spcification, mais cela pourrait tre une bonne affaire dans le futur. Il faudra aussi s'intresser lalliance USNAP (Utility Smart Network Access Port). Cette alliance a pour but de crer un standard dinterface srie indpendant dun protocole afin que nimporte quel standard (HAN: Home Area Network), prsent ou futur, puisse utiliser nimporte quel compteur intelligent du march, en tant que passerelle vers la maison, sans ajout de matriel additionnel dans le compteur. USNAP a annonc une famille de thermostats USNAP renfermant des modules de communications universels WiFi (UCM : Universal Communications Modules), famille propose par un membre de cette alliance : Radio Thermostat Company of America. Mais le plus intressant est que ces produits sont disponibles dans le rseau de boutiques Home Depot dont lquivalent en France est Brico Dpt. Les fabricants dappareils pour rseaux intelligents (SGD : Smart Grid Devices) comme les thermostats, les crans dans les foyers, les systmes de gestion dnergie peuvent utiliser les modules de communications universels compatibles USNAP pour connecter un rseau local familial (HAN) via diffrentes solutions de connectivit comme le ZibBee, le WiFi, le ZWave ou encore la radio FM, crant ainsi un cosystme universel dappareils HAN. Avec des thermostats compatibles USNAP, les propritaires peuvent de manire simple et distance grer leurs systmes de chauffage ou de climatisation depuis n'importe quel

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navigateur Internet ou appareil mobile, via le site scuris de Radio Thermostat ou en utilisant gratuitement des applications mobiles qui sont disponibles pour l'iPhone ou l'IPAD en attendant celles pour Android et Blackberry. Pour liPhone, ceci a t annonc par Radio Thermostat, en coopration avec 3M Parmi les autres innovations suivre, il y a notamment : Le mesh et le dploiement de latmosphre IP dans la maison IPSO et le 6lowPan Zigbee versus Zwave. La bataille se situe toujours entre le standard ouvert Zigbee et le standard propritaire Z-Wave dont les chipsets associs sont crs exclusivement par Zensys, une filiale de Sigma Design. Zibe semble prendre un peu le dessus mais Z-Wavre n'a pas l'air de dcliner pour autant. Imax versus LTE pour le Mot Les tags, notamment le tag RFID de easy2pack et son rcepteur qui permet dtre alert lorsque sa valise arriver dans le carrousel laroport. UWB versus USB 3.0 Le CPL Le ABC (Always Best Connected) Les services utilisant OSGI, DLNA Le Wireless HDI. WHDI est une technologie visant remplacer nos cbles audio et vido pour permettre une installation plus aise et de qualit entre les divers produits lectroniques multimdias, annonce larrive de deux nouvelles puces intgrant de nouvelles fonctionnalits. Des radios-rveils aux fonctionnalits multiples. Par exemple la Squeeze box Radio de Logitech et la Make-up Light de Philips sont des radios-rveils de chevets traditionnels. Squeeze box Radio est un modle de cette gamme de lecteurs de musique sans fil fonctionner un peu plus comme un radiorveil, mais dop aux strodes. Au lieu dutiliser un syntoniseur AM/FM, la Squeeze box Radio se connecte directement internet en passant par le Wifi ou Ethernet, en fonction de votre connexion. Control4. Cest un fournisseur dquipement de domotique qui a dvelopp tout un cosystme de partenaires dans laudio, la vido et lquipement de domotique avec des solutions dorigine Denon, Pioneer et Sony, dautres pour le contrle de la consommation dnergie, etc. Un bon exemple de gestion des identifications est celui de la socit TazTag qui sera prsente au CES 2012. Passe Navigua, carte Velij, passe d'entreprise, etc. : la carte sans contact investit chaque jour un peu plus nos portefeuilles. Outre la place occupe, la multiplication des cartes pose des problmes au quotidien, puisqu'il est impossible d'en utiliser une si une autre est sa proximit. En outre, la conception d'une nouvelle carte demande des comptences nombreuses et complexes matriser, ce qui les rend difficilement accessibles de nombreuses entreprises, malgr l'intrt qu'elles peuvent y porter. La solution attendue tait l'intgration de ces lments dans des tlphones mobiles, mais leur ralisation a t reporte aux calendes grecques et pose plus de problmes qu'elle n'en rsout, notamment dans les lieux o les tlphones doivent tre teints. La startup bretonne TazTag

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prsentait donc sur le Cebit sa solution : la Tacmard. La TazCard est une carte NGC (Newar Field Communication, ou communication en champ proche) multifonction scurise au format carte de crdit, de seulement 6 mm d'paisseur. La solution propose par TazTag intgre un cran tactile, un lecteur d'empreintes digitales et plusieurs interfaces de communication (NFC, USB, Zibe). Elle peut tre utilise pour toutes sortes d'applications scurises ou non, comme le contrle d'accs, le ticketing, le payement ou n'importe quelle application personnalise. Sa programmation passe par un simple SDK Java, accessible par n'importe quel dveloppeur disposant de comptences dans ce domaine. A la diffrence des cartes ddies, chaque fonction peut tre active ou dsactive par le porteur, et la carte est inutilisable sans l'empreinte digitale de celui-ci, ce qui garantit sa scurisation.

5- Les nouveaux moyens de stockage


Les SSD de la taille dun timbre-poste pour la nouvelle gnration de plateformes mobiles, lholographie, le Cloud personnel ou le stockage familial distance, la carte SD WORM pour des donnes sur 100 ans, Les nouveaux moyens de stockage sont indispensables compte tenu de lexplosion du nombre doctets qui sont produits. Avec l'utilisation des nanotechnologies, la capacit de stockage informatique se serait plus un problme l'horizon 2020 ; par exemple, il suffit de placer les zros sur des carbones 12 et les uns sur des isotopes 13. Ainsi il a t valu qu'environ 2 To suffiraient mmoriser tous les textes, images et sons utiliss en moyenne annuellement par un tre humain. La croissance des donnes non structures va grimper en flche, si bien que le terme Big Data est souvent utilis pour dcrire cela. Le stockage d'objets traite le stockage de fichiers diffremment des systmes traditionnels fichier/dossier bas sur un nom de fichier et sa place dans un dossier. Un fichier est stock comme un objet, une seule entit forme partir des donnes du fichier et ses mtadonnes, et reoit un identifiant unique souvent cr partir des contenus des donnes du fichier via une sorte de systme de hachage. Il y a un seul espace d'adressage plat avec des multiples nuds co-fonctionnant dans un cluster ou d'une structure en forme danneau, avec chaque nud stockant une partie de l'ensemble global des objets et des technologies permettant de localiser, lire, crire, et grer des objets dans cette structure . Avec l'Internet Transactionnel, la technologie peut voluer au-del des systmes de fichiers, et ne deviendra pas un goulet d'tranglement - comme on dit pour les systmes de fichiers lorsque le nombre de fichiers va bien au-del du cap du milliard - et est moins cher termes de matriel de stockage, de logiciels et de gestion par rapport aux gestionnaires de fichiers traditionnels. Jusqu' maintenant, le stockage dobjets a t largement utilis pour le ct contenu fixe de donnes gnralement peu structures, o les taux d'accs ont tendance tre faibles et

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biais en faveur des lectures. Le stockage dobjets est principalement venu dun certain nombre de fournisseurs, comme Amplidata, Bycast (achet par NetApp), EMC (Centera et Atmos), Caringo, DataDirect (Web Object Scaler), Dell (DX6000 utilisant le logiciel CAStor Caringo), Hitachi Data Systems (HCAP, etc) et Scality. Un inconvnient est que les protocoles d'accs dun gestionnaire traditionnel de fichier, tels que NFS et CIFS, ne peuvent gnralement pas tre utiliss pour le stockage d'objets. En se basant sur le nuage/cloud, l'accs au stockage dobjets pourrait devenir plus facile et les fournisseurs de services de stockage en nuage - exposs aux arguments sur les avantages de l'volutivit du principe pourraient et devraient plus facilement vendre leurs services aux clients qui stockent actuellement des traoctets de donnes (et qui progressent relativement lentement vers les zones des ptaoctets et des dizaines de ptaoctets). Le stockage dobjets dans le Nuage doit cacher la complexit du stockage des objets aux utilisateurs et tre achet par les utilisateurs qui croient fermement lvolution des besoins en termes de stockage, et sont donc ouverts aux arguments concernant la limitation dvolutivit du systme de fichiers. Rappelons quIBM prdisait en 2006 que la masse dinformations dans le monde doublerait toutes les 11 heures en 2010. IDC estime ladite masse 1,8 zettaoctet (10 puissance 21 octets) en 2011. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent les nouveaux moyens de stockage, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : Le dbut de lre du tera Les cartes SSD. Les premiers netbooks avaient un ou deux SSD de 4 Go 16 Go. Et puis les constructeurs se sont mis proposer la place des disques durs de 80 Go, 120 Go ou 160 Go. Les cartes SDXC qui vont prendre le relai des cartes SDHC qui sont limites 32 Go de capacit. Les SDXC dmarreront 64 Go et pourront aller 2 To ce qui laisse quelques annes devant nous. lHolographie. Par exemple lUniversity of Arizona a cr des images holographiques 3D qui peuvent tre effaces et mises jour en quelques minutes. Les cls USB fournies avec un service complmentaire, comme les iamaKey, CooKey et WhizKey de LaCie qui sont associes un abonnement de 2 ans 4 Go de stockage en ligne en partenariat de Wuala, une startup suisse rcemment acquise par LaCie. Des cls de toutes formes achetables en Asie. Banane, fraise, pince linge, bouchon de lige, extincteur. Les cartes de visite mmoire Flash USB, la SlimData de Kempler & Strauss. Plus gnralement, les usages des SSD (infofueling).

6- Les nouveaux crans et les nouveaux processeurs


Avec les crans daujourdhui, quil sagisse dun tlviseur cran plat ou dun iPad, l'lectronique qui contrle les pixels est faite de silicium amorphe sur du verre. Lobjectif est

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de remplacer ces crans lourds, fragiles et coteux par des modles lgers, robustes et conomiques en plastique - sans compromettre les performances. Il utilise des mcanismes de rouleaux gros volumes, le type de procd de fabrication haute vitesse utilis dans la production de journaux, afin de crer des rseaux de transistors haute performance sur des rouleaux en plastiques de 33 cm de large. Des chercheurs chez HP sont maintenant en train de concevoir un processus pour une usine-pilote o la socit produira des rseaux pour un volume d'environ 5500 m2 par an grce un partenariat avec Phicot, un fabricant de produits lectroniques couches minces bas Ames, dans lIndiana. L'ide est de combiner ces rseaux de transistors flexibles sur les plans frontaux - la partie d'un cran qui cre les images et que les transistors contrlent. Lobjectif est de raliser des crans un cot de 90 $ par m2. C'est peu prs le 10 du prix des crans d'aujourd'hui. Les crans en silicone sur plastique peuvent tre utiliss dans les ordinateurs portables, ou sous forme de quelques feuilles minces qui pourraient prendre place dans les attachs cases, remplaant ainsi des imprims et des blocs de papier. On peut aussi imaginer des afficheurs gigantesques colls aux murs pour afficher des vidos et de la publicit. HP pourrait ne pas tre la premire socit commercialiser un cran en plastique. Plastic Logic, qui prvoit de sortir bientt son livre lectronique, est susceptible de gagner cette distinction. Mais lcran de Plastic Logic n'est pas flexible - les parties frontales et arrires sont protges par un tui rigide. Il n'utilise pas non plus de silicium, il fait appel des transistors organiques de moindre performante qui ne sont pas assez rapides pour la vido. HP espre avoir une longueur d'avance en abaissant le cot de l'cran mais tout en produisant des transistors aux capacits vido. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent les nouveaux crans et les nouveaux processeurs, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : Samsung a annonc un processeur avec deux curs de 2 GHz chacun et dlivrerait des performances quivalentes celles dun PC. Il sera non seulement prsent dans les futurs modles de smartphones Samsung mais aussi vendu sparment d'autres fabricants Qualcomm a officialis la nouvelle ligne SnapDragon avec du dual core cadenc jusqu' 1,5 Ghz dj disponible pour les fabricants, il est notamment utilis sur les derniers Optimus de LG. Le quad core qui atteindra 2,5 GHz est attendu pour la fin de l'anne. nVidia, Tegra 3 est un System on a Chip (SoC) dot de 4 curs ARM Cortex-A9 et de 12 curs pour la partie graphique. Il est destin principalement aux tablettes mais on le trouvera aussi dans les smartphones. Texas Instruments a dvoil OMAP 5 (sortie en 2012) qui reposera sur deux curs ARM Cortex-A15 pouvant chacun atteindre les 2 GHz et capables de grer jusqu' 8 Go de mmoire dynamique. Deux chipsets ARM Cortex M4 se chargeront des traitements en temps rel afin de ne pas surcharger les processeurs. L'OMAP 5 sera grav en 28 nm, ce qui d'aprs Texas Instrument permettra de rduire la consommation de prs de 60% par rapport un OMAP 4. L'OS mobile de Mozilla ouvert et bas sur les webapps

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Pour le moment baptis 'Boot4Gecko', ce projet a pour objectif de crer une interface souple, ouverte et surtout universelle afin d'en finir avec les problmes de fragmentation qui plombe le dveloppement des applications multi plates-formes. Bas sur le rendu Gecko (le mme que pour Firefox), ce systme d'exploitation s'appuiera galement sur le noyau Android mais de faon minimale afin d'viter de se retrouver au centre des multiples affaires de violation de brevets qui touchent actuellement le robot vert. Web Apps Pour les dveloppeurs impliqus, cet OS prendra en charge nativement les fonctions spcifiques aux smartphones "et se suffira lui mme". Traduction, il s'agit d'en finir avec les applications propritaires (modle actuel pour les smartphones) qui viennent "au dessus" des OS mobiles traditionnels et qui s'opposent la logique de web ouvert. Mozilla parie en fait sur les Web Apps, excutables depuis n'importe quel navigateur HTML5 (lui mme compatible avec n'importe quel OS mobile) en lieu et place des applications. Un peu comme Chrome qui joue le rle d'interface centrale dans ChromeOS. Le HTML 5 permet en effet d'intgrer au navigateur Web de nombreuses fonctions (glisserdposer, audio-vido, golocalisation, reconnaissance vocale, formulaires...), jusque-l rserves aux applications natives. Il faut aussi voir les innovations qui concernent : Des processeurs embarqus de plus en plus puissants et gnralistes dans les mobiles, les tablettes, les tlvisions connectes et les set-top-boxes. Leur intgration permet de poursuivre la miniaturisation des objets numriques. Des processeurs graphiques qui intgrent de plus en plus les processeurs gnralistes (CPU et les SoC), surtout dans la mobilit.

7- La Ralit Augmente, linformatique contextuelle ou la shazamisation de notre environnement


Une nouvelle vague d'innovation sur le march du mobile va apporter la ralit augmente dans les smartphones, permettant aux utilisateurs d'interagir virtuellement avec leur environnement. L'arrive de smartphones avec puces GPS et acclromtres ou gyroscope (pour l'iPhone 4) a largi le champ des possibles pour la ralit augmente, en associant des informations des lieux et en les affichant de faon pertinente. Le smartphone repre la localisation du son et la direction vers laquelle l'utilisateur regarde, puis, grce l'application de ralit augmente, rcupre sur internet, via la connexion 3G, dans des bases de donnes, les informations incruster en temps rel sur l'image filme par l'appareil. La reconnaissance d'images ou la shazamisation est un problme de bases de donnes. Le meilleur exemple est Wizup qui se prsente comme un "Shazam sous strodes". En plus de la reconnaissance de son. Un autre exemple est Snoop-It, une application sponsorise par Quicksilver, elle permet, en photographiant un article de la marque d'avoir toutes les informations associes.

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C'est donc bien la base de donnes qui est cl. La reconnaissance d'images en soi est, comme la ralit augmente ou la reconnaissance vocale, une brique technologique qui n'impressionne plus personne. C'est mme devenu une commodit. Dans ce contexte, la ralit augmente est un composant technologique de la shazamisation qui superpose le contenu gnr par ordinateur aux images en direct vues par les appareils photos ou camscopes. Cette technologie, qui a t utilise dans les jeux et les applications militaires sur ordinateur, est prsente depuis des annes. Mais grce des appareils plus sophistiqus, des rseaux sans fil large bande plus rapide, et de nouveaux dveloppements au niveau de la puce par des socits comme Qualcomm, elle est devenue assez bon march pour la trouver dans les smartphones et les tablettes. Et bien quil sagisse des prmices de cette technologie, des fabricants de puces comme Qualcomm en sont pour linstant faire des dmonstrations. La ralit augmente pourrait avoir un impact majeur sur les smartphones dans les annes venir. L'ide qu'un appareil mobile sache o je suis et peut accder, manipuler, et superposer des informations sur des images relles qui sont juste en face de moi, stimule mon imagination dans le domaine de la science-fiction. Tout cela ne fait que commencer, et elle sera probablement l'une des tendances les plus intressantes dans le secteur des mobiles au cours des prochaines annes.

Souce GFK Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent la Ralit Augmente, linformatique contextuelle ou la shazamisation de notre environnement, nous vous recommandons de voir au CES 2012 :

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8- Les interfaces utilisateurs


Si le succs de l'iPad a beaucoup fait pour les crans tactiles auprs des personnes, il en existe dautres qui vont bien au-del toucher, et qui montrent lmergence des interfaces gestuelles comme SixthSense, lordinateur portable du MIT. Une forte activit se dveloppe galement autour des outils de conception 3D, mais il semble que les mondes virtuels actuels provoquent des dsillusions du fait quils soient embourbs dans un modle propritaire, comparativement aux approches ouvertes, axes sur des normes. Linterface utilisateur fluide met l'accent sur le fait que l'utilisateur va aller au-del de l'interaction avec l'information par le biais d'un cran tactile ou d'un systme base de gestes et dans les interfaces utilisateur contextuelles, et faire appel un ensemble de technologies permettant ltre humain dexprimenter des interactions motionnelles. Certaines sont mises en uvre aujourdhui dans les jouets et les jeux grce des capteurs et des contrles. Le modle pourrait permettre des interactions entre plusieurs appareils, y compris avec une interface esprit-ordinateur. Aujourd'hui les fabricants conoivent des tlcommandes qui incorporent la technologie tactile dans les crans d'affichage, permettant aux utilisateurs de tout contrler dans leurs maisons depuis le systme de divertissement jusqu la scurit, en passant par les systmes de CVC (Chauffage, ventilation, Climatisation) de faon plus transparente. Dans le mme temps, les dveloppeurs de jeux sont en train de perfectionner la technologie non tactile avec la commercialisation de consoles de jeux contrles par des gestes ainsi que des jeux mobiles qui rpondent des dtecteurs de mouvement sans l'aide d'une camra. Dans les bureaux et les salles de classe, les smartpens (stylos intelligents) quips de minuscules processeurs qui enregistrent, transmettent des notes et de laudio, le tout sans fil, prennent la place au dtriment du stylo et du bloc note traditionnels. Les constructeurs automobiles travaillent en partenariat avec des entreprises spcialises dans la reconnaissance vocale pour concevoir et intgrer des logiciels de contrle vocal des plus sophistiqus, dans les intrieurs automobiles, permettant au conducteur de contrler les gadgets tout en gardant les yeux sur la route. Un bon exemple de cette tendance est celui de recherches menes par Microsoft Research et son quipe qui ont cr des crans dtection de mouvement qui combinent des camras avec des composants optiques dans les coins, quips avec des objectifs plats derrire des crans OLED transparents. Dans cette configuration, un utilisateur peut manipuler les images simplement en agitant une main devant l'cran. Ces camras de haute technologie peuvent galement dceler la dimension Z, c'est--dire la distance entre la main de l'utilisateur et l'cran. Ces nouveaux crans de haute technologie ont des applications potentielles dans l'informatique personnelle et les jeux. Les crans tactiles sensibles aux mouvements interactifs pour une utilisation dans les espaces publics sont dj laffiche. Lamricain Plana System de Beaverton dans lOregon a travaill sur des stratgies qui combinent des crans tactiles avec des dtecteurs de mouvement pour crer des crans interactifs dans les magasins de dtail, des centres de confrence, des hpitaux et des universits. Les centres commerciaux sont en train de mettre

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en place des crans interactifs grande chelle qui dclent la prsence dacheteurs proximit et peuvent proposer des informations de navigation et dautres formes d'aide. Lorsquon demande aux personnes si elles veulent continuer contrler leurs tlviseurs, leurs appareils lectromnagers et l'clairage comme avant, dans le futur, plus de 50 % ont rpondu oui. Toutefois, le jeune public prfre intgrer la technologie de reconnaissance des gestes dans leur routine quotidienne: 18 % des 18-24 ans ont exprim un intrt dans le contrle de l'clairage la maison avec la technologie de reconnaissance des gestes, et 10 % ont dit qu'ils aimeraient un jour utiliser des dtecteurs de mouvement pour contrler leurs appareils lectromnagers et les tlphones mobiles - de bonnes nouvelles pour les dveloppeurs technologiques. Pour ce qui concerne la reconnaissance vocale, la voiture est devenue un espace particulirement intressant car les conducteurs ont besoin de garder les mains et les yeux rivs sur la route. Les constructeurs automobiles compensent le bruit de fond des voitures en introduisant de multiples micros intrieurs dans les nouveaux vhicules. Ces microphones viennent alimenter des programmes logiciels et de crer un faisceau sonore qui permet d'couter de faon slective dans certaines directions. Comme la technologie de reconnaissance vocale est de plus en plus rpartie et omniprsente, le public commence accepter que la reconnaissance vocale fonctionne vraiment, mme dans des environnements de plus en plus difficiles. Les derniers systmes de contrle distance peuvent commander chaque pice de la maison les lumires de surveillance et les systmes de CVC, la mise en route et larrt des systmes de scurit, et grer la musique et les home cinemas. Mme la tlcommande elle-mme est devenue mobile. Les smartphones peuvent maintenant tre utiliss comme un complment aux solutions plus traditionnelles de tlcommandes. Il y a moins dune dcennie, un simple contrleur infrarouges signifiait le fait de prendre un ensemble de tlcommandes et de les intgrer dans un seul appareil. Maintenant, les consommateurs ne veulent pas seulement combiner tous ces appareils de contrle, mais ils veulent tre en mesure dextraire le nom de lartiste et sa chanson depuis leur iPod et peut-tre incorporer le contrle de lclairage de sorte que, lorsquils commencent regarder un film, les lumires peuvent tre baisses. Et le prix de llectricit plus lev a conduit les consommateurs soucieux dconomie, exprimer un intrt accru dans les contrleurs qui leur permettent de grer la consommation d'lectricit domicile lorsquils sont loin. La technologie des systmes de contrle va continuer voluer au cours de la dcennie venir pour rpondre aux demandes des consommateurs. Vous allez voir des appareils plus couramment intgre dans une interface utilisateur o il y a un point central, ou des points centraux, dans toute la maison et o le consommateur peut accder l'ensemble des lments lectroniques de sa maison. Les nouveaux systmes de contrle seront bidirectionnels, proposant une rtroaction aux propritaires de la maison, comme le fait de savoir quand il faut rgler le thermostat ou autorisant l'entre sans cl au domicile. Des chercheurs comme Holtzman du MIT imaginent un monde o les gadgets deviennent un prolongement naturel de nous-mmes. Il compare l'intgration de l'interaction homme/

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technologie au fait de porter de lunettes prescrites par un ophtalmo - quand une personne myope enfile une paire de lunettes, cela permet de mieux se concentrer sur le monde et les verres deviennent eux-mmes presque invisible l'utilisateur. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent les interfaces utilisateurs, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : La 3D sans lunettes sur des smartphones Android Sharp vient de dvoiler deux smartphones, les Galapagos 003SH et 005SH, tournant tous les deux sous Android 2.2 et affichant de la 3D sans lunettes. Le 003SH dispose d'un cran 3,8 pouces multi-touch affichant une rsolution de 800x480 pixels et embarquant les technologies Sharp Mobile ASV alternative au Retina d'Apple - et Sharp 3D. Le smartphone est galement quip d'un capteur photo 9,6 mgapixels avec autofocus capable d'enregistrer des vidos en 720p, d'un processeur Snapdragon cadenc 1Ghz, de 400 Mo de RAM, d'un GPS et d'une connectique WiFi. De son ct le Galapagos 005SH reprend les mmes caractristiques de le prcdent smartphone, l'exception de sa mmoire vive qui passe 512 Mo, de son capteur photo de seulement 8 Mgapixels et de la prsence d'un clavier dpliable intgrant un pad directionnel. L'atout majeur de ces deux appareils rside bien videmment dans leur capacit afficher de la 3D sans lunettes par l'intermdiaire de la technologie dveloppe par Sharp : cette dernire a d'ailleurs t pendant de longs mois souponne d'quiper la 3DS de Nintendo, qui proposera elle aussi cette caractristique. Il faut aussi voir les innovations qui concernent : Les commandes haptiques qui reproduisent des sensations physiques lorsquon les utilise sont de plus en plus courantes. Les interfaces gestuelles . Le Jeu en ligne et sur mobiles. Les jeux massifs multi-joueurs en ligne. La simulation physique Les commandes haptiques qui reproduisent des sensations physiques lorsquon les utilise sont de plus en plus courantes. Les interfaces gestuelles . Kinect, la solution de Microsoft pour la XBOX 360 PrimeSense qui licencie tour de bras sa technologie de chipset et son reference design.

9- Energie
La pile secousse , le film/panneau solaire sur les fentres, les piles combustible, les nouveaux panneaux solaires, les nouveaux condensateurs plus performants, le corps humain en tant que source dnergie. A titre dexemple, le japonais Brother Industries a conu de petits gnrateurs lectriques de la taille dune pile de 1,5V quil suffit de secouer pour quils gnrent de llectricit. Ainsi, il suffira de secouer une tlcommande pour la ralimenter en nergie. Le norvgien ENSOL, spcialis en nergie solaire a brevet une technologie qui

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permettra un mince film de nanoparticules mtalliques, dtre vaporis sur un mur ou une fentre afin de transformer ces derniers en panneau solaire. Exemple de Nucleus Nucleus est un petit botier appel devenir le systme nerveux de l'nergie de la maison. Disponible en 2011 aux Etats-Unis, ce "noyau" doit permettre de rduire la consommation dlectricit. Dj spcialiste des compteurs lectriques communicants, le groupe investit aussi dans des socits innovantes comme Trilliant (systmes de communication entre compteurs intelligents et rseau lectrique), Tendrill (systmes de gestion nergtique) ou OpenPeak (tablettes de gestion nergtique multifonction). Dvelopp par GE, il s'intgre la technologie Brillion qui s'intgre dans tous les appareils consommateurs d'lectricit permet d'analyser la consommation d'nergie lectrique et de l'optimiser. Nucleus est un produit concret et central dans sa stratgie sur le march du smart home. Ce noyau se veut avant tout un systme de mesure de l'nergie domestique, capable ensuite de communiquer les informations collectes. Il permet aussi d'archiver les donnes sur les trois dernires annes, un plus par rapport une concurrence en ordre de marche. Il se branche sur une prise ou le rseau lectrique de la maison et ncessite la prsence d'un compteur lectrique intelligent. Dot de dispositifs de communication sans fil (puces Zibe, Wifi) et d'un port Ethernet, il ne possde pas d'cran de gestion part entire. Les consommations lectriques sont compiles et gres sur une interface logicielle sur un ordinateur et un tlphone mobile. L'utilisateur peut ainsi surveiller l'nergie de sa maison en temps rel, et voir sa retranscription en termes de cot. Un bon moyen pour mesurer l'impact de la mise en route du four lectrique ou du climatiseur, par exemple. Nucleus est le premier produit d'une gamme technologique baptise Brillons et tourne vers les solutions de gestion nergtique de la maison. A terme, l'lectromnager communicant dvelopp par GE devrait pouvoir interagir avec Nucleus, ce dernier devenant aussi une plateforme de contrle. Pour comprendre les innovations qui concernent les nouvelles sources dnergie, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : Le solaire photovoltaque Les cellules photovoltaques classiques base de silicium poly cristallin. Le nPower PEG (pour Personal Energy Generator) qui utilise lnergie de nos mouvements pour charger son iPhone en marchant. Cest le mme principe que la captation de lnergie des vagues. Les batteries. Elles sont le plus souvent en Lithium-Ion, surtout sur les laptops. Il existe quelques variantes comme les batteries piles zinc-argent de Lenovo, mais elles sont marginalement meilleures (+30%) par rapport aux batteries LiOn classiques. Les piles combustible (fuel cells). Les LED dans les voitures, dans lclairage domestique, dans la signaltique comme ci-dessous avec ce type de panneau dinformation clair par une range de LED

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Les produits verts. Par exemple Asus avec son laptop en bambou avec la souris galement en bambou.

11- Sant et fitness


Les nouveaux capteurs de sant pour la maison, le tldiagnostic, la robotique (pour les autistes, les handicaps), les services lis ce secteur, la ralit virtuelle pour former les chirurgiens, les robots dans les artres Le Sommet sur la sant se concentre le march mergeant de la sant numrique, les appareils de bien-tre, les applications et les services en relation avec cet univers orient vers le grand public. Cet espace de vie l're numrique lors du CES se caractrise par des intervenants de ces industries et des leaders d'opinion qui fournissent les dernires statistiques sur les dpenses des consommateurs pour des solutions lies la sant et au bien-tre, ainsi que la faon dont le consommateur achtera et utilisera ces solutions. Grce cet espace, vous acquerrez une comprhension sur la faon dont votre entreprise peut tirer profit de ce march forte croissance. Explorez les possibilits dcoulant de programmes de-sant des gouvernements. Dcouvrez les systmes de tlsant, les dossiers mdicaux numriques, les appareils mdicaux thrapeutiques, de diagnostic, de surveillance pour la maison, les systmes de scurit, les rseaux de communications,. Exemple de Digifit Digifit est un excellent exemple dOTT. Digifit a t fonde pour rvolutionner la condition physique et le suivi de la sant. La vision de Digifit est de permettre nos clients de se mettre en forme et rester en bonne sant en offrant des moyens trs simples et entirement automatiques pour suivre et partager des donnes pertinentes concernant cette remise en forme et la sant. Lappareil super-lger et compact (environ 3,3 x 4,3 cm) Digifit Connect rcupre les signaux sans fil depuis des moniteurs de frquence cardiaque, des capteurs de puissance au pdalage et des capteurs de course pied. Le Digifit fonctionne avec un large ventail de ceintures sans fil pour le rythme cardiaque, y compris de celui de Garmin. Digifit associe ses matriels et technologies de capteurs sans fil ANT + avec un ensemble d'applications. Il s'agit notamment de: iCardio il transforme votre iPhone, iPod, ou iPad en un moniteur de frquence cardiaque et un ordinateur de remise en forme. Il comprend le rythme cardiaque et le suivi, les calories brules, des zones, lenregistrement, le tlchargement, Digifit - Utiliser pour la course pied ou le vlo. Vitesse, distance, cartes & chemins et plus. iBiker, iRunner, iSpinner, iPower. Ces applications comprennent des caractristiques propres au sport et sont plus spcialises que iCardio et Digifit. Exemple de Jawbone UP, le bracelet hi-tech qui piste votre mode de vie

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Jawbone vient d'annoncer la mise en vente du UP, un bracelet color bard de capteurs qui se donne pour objectif de surveiller diffrentes habitudes quotidiennes de son porteur pour l'aider amliorer son mode de vie. Un appareil sous iOS est obligatoire pour consulter les donnes enregistres. Le Jawbone UP est destin tre port en permanence, puisqu'il est capable de surveiller les habitudes de l'utilisateur. Pour ce faire, ce bracelet est quip de diffrents lments : un dtecteur de mouvements permettant de mesurer l'activit physique et d'alerter l'utilisateur s'il reste trop longtemps inactif, ainsi qu'un systme de vibration destin rveiller le porteur au bon moment selon ses cycles de sommeil. A ces deux fonctionnalits sont associes deux applications fonctionnant sur iOS, permettant de golocaliser les parcours effectus et visualiser la qualit du sommeil de l'utilisateur. S'ajoute une troisime application, qui propose d'analyser la nourriture consomme par le biais d'une photo du plat prise avec l'iPhone. L'utilisateur est invit rpondre quelques questions aprs chaque repas s'il se sent lourd ou fatigu, par exemple et le programme dresse alors un profil des habitudes alimentaires. L'appareil se branche sur le smartphone l'aide d'une connectique jack 3.5 mm, et sa connectique USB n'est utilise que pour le recharger, tous les 10 jours en moyenne. Il est galement tanche pour ne pas craindre la piscine. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent la sant, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : Le iBGStar est un appareil novateur qui est le premier compteur disponible de glucose dans le sang qui se connecte de faon transparente lApple iPhone et iPod Touch pour grer avec souplesse votre diabte nimporte quand, nimporte o. Exmovere Holdings, Inc, une socit dingnierie biomdicale, lance un vtement pour nourrisson qui contrle les signes vitaux, un pyjama lavable dot de biocapteurs dans les tissus, baptis "Exmobaby.". Les socits GE et Intel Corporation ont sign un accord dfinitif en vue de constituer une coentreprise 50/50. Lobjectif de celle-ci est la cration dune socit dans le domaine de la sant et, plus particulirement, dans la tlsant et le maintien domicile des patients. La norme Health Care ZigBee est tlchargeable par le grand public. Cette norme mondiale pour les appareils interoprables sans fil basse consommation permet de mettre en place un contrle et une gestion scuriss et fiables des services de sant non critiques et non intensifs destins la prise en charge de pathologies chroniques, des personnes ges, du bien-tre, du suivi des personnes hospitalises et de la gestion du matriel de sant Les outils et logiciels divers pour rduire le stress et/ou activer le cerveau, utiles pour rduire les effets de la maladie dAlzheimer, les ses sites web pour y ranger son dossier mdical et le partager avec les quipes mdicales de son choix) La balance WiFi de WiThings est maintenant relie aux TV connectes pour afficher le tableau de bord de son poids et de son indice de masse graisseuse sur grand cran en plus de l'iPhone qui tait dj support. Un grand nombre de services

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de sant en ligne sont dj interfacs avec les balances WiThings qui cumulent plus de 10 millions d'utilisateurs. Tanita avec ses balances sont capables de mesurer galement la masse musculaire et le niveau de graisses dans l'abdomen. Le suivi de masse graisseuse avec son smartphone est aussi possible avec le BodyMedia Fit, un bracelet se mettant autour de l'avant-bras comme une montre, le BodyMedia Armband monitor, coupl l'application en ligne Activit Manager. Weitling a aussi lanc un tensiomtre reli un phone qui cr des courbes sur l'volution de la tension et permet son suivi. Cela permet de s'assurer que les malades d'hypertension se soignent bien. Le HeatlTunes de Boston LifeLabs (dirig par un franais) mesure 360 paramtres pour les envoyer envoyer votre mdecin. Scosche propose son bracelet Bluetooth MyTrek qui suit le rythme cardiaque et communiqu avec je ne sais quelles applications de sant sur l'iPhone et l'iPad. Zeo est un systme qui suit vos modes de sommeil avec un capteur, le Zeo Headband. Il fournit un score sur votre sommeil et le rythme de votre sommeil (paradoxal, pro- fond, etc). Il y a videmment une application iPhone associe

12- Les vhicules lectriques et connectes


Les vhicules lectriques sont de plus en plus populaires auprs de ceux qui cherchent vivre de faon plus durable en utilisant un moyen de transport alternatif. La TechZone ddie au vhicule lectrique regroupe une gamme complte de vhicules grande et faible vitesse, des appareils de stockage d'nergie, et des quipements de recharge lectrique. A titre dexemple, GE a annonc la WattStation GE, un chargeur facile utiliser, pour les vhicules lectriques. Conu pour aider acclrer l'adoption des vhicules lectriques brancher sur le secteur, la WattStation diminue considrablement le temps ncessaire pour recharger ces vhicules en lectricit et, grce lusage de la technologie du rseau lectrique intelligent, les socits qui fournissent lnergie peuvent grer limpact des vhicules lectriques sur les rseaux lectriques locaux et rgionaux. Le constructeur automobile amricain Ford a dvoil rcemment son concept car Evos, un vhicule hybride rechargeable qui incarne selon lui le renouveau du design pour toute sa flotte mondiale (et quel renouveau: il sagit dun modle de type coup dot de portes papillon et dune calandre trapzodale). Le vhicule se veut une vitrine des technologies embarques intuitives, depuis les systmes tlmatiques MyFordTouch et Sync bass sur Microsoft jusqu sa transmission lectrique hybride, qui quiperont les futurs vhicules de Ford. Cest tout simplement la prochaine tape vers une voiture plus intelligente: ladaptation situationnelle. Quelques fonctionnalits: 1. Une connectivit transparente entre le vhicule et lenvironnement dinformations personnel du conducteur dans le cloud computing, de la maison au bureau en passant par la voiture. 2. Ces informations incluent lagenda professionnel du conducteur, le trafic local ou les conditions mtorologiques et dautres informations pertinentes lors dun dplacement.

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3. La voiture peut donc dtecter et connatre le conducteur, et adapter automatiquement les systmes de transmission, suspension, direction et tenue de route aux habitudes de la personne ou la route qui se profile devant. 4. Elle peut contrler ltat physique et leffort que doit fournir le conducteur, et ajuster lexprience de conduite en consquence. 5. Elle peut lire automatiquement le mme programme dinformations ou musical que celui coute la maison. 6. Elle peut rchauffer ou refroidir lhabitacle une temprature idale avant que le conducteur ne pntre lintrieur, en se basant sur lheure de dpart prvue, plutt que sur une demande explicite. 7. Les capacits de communication sans fil permettent la voiture de fermer la porte du garage et dteindre les lumires automatiquement lorsquelle sloigne. 8. Les capacits de la voiture bases sur le cloud computing peuvent offrir des recommandations de conduite via les rseaux sociaux et mme rinitialiser lalarme de votre rveil si une runion matinale est annule. 9. Un sige qui contrle le rythme cardiaque, un habitacle hypoallergnique, des capteurs de la qualit de lair sensibles au lieu, des systmes de filtration et un tableau de bord adapt la situation (il naffiche que les jauges dinformation ncessaires) compltent lensemble. 10. Sous le capot, une transmission hybride rechargeable au lithium-ion emprunte au Ford C-Max Energi fait tourner le vhicule (pourquoi hybride et pas 100% lectrique? Pour quil puisse atteindre une autonomie de 800 km). 1. Tout est une question de transition, pour veiller ce que la voiture ne soit pas un trou noir technologique, ni une nouvelle plate-forme matriser. Il sagit galement dun pas de plus vers lautonomie, en laissant le vhicule juger ce qui est le mieux pour lui, plutt que les rglages dusine par dfaut. Il ne faudra pas oublier aussi llectro mobilit : vlo, scooter, etc. Recommandations pour la visite du CES 2012 Pour comprendre les innovations qui concernent les vhicules lectriques et connectes, nous vous recommandons de voir au CES 2012 : La fusion des objets que nous aurons dans la poche. Les GPS de voitures se mettent lire des mp3, permettent de surfer sur internet. Les baladeurs multimdia type X-Fi se connectent en Wi-Fi, sans oublier les baladeurs comme les Sony Walkman, ou les iPod Touch qui sont trs proches des tlphones de leurs fabricants. Les interfaces utilisateurs (la reconnaissance de la parole, tactile). Les cosystmes associs chacun des produits. La synchronisation des ces outils, notamment avec la voiture Le vide proche/rechargement (batteries et infofueling) dans la voiture et chez soi. Les services killers et les drivers de ce march Chez OnStar et son rtroviseur intelligent dot de tout un tas de fonctionnalits d'assistance du conducteur et intgrant un GPS et un acclromtre : un bouton qui permet d'appeler le dpannage, un systme de dtection d'accident qui dclenche une alerte auprs des services d'OnStar en indiquant la position du vhicule. Le systme se relie en Bluetooth aux smartphones.

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L'application AutoBot de Mavizon pour iPhone et Android qui permet de diagnostiquer les problmes dans sa voiture L'application MyMechanic App de Garmin pour Android permet de suivre la performance du vhicule, sa consommation d'essence et le style de conduite, et identifier les sources de pannes en se connectant au systme embarqu du vhicule par le port OBD II via l'accessoire EcoRoute HD. L'application Drone Mobile pour iPhone et Android permet de contrler sa voiture, de l'ouvrir distance, de grer des alertes, d'enregistrer les trajets et les distances parcourues, de trouver o se trouve sa voiture. Nous vous conseillons daller sur le stand de la socit franaise Parrot. Elle est spcialise dans les technologies lies la reconnaissance vocale et au traitement du signal pour applications embarques et mobiles, appliques aux aspects de la tlphonie en voiture : chipsets, algorithmes, Bluetooth et logiciels applicatifs. Parrot conoit ses propres circuits intgrs de traitement du signal (jeu de circuits intgrant le DSP). La socit a galement lanc le Parrot Photo Viewer, un cadre photo numrique utilisant la technologie Bluetooth, destin afficher directement les photos issues d'appareils lectroniques. D'autres produits, notamment des systmes hi-fi sans fil dans lequel une liaison Bluetooth transporte le son jusqu'aux enceintes.

13- Electrodomestique
Les lave-linge et scheuses intelligents comme ceux de GE, Whirpool et autres, pourraient aider les consommateurs faire des conomies sur leurs factures d'nergie. En effet, des entreprises comme GE, LG, Whirlpool et autres montrent des lave-linge, des lave-vaisselle, des rfrigrateurs intelligents, qui peuvent recevoir des signaux de la part de compteurs intelligents par le biais dune communication bidirectionnelle dont le but est daider conomiser de lnergie et de largent. Les signaux seront envoys sans fil, probablement via la technologie de frquence radio sans fil ZigBee. La plupart de ces appareils intelligents ne seront disponibles que cette anne pour les propritaires impliqus dans les programmes dessai ou pilotes sur le rseau lectrique intelligent, lancs par les fournisseurs nergtiques. Et la majeure partie des appareils intelligents qui est expose et vante lors dvnements ne sera pas disponible auprs du grand public avant 2012. Alors, comment allons-nous conomiser de l'argent avec ces appareils dun nouveau genre ? Le concept est appel le dplacement de charge (load shifting). Le dplacement de la charge fonctionnera principalement via le systme de tarification lusage. De nombreux fournisseurs d'lectricit en train de dployer des programmes de rseau intelligent mettront en uvre cette tarification lusage : vos tarifs dlectricit varieront selon l'heure de la journe, de sorte que pendant les pics de demande, comme entre 15 et 18h, le prix sera plus cher, et dans certains cas beaucoup plus lev, que tard dans la nuit, par exemple. Ainsi, vous pourrez lancer votre lave-vaisselle minuit au lieu de 19 heures. Vous pouvez soit dfinir vous-mme un ou des appareils raccords au rseau intelligent qui acceptent ce dplacement de charge, ou faire vous-mme les rglages pour que les appareils ragissent

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automatiquement. Ou alors, vous pourrez opter pour un systme de contrle de la maison qui rgisse vos appareils. Cela fonctionnera particulirement bien pour une recharge intelligente des vhicules lectriques. Les fournisseurs sont particulirement proccups par le fait que dici 5 ans, une grande partie de la population disposera de voitures lectriques, et quune fois rentrs la maison, celles-ci soient brancher pendant la nuit pour leur recharge en nergie. Et bien sr, toutes en mme temps. Ce qui ferait natre alors une norme demande sur le rseau lectrique. Les fournisseurs ont tout intrt nous demander de recharger les vhicules lectriques des moments diffrents. Ces chargeurs seront donc en mesure de communiquer avec les compteurs intelligents et les systmes de contrle domicile pour vous aider charger les batteries d'une voiture sur des priodes plus conomiques L'lectrodomestique vue par LG LG a mis avant son Thinq Technology pour sa gamme complte d'appareils intelligents qui peuvent tre connects un rseau domestique Wi-Fi et contrls l'aide d'un smartphone ou dun PC. Les appareils Thinq de LG sont intelligents, car ils peuvent gnrer des rapports de consommation nergtiques, proposer les meilleures heures de fonctionnement par rapport aux tarifs d'lectricit, envoyer des alertes pour la maintenance ou des problmes de fonctionnement vers les ordinateurs en ligne ou les smartphones de leurs propritaires, Les appareils lectromnagers qui peuvent aller en ligne et accder leurs propritaires par des appareils de poche semblent tre l'objet de recherches et de dveloppement en cours. Le concept a des applications relles. Dans le cas du rfrigrateur Thinq de LG, son propritaire peut y accder via son smartphone et disposer dun inventaire de la nourriture dans le frigo tout en faisant les courses au supermarch. Grce leurs appareils de poche, les mnagres peuvent grer leurs appareils intelligents pour effectuer des tches comme faire la lessive ou de cuisiner le dner, mme quand elles ne sont pas la maison. Une machine laver intelligente, prcharge avec la lessive, le dtergent et configurer automatiquement pour prendre et vacuer de l'eau, peut tre programme pour fonctionner l'heure la plus rentable de la journe et envoyer des messages d'alerte au smartphone ou PC de son propritaire pour tout ce qui concerne l'tat des cycles de lavage ou les problmes de fonctionnement. La mme ide fonctionne galement avec les aspirateurs et des fours intelligents. Au CES 2011, LG a prsent en avant-premire, un aspirateur robot quip dune camra, appel l'Hom-Bot qui peut tre command distance en utilisant un smartphone. Grce cette camra, l'Hom-Bot fournit galement un moyen pour les propritaires de vrifier ce quil se passe dans la maison pendant leur absence. Comme pour le four intelligent de LG, qui peut aussi envoyer un texto vers le tlphone mobile de son propritaire quand une cuisson est termine. En outre, le four peut tlcharger des recettes prslectionnes depuis l'ordinateur de la maison et les afficher sur son propre cran LCD pour faciliter la consultation en cours de cuisson. Installer des crans LCD tactiles est galement la mode. Les appareils avec cran permettent aux utilisateurs de voir les dtails des oprations et lnergie consomme mme sans

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connexion Wi-Fi. L'cran sur la face avant du rfrigrateur Thinq de LG, par exemple, peut indiquer quelles denres alimentaires spcifiques ont t stockes pour une recherche efficace et rapide aprs fermeture de la porte afin dconomiser l'nergie. L'cran tactile peut galement afficher le nombre de fois que les propritaires ont ouvert la porte du rfrigrateur et quelle quantit d'nergie a t consomme lors de ce processus. LG a dclar que son rfrigrateur Thinq pouvait galement apprendre suivre des commandes vocales slectionnes la place de l'cran tactile. Des frigos Wi-Fi chez Samsung. La domotique ne cesse de pntrer un peu plus chaque jour dans notre habitat tout comme les produits high-tech. Le constructeur vient dannoncer larrive prochaine sur le march amricain et coren de deux nouveaux frigos intelligents . Ces nouveaux venus dans la gamme se voient dots dun cran 8 pouces et de Wi-Fi. Il sera possible de connecter le frigo votre rseau Wi-Fi de manire permettre daccder Internet depuis lcran du frigo pour par exemple rechercher une recette de cuisine ou tout simplement surfer, accder Facebook Autre fonction intressante, le frigo sera en mesure de calculer sa consommation et de la rduire selon la marchandise prsente. Le iGrill de iDevices C'est un thermomtre de four reli votre iPhone en Bluetooth. Ce dernier affiche ainsi en temps rel la temprature de votre viande. O que vous soyez chez vous. Les machines coudre Internet de chez Brother. Elles rcuprent leurs plans sur Internet. Leur cran de contrle est une vritable tablette tactile. iCool : le frigo qui embarque des widgets Il sagit dun rfrigrateur conceptuel tactile. Le designer na pas encore tranch entre iCool ou CoolWidget pour nommer son appareil. En effet, toute la surface externe de sa porte est recouverte dun large cran multitouch. Ce rfrigrateur possde plusieurs fonctions rvolutionnaires. Tout dabord, il nous affranchit des fameux aimants dcoratifs car en lieu et place, il utilise des widgets sur lcran. Ces widgets peuvent tre des notes, des applications, des alertes, etc. Linstallation de ces widgets se fera avec un appareil fonctionnant sous Android. Le frigidaire possde galement une camra et squipe dune technologie de reconnaissance faciale. Ainsi, il peut identifier la personne qui lutilise. Si cette personne suit un rgime, lappareil ne se fera pas prier pour le lui rappeler et ira mme jusqu se verrouiller. Naturellement, il sera possible de consulter des recettes depuis cet cran. iCool/Cool Widget aura galement une connexion internet avec la possibilit de visionner des missions culinaires en ligne.

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Android va rendre les objets intelligents Google entrevoit un avenir o son systme dexploitation Android ne sera plus rserv aux tablettes et tlphones, mais pourra faire marcher aussi bien des ampoules que des sonos dappartement. Plus de 5000 dveloppeurs runis pour une confrence annuelle de Google San Francisco (Californie) ont dcouvert le logiciel "Android@Home", cens les aider rendre les objets du quotidien intelligents et les robots faciles grer. Des ampoules contrles via Android devraient tre commercialises ds la fin de lanne, et les dveloppeurs sont invits en faire des rveils lumineux contrls par le tlphone. Les tlphones ou les tablettes sous Android pourraient devenir des tlcommandes pour lclairage, le systme darrosage, les thermostats ou encore divers appareils dlectromnager. Dans ce contexte, Google lance une initiative pour faire communiquer Android avec divers accessoires grce un SDK et une plate-forme matrielle de rfrence. Cette initiative peut tre applique la domotique dans le cadre du projet Android @ Home. Les smartphones devenant de plus en plus communicants et performants, ils peuvent jouer le rle de systmes de contrle d'accessoires divers. Apple avait communiqu sur cette possibilit lors de la prsentation diOS 3 et fait rgulirement des dmonstrations d'quipements pilots depuis un iPhone. Google lance une initiative similaire avec lAndroid Open Accessory, un environnement et un kit de dveloppement qui doit permettre Android de grer des accessoires et quipements. Cela peut tre par exemple l'occasion de dvelopper des jeux ragissant aux impulsions d'une machine, comme dans le cas de l'exemple CardioQuest montr lors de l'vnement Google I/O 2011. Pour aider au dveloppement de telles applications, Google va proposer une plate-forme matrielle de test, d'abord dote d'un port USB, et bientt d'un module Bluetooth, pour mettre au point les interactions entre Android et l'accessoire. Et qui dit accessoires ou matriels pilotables depuis un smartphone ou une tablette dit applications domotiques. C'est le cadre du projet Android @ Home, galement dvoil au Google I/O, dans lequel Android peut jouer le rle de mdium pour contrler tous les aspects de la maison, des capteurs aux quipements lectromnagers en passant par les alarmes ou la lumire. Android tait vritablement la star de la traditionnelle confrence annuelle Google I/O ddie aux dveloppeurs. Une pluie d'annonces et de nouveauts s'est ainsi abattue sur un public conquis d'avance. Une chose est sre, l'cosystme d'Android va encore s'largir, au grand dam de la concurrence. Tour d'horizon.

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Outre la mise jour d'Honeycomb (Android 3.x) pour les tablettes tactiles et son intgration dans Google TV (voir notre galerie d'images), Google a confirm la prochaine livraison d'une nouvelle version de son OS pour smartphones (annonce dj faite en fvrier dernier). Toujours affuble d'un nom de ptisserie, cette mouture est baptise "Ice Cream Sandwich". Principale nouveaut annonce : la fusion des interfaces. Le moteur entend homogniser ses plates-formes, ainsi Ice Cream Sandwich proposera une exprience similaire celle d'Honeycomb tout en tant optimis pour les smartphones. Google promet des outils permettant une compatibilit entre les diffrents supports. Les lancements successifs et assez rapides de nouvelles versions de l'OS et de mises jour ont provoqu un certain clatement de la plate-forme, compliquant le travail des dveloppeurs pour les applications. Certains parlent mme de "cauchemar". Des clients renoncent mme au dveloppement d'une application sur Android compte tenu de la complexit de la chose pour tre prsent sur toutes les versions. Le travail est compliqu galement chez les oprateurs pour des questions assez opaques de surcouche maison. Ce qui gnre une frustration chez certains utilisateurs privs selon les cas de mises jour pour leurs terminaux. Google va publier un kit de dveloppement qui permettra des fabricants de dvelopper des accessoires (casques, docks d'accueil etc.) ddies Android. Mais contrairement Apple qui exerce un contrle strict sur ces produits, Google a opt pour une solution plus ouverte. Il n'y aura donc pas de contrat respecter, pas de royalties verser, pas de soumission de produits avant la commercialisation. Un choix ouvert mais risqu puisque des produits de mauvaise qualit pourraient tre diffuss. Mais l'cosystme gagnera en ractivit et en rapidit.

14 Le rle grandissant du multimodal


Wikipedia dfinit la multimodalit comme la dsignation de plusieurs modalits pour apprhender un phnomne ou pour interagir avec un objet. On considre un systme, par exemple un dispositif de captation diffusion utilisant un ordinateur comme un sujet percevant et agissant. On distingue les modalits d'entre : organes sensoriels et mthode de captation (par exemple toucher ou mesure de chaleur : plus ou moins chaud) et les modalits de sortie ou mthodes d'effecteurs (par ex. variation d'intensit sonore). Les interfaces interactives sont souvent multimodales, dans le sens o le mme dispositif partage utilise de manire complmentaire et appropries plusieurs modalits d'entre sortie au service de l'usage recherch. Rappelons que L'interactivit est souvent associe aux technologies permettant des changes homme-machine. Toutefois elle est prsente dans toutes les formes de communication et d'change o la conduite et le droulement de la situation sont lies des processus de rtroaction, de collaboration, de coopration entre les acteurs qui produisent ainsi un

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contenu, ralisent un objectif, ou plus simplement modifient et adaptent leur comportement. Elle distingue une communication interactive qui s'opposerait une communication sens unique, sans raction du destinataire, sans feedback. Avec Siri, Apple introduit une part une nouvelle d'interaction homme-machine base sur la voix, et dautre part une nouvelle manire dutiliser internet avec un assistant intelligent accessible de partout depuis un iPhone 4S. Pour le traitement du langage naturel, on trouve par exemple le kit de dveloppement open source NLTK (pour Python). Citons galement Open Amplify, AlchemyAPI, OpenCalais, Simplenlg, SongStream, The Stanford Parser Pour intgrer de lIA dans ses applications, Google propose lAPI Prediction qui permet partir de donnes rcoltes dapprendre et de prdire le comportement de ces donnes. Elle peut par exemple reconnatre la langue dune phrase, dterminer le sentiment dune phrase, dtecter les spams, catgoriser des news, faire des recommandations, etc. Pour dvelopper des applications intgrant un systme expert, on pourra se tourner vers Jess. Pour intgrer de l'IA, citons galement les bibliothques et les frameworks Encod, NeuroDimension, Weka, Open AI, FANN, FuzzyTECH, Flood, Artificial Mind, etc. Les assistants virtuels Encore appel chatterbot, chatbot, agent conversationnel (on en trouve 148 synonymes !), lassistant virtuel est un programme capable de simuler une conversation avec un humain en chat ou en vocal.

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ANNEXE 1 LE CONTEXTE

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Chaque socit est une socit de logiciel


Le meilleur exemple est celui de Ford qui vend des ordinateurs sur roues. McKinsey est aussi un bon exemple quand il se positionne comme "une socit de consulting dans une bote". FedEx est un autre exemple quand cette socit booste le dveloppement par de toutes petites quipes autonomes et sans rel objectif (skunkworks) : A skunkworks project is one typically developed by a small and loosely structured group of people who research and develop a project primarily for the sake of radical innovation L're de la sparation entre les industries traditionnelles et les industries de la technologie nest plus et ceux qui chouent dans leur adaptation ds maintenant vont rapidement se retrouver obsoltes. L'avenir de la grande industrie peut tre vu travers une petite socit technologique dans la Silicon Valley. Picarro base Sunnyvale, avec 90 employs, a dvelopp un appareil de mesure mobile de haute prcision pour les gaz, avec un logiciel connexe qui transforme les informations en sortie de l'outil en une visualisation de donnes facile comprendre. Toute organisation ou un individu peut utiliser linstrument 70000 $ de Picarro et crer dtonnantes cartes dtailles qui documentent, par exemple, les fuites de mthane point par point dun pipeline ou d'une raffinerie. Les implications sont normes. Plutt que de produire dans une heureuse ignorance, les gants de l'industrie et de l'nergie peuvent dsormais savoir, le cas chant, quelles toxines ils rejettent dans l'atmosphre. Plus grave encore, si elles sont peu disposes regarder ces donnes, n'importe qui avec une voiture et des outils de Picarro peut le faire pour eux. Ce calcul a dj produit des ramifications concrtes: Un trs respect excutif a rcemment quitt le conseil d'un gant du gaz naturel, ma dit quelqu'un qui est directement familiariser avec ce sujet, en particulier parce qu'il se sentait que l'entreprise ne rpondait pas suffisamment rapidement aux informations fournies par Picarro telles que les fuites de mthane. Cette dynamique illustre une ralit actuelle: Indpendamment de l'industrie, votre entreprise est aujourd'hui une socit de logiciels, et en prtendant cela, elle ne court pas de srieux prils. Avec du matriel et des logiciels qui grandissent un rythme exponentiel, des donnes de toutes sortes tombent de plus en plus entre les mains des gens ordinaires comme des concurrents, des employs et, surtout, des clients. Des outils extraordinairement sophistiqus de mesure, d'analyse et de communication permettent ces hordes habilits dvaluer, de traiter et de diffuser des donnes, ainsi que leurs opinions ce sujet. De plus en plus de gens ordinaires ont des outils qui font correspondre et dans certains cas dpasser le niveau de sophistication de ceux utiliss au sein des entreprises qui les servent. Quand je communique sur un nouveau produit ou une nouvelle campagne publicitaire ... je peux obtenir un retour instantan sur ce que les gens pensent et comment ils y ragissent" explique Jack Dorsey, cofondateur de Twitter et de Square pour des services financiers. "Et je peux utiliser cette rtroaction pour ajuster et amliorer mes politiques ou mon produit ou mon entreprise, en temps rel."

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Cela conduit un mandat de plus en plus urgent et primordial: Votre entreprise doit, en utilisant du logiciel et de la technologie, devenir aussi ractive et agile comme vos clients. Et puis rester tout aussi dynamique en mesurant, surveillant, valuant et rpondant aux donnes sur vos produits et services et leur impact sur la socit. Cela s'est avr un thme majeur dune confrence le mois dernier lors de Techonomy 2011, pour laquelle Forbes tait un partenaire mdia. Michael Woelk, PDG de Picarro en a parl et des dizaines de prsentations similaires axes sur le rle central de la technologie dans l'volution moderne des affaires et de la socit ont en fait la dmonstration. Ce qui m'a frapp, cependant, aussi bien la confrence quau cours des mois que j'ai pass prparer cette confrence, tait le point d'acclration qui nous frappe ds maintenant. L'poque o les industries traditionnelles pouvaient voir le monde de la technologie de loin est officiellement termine. "Bill Ford a rcemment dclar quand il tait jeune, quil avait lhabitude de soucier de fabriquer plus de voitures", dclare Venkatesh Prasad, principal leader technique chez Ford. "Maintenant, il s'inquite pourquoi faisons-nous plus de voitures?. Faire juste plus de voitures n'est pas notre avenir "Au lieu de cela, Prasad a revisit Ford en tant que fabricant d" ordinateurs sophistiqus sur roues ". N'importe qui a fait un test de conduire dans une Ford rcemment peut prouver ceci:. Les rcepteurs Wi-Fi transforment votre voiture en un hot spot mobile, du logiciel intgr permet de maximiser l'efficacit nergtique, des capteurs ultrasons permettent un stationnement automatique en parallle. La pice matresse maintenant, vue par Prasad, est la connexion de leurs vhicules en commun. Nous allons rapidement vers les 2 milliards de voitures, camions et autobus sur cette plante", dit-il. "Il n'y a aucune raison pour quils ne soient pas mis en rseau." cette fin, Ford prvoit dexpdier aux propritaires un quart de million de priphriques USB au dbut de l'anne prochaine, contenant une nouvelle interface, tout comme Apple expdie des mises jour logicielles pour l'iPad. Lorsque les voitures seront toutes en rseau, le processus sera encore plus fluide. En faisant cela, Ford cherche, un peu comme Facebook ou Twitter, intgrer ses produits dans la vie de ses clients. Il y a une opportunit, explique Prasad, " regarder maintenant le logiciel jouant un rle dans une relle laboration des expriences de demain." Cette transition vers un nouveau monde de la ractivit et l'agilit sera douloureux et ncessitent une nouvelle mentalit. Nous pouvons construire des organisations qui sont beaucoup plus adaptables, des lieux pour travailler avec beaucoup plus dinspiration, et avec bien plus innovant que tout ce que nous avons vu jusqu'ici, explique lauteur Gary Hamel. "Mais il y a un norme dfi idologique en faisant cela, qui est la caste bureaucratique au sein de la plupart des grandes organisations, qui croit que c'est leur rle de prendre des dcisions" Scott Cook, fondateur et prsident de Intuit, fabricant de logiciels financiers est d'accord: Le genre de leadership que mon pre a appris au cours de la Seconde Guerre mondiale o le chef prend toutes les dcisions et raconte tout le monde ce qu'il faut faire - c'est la faille dans les organisations. " Mais Citigroup montre que c'est possible, mme pour les plus grandes, et la plupart des organisations tablies dadopter une nouvelle tactique d'ouverture, d'ouverture desprit et de vitesse. Une des leons douloureuses de la crise financire qui semble avoir pris racine est la

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ncessit de l'humilit. Citi a maintenant un directeur de l'innovation, Deborah Hopkins, charge de surmonter l'inertie organisationnelle. "Quelqu'un a une ide gniale, et quelqu'un d'autre dit: 'Oh, le juridique ne nous laissera pas faire, explique Hopkins. "Ce que nous disons est juste innover l-bas et puis nous allons le rsoudre / ferons le reste " Son groupe, qui supervise galement les initiatives de capital-risque, a rencontr plus de 500 start-up pour cette seule anne, en cherchant apporter de bonnes ides de l'extrieur, y compris des investissements rcents dans Silvertail, qui produit des logiciels antitrust la pointe du progrs, et InvestLabs, une startup de Hong Kong qui fournit des services cloud aux maisons de courtage. Hopkins tente galement d'aider le gant bancaire (Citigroup) rcolter des ides de l'intrieur par le biais d'initiatives de crowdsourcing et de concours l'innovation. Son quipe a rcemment redessin l'exprience bancaire grand public au Japon, en liminant les transactions sur papier et en rationalisant les 156 processus de la branche 12. En fin d'anne 121 succursales travers l'Asie lont adopt, et elle sera finalement utilise comme un modle mondial. Vous aviez lhabitude de penser une banque comme un lieu, une chose physique avec un grand coffre dans le mur, dit-elle. "Maintenant, c'est une chose virtuelle. ... cest maintenant faire quelque chose pour votre vie et vous aider rsoudre de grands problmes. " Les services publics sont en train dinstaller de soi-disant rseaux intelligents qui communiquent avec des appareils et dautres qui utilisent l'lectricit, ce qui permet davoir en temps rel des donnes pour quilibrer l'offre et la demande. "Quand lnergie manque, par exemple, le rseau peut dire la voiture lectrique dans votre garage darrter sa recharge, explique Fred Krupp de l'Environmental Defense Fund. Et de nouveaux rfrigrateurs vont communiquer avec le rseau qui leur dira par exemple, que le cycle quotidien de dgivrage doit tre effectu dans la soire au lieu que ce soit dans la journe. C'est le plus intelligent, et le plus cologique rseau lectrique de demain, qui vous dlivrent des donnes . Krupp est galement enthousiaste sur la faon dont les tiquettes d'identification appliques aux poissons quand ils sont pris, vont permettre aux consommateurs d'tre sr de la fracheur des poissons et aux gestionnaires des pches de s'assurer que les stocks ne sont pas puiss. Pourtant, des industries entires rsistent encore l'assaut des invitables donnes. Les plus flagrants sont ceux des soins de sant. "Nous devrions prendre toutes les donnes qui existent dans ce pays dans tous les systmes de soins de sant et les rendre interactif et consultables, explique Craig Mundie, chef de recherche et de stratgie de Microsoft, qui sige au Conseil des conseillers sur la science et la technologie du prsident. Tout le monde sait que vous devez aller une sorte de systme o vous payez en fonction des rsultats. ... Vous avez besoin d'une vision universelle des donnes, pour comparer les prix et le contrle qualit. ... Mais l'industrie ne veut pas faire cela. "Finalement des startups technologiques venues de l'extrieur du systme mdical verront le jour pour rduire ses cots. David Jones de Ventures Chrysalis, par exemple, a investi dans des entreprises de coaching en diagnostic qui utilisent des boucles de rtroactions mobiles pour aider les gens mieux manger ou arrter de fumer. L'inertie dans la sant constitue un rappel utile: Les barrages routiers sont intgrs au sein des cultures internes, et ces barrages empcheront une ractivit en fonction des donnes et du

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logiciel, jusqu ce que des entreprises changent la faon dont elles sont organises, gres et diriges. Le Big Data nous oblige ce que notre activit soit faite la vitesse de la pense. Mais la ralit est que la plupart des entreprises font des affaires la vitesse de la runion hebdomadaire. M. Kendall Collins, vice-prsident senior de Salesforce.com rsume trs bien les enjeux : Si vous tes un PDG hors de votre entreprise aujourd'hui et vous n'tes pas all sur Glassdoor.com pour voir ce que les gens ont dire sur votre entreprise, alors vous tes fondamentalement perdu. Vous devez tre assez vulnrable pour avoir cette conversation dans votre propre salon."

Les tendances des TIC analyses par Gartner


Gartner a mis jour son suivi de 1.900 technologies. Voici quelques tendances intressantes. Dans la phase montante de la courbe, figurent : linterfaage entre ordinateur et cerveau humain la human augmentation le bio-printing en 3D le quantum computing. les big data lextreme information les robots mobiles les systmes de rponses en langage naturel et la traduction parle instantane (speech-to-speech translation), la reconnaissance dimages limpression en 3D les services denrichissement par contexte les systmes dalimentation lectrique sans fil (wireless power) Dans la phase du pic dintrt (mdiatique et industriel : peak of inflated expectations - donc au point culminant du hype) figurent la TV sur Internet, le paiement sans contact le cloud computing priv; En phase de dcrochage ou des premires dsillusions en termes dintrt, figurent pour les 2 ans qui viennent le cloud computing et les plates-formes cloud/web les tablettes mdia les systmes de bases de donnes in-memory la reconnaissance des mouvements. Et dans les dsillusions 5 ans, on retrouve : la ralit augmente

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les assistants virtuels les communications M-to-M (machine to machine) les mondes virtuels

Dans la phase suivante, celle de ladoption par le march (ou phase dclaircissement et de clarification -slope of enlightenment), sont positionns les e-books, la consumrisation , les boutiques en ligne pour mobiles, lauthentification biomtrique. Et tout en haut, la limite du plateau de productivit , sinscrivent lanalytique prdictive la reconnaissance vocale, les applications de golocalisation.

Les leviers de croisssances analyss par Gartner


1. Les donnes deviennent liquides . Elles vont scouler comme l'eau descend dune colline ou dune montagne en passant par le chemin qui offre la moindre rsistance. La gestion des donnes doit tre omniprsente et protectrice. 2. La Consumrisation de l'informatique explose. Bien au-del de la gestion des priphriques etlapport de sa propre technologie dans la socit, les entreprises vont ressentir la force du social, du mobile, du cloud, du design d'interface utilisateur et de la gamification. Les acteurs mergents tels que Box.net, Dropbox, Jive et ServiceNow seront tonnamment pertinents 3. Linterface utilisateur devient lExprience utilisateur (UE). Le comsumrisation de l'informatique va galement faire rapidement passer l'attention de l'interface utilisateur vers l'engagement de lutilisateur. Vous serez estim sur la manire dont les employs et clients s'engagent avec vos solutions. 4. E-commerce double la mise sur le social et le mobile. Suite au suivi du comportement des utilisateurs, le commerce social et mobile se dveloppera pour atteindre entre 20 et 30 % de l'ensemble de vos transactions de commerce lectronique. 5. La virtualisation devient virale. La virtualisation des serveurs et du stockage ? Cest fait. Maintenant, le centre dintrt se dplace vers la virtualisation du bureau, des donnes et des mobiles, tout en rpondre aux besoins de scurit, bien sr. 6. Oprationnaliser les nuages. Aprs le passage du battage mdiatique l'adoption, les conversations concernant le nuage vont maintenant se concentrer sur la mise en uvre, la gestion et la scurisation des solutions.

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7. Soyez ami ou combattez le directeur financier et le directeur marketing. Compte tenu des pressions conomiques et du mouvement vers le marketing automatis, vous allez passer plus de temps avec ces pairs. Voulez-vous rivaliser pour du fric ou travailler ensemble ? Cest votre choix. 8. La croissance interne et externe s'intensifie. L'une porte sur la transformation des processus commerciaux internes tandis que l'autre cherche ce que l'informatique amliore l'engagement des clients et augmente les revenus. Avez-vous ainsi que votre quipe les comptences pour grer les deux ? 9. L'conomie mondiale apparat indistinctement plus grande. Que le malaise persiste ou se disperse, vous serez forcs de repenser et de rexaminer toute la lumire sur les mga-tendances de la tlphonie mobile, des rseaux sociaux, des nuages, des donnes et de la consumrisation. La libert et la flexibilit sont ici les matres mots. 10. La pertinence du DSI est nouveau teste. Les DSI dans tous les secteurs de lindustrie doivent matriser ces 10 tendances et aider votre activit en bnficier. Agissez de manire dcisive pour scuriser l'influence et lnergie que vous avez lgitimement gagne au cours de la dernire dcennie. Jetez-vous dessus et ajoutez de la valeur

Les dix tendances technologiques qui impacteront les multinationales lanne prochaine
En 2012 plus que jamais, les connexions entre les individus, les machines et leurs environnements faonneront le paysage des entreprises et lavenir du travail. Dans son tude annuelle sur les principales tendances technologiques qui toucheront les entreprises pour lanne venir, Verizon prvoit que les technologies aideront les meilleures entreprises repenser lenvironnement de travail, proposer des modles de service client plus efficaces et crer des opportunits durables. Voici les 10 tendances technologiques qui, selon Verizon, impacteront le plus entreprises et salaris en 2012 : 1. Leffet des rseaux haut QI : Chaque fois quun nouvel quipement ou logiciel rejoint un rseau, tous les terminaux et priphriques gagnent en intelligence, chacun bnficiant de manire exponentielle de connexions supplmentaires. Que les connexions relient des individus, des machines ou des individus des machines, elles permettent denvisager des solutions des problmes socitaux, comme le recours linformatique pour diminuer les dpenses de sant ou mieux grer sa consommation dlectricit. Compte tenu de la place centrale du rseau, toute interruption de service aura des consquences non ngligeables. Les oprateurs IP et de rseaux sans fil haut dbit doivent ainsi sattendre une intensification de la demande pour des services sur mesure, minutieusement conus et grs. 2. Le Cloud dentreprise : A force de maturit, le Cloud dentreprise multiplie les avantages, notamment la rduction des dpenses dinvestissement et de rentabilisation du fonctionnement des entreprises. Les services Cloud confreront aux entreprises de nouvelles options attractives pour migrer en toute simplicit leurs charges de travail entre leur

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datacenter et le Cloud de leur choix. Quil soit public, priv ou hybride, le Cloud dentreprise jouera un rle central dans la mobilit des applications mtier et, par consquent, des salaris, ainsi que dans lmergence de nouveaux paradigmes commerciaux. 3. Le traitement de gros volumes de donnes : La gestion adquate du Big Data favorisera linnovation, faisant voluer le rle de DSI en directeur de linnovation. Ces nouveaux stratges seront chargs de dterminer la qualit des donnes et applications stratgiques ncessaires lexploitation de nouvelles opportunits commerciales, tout en fournissant aux dcideurs les donnes sur lesquelles fonder les futures orientations. Les analyses prdictives, bases sur dimportants volumes de donnes synthtises, occuperont une place centrale dans lentreprise. Les entreprises comptitives seront celles qui sauront exploiter ces donnes, les protger et en tirer parti. La problmatique nest pas seulement conomique, mais galement technologique : lentreprise dispose-t-elle des moyens ncessaires pour squiper et pour administrer ses donnes aujourdhui et demain, et surtout pour les analyser ? Le volume des donnes, en particulier non structures, qui saccumulent ne permet plus de les traiter avec des outils classiques, comme les bases de donnes. Cest l quintervient le Big Data, une approche diffrente du traitement, de lanalyse et de lextraction de la donne qui passe par la refonte de larchitecture de stockage et de rseau du systme dinformation. La recherche porte sur le traitement en temps rel du flux des donnes, la consolidation de linformation provenant de multiples origines et sous de multiples formats, la logique des bases de donnes, le marquage (tag), etc. De nombreux acteurs se positionnent aujourdhui sur ce march en devenir. Nous pouvons mme considrer que les premires technologies sont suffisamment mures pour gnraliser le Big Data. Lune des cls de son adoption est dans le serveur. La performance des processeurs et la quantit de mmoire quils embarquent aujourdhui dans le silicium et sur la RAM (la mmoire vive ) permettent dsormais dexcuter des bases de donnes avec de trs grands volumes directement en mode in memory . La performance des technologies daujourdhui se met au service de la donne. Cette problmatique est dautant plus srieuse que dans les organisations, un nombre consquent de processus lis la gestion du stockage sont encore manuels. L encore, pour Matt Oostveen, la rponse est dans le Big Data, ou tout du moins dans un volet de ces technologies : lautomatisation. Celle-ci passe bien videmment par la virtualisation, qui dans beaucoup dentreprises affiche galement un dficit dautomatisation. De nombres rponses sont encore construire, probablement dans le nuage 4. Lentreprise sociale : Lentreprise, dj fortement articule autour du Web, se fera plus sociale, et la possibilit de solliciter lintelligence tous les niveaux de cette entreprise deviendra la norme. Avec les bons outils, comme la vido haute dfinition et le crowdsourcing intelligent (collaboration grande chelle), les entreprises peuvent produire, trouver et partager des informations plus facilement et rapidement, avec davantage

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defficacit quauparavant. Linnovation et la productivit sont alors encourages. Demain, toutes les gnrations utiliseront des technologies mobiles, virtuelles et sociales pour travailler, et le travail deviendra une activit plutt quun lieu. 5. La vido, vecteur davenir : Populaire auprs des utilisateurs et facilement accessible sur les tablettes, tlphones et ordinateurs portables, la vido est en passe de devenir le mdia le plus en vogue du march. Avec lultra haut dbit et la combinaison des rseaux IP mondiaux et du sans fil LTE 4G, la vido devient le support de communication privilgi par les entreprises pour de nombreuses activits, comme les runions de travail, les communications internes ou encore linformation la demande sur les principaux projets en cours ; sans oublier les centres dappels vido, ultime nouveaut en matire dinteraction clientsentreprises. Cette tendance est voue perdurer dans le temps. 6. Un service limage des consommateurs : La personnalisation continuera dinspirer les entreprises qui souhaitent moderniser et repenser leurs processus et Business Models. Elles chercheront sans cesse de nouvelles opportunits et de nouveaux rseaux pour sduire et fidliser. Les bornes lextrieur des magasins, le routage des centres dappels et les applications de messagerie instantane aideront les entreprises mieux satisfaire leurs clients. Le Cloud dentreprise assurera en outre une meilleure gestion des besoins applicatifs des entreprises et permettra dintgrer applications et environnements physiques pour personnaliser davantage leurs services client et amliorer la satisfaction des consommateurs. 7. La consumrisation de linformatique : A linstar du service client, les services informatiques dentreprise sont de plus en plus influencs par les utilisateurs. De nombreuses entreprises tentent prsent damliorer la satisfaction de leurs utilisateurs et la productivit du personnel en adaptant les rgles informatiques ceux de leurs salaris qui utilisent leurs propres outils au travail, comme leur smartphone ou tablette. Ces socits font appel des experts pour quiper leurs travailleurs itinrants dapplications Cloud aussi scurises et fiables que les applications de bureau classiques. Les applications mtier se feront galement plus largement disponibles au travers de portails dapplications sur le modle des app stores grand public. 8. Le M2M2P (Machine-to-Machine-to-People) : Les communications machine-to-machine modifieront la manire dont les individus apprhendent leur univers, notamment la consommation dnergie, la gestion des stocks ou encore des ressources stratgiques et des flottes. Mais le facteur humain - les individus-, jouera un rle important dans lexploitation de lintelligence numrique, inspirant linnovation et impulsant les prochaines rvolutions. Par exemple, si des moniteurs portatifs surveillent en continu les signes vitaux des malades, ce sont les professionnels de sant qui sen servent pour valuer ltat de leurs patients et dterminer le traitement le plus appropri. 9. La conformit comme argument commercial : La conformit aux normes de scurit, comme celles de la Payment Card Industry (PCI), faisant ses preuves en termes de lutte contre les compromissions de donnes, elle guidera les bonnes pratiques commerciales de 2012. Face une conomie fragile et au durcissement des rglementations gouvernementales, les entreprises qui souhaitent saisir un maximum dopportunits commerciales privilgieront la prudence et instaureront une stratgie de scurit holistique et complte. Les entreprises et

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administrations modifieront leur manire dinteragir avec leur rseau tendu de partenaires, privilgiant les acteurs ayant dmontr leur conformit aux normes de scurit depuis des annes. 10. Les conomies dnergie au service des entreprises et des particuliers : Les solutions conomes en nergie, notamment qui limitent les missions de CO2, simposeront dans la plupart des entreprises. En 2012, les entreprises miseront sur des partenariats public-priv pour investir dans des systmes, notamment dclairage, de ventilation et de conditionnement dair, plus respectueux de lenvironnement. Elles adopteront galement plus volontiers des environnements informatiques plus flexibles, dont la capacit de traitement la demande est idale pour grer les fluctuations dactivit.

Nouveau record des dpenses IT en 2011


En 2011, les entreprises devraient investir plus de 3600 milliards de dollars dans les solutions des technologies de l'information. Une enveloppe en hausse mais une progression qui tend se tasser. Les dpenses mondiales des entreprises en solutions IT connatront une nouvelle croissance en 2011. Selon le cabinet Gartner, elles atteindront 3600 milliards de dollars. En hausse de 5,1 % par rapport 2010. Une progression qui tendrait se tasser lgrement face aux 5,4 % de croissance affiche en 2010 (3400 milliards). Nanmoins, il sagit de prvisions qui pourront tre revues la hausse comme la baisse. Publicit Le cabinet danalyse avait dailleurs prvu 3,2 % de hausse dbut 2010 pour lanne qui vient de sachever. Du coup, ses nouvelles prdictions pour 2011 corrigent celles prcdemment annonces de 3,5 %. La faute (ou plutt grce) aux fluctuations de la monnaie amricaine qui peut peser dans un sens comme dans lautre. Virtualisation, cloud, scurit, visioconfrence les chantiers sont nombreux. Et primordiaux pour la croissance mme des organisations. Cest dailleurs le secteur des quipements tlcoms qui continuera de bnficier de la plus forte progression (+9,1 %) pour 465,4 milliards de dollars. Nanmoins, on restera loin des 14 % de hausse constats en 2010 (426,6 milliards de dpenses). Lexplosion des smartphones et lmergence des tablettes ne seront pas trangres cette bonne tenue conomique. En toute logique, les services tlcoms suivent. Sils occupent la plus grosse part des dpenses avec plus de 1647 milliards de dollars, ils affichent la plus faible progression avec 3,4 % de hausse attendue en 2011 (contre 3,9 % en 2010). Le matriel informatique reprsentera 391,3 milliards de dollars de dpenses. En hausse honorable de 7,5 %. Pas de quoi nanmoins faire exploser de joie les constructeurs de PC qui ont connu des jours meilleurs en 2010 avec des progressions de prs de 9 % (364,1 milliards). Surtout face la concurrence particulirement exacerbe du secteur avec une pression tarifaire pharamineuse venue dAsie (et dont Acer joue la locomotive). En revanche, les fournisseurs de services et les diteurs de logiciels peuvent garder le sourire. Leurs secteurs

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afficheront des progressions la hausse avec 4,6 % et 7,5 % (contre 2,5 % et 6,1 % en 2010) pour prs de 818 et 253,7 milliards de dollars capts.

Internet est install dans la vie quotidienne des Franais.


Internet est dsormais un mdia dominant. Les personnes qui disposent d'une connexion internet dclarent passer presque autant de temps sur internet que devant leur tlvision. On passe dsormais 15 heures par semaine sur internet contre 17 heures par semaine pour la tlvision. Pour les cadres et les professions intellectuelles suprieures, ainsi que parmi les adolescents, la balance penche dsormais clairement en faveur d'Internet. Trois Franais sur quatre seraient quips d'un ordinateur leur domicile. L'accs internet domicile a sduit sept franais sur dix et plus d'un sur deux utilise dsormais sa "box" pour tlphoner. Les trois quarts des personnes qui disposent d'un accs internet leur domicile l'utilisent tous les jours, 16% seulement en font un usage hebdomadaire et 5% ne l'utilisent jamais. L'internet mobile poursuit sa croissance. La proportion des individus disposant d'un mobile qui l'utilisent pour consulter Internet a doubl en deux ans et s'tablit 15%, soit 7 millions de personnes. 23 millions de personnes effectuent des dmarches administratives et fiscales sur internet. Ce chiffre a quasiment doubl en cinq ans. La moiti des individus a recherch des informations administratives sur internet, un tiers a demand des documents administratifs par ce moyen (actes d'tat civil, extrait de casier judiciaire, certificat de non gage...) et 28% ont tl-dclar leurs revenus. Prs des quatre cinquime des individus de 12 24 ans ont dj particip des rseaux sociaux comme Facebook, MySpace ou LinkedIn. Plus du tiers de la population franaise (de plus de 12 ans) est inscrit sur un rseau social. Toutefois 91% de la population estime que les sites Internet devraient permettre chacun d'effacer simplement les informations personnelles qui ont t communiques un moment donn et 94% de la population s'accorde dire que les pouvoirs publics doivent inciter davantage les sites Internet mieux protger la vie prive de chacun. Par ailleurs, 8 millions de personnes regardent la tlvision sur un cran d'ordinateur connect Internet, c'est 15% de la population, et trois fois plus qu'en 2006, ce qui s'explique largement par une diversification de l'offre et la possibilit de regarder la tlvision de rattrapage. Un individu sur cinq (contre 9% en 2003) joue des jeux en rseaux, soit 10 millions de personnes. Par ailleurs, TNS Sofres publie une tude sur la nouvelle fracture numrique. Elle comporte deux aspects, un positif, l'autre ngatif. On peut voir de manire positive le fait que les fractures spatiales (mobile et haut dbit) se rsorbent. De mme les connexions Internet, depuis le domicile, sont-elles trs rpandues. 67% des franais disposaient d'une telle connexion selon le Credoc en 2009, la proportion varie suivant l'ge de 60% pour les plus de 65 ans, 99% pour les 15-24 ans. Toutefois, note l'tude, une nouvelle fracture numrique apparat avec l'arrive du multicrans. De plus en plus de consommateurs ont plusieurs crans de connexion possibles. 62% des franais possdent un ordinateur fixe, 31% ont un fixe et un portable, 28% une console de

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jeux, 20% un smartphone, 16 une console de jeux mobile, 8% un mini-ordinateur, 2% une tablette. 37% des franais possdent au moins un ordinateur et un smartphone, 37% chez les moins de 35 ans. Les clivages tiennent l'ge et aux revenus, note l'tude. En matire d'usage les critres de revenus sont le plus important. L'tude remarque galement que les usages du multi-crans se portent vers la consultation des rseaux sociaux, la tlvision, la consultation des mails.

Internet se porte bien


2 milliards d'internautes Selon les statistiques de l'Union Internationale des Tlcommunications (UIT), 2,08 milliards de personnes ont surf sur Internet en 2010 contre 1,86 milliards en 2009 et 1 milliards en 2005. Les pays en dveloppement ont une croissance de 15,6% (1,19 milliards) tandis que les pays dvelopps ont une croissance de 7,79% (885 millions). Sur l'usage des tlphones portables, les oprateurs ont 5,28 milliards d'abonns dans le monde, dont 3,84 milliards proviennent des pays mergents. Le nombre d'abonns mobile n'a progress que de 1,43 millions (+1,91%). Les abonns une offre 3G ont t multiplis par dix en 4 ans. L'activit de l'Internet est impressionnante Les innombrables usages des utilisateurs sur la Toile se traduisent par une somme de chiffres qui donne le vertige. Pour tenter de saisir au mieux ce qui se trame sur les rseaux sociaux, plate-forme de partage de photos et de vidos et sur les botes mails, un groupe de webdesigner bas Singapour raliser un rsum on ne peut plus explicite. L'quipe de Shangai Web Designers a livr une trentaine de donnes en essayant de faire le tour de la question. Alors que plus de 25 heures de vidos sont mises sur Youtube chaque minute, 510.000 commentaires sont publis sur Facebook, et Google traite pas moins de 700.000 requtes. Il n'y a plus qu' faire la multiplication pour obtenir ce qui se passe en une heure, un jour ou un an. Dans le cas de Facebook, cela nous amne pas moins de 270 milliards de commentaires crits en 2011, pour 750 millions d'utilisateurs... Mme si ces chiffres avec toujours plus de zros restent plutt abstraits, cette infographie retranscrit bien le fait que le besoin de communiquer n'a jamais t aussi fort, dmultipli par l'espace illimit qu'offre Internet. D'ailleurs, la plupart des estimations utilises sur ce document ralis il y a quelques semaines sont d'ores et dj dpasses cause de la croissance exponentielle du web. Nous sommes depuis le dbut de l'anne plus de deux milliards d'internautes. Plus de 15 millions de mobinautes en France en 2010 Daprs Mdiamtrie, la France comptait, 15,5 millions de mobinautes (internautes mobiles) fin 2010 pour 43,4 millions de personnes quipes dun tlphone mobile. En un an, lInternet mobile a donc sduit 3,3 millions de nouveaux utilisateurs. Par Internet mobile, Mediametrie entend les sites, les portails mais aussi les applications (534, soit 134 de plus quau troisime trimestre 2010) qui, justement, constituent lune des

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caractristiques principales des ordiphones . LInternet mobile attire majoritairement les hommes (60 % des visiteurs), qui plus est gs de 16 49 ans, indique le mesureur daudience. Les chiffres cls de lInternet en 2010 Daprs Pingdom, 107 billions d'emails (107 millions de millions) ont t envoys dans le monde, un rythme de 294 milliards par jour. Reste que 89,1% de ces messages sont en ralit des spam, expdis de manire automatique par des serveurs. Au total, la toile comptait l'an dernier 2,9 milliards de comptes email (dont un quart professionnels), pour 1,88 milliard d'utilisateurs actifs (480 millions de plus qu'en 2009). Internet comptait galement 255 millions de sites web en fin d'anne (dont 88,8 millions en .com). 21,4 millions de nouveaux sites sont apparus sur la toile en 2010. Du ct du web social, les chiffres les plus importants sont pour Facebook, avec 600 millions d'utilisateurs fin 2010 dont 250 millions de nouveaux membres arrivs en 2010, 3 milliards de photos tlcharges par mois, et 2 milliards de vidos visionnes tous les mois. Le nombre de "tweets" publis sur Twitter s'lve 25 milliards, alors que le nombre de membres de ce site a atteint les 175 millions (+100 millions en un an). 7,7 millions d'entre eux sont des "followers" du compte de Lady Gaga, qui est la personne la plus suivie sur Twitter. 5 milliards de photos sur Flickr Parmi les autres chiffres intressants, il y a le nombre de blogs sur Internet, qui s'lve 152 millions, celui du nombre de vidos vues sur YouTube (2 milliards par jour), ou la quantit de vidos publie sur le mme site (35 heures de vidos par minute), et le nombre de photos hbergs par le site de partages d'images Flickr (5 milliards).

Retour la croissance pour les TIC dans le monde


Daprs le DigiWorld, le march des TIC a progress dans le monde de 3,3% 2754 milliards d'euros en 2010. L'Amrique du Nord a connu une croissance estime entre 3 et 4% et l'Europe entre 0 1%. Avec 1009 milliards d'euros, le march des services tlcoms a progress de 2% en 2010. En France, la croissance est reste stable avec 41 milliards d'euros de revenus. Les services mobiles reprsentent aujourd'hui 56% de ce march, tir par le march des donnes dynamis par les ventes de smartphones. Du ct des quipements tlcoms (rseaux), le march reste difficile avec 247 milliards d'euros contre 232 un an plus tt. L'Europe est la zone qui affiche la plus faible croissance : 54 milliards d'euros contre 53 en 2009. En France, le march est stable 8 milliards d'euros. Aprs une anne 2009 dans le noir, les services informatiques et logiciels ont repris des couleurs en 2010 avec une croissance de 2% 656 milliards d'euros. Toutes les rgions du monde sont dans le vert sauf l'Europe o le march passe de 226 224 milliards d'euros (la France est stable avec 35 milliards).

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Le segment de l'externalisation tire le march avec une demande en hausse de 3%, tout comme celui des ventes de licences logicielles qui progressent de 4% dans le monde. Mme tendance pour le march des quipements informatiques qui aprs une svre chute en 2009 (-10%) repassent dans le vert en 2010 avec une croissance de 5% 287 milliards d'euros. Les Etats-Unis sont devant l'Europe avec une croissance de 5,4% en valeur contre +2,7%. En France, le march passe de 12 13 milliards d'euros. L'Idate note cependant une vritable mutation du march avec des ventes de PC qui aprs avoir fortement progress au dbut de l'anne 2010 sont reparties la baisse cause de la concurrence des tablettes tactiles et des smartphones.

Le rle cl des donnes


Aprs avoir creus des mines de fer ou de charbon, les hommes vont fouiller d'immenses gisements de donnes (les Anglo-Saxons parlent de datamining ). Ils devront dvelopper de nouvelles comptences, travailler avec leur cerveau plus que leurs bras. Sans parler de la politique et du pouvoir, en partie fonds sur la dtention et la rtention d'informations. Les donnes sont multiplies par de nouveaux appareils numriques : tlphones 3G, senseurs, tlescopes, consoles de jeu, camras, cartes de crdit, etc. ; donc souvent par des machines qui dialoguent avec d'autres machines. La multiplication est telle que l'an dernier on a ajout ce qui existait dj plus de 1200 exabytes de donnes (c'est--dire 1200 x 1018) ; ce phnomne s'appelle le big data. D'o la rcente apparition du projet Exaflod qui veut fournir aux usagers amricains suffisamment de bande passante dans le futur (soit 1018 bytes). C'est cette surcharge informationnelle qui nous condamne ne vivre qu'au prsent. Les masses de donnes collectes par les entreprises ou puises de diffrentes sources sur le web constituent la matire premire de nouvelles opportunits d'affaires. Parmi les lments qui contribuent le plus souvent ce que les conomistes appellent des imperfections du march , les asymtries dinformation sont en bonne place, de mme que lincapacit des dcideurs runir toutes les donnes pertinentes sur les nouvelles opportunits commerciales, les acquisitions possibles, les diffrences de prix entre les fournisseurs, etc. Souvent, ces imperfections permettent d'autres acteurs ou intermdiaires mieux informs de runir ou de crer pour l'occasion des entreprises dont ils tireront une rente suprieure. Le Net a apport plus de transparence dans de nombreux marchs, depuis la billetterie arienne jusqu'aux titres boursiers, mais beaucoup d'autres secteurs en auraient tout autant besoin. L'immobilier, par exemple, est un secteur o les agences prosprent en maintenant vendeurs et acheteurs dans une obscurit relative. En outre, les donnes collectes via l'informatisation de processus et d'activits peuvent donner matire produits drivs, des informations secondaires que l'entreprise peut exploiter son propre profit. Un distributeur quip de camras de surveillance, par exemple, pourrait ainsi analyser les flux de clientle dans ses magasins et utiliser ces renseignements pour amliorer l'agencement de ses rayons et l'emplacement de ses promotions. Mais il

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pourrait aussi vendre ces donnes d'autres distributeurs dsireux de s'appuyer sur des observations relles des comportements clients pour revoir leur approche commerciale. Un autre rle, purement d'agrgation et de visualisation, consiste parcourir la Toile pour rassembler des donnes sur des sujets particuliers. Beaucoup de sites d'achat grand public et de rpertoires de produits interentreprises fonctionnent sur ce mode. Mais il s'agit d'une arme double tranchant : tel qui agrge des donnes aujourd'hui peut, par exemple, tre lui-mme agrg demain. Les entreprises qui fondent leur activit sur les imperfections lies aux carences d'information devront rvaluer sans cesse l'impact des niveaux de transparence toujours plus levs des marchs d'aujourd'hui. Jean-Marie Chauvet fait justement remarquer que la facilitation du traitement tait encore, il y a peu, un objectif considr comme difficile atteindre dans le contexte de l'explosion de la production de donnes lie l'hypercroissance du Web et la multiplication des terminaux connects. En comparaison, les tabulatrices de la Deutsche Hollerith-Maschinen Gesellschaft mbH (Dehomag), les trieuses de la Hollerith ( bersicht mit Hollerith Lochkarten ), les interclasseuses et les perforatrices d'IBM taient de bien meilleures facilitatrices de l'avnement des totalitarismes aux lendemains chantants du court vingtime sicle. Mais les technologues de l'poque contemporaine y travaillent activement. Talend, l'diteur franais Open Source vient de boucler une phnomnale leve de fonds de $34m. Comme Pentaho $32m levs en quatre tours de financement depuis aot 2005 et Jaspersoft $24,5m levs en 2007-8 pour son quatrime tour de table Talend fait partie des pionniers des dfenseurs de la dmocratisation du traitement facilit des donnes, qui pratiquent un Open Source militant visant une facilitation par et pour le plus grand nombre. en croire la dissmination sur Internet d'outils techniques comme le langage R, les algorithmes de calcul massivement rparti comme Hadoop, Mahout, ou la Google Prediction API, les infrastructures de gestion de grands volumes de donnes sur le cloud, comme Azure, EC2/S3, BigQuery, et leurs indispensables outils de navigation/visualisation la porte du simple mortel, le tout neuf Google Refine, DreamFace Interactive, ou encore Ormetis et le projet Crescent. Pourtant la fin de l'aventure de Swivel, le site qui se prsentait comme le premier outil de business intelligence collective sociale dirait-on dans le mythe modernis prsente un caractre admonestatoire qui a le got de l'antidote ces excs de dlgation dmocratique. En revanche, opr par IBM celui-l mme des tabulatrices Dehomag le site ManyEyes, quant lui, continue de capturer et visualiser donnes et corrlations par et pour le bien de tous. Exemple de Zome Networks Les algorithmes Zome vont "rvolutionner le smart grid" ou le rseau lectrique intelligent, et ce que peut faire le logiciel de cette entreprise, est qua fait lalgorithme de Google pour le Web au cours des annes 90.

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Les algorithmes ont t en dveloppement depuis 2005, au MIT, et se concentrent sur une faon plus intelligente de relier la maison avec les sources de production nergtique des fournisseurs et les appareils (de mesure, de contrle) dans les btiments. Les algorithmes utilisent un cadre appel auto-organisation contrl intelligemment, o les composants sur le rseau interagissent entre eux en temps rel et peuvent s'adapter l'information, contrairement une mthode plus traditionnelle d'un serveur central se connectant chaque composant individuel sur le rseau. La technologie de Zome est le premier type doptimisation de la demande et de loffre . C'est le premier outil d'analyse qui offrira des analyses pour les services publics afin de plonger en profondeur dans des projets de gestion de la demande et de loffre qui ne sont pas encore dploys. L'an prochain, la socit va commencer vendre son serveur de gestion de loffre et de la demande" pour les services publics, qui relie les appareils de la maison et du btiment qui font appel au logiciel dappareil intelligent de Zome. L'ide est que les services publics peuvent utiliser le serveur Zome et les appareils de la maison pour grer lusage de lnergie la maison et dans le btiment en temps rel, et rduire jusqu' 20 % de la demande d'nergie des clients sans quils soient forcment conscients de cette rduction. La demande peut aussi tre adapte plus finement avec l'offre, notamment partir de sources d'nergie propre, dont la quantit dnergie quelles produisent, fluctue un moment donn (le soleil brille et le vent souffle qu' certains moments de la journe). Zome affirme que son systme peut agrger/prendre en compte ces petites rductions de charge pour les appareils du foyer, ce qui est similaire ce que EcoFactor cherche faire avec les thermostats connects. Zome cherche utiliser le standard mergeant U-SNAP (Utility Smart Network Access Port : Port dAccs au rseau intelligent du service public ou du fournisseur) pour ses appareils dans la maison et le btiment, et U-SNAP veut tre un standard comme lUSB pour commuter (allumer ou teindre) les diffrents modules de communication - tels que ZigBee, Wi-Fi , ZWave et la radio FM - dans et hors ce virage pour un march de masse tels que les appareils intelligents et des tableaux de bord nergtique domicile. L'un des plus gros obstacles cette ide est le mouvement lent des appareils nergtiques connects la maison. Ce march a t particulirement lent, avec des essais des services publics/fournisseurs qui prennent de nombreux mois sinon des annes, et les consommateurs qui ne sont pas du tout intresss par des produits conergtiques. U-Snap est aussi un peu trop nouveau Dans ce contexte, Zome propose une approche intgre pour une modlisation interactive, des programmes de maitrise de la demande centrs sur les appareils, en commenant par les programmes de tarification en vertu de la Rponse la Demande (DR : Demand Response) et du Temps dutilisation (TOU : Time Of Use), en largissant aux vhicules lectriques et au stockage et gnration distribues. Active Analytics fournit: Une modlisation de Pr-dploiement pour les programmes de maitrise de la demande bass sur les AMI

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Le regroupement des prvisions de limitation de charge par granularit au niveau des appareils Des simulations de planification de scnarios avec la validation des performances Des sorties prvisions conomiques, avec tableaux financiers sous Excel La construction et la maintenance dun portefeuille actif dAnalyses actives

Les composants de Active Analytics fournissent un bon exemple de ce que le Big Data peut fournir la gestion de l'efficacit nergtique : 1. Concepteur Scnario: Il permet aux personnes de crer des scnarios de gestion de la demande personnaliss qui seront simuls, excuts et enregistrs 2. Superviseur d'mulation: Il lance, surveille et gre tous les scnarii et simulations en train de fonctionner 3. LEmulateur de masse: il modlise les rseaux, les donnes des journaux sous forme de regroupement et au niveau des appareils dans un environnement artificiel avanc; et supporte les programmes de gestion de la demande jusqu' un million de participants 4. mulation de console: Il affiche des simulations en direct dans les conditions de processus et de changement la vole 5. Relecture des Simulations: Les simulations enregistres peuvent tre rejoues et analyses; mises sous forme de diagrammes et de graphiques, et exporter sous forme de donnes 6. LAnalyseur de rseau: Il mesure les performances du rseau nergtique, et alimente en retour les futures simulations 7. Le modlisateur conomique: Les sorties des tableurs sur les conomies sont fournis sous forme de rapports automatiss 8. Les Services professionnels: ZOME et/ou ses partenaires experts aideront la mise en place et aux analyses de Active Analytics afin de sassurer de la russite du projet Actif Analytics est la premire tape pour un gestionnaire de rseau de distribution oprationnel (DSO : Distribution System Operator), qui va chorgraphier/organiser l'utilisation optimale de tous les actifs intgrs du ct de la demande et du fournisseur, travers l'entreprise qui fournit lnergie. Zome offre exclusivement des analyses appuyes pour les logiciels rseau et programmes, permettant une modlisation de pr-dploiement et des prvisions de rduction de charge, un nouvel ensemble de fonctionnalits haute valeur. Actif Analytics Server ne ncessite pas le programme de rseau intelligent de ZOME, cest un produit autonome qui peut tre utilis pour modliser des programmes qui seront exploits par d'autres logiciels de rseaux/Rponse la demande/Gestion de la Demande Energtique, si ncessaire.

Lentre dans lre du numrique est une formidable opportunit pour tous les acteurs
Lentre dans lre du numrique est une formidable opportunit pour tous les acteurs condition quils lexploitent temps.

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La question pour tout entrepreneur est dvaluer en permanence si son entreprise, quelle que soit sa taille, exploite suffisamment et correctement les techniques numriques. Il doit pouvoir galement, sans tre un spcialiste de ces techniques, vrifier lopportunit, la pertinence de chaque proposition dinvestissement, dquipement dans le domaine. Pour russir dans cette conomie numrique qui merge, il faut mettre en place un modle dorganisation o la commande du client final que nous sommes dclenche tout le processus amont de production des composants, dassemblage et la logistique correspondante. Rsultat : beaucoup moins den-cours, de stocks, pas dinvendus puisquon vend avant de produire, et donc moins de capitaux immobiliss et de surfaces de stockage. A la condition dorganiser une vraie coopration entre lassembleur et les quipementiers par le partage dinformations permettant chacun de mieux travailler en juste temps. Trois rgles sont importantes : Aucune technique ne remplace un bon modle conomique. Il ne sagit donc pas de se borner informatiser le pass. Le numrique est un formidable outil pour faciliter les interactions et les partenariats Encore faut-il que les mentalits permettent lcoute du client et les relations dalliances entre donneurs dordre et fournisseurs. Le numrique rend la cration dentreprises et leur croissance beaucoup plus rapides, moins risques et moins coteuses en capitaux. Il ne faut donc pas raisonner productivit, mais comptitivit. En raisonnant productivit, lentreprise met son avantage structurel pour vendre avec les marges les plus leves au mme prix que ses concurrents et en dfinitive gagne beaucoup moins, faute de croissance de son chiffre daffaire. En rduisant ses marges et en rmunrant en quelque sorte le client plus que lactionnaire, lentreprise conquiert des parts de marchs sur des adversaires quil puise. Grce aux facilits de coordination et collaboration apportes par les rseaux numriques, nous pouvons crer une socit en nous concentrant sur notre domaine de comptence prcis pour exploiter une ide originale. Les fonctions complmentaires sont assumes lextrieur par diffrents acteurs spcialiss existants, dans notre rgion ou ailleurs, pas ncessairement ltranger. Lillusion est de croire que les revenus sont indpendants, moyen terme, des dpenses et investissements. Lerreur est de garder un regard ngatif sur le changement et chercher augmenter sa productivit sans faire crotre un gteau, la valeur cre, dont on va disputer les miettes aux autres parties prenantes, employs que lon licencie, fournisseurs que lon maltraite, clients, administrations dont on attend des subventions, surtout si on est un grand groupe riche et influentLobsession de la productivit tait supportable dans un contexte qui voluait peu et o chacun grait des stocks de matires, de produits, de clients, dargent ; elle devient suicidaire dans un monde en changement constant o le danger est de se retrouver dstabilis, moins comptitif quun autre acteur qui a chang son profit les rgles du jeu, qui a compris que ce sont des flux et non des stocks qui crent dsormais la valeur. Les expriences des pionniers nous mettent sur le chemin dautres orientations davenir : le sur-mesure de masse , lindividualisation des relations avec le client. Le progrs technique

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fournit une puissance de traitement de donnes et une facilit de communications qui permettent de traiter individuellement les demandes de millions de clients, dcouter leurs attentes, denregistrer leurs ractions, de co-crer avec eux. Un bon exemple est celui des frres Fung qui dirigent depuis des annes avec succs une entreprise industrielle sans quivalent. La firme Li&Fung, de Hong Kong, fait 8 milliards de dollars de chiffre daffaires par an, dans lindustrie, sans possder une seule usine. Elle est lie des centaines de sous-traitants de toute nature (production, design, logistique, marketing, etc.) quelle rassemble autour dun projet de production demand par lun de ses clients. Les sous-traitants les mieux placs pour raliser la commande et/ou situs dans les pays les mieux placs en termes de qualit-prix, mais aussi par rapport aux contraintes de distribution, se configurent en entreprise rseau pour raliser le projet. Un autre projet gnrera une autre forme de rseau, avec dautres sous-traitants. Les processus dexcution et de suivi des commandes reposent sur un systme totalement informatis et standardis que tous les employs utilisent. Dans les faits, le personnel de Li&Fung soccupe essentiellement de la gestion dinformations et des relations entre 350 clients et 7 500 fournisseurs, le tout au moyen du tlphone, de la tlcopie et des dplacements sur site. Une unit peut approvisionner de nombreux magasins thme, comme les points de vente Warner Brothers ou Disney. Les chanes de magasins sont fortement orientes vers le consommateur, sur des marchs mouvants entirement dpendants de lobsolescence des stocks. La parade consiste faire passer le cycle dachat de trois mois cinq semaines, ce qui laisse huit semaines pour affiner la connaissance de la direction que prend le march. La prcision des prvisions augmente, ce qui rduit la ncessit de solder des produits en fin de saison. Au cours des dix dernires annes, la direction sest focalise sur des partenariats de fournisseurs pour agir sur les cots et sur la qualit. Sur les marchs daujourdhui, dont les cycles sont plus rapides, la priorit est donne linnovation, la flexibilit et la ractivit. Zara est aussi un exemple trs intressant. Les points de vente Zara renouvellent pratiquement la moiti de leur stock toutes les deux semaines. Chez Zara, les processus naissent au sein dquipes transversales. Les quipes sont formes de spcialistes de la mode, du commerce et de la vente au dtail. Ils intgrent les technologies, les tendances et les informations les plus rcentes issues de nombreuses sources diffrentes, et les combinent aux donnes fournies en ligne au sige social de la firme par les points de vente. Environ 40 % des articles, choisis parmi les moins phmres et les plus basiques, sont imports faible cot de Chine, entre autres pays faible cot de main-duvre. Les autres articles sont fabriqus en juste--temps en Espagne, dans les usines Zara, presque entirement automatises, pour transiter ensuite par de petites units de finition de proximit qui travaillent presque exclusivement pour la compagnie. De nombreux tissus sont achets sans teinture et sont teints la demande, au dernier moment. Seules les oprations permettant de raliser des conomies dchelle sont excutes en interne (teinture, coupe, tiquetage, conditionnement). Toutes les autres oprations, et notamment celles de finition, qui

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impliquent beaucoup de main-duvre, sont rparties sur environ 300 sous-traitants spcialiss qui travaillent sous contrat avec la maison mre de Zara, Inditex S.A. En retour, la socit donne ces petites units tout le support technologique, financier et logistique dont elles ont besoin pour rpondre au cahier des charges en termes de qualit et de respect des dlais. Le systme est suffisamment flexible pour grer les changements soudains et la production reste toujours lgrement en dessous de la demande anticipe, de faon que la rotation des stocks soit permanente. Chez Zara, on estime que le sous-stockage est un moindre mal par rapport au sur-stockage de biens qui seront trop rapidement dpasss. Synergies dans lentreprise pour mieux capitaliser et partager lexprience, augmenter lintelligence collective, synergie entre les offres proposes aux clients, pour augmenter son attractivit et sa rsistance aux agressions, synergie avec les clients et les partenaires extrieurs pour produire plus de valeur par ces relations. Trs concrtement, des rseaux de partenaires travaillant en bonne intelligence, dcidant chacun dans son domaine de comptence, sont plus efficaces, plus rapides que de grands groupes centraliss ayant eux seuls autant de ressources. Ces partenaires peuvent tre dans des mtiers complmentaires et obtenir ainsi ensemble un effet de taille virtuellequi aura des rsultats trs rels en termes de croissance, de retour sur investissement et de marges. Il peut aussi sagir de socits du mme secteur, dcidant de partager leurs expriences. Le numrique favorise ceux qui dcident de jouer la carte du partenariat, solution bien plus souple et cratrice de valeur pour tous que les fusions tellement la mode, qui se soldent dans un cas sur deux par des checs conomiques, industriels et naturellement, humains.

Le march europen des TIC dpass par les Etats-Unis et lAsie


Selon le rapport European Information And Communications Technology Market 2011 To 2012 de Forrester Research, le march europen (zones Ouest et Centrale) des TIC devrait atteindre 553 milliards deuros cette anne. Soit une progression annuelle de 3,8 %. Un march frein par les services de tlcommunication. Sans a, il slverait 4,5 %. Le march des Technologies de lInformation aux Etats-Unis progressera de 6,4 %. Soit un chiffre daffaires attendu de 738 milliards deuros. La zone Asie-Pacifique se montre galement dynamique avec 675 milliards deuros. La croissance du march europen des nouvelles technologies sera essentiellement porte par les investissements logiciels (+6,9 %), et les services de conseils et dintgration des systmes (+5,9 %). Nanmoins, il sagit dun march trs morcel. La France, lAllemagne et le Royaume-Uni reprsentent eux-seuls 50 % du march des TIC. LAllemagne et la France se distinguent notamment comme plus gros acheteurs de conseils et de services dintgration de systmes. Laccord sign entre France Telecom et Deutsch Telekom nest peut-tre pas totalement tranger cet tat de fait. Nanmoins, les pays nordiques et le Benelux dpassent la France en matire dquipements informatiques tandis que lEspagne sinscrit comme la championne de la consommation des quipements tlcom. Et si le Royaume-Uni se distingue comme le plus gros march doutsourcing (malgr les dboires conomiques de lIrlande du Nord). La France se rattrape en tant que plus grand march logiciels.

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En termes de march, lAllemagne simpose avec 99 milliards deuros. La Grande-Bretagne saccroche avec 92 milliards tandis que la France suit dun peu plus loin avec 85 milliards. En queue de peloton, la Grce fait bonne figure 8 milliards deuros au regard de sa situation conomique, suivi du Portugal (6 milliards) et de lIrlande (3 milliards deuros). Au milieu, lEspagne et les Pays-Bas alimentent le march hauteur de 54 et 31 milliards respectivement. LIslande fait ple figure 500 millions deuros. A noter que la taille du pays nest pas essentielle. Ainsi la Russie ne compte que pour 22 milliards deuros.

L'audience d'Internet continue de crotre


Selon ComScore, 366,9 millions de visiteurs uniques se sont connects Internet en Europe au mois de mai dernier, pour une dure moyenne de 26,8 heures par personne. Ce sont les britanniques et les turcs qui sont rests les plus longtemps connects avec une moyenne de plus de 30 heures par personne. Du ct de la frquentation, ce sont les sites de Google qui arrivent en tte du classement avec 333,4 millions de visiteurs uniques. C'est 9% de plus que l'an dernier. Les sites de Microsoft occupent la seconde place avec 270,9 millions de visiteurs, suivis de Facebook avec 240 millions de visiteurs. Les plus fortes progressions par rapport avril 2011 concernent Mozilla (+ 52%), Wordpress (+ 13%) et VKontakte (+ 12%). En Europe, le rseau social russe VKontakte obtient le plus fort taux dengagement de ce Top 30, avec des visiteurs passant en moyenne 496,7 minutes (soit 8,3 heures) sur le site". Facebook.com devance le groupe russe Mail.ru ce mois-ci, avec une moyenne de 326 minutes par visiteur (+15% par rapport avril), et enregistre galement le plus grand nombre de pages vues en mai avec un total de 139,8 milliards (+ 21%), soit 13,8% de lensemble des pages vues en Europe au cours de ce mois. En France, comScore a recens 47, 3 millions de visiteurs uniques au mois de mai et un temps moyen de connexion de 26,2 heures. Ce sont, une fois de plus, les sites de Google qui ont attir le plus grand nombre de visiteurs uniques, avec un total de 44,5 millions. Les sites de Microsoft arrivent en seconde position avec 40,8 millions de visiteurs uniques et Facebook.com en troisime avec 32,5 millions de visiteurs. Reste qu'avec 18,2 millions de visiteurs, le groupe PPR est la proprit ayant connu la plus forte croissance, + 17% en comparaison au mois prcdent. Enfin, 1,37 milliard de personnes se sont connects Internet dans le monde en mai pour une dure moyenne par visiteur de 23,9 heures.

Les services convergents sont le futur de lInternet


Un rapport rcent sur lInternet du futur" par l'agence anglaise sur linnovation nationale, Technology Strategy Board, renferme quelques informations intressantes sur lmergence de lInternet des objets. Parmi les recommandations de ce rapport, il y a notamment une prsentation trs intressante du rle des convergents et un modle de courtage pour dfinir le Web du futur.

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Le rapport dfinit l'Internet du futur comme un Internet convergeant des objets et des services, en constante volution qui est disponible partout, n'importe quand dans le cadre d'une structure socio-conomique omniprsente, compose de services convergs, de donnes partages et dune infrastructure avance filaire et sans fil, reliant les gens et les machines pour fournir des services avancs aux entreprises et aux citoyens. Le rapport montre trs clairement que l'Internet correspondait initialement aux communications puis est devenu un moyen de fournir des services. La prochaine tape dans cette progression est une convergence des services, ainsi que des donnes massivement partages. Un exemple qu'il donne est celui des services de sant qui sont conus autour de l'individu, spcifis par le patient et le praticien clinique, et fournis dans le cadre d'un ensemble ngoci de services. La convergence est un terme cl utilis tout au long du rapport, le point crucial tant que les donnes vont venir de manire croissante, de plusieurs sources et que les services auront besoin de mlanger et de filtrer ces donnes. Pour les auteurs de ce rapport, une grande opportunit pour les entrepreneurs dans ce futur de lInternet sera de devenir un courtier de service: Une nouvelle classe de fournisseur de services mergera qui permettra de crer et de vendre des lments de service qui pourront tre appliqus dans de multiples secteurs. Ces lments seront regroups ensemble de toutes sortes de faons par un courtier , pour fournir l'utilisateur final, des applications en fonction du contexte et des services daide la dcision. Rappelons que pour Intel, l'usage gnralis des tlphones, des ordinateurs portables et maintenant des tablettes modifie la perception qu'ont les individus de l'usage qu'en font leurs pairs. Ainsi, la consultation de ses mails ou de ses comptes sociaux fait dsormais partie des premiers gestes raliss dans une journe : 67 % des personnes interroges le font avant de partir travailler. Et prs d'un quart le fait mme avant de se lever. Faisant de cette connectivit un acte du quotidien compltement banalis. Ainsi, selon l'tude dIntel, la majorit des personnes considre comme ncessaire de rester constamment connectes une communaut virtuelle vivante. Cela afin de se sentir inform, en permanence, de faits pouvant se drouler. Pour plus de la moiti des sonds, se passer de son cellulaire serait ainsi considr comme impossible. Du coup, l'usage du mobile dans la sphre publique est de moins en moins peru comme agressif : seuls 7 % des individus interrogs jugent malvenu de consulter son tlphone en face de ses amis. De mme, 16 % seulement continuent mal prendre l'inattention d'une personne qui rdige un message tout en marchant dans la rue. Et les requtes autour de la mise en place de rgles communes se dplacent : c'est l'usage potentiellement dangereux pour la scurit de ses donnes ou de sa personne qui drange le plus. Prs de 70 % voquent l'criture de SMS au volant comme un problme. Sur les rseaux sociaux, la rdaction de commentaires peu avenants est galement montre du doigt comme la pire nuisance. Malgr ces volutions, la rencontre dans les espaces publics avec des personnes qui ont une conversation mobile voix trs haute drange toujours : 67 % parlent de drangement physique.

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Oui, un changement profond de nos moyens de communication et donc de collaboration se profile l'horizon.

Augmentation des dpenses IT en 2011


Selon le cabinet Gartner, les dpenses IT dans le monde augmenteraient de 7,1% en 2011. Initialement, les analystes du Gartner prvoyaient une hausse de 5,6%. Autre remarque, le tremblement de terre au Japon n'a pas eu d'impact significatif sur ces prvisions, malgr les inquitudes rpandues au sujet des perturbations en approvisionnement de composants critiques note Richard Gordon, vice-prsident charg de la recherche au Gartner. Il s'attend mme une croissance positive au Japon pour le second semestre de cette anne. Les dpenses IT globales devraient donc atteindre 3,6 milles milliards de dollars en 2011, le matriel (419 milliards de dollars) augmentant de 11,7%, les logiciels d'entreprise (268 milliards de dollars)de 9,5%, les services IT (846 milliards de dollars) en hausse de 6,6%, les tlcoms (2,140 milles milliards de dollars) en progression de 6,9%. Dans cet ensemble, les dpenses lies au cloud computing augmentent quatre fois plus rapidement que les autres et reprsenteront 89 milliards de dollars en 2011. Ce march devrait atteindre 177 milliards de dollars en 2015.

Les loisirs numriques envahissent la vie quotidienne


Internet et le tlphone mobile ont connu un usage accru au cours de l'anne dernire, particulirement auprs du jeune public. Chez les Franais gs de moins de 30 ans, le web regroupe sept contacts quotidiens sur dix au cours d'une journe. Un chiffre qui monte neuf auprs des jeunes qui ont quitt le domicile parental, appels les "mancips" par Mdiamtrie. Les jeunes qui vivent avec leurs parents ont eu prs de sept contacts quotidiens sur dix avec Internet. Le web occupe plus de place pour eux que les mdias dits classiques. Ainsi, les mancips comptent sept contacts sur dix avec la tlvision, la radio, la presse et le cinma tandis que ceux qui rsident chez leurs parents ont eu six contacts sur dix. Ces derniers favorisent davantage les tlphones mobiles (deux tiers de leurs contacts quotidiens) et notamment les SMS (84% de leurs contacts avec un tlphone mobile) et les jeux vido qui reprsentent 30% de leurs contacts au cours d'une journe, contre 15% pour les mancips. Les Franais plus gs consomment davantage les mdias classiques qui reprsentent 85% de leurs contacts journaliers, l'exception des couples de 35 49 ans sans enfants qui privilgient comme les jeunes Internet, le tlphone mobile et les loisirs numriques. Daprs une tude de lINSEE, en dix ans, la proportion de mnages ayant accs Internet la maison est passe de 12 % 64 %. La fracture numrique tend donc se rduire, observe l'Insee, mais des diffrences selon le diplme et la catgorie sociale demeurent. Lordinateur reste le support le plus utilis, mme si de nouveaux moyens daccs Internet se dveloppent. Linternet mobile fait une perce avec 24 % des internautes qui ont dj surf en 2010 sur Internet via leur tlphone portable contre seulement 9 % en 2008.

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Un peu plus de 64 % des mnages dclarent donc avoir un accs Internet leur domicile en 2010 contre 56 % en 2008 et seulement 12 % en 2000. Neuf fois sur dix, il s'agit d'un accs haut dbit. On s'y attendait, les plus jeunes sont les plus quips. Le taux dquipement, gal ou suprieur 75 % jusqu 60 ans, tombe sous les 50 % entre 60 et 74 ans et nest plus que de 8 % partir de 75 ans. Lquipement varie nettement en fonction du diplme du rpondant. Il est beaucoup plus faible chez ceux ayant un niveau dtudes infrieur au bac mme si lcart entre les bacheliers et les peu diplms tend se rduire. Tout comme chez les chmeurs (73,9 %) en comparaison avec les actifs ayant un emploi (83,4 %). 96 % des cadres et professions librales sont quips en 2010 contre 73 % des ouvriers. Lcart est pass de 34 points en 2008 (avec respectivement 93 % et 59 % des mnages quips en Internet) 23 points en 2010. Dans leur quasi-totalit, les mnages internautes accdent la toile partir dun ordinateur : non portable pour 38 % dentre eux, portable pour 31 %, lun ou lautre pour 29 %. Les taux dquipement en ordinateurs et en Internet sont donc trs proches (respectivement 67 % et 64 %), les profils tant similaires selon lge et le diplme. Laccs Internet partir dautres supports se dveloppe galement puisque 13 % des mnages y ont accs via une console de jeux contre 8 % en 2008 et 27 % via un autre support (tlphone, assistant personnel, etc.) contre 21 % en 2008. Linternet mobile sest nettement dvelopp au cours de ces deux dernires annes. 38 % des internautes lutilisent en 2010 contre seulement 20 % en 2008. Les internautes de moins de 30 ans sont mme 59 % utiliser linternet mobile en 2010 contre 25 % pour les internautes de plus de 45 ans. Ce sont la technologie wifi et les tlphones portables qui portent cette croissance. Ainsi en 2010, 24 % des internautes ont dj utilis un tlphone portable pour accder Internet contre seulement 9 % en 2008, note l'Insee. 23 % utilisent le wifi contre 13,5 % en 2008. Enfin, la connexion Internet via un ordinateur de poche reste peu rpandue en 2010 puisque seuls 4 % des internautes lutilisent contre 2 % en 2008. Sur les 71 % des personnes interroges dclarant avoir utilis Internet au cours des trois derniers mois, prs de 80 % lutilisent tous les jours et 17 % lutilisent au moins une fois par semaine. 97 % des utilisateurs quotidiens surfent depuis leur domicile contre 89 % pour les utilisateurs hebdomadaires. 59 % des personnes qui ont un emploi se sont connectes Internet sur leur lieu de travail durant cette priode. Seulement un quart des personnes interroges dclarent ne jamais avoir utilis Internet (32 % en 2008). Les internautes communiquent et cherchent de linformation. Leurs comptences en matire dInternet progressent. Ainsi, 97 % des enquts savent utiliser un moteur de recherche et 90 % envoyer des mls avec des fichiers joints. En revanche, moins de la moiti des internautes sont capables de poster des messages sur un forum de discussion, seulement un quart sait utiliser les rseaux peer to peer et moins dun sur cinq sait crer une page web. Les utilisations dInternet sont trs varies, poursuit l'Insee. 91 % des internautes envoient ou reoivent des mls, 83 % recherchent des informations sur des biens et services, 66 % consultent leur compte bancaire, enrichissent leurs connaissances et 52 % organisent leurs vacances.

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53 % des internautes ont effectu au moins un achat en 2010 (35 % en 2008). Sept sur dix ont effectu leur dernier achat lors des trois derniers mois et un quart entre trois mois et un an auparavant. Il sagit de vtements (49 %), de billets de transport (46 %), de sjours lhtel ou en location (42 %), de biens d'quipement ou de matriel informatique et Hi-Fi. Ces types dachat devancent les livres, magazines ou journaux (30 %) et les billets pour des spectacles (30 %). Lachat de produits alimentaires sur Internet reste assez faible (10 %). 48,7 % des internautes ayant fait un achat sur Internet au cours de l'anne ont achet des articles de sport.

Limpact dInternet sur lconomie franaise


Daprs une tude de McKinsey, L'internet a un poids et des "effets considrables" sur l'conomie franaise, de la cration d'emplois la performance des entreprises. La "filire internet" tudie par les conomistes de ce cabinet regroupe les activits de tlcommunication voix via l'Internet (VoIP), les activits informatiques (matriel et logiciel) lies internet, et les activits conomiques ayant le web pour support, telles que l'ecommerce ou la publicit en ligne, quelque soit l'activit des entreprises. Sa contribution directe au produit intrieur brut (PIB) franais est value 60 milliards d'euros en 2009, soit 3,2% du total, et 72 milliards d'euros en 2010, soit 3,7% du PIB annuel, selon cette tude en grande partie finance par Google. Ce PIB internet devrait crotre de13% par an pour atteindre 129 milliards d'euros en 2015, soit environ 5,5% du PIB. A cette contribution de la filire internet s'ajoutent les effets indirects du web, c'est--dire les achats raliss dans les rseaux physiques de distribution, mais facilits, prpars ou dclenchs par une recherche pralable en ligne. Ils sont estims environ 28 milliards d'euros en 2009, selon l'tude. Ct emploi, l'internet peut galement tre aujourd'hui crdit de 1,15 million d'emplois, soit 4% de la population active, dont prs de 700.000 emplois directs crs depuis 15 ans. La Toile est galement un "acclrateur de dveloppement, notamment pour les PME. Chaque euro investi par une entreprise dans les technologies de l'internet (sites, emails, logiciels) s'est traduit par deux euros de marge oprationnelle" et "chaque euro dpens en marketing en ligne a rapport 2,5 euros de bnfice. Les entreprises "qui ont fortement investi dans les technologies du web" ont eu une croissance "deux fois plus rapide que les autres" et ont "export deux fois plus". Ce qui s'explique galement par le fait que les entreprises franaises qui ont connu la plus importante croissance sont celles qui "investissent sensiblement plus que les autres dans les technologies web". L'tude tient galement compte des bnfices "qui ne peuvent pas tre mesurs par le PNB", estims 7 milliards d'euros en 2009.

Les Franais de plus en plus connects


Selon une tude mene par PacketVideo, 65% des franais sont prts pour le streaming et leurs attentes sont fortes en matire daccs distance leurs contenus multimdia. Le nombre dquipements connects Internet (PC, TV, smartphones, tablettes, ...) ne cesse en effet de crotre. Et cette volution technologique rapide offre au grand public de nouvelles

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faons de se connecter, daccder des contenus multimdia (photos, vidos, musique, documents professionnels) et de les utiliser distance. Ds lors, la gestion centralise de ces contenus suscite un intrt croissant auprs des utilisateurs. En France, le nombre dquipements connects ne cesse de crotre, encourag par les dernires innovations technologiques du secteur : 57,9% des sonds dclarent possder un ordinateur portable connect Internet 54,7% des sonds dclarent possder un PC/Mac non portable connect Internet 27,5% dclarent possder une tlvision connecte 20.5% possdent un Smartphone (li-Phone tant lquipement le plus populaire) 2,2% possdent une tablette numrique 8,5% ne possdent aucun terminal connect (le plus fort pourcentage vs. lAllemagne et le Royaume-Uni) En France, 65% des sonds estiment que la possibilit daccder leurs contenus les plus importants depuis nimporte quel quipement et en tout lieu leur simplifierait la vie. Ils sont 41,5% estimer que le plus important est de pouvoir accder tout moment leurs contenus. Enfin, 9,9% pensent que laccs aux contenus multimdia distance serait pratique et permettrait dviter de stocker trop de donnes

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ANNEXE 2 LES GRANDES TENDANCES DES MARCHES

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Le prochain modle conomique gagnant : celui de labonnement


Avec la troisime vague de l'Internet, la nature interactive du nouveau mdia pour crer des changes plus riches car ils ne sont plus sens unique. Le commerce sera d'autant plus efficace qu'il coutera, donnera la possibilit la demande de s'exprimer en confiance, de faon individuelle, n'importe o et n'importe quand. L'IDATE relve 2 consquences : 1. Lexplosion des usages Lenjeu majeur qui dcoule de cette formidable mutation du march consiste accompagner les tlspectateurs et les internautes dans lusage quils font de ces terminaux. Tous les intervenants ont soulign limportance denrichir les usages des consommateurs en leur offrant une exprience mdia enrichie. Nouveaux services, nouvelles interfaces, meilleure communication entre les appareils, renforcement de lintgration des terminaux dans la vie sociale des usagers : partage, recommandation, accompagnement.

Prsentation Zeebox par Antony ROZE, CEO

Prsentation BSkyB par Alun WEBBER Managing Director Product Design & Development BSkyB

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2. User is King, experience is Queen Au final, ce nouvel cosystme qui est en train de prendre forme rvle une vritable interdpendance de tous ses maillons : le rseau sans qui rien nest possible, le terminal auquel le consommateur sidentifie de plus en plus en le transformant en identifiant social , mais aussi les contenus (programmes et services) qui transitent par les premiers pour alimenter les seconds. Mais le plus important reste le consommateur, au centre de toutes les attentions et pour lequel, industriels, agrgateurs et diteurs cherchent se dpasser afin de lui offrir une exprience numrique enrichie. La rponse la question pose est donc "non", comme l'a rappel Roberto Mauro, le directeur de la stratgie et du dveloppement de Samsung au cours de la table-ronde finale : le device n'est pas le roi, car il agit dans un cosystme complexe dans lequel la finalit est de satisfaire le consommateur.

Au del de la technologie, au del des batailles de standards, au del des luttes commerciales entre les marques, cest le bien-tre numrique de lusager qui est en jeu afin que ce nouvel cosystme puisse s'intgrer dans son quotidien et gnrer aussi vite que possible de nouveaux gisements de ressources, en particulier pour les mdias. Avec cette nouvelle vague de l'Internet, les acteurs dominants changent. Microsoft et Yahoo! ont longtemps t les ennemis naturels de Google, mais alors que Google tait occup les battre pour devenir le premier moteur de recherche, l'entreprise a pris du retard sur ce qui s'avre tre la vritable guerre du net, la guerre pour les revenus publicitaires et la montisation des contenus. Pour Wired, Facebook est le vainqueur. Facebook sait adapt les publicits au profil de ses utilisateurs s'ils ont suffisamment rempli leur profil de dtails sur leurs gots en matire de musique, de cinma, etc. Ce qui inquite Google, analyse Wired, ce n'est pas tant le temps que

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les utilisateurs de Facebook passent sur le rseau social, ni mme le nombre de pages vues sur Facebook, qui lui permet d'afficher 10 fois plus de publicits en ligne que Google. Ce sont en fait deux menaces qui inquitent le gant de la recherche: Il y a tellement d'interactions et d'informations partages dans Facebook que le rseau est devenu une rplique du Web dans le Web, et Google ne peut pas parcourir et analyser la plupart de ce qui se passe dans cette rplique, parce que ce qui se passe sur Facebook reste dans Facebook. Facebook sait qui on est et a le droit d'utiliser cette information parce qu'on le lui a explicitement donn. Google a toutes sortes de donnes sur soi, mais ne peut en utiliser que trs peu puisque l'entreprise promet de ne pas utiliser notre historique de recherches et nos donnes d'emails pour dterminer notre profil. Les publicits de Google sont toutes lies la recherche que l'on effectue, mais d'aprs le Wall Street Journal Google rflchit depuis aot une faon d'utiliser nos donnes pour des publicits cibles, aprs avoir promis de tenir spares les donnes des publicits. Facebook n'a jamais promis a, et ses utilisateurs savent qu'ils ont communiqu leurs donnes en renseignant leur profil ou en devenant fan d'une marque. Dans ce contexte, le dfi pour les offreurs de services est de : Lever les freins daccessibilit du client aux offres, notamment en termes de mobilit Crer une forte valeur ajoute autour dun cosystme cohrent, volutif et ouvert, capable de rpondre aux attentes latentes du citoyen/consommateur Ne pas se limiter son propre cosystme en tant prt partager les profits. Le passage dune relation daffrontement une recherche dinteroprabilit avec les comptiteurs anciens et les nouveaux entrants est un lment fondamental de la russite que lon peut rsumer de la faon suivante : passer dun monde ferm un monde ouvert o ce nest pas celui qui tente de se poser en dominant qui gagne, mais celui qui cre la confiance base sur des changes quotidiens avec les citoyens/consommateurs. Pour cela, il faut passer dune mdiation base sur un mdia de vente daudience et de marketing direct une mdiation base sur un mdia de vente dabonnement. Il faut sinterroger sur lavantage qui pourrait tre accord aux entreprises qui accepteraient de sintgrer comme une ressource disposition du citoyen/consommateur dans un ensemble plus vaste, lui laissant le choix de construire/personnaliser son personal network . Lentreprise doit sorganiser pour tre centr sur un usager/utilisateur de services globaux. Tout comme le Web a secou le monde conomique de lentreprise traditionnelle il y a 15 ans, l'conomie florissante de labonnement oblige les entreprises d'aujourd'hui changer la faon dont elles font des affaires. Les abonnements avaient lhabitude dtre rserv juste pour les journaux et les magazines, mais pas plus. Les 10 dernires annes ont vu une augmentation spectaculaire dans les entreprises de lusage du modle d'abonnement pour tout offrir : musique, films, manuels scolaires, voitures, mme une redevance mensuelle. Chaque jour, de plus en plus dacteurs

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traditionnels se joignent l'conomie "de labonnement" en rponse des habitudes de consommation qui changent. Pour la plupart des entreprises, ce changement signifie rapprendre beaucoup de choses sur la vente, la tarification, l'emballage et la fidlisation des clients. Ds lors que nous passons cette nouvelle conomie, les entreprises doivent passer une manire de pense ax sur le produit et oriente fabrication, et entrer dans un monde de services qui modifient fondamentalement les relations avec la clientle. Mais que faudrait-il pour russir dans ce nouveau monde? l'heure actuelle, les chefs d'entreprise ont besoin d'acqurir une comprhension plus nuance des implications stratgiques, financires et oprationnelles d'un modle par abonnement, ou ils risquent de perdre du terrain dans la course la mise sur le march . Ils doivent comprendre que la comptition sera rgie par des rgles nouvelles, et si vous ne pouvez pas fournir le bon service au bon prix, vos concurrents le feront. Considrez BMW contre Zipcar. Lactivit location de BMW fonctionne dj un peu comme un service. Vous payez une seule fois des frais de mise en route, puis vous payez une redevance mensuelle sur la dure du contrat. Les changements d'huile et l'entretien sont inclus dans ce prix. En fait, en 2008, 60% des ventes de BMW venaient de ses baux. Mais par rapport labonnement des membres de Zipcar pour du paiement la conduite, le service de location de BMW est en de. Avec Zipcar, vous pouvez conduire une Toyota Matrix un jour et une Mazda l'autre. Si je suis client BMW, pourquoi ne puis-je rcuprer une Srie 3 pour quelques semaines, puis passer un X5 ? Et les frais de Zipcar incluent mme lessence ! Alors que les entreprises passent l'conomie de labonnement, elles doivent repenser fondamentalement le produit quelles vendent, et pas seulement la faon dont elles le vendent. Grce une meilleure comprhension sur la manire dont les prix influent sur la demande, les entreprises dabonnement peuvent baisser les prix de manire plus rationnelle, de manire granulaire afin de grer les stocks tout en maximisant le rendement. Dans ce monde nouveau, la fixation des prix et le packaging dynamiques et flexibles seront les deux principaux leviers pour gagner des parts de march et du profit. Les entreprises dabonnement auront besoin de plans sur les prix afin de s'adapter chaque besoin: des plans individuels; des plans tout volont, des plans pour la famille, des plans prpays, des plans d'affaires. Et en ajoutant une dimension temporel, elles peuvent se donner plus de souplesse avec le packaging: prpay, mensuel ou annuel. Les relations avec les citoyens/consommateurs vont jouer un rle de plus en plus important. n. Dans l'ancien modle centr sur les produits, la relation client se terminait habituellement au moment de la vente. Dans l'conomie de labonnement, la premire vente n'est que le dbut d'une belle relation potentiellement long terme. Les entreprises doivent comprendre quil faut donner aux clients quelque chose au-del du service lui-mme. Par exemple avec son programme Gold, Starbucks propose ses clients fidles 10% de rabais sur chaque achat, du Wi-Fi gratuit, des boissons gratuites le jour de leur anniversaire, des

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promotions exclusives, et plus encore. Plutt que de continuer conqurir les clients, ils ont identifi un moyen d'intgrer l'activit des clients rcurrents (des abonns). Regardez galement Blockbuster contre Netflix. Blockbuster a t accul la faillite parce que Netflix rendait le vieux modle de la location de films prim avec son service d'abonnement. Blockbuster a besoin de pourchasser les clients avec des coupons et des promotions alors que Netflix gnre des revenus mensuels si le client utilise le service ou non. Mais Netflix propose galement un package qui est plus qu'un simple DVD par courrier. Il a une communaut de revues de membres, fournit des recommandations et propose un inventaire presque illimit de choix - des avantages supplmentaires que l'exprience en magasin ne pourrait jamais galer. Tout comme les consommateurs ont chang la technologie pour passer de la souris un cran tactile et de situation de dconnect du toujours connect , les entreprises doivent faire face au changement qui se droule sous leurs yeux: d'un monde centr sur les produits vers une approche orient services, dun prix fig des prix constamment adapts en fonction du retour des informations du march, et de contrats conclus en se concentrant sur la fidlit des clients long terme.

Le march mondial de la high tech se porte bien


Avec +1,2% en valeur (contre -3,8% en 2009), la croissance en volume est importante sur de nombreux marchs, mais la croissance en valeur affecte par la baisse des prix moyens par univers. Par ailleurs, aprs trois trimestres de croissance, les rsultats de lensemble de lanne ont t altrs par une mauvaise performance au 4e trimestre, probablement en partie attribuable aux grves et aux intempries. Alors que la plupart des marchs sont donc en baisse, les segments qui sen tirent favorablement sont les casques et les docking stations, les barres de son et les lecteurs Blu-ray ainsi que les dcodeurs TNT sur le march de llectronique grand public, les PC sur le march des technologies de linformation, les smartphones sur le march des tlcoms ainsi que certains APN sur le march de la photo. Si llectronique grand public (EGP) ne sen sort pas trs bien, avec -2% sur l'anne et -8% sur le dernier trimestre, lInstitut GfK relativise la situation : sans la Coupe du monde de football, les rsultats sur ce march auraient t plus mauvais encore. Sur lanne 2010, les GPS, les DVD et les baladeurs sont en recul, entre -10% et -20% selon les segments. La tlvision, qui pse 60% du chiffre d'affaires, est -1%, et ce en dpit dune croissance de +17% en volume. Ct nouvelles technologies TV, le bilan est mitig : si le LED edge constitue prsent 8% des ventes, la tlvision 3D nen reprsente que 1%, en partie faute de titres disponibles. La tlvision connecte permettra-t-elle de redresser ce march ? GfK note toutefois que tous les produits EGP ne sen sont pas si mal tirs : signalons ainsi la croissance des casques et des docking stations pour baladeurs, mais aussi des barres de son et des lecteurs Blu-ray ainsi que des dcodeurs TNT. Le march de la technologie de linformation, pour sa part, ne souffre pas de la baisse gnrale. Ce march, qui rassemble PC de bureau, PC portables, moniteurs et priphriques PC (clavier-souris-webcams), ralise en effet une croissance valeur de +3,4% sur lanne 2010 par rapport 2009 et une progression de +3,2% sur le 4e trimestre 2010. Le PC est pour

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une bonne partie responsable de ces bons scores. Au 4e trimestre, les ventes de PC de bureau sont principalement dynamises par les ventes dans le circuit professionnel ; ct portables, les ventes connaissent une croissance de +3%. Pour ce qui est des priphriques, les webcams souffrent dune chute de -15% en valeur. Quant au march de la photo, il subit une baisse en valeur de -2,6% sur lensemble de lanne, et ce malgr la croissance des ventes en volume sur les marchs des appareils photo numriques et des objectifs au 4e trimestre 2010. Nanmoins, la baisse des prix sest accrue et a ainsi entran une diminution en valeur des marchs photo (-7,3%) sur ce trimestre. Sur la mme priode, tous les segments du march des appareils photo numriques ainsi que le march des objectifs progressent en nombre de ventes. GfK remarque en particulier la perce des appareils alliant haute puissance de zoom et faible paisseur du botier ou la fonction vido HD/Full HD. Dans lensemble, le chiffre daffaires du march photo est en lgre hausse si lon exclut les cadres photo numriques, en repli de -40% sur le dernier trimestre, comme sur lanne 2010 dans son ensemble. Sur le secteur des tlcommunications comme sur la plupart des autres, les rsultats globaux sur lanne 2010 souffrent des mauvaises performances du 4e trimestre (-4%). Toutefois, la performance annuelle reste positive, avec une croissance de +3,5% sur lensemble du secteur. Un succs en grande partie d aux smartphones et accessoires associs. Nanmoins, en raison de la baisse des prix, accrue au dernier trimestre, et de la chute des ventes de mobiles standard, le chiffre daffaires de ce march est en retrait. Le tableau pour 2011 est cependant plutt clair, avec des smartphones qui pourraient peser un poids de 50% dans les ventes de terminaux mobiles. Selon une autre tude de GFK, dans un march des biens d'quipement morose (-5,8%) au second trimestre 2011, les ventes de matriels dans le domaine des nouvelles technologies (lectronique grand public, micro-informatique, photo) ne cessent de chuter. Le secteur de l'lectronique grand public est la peine (1,34 Mds, -19,6% par rapport au deuxime trimestre 2010). Longtemps dopes par l'extinction de l'analogique, les ventes de TV commencent s'essouffler, aussi bien en volume qu'en valeur. Tous les priphriques audio/vido subissent une baisse sensible de leurs ventes, y compris les plus rcents et innovants comme les lecteurs Blu-ray, qui affichent une baisse pour la toute premire fois. Le dclin des appareils nomades (baladeurs, GPS...) est une consquence de la progression des ventes de smartphones et de l'apparition des tablettes multimdia. Dans ce domaine, seuls les casques tirent leur pingle du jeu et progressent en termes de ventes. Voici quelques tendances intressantes: Le march de la micro-informatique est relativement stable (1,66 Mds, -0,8%). A quelques rares exceptions prs, toutes les familles de produits de ce secteur ont vu leur chiffre d'affaires reculer. La situation devient de plus en plus complexe pour les PC portables, concurrencs par les tablettes (il s'est vendu en France 2,32 millions de micro-ordinateurs entre avril et juin 2011, soit 17,8% de moins qu'au deuxime trimestre 2010). Quant aux quipements de bureau et aux consommables, ils sont en recul de 6%.

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Le march de la photo est galement la peine (le march des appareils numriques baisse de 5% en volume et de 10% en valeur) et l'impact du tsunami au japon au mois de mars se fait mme ressentir sur la production de composants. Si le march des compacts et des reflex se porte mal, le bridge cre la surprise avec une croissance de 13% la fois en volume et en valeur. Le segment tlcom demeure celui qui se porte le mieux, avec une hausse de son chiffre d'affaires de +2,5%. Pour GFK, cette dynamique s'explique par la hausse des ventes des smartphones. Les ventes de produits lectroniques grand public connects, une catgorie incluant une large gamme de produits depuis les tlviseurs aux jusquaux consoles de jeux vido, en passant par les lecteurs Blu-ray feront un bond pour atteindre 503,66 millions dunits en 2013, par rapport aux 161 millions en 2010. En comparaison, les ventes de PC durant la mme priode passeront de 345,4 millions 433,7 millions. En 2015, ces ventes des appareils grand public dpasseront la barre des de milliard d'units, soit 780,8 millions d'units, dpassant massivement les ventes de PC de 479,1 millions. Les tablettes mdias seront vendues plus de 300 millions d'units en 2015, 15 fois plus par rapport 2010, pour un taux annuel de croissance sur cinq ans de 73,3%. Aucun autre appareil compatible Internet au cours des quatre prochaines annes, ne se rapprochera de ce genre de croissance. En dehors de la tablette mdias, dautres appareils compatibles avec Internet qui auront une rapide croissance dans les annes venir, sont les lecteurs Blu-ray et les dcodeurs (set-top boxes). Dans le cas des lecteurs Blu-ray, l'expansion dans ce segment sera mene par l'adoption croissante des crans haute dfinition ainsi que l'adoption obligatoire de capacit Internet. Aprs les tablettes mdias, les lecteurs Bluray auront le deuxime plus haut taux de croissance annuel 37,9%.

Par ailleurs, d'aprs une tude du Gartner, le march mondial de la high-tech a sign une croissance positive de 5,1% en 2010, et devrait en faire de mme en 2011, a indiqu le cabinet. Au total, 3,4 billions de dollars ont t dpenss l'an dernier pour les produits techniques (informatique, tlcoms, etc.). Selon le rapport de Gartner, les dpenses high-tech l'chelle mondiale se sont leves 3,4 billions de dollars (ou 3.400 milliards de dollars/environ 2.600 milliards d'euros) en 2010, soit une croissance de 5,4% par rapport 2009. A en croire les prvisions des analystes, le secteur high-tech devrait peser en 2011 quelque 3,57 billions de dollars (2,72 billions d'euros), soit une croissance annuelle de 5,1%. Le secteur des tlcoms (tlphones mobiles, services, quipements, etc.) reprsente le poids lourd de l'univers high-tech, avec environ 2 billions de dollars dpenss l'an dernier, et 2,1 billions prvus en 2011. Suivent le secteur des services technologiques (782 milliards en 2010, 817,9 milliards en 2011), le matriel informatique (364,1 milliards en 2010, 391,3 milliards en 2011), et les logiciels (235,9 milliards en 2010, 253,7 milliards en 2011), ports par la migration des ordinateurs vers Windows 7, le dernier OS de Microsoft. En 2009, la crise avait provoqu une chute de 4,5% des dpenses mondiales de biens hightech (3,2 billions de dollars). Cette forte baisse a notamment t provoque par le

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ralentissement des quipements sur les marchs mergents, la limitation des achats de remplacement sur les marchs matures, et la rduction des dpenses en matriel informatique de la part des entreprises. Selon Gartner, il s'est vendu 350, 904 millions de PC dans le monde en 2010. En hausse de 13,8% par rapport 2009. IDC dnombre 346,198 millions de PC, en hausse de 13,6% Autant dire qu'ils rendent le mme verdict. Gartner voit Acer deuxime, alors qu'IDC accorde cette place Dell et placent HP largement en tte, mais lui attribuent la plus faible progression dans le club des 5 premiers mondiaux. HP aurait vendu 62,7 millions de PC dans le monde en 2010, selon Gartner, 64,2 pour IDC. Gartner lui accorde 17,9% de parts de march et 6,5% de progression. IDC donne des chiffres similaires, lgrement plus favorables : 18,5% de parts, 6,9% de progression. Pour Gartner, Acer occupe la deuxime place avec 45,3 millions de PC vendus, 12,9% de parts de march, une progression de 13,8%. IDC voit plutt Acer en troisime place avec 42,4 millions de PC couls, 12,3% de parts de march et 10,5% de progression. Dell est n3 avec 42,1 millions de PC vendus en 2010, 12% de parts de march, 12,8% de progression. IDC hisse Dell au second rang avec 43,4 millions de PC, 12,5% des parts et une progression de 13%. Des carts faibles au plan mondial, de 1,5 ou 2,5 millions de PC dans les estimations respectives des deux cabinets d'tude. En revanche, Gartner et IDC sont trs proches pour les deux constructeurs suivants. Lenovo est dans les deux cas quatrime. Avec 33,9 millions de PC vendus pour Gartner (5,4% de parts de march, 37,3% de progression), 34,2 millions de PC couls selon IDC (9,9% des parts, 37,3% de progression). Le cinquime est Toshiba, avec 19,01 millions de PC vendus pour Gartner, 19,09 selon IDC. 5,4% de parts de march pour Gartner et 5,5% pour IDC, 22,7% de progression selon le 1er, 20,6% pour l'autre. Selon le cabinet Forrester, les terminaux et applications mobiles sont LE domaine technologique suivre dans les trois prochaines annes devant les mdias sociaux et la business intelligence. Gartner fait preuve denthousiasme pour liPad, alors quil stait montr par le pass plus que circonspect sur lavenir de liPhone en entreprise. En 2013, pas moins de 80 % des socits seront dailleurs capables de grer des utilisateurs de tablettes, y compris ceux qui apporteront la leur sur le lieu de travail. Si on y ajoute les smart phones et notebooks personnels, elles seront mme 90 % devoir modifier leur mode de gestion du parc informatique. Autres prdictions, celles relatives au cloud computing. Lengouement ne tarit pas, bien au contraire. IDC estime que, pour le secteur public, la croissance des dpenses dans ce domaine sera de 30 %. De son ct, Nucleus Research parie sur une comptition entre les fournisseurs cloud. Selon lui, elle va se dchaner en 2011, les nouveaux entrants venant dynamiter les modes de diffusion des applications traditionnelles. Gartner va plus loin. Il considre que les groupes nappartenant pas au secteur informatique vont devenir eux-mmes fournisseurs de services cloud. Ce devrait tre le cas de 20 % des socits du Global 500.

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Nucleus sest aussi livr quelques pronostics iconoclastes sur lavenir des fournisseurs en 2011. Il prvoit ni plus ni moins le naufrage de SAP qui, selon le cabinet, na rien offrir face aux solutions de nouvelle gnration issues dOracle ou aux alternatives telles que Netsuite Forte croissance du march des semi-conducteurs Selon Gartner, la crise de 2009 ne sera bientt plus qu'un mauvais souvenir pour l'industrie des semi-conducteurs. Aprs avoir souffert cette anne l d'une baisse de revenus de 10%, les acteurs du secteur devraient enregistrer un chiffre d'affaire en hausse de 31,5% 300,3 Md$ dans le monde en 2010. Un rsultat historique puisque, jusqu'ici, leurs ventes en valeur n'avaient atteint que par trois fois une hausse annuelle de plus de 30% (1988, 1995 et 2000). Premier des 10 principaux fabricants de semi-conducteur dans le monde, Intel jouit d'une part de march (PDM) de 13,8% en baisse de 0,4 points. Cette l'anne, Intel a vu ses ventes progresser de 24,6%, soit moins que ses concurrents (except Qualcomm et STMicroelectronics). Second du Top 10 de Gartner avec 9,4% de PDM, Samsung Electronics a enregistr des revenus en hausse de 59,8%. Le Coren a profit de son positionnement sur les marchs en explosion des mmoires DRAM et NAND flash. Egalement prsent sur ce segment, Toshiba (n3) et Texas Instruments (n4) ont enregistr des ventes en hausse respectivement de 28,9 et 35,2%. Ce qui reste loin de la performance de Reneas Electronics qui a ralis des ventes annuelles en progression de 128,3%. Dans ce contexte de forte croissance du march des semi-conducteurs, Qualcomm avec 399 millions de composants lectroniques livrs aux constructeurs de la tlphonie mobile et OEM en 2010 (soit plus dun million par jour), affiche une position de leader. Fonctionnalits de modem, processeur, cur graphique, fonctions multimdia, codeur audiovisuels, etc., runis sur un mme morceau de silicium. Ce qui fait des semi-conducteurs pour tlphones mobiles des puces plus avances que les processeurs x86, avances imposes par les contraintes du march qui ncessitent une faible consommation et un faible volume . Et les volutions se poursuivent : de 65 nanomtres puis 45 nm cette anne, la finesse de gravure des composants atteindra les 28 nm en 2011. Ce qui permet de repousser les limites des frquences dhorloge, bien que celles-ci soient freines par la consommation nergtique ncessaire. Les futures puces en 28 nm atteindront les 1,7 GHz. Une puissance dmultiplie par lintroduction des architectures multicoeur. Rappelons que, chez Qualcomm, la star des processeurs est le Snapdragon, un processeur base dinstructions ARM et dclin en 7 modles qui permettent dadresser la plupart des besoins du march. Plusieurs facteurs expliquent cette forte croissance, selon Peter Middleton, analyste chez Gartner. Le secteur est reparti la hausse avec une demande non attribue, une rcession conomique qui freinait les investissements et donc le besoin de reconstituer les stocks. Le march a commenc son ascension au second semestre 2009, cela a continu presque frntiquement au 1er semestre 2010 commente le Gartner, avec une demande partie en flche et des prix galement en augmentation.

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Ct constructeurs, Intel reste en tte pour la 19me anne conscutive, avec 14% des parts de march, Samsung est deuxime avec 9,4%, mais en croissance de 58,3%. Les suivants se tiennent quelques dcimales : Toshiba 4,1 %, Texas 4%, STM 3,5%, Renesas 3,4%, Hynix 3,3, Micron 2,7%, Qualcomm 2,4%, Broadcom 2,2%. Intel perd des points, il tait 14,6% de parts de march en 2009. Samsung, en revanche, a connu une forte croissance avec le march de la DRAM et celui des mmoires flash Nand. Les mmoires reprsentent environ 80% de ses ventes expliquant ses bonnes performances. Sur la troisime marche du podium, on trouve Toshiba avec une augmentation de son activit dans les mmoires flash Nand pour les mobiles. Toutefois, son activit dans l'Asic a diminu avec la baisse du march des jeux vido. Le Gartner souligne galement la performance de la socit Broadcom qui s'est hisse la dixime place. Prs de 2 milliards de processeurs ARM produits au premier trimestre ARM explose tous ses records. La firme connait ainsi une croissance plus de deux fois suprieure celle de lensemble du secteur des semi-conducteurs. Des rsultats lis en grande partie au march de la mobilit. Alors quARM acclre le dveloppement de ses processeurs pour ordinateurs portables et ordinateurs de bureau, IDC avance que d'ici 2015, ARM captera 15 % du march des microprocesseurs pour PC. Dans sa prvision, le cabinet d'tude ne comptabilise pas les processeurs ARM pour tablettes, qui, selon l'analyste, drivent de ceux pour smartphones. Rappelons que ARM, qui vend sous licence ses designs d'architecture des fabricants de puces, est actuellement quasiment absent du march des processeurs x86 pour PC, domin par Intel et AMD. Mais la vraie nouveaut, c'est que Windows 8, le prochain systme d'exploitation de Microsoft, tournera la fois sur processeurs Intel et ARM, et pourrait susciter un intrt pour des ordinateurs portables ARM. Des fabricants de processeurs comme Nvidia, Qualcomm et Texas Instruments ont dj annonc que leurs puces ARM pourraient excuter Windows 8. Nvidia dveloppe galement des puces - nom de code Project Denver - destines aux mobiles, aux PC et aux serveurs. De leurs cts, Qualcomm et TI disent ne pas avoir l'intention de dvelopper des puces pour PC, et affirment qu'ils continueront fabriquer uniquement des puces base d'ARM pour terminaux mobiles. ARM dcroche un chiffre daffaires de 185,5 millions de dollars, ce qui reprsente une hausse de 29 % par rapport au premier trimestre 2010. Notez que sur la mme priode, la totalit du secteur des semi-conducteurs a connu une croissance de seulement 13 %. Le bnfice grimpe de 39 % 81,2 millions de dollars (avant application des taxes). La socit ne produisant pas elle-mme les processeurs, ses charges sont limites, ce qui explique la marge oprationnelle trs importante constate ici (42,5 %). ARM a cd 773 licences pour ses technologies, le gros des troupes se concentrant sur lARM9 (268 licences). Le march de la mobilit tire les chiffres de la socit vers le haut,

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puisque 1,15 milliard de processeurs ARM ont t produits dans ce seul but sur ce premier trimestre. Impressionnant. Les autres marchs (entreprises, produits personnels, lectronique embarque) ont consomm 0,7 milliard de puces ARM sur la mme priode. Au total, 1,85 milliard de ces composants a donc t fabriqu, dont 61 % pour le seul march de la mobilit. Apple est devenu le plus important acheteur de semi-conducteurs Apple dtient un nouveau record : il a t, en 2010, le plus important acheteur de semiconducteurs, selon le classement tabli par le cabinet IHS iSuppli. Parmi les constructeurs et quipementiers recenss, Apple monte donc sur la premire marche du podium, avec 17,5 milliards de dollars de composants lectroniques achets lanne dernire : de quoi laborer bon nombre diPhone et diPad Ce qui correspond une progression de 79,6% par rapport 2009. Et 61% du budget semi-conducteurs dApple est rserv aux terminaux mobiles. Rappelons quau premier trimestre 2011, rien que sur le march des mobiles, Apple est devenu le quatrime fabricant mondial, avec une part de march de 3,9% et 16,8 millions diPhone vendus. HP arrive deuxime sur le secteur des plus gros acheteurs de semiconducteurs lanne dernire, avec une facture de 15,2 milliards de dollars (82% de ses dpenses sont consacres aux PC et serveurs), suivi de Samsung (13,9 milliards). Dimportants acteurs de la high-tech arrivent bien derrire, comme Nokia et Sony, qui ont respectivement dpens en 2010 8,3 milliards et 8,1 milliards de dollars en composants lectroniques, soit prs de deux fois moins quApplePour 2011, IHS iSuppli pronostique que les dpenses en la matire Apple devraient culminer 22,4 milliards de dollars Les ordinateurs cdent le pas aux tablettes et smartphones Nous avons vu au CES 2011 que les appareils vont se synchroniser de plus en plus avec le nuage (cloud : informatique dcentralise), o nos applications, donnes, et espace de travail du poste vivront sous forme de services hbergs et unifis. Notre poste de travail apparaitra sur nimporte quel appareil avec lequel nous nous connecterons, dans ltat o nous lavons laiss lors de notre dernire connexion. Si la tendance continue, est-ce que le navigateur va ventuellement avaler ou simplement remplacer le poste de travail ? Oui. En fait, cela devrait arriver trs bientt. Il ny a pas rellement de raison davoir dsormais un poste de travail en dehors du fait daccder un navigateur. En fait, la place de lancer un navigateur depuis un poste de travail, il est plus sens de lancer le poste de travail depuis le navigateur. Avec cette manire de penser, le poste de travail nest juste que la page daccueil, lendroit o nous travaillons et restons en contact avec notre monde. Avec un PC, nous tions concentrs sur le fait de grer de linformation, nous agissions comme des bibliothcaires. Classer des choses tait trs embtant, et les retrouver, encore plus. Mais aujourdhui, le classement de linformation nest plus un problme. Google a rendu la recherche si performante et omniprsente que de nombreux utilisateurs du Web ne sembtent plus classer. A la place, ils les cherchent avec ce moteur lorsquils en ont besoin. Le problme du bibliothcaire est devenu dpass par la force brute de la recherche lchelle du Web. A la place, nous devons faire face un problme diffrent, celui de filtrer ce qui est

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important ou pas maintenant ou dans un futur proche. Avec une attention et un temps limits, nous devons tre prudents ce que nous recherchons et ce quoi nous devons faire attention. Les micro-ordinateurs de l're industrielle taient des outils surtout ddis la production de contenus, les nouveaux outils qui apparaissent maintenant annoncent plutt une nouvelle gnration d'appareils. Ils sont axs sur la conversation, la recherche et la manipulation de documents facilitant la prise de parole. Leurs interfaces sont intuitives, l'appareil pouvant passer facilement de main main ou de la cuisine au salon. Leur usage quasi naturel est conu pour conqurir les millions de personnes qui n'ont pas de micro-ordinateur, une conqute d'ordre conomique. Dsormais, le principal dfi des promoteurs sera la conqute de la simplicit. Avec les interfaces See, Point and Click nous passerons du WYSIWYG (What You See Is What You Get) au Touch (What You Touch Is What Is). Nous passerons d'une logique de fonctionnement une logique d'utilisation. Nous entrons dans une re o les appareils d'information et de communication du citoyen seront de moins en moins gros et coteux et de plus en plus nombreux, comparativement aux micro-ordinateurs de l're industrielle par exemple. L're postindustrielle sera plutt axe sur l'accs aux applications, aux services et aux contenus. Pour Michel Cartier, Internet permettra de dcouvrir : une place publique (un espace-temps o se ngociera le pouvoir entre diffrents acteurs) ; un spectacle (un espace-temps o l'on offrira tous des rves) ; une conomie (un espace-temps o l'on se procurera la valeur ajoute essentielle une meilleure qualit de vie). Pour comprendre cette tendance, il faut suivre les produits qui accentuent leffet rseau : L'intgration technique entre les plateformes (Web, mobile, tlvision, jeux et vido) permettra d'offrir l'utilisateur tous les types de contenus sur l'cran de son choix. L'intgration des flux de diffusion autour du mobile permettra de rejoindre l'utilisateur o qu'il soit. L'intgration des contenus, un mashup des textes, des vidos et des schmas, permettra d'offrir plus rapidement tel ou tel contenu qui sera dornavant stock dans le rseau

Le march des PC va beaucoup changer au cours des prochaines annes.


Il devrait s'lever 387,8 millions en 2011, ce qui reprsenterait une croissance de 10,5% par rapport 2010, selon les premires prvisions de Gartner. Rappelons que le cabinet prvoyait auparavant pour 2011 une croissance de 15,9%. Sil rvise ainsi ses prvisions la baisse, cela est d la prdiction dune diminution de la demande pour les PC portables grand public. Le cabinet revoit galement ses prvisions pour 2012, sattendant ce que les ventes de PC lunit au niveau mondial slvent 440,6 millions cette anne-l, soit une croissance de 13,6% par rapport 2011.

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La considrable croissance en popularit des appareils alternatifs et les limites des PC ont jou un grand rle dans la rvision des prvisions de Gartner. Le grand public sest en effet enthousiasm pour les tablettes mdia, et les ventes de PC portables sur les marchs matures ont dj commenc tre affectes par le rle de substitution quont jou celles-ci auprs du grand public au dtriment des PC portables. Se pose cependant un problme qui semble plus important : la tendance des consommateurs adopter vis--vis des PC une attitude dattente tandis quils anticipent larrive de nouvelles tablettes mdia courant 2011. Si les PC portables sont ainsi en danger, cest selon Gartner parce quils sont battus en brche sur le terrain de la portabilit , qui constituait jusquici leur atout principal, par les tablettes, plus lgres. En outre, la plupart des PC portables nintgrent pas une batterie qui dure toute la journe et permettrait ainsi une relle mobilit, particulirement bienvenue dans un contexte dexplosion de lutilisation des rseaux sociaux, qui exige des connexions constantes et immdiates. Dans ce contexte, Intel a dvoil une nouvelle catgorie d'ordinateurs portables baptise Ultrabook, qui reprend certaines caractristiques des tablettes numriques, esprant par ce biais prendre part l'explosion des ventes des appareils nomades. la diffrence des mini-ordinateurs bon march, les Ultrabook seront dots de processeurs puissants, tout en conservant finesse et lgret, pour un prix de vente infrieur 1 000 dollars. Daprs Intel, la nouvelle gamme devrait reprsenter 40% des ventes d'ordinateurs portables d'ici la fin 2012. Il est clair que Intel dont les processeurs quipent 80% des ordinateurs vendus dans le monde, essaye de rendre plus attractifs les PC alors que les consommateurs se tournent de plus en plus vers les appareils nomades comme l'iPad d'Apple, quips majoritairement de processeurs bass sur l'architecture du britannique ARM. Toutefois daprs une tude de NPD Group, rares sont les consommateurs qui renoncent acheter un micro-ordinateur au profit d'un iPad. Cette tude du NPD Group suggre donc que les bonnes ventes de l'iPad n'ont rien voir avec la faible croissance des ventes d'ordinateurs, mais une tude Nielsen date du 5 mai aboutit des conclusions contraires. Dans cette tude, 77% des propritaires de tablettes interrogs ont indiqu utiliser leur terminal pour accomplir des tches autrefois dvolues leurs ordinateurs, portables ou de bureau. Et quand on sait que le budget des foyers n'est pas extensible volont, des arbitrages doivent tre raliss. Forrester vient de publier un rapport sur lre du Post PC . Cela ne signifie pas absence de PC, mais un tout nouveau paradigme informatique qui incorpore la technologie existante et nous conduit vers les ordinateurs de demain. Forrester a montr dans ce rapport plusieurs lignes directrices et principes qui aideront les fabricants, les dveloppeurs et les consommateurs naviguer dans les eaux technologiques qui s'tendent jusqu' l'horizon. La firme de recherche dfinit le PC Post comme un phnomne social et technologique dans lequel les expriences informatiques deviennent omniprsentes, occasionnelles, intimes et physiques."

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Le Post PC est fond autour de l'informatique mobile. Daprs Forrester, les tendances structurantes dans ce domaine sont les suivantes : Linformatique qui passe de stationnaire omniprsente Les ordinateurs qui sont de plus en plus faciles manier que formels Les ordinateurs qui passent du statut d extension du bras un aspect plus intime La manipulation de contenu volue dun aspect abstrait (avec souris et clavier l'cran) un aspect physique (toucher l'cran) Ces changements ont t rendus possibles par des sauts technologiques qui taient difficiles imaginer l'apoge du PC, il y a 10 ans et plus. Les ordinateurs sont petits et plus puissants. Imaginez votre premier ordinateur IBM et cette grosse bote appele disque dur, puis regarder un iPad. Les mmoires Flash et NAND sont les grands coupables derrire l'amincissement de l'informatique. Le Wi-Fi et le 3G/4G permettent aux petits ordinateurs dtre utile l o les gens veulent les emporter et le cloud computing permet la cration de contenu et la distribution dtre accessible de n'importe o. Forrester recommande trois tapes que les dveloppeurs et les fabricants doivent prendre en compter pour rester en tte de la courbe du PC Post. La premire consiste augmenter les produits existants pour s'adapter au nouveau paradigme, un exemple tant les imprimantes aux capacits Internet qui peuvent imprimer du contenu envoy depuis n'importe o. L'tape suivante serait de lancer des produits avant-gardistes - l'IPAD et la Kinect de Microsoft Kinect correspondent cela - qui amnent les consommateurs un type dinformatique quils n'ont jamais vu auparavant. Les nouvelles technologies et de nouvelles faons d'interagir avec des dispositifs quivaut de nouvelles habitudes de consommation et dattentes. Dans ce contexte, Forrester dclare quil faut : Investir dans les infrastructures de demain. Crer des capteurs qui rendent possible linternet Rendre les chambres, les murs et les surfaces totalement interactifs. Microsoft et la Kinect pourraient tre en tte dans ce domaine tout comme la chambre du futur saura exactement quand vous y entrerez et sera en mesure d'agir en correspondance avec vos mouvements. Le smartphone devient une commodit Grce des appareils plus sophistiqus, des rseaux sans fil large bande plus rapide, et de nouveaux dveloppements au niveau de la puce par des socits comme Qualcomm, elle est devenue assez bon march pour la trouver dans les smartphones et les tablettes. Et bien quil sagisse des prmices de cette technologie, des fabricants de puces comme Qualcomm en sont pour linstant faire des dmonstrations. La ralit augmente pourrait avoir un impact majeur sur les smartphones dans les annes venir. L'ide qu'un appareil mobile sache o je suis et peut accder, manipuler, et superposer des informations sur des images relles qui sont juste en face de moi, stimule mon imagination dans le domaine de la science-fiction. Tout cela ne fait que commencer, et elle sera

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probablement l'une des tendances les plus intressantes dans le secteur des mobiles au cours des prochaines annes. Aujourd'hui, le GPS et les autres technologies de golocalisation permettent aux personnes de suivre et trouver des amis sur la route. Ceci leur permet de "check-in ou vrifier" certains endroits. En d'autres termes, les abonns sans fil fournissent des informations sur leur environnement, comme lendroit o ils sont, et ces informations sont stockes et partages avec d'autres via le nuage Internet. Cette information peut tre utilise afin que vos amis puissent vous localiser, ou elle peut tre utilise par les marchands pour vous envoyer des bons de rduction et autres promotions. Mais comme ces services de golocalisation sont associs la technologie de ralit augmente, les abonns mobiles ont la possibilit de permettre des donnes dorigine crowd-sourced , c'est--dire manant dautres abonnes mobiles, sur un endroit particulier, de les partager avec dautres, sur leur environnement. Pensez aux informations de Flickr et Wikipedia, affiches par-dessus des images en temps rel que vous pouvez voir grce la camra de votre tlphone et affiches sur l'cran de votre smartphone. Par exemple, imaginez que vous visitiez la ville de New-York pied et que vous tenez maintenant devant le 97 Orchard St., l'emplacement pour le Lower East Side Tenement Museum. Vous avez alors la possibilit dobtenir un guide virtuel qui parle de l'difice et de son histoire. Des images sur ce quoi ressemblait le quartier, il y a 100 ans, pourraient tre superposes au-dessus de l'image existante du quartier, sur l'cran de votre tlphone mobile. Des faits et autres informations sur le quartier et les gens qui vivaient l, pourraient tre intgres l'cran. Et en cliquant sur une icne, vous pourriez entendre du son, voir une vido, ou lire un texte sur ce qui s'est pass l-bas. D'autres visiteurs pourraient laisser des commentaires virtuels sur la visite. Peut-tre que quelqu'un qui laisse une note virtuelle, vous permettra de trouver une bonne pizza dans le quartier. Les smartphones et surtout les tablettes joueront probablement un grand rle dans lutilisation de la Ralit Augmente par le grand public. Equips pour capturer des images et relis Internet pour recevoir les donnes, leurs processeurs puissants peuvent mixer le tout et produire des squences enrichies sur leurs crans de qualit. Mais avant quon en soit l et que tout un chacun voie le monde - enrichit !, travers lobjectif de son mobile, il sera ncessaire que les diteurs de solutions dfrichent, avec laide des grandes enseignes, le domaine et le popularise. Exemple de Google Maps 6.0 pour Android La nouvelle version de lapplication intgre la cartographie de plusieurs dizaines daroports, gares, centres commerciaux et magasins de grandes enseignes aux Etats-Unis et au Japon. Google a clbr le 6me anniversaire de la version mobile de Google Maps en publiant une importante mise jour pour son dition Android qui introduit la cartographie de lintrieur des lieux publics. Cette fonction nest pour le moment disponible quaux tats-Unis et au Japon dans moins dune centaine de lieux partenaires : aroports, gares, centres commerciaux, magasins de grandes enseignes comme Bloomingdale's, Home Depot, Ika, Macys.

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Amliorations En zoomant sur lun de ces endroits depuis une carte, on obtient la vue dun plan intrieur marqu dun point bleu qui signale la position de lutilisateur. Google Maps 6.0 pour Android apporte galement des amliorations ergonomiques dont tous les usagers peuvent profiter. Un nouveau menu droulant permet de basculer rapidement vers les services Google Adresses, Navigation, Latitude ou encore lhistorique. Par ailleurs, Google Adresses bnfice dun nouvel cran daccueil qui affiche les recherches les plus populaires effectues sur la zone o se trouve le mobinaute. Le march des tlphones intelligents devrait doubler Rappelons que parmi les 43,5 millions dutilisateurs mobile en France, prs dun tiers (31,4%) sont dtenteurs dun smartphone, un chiffre qui a tripl en deux ans. Un peu plus dun utilisateur de tlphone mobile sur 10 (11,8%) nutilise son appareil que pour tlphoner, contre 17,7% un an auparavant. Ce qui veut dire que prs de 9 personnes sur 10 se servent des autres fonctions de leur tlphone portable. Selon une tude du cabinet d'expertise Ovum, le march des tlphones intelligents devrait doubler, 200 millions d'units, en Asie-Pacifique d'ici 2016, port par le succs d'Android, le systme de Google. Les tlphones multifonctions devraient reprsenter prs d'un tiers (32%) de la totalit des tlphones portables dans la rgion en 2016. Les tlphones intelligents, dont le nombre a t estim 100 millions d'units en 2010 en Asie-Pacifique, devraient connatre une croissance de 12,5% par an entre 2010 et 2016, selon l'tude d'Ovum publie Singapour. L'Asie-Pacifique devrait alors peser 30,7% du march total, estim 653 millions d'units. Plus de 288 millions de tlphones intelligents ont t vendus dans le monde l'an dernier. Nous allons assister des changements importants dans les systmes dominants, avec Android prenant la tte avec 38,7% de parts de march, contre 22,6% pour Windows Phone, Le systme d'Apple, iOS, occupera 19% du march, suivi par celui de BlackBerry 9,2%. D'aprs une tude Park Associates, le nombre de Smartphones vendus travers le monde devrait atteindre les 800 millions d'units d'ici 2015, soit 300 millions de plus qu'en 2010, selon les chiffres annoncs par Park Associates. Plus de deux milliards de personnes travers le monde possderont un smartphone en 2015. En 2010, on dnombrait environ 500 millions d'utilisateurs de smartphone travers le monde, en croissance de 70% par rapport 2009. Au cours des cinq prochaines annes ces chiffres vont exploser. Les ventes vont augmenter de plus de 175%, et dpasser les 800 millions en 2015. Ce lien entre fabricants innovants et succs des smartphone a dj fait ses preuves: Apple, HTC et Samsung rinventent sans cesse le smartphone et sont devenus les fabricants les plus prospres du march des tlphones portables nouvelle gnration. RIM et Nokia sont en revanche la trane ct innovation et leurs parts de march accusent le coup.

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Le succs dAndroid versus IOS Selon ABI Research plus de 300 millions de smartphones expdis en 2010 et rvle que environs 69 millions de smartphones fonctionnant sous le systme d'exploitation Android ont t livr l'an dernier, le cabinet s'attend ce que en 2016 Android capture 45% du march. iOS d'Apple, qui dtient 15% du march en 2010, devrait poursuivre une croissance modre mais constante soutenu par l'introduction de nouveaux produits. ABI Research prvoit une part de march de 19% d'IOS en 2016. RIM, qui dtient 16% du march en 2010, sattend perdre du terrain: 14% selon les prvisions pour 2016. Parmi les nouveaux venus dans l'arne des OS, Windows Mobile 7 et Bada de Samsung visent tous deux les tlphones de milieu de gamme. "Avec 4 millions d'units livres en 2010 (quivalant une part de march de 1,5%), Bada a pris son envol trs bien et trs rapide. Bada peut atteindre 10% du march d'ici 2016. Windows Mobile 7, d'autre part, qui a expdi deux millions de combins au 4e trimestre 2010, devrait connatre un succs incroyable grce au canal Nokia et prendre plus de 7% du march d'ici 2016. Superphone ou subphone? Quelle sera la prochaine vague d'innovations technologiques en matire de smartphones ? Trois options possibles mritent rflexion... La premire piste, la plus vidente, est que le march des smartphones est appel se dvelopper avec des utilisateurs de plus en plus nombreux, tlchargeant un nombre croissant dapplications. Des appareils moins chers, des rseaux plus performants, une offre toujours plus vaste et varie dapplications de qualit mais aussi un bouche-oreille actif des consommateurs vont renforcer cette tendance. La deuxime option est que les smartphones, intgrant toujours plus dintelligence et de capacit, vont se muer en "superphones", nologisme forg par Google lors du lancement de son Nexus One. Il sagit dappareils mobiles avec des applications plus puissantes et des fonctions plus utiles que les smartphones actuels. Ces appareils vont donc devenir nettement plus nombreux et beaucoup plus puissants. Jentrevois nanmoins une troisime volution, tout aussi plausible, et peut-tre encore plus pertinente : les "subphones", dans lesquels la fonction de tlphonie initiale est submerge par les autres fonctions. La technologie des smartphones va se dvelopper lintrieur de diffrents types dappareils qui ne ressembleront pas des tlphones intelligents. Le mot dordre de la prochaine dcennie sera "la technologie des smartphones partout", base sur une nouvelle gnration de logiciels embarqus : dun ct les logiciels classiques mettant en uvre la technologie informatique dans des appareils qui ne ressemblent pas des ordinateurs, et la nouvelle gnration de logiciels intgrant la technologie des smartphones dans des appareils qui ne ressemblent pas des smartphones. Lexpression "technologie des smartphones" est un raccourci pour dsigner une technologie (tant matrielle que logicielle) dont le perfectionnement a t impuls par lexplosion du

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march des smartphones. On a ainsi vu merger de nouvelles fonctionnalits, comme les puces de communication radio et logiciels associs, les logiciels permettant de naviguer entre diffrents types de rseaux mobiles. Mais aussi le stockage de donnes (sur le terminal ou en mode cloud), une interface utilisateur conviviale sur des crans graphiques haute rsolution compacts et attractifs ou encore le streaming multimdia sur mobile. Ces perfectionnements peuvent par la suite tre dclins dans divers "subphones", comme des tablettes et ardoises lectroniques, des appareils lectroniques grand public connects (appareils photo, navigateurs personnels) ou mme des vtements intelligents, portables au sens propre. Le nombre de ces subphones se chiffrera probablement en centaines de milliards dici quelques annes. Les communications sans fil de machine machine (M2M) seront beaucoup plus courantes que les communications directes entre tres humains. Nous vivrons alors, non seulement dans un monde dappareils intelligents, mais aussi dans un "Internet des objets" Le mobile va devenir multiservice Perch sur un vlo d'appartement, David Hroncheck, entraneur de marathon, pdale activement. Un effort que confirme son tlphone portable, mesurant en temps rel les battements de son cur, le rythme de sa respiration et son niveau gnral d'activit. Le tout grce des capteurs qu'il porte sur son corps et qui envoient ces informations par Bluetooth. Le mobile peut ensuite les rediriger vers un ordinateur, o elles seront stockes afin d'tre analyses. Par exemple dans le domaine mdical, IBM travaille au dveloppement de solutions pour suivre les patients domicile grce leur mobile. L'ide n'est pas de se substituer aux soins, mais de complter l'offre dans la gestion de la maladie. De nombreux objets, comme un tensiomtre, un thermomtre..., peuvent tre connects au mobile, qui transfrera les informations collectes vers un dossier mdical personnel, consultable par le mdecin traitant, ou une quipe mdicale l'hpital... Mais IBM ne veut pas se limiter la seule gestion de la maladie. Ces services peuvent aussi faciliter le quotidien des personnes dpendantes. On peut ainsi imaginer que le portable s'allie une balance connecte pour dnoncer les carts de rgime d'une personne suivie par un ditticien... Ct loisirs, le mobile va jouer un rle central. Par exemple avec sa technologie Skifta, dj disponible, Qualcomm fait notamment du tlphone portable un point d'entre vers toutes les donnes stockes en ligne et sur un ordinateur. Il permet par exemple de montrer ses photos de vacances, enregistres sur son ordinateur personnel la maison, sur le tlviseur d'amis... Le mobile se connecte distance l'ordinateur, mme s'il est physiquement loin, rcupre les donnes, puis les transfre vers la tlvision, condition qu'elle soit certifie DLNA ( digital living network alliance , qui travaille crer des passerelles entre informatique, lectronique, tlcommunications et domotique). La convergence du mobile avec la tlvision Le march du mobile est en train de converger de plus en plus avec celui de la TV connecte avec des enjeux stratgiques que lon peut rsumer de la faon suivante :

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Les fabricants de consumer electronics (Sony, Samsung, LG, Toshiba, Apple, etc.) vont se livrer une guerre des standards en collaboration avec les gants de linformatique (Google, Apple, Windows, Intel etc.) Les chaines vont dvelopper de nouveaux services plus audacieux. Les diffuseurs web (YouTube, Netflix, Dailymotion...) vont investir plus franchement la chaine de production du contenu vido premium. Les producteurs vont enclencher leurs stratgies de dsintermdiation progressive tant en crant leur rseau de distribution propre quen se rapprochant de plus en plus des marques pour trouver de nouvelles sources de financement de leurs besoins (Brand Content, Product Placement, etc.). Et videmment les FAI vont gagner encore en importance mme si les investissements qui vont leur tre demands vont tre faramineux et risque dexiger deux des prises de risque importantes ou des stratgies dalliances internationales.

Bref, le march de la TV et avec lui celui de laudiovisuelle sont en train de subir les changements les plus importants depuis leur existence. Mme si lavenir dit mainstream du march de la TV connecte dans le monde est 4/5 ans la majorit des dcisions stratgiques fortes doivent se prendre dans les prochains mois (selon la puissance financire et la fragilit de chacun sur ce march). Le smartphone pour contrler tout son environnement Pour faciliter lextension dInternet des choses et des lieux rels, les outils existants se basaient souvent sur systmes performants ou trs originaux mais malheureusement, peu diffuss. Avec l'annonce de Texas Instruments, l'Internet des objets et le fameux web des capteurs (Web Squared) se rapprochent de nous. Le fournisseur amricain prsente une interface de programmation qui simplifie lutilisation des protocoles de communications sansfil ZigBee et ZigBee RF4CE (Radio Frequency for Consumer Electronics) sur les appareils mobiles Android. Pour mmoire, ZigBee facilitant la communication de petits appareils, du fait d'une consommation rduite. Mozilla Seabird : le smartphone de demain ? Le Seabird est un smartphone tout tactile trs grand format avec capteur photo de 8 mgapixels, deux picoprojecteurs intgrs de chaque ct (45 lumens, soit une meilleure luminosit que les pico actuels), une oreillette Bluetooth clipse et parfaitement intgre la coque, du WiFi n, un port micro USB, la recharge sans fil par induction et lintgration dun double OS, sans doute Windows Seven + Android. Tout tactile, le Seabird fait galement place une nouvelle fonctionnalit, le pilotage partir de loreillette Bluetooth. Cette dernire, parfaitement intgre sur larrire de la coque immacule, se dclipse en un clin dil et peut, si elle nest pas en usage sur votre oreille, servir de contrleur pour la navigation au sein du smartphone avec un pointeur et une partie cliquable. Peu pertinent sur lusage qui est dmontr dans la vido, on peut toutefois imaginer une meilleure ergonomie dans un usage de type ordinateur projet sur le mur. Le Seabird fait galement la part belle la recharge par induction. Technologie permettant de se passer de chargeur secteur puisquil suffit de placer le smartphone sur une plaque idoine

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pour charger lappareil. Des applications de ce type, avec adaptateurs pour plusieurs types de smartphones, sont dailleurs dj disponibles avec le Duracell myGrid. Les picoprojecteurs assurent la partie affichage et sont le vritable moteur de laspect nouvelle gnration du Seabird. Bien sr, il y a lcran tactile gant, mais le rle des projecteurs miniatures va plus loin. Pos sur son dock magntique, le Seabird se met en position paysage. Lun des picoprojecteurs affiche le contenu de lcran (rsolution 960 x 600 pixels) sur un mur tandis que lautre fait apparatre un clavier complet sur le bureau. Coupl un systme infrarouge, ce dernier peut donc tre utilis pour naviguer sur un web qui saffiche sur plus dun mtre de diagonale sur le mur den face. On note dans la vido que ce nest alors plus un systme mobile type Android qui anime le Seabird mais ce qui ressemble fort Windows 7. Un autre usage de la double projection en posant le Seabird sur une surface plane : chaque projecteur affiche une partie dun clavier complet, hors trackpad la diffrence du premier mode, afin de saisir mail et SMS.

Le boom des tablettes


L'effet tablette commence se faire sentir Concurrences par les tablettes lectroniques depuis un an, les ventes d'ordinateurs personnels commencent souffrir, les consommateurs prfrant investir dans ces joujoux high tech, mais aussi des consoles de jeux vido ou des tlviseurs, plutt que de renouveler leur PC. Les ventes mondiales d'ordinateurs ont dclin au premier trimestre pour la premire fois en un an et demi, selon le cabinet Gartner : 84,3 millions de d'ordinateurs personnels ont t vendus dans le monde entre janvier et mars, soit 1,1% de moins qu'au premier trimestre 2010 alors qu'une croissance de trois pour cent tait escompte. Le cabinet concurrent IDC a fait tat pour sa part d'une chute de 3,2% pour la mme priode, 80,6 millions d'units. IDC pointe aussi la dure de vie plus longue des PC et l'absence de nouvelles expriences sduisantes sur ordinateur comme facteurs dans le recul des ventes. La chute des ventes a toutefois t enraye par une croissance stable des achats des entreprises, lie au cycle de remplacement en cours, selon Gartner. Ventes de tablettes : 22 millions en Europe en 2011 selon IDC Les ventes de tablettes mdias dans la zone EMEA (Europe, Moyen-Orient, Afrique) ont reprsent en 2010 un tiers des volumes couls dans le monde. D'aprs les derniers chiffres livrs par IDC, elles ont atteint l'an dernier 6 millions d'units dans la rgion grce au succs sans prcdent de l'iPad d'Apple. Avec 5 millions d'units vendues, ce best seller totalise lui seul 80% de parts de march en EMEA. IDC prvoit d'ailleurs qu'Apple conservera sa place de numro un en 2011, aid par le lancement de l'iPad 2 dont les caractristiques techniques tiendront encore ses concurrents distance. Avec l'arrive d'Android 3.0, IDC s'attend ce que des constructeurs de PC traditionnels tels qu'Acer ou Asus se lancent galement dans la bataille et que Samsung amliore ses positions

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avec le lancement de la Galaxy Tab 2 (cran 10 pouces). HP et RIM devraient galement entrer rapidement sur le march des tablettes mdias avec leurs systmes d'exploitation respectifs Web OS et BlackBerry OS. Ce nouveau paysage qui se dessine devrait permettre au march des tablettes mdias d'atteindre 22 millions d'units en EMEA d'ici la fin de l'anne 2011, selon IDC. D'autant que les tablettes mdias suscitent l'intrt des entreprises qui ne devraient toutefois pas supplanter les particuliers dans leur rle de principaux acqureurs de ces produits. Certaines d'entre elles y voient un outil particulirement bien adapt leurs forces de ventes ou des usages spcifiques. 294 millions de tablettes en 2015 selon Gartner Prs de 300 millions d'ardoises numriques devraient s'couler fin 2015, selon les projections du cabinet d'analyse Gartner. L'iPad d'Apple devrait toujours largement dominer le march en dpit d'une concurrence toujours plus grande. Compar fin 2010, o 17,61 millions de tablettes furent coules, le march s'envolerait ainsi de 1 570 % pour atteindre 294,1 millions d'unit en 2015 selon le cabinet Gartner. Apple aurait encore le monopole cette chance avec une part de march de 47,1% pour le systme d'exploitation iOS qui anime l'iPad. Malgr sa position dominante, l'ardoise d'Apple devra faire face la concurrence de fabricants dots d'autres systmes d'exploitation. Ainsi, iOS pesait 83,9% du march en 2010. Une proportion qui devrait aller en s'rodant de 68,7% en 2011 63,5% en 2012 jusqu' 47,1% en 2015. Le cabinet d'analyse voit Android s'affirmer comme le principal rival d'Apple avec 38,6% de part de march en 2015 contre 14,2% en 2010. Fin 2011, le systme d'exploitation de Google devrait atteindre 19,9% de part de march sur le secteur des tablettes. QNX, dvelopp par RIM (Blackberry), devrait atteindre les 10% dans quatre ans. En 2011, Gartner prvoit un nombre de 69,8 millions de tablettes tactiles coules, soit une hausse de 296% par rapport 2010. Les tablettes ont un trs gros potentiel de dveloppement et d'innovation. L'crasante domination d'Apple sur le march des tablettes tactiles vit ses dernires annes. La pluie des machines sous Android devrait en effet permettre au robot vert de se hisser au mme niveau de l'iPad d'ici 2015. Cette tendance est d'ailleurs dj visible. Au 2e trimestre de cette anne, selon le bilan de Strategy Analytics, la part de march de l'iPad atteint 61,3% contre 94,3% un an plus tt malgr des ventes quasiment triples : 9,3 millions d'units contre 3,3 millions un an plus tt. L'OS de Google revendique quant lui 30,1% du march (4,6 millions d'units) contre 2,9% au deuxime trimestre 2010. Selon Informa Telecoms & Media, les deux ennemis se retrouveront trs vite au coude coude avec 39% de parts de march pour Apple en 2015 (soit 90 millions d'units vendues) contre 38% pour Android avec 87 millions de terminaux couls. A cette date, 230 millions de tablettes devraient tre vendues dans le monde contre 20 millions en 2010.

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Les facteurs de cette volution sont connus. Outre le volume (les machines Android se comptent en dizaines), Google devrait profiter de l'attrait pour Android 3.0, de la multiplication de tablettes bas prix et de l'arrive de poids lourds comme Amazon. Par ailleurs, si liseuses et tablettes tendent se rapprocher technologiquement, les modles classiques encre lectronique nont cependant pas t supplants, dabord en raison du confort de lecture apport par rapport la lecture sur cran LCD traditionnel. Amazon n'a d'ailleurs pas manqu de le souligner dans une campagne publicitaire. Daprs une tude de Pew Internet, les liseuses numriques ont en tout cas une longueur davance sur les tablettes en termes de taux de possession. Une conclusion qui nest pas surprenante puisque ces terminaux sont sur le march depuis plus longtemps. 12% possdent ainsi une liseuse de type Kindle ou Nook. Entre novembre 2010 et mai 2012, ce taux de possession a progress de six points. 3% uniquement ont acquis la fois une tablette et une liseuse lectronique. 9% de lchantillon dtiennent une liseuse mais pas de tablette, signe peut-tre que la convergence entre les deux terminaux nest pas encore dactualit. Dailleurs une tude dIDC ralise fin 2010 rvlait que la croissance du march des tablettes nentravait nullement les ventes de-Reader (+40% entre les 2e et 3e trimestres). Au cours de lanne dernire, plus de 10 millions se sont coules, dont environ 70% rien quaux EtatsUnis. Il devrait sen vendre prs de 15 millions en 2011. Le rle cl du cloud pour les tablettes Apple a lanc iCloud ce qui va permettre notamment de faire des backups quotidiens de ses achats musicaux (ainsi que des films) achets sur liTunes Store, de ses livres lectroniques achets sur liBook Store, de ses prfrences systme ainsi que des donnes stockes dans des applications. iCloud ne fonctionne que sur un rseau WiFi. Dsormais, lorsque lon rdigera un document sous iWork, que ce soit la version iPhone ou Mac, on pourra synchroniser ses documents via iCloud. Une synchronisation depuis un iPhone tlcharge le document sur le Mac et rciproquement. Lintgration iOS est totale et donc, on pourra synchroniser ses photos prises sur le vif avec son iPhone (par exemple), directement dans le nuage avec votre iPad et son Mac (ou PC) ou encore son Apple TV grce la fonctionnalit Photostream. Les photos envoyes dans le nuage sont conserves sur les serveurs dApple durant 30 jours. Si on veut acheter un morceau sur liTunes Store depuis son iPhone, il se tlchargera automatiquement sur son iPhone, mais galement sur son iPad et son Mac (et PC). iCloud est donc gratuit et propose 5Go despace disque tous les dtenteurs dun compte AppleID. Le quota de 5Go ne prend pas en compte le stockage des emails, documents rdigs sous iWork ainsi que les backups. Il en va de mme pour les photos transfres automatiquement depuis ses appareils connects iCloud. On pourra donc placer dans ces 5Go toutes les donnes que lon souhaite pour les avoir sa disposition nimporte o et nimporte quand.

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Google a aussi annonc le stockage des donnes personnelles sur le cloud. Si l'utilisateur perd son tlphone, sa tablette il retrouvera malgr tout ses donnes personnelles. Un argument qui rappelle un des atouts de BlackBerry, qui lui aussi se lance sur le segment des tablettes. Et comme son concurrent canadien, Android permet d'ouvrir plusieurs applications la fois. Avec en plus un bouton qui facilite les allers-retours. Google s'attaque aussi la vidoconfrence. Ses tablettes sont dotes de camras avant et arrire. Mais, objets mobiles par excellence, elles disposent aussi d'un stabilisateur, ce qui vite d'avoir un effet de tremblement lors d'une conversation. Google mise aussi sur la convergence des smartphones, tablettes et aussi Google TV, sous Android, pour faciliter l'adaptation d'applications existantes d'un environnement un autre. Ce qui reprsente une conomie potentielle et un gain financier pour les dveloppeurs. Ct utilisateur, cela permet d'accder depuis n'importe quel appareil sous Android une application tlcharge sur Android Market et de bnficier d'un systme d'indexation trs intuitif. Honeycomb peut aussi tre utilis comme un livre lectronique, permettant de tourner les pages de faon douce et agrable. Comment les internautes utilisent les tablettes tactiles Comme les smartphone, les tablettes sont devenues une commodit. Ses usages sont les suivants : Le jeu est le premier usage avanc par les utilisateurs amricains de tablettes tactile, revendiqu par plus de huit utilisateurs de tablettes sur dix. Viennent ensuite l'utilisation de moteurs de recherche (78 %), la consultation de ses messages lectroniques (74 %) et celle de sites ou d'applications d'actualits (61 %). Les achats en ligne par exemple ne sont revendiqus que par 42 % des utilisateurs de tablettes. Cette cible est pourtant rpute comme tant compose d'early adopters rompus tous les usages du Web, e-commerce compris. A noter galement : moins d'un utilisateur sur deux indique lire des livres lectroniques. Il s'agit pourtant d'une activit propre aux tablettes. Les utilisateurs de tablette passent chaque jour un temps considrable utiliser cet cran. Plus des deux tiers d'entre eux (68 %) y passe au moins une heure quotidiennement. 38 % de l'ensemble des possesseurs de tablette l'utilisent mme pendant plus de deux heures par jour. Ces priphriques sont par ailleurs massivement manipuls le soir et la nuit : prs de deux utilisateurs sur trois (62 %) indiquent allumer leur tablette plus frquemment durant la nuit. 69 % des personnes interroges indiquent par ailleurs utiliser plus frquemment leur tablette dans le courant de la semaine que le week-end (31 %). Malgr la croissance du nombre d'applications ddies aux professionnels, les tablettes restent principalement des produits utiliss pour un usage personnel. Une grande majorit des possesseurs l'utilisent surtout domicile, alors que seulement 7 % reconnaissent l'emporter sur leur lieu de travail. Les tablettes sont devenues les ordinateurs principaux de 28% de leurs possesseurs Le temps pass sur les iPad et autres produits similaires entrane ncessairement une baisse d'usage d'autres crans ou supports. Le livre est le premier en faire les frais, prs de 60 % des possesseurs de tablettes indiquant passer plus de temps quotidiennement sur cet cran que sur un livre. L'utilisation d'une tablette se fait galement au dtriment de la radio. La tlvision est le mdia qui rsiste le mieux.

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L'mergence de ce nouveau type d'cran a galement modifi le rapport l'ordinateur (et au tlphone mobile). 77 % des personnes interroges estiment qu'ils utilisent moins leur ordinateur (qu'il soit portable ou non) depuis qu'ils possdent une tablette. 43 % des sonds affirment passer chaque jour plus de temps sur leur tablette que sur leur ordinateur. 28 % considrent mme que leur tablette est devenue leur "principal ordinateur 56 % des sonds lutilisent au moins une fois par jour alors que ce pourcentage grimpe 91 % pour le smartphone et 69 % pour un PC portable. Seuls 38 % des possesseurs y ont recours lors de leur dplacement contre 54 % pour les ordinateurs portables et 95 % pour les smartphones. Ils profitent surtout de leur tablette dans lintimit de leur living-room (77 %), alors que le smartphone est utilis de faon gale un peu partout ( domicile, au bureau, en voyage). Pour 84 % des dtenteurs dune tablette, celle-ci est lappareil idal pour visiter les sites de quotidien dinformations (contre 48 % pour les smartphones). Les sites contenu journalistique viennent devant les autres types de site (portail, rseaux sociaux)

Les sites de vidos ont aussi beaucoup de succs avec liPad (78 %). Les rseaux sociaux et les sites de services (mto, cartes) qui constituent le premier but de navigation sur les smartphones ne figurent quen quatrime et cinquime positions pour les tablettes. Les iPads, les tlphones et les capteurs vont redfinir nos maisons Le Biome Smart Terrarium est une cration de Samuel Wilkinson. Cest un micromonde base de capteurs, connect au rseau. Un mariage artistique entre la vie physique et les mondes numriques. Le terrarium pourrait tre un prcurseur de ce que la maison et les jardins pourraient devenir l'ge de la connectivit. Tony Fadell avec son thermostat Nest ont dj dbut le relooking ultime de la maison. Ce n'est qu'une question de temps avant que nous commencions voir une rue dappareils qui marient les mondes physique et numrique et qui apportent ainsi un tout nouveau niveau d'interactivit. Biome est un terrarium floral qui fonctionne un peu comme un tamagotchi vivant, et cest la trouvaille du designer Samuel Wilkinson. Ce systme dispose dun systme dclairage intgr faible consommation d'nergie avec en plus des capteurs qui sont leur tour connects un smartphone ou un iPad pour contrler le climat, le niveau d'eau et les nutriments. Il est conu pour intgrer les diffrents types d'environnement - tropical, dsertique, mme un jardin d'herbes aromatiques - et peut tre facilement contrl mme avec les moins verts des doigts des utilisateurs. La connectivit est une force transformatrice, et ce terrarium est une incarnation de cette force. Ce mariage des mondes analogiques et numriques montre que dans l'avenir tout sera reli. Son crateur, Samuel Wilkinson est l'un des designers de produits les plus en avance au monde. Bas Londres, il a travaill pour des entreprises telles que LG, Samsung et Virgin Airways et dispose de son propre studio de design. Il est venu avec quelques dessins tonnants, tels que Plumen, une ampoule conomie d'nergie, qui a reu des louanges du monde entier. Il explique que l'ide du Biome est venue quand il a reu une invitation participer une exposition intitule Slow Tech.

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Le concept de l'exposition Slow Tech tait quen raison dune connectivit croissante, nous allions avoir besoin dun certain temps d'indisponibilit numrique, qui par essence est le besoin de faire une pause par rapport au fait d'tre connect. Il y a une cole de pense qui croit que tre connect inhibe la crativit et donc nos cerveaux ont besoin d'indisponibilit face aux d'crans pour devenir gnralement plus efficaces et reposs. Je voulais concevoir quelque chose qui ne vous force pas teindre votre appareil, mais qui encourage une rponse moins immdiate, quelque chose o le temps sera plus gratifiant et enrichissant, affirme Samuel Wilkinson. L'ide principale est que si le terrarium tait devenu un chargeur, lorsque vous vous connectez, cela dsactive le priphrique dautres connexions et ne permet que la connexion du terrarium (plus une re-charge), de sorte qu'au fil du temps vous obtenez une rcompense thrapeutique pour une non-connexion dune ou deux heures par jour. Les nouveaux appareils sont devenus purement des assistants personnels qui s'intgrent dans nos vies plutt que l'inverse. Le futur de la technologie est de devenir beaucoup plus immerge et subtile, mme cache. Quelque chose qui est tellement intuitive que lors de son utilisation, il est naturel que nous n'ayons mme pas de besoin de nous enregistrer pour lutiliser. Le Biome est un parfait exemple de cela. Bien que vous sachiez qu'un iPad est utilis pour contrler le terrarium, ce smartphone ressemble un autre micro-paysage: cool, serein et tout fait charmant.

La tlvision connecte
Un autre moteur du changement sera le TV connecte quil ne faut pas considre comme un terminal mais un cosystme. La vritable rvolution de la TV connecte est en fait linterconnexion entre les diffrents devices relis internet (TV, SmartPhone, Tablettes, Boxes, Consoles etc.). La tv s'tend aux terminaux nomades et les smartphones, tablettes, player multimdias connects deviennent des moyens de pilotage des mdias et des quipements, plus que des moyens de visionner des contenus. Les contenus rsident en local, sur le rseau domestique ou sur le web. Lutilisateur ne sait mme plus, o... Les TV ne sont plus donc seulement des box zapper mais deviennent des plateformes de services, dont lergonomie et la facilit dusage rivalisent daudace : des menus qui se pilotent au doigt et lil, et qui permettent daccder au live, mais aussi tout un monde dapplications installer, des navigateurs web, des moteurs de recherche puissants... Dans ce contexte, lOTT va prendre de plus en plus dimportance. En France, march sur lequel les FAI sont trs forts, nous pourrions revivre le mme bras de fer que se sont livrs les oprateurs de tlphonie mobile, avec les constructeurs, afin dimposer leurs propres portails (Vodafone Live !, Orange World) au dtriment des portails constructeurs (Samsung Mobile) ou des box alternatives (Apple Tv, Google Tv...). Pour bien comprendre les vrais enjeux dans ce domaine, il faut suivre les initiatives dans le domaine de lOTT, les nouveaux entrants dans le domaine de la radio et le rle de cloud.

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Au del de la fragmentation de loffre et de la dsintermdiation en marche depuis larrive de lIPTV la vritable rvolution naissante est le DualScreen. Selon une tude de Deloitte sur les principales tendances dans le secteur des tlcommunications, des mdias et des nouvelles technologies, un ordinateur sur deux vendu en 2011 ne sera en ralit plus un ordinateur traditionnel, qui fera en effet de plus en plus place des smartphones, des tablettes et des netbooks Deloitte estime galement que 25% des tablettes vendues cette anne seront achetes par des entreprises, une tendance qui ira croissant dans les prochaines annes. Autre tendance, celle de laccroissement du volume de donnes tlcharges depuis des appareils informatiques nomades via des rseaux Wi-Fi publics (+ 20-25%) plutt que par le biais de rseaux cellulaires large bande. La tlvision traditionnelle devrait elle renforcer son statut de super-mdia avec en 2011 des tlspectateurs qui passeront 140 milliards dheures de plus face leurs crans, estiment les auteurs de ltude en se basant notamment sur le succs de la tlvision la demande dans les pays mergents. Les collaborateurs orients gestion des connaissances achtent des tablettes pour leur usage personnel au dpart. Puis ils ralisent que ce gadget rpond tout aussi bien leur demande de tches quotidiennes raliser dans le cadre de leurs activits professionnelles. Avec une tablette connecte au Web, cest facile de passer des fonctions de divertissement numrique (musique, vido, jeux) des outils plus BtoB comme la consultation des e-mails du boulot et laccs aux applications professionnelles. Des entreprises dans des secteurs industriels comme la sant et le commerce de dtail testent lusage des tablettes. Rien que sur ces deux domaines, Deloitte prvoit un dploiement de 5 millions de tablettes ds cette anne. Deloitte considre aussi que les diteurs de logiciels pour les entreprises (ERP, ECM, CRM) reoivent des commandes de la part de leurs clients pour des applications compatibles iPad. Des acteurs mondiaux comme Oracle, Salesforce.com, SAP et Microsoft travaillent sur des projets destins couvrir de grandes entreprises en prenant en compte la dimension de la scurit. Enfin, la tablette est sduisante pour une adoption rapide dans les salles de conseils dadministration ( boardroom ). Le format plat de lappareil lui confre une dimension non intrusive. Notons que le dernier trimestre 2010 a vu les ventes de PC dpasses par celles des smartphones : un constat qui confirme la tendance, mais qui arrive plus vite que prvu par les analystes. Au cours des trois derniers mois de 2010, ce sont 100,9 millions de smartphones qui ont trouv preneur travers le monde, contre 92,1 millions de PC. Des chiffres avancs par l'agence IDC, qui souligne une hausse des ventes de terminaux mobiles hauteur de 87% par rapport au dernier trimestre 2009 contre une augmentation des ventes de seulement 5,5% pour les PC.

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Reste que sur la globalit de 2010, le PC domine toujours, avec 346,2 millions d'units vendues contre 302,6 pour les smartphones. Il est galement plus fort en valeur, mais 2011 pourrait bien changer dfinitivement la donne. La TV du futur LIdate prdit ainsi une croissance mondiale de 4% par an du march de la vido (tous canaux confondus) dans le monde jusquen 2020 (environ 80 milliards deuros cette chance). Le march pesant 20 milliards deuros en 2011. Elle sera tire par les marchs mergents tandis quen Europe et aux tats-Unis, elle ne sera que de 2%. Et dans ces marchs avancs, la totalit de ces 2% de croissance sera due aux nouveaux services , qui augmenteront de 20% par an dans le monde. Ces nouveaux services incluent la vido la demande (VoD) avec des plates-formes comme NetFlix ou TF1 Vision, la tlvision de rattrapage (catch-up TV), le streaming, la tlvision mobileDe son ct, la traditionnelle tlvision linaire pour nommer la diffusion hertzienne, TNT, cble, la tlvision sur IP (IPTV) ou satellite va stagner, voire rgresser. Cest un vritable dfi pour les groupes audiovisuels : pour assurer leur dveloppement dans la vido, ils devront de plus en plus compter sur les nouveaux services vido associs au canal Internet. Comme nous lcrivons rgulirement, le tlviseur connect est sur le point de changer beaucoup de choses mais il faudra du temps pour que les usages des foyers changent...mais avec beaucoup de potentiel.... o Le Cloud sera la maison. La Box pourra envoyer le trafic vido travers le rseau domestique, en utilisant le rseau Digital Living Alliance (DLNA). Par ailleurs, le trafic sera bas sur le cloud. Mais linfrastructure ncessaire pour tout mettre dans le nuage est gigantesque. o Tester pour trouver de la valeur Pour faire payer les gens pour la diffusion de vido, il faudra proposer une gamme de prix et, peut-tre plus important encore, une gamme de dure pour une fentre de prvisualisation gratuite, par exemple de 30 secondes jusqu' neuf minutes. Des tests ont montr que lorsque la fentre de prvisualisation a t tire trois minutes, au lieu de deux, les revenus ont doubl. De mme, lorsque le prix a t ramen 49 cents au lieu de 99 cents, les revenus ont aussi doubl. o Les gens aiment encore la diffusion TV. 93 % des gens dans une tude de AB Ericsson ont rvls encore regarder la tlvision traditionnelle . On ne pourra supprimer cette tlvision de salon tout de suite. o La loi de Moore est inutilise La puissance de traitement dans les set-top box est toujours en hausse, mais nous ne l'utilisons pas. Beaucoup de traitements se passent dans le rseau TV plutt que dans la bote. Il y a aussi le fait que les dcodeurs ne disposent pas des armes de dveloppeurs d'applications des Smartphones ou du moins pas encore. Rappelons quune Box est un PC moins cher (sans carte graphique) et peu remplir les dernires fonctions dvolues au PC dans un monde rempli de Tablette et de Smartphones. o L'interface utilisateur comptera pour beaucoup.

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C'est la raison principale pourquoi Netclic remporte l'adoption des consommateurs. Les gens ont vraiment aim l'exprience. La raison de la russite de Netclic n'est pas leur bibliothque de contenu, c'est parce que Netclic a vraiment bien pens la navigation. o L'exprience de la tlcommande Les expriences autour du mouvement avec des produits comme la Kinect ne remplaceront pas la tlcommande. Il y aura encore beaucoup d'innovation dans les interfaces utilisant les mobiles et tablettes. Vers la fin des dcodeurs numriques? linstar dautres fabricants, Samsung a mis laccent cette anne sur le nouveau portail Smart TV. Ce systme intgr dans les nouvelles tlvisions permet daccder Samsung Apps (la boutique en ligne dapplications du fabricant coren), la VOD (location de vido), la tlvision (selon certains pays), un web browser (navigateur Internet), et un nouveau standard nomm HbbTV offrant des services interactifs avec les chanes de tlvisions. Avec le Samsung Apps, lutilisateur pourra par exemple tlcharger des applications ddies exclusivement tre utilises sur un tlviseur. On peut y retrouver exactement le mme genre de catgories dapplications que lon peut retrouver sur les plateformes dApps rserves aux smartphones, savoir : les rseaux sociaux, lactualit, la mto, les jeux, les applications ddies aux portails vidos, etc. Le principe dacquisition de ces applications reprend le mme principe que pour celui des smartphones : lutilisateur peut tlcharger ces applications de manire gratuite ou payante, et celles-ci resteront stockes dans la mmoire du tlviseur. Pour ce qui est de la VOD, lutilisateur pourra retrouver une slection de films avec la possibilit de pouvoir les visionner en format HD. Le film ne sera pas stock dans la mmoire du tlviseur mais se visionnera en streaming tout en bnficiant dune excellente qualit dimages grce au buffering. Laccs aux services tlviss est, lui, par contre, encore rserv aux Etats-Unis et la France. Lutilisateur pourra y retrouver certaines chanes de tlvisions numriques linstar de ce que propose finalement un vritable dcodeur, sans omettre les fonctionnalits qui y sont comprises. Autrement dit, lutilisateur pourra retrouver les mmes fonctionnalits que ces mmes set-up-boxes (comprenez boitiers dcodeurs) mais avec des services ventuellement encore plus interactifs grce notamment au standard HbbTV qui se profile pour devenir finalement la gnration suivante du service Tltexte. Le web browser intgr permettra lutilisateur de ne plus devoir systmatiquement passer par son ordinateur pour accder rapidement un site Internet. Depuis son canap, il pourra aisment lancer une navigation vers nimporte quel site (le format Flash est galement pris en charge) et taper des informations depuis sa tlcommande ou via une application ddie au portail Smart TV que lon peut dj retrouver sous Android et mme sur un iPhone ! Enfin, en ce qui concerne cette application ddie au Smart TV, celle-ci permet galement de visionner le contenu projet sur lcran de tlvision directement depuis son smartphone. Ce qui pourra savrer pratique lorsque vous dsirez par exemple ne manquer aucun but de votre quipe de football favorite et que vous avez soudainement une envie pressante

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La prochaine vague dcrans La prochaine vague de l'industrie des crans lectroniques, viendra sous la forme de petits appareils portables tels que les tlviseurs 3D pliables et des afficheurs de la taille dun mur tels que des panneaux interactifs. D'aprs Eileen Tanghal, l'industrie des crans en est sa quatrime vague de la demande: Les premiers crans cristaux liquides ont dcolls avec les montres et les horloges numriques. Mais la vritable vague a commenc dans les annes 1990 avec l'mergence des ordinateurs portables, qui a t le vritable facteur de forme o les crans devaient tre fabriqus pour un cot acceptable. Cette vague a entran une baisse des prix, augment le march une chelle massive, rendu lindustrie rentable et permis des investissements dans de nouvelles gnrations d'crans. La deuxime vague est venue avec crans plats fins pour les moniteurs de bureau. La troisime est apparue avec les tlviseurs cran plat La quatrime est apparue avec la monte des smartphones et des tablettes. Au cours de ces vagues, le march des crans LCD est pass de 1 milliard de dollars par an 100 milliards de dollars par an, dont 45 milliards environ, rien que pour les tlviseurs LCD. Les crans LCD seront bientt expdis par centaines de millions d'units, selon la socit dtudes Display Search, qui participait la confrence sur les crans mergeants. La cinquime vague de demande pour les crans correspondra probablement de grands panneaux interactifs, que vous pourrez utiliser dans les magasins. Chaque vague prend un certain temps pour dmarrer, mais elle dure entre 10 et 15 ans. Les panneaux interactifs ont t vus dans des films comme Retour vers le futur 2 et Minority Report. Notons que Verizon Wireless et EyeClick ont dj cr un rel afficheur interactif dans un magasin afin de promouvoir les tlphones Droid. L'afficheur utilise un cran LCD avec une interface tactile pour permettre aux acheteurs de rechercher des lments sur un afficheur plac sur une fentre. Les magasins dans le futur pourraient disposer de ce genre d'affichages dans au maximum, trois ou quatre ans, selon Eileen Tanghal. Intel a galement montr des kiosques interactifs pour la vente au dtail, sur du verre lors de ses confrences Intel Developer Forum et le Consumer Electronics Show, ces dernires annes. Dans le cadre de la nouvelle vague, Eileen Tanghal prdit que nous allons voir des crans de TV 3D portables que vous pourrez plier et mettre dans votre poche, comme celui propos par Samsung en 2010. Les petits prototypes de ces crans sont fabriqus partir de matrices actives diodes lectroluminescentes organiques (AMOLED). Rappelons que les amricains possdent dsormais 2,4 crans de tlvision par foyer, mais au sein des marchs mergents comme la Chine, la moyenne est encore d'environ 0,8. Alors que les Amricains remplacent leur tlviseur tous les huit ans, les marchs trangers voient ce remplacement seffectuer tous les six ans. Cela cre une demande suffisante pour permettre au march de l'affichage LCD de crotre avec un taux de croissance annuel de 39 % jusqu'en 2014. De nouveaux types d'affichage comme les diodes lectroluminescentes organiques (OLED) et E Ink (dans le Kindle d'Amazon) se vendent ct des crans LCD en nombre croissant.

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Avec la technologie capacitive projete, les touchers sont dcels au travers d'une couche de protection place devant l'cran, ce qui permet d'installer les moniteurs tactiles derrire des vitrines ou un verre rsistant au vandalisme. La technologie DirectTouch met en uvre un capteur de 7,8 mm et une couche extrieure en verre tremp, tandis que la technologie ThruTouch utilise une couche extrieure installe par le client. Le systme complet rsiste aux impacts, aux rayures et au vandalisme. Il est galement insensible l'humidit, la chaleur, la pluie, la neige et la glace, ou aux produits de nettoyage corrosifs, ce qui en fait une solution idale pour les applications extrieures. L'cran tactile et le contrleur transistoriss garantissent une fiabilit suprieure et une longvit accrue, ce qui permet de bnficier d'un appareil offrant une rponse sans drive et exigeant une maintenance limite, sans calibrage. Avantages de la technologie capacitive projete Applications extrieures (sous la pluie, la neige, la glace et la poussire) La fonction tactile est assure grce des matriaux installs par l'utilisateur, notamment une dalle de verre rsistant au vandalisme d'une paisseur de 18 mm. Possibilit de disposer d'une surface frontale rellement plate, sans cadre. Fonctionne avec des gants Fonctionne mme si le verre prsente des rayures ou est cass Applications de la technologie capacitive projete Bornes extrieures Distributeurs de tickets Distributeurs automatiques de billets Tlphones web Stations-service Applications protges par une dalle de verre, utilises sous ou sur un comptoir Par ailleurs, notons quelques innovations trs intressantes : TDK produit des crans transparents pour les tlphones TDK Corporation figure parmi les promoteurs de ces crans transparents. La firme a conu en masse le prototype UEL476, un cran semi-transparent de 2.4 pouces. Bien que lcran ne soit pas totalement translucide, en tout cas pour le moment, cette ralisation est une tape importante rcompensant quelques annes de recherche et dveloppement. Avec une transmittance de 40%, cet cran est semi-transparent du ct de lutilisateur et semble opaque de lautre. UEL476 dispose dun affichage QVGA d 240 x 320 pixels. Aprs avoir prsent son film transparent au CEATEC 2010, au Japon, le fabricant confirme sa volont de faire de ces afficheurs translucides une ralit avec UEL476. On peut sattendre ce que cette technologie volue encore plus rapidement afin que des concepts tels que CTP 002 ou Windows Phone puissent se concrtiser. Il est fort probable que cela ne se limite pas aux smartphones

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Pixel QI abaisse la consommation des dalles LCD Pixel QI vient de lever le voile sur deux nouveaux crans de 7 et 10 pouces. Ils adoptent respectivement une rsolution de 1024 x 600 points et de 1280 x 800 points. Le modle de 10 pouces remplacera ainsi efficacement son prdcesseur, qui se limitait une rsolution de 1024 x 600 points. Avec la technologie du constructeur, il est possible de basculer la vole entre plusieurs modes de fonctionnement. Lcran utilise soit un rtroclairage similaire celui des produits classiques (mode transmissif) : soit il reflte la lumire ambiante tout en la compltant avec un clairage interne de faible puissance (mode transflectif); soit enfin, il ne sappuie que sur la lumire ambiante (mode rflectif). Avec les modes transflectif et rflectif, lcran reste parfaitement lisible en cas de forte luminosit (par exemple en plein soleil). La rduction voire labsence de rtroclairage permet galement de diviser la consommation de la dalle par un facteur maximal de cinq. Des concessions restent toutefois prvoir : en mode transflectif, les couleurs sont plus ternes, et en mode rflectif, seuls des niveaux de gris sont affichs, lutilisation en intrieur pouvant devenir problmatique lorsque lclairage ambiant est faible. Un cran tactile qui reproduit la sensation des touches physiques Loprateur japonais KDDI a prsent un prototype dcran haptique qui dlivre un effet simulant la pression sur une vritable touche. Mis au point par Kyocera, l'cran combine un capteur de pression avec un effet de vibration. Ce systme haptique fonctionne avec les touches d'un clavier virtuel ainsi que les icnes de menus. KDDI promet qu'il pourra insrer cette technologie dans un cran multitouch dont l'paisseur n'excdera pas celle des crans des smartphones actuels. Un cran smartphone flexible Samsung vient de publier un prototype de tlphone utilisant un cran flexible. Le Samsung Galaxy Skin serait un tlphone intelligent arm dun cran de 4 pouces qui pourrait mme se transformer en montre. STMicroelectronics et bTendo dveloppent le plus petit pico-projecteur embarqu au monde STMicroelectronics et bTendo Ltd annoncent la signature d'un accord de dveloppement et de licence portant sur le dveloppement conjoint du plus petit pico-projecteur au monde pour smartphones et autres appareils lectroniques grand public portables. Cette solution associe la technologie innovante de projection par balayage laser (Scanning Laser Projection) dveloppe par bTendo et l'expertise de STMicroelectronics dans les domaines des microsystmes lectromcaniques (MEMS), du traitement vido et de la fabrication de semiconducteurs. Les propritaires de smartphones avancs transportent aujourd'hui dans leur poche des clips vido et des photos en trs grandes quantits. Pourtant, ils prouvent des difficults les partager avec leur entourage en raison des dimensions rduites de l'cran. Grce l'intgration de nouvelles fonctions de projection dans ces appareils mobiles, les utilisateurs pourront partager facilement leurs documents numriques avec d'autres, tout moment, en tous lieux et sur toute surface.

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Occupant un volume infrieur 2,5 cm3 et mesurant moins de 6 mm de hauteur, la solution de projection embarque dveloppe conjointement permettra d'afficher des images parfaitement claires et nettes, aux couleurs vives et sans besoin de mise au point, avec une qualit suprieure aux solutions actuelles de pico-projection. En intgrant deux MEMS bass sur la technologie de dplacement de micro-miroirs l'intrieur d'un systme de contrle optique et une puce de traitement vido avanc, le moteur de projection le plus petit du monde est optimis pour les tlphones intelligents en offrant une faible consommation d'nergie et la prise en charge intgre de l'interface MIPI (Mobile Industry Processor Interface) qui assure une intgration rapide et aise. L'ordinateur flexible, bientt une ralit ? Les chercheurs d'une universit canadienne ont mis au point un ordinateur intgr dans un cran flexible qui adapte ses fonctionnalits selon la forme qu'on lui donne. On y dcouvre donc une version flexible d'un cran utilisant la technologie E-ink. Il est quip de capteurs qui rsistent la flexion et il module ses fonctionnalits selon la forme qu'on lui donne. S'il est enroul autour de l'avant-bras, il va par exemple lancer le lecteur multimdia pour regarder une vido ou couter de la musique. S'il dtecte qu'il est tenu plat, il affichera un bloc note sur lequel l'utilisateur peut crire avec un stylet. Plus intressant encore, le recours la flexion peut servir naviguer dans les menus d'un programme, lancer une application ou rpondre un appel tlphonique s'il s'agit d'un tlphone. Ce type d'cran pourrait aussi bien intgrer un ordinateur que les smartphones ou tablettes d'un futur que l'on espre proche. LOTT Over-the-Top ou (OTT) correspond du contenu qui est transport par-dessus le rseau large bande existant, mais qui ne ncessite aucune affiliation commerciale ou technologique avec une infrastructure sous-jacente ou loprateur rseau. Cela signifie essentiellement que les utilisateurs peuvent accder du contenu tout en contournant les distributeurs de contenus traditionnels tels que les fournisseurs tlcoms et satellite. OTT est considr comme un systme distinct, car les donnes peuvent tre transportes via Internet et la partie IP des offres de services par-dessus le cble vido. Lagence mdia, MagnaGlobal, a dclar que les services vidos OTT (Over The Top) - dont beaucoup peuvent tre accessibles peu de frais ou pas - pourrait crotre jusqu un peu moins de 10% de tous les foyers amricains en cinq ans. En 2016, MagnaGlobal estime quil y aura 9 millions de foyers disposant de services vido manant de ce quon appelle les entreprises TV OTT, c'est--dire celles qui utilisent le numrique, lInternet, les ondes (over the air) ou d'autres moyens. Dans 5 ans galement, l'enqute indique quelle rvise le march du DVR (enregistreur vido numrique) la baisse. Ce march tait estim 63,1 millions foyers d'ici 2016. Mais cette agence pense aujourdhui que dici 5 ans, ce march sera de 57,5 millions de foyers, soit 48,7% de tous les foyers TV amricains.

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L'enqute estime aussi, comme le fait une autre analyse, qu'il y a une maturation du march du DVR, surtout en raison de la pression conomique, qui fait que les abonns restreignent leurs cots pour une tlvision payante." Elle explique aussi que les foyers dots de DVR ont t "ngativement impacts par des rvisions la baisse dune nouvelle croissance en formation dans les mnages" Les services de vido la demande ne montrent pas un tel ralentissement. En cinq ans, assure MagnaGlobal, la VOD touchera 65,7 millions foyers - soit environ 55,7% des foyers TV. (Ces rsultats sur la VOD de MagnaGlobal comprennent les services Over-the-Top Services.) Cela reprsente une hausse comparativement au deuxime trimestre, o le nombre se situe 54,8 millions de foyers VOD, soit 46,9% des foyers TV au total). En observant l'accs haut dbit, MagnaGlobal prcise quau deuxime trimestre, il y avait 85,7 millions foyers - 72,4% de tous les foyers amricains - qui avaient une sorte d'accs Internet, 91% d'entre eux avaient un accs large bande de qualit suprieure. Dans cinq ans, ceci va crotre pour atteindre 97,1 millions de foyers connects en ligne et 95,7 millions de foyers dots de haut dbit. Netflix et Amazon s'affrontent sur le terrain de la SVOD ou la vido la demande par abonnement en streaming (flux). Pour 7,99$ par mois, Netflix propose ses abonns de piocher dans sa librairie de programmes, sans restriction. Le service, qui compte 24 millions d'abonns amricains, capte prs de 20% du trafic internet certaines heures dans le pays. Amazon a rpondu Netflix en fvrier dernier, en couplant son offre SVOD au service Amazon Premium (Prime en Amrique du Nord). Pour 79$ par an, les abonns peuvent accder une librairie qui comptera 11.000 rfrences cet automne, en vertu de l'entente avec Fox. Sans oublier une gratuit sur certains types de livraison, spcificit lie au cur de mtier d'Amazon. Netflix devrait faire son arrive en Europe l'an prochain, d'abord en Espagne. La France figurerait parmi les objectifs de la firme. Un choix logique tant l'Hexagone, davantage tourn vers la location l'acte, apparat comme un challenge en matire de SVOD iTunes et Hulu sont aussi deux excellents exemples de dploiement OTT qui change la faon dont les gens consomment du contenu traditionnel tels que les grandes missions des rseaux de tlvision. Ces services sont uniques parce qu'ils sont en mesure d'offrir du divertissement en streaming, mme si les bits sont transports par-dessus le protocole Internet normal. Fred Wilson de chez AVC a rcemment abord ce sujet et la faon dont les fournisseurs de contenu devront adapter leur passage la montisation ds lors que les services OTT deviennent de plus en plus omniprsents travers des services comme Boxee. Les utilisateurs finaux bnficient d'une exprience contrle de visualisation dtermins par les producteurs de contenus et fournisseurs d'infrastructures enracins. Les principales caractristiques comprennent: Une structure de programmation rigide: Les horaires de diffusion forcent lutilisateur sadapter une programmation prtabli Des sources de contenu limites: Le contenu provient principalement de grandes entreprises et conglomrats mdias

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Une offre la demande limite: Les oprateurs satellite/cble/tlcoms offrent un petit paquet de programmes la demande Un point de contrle unique: L'exprience utilisateur est gre par un dcodeur fourni par les oprateurs satellites/Cble/Tlcoms, qui rgit ce qui est accessible Un seul appareil de visualisation : Lexprience de visualisation est rigide car le contenu est cr destination dun seul appareil Over-the-Top

Les consommateurs accdent une varit de contenu tout moment, n'importe o, et travers de multiples appareils Internet. Les principales caractristiques comprennent: Une programmation dfinie par l'utilisateur: les utilisateurs dcident de ce quils veulent regarder quel moment (exception du contenu diffus en direct comme les vnements sportifs ou de nouvelles de dernire heure) Les diverses sources de contenu: Le contenu varie depuis les missions de tlvision traditionnelles aux vidos au format court en passant par le contenu gnr par l'utilisateur Des options sur demande intensives: La plupart du contenu est servi sur demande, en ligne Modle ouvert, sans point de contrle: l'utilisateur dtermine comment et quand accder au contenu en utilisant la connexion haut dbit depuis son oprateur tlcoms Des options d'affichage multiples: Lexprience de visualisation est flexible et portable car le contenu peut tre consult sur de nombreux appareils La nouvelle gnration de consommateurs sattend tre en mesure d'afficher tout le contenu quand elle le veut et o elle le veut. L'exprience OTT donne lutilisateur final une plus grande flexibilit en termes de slection des contenus, de portabilit de lappareil, et de contrainte de temps. Sans un intermdiaire comme Comcast qui dcide quel contenu est affich des heures et des dates fixes, les utilisateurs peuvent crer leur propre exprience de visualisation la demande accessible sur n'importe quel appareil connect en IP avec un cran. Il est vident que pour les gens qui veulent regarder en direct chaque semaine, lquipe de football amricain de San Fransisco russir leurs chances datteindre les phases liminatoires, les spectateurs continueront tre lis un horaire donn. Toutefois, comme les rseaux commencent diffuser en direct des vnements sportifs depuis leur site web, les utilisateurs peuvent se soustraire de lemprise des cblo-oprateurs et suivre les vnements en direct depuis leur tlphone, ordinateur de travail ou iPad. Le PC est devenu un mcanisme de visualisation alternatif ou additionnel pour de nombreux consommateurs. Le rle principal du PC et des autres appareils connects Internet (smartphones, netbooks, etc) pour la consommation vido va changer pour passer dune plateforme de visualisation vers un mcanisme gnral d'approvisionnement pour toute la consommation vido. Personnellement, j'aime tre capable de saisir des pisodes ou mme de courts clips vido du Daily Show ou de SNL sur Hulu quand j'ai le temps. J'ai galement utilis la fonction significative Watch Instanly ou Vue Instantane de Netflix depuis les 6 derniers mois. Il me semble que de plus en plus dutilisateurs se familiarisent la recherche de contenu court et long par le biais de leur ordinateur. La consommation vido a volu d'une exprience de visionnage familiale ou collectif pour inclure dsormais le visionnement sur une TV, un PC ou un appareil mobile. Regarder de la

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vido Over-The-Top est avant tout une exprience visuelle personnelle, mais cela va changer quand les technologies de PC-to-TV deviendront plus nombreuses. Jai reu ce matin une publicit dun revendeur de box propos dun adaptateur sans fil de PC vers TV. Actuellement, le chanon manquant est une interface utilisateur efficace pour accder, grer et visualiser facilement toutes les formes de contenu travers une multitude d'appareils. Cependant, cette technologie est en plein essor avec de remarquables jeunes entreprises comme Sling Media et Boxee qui dbutent avec des approches novatrices pour accder et interagir avec une grande varit de contenu. iTunes et Hulu sont deux excellents exemples de dploiement OTT qui change la faon dont les gens consomment du contenu traditionnel tels que les grandes missions des rseaux de tlvision. Ces services sont uniques parce qu'ils sont en mesure d'offrir du divertissement en streaming, mme si les bits sont transports par-dessus le protocole Internet normal. Fred Wilson de chez AVC a rcemment abord ce sujet et la faon dont les fournisseurs de contenu devront adapter leur passage la montisation ds lors que les services OTT deviennent de plus en plus omniprsents travers des services comme Boxee. Traditionnellement, les utilisateurs finaux bnficient d'une exprience contrle de visualisation dtermins par les producteurs de contenus et fournisseurs d'infrastructures enracins. Les principales caractristiques comprennent: Une structure de programmation rigide: Les horaires de diffusion forcent lutilisateur sadapter une programmation prtabli Des sources de contenu limites: Le contenu provient principalement de grandes entreprises et conglomrats mdias Une offre la demande limite: Les oprateurs satellite/cble/tlcoms offrent un petit paquet de programmes la demande Un point de contrle unique: L'exprience utilisateur est gre par un dcodeur fourni par les oprateurs satellites/Cble/Tlcoms, qui rgit ce qui est accessible Un seul appareil de visualisation : Lexprience de visualisation est rigide car le contenu est cr destination dun seul appareil Avec Over-the-Top , les consommateurs accdent une varit de contenu tout moment, n'importe o, et travers de multiples appareils Internet. Les principales caractristiques comprennent: Une programmation dfinie par l'utilisateur: les utilisateurs dcident de ce quils veulent regarder quel moment (exception du contenu diffus en direct comme les vnements sportifs ou de nouvelles de dernire heure) Les diverses sources de contenu: Le contenu varie depuis les missions de tlvision traditionnelles aux vidos au format court en passant par le contenu gnr par l'utilisateur Des options sur demande intensives: La plupart du contenu est servi sur demande, en ligne Modle ouvert, sans point de contrle: l'utilisateur dtermine comment et quand accder au contenu en utilisant la connexion haut dbit depuis son oprateur tlcoms Des options d'affichage multiples: Lexprience de visualisation est flexible et portable car le contenu peut tre consult sur de nombreux appareils

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La nouvelle gnration de consommateurs sattend tre en mesure d'afficher tout le contenu quand elle le veut et o elle le veut. L'exprience OTT donne lutilisateur final une plus grande flexibilit en termes de slection des contenus, de portabilit de lappareil, et de contrainte de temps. Sans un intermdiaire comme Comcast qui dcide quel contenu est affich des heures et des dates fixes, les utilisateurs peuvent crer leur propre exprience de visualisation la demande accessible sur n'importe quel appareil connect en IP avec un cran. Il est vident que, pour les gens qui veulent regarder en direct chaque semaine son quipe de football, les spectateurs continueront tre lis un horaire donn. Toutefois, comme les rseaux commencent diffuser en direct des vnements sportifs depuis leur site web, les utilisateurs peuvent se soustraire de lemprise des cblo-oprateurs et suivre les vnements en direct depuis leur tlphone, ordinateur de travail ou iPad. Dans ce contexte, le PC est devenu un mcanisme de visualisation alternatif ou additionnel pour de nombreux consommateurs. Le rle principal du PC et des autres appareils connects Internet (smartphones, netbooks, etc) pour la consommation vido va changer pour passer dune plateforme de visualisation vers un mcanisme gnral d'approvisionnement pour toute la consommation vido. Lobjectif est de permettre de saisir des pisodes ou mme de courts clips vido de ses programmes prfrs. La consommation vido a donc volu d'une exprience de visionnage familiale ou collectif pour inclure dsormais le visionnement sur une TV, un PC ou un appareil mobile. Regarder de ka vido Over-The-Top est avant tout une exprience visuelle personnelle, mais cela va changer quand les technologies de PC-to-TV deviendront plus nombreuses. Jai reu ce matin une publicit dun revendeur de box propos dun adaptateur sans fil de PC vers TV. Actuellement, le chanon manquant est une interface utilisateur efficace pour accder, gre et visualiser facilement toutes les formes de contenu travers une multitude d'appareils. Cette technologie est en plein essor avec de remarquables start-ups comme Sling Media et Boxee qui dbutent avec des approches novatrices pour accder et interagir avec une grande varit de contenu. Le dploiement de lUSB 3.0 Le grand avantage de l'USB 3.0, c'est bien sr sa vitesse et les perspectives qu'il ouvre en matire de gestion de la vido haute-dfinition, de la musique, et des applications d'imagerie numrique. Mais une autre amlioration de l'USB 3.0 concerne l'nergie. En effet, l'USB 3.0 ne transmet des donnes que lorsque c'est ncessaire. Si bien que les priphriques peuvent rester en mode faible puissance lorsqu'ils ne sont pas utiliss, la manire d'un scanner plat en veille. Du fait de cette spcificit, l'USB 3.0 ne consomme qu'un tiers de l'nergie ncessaire un appareil USB 2.0. Le gain de vitesse apport par l'USB 3.0 est aussi impressionnant, puisqu'en thorie il multiplie par 10 les taux de transfert de l'USB 2.0 existant. L'USB 3.0 peut atteindre jusqu' 4,8 Gbit/s (600 Mo/s), alors que l'USB 2.0 parvient des vitesses thoriques maximum de 480 Mbit/s. Certes les performances en matire de stockage de donnes sont toujours conditionnes par le type de disque choisi. De sorte que, par exemple, on obtiendra de meilleurs taux avec des disques durs en RAID ou des SSD, qu'avec un disque externe unique connect un ordinateur en USB 3.0.

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Le prix des produits USB 3.0, actuellement plus chers que ceux en USB 2.0, va s'roder jusqu' se placer niveau gal, en partie cause de la chute du prix des composants ncessaires la fabrication de l'USB 3.0. Initialement, l'intgration de cette interface revenait 7 dollars aux fabricants, contre moins de 2 dollars actuellement, un niveau de prix qui devance de trois ans les projections faites par In-Stat. La nouvelle 3D Les dalles ncessitant des lunettes actives cdent dsormais la place aux dalles exploitant des lunettes passives. Le moindre cot des lunettes, la facilit et le confort dutilisation laissent prsager un bel essor de cette techno. A ce titre, troublant de remarquer le nombre important de fournisseurs de lunettes 3D alors que loffre reste rduite en France aux lunettes trs banales achetes au cinma. Les lunettes 3D se dclinent pourtant en une multitude de tailles, des formes et couleurs. Personnaliser cest adopter. Gageons donc que ces produits arriveront en France pour soutenir le march de la 3D. Ce confort et cette facilit dutilisation ne s'arrteront pas l. La quasi totalit des grands constructeurs ont prsent leurs 1res versions d'crans 3D sans lunettes. Le contact avec limage est direct, sans artifice. Pas de trs grands formats d'cran, et quelques contraintes pour le spectateur pour le moment (entre autre tre plutt dans laxe). Les crans 3D simposent bien au del de la Tv, tout particulirement les PC. De lultra portable au Pc de gamers, tous les formats et usages y passent. Cette dclinaison devrait se poursuivre rapidement vers des crans de petit taille, cadres photos, mobiles ou tablettes, tout particulirement avec la 3D sans lunettes. Mais les crans ne servent rien sans contenus. Et cest l une des grandes nouveauts du CES. Les contenus 3D vont exploser en nombre et en nature. Les flux vido ne sont plus les seuls bnficier de la 3D. Dans ce contexte, voici quelques tendances suivre : Les jeux tout dabord voluent vers la 3D, proposant de plonger les joueurs au cur de laction. Associs de la reconnaissance gestuelle et au traitement tridimensionnel des sons, ces crans permettent doffrir des expriences immersives abouties et hyper ralistes. Ensuite, et cela est une grande surprise, les spectateurs changent de casquette et ont dsormais les moyens de devenir des producteurs. Les camras, les appareils photostout y passe. Et les prix qui seront pratiqus, du moins pour les appareils photos (200 pour celui prsent par Sony), seront tout fait abordables, et permettront sans aucun doute une dmocratisation de la 3D. Il faut sattendre rapidement voir apparatre des dclinaisons Youtube ou Flicker 3D! Les contenus historiques ne sont pas en reste puisque des acteurs comme Panasonic dveloppent aujourdhui des solutions permettant de transformer des vidos 2D en 3D. La Guerre des Etoiles en 3D...cool. De l imaginer que ces solutions soient dployes en mode service dans le Cloud pour bnficier de puissance de traitement massive, il ny a quun pas.

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Limpression 3D
La reproduction dun objet en 3D est une fascinante perspective qui ouvre un large champ aux contentieux juridiques. Et si cet objet tait la cration originale de quelquun dautre? Comment crditez-vous linventeur? Comment cette personne est-elle paye pour son innovation? Dans un article clair paru dans Ars Technica, Peter Hanna crit que les imprimantes trois dimensions menacent de compliquer lapplication des lois relatives la proprit intellectuelle. Rappelons que les imprimantes 3D utilisent un fichier numrique (soit un dessin original, soit une numrisation dun objet existant) pour dposer progressivement des couches de matriau tel que du plastique ou du mtal, un peu comme ce que fait une imprimante jet dencre en deux dimensions. Une fois les couches termines, elles sont fusionnes, et lobjet ainsi fabriqu est durci. Une imprimante 3D menace donc les brevets, les droits dauteur et les marques, tout comme limprimante deux dimensions les menaait sur la page imprime. Le problme est vident pour le dtenteur de la proprit intellectuelle. Mais que dire de ceux qui favorisent une telle pratique? Comme lhbergement de fichiers de musique numriques, qui sont souvent des copies conformes denregistrements audio ou vido, lhbergement de fichiers de conception 3D accessibles au public pourrait donner lieu de nombreux procs. L'impression 3D va avoir un impact plus immdiat sur la production dans un avenir trs proche. Et les possibilits sont incroyables - dj des gens crent des rpliques de motos de taille normale (sans aucune rduction de taille), des plans de travail, des guitares, des sculptures, des boites de vitesse complexes, et une vaste gamme d'applications de prototypage qui ne sont mme pas rendus publics, bien que cette vido promotionnelle pour une imprimante donne quelques ide de l'ampleur des options: Et bien sr, il y a les produits comme Makerbot, qui peut tre achet pour moins de 1200 et install ct dun PC afin de produire en srie des petits objets, avant de pouvoir voluer vers des modles plus grands: Les adopteurs prcoces sont dj en train de beaucoup parler des possibilits. Les mdias traditionnels commencent revenir sur cette technologie et l'expliquer d'une manire qui fascine les gens. Et quand vous pensez la gamme de produits promotionnels qui peuvent tre produits, par exemple, il est facile de voir qu'une entreprise pourrait rellement conomiser une bonne somme d'argent en faisant appel ses propres imprimantes 3D plutt que d'utiliser de la main-d'uvre externe et une socit intermdiaire. Le seul dfi de l'impression 3D sera le flau de toutes les technologies perturbatrices numriques les droits d'auteur. Makerbot et Fab @ Home sont des projets open source, et je

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n'ai aucun doute que toute tentative de bloquer l'accs la technologie et aux matires premires de l'impression 3D sera contourne. Le plus gros problme sera de savoir si les industries existantes peuvent faire quelque chose pour initier un droit d'auteur, non seulement pour les pices de rechange de leurs produits spcifiques, mais aussi pour les nouvelles ides. Et ils ont une forte incitation en prenant par exemple production de motos, o des motos 12000 entirement construites partir de pices dtaches neuves coteraient plus de 50000 . Le MIT imprime des cellules solaires sur des morceaux de papier, Enrico Dini peut imprimer des btiments partir de poussire, et la premire veine humaine a dj t cr avec de l'impression 3D. Il est presque impossible d'envisager toutes les possibilits et les implications de ce que cela va apporter - et si vous cherchez des moyens plus faciles et conomiques daccder la technologie, il y a dj des socits comme Shapeways qui creront tout ce que vous tes en mesure de tlcharger. Mais bien que je ne sois interrog sur les possibilits d'une semblable entreprise, il apparat quil sagit dune vraie socit dexploitation dont le cot de possession pour avoir sa propre production continue de baisser au point que votre abri de jardin pourrait se transformer en une mini usine de fabrication depuis des modles du papier jusqu des organes humains. Si on en croit The Economist de Fvrier 2011, il peut y avoir l la plus grande rvolution industrielle en sortant du modle de production de masse puis dispatching qui nous a domin depuis la supply chain depuis le dbut du XXme sicle.

L'Internet des objets


La compagnie Ericsson prvoit que, dici 10 ans, pas moins de 50 milliards de machines (autres que des tlphones) devraient tre dotes dune connexion cellulaire ! Mais ce nest que le dbut de ce que relier les machines internet par rseau cellulaire permet. Imaginez des appareils photo qui font une copie de vos photos dans internet ou les envoient Facebook ds quelles sont prises. Des appareils mnagers quon peut diagnostiquer distance, pour que le rparateur sassure davoir les pices ncessaires. Des appareils qui mesurent votre pression ou votre taux de sucre qui transmettent les donnes votre mdecin. Des machines distributrices qui ne manquent jamais de votre boisson prfre. Il pourra y avoir des guichets automatiques mobiles chaque coin de rue pendant les festivals; la scurit y sera assure par des camras de surveillance mobiles. Les compteurs lectriques qui nauront plus besoin dtre relevs par un employ. Comme un module cellulaire est peu prs de la taille dun timbre, on peut mme penser un collier qui indique la position de son chien si on ne le retrouve plus Vous connaissez le service OnStar, qui permet dobtenir des informations routires et de lassistance en cas durgence, mais aussi de dverrouiller sa voiture distance si on a perdu les cls ? Tous les manufacturiers vont offrir des systmes semblables sur leurs vhicules. On pourrait dtecter le mouvement des vhicules en temps rel pour de meilleures informations de circulation, mais aussi pour que des compagnies dassurance pnalisent les chauffards et donnent des rabais ceux qui utilisent peu leur voiture.

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Pourquoi ne pas utiliser une connexion WiFi ? Le protocole des connexions cellulaire est aussi beaucoup plus sr que les rseaux WiFi, ce qui est essentiel pour les applications qui grent des transactions bancaires, mais aussi pour ne pas que vos informations personnelles soient interceptes. Pour en arriver l, les dfis techniques sont fascinants. Il faut augmenter la bande passante des rseaux actuels (qui devra tre au moins 1000 fois plus leve quaujourdhui), rendre le rseau plus intelligent (pour ne pas transmettre de vidos haute rsolution dans le petit cran dun tlphone), et sassurer que la technologie de communication employe ne sera pas dsute dans quelques annes Et aussi sassurer quil ny aura pas d'interfrences entre toutes ces machines inter relies! La grande rvolution de ces dernires annes cest aussi la multiplication des terminaux. Lannonce majeure de Google montre clairement la tendance : la continuit sur les terminaux de laccs sa musique, personnalise selon ses gots, mais aussi tous ses services en ligne. Une sorte de persistance de ses donnes personnelles incluant ses musiques ou ses films aprs ses photos. La rupture dans les fondations du monde numrique de demain est la continuit de ses donnes sur lensemble des terminaux. Cette notion de continuit se retrouve sur toute une chane dquipements de consommation de linformation et de services en ligne. En voici quelques exemples concrets : Je veux passer de la console de jeu au tlphone, cest ce que Windows 7 permet si les dveloppeurs exploitent ces possibilits. Je veux passer du tlphone la tablette. Cest ce que RIM essaye dans lentreprise avec sa tablette PlayBook et ses tlphones, grce son serveur de synchronisation BES (Blackberry Enterprise Server). Je veux passer de la tablette, ou du Kindle a mon PC et cest l que la stratgie de Google ou Amazon entrent en jeu. Je veux passer de mon PC mes crans, car le PC se connecte maintenant plusieurs crans qui sont utiliss pour dposer des documents et se rapprocher du fantasme collectif de ces murs dimages rendus clbres par le film Minority Report. Et parmi ces crans, un cran se distingue celui de la TV qui fait l'objet de toutes les convoitises d'Apple et de Google pour y raccorder leur botiers, pour encore une fois y assurer la continuit La force de Google va se situer dans ses ambitions dans la domotique avec Android@Home, la plateforme qui permettra de connecter les objets de la maison. Donc encore plus de terminaux pour lesquels il faudra assurer la continuit des donnes. Je rentre dans ma chambre, mes quipements me reconnaissent, jouent ma musique et rglent la temprature de la pice. Google a aussi fait les bons choix notamment avec :

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une utilisation d'un cache intelligent et non une rplication des donnes systmatique. La gestion des donnes des terminaux sera certainement un enjeu de taille car il en restera et il faudra bien les grer et les scuriser. une exprience forte dans le traitement des donnes en masse pour "les faire parler", depuis le moteur de recherche, en passant par la reconnaissance des visages de Picassa et les modles prdictifs. Un gage que cette continuit des donnes sera certainement intelligente.

Il faut donc suivre de prs toutes les innovations qui concernent cette continuit de services entre le online et le off line et entre le clic et la brique du monde rel. Dans ce contexte, les technologies sans nouveau cble sont suivre. Par exemple, daprs une tude ABI Research, ce march devrait atteindre 12 millions de systmes en 2016 contre 1,8 millions dans le monde cette anne. Cette forte croissance est le rsultat des technologies sans fil et sur courant porteur bases sur des standards, telles que ZigBee qui permettent de rduire les cots du systme et d'largir le march adressable. Le march sera aussi tir par les innovations comme Android @ Home. Cette structure vise plus directement se comporter aussi comme un concurrent aux logiciels actuellement offerts par des fournisseurs comme Control4, Motorola Mobility (via son acquisition de 4Home), iControl, et d'autres. Toutefois, ces fournisseurs en place se sont engags dans la consolidation et le dveloppement de partenariat, ce qui signifie que Google fait maintenant face certains comme AT & T (Xanboo), Motorola (4Home), iControl (loriginal iControl + Ucontrol), Control4 (Cisco), et Honeywell, plutt quun ensemble des petites start-ups auxquelles il aurait fait face, il y a trois ou quatre ans. LInternet va se situer de plus en plus au-del du monde virtuel et prendre racine dans le monde physique. Pratiquement chaque objet que lon pourra voir autour de soi, sera capable dtre connect Internet. Ce qui signifie que nos appareils domestiques, nos habits, les livres sur nos tagres et notre voiture dans le trafic pourraient un jour, se voir assigner une adresse IP unique, tout comme les ordinateurs et les pages Web le sont aujourdhui, avec la capacit de parler entre eux. Exemple de Digifit Digifit est un excellent exemple de l'OTT. Digifit a t fonde pour rvolutionner la condition physique et le suivi de la sant. La vision de Digifit est de permettre nos clients de se mettre en forme et rester en bonne sant en offrant des moyens trs simples et entirement automatiques pour suivre et partager des donnes pertinentes concernant cette remise en forme et la sant. Lappareil super-lger et compact (environ 3,3 x 4,3 cm) Digifit Connect rcupre les signaux sans fil depuis des moniteurs de frquence cardiaque, des capteurs de puissance au pdalage et des capteurs de course pied. Le Digifit fonctionne avec un large ventail de ceintures sans fil pour le rythme cardiaque, y compris de celui de Garmin.

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Digifit associe ses matriels et technologies de capteurs sans fil ANT + avec un ensemble d'applications. Il s'agit notamment de: iCardio il transforme votre iPhone, iPod, ou iPad en un moniteur de frquence cardiaque et un ordinateur de remise en forme. Il comprend le rythme cardiaque et le suivi, les calories brules, des zones, lenregistrement, le tlchargement, Digifit - Utiliser pour la course pied ou le vlo. Vitesse, distance, cartes & chemins et plus. iBiker, iRunner, iSpinner, iPower. Ces applications comprennent des caractristiques propres au sport et sont plus spcialises que iCardio et Digifit. Certaines sont regroupes. Par exemple, les applications iCardio et iSpinner sont associes avec iBiker. Les applications Digifit utilisent le GPS intgr de l'iPhone un GPS pour des fonctionnalits lies la vitesse, la distance, et la cartographie/localisation, sauf quand lacclromtre (capteur pour la course pied) est utilis. Les applications sont galement fonctionnelles dans les iPod et iPads non-quips de GPS (certains modles haut de gamme iPad ont des puces GPS intgres), mais ne peuvent suivre la vitesse, distance, etc sur un iPod lorsquil est hors de porte dun rseau WiFi. Aprs le tlchargement et l'installation de l'application iBiker Digifit sur mon iPhone 4, j'ai commenc l'application et est entr mes informations personnelles, puis est all "mon Digifit". Lcran associ au capteur de l'application est dans le format orientable familier de liPhone, et comprend des commutateurs pour le GPS, le moniteur de frquence cardiaque, la cadence (cyclisme), la puissance et les capteurs acclromtres. Lors de l'utilisation de iBiker, l'cran affiche la distance (en miles ou en kilomtres, au choix), la vitesse, les calories, la frquence cardiaque (battements par minute), le temps coul, et la cadence, si vous avez un capteur de cadence install. Les chiffres de lapplication iBiker sur lcran sont comparables ou de plus grande taille que ceux d'un ordinateur de vlo en salle, qui sont rendus visibles au niveau du guidon. Digifit est la seule application de sant et de remise en forme pour liPhone, liPod Touch et liPad qui intgre la surveillance du rythme cardiaque pour le suivi de cardio training. Avec les services de localisation, l'app gratuite Digifit suit vos entrainements en extrieur, et avec une mise jour facile, vous pouvez activer des fonctions avances. Avec cette mise niveau, Digifit intgre de faon efficace votre montre podomtre, votre ordinateur de vlo et votre moniteur de frquence cardiaque dans une application de suivi complet de remise en forme. Laccessoire Digifit Connect est un metteur-rcepteur sans fil qui permet au Digifit de communiquer avec plus de 80 capteurs ANT + de remise en forme, y compris des moniteurs

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de frquence cardiaque et les capteurs podomtres de la plupart des marques connues comme ceux de Garmin et Adidas. Rappelons que la Withings WiFi Body Scale est la premire balance personnelle au monde connecte au WiFi, qui enregistre automatiquement le poids de l'utilisateur, la masse maigre et masse grasse, et l'indice de masse corporelle (IMC) vers son application scurise iPhone gratuite Withings, WiScale et d'autres sites tiers. Un utilisateur peut mme choisir de partager son poids avec ses followers ou amis sur Facebook pour une motivation supplmentaire. Maintenant, avec ce nouveau partenariat, le poids d'un utilisateur est automatiquement tlcharg et ajout son tableau de bord Digifit. Le suivi de son poids est extrmement utile dans la gestion de l'efficacit de sa condition physique, l'alimentation et ses habitudes de sommeil. Le Coach de sommeil personnel Zeo est le premier systme de suivi domicile de sommeil qui permet aux utilisateurs de mesurer sa qualit et sa quantit de sommeil pendant la nuit pour les aider mieux comprendre leurs habitudes de sommeil personnelles. Avec ces donnes, le Zeo Personal Sleep Coach vous aidera identifier la cause et les facteurs d'effet derrire vos habitudes de sommeil et rvler ce que vous pouvez faire Exemple du capteur Twine qui permet de relier facilement des produits sur Internet Vous voulez relier nimporte quel produit au Web? Vous voulez obtenir un tweet lorsque vtre machine laver a fini ou mme recevoir un courriel si votre sous-sol est inond pendant vos vacances ? Mme si vous tes bon avec les composants lectroniques et la programmation, cest un peu compliqu. Au lieu vous inquiter propos du cblage ou du code rseau, vous pouvez vous concentrer sur votre ide, grce Twine qui est le moyen le plus simple possible pour intgrer les objets vous envoient des textos, des tweets ou des courriels. Un petit carr durable de 5 cm de ct fournit une connectivit WiFi, des capteurs internes et externes, et deux piles de 1, 5 V qui le fait fonctionner pendant des mois. Une simple application web vous permet de configurer rapidement votre Twine avec des rgles trs simples, et sans quaucune programmation ne soit ncessaire. Et si vous tes plus aventureux, vous pouvez connecter vos propres capteurs et utiliser le protocole HTTP pour que Twine envoie des donnes vers vos propres applications. Twine vous permet de crer des systmes et des objets connects Internet partout o vous avez du WiFi. Le matriel compacte et faible puissance et le logiciel Web temps rel travaillent ensemble pour faire un rseau informatique physique simple et polyvalent. Microsoft prne le mariage de l'embarqu avec le cloud Microsoft considre que le cloud va jouer un rle central pour accrotre le champ d'application de l'informatique embarque. La fait de pouvoir capturer de l'intelligence la priphrie du rseau entranera un profond changement dans la valeur apporte aux entreprises. L'informatique embarque consiste placer les processeurs d'ordinateurs dans des objets d'usage courant - tels que les rfrigrateurs ou les automobiles - afin de recueillir des donnes et des oprations de guidage et offrir de l'interactivit avec les utilisateurs.

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La valeur de ces appareils rside dans leur capacit saisir les donnes, analyser ces informations ce qui permet d'amliorer l'efficacit des entreprises . Bien que les systmes embarqus ne soient pas nouveaux, leur utilisation est en croissance rapide, grce la baisse des cots des processeurs et l'omniprsence d'Internet. Le cabinet IDC prvoit une forte hausse de ce type d'quipement, avec des livraisons qui devraient reprsenter 3,3 milliards de dollars en 2015, contre 1,4 milliards de dollars en 2010. L'ide d'un rseau bon march et abondant connect aux systmes embarqus a t appel l'Internet des objets. Bien qu'annonc depuis de nombreuses annes, l'Internet des objets pourra effectivement prendre place dans des services cloud tels que Microsoft Azure. Les propritaires de distributeurs de boissons et de friandises, par exemple, pourraient en bnficier en quipant leurs machines avec des processeurs et en les connectant un rseau. Un petit systme embarqu l'intrieur d'une machine aidera ces derniers savoir laquelle des collations ou des autres articles ont t vendus. Ainsi, les propritaires d'une srie de distributeurs automatiques auront une vue de dtail sur toutes les collations et boissons vendues dans leurs machines. Ces priphriques effectueront 80 % du process qui doit tre ralis pour recueillir les donnes. De tels dispositifs pourront abrger les donnes brutes et envoyer les rsultats aux quipements centraux. La suggestion de Microsoft visant marier l'embarqu et le cloud computing n'est pas surprenante, tant donn l'enthousiasme rcent de l'diteur pour les services dans le cloud. Forrester Research pense que le cloud computing va fortement se dvelopper et reprsenter un march de 241 milliards de dollars d'ici 2020, contre 40,7 milliards de dollars en 2011. Une plateforme standardise pour l'Internet des objets L'Internet des objets gagne progressivement en puissance, il est en effet aujourd'hui possible de connecter son frigidaire ou le chauffage son smartphone par exemple. Le principal problme c'est que beaucoup d'appareils utilisent des technologies diffrentes, les applications ne sont alors pas compatibles dans certains cas pour communiquer entre elles. C'est pour palier ce problme qu'un groupe de chercheurs norvgiens de l'Universit des sciences et des Technologies de Norvge ont mis en place une plateforme ISIS* sur laquelle il est possible de dvelopper des services standard et surtout compatibles entre les appareils. Lorsqu'une application est cre, les utilisateurs peuvent directement l'acheter et le tlcharger sur le site en ligne ISIS app store. Plusieurs applications peuvent alors tre utilises simultanment sur des appareils diffrents sans qu'il n'y ait jamais aucune incompatibilit. Pour cela, les chercheurs ont galement cr un systme de gestion des applications, l'ICE Composition Engine qui grce un dcodeur install chez l'utilisateur permet de vrifier cette compatibilit et faire en sorte que les outils communiquent tous correctement Il s'agit en fait d'une vraie plateforme de collaboration destination d'une part des dveloppeurs et d'autres part de constructeurs d'appareils afin qu'ils puissent proposer ensemble des solutions adaptes au consommateur. Ils ont donc inclus dans la plateforme ISIS un outil de programmation pour les dveloppeurs d'applications qu'ils ont nomm Arctis.

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Chaque application est alors facilement modifiable et en temps rel afin de les adapter aux diffrents appareils. L'Internet des objets favorise la mutation des modles conomiques Avec l'apparition des cyberobjets qui caractrisent la dualit bien/service des objets, en octroyant ceux inertes des intelligences logicielles associes sur Internet, les modles conomiques en vigueur vont indubitablement muter. Sur le march actuel de la grande distribution, loffre (des fabricants) rencontre la demande (des consommateurs) par le biais de la publicit et surtout de la grande distribution. La logique inhrente ce modle est aujourdhui celle du "push", o des produits sont "pousss" vers un march de masse : une entit fabricante sadresse plusieurs entits consommatrices, ce qu'on appelle le One-to-Many. La premire conoit et industrialise des produits avec laide des socits dtudes de march, puis les diffuse ensuite dans le circuit de la grande distribution destination des seconds. Dans ce modle, publicit mise part, les distributeurs monopolisent les conditions daccs aux consommateurs ainsi que leur partage (zones de chalandise). Avec des techniques permettant doctroyer aux objets des capacits logicielles dautoorganisation individuelles ou collectives, lInternet des Objets va favoriser leur mergence en tant quacteurs part entire des processus, faisant deux des "agents conomiques". Il sagit donc dune opportunit historique pour mettre en uvre de nouveaux modles conomiques, stimuler la demande solvable et transformer ainsi le march de la grande consommation par le biais de nouveaux services. En loccurrence les cyberobjets vont permettre dinverser le modle existant en permettant le passage dune logique de "push" une logique de "pull". Dans cette dernire, le consommateur pourra, selon ses besoins, interoprer (sinformer, ngocier, comparer, acheter) avec plusieurs objets. Et donc autant de fabricants. Ce modle que nous pourrions qualifier de "Many-to-One" par opposition au prcdent mais qui sapparente plutt du "One-to-One", pourrait remettre en cause lcosystme de la grande distribution tel que nous le connaissons aujourdhui. En effet, pour assurer cette interoprabilit contextuelle entre un consommateur et un fabricant ou producteur, ni ce dernier, ni les distributeurs ne seront en mesure de grer lunicit de la relation puisquils sont actuellement organiss selon une logique de march de masse. Ainsi, les "objets acteurs" (ou agents conomiques) seront les seuls susceptibles de prendre en charge au niveau le plus subsidiaire qui soit- cet change ou partage et dinstaurer le dialogue ncessaire, de faon situe. Ce changement de paradigme permettra de passer dune logique de distribution de masse une logique tourne vers lapprovisionnement au dtail, plus propice des modles de consommation consciente et co responsable (connaissance des conditions de production, saisonnalit, bilan carbone), permettant la restauration du lien entre le consommateur et le producteur. Les capteurs d'image 3D devraient augmenter pour le mobile

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Daprs une tude de In-Stat, la 3D est finalement sur le dpart travers une technologie grand public par le biais de jeux et de contenu vido. Non seulement cela aura un impact sur les dispositifs traditionnels dans la maison, y compris les consoles de jeu portables, les smartphones et tablettes stimuleront la demande pour des capteurs image avec une composante 3D de plus de 130% en 2015 ! Prs de 30% de toutes les consoles de jeux portables seront en 3D en 2015.En 2014, 18% de tous les tablettes seront en 3D. Cela signifie que quatre capteurs d'image, deux l'avant et deux face face vers l'arrire, sont ncessaires pour une exprience complte en 3D. Plusieurs appareils mobiles avec quatre capteurs d'image ont dj t introduit et beaucoup d'autres sont prvus pour l'introduction fin 2011 et 2012. L'un deux le LG Optimus 3D est le premier smartphone au monde ayant une exprience 3D complte et quip d'une architecture Tri-Dual. Exemple de Silk d'Amazon Le SILK dAmazon est la premire tape vers le fait de donner aux mobiles, une puissance de calcul illimite Ce qui manque dans l'histoire du nouveau navigateur SILK turbocompress dAmazon, qui est actuellement disponible uniquement sur sa tablette FIRE, mais qui viendra probablement sur d'autres appareils, est le contexte plus large de cette technologie. Que se passerait-il, par exemple, si Amazon utilisait son norme infrastructure de cloud computing non seulement pour prtraiter la navigation de l'utilisateur, mais aussi pour dcharger une grande partie du traitement de calcul du reste de l'apps et de lOS d'un appareil ? Le problme avec les tlphones mobiles, a dclar Allan Knies, directeur associ d'Intel Research Berkeley, est que chacun veut les excuter comme un ordinateur normal, en dpit de leur matriel relativement drisoire. Byung-Gon Chun, un chercheur Intel Research Berkeley, pense qu'il pourrait avoir la solution ce problme: crer un clone suraliment de votre tlphone intelligent qui vit dans le nuage et le laisser faire tout le calcul lourd que votre tlphone mobile ne peut grer au vue de sa faible puissance. Le clonage de votre appareil mobile dans le nuage ouvre dincroyables possibilits qui vont bien au del de la simple acclration de votre accs Internet. 1. CloneCloud a la capacit de calculer de manire bien plus rapide et efficace un processus pour un tlphone ou de l'excuter dans le nuage et de transmettre les rsultats vers le mobile. Cela signifie que le dchargement des capacits du processeur de CloneCloud pourrait tre CloneCloud entirement dynamique: Selon la vitesse de votre connexion et mme le niveau nergtique que vous avez laiss dans la batterie, CloneCloud pourrait dcider de lancer un processus sur le tlphone qui pourrait normalement fonctionner dans le nuage, ou vice versa. 2. Les clones de nuage de nos appareils mobiles pourraient contourner les cauchemars de scurit qui commencent tout juste arriver sur nos appareils mobiles. Maintenant que nos tlphones sont vraiment des ordinateurs, ils prsentent les mmes vulnrabilits. CloneCloud permet la mise en uvre dun processus extrmement approfondie en termes de scurit des applications, comme taint checking".

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3. Le clonage dappareils dans le nuage a le potentiel de permettre un mobile de faire appel une quantit quasiment illimite de puissance de calcul, tant que vous tes sur une connexion suffisamment rapide. Comme le service de jeu en ligne en streaming OnLive la dmontr, il est possible de dplacer quelque chose d'aussi gourmand en bande passante quun jeu vido, entirement dans le nuage. Nous pouvons dj le faire, en quelque sorte, avec des services comme LogMeIn, qui permet un accs complet un ordinateur de bureau. Tout cette virtualisation implique un tout nouveau modle de tarification pour les appareils mobiles, ceci rappelant la tarification diffrencie pour les donnes et les solutions de stockage en ligne comme Dropbox. Imaginez que la puissance de votre appareil mobile soit tributaire non pas de son fonctionnement interne, mais sur la quantit de puissance de calcul du cloud dont vous tes locataire lorsque vous signez un plan de service pour cela. Google, avec ses ChromeBooks, est l'entreprise qui va clairement dans cette direction.

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ANNEXE 3 LES TELECOMS ALTERNATIFS

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Une nouvelle re des tlcommunications arrive


En 2016, le chiffre daffaires des oprateurs mobiles dpassera les 1000 milliards de dollars, selon une nouvelle tude de Forrester Research consacre au modle conomique des acteurs de lindustrie mobile (et disponible partir de cette page). Les oprateurs bnficieront de la croissance des pays mergents mais aussi des nouveaux leviers conomiques apports par lInternet mobile et les rseaux trs haut dbit qui se dploient dans le monde. Mais un scnario catastrophe se dessine si les oprateurs ne ragissent pas. Dabord parce que les revenus tendent stagner, voire diminuer sur certains marchs. Probablement en raison de la forte concurrence qui rgne sur le secteur mais aussi les dispositions lgislatives, que celles-ci tendent favoriser le consommateur (voire la baisse du prix de la terminaison dappel) ou non (laugmentation de la TVA sur les forfaits de communication en France). Forrester souligne galement leffet de saturation du march et un revenu mensuel moyen par abonn (Arpu) en baisse (manque dintrt de loffre ou bien situation conomique tendue qui rduit les budgets des mnages, difficile dire). En outre, les oprateurs ont t confronts la perspective dune escalade des cots des liaisons terrestres en raison de laugmentation spectaculaire du trafic de donnes rseau cellulaire, ce qui a plus que doubl en 2010 et devrait augmenter de plus de 13 fois 25.000 ptaoctets par an en 2015. Des villes comme San Francisco et Philadelphie ont investi dans les rseaux WiFi grande chelle avec pour objectif un dploiement pour la ville entire, fournissant un accs Internet sans fil pour tous les rsidents et les visiteurs. Les individus seraient en mesure d'accder l'Internet partir de sites comme les parcs et les bus publics. L'accs au Net ne sera plus confin un endroit prcis. Trois technologies de communication radiolectriques se trouvent en conflit : le WiMAX, la 3G et la 4G. Qui va dominer ? Si la technologie WiMAX a mobilis les ambitions de certains exploitants de rseau mal informs, elle na pas russi sduire les grands industriels de taille mondiale, lesquels ont t fascin immdiatement par les mrites de la 4G. La plupart des industriels, y compris Cisco, ont donc abandonn en dfinitive la filire du WiMAX, faute de terminaux sduisants et dquipements rentables. En France, 16 des 25 titulaires de licence WiMAX (entreprises et collectivits locales) nont pas russi honorer le contrat sign avec lArcep relatif aux obligations de couverture radio lectrique. Bollor Tlcom, qui a investi plus de 200 millions dans le WiMAX, na difi que 50 des 417 sites dantennes promis en Ile de France et en dehors du Centre, des Pays de Loire et du Poitou Charente, il a oubli le reste de la France. I Altitude Wireless est en dessous de 50 % de ses objectifs. Quant SHD, filiale de SFR, et Nomotech elles en sont moins de 20 %. Il demeure le problme de lattribution des frquences acquise bon prix ! Celles-ci seront-elles reconductibles en 4G/LTE ? Mais, en France, cette nouvelle technologie ne semble pas encore ncessaire, puisque la 3G/HSPA a encore de grandes disponibilits devant elle. Aux Etats-Unis, le problme est diffrent, puisque les rseaux cellulaires y sont de cration rcente. Une trentaine de rseaux LTE sont dj ouverts commercialement dans le monde,

dont ceux de Verizon, ATT et Sprint. Cependant, Sprint cessera aprs 2012 la commercialisation des quipements WiMAX, au grand dam de son partenaire Clearwire, afin de mieux se concentrer sur le LTE ds lan prochain, avec des terminaux iPhone de chez Apple. Le rseau LTE de Sprint devrait tre totalement oprationnel sur tout le territoire amricain en 2013. AT&T a ouvert son rseau LTE dans cinq grandes villes des Etats-Unis et Houston, les experts ont not qu louverture, son rseau est plus rapide que celui de Verizon (42 Mbit/s contre 23 !). Bien entendu, si AT&T met le turbo, cest quil souhaite assurer sa fusion avec T-Mobile (et confirmer sa couverture du territoire national 97 % !). Et il mise en consquence sur les services phares que sont la transmission de donnes en flux continu Rappelons que d'aprs Infonetics Research, la production en quipements LTE dpasse cette anne celle des quipements WiMAX La capacit soutenir de nombreuses connexions donne galement un avantage non ngligeable WiMax face WiFi lorsque l'on considre l'accs Internet dans toute la ville. WiFi ne peut supporter autant de connexions la fois. WiMax utilise un algorithme qui tablit une limite au nombre d'utilisateurs par point d'accs. Quand une tour WiMax est proche de sa capacit maximum, il redirige automatiquement les utilisateurs un autre point d'accs WiMax. Toutefois le WiFi va continuer tre la norme dans un proche avenir parce que le WiMax est plus coteux que le WiFi. WiMAX va prendre du temps et demander beaucoup d'argent. La forte augmentation de donnes mobile va continuer pousser bout la capacit du rseau 3G. Dans ce contexte, le concept de ville intelligente s'affine et se concrtise Alors qu'en 2010, 8,1 milliards de dollars ont t dpens pour la cration de technologies ddies aux villes intelligentes, ce chiffre devrait passer 39,5 milliards de dollars en 2016. Ces donnes sont rvles par une tude d'ABI Research, qui compile une centaine de projets de villes intelligentes travers le monde. La plupart des initiatives rfrences prenant place en Europe (38), Amrique du Nord (35) et Asie (21). Pour Joshua Flood, Senior Analyst chez ABI Research, ce phnomne s'explique facilement. "Il devient critique pour les villes de se dvelopper intelligemment pour rpondre aux besoins de leurs citoyens et des entreprises", explique-t-il L'Atelier. La raison en est simple : "Plus de 50% de la population mondiale habitent dans des villes. Selon les Nations Unies, d'ici 2050, il y aura 2,2 milliards de personnes en plus sur la plante (on passerait de 6,9 9,1 milliards d'habitants) Dans le mme temps, les deux tiers de la population mondiale rsideront en zone urbaine (3,4 6,3 milliards). Si la priorit de ces projets tait jusqu'ici la constitution de rseaux intelligents, les dpenses des cinq prochaines annes devraient s'orienter vers des moyens de transport et d'administration automatiss (e-ID...) mais galement vers des solutions pour prserver l'cosystme. Plusieurs modles existent en termes de villes intelligentes. L'tude s'attarde sur Holyoke dans le Massachusetts, une ancienne cit agricole, frappe par la crise. Finance par Cisco, la ville prvoit une refonte totale de son cur urbain : un nouveau

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terminal de transports, des buildings multi-usages visant amliorer les services en matire d'ducation, de sant et d'conomie afin de rapatrier en centre ville des populations exiles dans les banlieues. Le but tant de crer un modle pour toutes les villes au profil semblable aux Etats-Unis. De son ct, Amsterdam a pris le chemin d'un projet environnemental, en partenariat avec des socits d'innovations et d'oprateurs rseaux hollandaises. En s'associant troitement avec les citoyens, les entreprises et les pouvoirs publics, la ville a mis en place des mesures cologiques visant diminuer sa production en CO2 de 40% d'ici 2015. Le dispositif s'appuie principalement sur des stations lectriques pour les voitures et les bateaux permettant de se passer de l'essence, l'installation de panneaux solaires pour se connecter Internet ou encore le lancement d'tudes sur l'environnement dans les universits locales. Comme nous lcrivons rgulirement, la russite passe par un cosystme que nous appelons la tectonique des mdias qui ncessitent une collaboration entre des acteurs des contenus, des quipements, des infrastructures et de la vente de services. Dans ce contexte, les tlcoms alternatives vont jouer un rle cl en offrant la bande passante. Ce sera possible avec de nouveaux services qui simplifient la vie quotidienne des citoyens/ consommateurs. Les gagnants seront ceux qui matriseront lOSS/BSS. Cest--dire l'ensemble des composants oprationnels ou les systmes informatiques utiliss par un oprateur de tlcommunications. Elle est synonyme de maintenance oprationnelle dans le domaine des tlcommunications. Ce terme OSS (Operation Support System) est habituellement synonyme de systmes de rseaux informatiques qui comprend : le rseau de tlcommunications luimme et le maintien des processus tels que la maintenance du rseau. Le terme Business Support System ou BSS est un terme gnraliste rcent qui fait rfrence aux solutions Mtier, qui traitent avec les clients, le maintien des processus tels que la prise de commandes, le traitement des factures, et la collecte des paiements. Les deux systmes sont souvent abrgs ensemble BSS/OSS ou simplement B/OSS. Notons aussi le succs encore limit du Femtocell. Rappelons qu'il s'agit de crer des bornes domestiques ou pour les entreprises permettant aux tlphones d'mettre des appels ou de se connecter Internet sans passer par la voie hertzienne des oprateurs. Au lieu de cela, la communication passe par ces bornes qui sont ensuite relies au rseau tlphonique via une liaison Internet. Elles sont habituellement proposes par les oprateurs capables de relier ces bornes leur propre service de tlphonie.

La promesse de nouvelles applications grce IPv6


Aussi bien en ADSL qu'en 3G, la simple connectivit IPv6 permettra de consulter des contenus IPv6 - essentiellement des sites Web qui dlivreront le mme service qu'aux utilisateurs IPv4. La belle affaire. Des avantages plus concrets mergeront toutefois moyen terme. On verra sans doute merger la possibilit de diffrencier les applications, par exemple afin de donner la priorit des flux temps rels comme la voix sur IP ou le jeu en ligne. En

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tout cas, IPv6 intgre nativement cette possibilit, plus complexe mettre en uvre avec IPv4. De mme, IPv6 permettra l'introduction de nouvelles applications. Certaines seront lies la possibilit de conserver son adresse n'importe o dans le monde, ce qui simplifiera la gnralisation d'applications en mode push, donc l'initiative des serveurs, aujourd'hui limites par la ncessit de dployer des serveurs intermdiaires. De plus, les oprateurs pourront allouer un sous-rseau de plusieurs adresses IPv6 par foyer, chaque PC, tablette ou priphrique aurait ainsi la sienne. L'intrt ne semble pas flagrant car le NAT (translation d'adresse) coupl au protocole UPnP, assure dj une communication intelligente entre diffrents dispositifs domestiques. Mais les changes directs inhrents l'IPv6 supprimeront les perturbations gnres par le NAT, notamment dans les communications temps rel comme la visiophonie. De plus, d'autres appareils pourront tre dots d'une adresse IP qui leur permettra d'tre vus de l'Internet.

Les tlcoms au service du rseau lectrique intelligent


Le rseau intelligent, comme son nom l'indique, est un nouveau systme lectrique plus intelligent qui associera les TIC et les sources renouvelable dnergie afin damliorer la manire dont l'lectricit est produite, fournie et consomme. Il apportera une information en temps rel aux compagnies de distribution, leur permettant de grer un rseau lectrique entier comme un systme intgr unique. Ainsi, les entreprises pourront dtecter et rpondre aux modifications intervenant dans la demande en nergie, l'alimentation, les cots et les missions, et ce, des panneaux solaires jusquaux parcs oliens en passant par les usines forte consommation d'nergie. Les conditions de cration du rseau sont primordiales au bon fonctionnement des divers outils utiliss dans le rseau intelligent : capteurs, moniteurs, appareils de communication, etc. En se reportant la manire dont les problmes rencontrs dans le rseau intelligent ont dj t rsolus dans le secteur des tlcommunications, il est possible pour les entreprises d'en tirer des leons. Les rseaux lectriques nont quasiment pas volu depuis leur mise en place, il y a plus de 100 ans. Dans ces conditions, comment ces systmes qui entrent en dsutude vont pouvoir rpondre aux nombreuses problmatiques rencontres aujourdhui par le march de llectricit : augmentation de la demande nergtique, diminution des ressources disponibles, protection de lenvironnement et intgration des nergies renouvelables ? Pour rpondre ses questions, les pouvoirs publics, les organismes de rglementation, les compagnies de distribution et les entreprises technologiques envisagent de crer un rseau de distribution d'lectricit intelligent , galement appel Smart Grid, qui devrait regrouper, coordonner et superviser loffre et la demande dlectricit de faon globale. L'installation de compteurs intelligents capables de surveiller la consommation d'nergie et de revendre l'ventuel surplus au rseau de distribution constitue la premire tape vers le

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dploiement dun rseau intelligent europen. Le futur rseau intelligent utilisera le numrique pour surveiller l'approvisionnement lectrique affluant dans le rseau et contrler, en mme temps, la demande des consommateurs - y compris pour les appareils lectromnagers - avec les objectifs suivants : conomiser l'nergie, rduire les cots et accrotre la fiabilit de l'alimentation. Pendant les heures creuses, les utilisateurs pourront, grce au rseau intelligent, mettre en marche certains appareils domestiques, comme une machine laver ou des machines-outils, dans les usines. Durant les pics de consommation lectrique, on peut, au contraire, teindre ces appareils pour rduire la consommation. Un rseau intelligent utiliserait, en outre, des lignes supraconductrices pour renforcer l'efficacit du transport, amliorer la facult de stockage de l'lectricit non-consomme et la distribuer au cours de priodes de forte demande. La capacit de stockage constitue une caractristique importante dans la gestion des fluctuations de l'nergie produite par les ressources solaires et oliennes. Voil qui constitue un avantage fondamental pour permettre une bonne adaptation aux nergies renouvelables. Les perspectives de ce secteur sont florissantes. Ce type de rseau lectrique modernis est promu par de nombreux tats comme un moyen de rsoudre les problmes d'indpendance nergtique, de rchauffement climatique et de rsilience aux pannes. Le dveloppement dun rseau intelligent est aujourdhui promu par de nombreux gouvernement comme une solution permettant indpendance nergtique mais aussi de lutter contre le rchauffement climatique et damliorer la rsilience du rseau. Ainsi, selon SBI Energy, le march mondial du rseau intelligent devrait augmenter de 150 % entre 2009 et 2014, atteignant 171 milliards de dollars d'ici 2014. Il n'y a aucun doute sur les avantages dun rseau intelligent : baisse de la consommation d'nergie, respect de l'environnement, conomies pour les entreprises et les particuliers, source de revenus pour un large ventail d'entreprises du secteur de l'informatique et des tlcommunications. Il est donc clair que cet outil savre bnfique pour les particuliers comme pour les entreprises. La cration du rseau intelligent sera sans aucun doute un projet s'talant sur plusieurs annes avec un parcours sem d'embches. Parmi les protocoles qui piloteront le rseau intelligent, beaucoup sont bien connus, comme l'Internet Protocol (IP) et 802.15, la rfrence en matire de rseau personnel sans fil. Malgr tout, des protocoles et des normes spcialiss devront tre crs et fonctionner comme un rseau maill coordonn et interdpendant. Ce type de rseau, pour la majeure partie, n'existe pas encore.

Le "always on" et la Wifisation des produits


Le Wi-Fi, technologie au dpart destine au secteur du rseau informatique a su sintgrer dans de nombreux appareils, voir certains marchs auquel on ne lattendait pas. Le billion de produits dots de Wi-Fi devrait tre atteint fin de cette anne selon une tude faite par la socit IHS iSuppli . Si dans ces premires annes le Wi-Fi prenait ses marques essentiellement dans les ordinateurs de bureau, les notebooks, routeurs rsidentiels et box de FAI, la technologie sans

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fil a intgr dautres marchs. Ainsi, le Wi-Fi sest trs vite impos dans le march de la tlphonie mobile avant de sintgrer depuis plus dun an dans laudio-vido grand public et notamment dans les mdias center de salon ou encore les tlviseurs. Pour IHS iSuppli , 2011 sera une anne pour laquelle le Wi-Fi saccaparera 100% de part de march dans certaines gammes de produits comme les tablettes PC, les notebooks, ordinateur de bureau, mais aussi les consoles de jeux. Cette anne, le nombre dappareils dots dune capacit de rseau local sans fil (WLAN) dpassera pour la premire fois, le milliard. En 2015, ce nombre aura doubl - et certaines personnes ont peur que cette ubiquit (gnralisation) dclenche une apocalypse lectromagntique. Le Wi-Fi dpassera le filaire en 2015 Lpope du Wi-Fi pourrait connatre un apoge en 2015, avec 5,8 millions de hotspots publics dissmins sur le globe, soit trois fois et demi plus qu lheure actuelle (1,3 million). Ces prvisions de la Wireless Broadband Alliance (WBA) prennent notamment en compte la perce de lInternet mobile. Cest sans compter les points daccs ventuellement ouverts au bon vouloir de tout dtenteur dune box compatible, dote dune fonction routeur qui permet de partager sa ligne sur le principe du Wi-Fi communautaire. Tout au plus le volume de trafic annuel cumul devrait-il tutoyer les 17 millions de To de donnes lhorizon 2014, un chiffre dcupl en rapport la situation actuelle. La Chine devrait fortement contribuer cette monte en flche ponctue dune dmocratisation conscutive, avec le concours de China Mobile, qui lui seul envisage le dploiement dun million de points daccs dans lEmpire du Milieu. Le gros des oprateurs devrait suivre la tendance, alors que 58% des interrogs estiment crucial dacclrer le dveloppement de telles solutions dont la valeur ajoute ne fait plus gure de doute. Parmi les enjeux, perdure toutefois ce souci de faciliter les procdures dauthentification, sans nuire une scurit remise en cause par des connexions en clair, ouvertes tout vent. Les appareils Wi-Fi vont utiliser plus de bande passante que les appareils filaires ds 2015, selon un document Cisco. La socit prvoit que 37,2 Exaoctets (1 exaoctet quivaut un million de teraoctets) de donnes seront consomms en Wi-Fi par mois en 2015, comparer aux 37 Exaoctets consomms par du filaire. En 2010, 36 % des donnes circulaient sur du WiFi, et ce chiffre passera 46,2 % des donnes circulant en 2015. Avec 63 % des donnes circulant en 2010, le filaire ne transportera que 46,1 % des donnes en 2015. Dautres donnes du rapport de Cisco : 966 Exaoctets vont transiter sur les rseaux pendant lanne 2015, comparer aux 242 Exaoctets en 2010. Le plus fort consommateur de la bande passante sera la vido (40 % en 2010, 62 % en 2015)

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Le P2P va fortement ralentir de 40 % en 2010 16 % en 2015 La rgion Asie-Pacifique sera le plus grand consommateur (par mois, 24,1 Exaoctets en 2015, suivi par lAmrique du Nord (22,3 Exaoctets en 2015). En 2010, lAmrique du Nord comptait par mois 7 Exaoctets contre 5,4 Exaoctets en AsiePacifique. Chaque internaute consomme 17,1 Giga-octets de donnes par mois en 2010, comparer aux 61,8 Giga-octets qui seront consomms en 2015 (utilis surtout pour les mises jour automatiques de logiciels)

Infonetics Research vient de publier les rsultats de sa nouvelle tude concernant lvolution du march sans fil, WLAN, Wi-Fi. Des chiffres qui confirment la progression du Wi-Fi. Ainsi, on apprend que les revenus en matire dquipement Wi-Fi ont grimp de 14% par rapport lanne 2009 atteignant 680 millions de $. Le nombre de tlphones Wi-Fi a augment de 20%. Le Wi-Fi 802.11n est galement la hausse, ltude faite par Infonetics Research fait tat que dsormais prs de 44% des quipements rseau type routeur, point daccssont dots de la dernire norme Wi-Fi. Selon les projections de ce groupe de recherche, les livraisons de ces appareils aux capacits WLAN travers le monde atteindront 1,2 milliards en 2011, en hausse de plus de 35 % par rapport aux 880,4 millions de 2010. En 2015, iSuppli iHS projette que 2,2 milliards dappareils seront livrs. Pour bien comprendre les vrais enjeux du tout connect , il suffit de sintresser aux annonces de Google Android@home qui consistent adapter Android la domotique. Il s'agit de piloter diffrents appareils de la maison, de contrler les lumires et les ouvertures, travers un environnement sous Android. Le dploiement de latmosphre IP avec le WiFi Selon une tude de Cisco, les appareils Wi-Fi vont utiliser plus de bande passante que les appareils filaires ds 2015. Daprs cette tude, il y aura 37,2 Exaoctets (1 exaoctet quivaut un million de teraoctets) de donnes seront consomms en Wi-Fi par mois en 2015, comparer aux 37 Exaoctets consomms par du filaire. En 2010, 36 % des donnes circulaient sur du Wi-Fi, et ce chiffre passera 46,2 % des donnes circulant en 2015. Avec 63 % des donnes circulant en 2010, le filaire ne transportera que 46,1 % des donnes en 2015. Dautres prvisions de Cisco sont trs intressantes : 966 Exaoctets vont transiter sur les rseaux pendant lanne 2015, comparer aux 242 Exaoctets en 2010. Le plus fort consommateur de la bande passante sera la vido (40 % en 2010, 62 % en 2015) Le P2P va fortement ralentir de 40 % en 2010 16 % en 2015 La rgion Asie-Pacifique sera le plus grand consommateur (par mois, 24,1 Exaoctets en 2015, suivi par lAmrique du Nord (22,3 Exaoctets en 2015). En 2010,

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lAmrique du Nord comptait par mois 7 Exaoctets contre 5,4 Exaoctets en AsiePacifique. Chaque internaute consomme 17,1 Gigaoctets de donnes par mois en 2010, comparer aux 61,8 Gigaoctets qui seront consomms en 2015 (utilis surtout pour les mises jour automatiques de logiciels

Rappelons que les rseaux sans fil communautaires trouvent aussi leurs origines dans la communaut du logiciel libre, dans sa culture de l'exprimentation et du partage de l'information. Les groupes d'utilisateurs organiss autour de leurs rseaux offrent aussi un lieu d'apprentissage, d'change et de mise disposition d'informations techniques permettant l'exploitation et la maintenance du rseau. La communaut offre aussi parfois ses membres l'accs l'information grce au partage ou la mutualisation de leur connexion personnelle Internet. Toutes initiatives dans ce domaine sont suivre. Le Wi-Fi dans 1000 McDonald's Plus de 1000 restaurants McDonald's offrent maintenant l'accs illimit et gratuit la connectivit Internet leur clientle. L'accs est disponible tout appareil mobile, qu'il s'agisse d'un tlphone intelligent, d'un ordinateur portable ou d'une tablette lectronique. La Ford Focus Wifise Ford vient dannoncer lintgration de sa solution Ford Sync pour les nouvelles versions de sa Focus qui devrait arriver lanne prochaine sur le march europen. Concrtement, cela permettra aux passagers de pouvoir se connecter Internet au travers dun hotspot Wi-Fi mis en place soit par une cl USB 3G soit via un smartphone appari en Bluetooth la voiture. Exploitant le mme concept que WMWifirouter ou que le thetering 3G/Wi-Fi dj prsent sur les smartphones Androd, le Ford Sync tablira un Hotspot Wi-Fi pour lhabitacle du vhicule. Un hotspot Wi-Fi qui sera protg par une cl dencryption WPA2, de quoi viter toute exploitation illgale de votre hotspot par autrui. WiFI New York Imaginez si les smartphones fonctionnaient toujours aussi vite que les rseaux Wi-Fi domicile, et que le signal cellulaire soit assez fort pour envoyer un courrier lectronique ou retrouver une carte. Une compagnie appele Towerstream (TWER) espre transformer ce rve en ralit pour les New-Yorkais, en faisant appel un rseau d'environ 1000 routeurs sans fil, des appareils Wi-Fi boosts et tanches dans des millions de foyers. L'objectif est de fournir un rseau ultra-mobile qui couvre 18 km2 (sept miles carrs) Manhattan, et de vendre l'accs au systme des oprateurs sans fil qui pourraient l'utiliser pour rpondre aux besoins des zones sujettes des services ingaux. En thorie, la socit n'a pas annonc daccord avec des oprateurs, les consommateurs pourraient ne jamais savoir qu'ils sont en train dutiliser le rseau de Towerstream. Dans les

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coulisses, loprateur X commuterait de manire transparence le smartphone ou la tablette PC en mode Wi-Fi d'un client lorsque cette personne est porte de l'un des hotspots de Towerstream, et la vitesse de connexion augmentera alors de manire dramatique. Lors d'une rcente dmonstration l'angle de West Broadway et Broome Street dans le quartier de SoHo New York, le dbit pour les data d'un iPhone a bondi de 0,35 mgabits par seconde 26 Mbps. C'est assez rapide pour lire de la vido en haute dfinition vido, et bien plus rapide que la plupart des connexions domicile aux tats-Unis Une technologie qui amliore la connexion aux hotspots Wi-Fi Jusqu prsent, tout client Wi-Fi souhaitant se connecter un rseau prenait le lien sans fil offrant le plus de dbit et le signal le plus puissant. Mais lquipe du MIT, dont fait partie le professeur Hari Balakrishnan, veut aller plus loin en slectionnant le hotspot avec qui le client Wi-Fi pourra communiquer le plus longtemps, avant de passer au hotspot suivant. MIT se base sur des donnes issues du GPS, de la boussole, et de lacclromtre des appareils Wi-Fi. Avec cette information, lappareil peut connatre sa position mais galement sa direction, et choisir en consquence le meilleur hotspot sur sa route. En effet, le temps de se connecter un autre hotspot nest pas anodin, affectant la qualit du lien dans le cadre dun streaming video ou un appel audio par exemple. Balakrishnan estime quune amlioration de 40 60% des performances rseau peut tre atteinte pour les appareils en mobilit. Cette technologie nest pas limite au Wi-Fi, il pourrait galement tre utilis sur les rseaux de tlphonie mobile. La vido HD en Wi-Fi en 1080p. Intel annonce une avance dans sa technologie WiDi intgre sur ses nouveaux processeurs Core i3 et i5. La technologie, actuellement disponible uniquement pour les puces Wi-Fi dIntel, offre la possibilit de dporter sans fil lcran de votre notebook, ou de votre PC de bureau sur votre tlviseur au travers dune connexion Wi-Fi. Cette nouvelle version offre dsormais la possibilit de diffuser du contenu vido en full HD 1080p au travers des ondes Wi-Fi. La technologie impose que le notebook dot de Wi-Fi soit quip dune puce Intel et non pas une puce Ralink, Broadcom, Atheros et autres, de plus en plus rpandues. Le Wi-Fi Direct LG vient dannoncer que ses nouveaux smartphones seront quips de la technologie Wi-Fi direct de manire rendre le transfert de fichier encore plus simple. La technologie Wi-Fi Direct a pour fonction premire de permettre plusieurs appareils WiFi (notebooks, tablettes, smartphones) de sinterconnecter sans avoir besoin de se connecter sur un rseau Wi-Fi. Un subtil mlange donc des modes Infrastructure et Ad hoc. Si la

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technologie semble intressante pour le secteur de linformatique, elle semble ltre galement pour lunivers des smartphones. Ainsi en intgrant le Wi-Fi Direct sur ses futurs tlphones mobiles, LG offre la possibilit leurs possesseurs de transfrer aisment leurs photos, fichier audio de leur GSM directement vers leur notebook et ce sans devoir se connecter un rseau Wi-Fi ou un Hotspot. Cela permettra aussi de transfrer photo ou fichier audio vers un tlviseur DLNA ou encore vers un projecteur vido. Le premier appareil de la marque profiter de cette nouvelle intgration est le LG Optimus Black . La technologie femtocell prte sinstaller dans les foyers La technologie femtocell, permettant d'amliorer la couverture 3G domicile des abonns ADSL, devrait trouver de multiples applications au sein du foyer. De quoi crer un nouveau march de services... Pour mmoire, une base femtocell sapparente une mini antenne mobile GSM/3G rsidentielle connecte au rseau haut dbit filaire de loprateur fournisseur daccs. Elle permet ainsi dassurer une bonne qualit des communications mobiles localement, ce qui savre particulirement utile dans les zones mal couvertes par les oprateurs mobiles (et soulageant ainsi leurs antennes-relais). Mais les services promettent de se multiplier autour de ses nouvelles gnrations de modules communicants. Par exemple, ds que les femtocell dtecteront le tlphone dune personne dans lenceinte du domicile familial, ils pourront envoyer automatiquement un SMS un destinataire distant (les adolescents nont pas fini dtre pists la trace, par exemple). Un service dj mis en uvre au Japon. Autre service : le dclenchement automatique des systmes dalarme ou de scurit ds que le tlphone sort de la zone de couverture. Ou simplement lactivation de la synchronisation des appareils du rseau local (TV, ordinateur, player) avec le smartphone, notamment pour charger/dcharger du contenu, par exemple. Bref, les possibilits dinteraction entre le tlphone et lenvironnement rsidentiel semblent prometteuses grce la technologie femtocell. Ce qui devrait lancer un nouveau march de services payants, videmment. ABI Research value ce march 2,3 millions dabonns ds 2012 dans le monde. Ce qui devrait gnrer quelques 100 millions de dollars de revenus. Un bon dbut qui devrait franchir le milliard de dollars rapidement. Selon le cabinet danalyses, 45% des foyers connects Internet seront quips de bases femtocell ds 2015. La zone Asie-Pacifique se montrera prcurseur en la matire, mais lessentiel du march se monnayera aux Etats-Unis.

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Un nouveau standard associant Wi-Fi, Ethernet et BPL. Cette nouvelle norme aura en effet pour but dassocier autour dun mme layer, lEthernet, le Wi-Fi et le BPL. Lintgration de cette norme au sein des futurs produits rseaux grand public permettrait de simplifier davantage la synergie entre quipements rseau et de salon grand public Exemple de la Cadillac connecte La voiture est conue pour rpondre aux besoins de chaque consommateur depuis le simple utilisateur jusquau super utilisateur totalement connect". Au cur de la voiture se trouve un cran tactile LCD de 8 pouces qui ressemble un cran de smartphone avec de grandes icnes faciles utiliser. En bas de l'cran, les utilisateurs peuvent slectionner de la musique, des points d'intrt, des adresses, des cartes mto ou de navigation, des numros de tlphone, et des commandes systme. Le volant possde un contrleur cinq directions pour naviguer dans l'affichage, un rglage du volume, et des boutons pour faire dfiler les favoris, permettant aux conducteurs de garder les mains sur le volant et les yeux sur la route Le CUE pourra grer les donnes lies du divertissement et d'information provenant dun maximum de 10 appareils mobiles Bluetooth, cls USB, cartes SD, et les lecteurs MP3. Une faade motorise au bas de l'cran tactile dissimule une aire de stockage de 1,8 litre. Le CUE ne remplace pas le smartphone ou l'iPod, mais permet plutt aux consommateurs de stocker en toute scurit les appareils mobiles tout en canalisant l'information sur ces appareils. Grce au portail central de la Cadillac, les consommateurs peuvent galement accder des outils de navigation, des cartes mtorologiques avec un radar Doppler, la radio AM / FM et la radio XM, des messages instantans et des courriels. Le CUE comprend galement la suite de services OnStar incluant une navigation virage par virage, une notification automatique de collision, des appels mains libres, et l'application mobile RemoteLink OnStar. Le CUE fonctionne avec le systme d'exploitation Linux, une plateforme logicielle ouverte, et un processeur au cur ARM 11 3. Le matriel permet aux dveloppeurs d'crire des applications pour le CUE qui peuvent tre tlcharges par les consommateurs. Le dveloppement de la CUE a dbut en 2008. La Cadillac a t conduite par 32 consommateurs pendant un maximum de six mois afin dtudier les comportements des conducteurs et les donnes recueillies ont permis de dvelopper le CUE. La Cadillac CUE sera disponible en 2012 sur les modles Cadillac XTS, les berlines de luxe ATS et le crossover de luxe SRX. Exemple de llectromnager contrlable par un iPhone Kenmore a fait la dmonstration au CES d'une technologie qui vite ces problmes en permettant son four dalerter sur votre iPhone ou tout autre appareil portable intelligent. A partir de votre tlphone, vous pouvez teindre le four, tout comme voir si le cycle de prchauffage a t excut. Il y a d'autres applications qui ont t prsentes par un spcialiste

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des produits Kenmore sur le stand. De la mme faon, vous pouvez dire votre machine laver que vous avez remplie de linge avant de partir au travail, de commencer le lavage 16:30h de telle sorte que les vtements mouills puissent tre mis immdiatement dans la scheuse lorsque vous arrivez la maison. Kenmore n'est pas le seul fabricant sorienter dans cette direction. GE a par exemple prsent ses projets dans ce domaine au CES 2011 (ainsi que Sub-Zero) qui concernent notamment llectromnager : des fours, des rfrigrateurs, des lave-vaisselles et des schelinge super-intelligents. Ils sont tous connects Internet. Les plans de Kenmore sont les suivants : Mises jour automatiques: Contrairement un ordinateur qui pourrait tre remplac tous les deux ans, la dure de vie des appareils de cuisine et de blanchisserie est beaucoup, beaucoup plus long. Les appareils qui sont conus pour se connecter l'Internet peuvent tre mis jour en quelques secondes avec de nouvelles fonctionnalits, comme par exemple, un nouveau cycle de lavage, plus conome en nergie Diagnostic distance: Voici une autre fonctionnalit qui permet de protger le bon tat de sant de vos appareils en permettant des techniciens du SAV de diagnostiquer et de rparer vos appareils distance, vous pargnant ainsi du temps et de largent. Kenmore propose actuellement une fonction baptise Kenmore Connect, avec ses lave-linge Elite chargement frontal et par le haut et ses sche-linge. Cela fonctionne comme ceci: Vous appuyez sur le bouton Kenmore Connect et vous maintenez votre tlphone tout prs du lave-linge, qui met une srie de son. La technologie mise en place au SAV de Kenmore analyse les donnes afin de dterminer le problme. Un technicien peut alors rsoudre le problme distance ou savoir exactement quels sont les outils et pices emporter pour la rparation. Smart-Grid: Kenmore se penche galement sur une technologie qui permettra ses appareils de recevoir et de ragir la facturation en fonction du temps d'utilisation , depuis le fournisseur dlectricit du client. "Ceci fait entirement partie de notre orientation en matire linnovation a dclar Philip Philip, directeur de gestion de la marque Kenmore. Il espre quun appareil intelligent prt pour le smart-grid (rseau lectrique intelligent) sera commercialis l'anne prochaine. Mises jour Internet: Une slection dappareils Kenmore sera quipe de ports USB facilement accessibles, afin que de nouvelles fonctionnalits puissent tre tlcharges distance dans les machines. Pour ce qui concerne GE sa technologie dnomme Brillion sera intgre au sein dune slection de produits de sa gamme Profile dappareils Energy Star comprenant des rfrigrateurs, lave-vaisselle, lave-linge et le nouveau chauffe-eau hybride GeoSpring, ainsi que des gammes de micro-ondes et sche-linge. Les appareils Profile dots de la technologie Brillion pourront ragir automatiquement aux signaux concernant les tarifs du fournisseur dlectricit, partir du compteur intelligent et retarder ou rduire la puissance consomme par l'appareil jusqu'aux priodes du temps moindre cot ou hors des pics de demande. Par exemple, le rfrigrateur peut dclencher son cycle de dgivrage (qui consomme beaucoup dnergie) minuit lorsque les prix de d'lectricit sont faibles au lieu de 14 heures lorsque les

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prix sont levs. Toutefois, GE note que les consommateurs peuvent facilement passer en mode manuel sils en ont besoin. GE a dmontr au CES son gestionnaire dnergie Nucleus. Cet appareil, qui se branche dans une prise lectrique, rassemble sans aucun fil, des informations provenant des appareils Brillion et prsente les donnes sur un petit cran. Plusieurs services publics travaillent actuellement avec GE sur des projets pilotes dappareils rsidentiels intelligents pour tester le potentiel d'conomies d'nergie, et un plus grand nombre de services publics les testent dans leurs laboratoires. Parmi les programmes pilotes en cours, il y a notamment : Reliant Energy pour tester les appareils Profile de GE dots de la technologie Brillion dans le cadre d'un programme nergtique intelligent domicile. Les appareils supportant Brillion de GE et le gestionnaire dnergie Nucleus avec la technologie Brillion sont en cours d'exprimentation sur l'le de Martha's Vineyard pour tester le rle du smart grid en aidant l'le atteindre une plus grande indpendance nergtique. GE participe un programme pilote dappareil intelligent avec LG & E depuis plus d'un an. Les participants au programme, ainsi que les employs de GE, ont signal quen modifiant lgrement leur comportement et en utilisant les caractristiques de llectromnager intelligent, ils ont enregistr sur leurs factures d'lectricit au cours des priodes de pic de la tarification, une conomie de 20%. Le Wi-Fi dans les voitures, une ralit de plus en plus prsente. Selon iSuppli, le nombre de vhicules quips de Wi-Fi devrait atteindre les 7 millions dici 2017. Un chiffre impressionnant quand on sait quactuellement seul 174 000 sont quips. De plus en plus connects et de plus en plus communicants, les utilisateurs sont de plus en plus dots de Wi-Fi et de 3G avec leur smartphone. Et si le Wi-Fi a su simposer dans les foyers et sur les smartphones, la prochaine tape sera sans nul doute, notre voiture. Rgie publicitaire Jusqu prsent on pense au Wi-Fi dans les voitures comme une solution de loisirs qui permettrait aux occupants dtre connect internet et de lire leur mail, couter des web radio ou encore regarder de la vido. Au delta de ce premier usage, certains entendent exploiter le Wi-Fi comme un outil utile aux automobilistes. Ainsi outre la golocalisation comme le fait Apple avec la triangulation de hotspots Wi-Fi et permettre lutilisateur de se localiser, le Wi-Fi permettra de transformer tout vhicule Wi-Fi en Hotspots Wi-Fi dinformation. Ainsi, certains constructeurs voient la une opportunit pour permettre de mesurer le trafic routier en temps rel et de dfinir ainsi les bouchons voir conseiller les GPS prendre un autre itinraire. Par exemple Microsoft et le constructeur japonais Toyota ont annonc que Microsoft allait quiper les vhicules du numro un mondial de l'automobile de systmes de communication embarque en passe de rivaliser avec ceux de GM et Ford.

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Microsoft et Toyota ont prvu d'investir conjointement 12 millions de dollars dans une filiale de Toyota spcialise dans les services d'information numrique bord. Des systmes de navigation, de gestion du carburant, et d'autres fonctions "intelligentes" devraient intgrer la prochaine gnration de vhicules Toyota, s'appuyant sur la plateforme d'informatique dmatrialise de Microsoft, Windows Azure. Les vhicules Toyota qui devraient tre quips de services informatiques dmatrialiss conus par Microsoft devraient tre des voitures lectriques et hybrides qui sortiront l'an prochain. Toyota s'attend "une plateforme complte d'informatique dmatrialise" d'ici 2015. Rappelons que le constructeur amricain General Motors s'tait associ l'an dernier avec Google pour dvelopper son systme de connectivit embarqu OnStar, alors que le numro deux amricain Ford avait dj pris plusieurs longueurs d'avance avec le systme Sync, dvelopp lui aussi avec Microsoft. Une micro chaine Hi-Fi Wi-Fi. Grace Digital Audio qui propose un vaste choix de produits Wi-Fi /audio propose sa vision de la radio Wi-Fi version chaine Hi-Fi avec sa GDI-IRMS300 ou Wi-Fi Stereo Micro System . Cette micro chaine hi-fi Wi-Fi est dote dune partie centrale quipe dun petit cran LCD qui permet dafficher le menu et les diffrentes chaines de radio internet. Cette partie centrale est accompagne de deux enceintes de taille moyenne qui diffuse le son de la radio choisie. Sur la partie suprieure, on trouve une zone de contrle qui permet de slectionner une des radios prfres. Outre les radios internet, il est galement possible dcouter les chaines nationale et internationale via la bande AM et FM. Il est galement possible dy venir brancher son lecteur MP3, iPod, iPhone ou smartphone sur une prise RCA. Pour ce qui concerne la connexion Wi-Fi, la GDI-IRMS300 gre les normes 802.11b/g/n et supporte le WPA Personal, WPA2-AES, et le WEP 64/128-bit. Une serrure lectrique de porte Wi-Fi. Corbin Russwin, socit spcialise dans les systmes de serrure lectrique et dans le secteur de la scurit, propose des serrures intelligentes dotes dun systme Wi-Fi ; l Access 800 WI1 Intelligent WiFi Access Control . Avec cette nouvelle serrure lectrique, la socit ajoute encore plus dintgration technologique dans un secteur peu connu, celui de la serrure lectrique. Dot de Wi-Fi cette serrure de porte peut tre relie un serveur central via un rseau Wi-Fi afin de grer le contrle distance de la porte. Afin de surveiller les ouvertures et fermetures de porte, l Access 800 WI1 Intelligent WiFi Access Control est dot de la technologie HID de proximit pour valider louverture via un badge, mais aussi un module Wi-Fi qui permet un oprateur douvrir la porte depuis un centre de surveillance. L Access 800 WI1 Intelligent WiFi Access Control communique avec le serveur central au travers dune liaison Wi-Fi scurise et vite ainsi des couts supplmentaires en installation et passage de cble

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Ford fait communiquer les voitures via WiFi La communication entre vhicules est un sujet majeur de la recherche pour la scurit routire, et les choses dans le domaine avancent pas de gant. A loccasion de louverture du Washington Auto Show, Ford vient de dmontrer une implmentation base sur la technologie WiFi qui pourrait devenir un quipement de scurit obligatoire rapidement. Lide est que chaque voiture, agissant comme point daccs WIFI, soit capable de dialoguer avec les voitures proches quipes de la mme faon. Le prototype de Ford fonctionne dans un rayon de 270 mtres avec 10 mises jour du signal par seconde. Cela permet chaque vhicule dtre averti de la position, de la direction et de la vitesse des autres vhicules dans les environs immdiats, dans toutes les directions, mme sans visibilit, de prdire les risques de collision ou de ralentissement et den avertir le conducteur. Un vlo lectrique hybride avec la technologie WiFi embarque La caractristique la plus tonnante de cette PiCycle est loption dun "PIFI , une technologie Wi-Fi embarque qui met des donnes sans fil, y compris la vitesse, la distance, le niveau de charge, lefficacit, la cadence, la cartographie, la direction du voyage, et la temprature ambiante, directement vers le smartphone du cycliste. Pi Mobility prvoit de dadapter son application Pi Q pour les smartphones iPhone et Android plus tard dans lanne. Le systme de Pi-Fi permet galement Pi Mobility de surveiller distance la sant de la batterie du PiCycle, la frquence de charge de la batterie, son cycle de vie, le moteur....Il peut donc prendre des mesures prventives comme la commande et la livraison de pices de rechange sil dtecte un problme. En outre, il permet lentreprise pour localiser un PiCycle en cas de vol - en supposant que le vlo soit proximit dun rseau Wi-Fi. 500 000 hotspots WiFi accessibles avec Skype Skype a dcid de passer la vitesse suprieure en nouant des partenariats avec certains fournisseurs de points daccs WiFi dans le cadre du programme Skype Access. Plusieurs prestataires WiFi sont donc dsormais partenaires de Skype dont BT Openzone, Fon, Tomizone, M3 Connect, Spectrum Interactive, Vex et Row44. Ce qui permettra aux utilisateurs de Skype de passer des appels vocaux et vido en WiFi. Plus de 500 000 points daccs sont ainsi disponibles dans le monde (500 aroports, 30 000 htels, cafs, trains, avions, etc.) Le wifi sempare du secteur automobile Daprs une tude de iSuppli, on comptera plus de 7,2 millions de voitures quipes en wifi dici 2017 contre 174 000 en 2010. Le but des constructeurs est de proposer de nouveaux services aux automobilistes. Le wifi est en train de passer au premier plan des arguments de vente alors quil tait considr comme un accessoire optionnel jusqu prsent. Ainsi, le constructeur Ford est sur le point dajouter le wifi MyFord, son interface tactile de contrle des lments du vhicule (de la temprature au GPS en passant par les appels

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tlphoniques et lautoradio). La communication sans fil tant assure depuis un modem USB cellulaire (type cl 3G) brancher sous laccoudoir central (ce qui limite lencombrement des nouveaux composants au niveau du tableau de bord). En Europe, lAudi A8 va tre aussi quipe dquipement similaire. La marque a mme dcid dinclure le module Wifi dans la chaine de production. Cest le premier constructeur proposer ce type daccessoire en standard. Dvelopp partir de la technologie Marvell Mobile Hotspot (MMH), la plate-forme sera fournie par Harman Automotive. Le module offrira un rseau sans fil haut dbit sur lequel pourront se connecter jusqu huit terminaux (smartphones, laptop, tablettes, etc.) en Bluetooth notamment. La liaison avec Internet tant assure par le rseau des oprateurs mobiles depuis une carte SIM, le systme prvoyant un connecteur adquat figurant dans les options du module de tlphonie Bluetooth. JO 2012 : Londres transforme son mtro en hotspot WiFi gant 120 stations de mtro de la capitale et ses environs seront quipes de points daccs WiFi pour les Jeux Olympiques dt de juin 2012. La prparation des prochains Jeux Olympiques a dop le projet d'installation de hotspots WiFi dans le mtro londonien. La rgie des transports de Londres vient d'annoncer que 120 stations du rseau de la capitale et de ses environs proches en seront quipes pour juin 2012. Un test a t pratiqu la station Charing Cross depuis novembre dernier et un autre dbutera bientt pour 6 mois dans les stations des lignes Northen et Bakerloo, ainsi que dans le hall de billetterie la gare centrale de Londres. L'accs WiFi est disponible dans les stations et sur les quais mais pas dans les rames. Ces phases pilotes sont assures par British Telecom et donc gratuites pour les clients de l'oprateur. Les autres usagers doivent disposer de forfaits mobiles.

Le HAN
Le cabinet iSuppli research montre clairement le grand dynamisme dans les tlcoms alternatives en annonant une croissance exponentielle du march des puces WiFi dont les volumes devraient atteindre les 2 milliards d'units en 2014, en raison de l'intgration du WiFi dans de plus en plus de produits : tablettes, TV... Ce dynamisme des tlcoms alternatifs se concrtise notamment lextrieur de la sphre informatique (routeurs, PC portables...) pour investir des produits grand publics tels que les tlphones mobiles ou encore les tlviseurs. Selon les prvisions du cabinet d'analyse iSuppli research, les livraisons de puces WiFi devraient doubler cette anne pour atteindre 1 milliard d'units. Une progression assez logique tant donn l'arrive massive de tablettes Internet toutes quipes d'une connexion WiFi, mais galement le dveloppement de cette technologie dans les tlviseurs, les lecteurs de salon (DVD et Blu-ray), les imprimantes, les appareils photo numriques, les camscopes, les consoles de jeu, les GPS portables... Rappelons que les principaux industriels de ce march que son Atheros, Broadcom et Ralink.

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Evidemment, ce dynamisme se concrtise notamment dans le nouveau dploiement de latmosphre IP avec la 4G et la complmentarit attendue entre LTE et WiMAX + WiFI. Les compteurs lectriques ont connu une rapide volution ces dernires annes grce une connectivit rseau uni et bidirectionnelle qui est devenue de plus en plus commune. Mme au sein de la catgorie des compteurs intelligents, galement connu comme l'infrastructure de mesures avance (AMI : Advanced Meteting Infrastructure), les capacits technologiques continuent de s'accrotre. Selon un rcent rapport de Pike Research, une caractristique cl de cette volution rside dans la pntration croissante dune connectivit aux rseaux locaux familiaux (HAN) dans les compteurs intelligents. La socit dtudes sur le march des technologies propres prvoit les capacits HAN seront intgrs dans 49% de tous les compteurs intelligents vendus dans le monde d'ici 2013, et le taux de pntration de compteurs aux capacits HAN en Amrique du Nord sera mme suprieur, de lordre de 81%, cette mme anne. Bien que ZigBee soit au cur de la technologie HAN avec environ 87% du march, d'autres technologies comme les frquences radio (RF) et les courants porteurs (CPL) auront galement un rle jouer, notamment en Europe, en Afrique, et au Moyen-Orient. Avec le Homenet, on aura des services du type : Immeuble qui reconnait votre voiture et fait venir votre ascenseur, analyse des aliments par le rfrigrateur et liste de course dynamique depuis un cran tactile sur sa porte, toilettes remplaant un laboratoire d'analyses mdicales, miroir-tlviseur, luminothrapie, scenarii paramtrables... Dans ce contexte, les crans vont jouer un rle de plus en plus important. Et parmi ceux-ci, la TV va jouer le rle le plus important. Il va devenir un cran actif. On constate dj une atomisation des composants de la tlvision : crans, contenus et interfaces de commande. On assiste quasiment toutes les combinatoires possibles. Des portails intgrs dans les Tv, des box tv externes raccorder des crans, voir des mini pc dclins en mdias center. Les claviers deviennent des tlcommandes, les tlcommandes classiques se dotent de claviers physiques ou virtuels. Linitiative de Microsoft qui se lance dans la domotique avec HomeOS montre clairement limportance grandissante du HAN et des systmes intelligents censs faciliter linteraction des diffrentes technologies du foyer, dans un cosystme connect et contrlable distance. Le HAN semble simposer comme la cinquime dimension de la maison connecte, aprs lInternet, la tlvision, ainsi que la tlphonie fixe et mobile. Dans la maison intelligente du futur, HomeOS dpasserait le simple concept pass de mode du rfrigrateur tablissant lui-mme les listes de courses. Du routeur principal au simple camscope, les interactions les plus improbables pourraient stablir entre des priphriques qui acquerraient de nouvelles fonctions.

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Ainsi, un ensemble de camras et dtecteurs de mouvements agiraient en coordination avec une installation de HomeOS pour assurer la scurit autour de la maison. Un propritaire qui sest absent recevrait alors en temps rel, par SMS, des informations sur dventuelles prsences trangres chez lui. Couple une archive de clichs saisis par cet arsenal de surveillance, la fonction de reconnaissance faciale ouvrirait automatiquement la porte tout individu rpertori comme autoris dans la base de donnes. Grce la prcision du Wi-Fi, les quipements compatibles seraient mme de suivre la trace les dplacements dune personne, mettant en fonction certains appareils situs dans la pice o une prsence est dtecte. Microsoft souhaiterait par ailleurs se baser sur des technologies apparentes au module Kinect pour par exemple rgler lintensit de lclairage, dun simple geste du bras. Le prototype actuel prend en charge plusieurs dizaines dappareils, mais dans loptique de corriger cette htrognit des standards, lidal reste dobtenir une uniformisation de la part des fabricants. Dans ce contexte, notons que la socit ZODIANET propose un produit sans fil qui rpond au nom ZiBASE et qui est prsent comme un contrleur Domotique autonome qui permet de communiquer avec des quipements sans fil de la maison (camra, station mto) mais aussi dtre pilot depuis son smartphone. La ZiBASE est un botier de la taille dune cassette VHS qui se connecte chez vous par Ethernet sur nimporte quelle BOX ADSL du march. Si lappareil ne communique pas au travers des ondes avec votre BOX ADSL, il communique sans fil avec toute une gamme de capteurs, de tlcommandes et dactionneurs conformes des standards (X10, XDOM, Visonic 433MHz PowerCode/CodeSecure, Chacon, Oregon Scientific). En outre il configure automatiquement les camras IP de marque Edimax (IC-1520DP, IC-1500, IC1510WG) en moins de 2 minutes. Vous prenez ds lors des photos de chez vous partir de votre mobile ou un PC distance.

La 4G
LInternet mobile tel que nous le connaissons actuellement n'est qu'une phase dans la transition technologique que nous allons vivre au cours des 5 prochaines annes. La rupture technologique est devant nous. Tout d'abord parce qu'avec la 3G, les capacits de rseau restent limites et surtout htrognes en termes de stabilit de la bande passante. Dans ce contexte les usages mobiles actuels sont encore balbutiants et rservs une catgorie de la population. La prochaine tape, qui vient de commencer, va consister connecter les objets entre eux et les relier au rseau. C'est partir de ce moment qu'on pourra rellement parler de rupture technologique avec l'ensemble des grappes d'innovations qui en rsultent et qui sont encore difficilement prvisibles. Pousss par les nouvelles logiques de consommation (conomies d'nergies, personnalisation, location, consommateur responsable...), les industriels rflchissent dj de nouveaux services ou offres commerciales.

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Jeff Cortley fait notamment remarquer que l'auto-partage pourrait enfin dcoller grce une meilleure connexion sur le rseau. A la manire des dispositifs de location courte dure de vlos dans les grandes villes, les personnes qui auraient besoin d'une voiture pourraient localiser le vhicule disponible le plus proche, se servir de leur tlphone pour accder et dmarrer la voiture et payer leur utilisation en fonction du temps d'utilisation et du kilomtrage parcouru. Dans l'quipement de la maison, connecter sa machine laver avec le rseau permettrait d'envisager de nouvelles offres commerciales de leasing de sa machine laver... Le "pay as you wash" ! Dans ce contexte, la ralit augmente (ou shazamisation) et "l'immersive communication" seront des applications killer de la 4G. Rappelons que la ralit augmente permet d'intgrer des informations un contexte. Par exemple, je suis perdu dans la rue et en scannant mon environnement je peux retrouver mon chemin grce des informations incrustes sur l'cran de mon terminal mobile. En revanche la communication immersive va plus loin. En scannant la devanture d'un restaurant par exemple, je peux accder ses coordonnes, lire la carte du restaurant, faire une rservation, lire des avis de consommateurs, visiter la ou les salles pour se rendre compte du dcor, de l'ambiance... De telles applications sont en cours de dveloppement pour la grande distribution, la filire touristique, les transports, la banque... Il y a d'normes diffrences dans les quipements suivant les pays. Si le march de la mobilit est aujourd'hui essentiellement tir par la croissance dynamique du segment des smartphones haut de gamme dans les pays de l'OCDE (grands crans, GPS, gyroscope, camra intgre...), demain, l'essentiel de la croissance passera par la vente de smartphones moins sophistiqus dans les BRIC (Brsil, Russie, Inde, Chine). Dans ce contexte, il faut adapter nos technologies. Par exemple dans ces pays, la ralit augmente sera davantage utilise dans un contexte audio. Au lieu d'tre guid par le grand cran de son smartphone, le mobinaute pourra tre guid grce des commandes vocales. Ainsi dans un aroport, des commandes vocales simples ("continuez tout droit", "prenez l'escalator sur votre droite"...) permettront de guider le voyageur pour trouver sa porte d'enregistrement au lieu d'afficher ces informations sur l'cran du terminal mobile. L'ensemble de ces innovations technologiques sont certes sduisantes mais, nous le constatons chaque jour, les consommateurs ne sont pas encore prts payer pour les utiliser. C'est l o les marques, les industriels et les diteurs de services doivent se coordonner pour mettre en place des services plus transversaux. Jeff Cortley fait aussi trs justement remarquer que comme les systmes d'informations ne sont pas encore connects entre eux, nous restons dans une logique de services en silo et donc mal adapts au trs grand public. Par exemple si vous devez prendre l'avion Paris et que vous souhaitez bnficier d'informations pratiques, vous devez avoir dans votre tlphone une multitude d'applications et jongler entre elles. Vous vous enregistrerez sur l'application de votre compagnie arienne, puis vous vrifierez la porte d'embarquement sur l'application Aroport de Paris, vous chercherez le Starbucks le plus proche grce l'application ponyme, vous consulter la mto de votre destination sur une autre application... C'est beaucoup de

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gymnastique et trs peu ergonomique pour des utilisateurs non technophiles. L'enjeu pour les annes venir va donc de mettre en rsonance l'ensemble de ces systmes d'informations pour en faire un service intelligent et accessible au plus grand nombre. C'est partir de ce moment que les utilisateurs seront prts payer pour ces nouveaux services. Une fois que ces applications transversales seront en place, les marques et les industriels pourront dvelopper des stratgies de marketing mobile beaucoup plus pertinentes et en cohrence avec le contexte du mobinaute. C'est ce qu'on appelle de plus en plus le "context marketing". Toujours dans notre exemple de l'aroport, on peut imaginer que notre mobinaute reoive en push des offres spciales pour changer des devises, souscrire une assurance de dernire minute, rserver un taxi, acheter des tickets de mtro sur la ville de destination, profiter de rductions dans la zone duty free... Ensuite il y a aussi de trs belles opportunits pour mieux segmenter les consommateurs et leurs offrir des services plus ou moins premium en fonction de la stratgie d'acquisition ou de fidlisation de la marque. Vous travaillez galement beaucoup dans le domaine de la sant? Un autre exemple donn par Jeff Cortley est le secteur de la sant avec la 4G. Les applications possibles sont extrmement nombreuses tant pour le grand public que pour les professionnels. Par exemple, des maladies chroniques seraient mieux surveilles distance grce des quipements mdicaux installs domicile et relis un terminal mobile connect permettant aux mdecins de suivre en temps rel les constantes du patient. En cas de dpassement de certains seuils, le mdecin serait inform en temps rel et prendrait distance certaines mesures adquates. Pour le patient, des applications pourraient l'aider tre mieux accompagn dans la prise de son traitement (alertes, conseils pour accompagner la posologie...). Le dploiement massif de ces services viterait de nombreuses hospitalisations ou consultations ce qui constituerait ainsi une conomie substantielle pour la socit. Beaucoup de consultations en face face pourraient tre vites grce ces nouveaux quipements distance pour ainsi se concentrer sur les consultations plus complexes ou urgentes. Mais dans le domaine de la m-sant, la fiabilit des rseaux est cruciale, c'est pourquoi nous cherchons garantir pour ces usages une qualit de rseau optimale, quitte dgrader ponctuellement le rseau sur des clientles ou des usages jugs moins importants. Le boom attendu pour LTE Dans son tude sur le dveloppement des futurs usages mobiles, lIDATE note que le LTE va monter en puissance ces prochaines annes dans le monde. Selon linstitut, en 2015, on devrait compter quelques 371 millions de mobinautes utilisant cette norme. Ladoption de cette technologie sera notamment pousse par lusage de plus en plus intense de lInternet mobile, lheure o les ventes de smartphones et de tablettes se multiplient. Sans surprise, ce sont lAsie et les Etats-Unis qui tireront lusage de la 4G vers le haut. Toutefois, lIDATE remarque quau fil des annes, lEurope restera la trane par rapport ces deux rgions. Ainsi, en 2012, lEurope de lOuest devrait compter peine 5 millions dusagers LTE, contre 10 millions pour lAmrique du Nord et pour lAsie. Cet cart devrait toutefois un peu se rsorber au fil des ans : en 2014, lEurope de lOuest devrait comptabiliser 50 millions dabonns 4G, contre 60 millions pour lAmrique du Nord et 80 millions pour lAsie. En

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2015, ce taux devrait culminer 80 millions pour lEurope, 90 millions pour le continent nord-amricain et 170 millions pour lAsie. WiMAX sera dabord indien Alors que chez nous, les observateurs pensent que le LTE devrait simposer face au WiMAX, la technologie poursuit son ascension dans les pays mergents et plus particulirement en Inde ou le nombre dabonns WiMAX devrait atteindre les 19 millions dici 2012. Un march en plein essor et ce notamment grce la volont tant des constructeurs et des fournisseurs daccs qui ne cesse de dvelopper des rseaux WiMAX sur le territoire indien. Une rsultante qui amnerait lInde, selon les analystes, possder pas moins de 20% de connexion WiMAX du monde entier. LTE et WiMAX dans un mme pack chez Intel. Alors que le WiMAX et le LTE sont depuis plusieurs mis en concurrence, Intel, un des tout premiers dfenseurs du WiMAX sintresse galement au LTE au point damener une plateforme double. Depuis les dbuts de lapparition du WiMAX, Intel a su montrer sa confiance dans la technologie haut-dbit sans fil du futur. Et si le WiMAX semblait prometteur, le LTE est soudainement venu pointer le bout de son nez. Le LTE qui selon certains analystes devrait devenir la technologie sans fil haut dbit du futur devanant le WiMAX. Cela nempche cependant pas le WiMAX dtre dploy par certains fournisseurs daccs comme Clearwire ou Sprint notamment aux USA. Intel a dcid depuis quelques temps de se pencher sur le LTE galement. Dsormais le fabricant de puces est en passe de proposer une solution double bande qui pourrait faire cohabiter la fois le WiMAX et le LTE la manire des puces Wi-Fi/Bluetooth ou des duals bands Wi-Fi 2.4GHz et 5GHz. Pour le groupe de recherche ABI Research, Intel pourrait se placer en position de leader sur le march des produits sans fil haut dbit. En effet, pour le cabinet dtude, une solution WiMAX/LTE pourrait apporter normment davantage tant Intel et aux intgrateurs quau FAI sans-fil et oprateur mobile qui pourront selon les besoins tendre un rseau existant ou bascul de lun vers lautre. Le Wimax 2 ratifi par l'IEEE LIEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) a approuv la norme 802.16m pour la prochaine gnration de Wimax, qui peut fournir des dbits en aval de plus de 300 Mbit/s. Le 802.16m est galement connu sous le nom WirelessMAN-advanced ou WiMax-2. Il a t dvelopp comme le successeur du 802.16e, premire norme mondiale pour le WiMax mobile. Le nouveau standard a mis plus de 4 ans avant d'aboutir et arrive dans un contexte trs concurrentiel. En effet, une grande majorit d'oprateurs ont choisi le LTE pour construire leur rseau de 3,75 G.

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Lors du salon CEATAC Tokyo l'anne dernire, Samsung a fait la dmonstration d'un rseau compatible 802.16m qui atteint une vitesse de 330 Mbit/s. La norme est conue pour fournir des vitesses de l'ordre de 100 Mbit/s pour les utilisateurs finaux. Ce standard utilise des technologies comme le MIMO (multiple-in, out multiples) pour amliorer ses performances. Il peut galement tre utilis avec de petites stations de base appeles femtocells et avec les rseaux auto-organiss. Internet 30 Mbit/s pour tous en 2020 La commission de l'industrie du Parlement europen a vot par 46 voies pour et 1 contre, une proposition de la Commission europenne tablissant le premier programme en matire de politique du spectre radiolectrique. Selon ce programme, tous les europens auront un accs internet et l'ensemble de ses services 30 Mbit/s d'ici 2020. Ce cap doit tre pass grce l'explosion des connexions par rseaux cellulaires. L'un des axes importants du programme est donc la rattribution des frquences radios aux rseaux mobiles. D'ici le 1e janvier 2013, tous les tats membres devront avoir librer la bande des 800 MHz issue de l'arrt de la tlvision analogique. D'ici 2015, la partie du spectre alloue au transfert mobile de donnes devrait atteindre au minimum 1 200 MHz selon les dputs europens. Et si le besoin technique s'en faisait sentir, ils pensent galement librer la bande des 700 MHz.

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ANNEXE 4 LES TECHNOLOGIES EMERGENTES

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La 3D La 3D est dsormais partout. Les camscopes HD et 3D arrivent progressivement sur le march des prix tout fait abordables, tout comme les crans de tlvisions qui demeurent par contre encore chers. Mais le plus important est que les normes commencent pointer ainsi que des initiatives. Des chercheurs allemands de l'Institut Fraunhofer pour les tlcommunications, de lHeinrich-Hertz-Institut, et de l'IHH Berlin ont dj trouv une technique de compression pour les films 3D, le Multiview Video Coding (MVC). Tout en rduisant considrablement les donnes, MVC permet en mme temps de fournir une qualit en haute rsolution et complte. SES Astra a lanc une initiative en faveur aussi de la 3D afin de sentendre sur les spcifications minimum de la diffusion de la 3D par satellite. Cette initiative est aussi soutenue par les principaux diffuseurs europens y compris des chanes de tlvision publiques et prives ainsi que par des reprsentants du secteur de l'lectronique de consommation. Plus gnralement la 3D est une rupture majeure qui modifie le rapport entre lobjet rel et virtuel. Une nouvelle chane est en train dmerger qui concerne la saisie 3D, la transmission jusqu la restitution, notamment limpression 3D.

L'encre lectronique en couleur arrive


E-Ink, la firme amricaine l'origine du procd employ entre autre par le Kindle et le Sony Reader vient de prsenter une nouvelle technologie baptise Triton : cette dernire apporte la couleur aux liseuses numriques fonctionnant sur le principe de l'encre lectronique. Le procd utilise un cran en noir et blanc sur lequel est appos des filtres de couleur, qui permettent alors au lecteur d'e-book de ne plus se cantonner aux 16 niveaux de gris jusque-l proposs. E-Ink affirme galement que l'affichage des pages sera jusqu' 20% plus rapide avec cette technologie, offrant ainsi plus de fluidit pour prendre des notes et tourner les pages virtuelles des livres. Reste que l'apparition de la couleur sur les liseuses ne signifie pas que ces dernires bnficieront d'un rendu similaire celui d'une tablette quipe d'un cran LCD : les couleurs resteront plus fades et le visionnage de vidos n'est toujours pas l'ordre du jour. La technologie Triton pourra cependant dmocratiser la lecture de bandes dessines, comics et autres magazines sur ce type de support. L'encre lectronique en couleur devrait rapidement faire son apparition dans le commerce puisque le fabricant chinois Hanvon devrait prsenter aujourd'hui le premier produit intgrant l'encre lectronique en couleur. Ce dernier pourrait tre commercialis aux environs de 440 dollars soit 320 euros, moins cher qu'une tablette multimdia mais plus cher qu'un Kindle ou qu'un FnacBook mais qui sont, eux, en noir et blanc

Lauthentification BAN
Point de politique dimpression ni de services associs sans systme dauthentification efficace. Le choix de solutions reste large mais peu dinnovations viennent bouleverser le secteur. Konica Minolta, pionnier de la reconnaissance biomtrique avec des systmes

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capables, par exemple, didentifier le faisceau veineux dun doigt, vient toutefois de prsenter lors du salon Info To Doc des multifonctions protgs par la technologie BAN (Body Area Network ou rseau corporel de communication). Le procd utilise le corps humain comme support de communication, au lieu de cbles ou dondes radio, pour transmettre au multifonction les informations contenue dans un badge dentreprise. Il suffit de toucher la machine pour accder un processus ou librer une impression, et, dans tous les cas, activer la traabilit sur laquelle repose scurit et comptabilit. Une premire dans le domaine de limpression. Dveloppe en partenariat avec Dai Nippon Printing, la solution devrait se gnraliser sur les gammes Konica et tenter dautres fabricants.

Le SSD encore trop cher pour remplacer le disque dur


Selon une analyse diSuppli, le taux de pntration du SSD progresse rgulirement mais pas encore assez pour menacer la domination du disque dur. Son prix reste le frein principal. Malgr ses qualits indiscutables, la technologie SSD a bien du mal se frayer un chemin dans les ordinateurs (de bureau ou portables) et les serveurs d'entreprise. C'est le constat qu'a dress iSuppli en indiquant que bien qu'il progresse, le taux de pntration du SSD sur ces segments reste encore trs marginal face au tout puissant disque dur. Seulement 1,7% des serveurs et 1,4% des PC de bureau vendus cette anne possderont du SSD, contre respectivement 0,6% et 0,4% en 2009. Le segment du PC portable est le plus porteur avec un taux de pntration qui passe 2,3% (contre 0,6% en 2009). Au total, 7,2 millions de SSD seront produits cette anne contre 662 millions de disques durs. Le march du disque dur dominant encore 5 ans Principal frein l'adoption de cette technologie, son prix. iSuppli cite deux exemples parlants. Un SSD Intel de 40 Go est vendu un tarif constructeur de 100 dollars alors qu'un disque dur OEM de 500 Go pour PC portable cote 56 dollars. Autre exemple, le tarif constructeur d'un SSD de 256 Go tait de 395 dollars en octobre alors qu'un disque dur de 320 Go pour portable tait propos 47 dollars la mme poque.

Le papier lectronique
Lencre lectronique est constitue de minuscules capsules contenant des microparticules noires et blanches charges lectriquement (ngativement pour les noires, positivement pour les blanches). Les capsules sont disposes entre deux feuilles transparentes de verre ou de plastique (pour obtenir un cran souple), chacune dote dun circuit imprim semiconducteur. A lapplication dun champ lectrique positif la surface de la feuille, les particules noires migrent vers la surface et deviennent visibles. Idem pour les particules blanches lorsquun champ ngatif est appliqu. Il est galement possible de produire des niveaux de gris en faisant migrer simultanment les particules blanches et noires de part et dautre de la capsule. Contrairement aux crans classiques rtroclairs, lencre lectronique ne ncessite pas dnergie pour laisser un texte ou une image affich. La source dnergie nest ici utilise que lors du chargement de pages afin de polariser les microparticules, ce qui engendre une diffrence dautonomie consquente pour des affichages fixes prolongs. De plus, elle utilise la lumire ambiante de la mme manire que le papier, pour un confort visuel optimal.

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Le principe du papier lectronique couleur consiste en la superposition dun filtre optique color sur le papier lectronique monochrome dcrit prcdemment. Le quadrillage de pixels devient un quadrillage de groupes de pixels RVB, de la mme manire que pour un moniteur tube cathodique. Une autre technique est en dveloppement depuis 10 ans : llectromouillage. Chaque point est form dun petit rservoir contenant de leau et une goutte dhuile colore. En appliquant un champ lectrique, lhuile se comprime sur un bord, laissant apparatre le fond blanc du rservoir, et stale pour montrer sa couleur quand le champ est coup. Le contrle prcis de la tension lectrique permet dagir sur lintensit de la couleur. La mise en application de ces technologies permet laffichage de texte et dimages en couleurs mais galement la gestion des vidos : le taux de rafrachissement dun point est de 10 ms, ce qui convient tout fait pour prsenter une vido fluide. Contrairement au papier lectronique monochrome, laffichage encre couleurs nest pour le moment pas totalement matris. Les tests et dveloppements pour une production grande chelle rentable sont en cours. Les possibilits dapplication du papier lectronique sont nombreuses : Outre le march du livre lectronique (e-book), ce type de technologie intresse normment la presse crite. Avec un cot de fabrication de quelques dizaines deuros par feuille, pouvant tre rduit une quinzaine deuros en cas de production en grande srie, peu gourmand en nergie et particulirement souple, le papier lectronique va bouleverser tout le secteur papier , qui souffre dun impact considrable caus lenvironnement. Lencre lectronique peut galement rvolutionner lindustrie de lemballage, avec des packaging intelligents dans les grandes surfaces par exemple. Mme chose pour les campagnes de marketing ou laffichage en pleine rue, les publicitaires pourront troquer le traditionnel 4 par 4, les catalogues et autres brochures contre des formes lectroniques de tailles varies. Avec une petite dose de connexion un espace centralis, le gain de temps et de productivit semble consquent. Pour un usage domestique, les technologies lies lencre lectronique sont tout fait appropries pour remplacer les posters muraux dans les chambres ( condition de trouver un remplaant aux punaises) et devenir la star des tlviseurs de poche et des tlphones mobiles crans flexibles. E-Ink est le nom d'une marque, le leader justement de l'encre lectronique, qui propose par exemple l'cran Pearl du Kindle, ou encore l'cran Triton couleur qui quipera le Hanvon wisereader, premier reader encre lectronique couleur commercialis. E-Ink travaille en partenariat avec Freescale, connu pour ses processeurs. Et ils ont russi crer un contrleur capable de gnrer des changements de l'ordre de 8 pages par seconde, ce qui ouvre la voie d'autres progrs, et entre autres aux premires animations. Le processeur i.MX508 ARM Cortex-A8 qui en dcoule est d'ailleurs compatible avec l'encre lectronique couleur et est celui qui quipe le 1er appareil couleur commercialis, de la

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marque Hanvon. Les cots pour ce genre de processeur sont beaucoup plus faibles qu'avant, et l'autonomie est suprieure Sony a dvoil pour la premire fois au public son prototype de papier lectronique flexible. D'une diagonale de 13,3 pouces, ce e-paper reste cependant trs secret puisque Sony n'a communiqu aucune information concrte concernant les spcifications de ce dispositif, qui est sans doute loin d'tre prt tre commercialis. Reste que la prsentation publique de ce prototype permet de juger des progrs de la firme, qui avait dj dvoil il y a quelques temps un modle de papier lectronique de 4,8 pouces pour une rsolution de 640 x 480 pixels, intgrant un cran TFT organique et utilisant un matriau semi-conducteur nomm PXX rsistant l'humidit et la lumire. Rien ne dit cependant que l'entreprise a utilis le mme principe pour ce nouveau prototype. 13,3 pouces, une diagonale qui s'approche de celle d'une page de journal et qui permet d'imaginer quoi pourrait ressembler la lecture au quotidien dans quelques annes.

Exemple des assistants intelligents


Dune manire gnrale, on retrouve deux grandes tendances. Dune part, le web sintgre de plus en plus avec le monde rel, celui des individus et des entreprises, la fois dans lespace et dans le temps : nouvelles interfaces hommesmachines, web ubiquitaire (accessible de partout), web pervasif (il sinfiltre partout), internet des objets, web temps rel Dautre part, il devient de plus en plus intelligent : web smantique, intelligence artificielle, intelligence collective Dans les annes 2000, les premiers agents conversationnels tels que celui dEncarta ou dIkea sont encore bass sur des mots-cls. Progressivement, ils intgrent de lintelligence artificielle base sur une analyse smantique et syntaxique. Ils prennent parfois un visage humain sous forme davatar anim et on commence les voir apparatre sur des sites de-commerce ou dassistance aux clients. Lassistant virtuel, disponible 24h/24 7j/7 pour la relation client, accueille les visiteurs, les guide sur le site, les conseille pour lachat dun produit, rpond aux questions du support, supporte sans broncher les insultes Aujourdhui, la communaut Chatbots.org recense plus de 840 assistants virtuels dvelopps par prs de 300 diteurs. Pour les dveloppeurs, on y trouvera une liste doutils pour crer ses propres assistants virtuels : AI Pioneer, Botgo, BotPlatform, Chatbot4U, Chattie, Create My Assistant, Do You Dream Up, Imified, Infs Intellectual Agents, MyBot, MyCybertwin, Pandorabots, Personality Forge, Ysalaya.org, Zabaware. Depuis 2009, loprateur japonais NTT Docomo propose ses abonns iConcier, un service qui permet dtre averti dun retard de train, dun embouteillage sur son trajet, ou du passage en concert de son groupe prfr dans sa ville.

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Avec Google Talk Guru, lditeur a fait une tentative dagent conversationnel capable de rpondre des questions et des requtes de recherche travers la messagerie instantane. Lanc en mars de cette anne, Guru a t mis lgot avec les Google Labs en septembre. Sur Android, les agents conversationnels tels que iris., Edwin, Speaktoit Assistant ou encore EVA intern fleurissent, sans pour autant atteindre le degr de sophistication de Siri. Nuance, qui lon doit le moteur de reconnaissance vocale de Siri en autres, a lanc cet t un concurrent de Siri avant lheure, Dragon Go!. Cet assistant pour iPhone et iPod Touch permet deffectuer la voix des recherches sur 180 sites partenaires (Bing, Facebook, Fandango, iTunes, Last.fm, OpenTable, Pandora, Twitter, Wikipedia, Yelp, YouTube, Yahoo!...). Une manire de compenser la faiblesse de son IA par rapport celle de Siri par une multiplication des contenus pertinents. Le service encore en bta et uniquement disponible aux Etats-Unis sera lanc en France d'ici six mois. Si les interfaces vocales et les assistants virtuels montrent le ct visible et spectaculaire de lIA, il existe aussi des travailleurs de lombre qui embarquent des technologies encore plus sophistiques : les agents intelligents. Ce sont des objets logiciels autonomes capables dadapter leur comportement leur environnement. Ils intgrent une base de connaissance prdfinie, un moteur dinfrence pour le raisonnement, un systme dacquisition de connaissances et un mcanisme dapprentissage. Idalement, lagent doit pouvoir aussi communiquer et cooprer avec dautres agents, des ordinateurs ou des humains, prendre des initiatives et des dcisions sans interversion humaine. Ils doivent pouvoir se dplacer sur le rseau sans se soucier de la plate-forme ou de larchitecture technique. Lagent intelligent idal tel qui est dcrit est encore un rve de chercheurs. Mais les techniques dagent intelligent sont aujourd'hui mises en oeuvre dans des agents de veille et de recherche dinformations, en business intelligence, en suivi de-rputation, etc.

Les crans faible consommation


Qualcomm va investir 1 milliard de dollars dans la construction dune usine de production dcrans plats Tawan, plus prcisment dans la ville de Lungtan situe au Nord de lle. Une information que Qualcomm France ne commente pas pour le moment. Lusine produira des crans en direction du march des lecteurs de livres lectroniques essentiellement mais aussi des tlphones mobiles et des tablettes numriques. Pour cela, Qualcomm va sappuyer sur Mirasol, nom marketing de la technologie Imod (Interferometric MODulation). A base de MEMS (des composants micro-lectroniques coupls des systmes mcaniques), Mirasol affiche les images par un systme de rflexion de la lumire cr par un diffrentiel entre deux composants, un film dispos sur un substrat de verre et une membrane rflective place au dessus. Cela permet ainsi des longueurs donde spcifiques dinterfrer les unes avec les autres pour crer la couleur. Une technologie qui sinspire des ailes de papillon, selon son concepteur. Selon Qualcomm, cette technologie ne ncessite pas de rtro-clairage comme cest le cas pour les crans LCD et son driv le LED (voire Amoled). Du coup, la consommation nergtique en serait considrablement rduite. De plus, le rsultat est lisible en pleine lumire, y compris en extrieur. Un bon point pour le march des tablettes. Enfin, Mirasol apporte dsormais la couleur. Ce qui, justement, manque aujourdhui aux eReader.

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Si Mirasol est dj exploit dans quelques produits de niche (comme un GPS pour golfeurs chez G-Gore) ou encore les tlphones de LG Electronics, les premiers eReaders quips devraient apparatre dans le courant de lanne 2011. Face au march de masse (voire le succs du Kindle dAmazon) des livres lectroniques en perspective et le dveloppement des tablettes et autres smartphones, Qualcomm se prpare donc rpondre la demande en ouvrant une usine ddie la production de cette nouvelle gnration dcrans. Laquelle, si elle tient ses promesses et des tarifs accessibles, pourrait bien dtrner les technologies LCD.

L'internet haut dbit par la tlvision


Des scientifiques australiens sont parvenus transmettre de l'internet trs haut dbit via les ondes hertziennes de tlvision, ce qui pourrait reprsenter une avance majeure pour les communauts isoles du monde entier. Des chercheurs de l'agence scientifique gouvernementale ont assur avoir mis au point une technologie permettant de transmettre de l'internet jusqu' 144 mgabits par seconde vers six utilisateurs sur un seul canal de tlvision de 7 mgahertz. En utilisant quatre canaux hertziens, 12 utilisateurs peuvent disposer d'une liaison symtrique (permettant d'envoyer et de recevoir des donnes) d'un dbit de 100 mgabits par seconde, soit le dbit minimum promis par le gouvernement dans le cadre du vaste rseau national haut dbit (NBN), qui vise connecter 93% du pays l'internet haut dbit par la fibre optique. Le projet de l'quipe d'Opermann est donc d'utiliser les ondes de tlvision hertziennes analogiques pour connecter les 7% d'Australiens qui ne seront pas relis ce vaste rseau fibre optique. Mais grce aux basses frquences utilises, la plupart des habitants, y compris dans les rgions les plus recules, recevaient un signal de tlvision de bonne qualit, avec peu d'interfrence, des conditions idales pour transmettre de l'internet sur les bandes VHF/UHF. Le principe de base, c'est que si vous recevez un bon signal de tlvision analogique, vous devez pouvoir recevoir des communications haut-dbit dans des conditions fiables, ajoutet-il. De nombreux pays ayant bascul vers la diffusion numrique ou en passe de le faire, observent avec intrt l'exprience australienne.

La monte en puissance de lholographie


En dbut danne, Manchester et Liverpool, des hologrammes ont t tests dans les aroports afin daider les passagers au moment de lembarquement. Les rsultats ont t visiblement satisfaisants puisque le mme concept est depuis peu test en France. En effet, des hologrammes faisant office dagents dembarquement sont tests lAroport de Paris, Orly. Ils sont au nombre de trois et occupent la salle dembarquement numro 40 du Terminal Ouest. Trois agents dembarquement de laroport parisien ont ts films pralablement pour cela. Des vidos tridimensionnelles deux en grande nature, durant une quinzaine de secondes environ sont alors projetes dans la salle dembarquement. Leurs missions consistent accueillir les passagers en les saluant, les inviter embarquer et leur souhaiter bon voyage, le tout avec le sourire. Ces employs virtuels qui ne connaissant pas la fatigue viennent en renfort aux 100 vrais htes qui aidaient dj les personnes en partance.

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Le but est damliorer le service de laroport. Le projet a t initi par lagence Lil du Chat. La TV holographique est dsormais une possibilit En utilisant du matriel simple disponible partout, les chercheurs du MIT ont cr un systme holographique qui met jour presque aussi vite que les longs mtrages. Le groupe estime que les tlviseurs holographiques pourraient bientt tre ralisables. Fabriqus maintenant par plusieurs marques diffrentes et apparaissant dans les salons du monde entier, la tlvision en 3-D est l'une des plus importantes tendances cette anne. Mais la tlvision holographique, bien que cela puisse paratre comme la technologie d'un film de science fiction, suit de trs prs derrire. Le magazine New Research suggre que les tlviseurs holographique pourraient tre disponibles beaucoup plus tt qu'on ne le pensait. En Novembre dernier, les chercheurs de l'Universit dArizona ont cr un systme holographique capable d'envoyer, recevoir et d'afficher en couleur, des images 3D. Bien que le systme a t utilis pour envoyer des images en direct d'un chercheur en Californie vers des collaborateurs en Arizona, l'affichage se mettait jour seulement toutes les deux secondes, ce qui le rendait beaucoup moins fluide que les tlviseurs d'aujourd'hui. Maintenant, un nouveau systme holographique des chercheurs du Media Lab du MIT a un affichage qui se met jour 15 fois par seconde. Les chercheurs sont convaincus que leur affichage holographique pourra bientt se mettre jour encore plus rapidement, avec des taux atteignant 24 images par seconde pour des longs mtrages ou 30 images par seconde pour la tlvision. Selon les chercheurs, la principale diffrence entre les images 3D et holographiques est la perspective. Quand un film 3D, comme Avatar, est projet dans une salle de cinma, tous les spectateurs, peu importe leur position, voient exactement la mme image, qui est film dans la mme perspective. Une image holographique, de son ct, change ds lors que le spectateur se dplace autour delle, exactement comme dans le monde rel. Cette diffrence de perspective repose largement sur la source de lumire pour le film. La plupart des camras 3D, par exemple, captent la lumire se refltant sur des objets partir de deux angles, une pour chaque il. Dans le monde rel, cependant, la lumire se reflte partir d'un nombre infini d'angles. Les camras vido holographiques ainsi captent la lumire sur un bien plus grand nombre dangles que les camras 3D. Des interfaces holographiques pour les futurs smartphones ? Le studio Aatma a dvoil un concept dinterface holographique pour un ventuel iPhone 5. Le smartphone projette dans les airs un clavier virtuel avec lequel son utilisateur est capable dinteragir. Pas seulement dans les airs, le clavier virtuel peut tre dispos sur nimporte quelle surface plane galement. Le mobile est alors quip dun projecteur et de capteurs assez sophistiqus. Hormis, le clavier, les vidos ainsi que les images peuvent tre projetes dans les airs, sur une table ou un mur. Bien que cette technologie soit rvolutionnaire, lide nest pas nouvelle. Des concepts de ce genre ont t prsents depuis 5 ans environ.

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Reste esprer que les fabricants sen inspirent et que les smartphones interface holographiques ne soient plus quune utopie dans les annes qui viennent

Le papier lectronique progresse


A l'occasion du salon Eco-Products 2010 tenu au Japon, Sony a dvoil pour la premire fois au public son prototype de papier lectronique flexible. D'une diagonale de 13,3 pouces, ce e-paper reste cependant trs secret puisque Sony n'a communiqu aucune information concrte concernant les spcifications de ce dispositif, qui est sans doute loin d'tre prt tre commercialis. Reste que la prsentation publique de ce prototype permet de juger des progrs de la firme, qui avait dj dvoil il y a quelques temps un modle de papier lectronique de 4,8 pouces pour une rsolution de 640 x 480 pixels, intgrant un cran TFT organique et utilisant un matriau semi-conducteur nomm PXX rsistant l'humidit et la lumire. Rien ne dit cependant que l'entreprise a utilis le mme principe pour ce nouveau prototype. 13,3 pouces, une diagonale qui s'approche de celle d'une page de journal et qui permet d'imaginer quoi pourrait ressembler la lecture au quotidien dans quelques annes.

Des lunettes de ralit augmente pour le travail en entreprise


La socit japonaise NS Solutions Corporation et la socit amricaine Vuzix Corporation ont co-dvelopp une solution de ralit augmente destine au travail en entreprise. Le but de cette solution est d'tre capable de transmettre des informations sur des procds de fabrication un nouvel employ plus efficacement que l'actuel processus de formation. En effet, tout employ doit tre form son nouveau poste et, compte-tenu du manque venir de personnel trs expriment (beaucoup de japonais de la gnration du baby-boom partant la retraite), le remplacement du personnel formateur par des mthodes lectroniques d'apprentissage est envisag. L'ide de NS Solutions est donc de crer une mthode de formation simple utilisant la ralit augmente et permettant de guider les nouveaux employs dans leurs nouvelles tches. Par exemple, un ouvrier pourrait apprendre de lui-mme son nouveau mtier, directement son poste de travail, grce aux indications donnes par le logiciel de ralit augmente et sans l'aide d'une autre personne. NS Solutions a alors fait appel Vuzix, un fabricant amricain de lunettes vido et de ralit augmente, pour mettre en place son ide. Les lunettes utilises (nom de code Raptyr) ont obtenu le Prix de l'Innovation 2011 du CES (Consumers Electronics Show) car malgr leur apparence de simples lunettes de soleil, elles intgrent un projecteur d'images holographiques miniature, capable d'ajouter des images par superposition dans le champ visuel de l'utilisateur. Ces lunettes sont les premires au monde dans le cadre d'applications de ralit augmente utiliser un systme de transmission optique (c'est--dire capable de rajouter par superposition des objets graphiques la vue relle, en opposition aux systmes transmission vido, qui bloquent le champ de vision de l'utilisateur et le remplacent par l'utilisation d'un signal vido). La luminance de l'image superpose est de 240 cd/m2, ce qui est suffisant pour une utilisation dans une pice normalement claire. Nanmoins, une fonction permettant de bloquer

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lectroniquement une partie de la lumire est galement disponible pour une utilisation dans des endroits plus lumineux (par exemple, en lumire naturelle). La rsolution des images est de 800 x 600 pixels pour chaque il (les images pouvant tre combines pour raliser des superpositions en 3D).

Le stockage des donnes


Fujifilm a commenc le 1er fvrier 2011 la livraison de ses nouvelles cartouches de sauvegarde "Tape Cartridge for StorageTek T10000C" disposant d'une capacit de sauvegarde de 5 Traoctets par cartouche, ce qui reprsente la meilleure performance au monde actuellement (au moins 3 fois suprieure aux cartouches utilises actuellement). Visant le march du stockage pour les ordinateurs centraux (ou mainframes), Fujifilm vise les grosses entreprises manipulant un grand nombre de donnes, qui sont notamment la cible du revendeur principal de ces nouvelles cartouches, Oracle. En plus de cette importante capacit de stockage, Fujifilm a galement travaill sur d'autres aspects afin de rendre ses cartouches performantes et durables : leur vitesse de transfert de donnes est de 240 Mo/seconde (soit la lecture des 5 tra en 5h30 soit 50 70% plus rapide que les cartouches d'entreprise utilises actuellement selon Oracle), et elles supportent plus de 25.000 lectures/critures compltes. Pour ces nouvelles cartouches, Fujifilm est parvenu utiliser des microparticules d'un matriau magntique, la ferrite de baryum (BaFe). Ce matriau dispose d'un champ coercitif [1] plus lev, des frquences plus hautes et une sensibilit moins importante aux bruits que les particules mtalliques habituellement utilises dans les supports de stockage magntique. De plus, la ferrite de baryum est un oxyde et est chimiquement stable, ce qui la rend peu sensible l'environnement o elle est utilise - et donc, peu sensible des variations magntiques extrieures. Cela permet Fujifilm d'annoncer une dure de vie des donnes sauvegardes sur ces cartouches d'au moins 30 ans.

LOLED sur le march de l'clairage


Une OLED (Diode Electroluminescente Organique) est fabrique par empilement sur un substrat transparent (verre ou plastique) d'une anode transparente, d'un ensemble de couches semi-conductrices organiques metteur de lumire, et d'une cathode. Le substrat mis part, l'paisseur totale est de quelques centaines de nanomtres. Bien souvent, la partie centrale organique est elle-mme compose de plusieurs couches : au contact des lectrodes se trouvent celles qui favorisent l'injection et transportent les charges positives et ngatives jusqu'aux couches centrales mettrices. Les OLED sont actuellement utilises comme cran d'affichage dans certains tlphones portables, autoradios ou encore appareils photos et tlviseurs de petite taille. Les OLED suscitent galement un grand intrt pour le dveloppement de l'clairage du futur. D'un bon rendement lumineux (jusqu' 100 lm/W en laboratoire) elles ont l'avantage de pouvoir tre souples, lgres et fines, et d'mettre la lumire uniformment sur toute leur surface. Par ailleurs, elles n'mettent pas de rayonnement ultra-violet. Leur mise sur le march devrait permettre de concevoir de nouveaux types d'clairage conomes en nergie.

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Lumiotec, une compagnie fonde en 2008 par cinq socits japonaises dont Mitsubishi Heavy Industries, Rohm et Toppan Printing, et dont l'activit est entirement ddie la fabrication d'OLED, a ouvert son carnet de commandes en janvier 2011. Elle met disposition de ses clients dix types de panneaux : cinq formes (deux carres et trois rectangulaires) et deux couleurs (blanc et jaune) sont disponibles. A titre indicatif, le prix d'un panneau carr de 145 mm de ct est de 30.000 yens (264 euros - soit 12 556 euros le mtre carr). La compagnie vise une production annuelle de 60.000 panneaux.

Le cloud computing peut-il rendre les robots plus intelligents?


Lors de sa confrence I/O, Google a lanc rosjava, une structure de systme dexploitation pour robot (ROS) sous Java, compatible Android. Coupl lAPI Android Open Accessory de Google, qui vise connecter divers appareils (tlphones, vlos, appareils photo, horloges et autres appareils mnagers), ce lancement tmoigne du positionnement du systme dexploitation Android comme outil robotique. Dans diffrentes conditions, Google I/O a prsent des travaux robotiques avec des entreprises telles quiRobot, Willow Garage et le fabricant de jouets Hasbro. iRobot avait des robots qui utilisaient des tablettes comme ttes et units de contrle. Willow Garage et Google ont montr par exemple comment une tablette Android pouvait tre les yeux et les oreilles du PR2. Le PR2 adhre lorientation de la tablette, tandis que la tablette adhre aux images de la camra du PR2 (les yeux). Dans un expos, Ryan Hickman, chef de projets chez Google, a soutenu que la connectivit mobile et le cloud computing pouvaient offrir aux robots de nouvelles capacits avec une mmoire et une puissance de batterie infrieures. En transfrant des applications telles que le mappage et le calcul des capteurs vers le cloud computing, les robots pourraient devenir plus utiles et moins onreux. Le mappage, les services vocaux et textuels, ainsi que la reconnaissance des caractres optiques sont autant doptimisations du cloud computing dont peuvent bnficier les robots. Le centre de recherches Ames de la Nasa travaille avec Google sur la connexion entre robot, cloud computing et Android avec des astromobiles dans le dsert. Le problme est quil ny a pas de connectivit mobile dans le dsert. Une solution possible serait de stocker des informations sur lastromobile, puis davoir un drone en survol qui retransmet les donnes. Ces cas dutilisation, ainsi que ces petits robots Hasbro qui apprennent en tant que groupe via le cloud computing, ont suscit au moins une dizaine de railleries sur la naissance de Skynet (lintelligence artificielle malveillante des Terminator) lors de lexpos sur la robotique I/O. Quand on additionne le tout, on a les systmes robotiques bass sur Linux, Android et ROS open source (voir larticle en anglais de Wikipdia sur la robotique open source) qui sintressent tous une connexion au cloud computing. Microsoft propose galement un effort robotique intressant via son environnement Robotics Developer Studio gratuit. La collaboration sur Phondox de Hasbro avec Google ne laissait aucun doute que ces jouets seraient un succs. Malheureusement, ces robots qui pourraient reconnatre votre visage, se

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mettre en colre lorsquils reoivent un coup et sourire ne sont quune dmonstration de faisabilit. Les robots assistants font des progrs intressants, tout comme la manipulation mobile. La collaboration GM-Nasa sur R2 reprsente certaines avances srieuses en matire de robotique. Honda est aussi un leader dans le domaine des robots assistants. Exemple du robot Asimo La dernire version d'Asimo, du groupe de motos et automobiles Honda, peut enchaner de faon autonome des mouvements plus complexes et modifier son comportement en fonction des agissements d'humains autour de lui. Le nouvel Asimo peut notamment sauter sur une ou deux jambes, y compris en se penchant, galoper une vitesse de 9 kilomtres par heure, courir reculons, ou encore marcher sur un terrain un peu accident. La gnration 2011 d'Asimo est aussi quipe de multiples capteurs qui lui confrent des sens proches de ceux de l'Homme (vision, audition, toucher) et dont les informations sont combines pour lui permettre par exemple de reconnatre des personnes non seulement grce leur visage mais aussi au son de leur voix. A l'instar d'un humain, Asimo est en outre dsormais capable de prdire la direction d'une personne et de bifurquer temps pour viter une collision. Il peut aussi cesser une action en cours et modifier son comportement pour s'adapter aux actions de l'autre partie. Avec ses mains cinq doigts, Asimo manipule des objets avec agilit et dlicatesse: il sait par exemple ouvrir une bouteille en la tenant d'une main et en dvissant le bouchon de l'autre, et verser le contenu dans un gobelet qu'il saisit sur une table.

Les ruptures technologiques dans les tlcommunications


Une technologie japonaise choisie pour l'laboration d'un rseau de communication de nouvelle gnration L'UIT a slectionn une technologie japonaise de contrle des communications haut-dbit comme technologie de base pour un rseau haut-dbit de nouvelle gnration. L'quipe japonaise comprend entre autres le ministre japonais des communications ainsi que les socits NTT et NEC. Le rseau propos devrait atteindre des vitesses 10 fois suprieures celles de l'Internet actuel. Sa commercialisation devrait avoir lieu aux alentours de 2020. Les rseaux fibre optique actuels envoient de l'information en utilisant des signaux optiques, mais la conversion en signaux lectriques mi-chemin diminue considrablement les vitesses de transfert. Le rseau de nouvelle gnration permettra le transfert quasi-instantan d'images haute dfinition et ne demandera aucun passage d'un signal optique un signal lectrique. Les donnes sont principalement changes sur Internet par les ordinateurs et les tlphones portables. Mais le nouveau rseau permettra d'envoyer et de recevoir des informations depuis une plus large varit de machines, des appareils lectromnagers aux voitures, grce des microprocesseurs intgrs. La technologie choisie pour ce rseau de nouvelle gnration permet de simplifier automatiquement le choix d'une ligne de communication selon le type de donnes transfres. Ainsi la transmission d'un contenu trs volumineux sera dirige vers les lignes les plus rapides

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(typiquement des liaisons fibre optique), tandis que d'autres donnes seront transmises en passant par des lignes comparativement moins rapides. Le record de transmission de donnes sur une fibre optique a t battu Un nouveau record de transmission de donnes a t battu par des scientifiques de lInstitut de technologie de Karlsruhe (KIT) en Allemagne. Ces derniers ont en effet russi transmettre 26 trabits de donnes par seconde- soit l'quivalent de 700 DVDs ou 400 millions de conversations tlphoniques simultanes- sur une distance de 50 km et sur un seul rayon laser. Cette performance a t possible grce llaboration dune nouvelle procdure de dcodage des donnes. Cette avance trouvera probablement son application dans les rseaux trs haut dbit de demain, pour rpondre aux nouveaux besoins en bande passante et en transferts de donnes, que le cloud computing, la voix, ou la vido requirent de plus en plus. Pour ce faire, les chercheurs ont eu l'ide d'adapter la technologie OFDM*, utilise depuis de nombreuses annes dans les rseaux de communication mobiles haut dbit, aux rseaux optiques. Le challenge ntait pas de multiplier les capacits de transmission par mille mais bien par millions. La modulation OFDM a la particularit de fragmenter un signal en plusieurs sous porteuses orthogonales entre elles. Elles se chevauchent mais n'interfrent pas. La bande passante est ainsi utilise dans son intgralit, ce qui permet d'atteindre de trs hauts dbits. Le KIT a donc appliqu le mme principe, en fragmentant le rayon laser en 325 frquences diffrentes .

Les batteries du futur seraient aussi fines quun cheveu


Des chercheurs de luniversit amricaine de Rice (Texas) ont mis au point un prototype daccumulateur au lithium-ion qui a la particularit de mesurer le diamtre dun cheveu, tout en fournissant autant dnergie que des batteries traditionnelles. De la bactrie la batterie, il y a un monde. Certes, lhomonymie est quasi parfaite, mais lchelle des gabarits dissuade dtablir tout rapport entre les deux termes. Sauf quand des chercheurs parviennent produire un accumulateur microscopique intgrant tous les composants ncessaires un fonctionnement optimal. Un petit pas pour lhomme, mais un saut de gant pour le monde des nanotechnologies. Ce nouveau concentr dnergie se rapproche dun super-condensateur. Il se compose de plusieurs milliers de microfilms dune paisseur de lordre de 150 nanomtres, soit 60 000 fois plus fin quune pile bton de type LR03. Techniquement parlant, le principe coule de source. Des ions naviguent dun ple positif (cathode) vers le ct ngatif (anode) via un lectrolyte base doxyde de polythylne (PEO). Il en rsulte un courant lectrique.

SyNAPSE, la puce dIBM qui se rapproche du cerveau humain


Les synapses, souvenir de sciences naturelles , sont les prcieuses cellules qui vhiculent linflux nerveux dans un organisme vivant, soit chimiquement soit lectriquement, cest dire le contact entre les neurones.

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Cest le terme, sous forme dacronyme, qua choisi IBM pour baptiser un projet de dveloppement dune puce rvolutionnaire prsent ce 18 aot comme fruit dune coopration de ses chercheurs avec lagence fdrale DARPA et plusieurs universits SyNAPSE tant ici un acronyme pour "Systems of Neuromorphic Adaptive Plastic Scalable Electronics". IBM parle ici d informatique cognitive et dcrit ce chip rvolutionnaire comme reposant sur une architecture de puce lectronique conue pour imiter les capacits du cerveau humain capable de percevoir, agir et comprendre.Cette puce devrait oprer selon plusieurs niveaux dnergie et dencombrement nettement infrieurs ceux des ordinateurs actuels, expliquent ses inventeurs.

Une cl USB de 2 traoctets


Linstitut de recherche tawanais ITRI a prsent une cl USB pouvant contenir jusqu' 2 traoctets de donnes. Il sagit de 2000 gigaoctets despace sur une plaquette de plastique de la longueur dun doigt. Cette barre de donnes ne serait gure plus paisse quune pice dun dollar. Selon le site de matriel informatique Toms Hardware, la barre USB ne serait pas sur le march pour le moment puisque le USB 3.0 na toujours pas t mis sur le march grande chelle. Une reprsentante dITRI explique sur une vido que le produit sera mis en march ds que le USB 3.0 deviendra la norme sur les nouveaux ordinateurs.

Des crans de rve base de graphne


Le laboratoire du chimiste James Tour de lUniversit Rice a cr des films minces qui pourraient rvolutionner les crans tactiles, les panneaux solaires et lclairage LED. En effet, les crans vidos transparents et flexibles pourraient tre la "killer app" qui met enfin le graphne - une haute forme de carbone un seul atome dpaisseur - sous les projecteurs une fois pour toutes. Combin dautres composants lectroniques souples et transparents dvelopps Rice et ailleurs, la perce pourrait mener des ordinateurs qui senroulent autour du poignet et des cellules solaires qui senroulent autour de nimporte quoi. Le film de graphne hybride du laboratoire est un candidat solide pour remplacer loxyde indium-tain (ITO en anglais), un produit commercial largement utilis comme une couche transparente conductrice. Cest llment essentiel dans pratiquement tous les crans plats, y compris les crans tactiles sur les tlphones intelligents et iPads, et qui fait partie des diodes OLEDs et des cellules solaires.

La tlprsence et la vidoconfrence
Le gain de temps apparat comme le principal avantage de ces solutions de communication par limage pour 90 % des sonds. Elles feraient gagner au moins deux heures de travail par semaine ses utilisateurs rguliers. Et mme ceux qui ne lutilisent pas sont convaincus du bnfice quelles apporteraient sur leur emploi du temps. De fortes disparits apparaissent entre ceux qui lutilisent et les autres. Les habitus sont ainsi 76 % apprcier lintrt de la collaboration vido contre 60 % pour les non utilisateurs.

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Notamment dans le cadre du rquilibrage que le service apporte sur la vie (70 % contre 37 %), le rapprochement entre personnes (71 % contre 40 %) et, surtout, lavantage concurrentiel pour leur entreprise (73 % contre 42 %). En France, nous ne serions que 6 % utiliser la vido confrence au moins une fois par semaine dans le cadre professionnel contre 15 % en moyenne dans les autres grandes conomies mondiales . Un constat dautant plus surprenant que les Franais affichent, pour 48 % des sonds, la volont de se servir de loutil. Un taux bien suprieur aux 34 % constats ailleurs en moyenne. Tout aussi surprenant, 54 % des Franais interrogs dclarent disposer de moyen de vidocommunication dans leur entreprise. Un sacr contraste par rapport aux Etats-Unis (21 %) et aux 13 % mesurs en Allemagne, Espagne ou encore Sude. La question aurait-elle t mal pose? Si les Franais sont convaincus par les principaux bnfices des solutions de communication vido (84 % comprennent limpact sur les dplacements professionnels et 43 % voient le gain de temps), ils mesurent moins bien que leurs voisins les bnfices oprationnels. Ainsi Seuls 40 % dentre eux sont conscients de limpact en matire de productivit contre 56 % en Allemagne. Enfin, les cots des solutions restent un frein pour 13 % des sonds en France. Selon une tude du cabinet Juniper Research, seulement 10% des smartphones vendus dans le monde en 2015 devraient intgrer cette technologie. Dici 5 ans, 29 millions de smartphones disposeront dune fonctionnalit de visioconfrence, mais ce march souffrira dun manque dinteroprabilit entre les terminaux Peut-tre que, dici quelques annes, lutilisation massive de la 3G et du Wi-Fi feront des appels vidos une option intressante, surtout pour des appels internationaux passs par ceux qui sont en dplacements ltranger et ceux vivant loin de leur famille.

La robotique
La robotique va devenir progressivement un point central pour notre vie quotidienne, aprs le monde mdical et industriel. Au CES 2012, nous verrons le nouveau robot de chez WowWee, le Roboscooper qui vite les obstacles en dtectant les objets 30 cm de distance, mais qui peut aussi en transporter dans sa soute sils sont assez lgers. Et il peut rajouter des commentaires comme un pas de plus vers un monde plus propre . Plus surprenant, des robots coach de fitness pour les astronautes. Des scientifiques de lInstitut de recherche pour la cognition et la robotique de lUniversit de Bielefeld (Rhnanie du Nord-Westphalie) travaillent sur la diminution des contraintes physiques et psychiques des astronautes. Le but est de dvelopper des robots artificiels intelligents dots dun sens social et de grandes capacits dinteractions. Le robot doit savoir sadapter lhumeur de lastronaute et adopter des stratgies dinteractions en cohrence avec ses ractions. Il utilisera alors le meilleur type dallocution pour motiver son interlocuteur. Il saura galement bien entendu reconnatre les personnes, comprendre le langage parl et interprter la gestuelle.

Linformatique tisse
Le tissu de l'avenir ne sera pas seulement de la mousseline unie, de la soie ou du coton. Au lieu de matriau lectroluminescent, les microprocesseurs et les LED pourraient tre tisss

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avec des fibres textiles pour fabriquer des textiles intelligents. Les vtements peuvent tre considrs comme une seconde peau et en y implmentant de la technologie, vous les introduisez jusque dans votre espace intime. On ne transportera pas seulement la technologie comme un ordinateur portable ou un iPhone, mais la portez en permanence. Par exemple, une robe faite entirement de circuits lectroniques qui pourrait galement tre utilise pour crer de la musique, un vtement qui lorsqu'il est port, capture le son d'un battement de cur et d'autres sons de l'organisme pour remixer le tout en musique, et un trench-coat qui lit des cartes perfores en tissu et raconte des histoires. Le mouvement matriel de lopen source a permis le dveloppement rapide et plus facile dappareils lectroniques grand public, ce qui les rend accessible aux artistes et aux designers. Le rsultat est que les applications textiles intelligentes sont devenues plus intressants sur le plan conceptuel et esthtique. Les textiles lectroniques sadressent plus aux femmes qu'aux hommes. Les femmes qui sont dj dans la technologie, trouvent un trs bon moyen pour combiner les matires quelles trouvent attrayantes avec le monde plus de clinique de la technologie et de la programmation.

La suppression des cordons lectriques et le vide poche


L'objectif est de supprimer les fils lectriques, de cordons et dnormes blocs dalimentation. Plusieurs acteurs ont prsent au CES 2010 par exemple des tables de recharge qui permettent de recharger des objets proximit. La praticit et les multiples utilisations dun tel objet sont videntes : bureau, salon,

La nouvelle distribution des contenus


La distribution des contenus doit tre rinvente. Les dcisions stratgiques des dinosaures montrent quil est difficile dviter leurs dsintermdiations par des nouveaux entrants. A chaque fois, cest le mme scnario : Etape 1 : cela ne marchera pas Etape 2 : o sont les avocats Etape 3 : il faut se rinventer Les acteurs de la musique sont passs par chacune de ces tapes. Les autres acteurs mettent beaucoup trop de temps passer ltape 3 et donc se r-inventer pour viter dtre dsintermdier. Un bon exemple est celui du groupe Springer qui a lanc une application de Bild pour l'iPad. Le prix au numro est fix 79 centimes, soit le minimum rclam par Apple pour ses applications, alors que le prix de vente au numro est de 70 centimes. Bild , qui reste accessible gratuitement en ligne via un ordinateur est tir environ 3 millions d'exemplaires et lu par prs de 12 millions de personnes chaque jour outre-Rhin. L'application n'est toutefois pas une simple transposition numrique du papier, puisqu'elle comprend aussi du contenu interactif et de la vido. L'abonnement mensuel revient 34,99 euros ; l'abonnement annuel 129,99 euros. Il s'agit d'un nouveau concept.

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Au premier semestre 2010, la division mdias numriques a affich une progression de 66,3 % de son chiffre d'affaires par rapport aux six premiers mois de 2009, 333,9 millions d'euros. Soit 24,5 % des ventes totales, avec un objectif de moyen terme de 50 %. Mais le vrai enjeu pour les acteurs traditionnels est tre sur les flux de la publicit sur mobile. Selon les prvisions d'Informa, ce march devrait dcupler d'ici 2015, et atteindre la bagatelle de 24,1 milliards de dollars contre 2,3 milliards en 2009. Tout est en effet dsormais runi pour que la publicit sur mobile atteigne une masse critique. Les smartphones se vendent comme des petits pains, les rseaux haut dbit mobile s'tendent, la consommation d'Internet mobile explose et les offres publicitaires deviennent massives notamment travers les rachats des gants du Web. Rappelons que Google et Apple sont entrs en force sur ce march en achetant Admob et Quattro. Apple notamment vient de lancer son offre publicitaire iAd, destine ses produits. Du ct des annonceurs, le mobile n'est plus un support exprimental mais devient partie intgrante des stratgies de communication mme si les disparits gographiques sont encore en importantes. Que vont faire les acteurs traditionnels ? Le gagnant sera celui qui saura associer des besoins insatisfaits avec des ressources nonutiliss. Pour cela, les contenus vont jouer un rle de plus important. Il faudra les montiser. Pour cela, il faudra introduire des monnaies affectes l o des monnaies nationales ne permettent pas de satisfaire tous les besoins et, en plus ngligent lutilisation des ressources relles. Ces monnaies doivent sintgrer dans des rseaux sociaux. La nouvelle publicit et le nouveau marketing Il est vident que les Technologies de lInformation sont des supports incontournables pour la gestion dune relation personnalise avec le client. Elles peuvent remettre en cause les business modles dune entreprise en lui donnant directement accs aux consommateurs ou en lobligeant faire voluer son cur de mtier. La Gestion de la Relation avec les Clients (GRC) articule autour de solutions dans la logique du client est moyen de transformer le risque de banalisation en opportunits de personnalisation accrue par le service de tel sorte que lentreprise se concentre sur l'essence de la valeur pour le client et laisser les partenaires faire le reste. La meilleure relation avec le client est en effet une GRC qui roriente toute la chane de valeur vers la valeur pour le client (et dans la logique du client). Ce sont les clients qui dirigent l'ensemble du systme, fournissant des signaux de demande prcis ainsi que des informations dtailles sur leurs prfrences. Comme nous lcrivons rgulirement, nous rentrons dans lre de la GRV (Gestion de la Relation avec les vendeurs). Puisque Internet est un outil facilitant linteractivit, il devient possible de faire sexprimer les clients finaux pour quils apportent des suggestions et rvlent leurs attentes. Ainsi merge lide dutiliser les ressources des rseaux sociaux pour construire un benchmarking des prestataires qui serait fournit ensuite ceux-ci. Lobjectif est la co-cration et le partage dexpriences.

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Tout ceci rentre dans la mouvance du crowdsourcing, qui consiste considrer les acteurs extrieurs comme des apporteurs potentiels de ressources et exploiter grce au numrique des apports individuels limits mais trs nombreux en les agrgeant. Avec le crowdsourcing, le marketing rentre dans lre du Big Data . Pour montrer que le marketing change, il suffit de rappeler ces quelques chiffres qui montrent que nous avons chang de paradigme : Revenus publicitaires de Twitter en 2010 : 50 millions de dollars Revenus publicitaires de Twitter en 2011 (prvision) : 150 millions de dollars Revenus publicitaires de Facebook en 2010 : 1,86 milliard de dollars Revenus publicitaires de Facebook en 2011 (prvision) : 4 milliards de dollars Revenus totaux de Google en 2010 : 29 milliards de dollars

Les rseaux sociaux et le rle croissant du BtoC en remplacement du mode publicitaire


Le prochain modle conomique gagnant sera celui de la vente dabonnements, celui de la vente du progrs et de la collaboration (mesh). Il va jouer un rle plus important que celui de la vente de relations/audience (Google) et celui de la vente de liens/marketing direct (Facebook). La confiance va dpendra de la faon dont la personnalisation anonyme sera assure. Avec lATAWAD et le modle conomique de labonnement, nous assisterons un mouvement qui va nous faire passer dune organisation spatiale des informations (rpertoires, fichiers, postes de travail), vers une organisation temporaire de linformation (flux, streaming, microblogs). Nos interfaces seront davantage destines nous aider grer le trop plein dinformations. Lobjectif sera notamment de nous faciliter laccs ATAWAD de toutes ces donnes en interaction avec notre environnement. Nos interfaces seront conues pour nous aider comprendre quelles sont les tendances, plutt que dorganiser nos informations/donnes. Nous allons vers un monde o la cration et la distribution de contenu devient infiniment bon march, les ressources les plus rares ne sont donc plus le stockage ou la bande passante mais lattention. Pour faire face la complexit de nos vies numriques, des outils nous aideront grer notre attention de manire plus productive, plutt que de faire appel des outils qui nous aident simplement grer nos informations. La dimension sociale de nos vies va devenir notre source dinformations la plus importante. Par exemple : nous obtenons des informations via email de nos amis, famille et collgues, des informations via des rseaux sociaux et des services de partages de mdia sociaux. nous co-crons de linformation avec dautres communauts. nous nous rassemblons avec nos communauts pour filtrer, valuer et redistribuer du contenu. La dimension sociale commence galement jouer un rle important dans notre gestion de linformation et dans nos activits de dcouverte. A la place de ces acticits qui restent solitaires, elles deviennent plus communes. Par exemple, plusieurs sites de news sociales

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usent du sentiment communautaire et du filtrage collaboratif pour nous aider ou nous clairer sur ce qui est le plus important, le plus utile ou le plus intressant. Dans ce contexte, comme le fait remarquer Cdric Denauda, lheure des plateformes communautaires, la communication des marques sur Internet doit passer dune communication base sur la publicit une vritable communication relationnelle. La communication ne doit plus se baser sur des messages push comme ils le sont dans un modle publicitaire, mais sur un vritable change entre la marque et sa communaut. Aujourdhui pourquoi les services de tweets sponsoriss ne marchent pas, cest parce que les marques ont lillusion de croire que ca va directement augmenter leurs ventes. Non cela fait au mieux de la notorit mais souvent de la notorit avec une mauvaise image de marque (sentiment dintrusion). A la diffrence des billets sponsoriss, qui certes sont faite dans une dmarche de promotion / notorit, mais galement dans un but doptimisation du rfrencement naturel (Stratgie SEO lre de la e-reputation et du Web en temps rel), ce type de mcanique ne se place pas dans une stratgie dinfluence. A lheure des mdias sociaux, il est ncessaire, voir prochainement indispensable, pour les marques de passer dun modle bas sur la publicit et la communication push un modle bas sur lengagement avec son client. Est-ce dire que jannonce la mort de la publicit ? Bien sr que non mais, mon sens, la publicit doit de plus en plus devenir un support de communication des actions que prennent les marques en matire dengagement avec leurs clients : la publicit qui informe. La publicit est un moyen, qui pour beaucoup de marketeurs restent pris comme une finalit : faire de la publicit pour faire de la publicit. La stratgie doit tre guide par lengagement : pour dvelopper, il faut tisser une relation unique avec ses clients, comme membre dune communaut. Les clients doivent trouver un bnfice important tre fidle la marque. La marque nest plus alors un diffuseur mais devient un animateur et un facilitateur. Le succs de Facebook et de Twitter samplifient Facebook a pour la premire fois dtrn Google comme site internet le plus visit aux tatsUnis, dans les 11 premiers mois de 2010. Selon le service de mesure de l'audience en ligne Experian Hitwise, le rseau social a drain 8,9 % de toutes les visites d'internautes amricains entre janvier et novembre, juste devant le moteur de recherche Google, 7,2 %. En seulement six ans, le site fond par Mark Zuckerberg et ses associs est devenu le premier rseau social au monde avec environ un demi-milliard d'utilisateurs travers le globe. Google, qui occupait le premier rang de ce classement en 2008 et 2009, avait succd une autre plate-forme communautaire, Myspace, sacre en 2007. Le site proprit de News Corp est septime cette anne. Nanmoins, en tenant en compte tous les sites de la galaxie Google, comme le service de partage de vidos YouTube ou la messagerie Gmail, le gant de Mountain View conserve son trne, avec 9,9 % des visites.

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Tous sites confondus, Facebook pointe au deuxime rang, 8,9 %, et le portail Yahoo et ses services annexes se classent troisimes, avec 8,1 % des visites. Prs de 200 millions de personnes sur la plante auraient un compte Twitter et enverraient quotidiennement 110 millions de messages. Le succs de la plate-forme de microblogues se poursuit donc puisquen septembre, on ne comptait que 160 millions dabonns. En dcembre, le nombre de messages envoys chaque jour tait de 95 millions. Les progrs sont constants, mais pas exceptionnels. Twitter cherche donc dvelopper sa prsence internationale, dans lespoir de donner un vritable coup dacclrateur sa croissance. Notons que Mark Zuckerberg a annonc un nouveau systme de messagerie facilitant non seulement la gestion des messages envoys sur ce rseau social, mais galement les conversations prenant place par courriel, par messagerie instantane et par message texte (SMS). Cette nouvelle version permet daccder toutes les conversations prives depuis un seul et mme endroit, quelles aient lieu sur Facebook ou lextrieur. Linterface affiche donc les messages Facebook, mais galement les discussions instantanes, les SMS et les messages lectroniques. Le plus gros changement est lajout dune adresse nomdutilisateur@facebook.com. Une fois ladresse cre, lutilisateur peut envoyer un message quiconque possdant une adresse courriel, que ce soit sur Hotmail, Yahoo ou Gmail partir de son compte Facebook. Il est aussi possible de recevoir des messages textes partir dun message Facebook. Il suffit dactiver la fonction SMS dans les paramtres. Lorsquil y a change de SMS avec vos amis, ils sont inclus dans vos conversations dans lhistorique de vos messages et discussions instantanes de votre compte Facebook. Lutilisateur peut donc envoyer des messages partir de Facebook vers un tlphone portable et vice versa. Une autre nouveaut trs apprcie ce systme est la fonctionnalit denvoi de pices jointes, ce qui ntait pas possible avec lancienne messagerie. Facebook permet dsormais de joindre des fichiers externes vos messages, en plus des liens, des photos et des vidos. Selon le bilan 2010 des tendances Twitter, la mare noire survenue au printemps dans le Golfe du Mexique suite l'explosion d'une plateforme ptrolire a t le sujet le plus repris parmi les 25 milliards de messages publis cette anne sur Twitter. La Coupe du monde de football, qui s'est droule cet t en Afrique du Sud, arrive en deuxime position, devant le film Inception.

La shazamisation
Un rapport de Forrester se penche sur le devenir de cette technologie mergente et donne des recommandations, voici un extrait avec quatre raisons pour que la croissance de ce march s'acclre : Les capacits informatiques des appareils samliorent de manire spectaculaire. Les processeurs de 1Ghz sont dsormais courants, ainsi que la capture de vidos HD, les crans haute rsolution et la golocalisation. Grce lutilisation des GPS et dautres

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technologies telles que lacclromtre par exemple, les systmes dtecteront non seulement lendroit, mais galement ce que recherchent exactement les consommateurs. De plus, le march souvre maintenant aux tablettes aprs les Smartphones. Forrester prdit que 39% des consommateurs Europens accderont lInternet mobile au moins une fois par mois en 2014. L'AR (Automatic Recognition) via les portables sera combine dautres technologies disruptives. Les frontires entre les services de golocalisation, de reconnaissance faciale, de contrle vocal et les barcodes NFC devraient sestomper dans les annes venir. Le comportement des consommateurs devrait voluer progressivement. Lorsque les possesseurs de Smartphones auront dans leur majorit, pris lhabitude naturelle dinteragir avec leur environnement grce leur appareil, l'AR se sera enfin dmocratise. Cela prendra quelques annes, mais il faut se rappeler que 20% des consommateurs Europens prennent plus de photos via leur Smartphone que leurs appareils photos.

Le succs des Apps


Le boom des apps Berg Insight prvoit que les revenus des boutiques en ligne ddies aux applications vont crotre jusqu 8,8 milliards de dollars au cours des quatre prochaines annes. Les tlchargements annuels dapplications mobiles devraient crotre de 56,6% par an pour atteindre 98 milliards dans le monde en 2015. La croissance continuera tre tire par les smartphones, qui reprsentent 70% de tous les combins vendus en 2015. 62% des 98 milliards d'applications seront tlcharges sur des appareils iOS et Android, avec Windows Phone. Toutefois, Berg Insight ne s'attend pas une croissance des revenus pour faire face aux volumes de tlchargement. La socit prvoit que les recettes totales pour les apps vont crotre de 40,7% par an pour atteindre 8,8 milliards deuros la mme date, contre 1,6 milliards deuros en 2010. Les stratgies de montisation gratuite au tlchargement comme les publicits dans les apps et les achats dans les apps, seront de plus en plus important. En effet, 300 millions sur le 1,6 milliard deuros de revenus sur les apps en 2010, environ 16%, ont t gnr par la publicit In-App , dans les apps. Berg Insight prvoit que ce chiffre s'lever 750 millions deuros en 2011, et 3,5 milliards deuros, environ 29% du chiffre d'affaires total des app, en 2015. La publicit dans les apps est plus quune question de volume et Android dpassera iOS en 2012 en terme de plate-forme qui gnre le plus de revenus publicitaires en apps. Selon une rcente tude du cabinet ABI Research, en 2016 les mobinautes devraient avoir pass le cap des 44 milliards d'applications mobiles tlcharges sur leurs smartphones.

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Jeff Huber, vice-prsident du dpartement Commerce and Local chez Google, rapportait ce mois-ci que l'Android Market avait franchi le cap des 3 milliards de tlchargements. De son ct Apple a pass la barre des 10 milliards au mois de janvier. Les tudes relatives ce march ne manquent pas. Il faut dire que selon les travaux de la socit Chetan Sharma Consulting publis en mars 2010, ce dernier serait estim 17,5 milliards de dollars en 2012. Le mois dernier ABI Research expliquait que le nombre d'applications installes avoisinait les 10 millions en 2010. En juillet dernier le cabinet d'analyse Juniper Reasearch avanait pour sa part que le march des applications mobiles devrait connatre une forte croissance. En effet, alors que l'on dnombrait 2,6 milliards titres tlcharges en 2009 (tous smartphones confondus) ce chiffre devrait passer 25 milliards en 2015. Pour sa part, le cabinet Pew estimait en septembre qu'en moyenne 60% de ces applications taient des jeux (63% pour les femmes et 58% pour les hommes). Dernirement Mdiamtrie rapportait qu'en France, le tlchargement d'applications mobiles tait particulirement pris par la tranche des 15-24 ans, lesquels auraient contribu gnrer une croissance du march de 44%. Selon les prvisions de Research2guidance, lAndroid Market atteindra les 425 000 applications en aot prochain et passera devant lApp Store. D'aprs l'tude ralise par Research2guidance, le magasin d'applications de Google connat actuellement la croissance la plus rapide avec 28 000 rfrences ajoutes en avril contre 11 000 pour l'App Store. ce rythme, Research2guidance prvoit que l'Android Market passera devant son rival Apple en aot prochain avec 425 000 applications. Et selon les projections ralises jusqu'en dcembre 2011, Android Market atteindrait les 700 000 applications tandis que l'App Store sera aux alentours des 480 000. Mais cette ascension fulgurante ne saurait faire oublier qu'Apple restera matre du jeu pour ce qui est des revenus. Selon les prvisions d'IHS Screen Digest research, la firme de Cupertino devrait s'adjuger cette anne 75% du chiffre d'affaires global gnr par les 4 principaux app store (estim 3,9 milliards de dollars) avec 2,91 milliards de dollars et 10,3 milliards de tlchargements. Pour sa part, l'Android Market de Google ne ralisera que 404 millions de dollars et 5,8 milliards de tlchargements. Berg Insight prvoit que les revenus des boutiques en ligne ddies aux applications vont crotre jusqu 8,8 milliards de dollars au cours des quatre prochaines annes. Les tlchargements annuels dapplications mobiles devraient crotre de 56,6% par an pour atteindre 98 milliards dans le monde en 2015, prdit Berg Insight. Cette socit de recherche a dclar que la croissance continuera tre tire par les smartphones, qui reprsentent 70% de tous les combins vendus en 2015. 62% des 98 milliards d'applications seront tlcharges sur des appareils iOS et Android, avec Windows Phone qui complte le trio de tte.

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Toutefois, Berg Insight ne s'attend pas une croissance des revenus pour faire face aux volumes de tlchargement. La socit prvoit que les recettes totales pour les apps vont crotre de 40,7% par an pour atteindre 8,8 milliards deuros la mme date, contre 1,6 milliards deuros en 2010. Mme si les chiffres sur le tlchargement devraient augmenter pendant cette priode de prvision, la plupart des applications sont gratuites au tlchargement et la montisation de ces applications sera un dfi pour les dveloppeurs. En effet, 300 millions sur le 1,6 milliard deuros de revenus sur les apps en 2010, environ 16%, ont t gnr par la publicit InApp , dans les apps. Berg Insight prvoit que ce chiffre s'lever 750 millions deuros en 2011, et 3,5 milliards deuros, environ 29% du chiffre d'affaires total des app, en 2015. La publicit dans les apps est plus quune question de volume et Android dpassera iOS en 2012 en terme de plate-forme qui gnre le plus de revenus publicitaires en apps. 10 milliards de tlchargements effectus sur l'App Store Le premier milliard de tlchargements sur l'App Store avait t atteint en avril 2009. La firme a renouvel ainsi le succs du couple iPod + iTunes avec un nouveau couple star iPhone + App Store. Mais l'App Store a t plus rapide : iTunes avait mis 67 mois avant de franchir le cap des 10 milliards de chansons tlcharges. Au lancement de l'App Store, la moyenne tait de 10 applications par usager. Aujourd'hui, celle-ci est monte 60. Mais notre avis lavenir de liTunes est dtre dans un cloud. Cela change tout Exemple du succs de Evernote Le succs d'Evernote ne se dment pas, mieux, il s'acclre. Selon son diteur, le nombre de ses utilisateurs s'est accru de 186% entre 2009 et 2010 pour dpasser la fin de l'anne 2010 le cap des 6 millions d'utilisateurs. Le nombre d'utilisateurs Premium est pass de 35 310 la fin 2009 201 308 la fin 2010 soit une augmentation de 470%. Globalement, "chaque jour plus de 19 000 nouveaux utilisateurs choisissent Evernote pour simplifier leur vie", s'enthousiasme l'diteur. Rappelons que cette application, disponible pour toutes les plates-formes mobiles permet de capturer facilement des informations de toutes provenances avec votre mobile puis de les rendre accessibles n'importe quand et n'importe o prendre des notes, mais aussi d'associer note, photo et son. +1570% d'utilisateurs sous Android Ces notes sont automatiquement synchronises avec le site Web Evernote et ce par le biais d'un fil RSS. Il est donc possible de rcuprer ces notes sur son PC. Il est possible d'effectuer une recherche par date de cration, titre, ville, date de mise jour, blocs-notes et pays. Les notes peuvent tre saisies de manire traditionnelle, sous forme de texte. Il est aussi possible d'y ajouter des photos prises avec un smartphone, des captures de pages Web ou des images recopies sur Internet.

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Le nouveau marketing et les nouvelles formes de communication


Pour bien comprendre le nouveau marketing et les nouvelles formes de communication, il faut insister sur le fait que lorsque quun produit est connect, il devient un support de services. Pour vendre le produit, il faudra imprativement se mettre dans la logique dachat du citoyen/consommateur et non dans la logique de la vente du lessivier . Les cosystmes associs des produits vont prendre la place petit petit des chanes de valeur dans la stratgie des entreprises. On peut appeler cela le "thorme des blinis": si l'on prsente ensemble des blinis, de la crme frache, des poissons fums, de la vodka, on cre une incohrence par rapport aux logiques de production et de gestion des stocks, mais une cohrence de consommation. Les investissements ncessaires pour joindre des clients en ligne ne sont pas nuls. Pour les amortir il faut construire des relations durables et exploiter les proprits dInternet pour largir loffre tout en la rendant plus attrayante. Pour cela, il faut se dpartir de sa logique de producteur ou de distributeur spcialis, entrer dans la logique du client final, comprendre et devancer ses attentes contextuelles : l'offre doit devenir globale et proposer des solutions cohrentes l'ensemble des questions que se pose le client un moment et dans une situation donns. Cest cela le marketing contextuel . La SNCF ou Air France ne doivent pas proposer seulement leurs prestations de base mais tout le contexte du dplacement : autres modes de transports, mme en partie concurrents, logements, restauration, loisirs, documentation, etc. Ces articles runis constituent un ensemble possdant une force d'attraction bien suprieure celles des articles spars. Si l'on prfre une rfrence au le terroir franais, observons qu'une bouteille de Monbazillac 3 Euros place au rayon des vins sduira assez peu d'acheteurs parisiens non familiers des blancs liquoreux alors qu'elle trouvera bien plus d'amateurs 6 Euros, anoblie par le voisinage de blocs de foie gras du PrigordC'est le principe de la vente par affiliation : un produit en fait acheter d'autres. La cohrence des diffrences permet la synergie entre offres et mtiers diffrents et dgage une valeur ajoute pour chacun des composants du bouquet. Les business modles ne construisant pas de synergie par le partenariat peuvent tre souponns d'tre durablement non viables do toute la rflexion sur les cosystmes marketing que toutes les socits doivent avoir tant dans le B2C ou le B2B2B2C ! Dans ce contexte, l'offre d'une entreprise petit intgrer des niveaux plus ou moins importants de service tout au long d'un continuum, allant du produit pur (l'offre se limite un bien tangible: le sel, par exemple) au service pur (l'offre est constitue uniquement d'une prestation intellectuelle: par exemple, un avocat qui propose son assistance). Entre ces deux ples, on distingue le produit accompagn de service (le fabricant qui propose un service d'entretien, une garantie, un crdit), ce qui correspond au produit global prsent plus haut, et le service accompagne de produits. Dans ce dernier cas, le noyau du produit est le service (par exemple, le transport arien), qui est complt de produits ou services annexes (les avions, les journaux et les repas).

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Un service est un acte ou une performance offerte par l'une des parties l'autre, qui, par nature, est intangible, bien que le service puisse intgrer des produits tangibles pour assurer la bonne ralisation du service. Contrairement la vente d'un produit, c'est une activit conomique qui privilgie l'accs, la location, une prestation soumise l'change essentiellement intangible, et qui ne donne lieu aucun transfert de proprit Par rapport un produit, un service prsente les spcificits suivantes. Les services sont intangibles. Pour les valuer, les clients recherchent des signes vidents de la qualit du service, tels que les locaux, l'quipement, les supports d'information tournis et l'attitude des individus dlivrant le service_ Pour les produits tangibles, le contrle de la fabrication est essentiel pour la perception de la qualit, alors que pour les prestations intangibles, l'accent sera mis sur la livraison au travers de laquelle le client value le service par infrences. Le client et le fournisseur sont insparables. Le client est impliqu dans le service comme coproducteur: il n'existe pas de conseil fourni sans une personne ou une entreprise conseiller; l'enseignement n'existe pas sans la prsence des tudiants. Cette insparabilit du service entre le client et le fournisseur agit sur la qualit du rsultat: la qualit de l'information fournie par le client, servant de base au service, est essentielle pour une rponse optimale du fournisseur. L'insparabilit renforce la ncessit de maintenir une relation confiante entre le client et le fournisseur. La qualit du service est variable. Deux personnes recherchant une prestation n'obtiendront jamais exactement le mme service. L'investissement dans la formation et le recrutement et la standardisation des procdures facilitent le contrle de la qualit. Par ailleurs, une organisation qui pilote efficacement les rclamations et les suggestions des clients garantit une conduite ractive du service. Le service est prissable car sa production n'est pas stockable. Par exemple, l'htellerie, le transport arien ou ferroviaire ne peuvent pas stocker le service s'il n'est pas consomm lorsqu'il est disponible. Par consquent, le service en priode de pointe ncessite une capacit de production suprieure. Exemple: les malades ne sont pas des spcialistes. Ils valuent la qualit du service mdical par la propret des locaux, la modernit du matriel, mais aussi au travers de la relation entre le mdecin et son patient. Enfin, plus l'offre devient intangible (conseil juridique, prt bancaire, enseignement, garde d'enfants), plus il est difficile d'apprcier sur le moment l'efficacit de la prestation fournie, plus l'valuation se fonde sur des croyances plutt que des attributs d'investigation. Le nouveau marketing va donner de plus en plus dimportances aux serious game, un logiciel qui combine une intention srieuse, de type pdagogique, informative, communicationnelle, marketing, idologique ou dentranement avec des ressorts ludiques issus du jeu vido. La vocation dun Serious Game est donc de rendre attrayante la dimension srieuse par une forme, une interaction, des rgles et ventuellement des objectifs ludiques. Ce que l'entreprise vend, c'est son aptitude rpondre rapidement et efficacement aux attentes de ses clients. C'est l'entreprise centre clients.

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Le boom du marketing interactif 2.0 en 2011 Le cabinet Forrester vient de publier deux nouvelles tudes intitules 2011 Interactive Marketing Predictions et 2011 : Now Social Media Marketing Gets Tough consacres l'volution attendue du marketing. Selon ces tudes, le marketing interactif devrait continuer de se dvelopper, notamment en s'appuyant sur les rseaux sociaux. Selon Forrester, les acteurs de ce march vont dpenser plus en ligne en 2011 dans des outils interactifs avec leurs clients et prospects. 43% d'entre eux l'anticipe selon une enqute mene par le cabinet d'tudes. Cette croissance des budgets rpond un besoin d'outils plus pointus : la qualification des clients et prospects deviendra un point fort des actions qui ne seront plus menes uniquement en fonction des canaux de contact. Cela implique donc une matrise plus forte de l'identification des contacts et des liens avec le SI pour remonter les informations pertinentes sur les contacts antrieurs. Les entreprises vont galement chercher tendre leur prospection en ligne de nouvelles cibles. Si 59% des adultes amricains sont prsents sur au moins un rseau social, ce chiffre atteignant 80% au sein de la gnration Y , ils sont cibls par un nombre d'actions de plus en plus important. Il en rsulte un encombrement des canaux de communication et attirer l'attention des prospects et clients devient complexe. En plus de cette sur-sollicitation, le ciblage serr des prospects et clients se heurte une difficult nouvelle : la prise de conscience des atteintes leur vie prive par les cibles du marketing interactif. Il en rsulte une difficult plus grande utiliser des informations personnelles et donc tirer rellement parti des outils de type 2.0 . Consquence ce type d'action est faible : moins de 20% des internautes ont accept de devenir ami d'une marque sur un rseau social. Forte augmentation du march des communications unifies Parmi les domaines porteurs pour les acteurs du secteur IT, celui des communications unifies (UC) devrait figurer parmi les plus intressants. Selon une tude de lanalyste IDC, les offres et solutions de communication pour les entreprises vont se dvelopper massivement au point de doubler en 4 ans peine. Le march EMEA (rgion Europe, Moyen Orient, Afrique) des communications unifies devrait ainsi passer de 8 milliard de dollars en 2010 16,6 milliards en 2014, selon le cabinet dtudes. IDC prvoit une croissance annuelle modre au cours des cinq prochaines annes et estime que limpact des rductions des budgets dans toute la rgion EMEA continuera rendre les entreprises plus prudentes lorsquil sagit de dcider ou non dinvestir dans de nouveaux quipements informatiques. Dans ce cadre, et pour rpondre la complexification des infrastructures informatiques, les entreprises tendront externaliser la gestion de leurs rseaux (et leur convergence), basculant ainsi les investissements (Capex) en dpenses dexploitation (Opex). Un terrain tout trouv pour les services en ligne sur le mode cloud. Les profils de services de communications unifies hbergs devraient dailleurs dominer le march lissue de la priode tudie, notamment avec ladoption des solutions par les PME. Ces tendances ne seront pas sans incidence sur le march et ses acteurs. IDC y voit ainsi une avalanche de fusions-acquisitions au cours des 5 prochaines annes. Celles-ci permettront de

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structurer un cosystme ouvert du march tout en amliorant linteroprabilit et la compatibilit des solutions.

La nouvelle radio
Ordinateurs, smartphones, ipods: la radio scoute aujourdhui en direct via internet, un phnomne qui nen est qu ses prmices et qui, port par les jeunes, favorise plutt les stations musicales, au risque de relguer au grenier le bon vieux transistor. Rappelons que 43 millions de Franais coutent la radio chaque jour. Trois millions de personnes lcoutent sur dautres supports. La nouveaut arrive travers les rseaux sociaux. Et dimaginer un groupe de copains se retrouvant sur un rseau social avec en commun un got pour le rock alternatif. Ils vont piocher dans diffrentes bases de donnes musicales diffrentes, RFM, Skyrock ou NRJ, pour fabriquer des flux musicaux qui seront communautaires mais dans lesquels on aura perdu la logique de marque.

Les nouvelles sources de revenus pour les contenus


Nos vies sont de plus en plus lies des abonnements, et cela ne concerne pas uniquement les mdias en ligne. Vous pouvez dsormais vous abonner des logiciels (egsalesforce.com), du divertissement (par exemple, Netflix, des voitures (egZipcar), de la puissance de calcul et de stockage (par exemple Amazon) Les relations entre les personnes et les entreprises, et entre les produits et les services qu'elles utilisent, ne sont plus des vnements ponctuels. Les implications de ce changement dune conomie base en grande partie sur des achats ponctuels vers une autre base bien plus sur les abonnements - sont profondes et ont pour objectif final dtre bnfice aussi bien pour les entreprises que les consommateurs. L'conomie du 20e sicle a pour racine, la fabrication/lindustrie: les entreprises taient compltement concentres sur la ralisation et lexpdition du plus grand nombre de biens possibles. Les constructeurs automobiles, par exemple, voyaient leurs capacits mesures en fonction du nombre de voitures expdies au cours dun trimestre. En revanche, les socits modernes se concentrent sur leurs clients, et la mise en place de relations long terme avec les clients grce un ensemble de services. Zipcar, par exemple, rapporte sur le nombre de membres que la socit a enregistr et non sur le nombre de voitures en sa possession. Et avec ces relations long terme, une source de revenus rcurrente et prvisible est possible: C'est l'conomie d'abonnement. Amazon est un excellent exemple. Grce au programme Amazon Premium, les clients d'Amazon sont approvisionns sans aucune limite, la livraison est gratuite pour une cotisation 79 dollars/an. Bien quAmazon soit principalement une entreprise axe sur les transactions, Amazon Prime fournit tout un ensemble de recettes bases sur les abonnements prvisibles en cours. (Premier fournit sans doute un avantage bien plus important Amazon, galement : en offrant la livraison gratuite, les clients sont beaucoup plus susceptibles d'acheter leurs marchandises chez Amazon et de rester un client fidle.)

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Les dveloppeurs de logiciels se rendent compte qu'ils pouvaient se faire beaucoup plus dargent en proposant leurs apps iPad et iPhone sur la base dun abonnement plutt que sur des achats ponctuels. L'avantage pour le consommateur ? Les dveloppeurs dapps seraient incits continuer de faire voluer leurs applications en termes dinnovation ou risquer de perdre leurs abonns. Qui aurait pu prdire il y a quelques annes qu'une entreprise de voiture sur abonnement serait un tel succs ? Zipcar est lexemple d'une entreprise qui a utilis la puissance du prix de labonnement pour btir ce qui est actuellement estim comme un march de 3 milliards de dollars, crant ainsi une gamme d'offres depuis le paiement lusage pour un besoin occasionnel dune voiture, jusquaux plans Extra Value pour un montant de 50 250 $ par mois, afin de rpondre aux besoins de diffrentes personnes. Bien sr, l'industrie de l'dition a fait partie de cette conomie d'abonnement peut-tre plus que toute autre. Plus de 90 % de la circulation d'un magazine ou dun journal seffectue grce une livraison domicile pour les abonns rguliers. Et plus que toute autre industrie, son avenir dpend de la montisation du contenu en ligne, depuis que 100 % des modles bass sur la publicit ne sont pas viables. En outre, les diteurs ralisent aussi que l'offre dlments uniques de contenu en ligne a un intrt limit pour les consommateurs, et que les clients veulent que leur contenu soit accessible sur tous leurs appareils mobiles. Ce qui est prcisment pourquoi ils (les diteurs) ont attendu avec impatience d'offrir des abonnements sur la plateforme la plus populaire pour toucher les utilisateurs de tablettes et de smartphones, savoir: liTunes et lApp Store dApple. Le boom du march des jeux vidos sur mobile En janvier 2011, le NPD Group a annonc que l'industrie vidoludique en 2010 travers le monde rapport plus de 15 milliards de dollars. Le march des jeux vido sur mobiles est norme, avec un public plus large que celui des consoles et mme de la tlvision. Le public des joueurs sur appareils mobiles est plus large que le public combin des leaders de l'industrie des consoles avec environ 180 millions de consoles. Ce qui est plus surprenant, c'est que 53% des joueurs sur mobiles sont des joueuses. Ce type de jeux attire donc la gent fminine, mais aussi les plus jeunes: la moyenne d'ge des joueurs sociaux est de 28,2 ans, tandis que les gamers traditionnels, le plus souvent des hommes, ont une moyenne d'ge de 34 ans. Forte croissance du march de la publicit sur Internet en France Internet compterait pour 12,5% des investissements publicitaires bruts raliss en France en 2010 avec un volume d'affaires estim 3,318 milliards d'euros - les investissements de type search (lien sponsoris) n'tant pas envisags ici. Le display (rclames affiches par le biais de bannires par exemple) s'tablit ainsi comme le quatrime support publicitaire du march derrire la tlvision (33,5% des investissements), la presse (27,9%) et la radio (14,8%). Forte croissance des revenus par le couponing. Les techniques de promotion des ventes voluent rapidement sous limpact des nouvelles technologies et des rseaux sociaux, et avec elles de nouvelles rgles du jeu apparaissent : Pensez groupe . La promotion des ventes sadressait aux individus; elle sadresse dsormais aux groupes en sappuyant sur les rseaux sociaux. Groupon la bien compris en offrant ses rductions lies de lachat group. Le pouvoir de la

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recommandation de vos amis sur vos achats et le shopping entre copines expliquent pourquoi Facebook se dveloppe si vite vers le secteur marchand. Pensez local : La promotion des ventes tait un mass mdia; elle est dsormais golocalise. Les bons plans de Groupon se trouvent au coin de votre rue. La rcente annonce de Facebook places et du lancement des deals en France confirme que 2011 sera lanne de lexprimentation des techniques de promotion golocalises. Vous entrez dans un magasin, vous vous connectez Facebook sur votre mobile, vous faites un check-in, et vous rcuprez un coupon ou bien vous jouez un jeu promotionnel. Quand le mobile va s'emparer du phnomne d'une manire globale avec la localisation, avec des offres pertinentes que le consommateur aura demandes ou recommandes un ami, ce sera une vritable source de trafic en magasin.

La nouvelle distribution des contenus multimdia.


Comme nous lavons crit dans le rapport ATAWAD de mars 2011, le prochain modle conomique gagnant sera celui de la vente dabonnements, celui de la vente du progrs et de la collaboration (mesh). Il va jouer un rle plus important que celui de la vente de relations/audience (Google) et celui de la vente de liens/marketing direct (Facebook). La confiance va dpendra de la faon dont la personnalisation anonyme sera assure. Avec lATAWAD et le modle conomique de labonnement, nous assisterons un mouvement qui va nous faire passer dune organisation spatiale des informations (rpertoires, fichiers, postes de travail), vers une organisation temporaire de linformation (flux, streaming, microblogs). Nos interfaces seront davantage destines nous aider grer le trop plein dinformations. Lobjectif sera notamment de nous faciliter laccs ATAWAD de toutes ces donnes en interaction avec notre environnement. Nos interfaces seront conues pour nous aider comprendre quelles sont les tendances, plutt que dorganiser nos informations/donnes. Nous allons vers un monde o la cration et la distribution de contenu devient infiniment bon march, les ressources les plus rares ne sont donc plus le stockage ou la bande passante mais lattention. Pour faire face la complexit de nos vies numriques, des outils nous aideront grer notre attention de manire plus productive, plutt que de faire appel des outils qui nous aident simplement grer nos informations. Les contenus vont donc prendre de plus en plus dimportance. Parmi les innovations attendues qui concernent le support des contenus, il y a dabord le papier lectronique. Nous verrons probablement apparatre dans les dix ans qui viennent les premiers prototypes de papier numrique ou d'crans d'ordinateurs souples et certains objets conus partir de ces technologies seront peut-tre suffisamment convaincants pour donner une nouvelle direction l'industrie de la Presse. Mais, avant que ces nouveaux objets ne soient suffisamment au point pour tre adopts par le grand public, les enjeux seront de trouver les moyens de valoriser ses contenus en ligne et sur papier. Des offres et les services mobiles seront utiliss comme des mdias low-cost, les jeux en ligne sont dj utiliss comme plates-formes de ventes de bien numriques.

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Ces dernires exprimentent galement au quotidien des modles mixtes en ajoutant la vente de la publicit dans les jeux (bannires fixes ou rich-media, placement ou intgration de produits, advert gamings etc.)". Kinnect est un vecteur de plus en plus en plus important de distribution de jeux vido. Microsoft a annonc que les ventes de son systme de jeux vido Kinect avaient dpass les 10 millions d'units, ce qui en fait l'appareil lectronique qui se vend le plus rapidement au monde. Microsoft prcise avoir galement vendu dans le monde plus de 10 millions de jeux Kinect, qui sont compatibles avec la console Xbox 360. Rappelons que Kinect utilise une camra 3D et un logiciel de reconnaissance pour permettre aux utilisateurs de jouer des jeux vido sur des consoles Xbox 360 en utilisant les mouvements naturels du corps et des commandes vocales au lieu des manettes traditionnelles. Rappelons aussi que plus de 50 millions de consoles Xbox 360 ont t vendues dans le monde. YouTube va investir massivement dans la cration de contenu Google prpare une rorganisation majeure de sa plateforme de diffusion YouTube avec la cration de "chanes" destines concurrencer les tlvisions traditionnelles sur internet, a rapport jeudi le Wall Street Journal. YouTube prvoit de bouleverser sa page d'accueil afin de mettre en avant ces chanes autour d'une vingtaine de thmatiques telles que le sport, les arts... avec des contenus professionnels originaux de plusieurs heures par semaines, tandis que d'autres chanes seraient agrges autour de contenus dj prsents sur le site, prcise le quotidien conomique amricain. Google s'apprte investir une centaine de millions de dollars pour ce projet et a dj rencontr dans ce but des reprsentants d'artistes hollywoodiens. Rappelons que YouTube, qui est le troisime site le plus frquent au monde, escompte ainsi augmenter le temps pass par les internautes sur le site, actuellement d'une quinzaine de minutes par jour, et rcuprer une part du march de la publicit tlvise aux Etats-Unis, qui s'lve 70 milliards de dollars. Notons aussi que toute nouvelle vido mise en ligne sur YouTube est encode au format ouvert WebM, et non plus en H.264. Quant aux vidos existantes, elles sont progressivement converties au nouveau format. Les plus populaires, reprsentant 99% des pages vues, sont ainsi dj en WebM. Google a aussi commenc convertir les vidos de son catalogue, encodes au format propritaire H.264. La tche sera toutefois progressive en raison du nombre colossal de vidos (environ 6 annes de vido sont publies chaque jour sur le site). Nanmoins, Google estime avoir dj converti en WebM prs de 30% de l'ensemble des vidos. Pragmatique, le site a d'abord rencod les vidos les plus visionnes (99% des vues sur YouTube).

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Avec le poids en termes d'audience de YouTube, Google a clairement les moyens de peser sur l'adoption du format concurrent de H.264 - pouss lui par Microsoft et Apple, qui dtiennent des brevets sur cette technologie. Amazon initie une nouvelle forme de distribution de contenus avec le concept de coffre fort musical associ du streaming Amazon vient de frapper un grand coup en proposant gratuitement un service de stockage, permettant dcouter en streaming sa propre musique sur son PC, son Mac et mme son smartphone ou sa tablette Android. De quoi agacer Apple et Google... Le stockage fonctionne via son service Amazon Cloud Drive, tandis que la lecture passe par son Amazon Cloud Player (pour les machines) ou son Amazon Cloud Player for Android. Lintgralit de ses services et applications est gratuite. Seules les augmentations de capacits sont payantes. Amazon propose de base 5 Go despace, pour tout le monde. Ensuite, 15 Go supplmentaires sont donns pendant un an si vous achetez un album sur Amazon MP3, le service de vente de musiques numriques du gant du Web. Quel est lintrt de ce service ? Si vous disposez de votre machine principale, ce nest effectivement pas 5 ou 20 Go qui vous permettront de dgager une grande place sur votre disque dur, lheure o 1 Tera de donnes est devenu banal. Cependant, cela peut avoir un intrt en cas de voyage sans votre portable, votre cl USB ou votre disque dur externe, ou tout simplement si votre smartphone ou votre tablette dispose dun faible espace de stockage. Cloud Player (pour PC et Mac) est compatible avec Internet Explorer, Mozilla Firefox, Safari (Mac), et Google Chrome. Opera nest pas cit par Amazon. Concernant lapplication Cloud Player for Android, Amazon prcise que non seulement elle peut servir pour couter et mme tlcharger la musique stocke en ligne, mais aussi dcouter les morceaux prsents dans lappareil. Amazon prcise bien que la musique stocke sur ses serveurs est de la mme qualit que le fichier dorigine (il nest donc pas altr) et que le lieu dachat de musique importe peu, en aucun cas obtenir sa musique sur Amazon MP3 est obligatoire. Et si Amazon insiste beaucoup sur la musique, notez quil est tout fait possible de stocker des vidos, des photos, etc. Concernant les formats, Amazon annonce tout simplement tous les types de fichiers . Il ny a donc semble-t-il aucune limite. Warner initie une nouvelle forme de distribution de films sur Facebook La Warner va devenir le premier studio hollywoodien distribuer des films travers le rseau de socialisation Facebook aux tats-Unis. Ce nouveau service sera trenn avec The dark knight - Le chevalier noir, le dernier opus des aventures de Batman et l'un des films les plus profitables de tous les temps. Le film sera accessible la location l'adresse www.facebook.com/darkknight.

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Il en cotera 30 crdits Facebook, soit 3 dollars, et le film pourra tre visionn de faon illimite pendant 48 heures, a prcis la Warner dans un communiqu. Pour l'instant, seuls les abonns de Facebook aux tats-Unis auront accs ce service, que la Warner dcrit comme une exprimentation. D'autres titres devraient tre proposs la location ou la vente dans les prochains mois. Les e-books dpassent les livres de poche aux Etats-Unis Les ventes de livres lectroniques ont dpass celles des livres de poche aux Etats-Unis, en fvrier. Le chiffre d'affaires a tripl sur un an, passant 90,3 millions de dollars selon l'association des diteurs amricains, contre 81,2 millions de dollars +pour les livres de poche. Rappelons que la situation de l'dition papier est difficile : les ventes de livres hors format poche ont recul de 43% au mois de fvrier. La deuxime chane de librairies amricaine, Borders, a fait faillite. En revanche la saisonnalit est favorable aux ebooks: le dbut d'anne est toujours une priode faste pour les tlchargements, quelle que soit leur nature, car cela suit les ventes de matriel Nol (baladeurs MP3, tablettes, liseuses...). Dans ce contexte, notons quAmazon a pass un accord avec 11 000 bibliothques qui vont proposer des livres lectroniques Kindle. Un systme indit de sauvegarde permettra aux lecteurs de retrouver les annotations et les signets. Les utilisateurs possdant un Kindle ou l'une des applications Kindle gratuites (PC, Mac, Android, BlackBerry, iOS, Windows Phone) pourront emprunter des ebooks dans l'une des 11 000 bibliothques partenaires. La menace des majors sur les nouvelles formes de distribution de contenus. Exemple de Spotify Les restrictions annonces sur la version gratuite du service traduisent une offensive de l'industrie musicale pour favoriser le tlchargement l'acte. Spotify est un bon exemple de cette volont des majors de stopper toute distribution qui ne serait pas sous leur contrle. Spotify va rduire 10 heures d'coute mensuelles correspondent environ 200 morceaux ou 20 albums. Au bout d'un an, dans 7 cas sur 10, l'utilisateur moyen n'atteindrait pas, par ailleurs, la limite des 5 coutes d'une mme chanson. Peut-tre, mais quid des titres que l'on aime et que l'on souhaite forcment rcouter sans limite ? L'offre gratuite n'a plus aucun intrt si l'on n'est pas un forcen de la dcouverte musicale. Les playlists cres dans le cadre des comptes gratuits ne servent plus rien. On ne peut plus utiliser gratuitement Spotify la place d'acheter des CD. Cela explique que les ractions cette annonce sur le site de Spotify - 2400 en moins de deux jours - font remonter une meilleure comprhension de la limite mensuelle de 10 heures, que de la limite d'coutes par titre, qui n'est pas du tout dans la logique du streaming. Les utilisateurs occasionnels ont plus intrt se reporter sur du tlchargement lgal que sur les comptes premium, moins bien sr qu'ils ne prfrent le piratage, comme beaucoup de commentaires le suggrent.

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Derrire ces changements, il y a clairement une volont de favoriser le tlchargement l'acte et de tuer le streaming gratuit. Le streaming financ par la publicit a toujours fait dresser les cheveux sur la tte des maisons de disque. D'ailleurs, cette limite cinq coutes par chanson correspond presque celle prconise par Pascal Ngre, le patron d'Universal, pour qui quatre coutes auraient t l'idal. En mme temps, Spotify compte des maisons de disque son capital, qui ont donc aussi intrt faire marcher le streaming payant. Economiser sur les reversements aux ayants-droits Quelle motivation reste-t-il ? Les royalties : chaque stream, c'est un reversement aux ayantsdroit (mais pas grand-chose dans la poche des artistes: ils reoivent en moyenne 0,001 euro par stream selon l'Adami). Il faut donc croire que les revenus publicitaires perdus dans la chute du nombre d'inscrits l'offre gratuite - 5,7 millions d'utilisateurs actifs aujourd'hui seront moins importantes que les conomies en versement de royalties. Ce n'est d'ailleurs pas la premire fois que Spotify introduit des limitations son offre gratuite : initialement illimite, elle s'tait rduite une dure maximum de 20 heures par mois il y a un an. Et pour cause : sur un chiffre d'affaires estim par Analysis Mason 59 millions d'euros en 2010, le Financial Times rapporte que Spotify a vers plus de 30 millions d'euros (estimation sur huit mois) aux ayants-droit. En 2009, le site a perdu 20 millions d'euros. Aujourd'hui, Spotify revendique 1 million d'abonns payant, soit 15% de ses 6,7 millions d'utilisateurs actifs, pour 10 millions d'inscrits au total. Sur la priode rcente, il aurait enregistr deux fois plus d'inscriptions payantes que gratuites.

Le rle de plus en plus important des services lis la golocalisation


Rappelons que la golocalisation a commenc se dvelopper en 2005. La golocalisation a vite engendr une certaine lassitude, survenue force de donner sa position gographique (check in) tout moment sur son mobile. Mais de nombreuses innovations sont en train de modifier radicalement lutilisation de la golocalisation. Juniper Research - qui prvoient un march de la golocalisation mobile de 13 milliards de dollars d'ici 2014 -, vient de sortir une tude trs intressante sur les start-up qui affinent leur territoire et ciblent des marchs de niches. Elles y ont tout intrt car, face elles, se trouvent les redoutables armadas des abonns d'un Foursquare (et ses 5 millions d'inscrits) ou bien d'un Facebook (500 millions de membres). Voici quelques enseignements intressants de ltude de Juniper : Avec plus de 6 millions d'inscrits dans le monde, Foursquare a enregistr une croissance de 3400% en 2010. Les utilisateurs se sont golocaliss prs de 382 millions de fois. 72 % des franais considrent que la diffusion sur internet de la localisation en temps rel est risque. 26 % des utilisateurs de smartphones ont accd une application de navigation au premier trimestre 2010. 4 % des internautes amricains utilisent des services de golocalisation. 6% de ceux qui utilisent les rseaux sociaux sont adeptes de la golocalisation.

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La golocalisation a un potentiel considrable de cration de valeurs pour les citoyens/consommateurs. La golocalisation est au centre du nouveau marketing Aujourd'hui, le GPS et les autres technologies de golocalisation permettent aux personnes de suivre et trouver des amis sur la route. Ceci leur permet de "check-in ou vrifier" certains endroits. En d'autres termes, les abonns sans fil fournissent des informations sur leur environnement, comme lendroit o ils sont, et ces informations sont stockes et partages avec d'autres via le nuage Internet. Cette information peut tre utilise afin que vos amis puissent vous localiser, ou elle peut tre utilise par les marchands pour vous envoyer des bons de rduction et autres promotions. Mais comme ces services de golocalisation sont associs la technologie de ralit augmente, les abonns mobiles ont la possibilit de permettre des donnes dorigine crowd-sourced , c'est--dire manant dautres abonnes mobiles, sur un endroit particulier, de les partager avec dautres, sur leur environnement. Pensez aux informations de Flickr et Wikipedia, affiches par-dessus des images en temps rel que vous pouvez voir grce la camra de votre tlphone et affiches sur l'cran de votre smartphone. Les agences digitales multiplient les oprations de marketing, pour gnrer du trafic sur le point de vente ou tester en situation relle la raction des consommateurs. Promos et petits bonus l'appui, les annonceurs ciblent en priorit les ados et les bobos. Ainsi H&M exprimente l'appli GoldRun (Goldrungo.com), qui permet de collecter des objets virtuels disperss dans un quartier avant de les partager sur Facebook. Plus on joue, plus on gagne des points de rduction. Mme concept lorsque Flunch passe un deal avec Foursquare ou que Marks & Spencer, Starbucks ou les produits capillaires L'Oral proposent des promotions aux passants sous forme de SMS golocaliss, via la plate-forme britannique Placecast et l'oprateur O2. On assiste une segmentation nette des offres. A commencer par ce qui touche la proximit gographique. Ce n'est pas un hasard si eBay a rachet le moteur de recherches locales Milo.com. Si le mobinaute est d'accord pour recevoir des offres promotionnelles de la part d'une marque (principe de l'"opt in") Enivres par le succs d'un Shopkick, qui a lev 20 millions de dollars cet t, la plupart des jeunes pousses se sont rues vers les programmes de fidlisation, de couponing et autres promotions. D'autres, comme Dismoio, Yelp ou Qype, ont mis sur les recommandations des "amis". D'autres encore, l'image de Distribeo inventent des chasses au trsor dans les magasins, o la recherche de codes-barres fait gagner des points de fidlit. Utiliser la golocalisation pour affiner ses zones de chalandise Les outils de golocalisation, bien exploits, permettent d'affiner sa zone de chalandise, de mieux allouer ses investissements publicitaires et d'amliorer sa rentabilit !

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Faut-il ouvrir un supermarch Tesco Express ou plutt un hypermarch Tesco Extra pour atteindre la meilleure rentabilit au m2 ? Les outils de golocalisation permettent de choisir le dimensionnement idal et donc le plus rentable. Tout le modle conomique de Tesco, la chane de distribution la plus profitable du Royaume-Uni (entre 3,5 % et 4 % de rentabilit nette par an contre 1 1,5 % les meilleures annes chez les distributeurs franais), repose sur la connaissance intime et golocalise de ses clients. Sous la houlette de Terry Leahy, directeur gnral et marketing, Tesco a travaill depuis quinze ans les formats de ses magasins et adapt ses offres en fonction des diffrentes zones gographiques. En France, la grande distribution a recours la prcision des outils de gomarketing pour bien estimer sa concurrence dans chaque zone de chalandise. Leclerc l'utilise pour localiser prcisment ses magasins Express Drive (commande sur internet des courses et retrait auprs d'un magasin en cinq minutes). Pousses trs avant, les techniques de gomarketing peuvent ainsi permettre de battre en brche les ides reues : une agence bancaire Aubervilliers rvlera un potentiel commercial plus important qu' Neuilly-sur-Seine, o les besoins sont dj bien couverts. Les oprateurs tlcoms ou les fournisseurs d'accs internet utilisent systmatiquement les outils de gomarketing afin de connatre l'ligibilit ou non d'un immeuble l'ADSL, au cble, ou au satellite. En cartographiant ces donnes, les services marketing peuvent ainsi proposer une offre plus adapte quand ils envoient un courrier de prospection. La golocalisation est en hausse sur les cellulaires Prs d'un utilisateur de tlphone intelligent sur cinq pointe (ou check-in pour les initis) sur les rseaux sociaux golocaliss, tels que Facebook Places, Foursquare ou Gowalla, depuis son appareil mobile aux tats-Unis, d'aprs une nouvelle tude comScore. Trois check-ins sur 4 effectus en mars 2011 provenaient d'un tlphone intelligent. 12,7 millions de personnes, soit 17,6% des utilisateurs de smartphones aux tats-Unis, ont effectu des check-in depuis un tlphone intelligent au cours du mois de mars. Lorsqu'on ajoute les statistiques des utilisateurs de tlphones multifonctions (la gamme endessous des tlphones intelligents), la proportion des utilisateurs qui pointent sur les rseaux golocaliss passe alors 7,1% de la population quipe de tlphones portables, tlphones intelligents compris. D'aprs comScore, ceux qui utilisent ce type de services ont plus de chance de possder un smartphone donnant accs des fonctions multimdias. Ils ont galement plus de chances de possder une tablette et de se tenir informs des actualits du monde de la high-tech que l'utilisateur de tlphone intelligent moyen. Les utilisateurs d'Android et d'iPhone sont responsables de 70% des pointages.

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Android reprsente la plus grosse proportion d'utilisateurs de services de pointage golocalis (36%), contre 33.7% d'iPhone. 22% des pointages proviennent d'utilisateurs de BlackBerry. Les chiffres pour les appareils tournant sous des systmes d'exploitation Microsoft, Palm et Symbian taient bien plus faibles (moins de 5% chacun).

Le dveloppement d'applications partag entre mobiles et cloud


Selon un rapport publi cette semaine par Forrester Research, le secteur mobile et le cloud computing sont en train de changer la faon dont les dveloppeurs travaillent. Selon le rapport, les applications de contact direct avec le client (client-facing) sont les plus dveloppes dans le domaine mobile : 51% des dcideurs en ont command ou ont l'intention d'en faire dvelopper. 39% des socits de dveloppement mobilisent leurs salaris sur l'intranet et 29% prparent un logiciel de collaboration mobile. 51% des personnes interroges se disent trs intresses par les applications mobiles ou les sites web mobiles optimiss pour toucher les clients. La plupart des dveloppeurs d'applications mobiles ciblent des dispositifs sous iOS comme l'iPhone et iPad (respectivement 56% et 36% environ). Android de Google est envisag par 50% des dveloppeurs d'applications mobiles. Les analystes constatent que le choix de dvelopper en Symbian est mentionn par 8% des rpondants. Dans l'ensemble, 80% des socits de dveloppement utilisent leurs propres ressources en personnel, les dveloppeurs maison se concentrant davantage sur le dveloppement d'applications mobile. Dans le domaine du cloud, une socit de dveloppement sur huit a dploy des applications dans le cloud. Les constructeurs high-tech, fabricants de matriel informatique et entreprises d'lectronique grand public notamment, sont les plus susceptibles de dployer des applications sur le cloud (24 %), mais avec 19%. Par ailleurs, 3 dveloppeurs sur 4 estiment que l'Open Source leur permet de livrer des projets plus rapidement. 7 dveloppeurs sur 10 mentionnent galement une rduction du cot des logiciels quand ils travaillent avec du code libre. Enfin les grands diteurs traditionnels se prcipitent pour dvelopper leur Apps Stores. Aprs Salesforce.com, qui a chang son nom pour Force.com pour bien montr quils nont pas quun seul produit de CRM, puis Orange, voici SAP qui lance son Apps store cot de SAP by Design. Le message : en plus dappli SaaS reconstruites sur ma plateforme PaaS de faon robuste, je vous offre la connexion ou linterfaage avec tous vos modules SAP in the cloud o in the premise

Le rle cl des rseaux sociaux : vers le one stop shopping .


Les rseaux sociaux doivent se renouveler. Il y a en effet un dbut de lassitude qui pourrait samplifier dans les mois et les annes venir. 24% des personnes dclarent stre lasses et utiliser dsormais moins ces sites quau moment de leur inscription. Un signe de maturit daprs linstitut. En plus dune lassitude classique, le cabinet Gartner met en avant un problme bien connu : 33% indiquent quils sont inquiets au sujet de la vie prive sur internet. Lattitude concernant la problmatique de la vie prive est galement lie lge.

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Ainsi, les adolescents citent bien moins souvent les problmatiques de vie prive que les personnes les plus ges. (22% des ados sont daccord avec le fait que les problmes lis la vie prive ont fait dcrotre leur enthousiasme) . La nouvelle vague des TIC qui va impacter les rseaux sociaux, sera centre sur le Big Data . Cest le fuel du 21ime sicle. Rappelons que selon la nouvelle tude IDC pour EMC, les donnes mondiales vont plus que doubler tous les 2 ans et devraient atteindre 1,8 zettaoctets en 2011 (1 800 milliards de gigaoctets), une croissance qui dpasse les prdictions de la loi de Moore. Dici la prochaine dcennie, la quantit de donnes gre par les entreprises pourrait tre multiplie par 50 et la taille des fichiers par 75. Intitule Extracting value from chaos , lenqute constate que les forces de cette croissance reposent sur les deux piliers technologie et conomie. Les nouvelles technologies destines apprivoiser linformation tirent la baisse les cots de cration, de capture, de gestion et de stockage de linformation : ces procdures sont aujourdhui six fois moins onreuses quen 2005. En outre, depuis cette date, les investissements consentis par les entreprises dans l univers numrique (cloud, quipement informatique, logiciels, services et personnel ddi la cration, la gestion, le stockage et lexploitation des informations) ont augment de 50 %, pour atteindre les 4 000 milliards de dollars. IDC souligne que les comptences, lexprience et les ressources affectes la gestion des donnes et des ressources ne suffisent pas faire face tous les secteurs de croissance. Autre enjeu important : au cours de la prochaine dcennie, les dpartements informatiques du monde entier devraient connaitre 10 fois plus de serveurs virtuels et physiques et un effectif de professionnels informatiques ddis la gestion 1,5 fois suprieur. Notons aussi un autre fait marquant de ltude : alors que le cloud computing reprsente aujourdhui moins de 2 % des dpenses informatiques, IDC estime que, dici 2015, prs de 20 % des informations seront traites par des fournisseurs de services cloud. Dans ce contexte, les entreprises doivent organiser leur systme dinformation de telle sorte quelles bnficient des opportunits du Big Data en tenant compte de limportance grandissante des connexions entre PC et appareils post-PC, que ce soit des tlphones, de tablettes, des consoles de jeux, des liseuses, Ils seront connects sans cordon, construits sur des interfaces partages, sur des communications de proximit, du stockage, de la synchronisation et une infrastructure informatique de plus en plus dplace vers le nuage. Avec Google +, les entreprises ont un outil professionnel beaucoup plus complet que ses concurrents. Google + ne doit pas tre peru uniquement en termes de rseau social et en le comparant directement Facebook ou Twitter seuls. Evidemment, nous avons depuis longtemps dpass le rseau Friendster consistant faire et naviguer dans des bases de donnes autonomes renfermant des pages de profil. Les rseaux sociaux ne fonctionnent plus de cette faon, tout comme les PC ne sont plus limits dans le tri et l'enregistrement de fichiers dans des dossiers. Nous rentrons dans lre du one stop shopping .

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Google + sinsre dans une dfinition des rseaux plus large en y insrant toute sa suite collaborative in the Cloud (Google Apps) et comprend des nouvelles fonctions des rseaux sociaux: Identit nous identifiant comme un utilisateur, et stockant des informations vous concernant Partage - droits d'accs sur le contenu Notification - informer les utilisateurs des modifications du contenu ou du contenu des contacts Annotation - commenter le contenu Communication - interaction directe entre les membres du systme La gestion des identifications sera au cur des rseaux sociaux. Facebook, le plus grand rseau social, fait dj appel sa machine d'identit pour alimenter les informations de connexion destines aux applications client dans le cloud comme Spotify, commenter les discussions pour les sites web comme Gawker Media, personnaliser la recherche dans Bing et grer de manire intgre les contacts pour Windows Phone 7. Twitter joue un rle similaire avec un gigantesque cosystme de sites et dapplications, et en plus l'intrieur diOS d'Apple. Au minimum, Google + fera la mme chose pour les webapps, les navigateurs et les systmes d'exploitation de Google - et potentiellement beaucoup plus de partenaires tiers veulent profiter de ce nombre considrable de comptes. Le principal avantage de Google est que contrairement Facebook, il a un accs direct sa propre trs grande plate-forme dinformatique mobile: Android. L'informatique mobile concerne aussi l'identit et la personnalisation, et pas seulement la communication. Rappelons que les appareils mobiles sont plus personnels et ils savent, si on le souhaite, qui on est et peuvent donc nous faire des suggestions forte valeur ajoute. Facebook peut savoir qui on est, mais il n'a pas le contrle vertical de Google ou dApple de la plateforme informatique sur un ordinateur de bureau ou un tlphone mobile. Par ailleurs, nous avons dj vu comment le chat vido est devenu le premier point de clivage entre les deux rseaux sociaux, avec Hangouts, le Chat de Google qui affronte Facebook et Skype. Rappelons que Skype est aussi la plus rcente acquisition de Microsoft. Lors de l'vnement annonant le vido chat de Facebook, Mark Zuckerberg a vant de manire enthousiasme la capacit de Facebook s'associer avec d'autres socits (notamment Microsoft) comme une alternative lapproche intgre tout-en-une de Google (ou Apple). Microsoft donne dailleurs un point dappui Facebook pour la voix et le chat vido (avec Skype), la recherche (avec Bing), le mobile (avec WinPhone7) et potentiellement le bureau et le salon (avec Windows 8 et Xbox). En change, Facebook donne Microsoft une impulsion supplmentaire

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ses dj puissants outils didentit et de partage, quil peut intgrer dans les jeux, la cration et la gestion de documents, et d'autres mdias. Notons aussi que Microsoft utilise ses brevets pour prendre une partie des droits de licence concernant Android auprs des fabricants de tlphones, en partie pour des recettes et en partie pour pousser sa propre plateforme de smartphone. Microsoft concurrence galement Google dans le monde entier, en s'associant avec des gants mondiaux comme Baidu. Google, son tour, est devenue de plus en plus associ ses propres partenaires et concurrents, y compris Apple et Twitter. Pour se positionner sur le march des rseaux sociaux, Google n'avait pas besoin de lancer un rseau social pour se positionner face Twitter, Tumblr, LinkedIn, Quora. Google avait besoin d'une plateforme sociale pour se dfendre et concurrencer Microsoft/Facebook. Au lieu de se battre pour des parts de march dans le trs concurrentiel du rseautage social avec des mises jour de statut, Google + permet Google de passer de se positionner sur la mise en place de collaboration et de partage entre des applications et des plateformes Ces innovations se concentrent non pas sur la petite barre de mise jour l'extrme droite de la nouvelle barre doutils, mais celle qui est situe sur la gauche: Gmail, Agenda, Documents, Photos, Lecteur, et Web. Si Google + avait srieusement cibl Twitter ou Tumblr, il aurait facilit le repartage du contenu de nos amis la vole comme le font ces deux plates-formes. Au lieu de cela, Google+ pour l'iPhone devient une machine de notification, nous attirant vers nos cercles, leurs mises jour, et les mdias qu'ils reconditionnent. De plus, comme YouTube et Maps, Google + devient un cheval de Troie habilement intgr l'intrieur des tlphones d'Apple. Et Windows Phone? Ds le dbut, Internet Explorer Mobile naurait mme pas support G + - et en dpit des rumeurs, Google n'offre mme pas un " venir bientt pour une application native. En ce moment, il est facile de partager des liens, des images, des emplacements et des vidos sur Google +. Bientt, il sera tout aussi facile de partager de cartes gographiques, des documents de bureau, des nouvelles et des offres dachats. C'est l que les choses deviennent vraiment intressantes - surtout si Google peut transformer son systme d'identit en une sorte de systme dachats quont Apple et Amazon, en lassociant avec sa puissance en termes de publicit et ses tlphones mobiles toujours prsents, afin de crer un portefeuille virtuel mobile.

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ANNEXE 5 LES TENDANCES DES TIC VUES PAR LES PRINCIPAUX ACTEURS

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Le futur selon Microsoft


Premire innovation : la salle de bain, dote d'un "miroir magique" capable de reconnatre celle qui se prsente devant lui, et surtout d'une brosse dents dote de capteurs. Au bout de quelques secondes, l'ordinateur embarqu dans la salle de bain est formel : glycmie trop leve. Et un mdecin de surgir immdiatement en visioconfrence, pour prescrire un nouveau traitement. "Une mdecine plus moderne, plus active, plus participative, plus prventive", assure le visiteur du futur. L'intervenant voque aussi la possibilit d'anticiper des pics d'pidmie, en collectant les donnes de l'ensemble des patients, des donnes qui seront "pralablement anonymises". Pour faire ses courses, la mnagre du futur pourra galement compter sur les innovations technologiques, telles que des "magasins virtuels" accessibles depuis des bornes, dans lesquels le consommateur peut se promener simplement, d'un mouvement de la main. De telles devantures virtuelles, permettant par exemple de choisir un modle personnalis de chaussures, existent dj, mais ncessitent encore des capacits de traitement des donnes importantes. Microsoft assure enfin que la ralit augmente ou que le dispositif Kinect, qui permet de jouer sans manette, n'en sont pour l'instant qu' leurs balbutiements. Avec le projet Skin Put de Microsoft Reasearch, c'est le corps tout entier qui devient une interface. Dot d'un capteur, l'utilisateur peut s'adonner une partie de Tetris, ou activer, par des mouvements de doigts, un menu apparu directement sur son avant-bras. Le projet Light Space promet quand lui de rendre tout son domicile interactif. Un objet virtuel, comme une photo sur un texte, peut tre dplac manuellement, d'une table un mur en passant de main en main. Mais la vision du groupe informatique la plus globale concerne l'"ordinateur situationniste", capable, grce des capteurs, d'avoir une connaissance de l'environnement de l'utilisateur. Les applications sont presque infinies, selon Microsoft : un terminal capable de parler automatiquement la langue de son interlocuteur, un tlphone mobile qui dtermine si la personne est dans "l'humeur" de pouvoir rpondre... Pour alimenter en donnes cet ordinateur sensible l'environnement, Microsoft envisage deux types de capteurs : matriels, tels que le GPS, pour la golocalisation, ou les acclromtres, pour le mouvement ; mais aussi des capteurs logiciels, donnant par exemple la machine une connaissance de l'agenda de l'utilisateur, ou dcrivant son appartenance tel ou tel rseau social. Du ct de la ralit augmente, toujours aussi complexe mettre en uvre au quotidien, Microsoft planche sur Light Space. Une technologie qui, grce des capteurs et des projecteurs, peut transformer la table du salon ou le mur en support numrique avec lequel il est possible dinteragir. Autres technologies du futur : Emulator, une table de mixage sappuyant sur une dalle tactile transparente et runissant toutes les fonctions cls du mixage pro (mix, effets, sampling, etc.).

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R.O.G.E.R., une technologie exploitant la Xbox 360 et le systme Kinect pour des applications thrapeutiques. Notamment laide au diagnostic et la rducation neuronale. Lobjectif tant de mettre les patients en situation en leur proposant, par exemple, de prparer leurs bagages pour une destination spcifique (soleil, montagne, etc.). Les mdecins tudient alors leurs mouvements et actions dans lenvironnement, afin de dterminer les problmes ventuels, tels que logique, rationalit, reconnaissance de lespace. Home Energy Gateway, un systme permettant de piloter distance depuis un ordinateur nos quipements lectromnagers (lave-vaisselle, lave-linge, clairages, aspirateurs, etc.) tout en optimisant la consommation dnergie. le Navibot fabriqu par Samsung, un aspirateur quip dune camra capable de crer une cartographie des pices de la maison, de calculer sa position, de dmarrer le nettoyage et de revenir sur son socle de rechargement une fois lopration termine. Lui aussi peut tre pilot distance avec linterface Home Energy Gateway. Night Cove, un systme de chromothrapie facilitant lendormissement grce la diffusion de couleurs et de sons. Le tout pouvant tre programm en WiFi depuis son smartphone Windows 7. La Microsoft Roundtable, un outil de vidoconfrence autorisant des prises de vue 360 et dot dun systme de reconnaissance de conversation. Il soriente ainsi automatiquement vers les intervenants qui prennent la parole. Microsoft Lync, une solution logicielle de communication unifie, intgre Microsoft Office, facilitant le partage de documents et utilisable depuis un PC ou un smartphone.

Les 10 grandes tendances vues par Verizon


En 2012 plus que jamais, les connexions entre les individus, les machines et leurs environnements faonneront le paysage des entreprises et lavenir du travail. Dans son tude annuelle sur les principales tendances technologiques qui toucheront les entreprises pour lanne venir, Verizon prvoit que les technologies aideront les meilleures entreprises repenser lenvironnement de travail, proposer des modles de service client plus efficaces et crer des opportunits durables. Voici les 10 tendances technologiques qui, selon Verizon, impacteront le plus entreprises et salaris en 2012 : 1. Leffet des rseaux haut QI : Chaque fois quun nouvel quipement ou logiciel rejoint un rseau, tous les terminaux et priphriques gagnent en intelligence, chacun bnficiant de manire exponentielle de connexions supplmentaires. Que les connexions relient des individus, des machines ou des individus des machines, elles permettent denvisager des solutions des problmes socitaux, comme le recours linformatique pour diminuer les dpenses de sant ou mieux grer sa consommation dlectricit. Compte tenu de la place centrale du rseau, toute interruption de service aura des consquences non ngligeables. Les oprateurs IP et de rseaux sans fil haut dbit doivent ainsi sattendre une intensification de la demande pour des services sur mesure, minutieusement conus et grs. 2. Le Cloud dentreprise : A force de maturit, le Cloud dentreprise multiplie les avantages, notamment la rduction des dpenses dinvestissement et de rentabilisation du

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fonctionnement des entreprises. Les services Cloud confreront aux entreprises de nouvelles options attractives pour migrer en toute simplicit leurs charges de travail entre leur datacenter et le Cloud de leur choix. Quil soit public, priv ou hybride, le Cloud dentreprise jouera un rle central dans la mobilit des applications mtier et, par consquent, des salaris, ainsi que dans lmergence de nouveaux paradigmes commerciaux. 3. Le traitement de gros volumes de donnes : La gestion adquate du Big Data favorisera linnovation, faisant voluer le rle de DSI en directeur de linnovation. Ces nouveaux stratges seront chargs de dterminer la qualit des donnes et applications stratgiques ncessaires lexploitation de nouvelles opportunits commerciales, tout en fournissant aux dcideurs les donnes sur lesquelles fonder les futures orientations. Les analyses prdictives, bases sur dimportants volumes de donnes synthtises, occuperont une place centrale dans lentreprise. Les entreprises comptitives seront celles qui sauront exploiter ces donnes, les protger et en tirer parti. 4. Lentreprise sociale : Lentreprise, dj fortement articule autour du Web, se fera plus sociale, et la possibilit de solliciter lintelligence tous les niveaux de cette entreprise deviendra la norme. Avec les bons outils, comme la vido haute dfinition et le crowdsourcing intelligent (collaboration grande chelle), les entreprises peuvent produire, trouver et partager des informations plus facilement et rapidement, avec davantage defficacit quauparavant. Linnovation et la productivit sont alors encourages. Demain, toutes les gnrations utiliseront des technologies mobiles, virtuelles et sociales pour travailler, et le travail deviendra une activit plutt quun lieu. 5. La vido, vecteur davenir : Populaire auprs des utilisateurs et facilement accessible sur les tablettes, tlphones et ordinateurs portables, la vido est en passe de devenir le mdia le plus en vogue du march. Avec lultra haut dbit et la combinaison des rseaux IP mondiaux et du sans fil LTE 4G, la vido devient le support de communication privilgi par les entreprises pour de nombreuses activits, comme les runions de travail, les communications internes ou encore linformation la demande sur les principaux projets en cours ; sans oublier les centres dappels vido, ultime nouveaut en matire dinteraction clientsentreprises. Cette tendance est voue perdurer dans le temps. 6. Un service limage des consommateurs : La personnalisation continuera dinspirer les entreprises qui souhaitent moderniser et repenser leurs processus et Business Models. Elles chercheront sans cesse de nouvelles opportunits et de nouveaux rseaux pour sduire et fidliser. Les bornes lextrieur des magasins, le routage des centres dappels et les applications de messagerie instantane aideront les entreprises mieux satisfaire leurs clients. Le Cloud dentreprise assurera en outre une meilleure gestion des besoins applicatifs des entreprises et permettra dintgrer applications et environnements physiques pour personnaliser davantage leurs services client et amliorer la satisfaction des consommateurs. 7. La consumrisation de linformatique : A linstar du service client, les services informatiques dentreprise sont de plus en plus influencs par les utilisateurs. De nombreuses entreprises tentent prsent damliorer la satisfaction de leurs utilisateurs et la productivit du personnel en adaptant les rgles informatiques ceux de leurs salaris qui utilisent leurs propres outils au travail, comme leur smartphone ou tablette. Ces socits font appel des

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experts pour quiper leurs travailleurs itinrants dapplications Cloud aussi scurises et fiables que les applications de bureau classiques. Les applications mtier se feront galement plus largement disponibles au travers de portails dapplications sur le modle des app stores grand public. 8. Le M2M2P (Machine-to-Machine-to-People) : Les communications machine-to-machine modifieront la manire dont les individus apprhendent leur univers, notamment la consommation dnergie, la gestion des stocks ou encore des ressources stratgiques et des flottes. Mais le facteur humain - les individus-, jouera un rle important dans lexploitation de lintelligence numrique, inspirant linnovation et impulsant les prochaines rvolutions. Par exemple, si des moniteurs portatifs surveillent en continu les signes vitaux des malades, ce sont les professionnels de sant qui sen servent pour valuer ltat de leurs patients et dterminer le traitement le plus appropri. Le march du Machine to Machine (M2M) va reprsenter une opportunit de revenus estims 1,2 milliard de dollars pour les oprateurs mobiles en 2020, selon le GSMA. La GSMA a dclar quen 2020, il y aura 24 milliards d'appareils connects, dont 12 milliards qui seront des appareils mobiles connects, contre les 6 milliards qui sont en ligne aujourd'hui. Selon la GSMA et ses diffrents partenaires, en 2020, l'industrie de llectronique grand public pourrait gnrer des revenus M2M d'environ 445 milliards de dollars, le secteur automobile pourrait gnrer 202 milliards de dollars de revenus, et les secteurs de la sant et des services publics pourraient gnrer respectivement des revenus de 69 milliards de dollars et 36 milliards de dollars. Ce n'est pas seulement les oprateurs mobiles terrestres qui bnficient de la croissance du M2M. Loprateur satellite, Iridium, a rvl en Septembre que les clients data M2M reprsentent presque un tiers de sa base d'abonns nongouvernementales. 9. La conformit comme argument commercial : La conformit aux normes de scurit, comme celles de la Payment Card Industry (PCI), faisant ses preuves en termes de lutte contre les compromissions de donnes, elle guidera les bonnes pratiques commerciales de 2012. Face une conomie fragile et au durcissement des rglementations gouvernementales, les entreprises qui souhaitent saisir un maximum dopportunits commerciales privilgieront la prudence et instaureront une stratgie de scurit holistique et complte. Les entreprises et administrations modifieront leur manire dinteragir avec leur rseau tendu de partenaires, privilgiant les acteurs ayant dmontr leur conformit aux normes de scurit depuis des annes. 10. Les conomies dnergie au service des entreprises et des particuliers : Les solutions conomes en nergie, notamment qui limitent les missions de CO2, simposeront dans la plupart des entreprises. En 2012, les entreprises miseront sur des partenariats public-priv pour investir dans des systmes, notamment dclairage, de ventilation et de conditionnement dair, plus respectueux de lenvironnement. Elles adopteront galement plus volontiers des environnements informatiques plus flexibles, dont la capacit de traitement la demande est idale pour grer les fluctuations dactivit.

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Next Five in Five de IBM


IBM a publi une tude trs intressante sur les Next Five in Five , soit son point de vue sur cinq innovations, qui selon cette socit, va changer la faon dont les gens travaillent, vivent et jouent au cours des cinq prochaines annes. Les batteries respireront de l'air pour alimenter nos appareils Cela signifie que les piles dans les appareils lectroniques seront petits, plus lgers et dureront 10 fois plus longtemps qu'aujourd'hui. En regardant l'histoire lie l'amlioration des batteries, nous avons vu environ 7% d'amlioration sur une base annuelle, et ceci, videmment, ne correspond pas la demande. Nous avons travaill trs srieusement sur tous les aspects de la technologie pour amliorer les performances. Pour certains types de batteries, porter un appareil tout au long de la journe, et qui bouge lorsque vous marchez, peut tre mis profit pour apporter de l'nergie en retour. Nous cherchons galement des moyens pour faire chimiquement de lionisation de l'air, afin de profiter de ce qui est dans notre atmosphre. La tltransmission damis en 3D Avec l'avancement rapide de la technologie 3D, IBM indique que nous serons bientt en mesure d'interagir avec nos amis grce des hologrammes 3D - en temps rel - partir de notre tlphone. Certaines de ces tendances ont dj commenc dans l'espace des consommateurs. Les tlviseurs 3D sont en train de devenir un produit potentiellement populaire. Et l'ajout de la technologie holographique, qui liminerait le besoin de lunettes spciales, va changer le taux d'adoption. La technologie holographique implique la reproduction de la division et la dispersion de la lumire pour reprsenter une image 3D. On peut voir que la lumire sous des angles diffrents, dplace votre point de vue, et vous donne une ide beaucoup plus naturelle du point de vue que vous tes en train de regarder. A partir de la perspective des donnes de lentreprise, c'est l'ajout d'une troisime dimension de donnes sans avoir dautres lments de donnes obtenus de cette manire. Les ordinateurs aideront alimenter en nergie votre ville La philosophie est ici dj apparente dans les initiatives IBM pour une plante plus intelligente, mais il y a plus venir, en particulier l'nergie qui est rcupre partir de la chaleur des ordinateurs, puis utilise pour chauffer et refroidir les btiments. Dans le centre de donnes, 50% de l'nergie est utilise pour refroidir le centre de donnes, et une grande partie de cette chaleur est perdu pour nous tous. Une micro approche qui serait de passer de l'eau travers la puce, de tirer la chaleur l'extrieur de la puce et au lieu de se dbarrasser delle, de la capturer, de l'extraire et de la rutiliser, pourrait conduire quelque chose d'aussi simple que de piloter une machine caf dans la salle manger, ou daussi massif que de chauffer un btiment en hiver. Le rle des capteurs Les gens sont des capteurs qui marchent , et dans cinq ans, les capteurs de votre tlphone, voiture, porte-monnaie et mme vos Tweets recueilleront des donnes qui donneront aux scientifiques une image en temps rel de votre environnement. Une classe entire de citoyens scientifiques verra le jour, utilisant des capteurs simples qui existent dj pour crer dnormes ensembles de donnes pour la recherche. Nous avons toutes sortes de faons maintenant de mettre en place un capteur qui permettra de recueillir des informations. Les gens portent des appareils avec des puces GPS, des dtecteurs de mouvement, des

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acclromtres, qui peuvent arrter des disques durs. Si nous pouvons en tirer parti pour apprendre d'autres choses sur notre environnement, on peut vraiment obtenir un avantage. Les trajets seront personnaliss Celui-ci ressemble au GPS, mais cela va beaucoup plus loin, en combinant l'analyse prdictive avec litinraire de voyage en temps rel pour recommander les meilleures faons de vous rendre votre destination. Le GPS me dit comment aller de ma maison au bureau, et les conditions de circulation, mais ce qu'il ne fait pas, est de prvoir pour moi en fonction de toutes sortes d'autres choses autres que par exemple, o commence mon trajet. Par exemple, on pourrait prdire quels sont les nombreux espaces de stationnement dans les parkings les plus proches susceptibles d'tre disponibles lors de mon arrive, ainsi on saura o aller en premier. Et on pourrait envisager, s'il y a un vnement ou une perturbation majeure, si je dois prendre les transports en commun, et me rediriger vers un lieu pour y laisser ma voiture. Sinon on rajoute plus de personnalisation et des sources de donnes, ces appareils peuvent tre beaucoup plus intelligents. En rsumant la philosophie derrire ces projections dIBM, l'analyse prdictive est d'une importance cruciale dans la comprhension de la faon dont nous utilisons les donnes dans diverses entreprises, la fois structures et non structures. Nous avons besoin de comprendre comment les gens communiquent, en utilisant deux sources fiables et non fiables, et distiller le tout.

Les prvisions de IDC


Comme chaque fin d'anne, IDC consulte son millier d'analystes pour dterminer les 10 tendances majeures pour 2011. Le cabinet d'tudes se livre au jeu des prdictions pour les mois suivants et se penche sur les technologies dont l'adoption va se confirmer ou s'baucher. Au cours des prochaines semaines, il va dtailler chacune d'elles en dclinant des scnarios appliqus diffrents segments de march : 1 - En premier lieu, la croissance des dpenses IT mondiales pourrait approcher les 5,7%. Modre sur les logiciels et services, elle bnficiera d'un rebond sur les services. 2 - Cette croissance devra beaucoup aux marchs mergents, Chine en tte, qui y contribueront pour plus de la moiti. Dans ces rgions, le taux de progression sera 2,6 fois plus lev que les marchs dvelopps. 3 - L'adoption du cloud va passer la vitesse suprieure en intensifiant l'alternative priv/public. Dans le mme temps, l'expression cloud computing va passer de mode. 4 - Les datacenters vont continuer leur transformation, tire vers le cloud : intgration de ses diffrentes composantes (stacks), logiciels d'entreprise prts pour le cloud, et une attention particulire porte aux fournisseurs de services qui deviennent des clients stratgiques. 5 - Comme chacun s'y attend, l'explosion de la mobilit va se poursuivre : normes volumes de terminaux, nouveaux formats et millions d'applications mobiles (oui, des millions, insiste IDC).

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6 - Les rseaux haut-dbit vont devoir lutter et innover pour tenir la route face aux rseaux sans fil 4G/LTE qui commencent se propager. Toutefois, les changes Ethernet (utiliss en particulier pour les systmes de stockage) vont modrer la rtraction subie par le haut-dbit filaire. Les rseaux de diffusion de contenus (CDN) vont de leur ct prendre du poids. 7 - IDC voit par ailleurs 2011 comme une anne de consolidation et de convergence pour les acteurs des logiciels lis aux rseaux sociaux. Pour le cabinet d'tudes, l'anne qui vient verra une forte augmentation du rseautage social dans les PME. 8 - L'univers numrique en expansion (il atteindra 1 800 milliards de gigaoctets -10 puissance 12 Go) va accentuer la demande pour rcuprer facilement les informations en ligne et pour l'analyse en temps rel de ces 'Big Data', gigantesques volumes de donnes. 9 - Les industries que le monde anglo-saxon qualifie d'intelligentes (parce qu'elles introduisent les traitements informatiques au cur des vhicules ou des btiments) vont mettre la mobilit et les rseaux sociaux l'uvre pour profiter de la rue vers les achats mobiles de loisirs. IDC pense que ce secteur va se mettre en ordre de marche pour faire face l'augmentation des paiements mobiles et se prparer la prochaine gnration de services de sant. 10 - Les industries de l'IT, des tlcommunications et des mdias vont prendre position pour rpondre la demande du grand public pour les TV web. IDC s'attend une bataille entre fournisseurs spcialiss sur les mdias et les loisirs pour s'imposer comme l'oprateur virtuel de rfrence. Enfin, le cabinet d'tudes prvoit une trs forte augmentation de la publicit sur mobile.

Les 10 visions de l'avenir selon Intel


Genevieve Bell est Intel Fellow et Directrice des recherches en interaction et exprience chez Intel. Le principal travail de Genevieve Bell est de regarder ce qui motive les gens et en retour, comprendre comment ils pensent, de sorte que finalement Intel peut travailler pour crer de meilleurs produits. Donc, qua appris Genevieve Bell au cours de la dernire dcennie, et que pouvons-nous en attendre ? 1) L'Internet va devenir plus fral, c'est--dire revenir ltat sauvage Genevieve Bell estime que l'Internet et la faon dont nous y avons accs, deviendra plus fral dans l'avenir. L'Internet n'est plus seulement au bureau cite Genevieve Bell. Il est dans votre tlphone, dans une tablette, votre tlviseur, dans votre voiture, et chaque fois qu'il trouve une nouvelle plate-forme il se transforme et s'adapte. Pour les smartphones, la ncessit d'avoir accs Internet ne sait pas vraiment populariser jusqu' ce que les applications arrivent par exemple. Genevieve Bell utilise le terme fral (redevenir sauvage aprs avoir t domestiqu), parce quInternet, c'est comme les lapins en Australie. Une fois qu'ils sont devenus libres, ils se sont multiplis.

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Se prolongeant en vaste communaut mondiale, ce qui est dj clair, est que la distribution de l'Internet est en volution. Si vous regardez l'histoire, Genevieve Bell souligne, quil y a 12 ans, les Etats-Unis taient les plus grands utilisateurs, ils sont maintenant en minorit. Comme le temps passe, beaucoup comme Genevieve Bell, ont prdit que "l'Internet " en tant que tel va disparatre et devenir une structure silencieuse sur laquelle tout se ralisera plutt quune exprience mene en grande partie par un navigateur. 2) Les interfaces de nouvelle gnration deviendront ringardes Pour Genevive Bell, les tout-petits d'aujourd'hui auront une attente tout fait diffrente sur la vie et comment les choses fonctionnent pour nous. Prenez un enfant de deux ans par exemple. S'il vit dans une maison avec un smartphone cran tactile et une tablette, tout dans son monde avec un cran en verre est tactile, mme sil ne lest pas. Il grandira avec cela en tte, mais nous savons tous que si vous utilisez un priphrique qui n'est pas tactile aprs avoir utilis un appareil cran tactile, vous vous retrouvez en train de taper sur l'cran pour essayer de le faire fonctionner. Il s'avre que l'cran tactile n'est pas cass, c'est vous, dit-elle. Ce sont les mmes problmes auxquels nous faisons face en essayant de travailler sur la voix ou le geste estime l'anthropologue. C'est l'ide que certaines technologies fonctionneront dans certains endroits. La voix fonctionne parfaitement sur un tlphone, mais pas dans un environnement occup, comme votre salon, et cela signifie que nous devrions nous attendre diffrents mcanismes de contrle pour les diffrents appareils dans des situations diffrentes. Les tlcommandes facilitent vraiment le fait de comprendre qui contrle parce que quelqu'un doit en avoir la charge. Mais la tlcommande, mme dans sa dnomination, suggre un paradigme qui se passe de mode. Faut-il interagir distance? " 3) Nous allons encore tre social, mais la faon dont nous utiliserons les rseaux va changer Sociale ne signifie pas Facebook. La moiti du monde n'est pas sur Facebook par exemple avec de nombreux autres rseaux sociaux qui font de leur mieux pour connecter les gens partout dans le monde. Ceci dit, le groupe qui croit le plus sur Facebook lheure actuelle, est constitu de personnes 50, 60 et 70 ans qui se mettent en ligne pour joindre leurs enfants et petits enfants. Ceci change massivement la dynamique de Facebook croit Genevieve Bell. Les gens veulent se lancer dans de nouveaux types de narration; Twitter, YouTube, Hashtags sont tous utiliss. Tous les mdiums finiront par trouver leur place dans la socialit. En 2010, YouTube a grandi et a t utilis par des socits de mdias pour promouvoir Justin Bieber et Lady Gaga. Ds lors que les rseaux deviennent matures, et la manire dont nous les utiliserons font quils deviendront ventuellement des outils pour toutes les gnrations. 4) Nous allons nous insulter les uns les autres ... Pour Genevieve Bell, le social n'est pas le fait dtre amical. C'est un bon point. Les plaisanteries sont une partie importante de l'interaction. Bien entendu, la difficult pour la socialit en ligne en faisant correspondre un visage en face dun autre

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dans cet aspect, est que la forme crite ne permet pas tous, les mmes signaux verbaux et non verbaux qui indiquent les subtilits de ce qui est exprim, une difficult surmonter court terme. 5) Il y aura des artefacts tenaces Genevieve Bell constate quil y a des choses qui tout simplement ne partent pas. La tlvision voulait se dbarrasser de la radio. L'Internet allait tuer la tlvision. Les deux sont toujours l. Les chiffres sur le taux daudience de la tlvision ont en fait augment entre 20 30 % au cours de la dernire anne, et, ceci par rapport au fait de regarder des vidos et la tlvision en ligne. La tlvision redevient actuellement en vogue aux Etats-Unis avec le fait davoir nouveau la capacit de dominer nos horaires, nos salons, et mme nos meubles. 6) Nous allons nous ennuyer ensemble Pour Genevieve Bell, les objets tels que le tlphone intelligent signifieront que lon ne senduira jamais plus. Cela promet qu'il ny aura plus jamais un instant sur un quai de gare ou un aroport o vous n'avez rien faire, il y a quelque chose d'intressant sur la nature de cette promesse. En fait, Genevieve Bell souligne que le mot ennui n'entre pas dans la langue anglaise jusqu'en 1852 dans le roman de Charles Dickens Bleak House . Pourquoi? Parce que l'ennui n'est pas jug possible jusqu' la rvolution industrielle. Avant, vous pouviez tre inactif et Genevieve Bell nous dit: ennui et inactivit sont deux choses trs diffrentes". Il est devenu impossible de ne rien faire. Nous avons tous dsormais le sentiment que nous devrions faire quelque chose. Il y a une notion qui est que de ne pas tre connect signifie que vous vous ennuyez. Ne pas s'ennuyer signifie que vous tes connect. 7) Nous avons beaucoup de choses Pour Genevive Bell, il est clair que nous avons beaucoup de choses, et nous aurons beaucoup de choses encore l'avenir. La gestion de choses revient sans cesse dans nos recherches que ce soit en regardant dans le sac des personnes ou dans ce que transportent les voitures. L'ide est que par l'tude des sacs de gens, ou ce qu'ils transportent dans leurs voitures, vous pouvez en apprendre beaucoup sur la socit. Les voitures sont les meilleures pour cela. Regardez dans votre voiture aujourd'hui et vous verrez que vous transportez beaucoup de choses qui ne sont pas pertinentes, ou sont l depuis un certain temps. Il y a des chances que vous aurez probablement des CD que vous n'coutez jamais, une trousse d'urgence qui ne serait pas adapt une situation d'urgence, ou encore des chargeurs pour un tlphone que vous n'avez plus. 8) Nous allons grer notre connectivit, nous allons grer notre dconnexion Genevieve Bell note que lInde est un exemple trs intressant de cela. 850 millions de tlphones mobiles, mais seulement environ 11 millions d'entre eux sont connects Internet.

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Cependant, la plupart d'entre eux ont du contenu mdia. Genevieve Bell qui se demande si nous serions surpris d'apprendre que l'Inde, toutes fins utiles, dispose d'un rseau 4G. Par exemple, lorsque vous demandez comment, il s'avre qu'il y a un homme dans toutes les gares dans une cabine qui place de nouvelles choses sur votre tlphone. Ces personnes exploitent effectivement un rseau 4G poussant du contenu dans les appareils. Cependant, si la plupart s'efforce d'tre connect, le revers de la mdaille est une socit qui veut activement tre dconnect de tout cela aussi. 9) Nous devons maintenir le rseau Tout cela doit tre connect, pour viter les problmes, avec en plus des pressions pour soutenir le rseau que nous crons. Cela ne signifie pas seulement la capacit d'accder nos fichiers partir du nuage ou faire un appel tlphonique d'une montagne, mais la capacit de soutenir la nouvelle gamme d'appareils que nous achetons, davoir un service support du magasins pour placer la tlvision cran plat sur le mur, ou faire en sorte que des employs dun pays du tiers monde, assurent un service pour que nos ordinateurs ne disposent pas d'un virus. Sans cet appui, le systme commence se dcomposer. 10) Nous allons dvelopper de nouvelles inquitudes Et alors qu'est-ce que toute cette technologie apporte? Eh bien, selon Genevieve Bell, une pile de nouvelles inquitudes combattre et apprcier. Nous ayons enregistr beaucoup de spectacles tl mais que nous navons pas eu le temps de regarder. Nous avons vu beaucoup d'autres endroits aussi. Les lecteurs de flux RSS qui sont en surcharge, le flux Twitter qui amnent les gens la panique sils en son privs. L'influence d'Internet a mme donn lieu un acronyme; FOMO (Fear of Missing Out - peur de manquer), et cest quelque chose dont vous tes suppos vous soucier alors que ces mises jour sur Twitter et Facebook sont conues pour vous rendre jaloux du fait que vous tiez en cong ou sur la plage et donc non connects. Il y a 10 ans le principal sujet d'angoisse propos dInternet tait la vie prive, cest maintenant la rputation en ligne. Que faire si votre tlviseur intelligent peut dire Facebook ce que vous tes en train de regarder la TV ?

Les prvisions de INTEL


- 1. Lexprience de la Smart TV devient relle : Attendez-vous un grand nombre de TV, cble et autres socits d'lectronique grand public se joindre Comcast, Free, Sony, Logitech, Boxee, et Cisco ... sur les marchs de la tlviseur intelligente et de vido. Dici la fin 2011, ces socits devraient tre en mesure d'valuer l'acceptation par les consommateurs de la tlvision intelligente - a passe ou a casse ? - 2. La Tablette Mania : Linformatique par les tablettes, dans une multitude de facteur de forme et de systmes d'exploitation, va inonder le march. Attendez-vous voir aussi des produits hybrides netbooks/tablettes comme le prototype de Dell base de processeur Intel (Inspiron Duo) dvoil lors de l'Intel Developer Forum, ou le nouveau MacBook Air de 11 pouces qui a la couleur et laspect dune combinaison du meilleur des netbooks avec le meilleur de tablettes. - 3. Des ventes d'ordinateurs portables encore plus fortes : Les ventes des ordinateurs portables se poursuivront avec une forte croissance, grce aux prochains processeurs Core de

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2011 qui rajoutent une multitude de nouvelles fonctionnalits graphiques et HD pour les consommateurs, y compris l'affichage sans fil pour transmettre du contenu vers les tlviseurs. Les dpenses en technologies de linformation pour les serveurs, le PC et les ordinateurs portables devraient galement augmenter. - 4. Les PC, les priphriques intelligents gagnent en sensibilit: Linformatique perceptuelle lie au contexte - La premire vague des ordinateurs perceptuels ou sensibles au contexte, va sappuyer sur les technologies de capteurs matriels et logiciels. Par exemple, un appareil mobile appel LAssistant Personnel de Vacances utilise les technologies informatiques sensibles contextuelles pour aider tirer le meilleur parti de l'exprience de Voyage. Lappareil portable utilise des capteurs matriels" (camras capables de reconnatre des objets et des informations bases sur le GPS) et de capteurs logiciels (information que les voyageurs entrent dans lappareil telles que son agenda ou ses prfrences culinaires) pour tablir des recommandations sur le terrain destination des sites voir, des endroits pour manger, et plus encore. - 5. La signalitique intelligente - Des signes numriques interactifs comme dans le film, "Minority Report" seront largement accepts, avec de nouveaux modes d'interaction, y compris la reconnaissance des visages et des gestes. - 6. Rvolution du consommateur dans le domaine de l'nergie et de l'environnement - Les consommateurs vont passer du simple faire de parler de gestion de leur consommation d'nergie une relle mise en application, avec une varit dappareils de gestion de l'nergie domicile et des services qui deviennent disponibles. - 7. Une scurit renforce : La scurit restera une des priorits les plus importantes pour l'industrie des TI. Au cours de la prochaine anne, l'industrie se concentrera sur les capacits de base pour la protection des infrastructures et le maintien aussi bien des secrets personnels que daffaires. Les processeurs vPro Core dIntel, lacquisition de McAfee propose par Intel et de nombreux projets l'intrieur et autour des puces de silicium dIntel vont ici jouer un rle ici. Nous nous attendons galement au fait que les consommateurs devront devenir plus intelligents sur leur identit en ligne (par exemple, leurs comptes Facebook, les photos qu'ils partagent, leur compte Twitter, etc) - 8. Le "consumrisation" de l'informatique : 2011 marquera le point o l'on voit une confusion des appareils grand public avec ceux des entreprises. Nous l'avons vu en 2010 avec les tlphones iPhone et Droid apports au sein du pare-feu de l'entreprise. Les employs voudront utiliser leurs solutions personnelles pour leur productivit au travail, et les employeurs voudront augmenter l'environnement de lentreprise avec des appareils qui stimuleront la productivit. La virtualisation, la technologie antivol, la gestion distance et de la scurit y contribueront ici. - 9. Des prvisions ensoleilles pour les nuages (le cloud), l'informatique virtualise - Le nuage en entreprise prendra son envol ds lors que plus de services de cloud computing sont remanis des fins professionnelles, y compris le rseautage social. Avec la plupart des grandes socits qui rinvestissent dans la virtualisation de leurs environnements respectifs en 2010, l'anne prochaine verra galement l'accumulation de solutions cloud internes. En outre,

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le rendu base de cloud se fera dans le cloud et diffus sur des rseaux large bande vers des appareils avec puissance graphique modeste. - 10. Auto Tech - Grce des technologies sophistiques agissant comme des systmes nerveux centraux dans les voitures d'aujourd'hui, les nouvelles technologies dans les vhicules suscitent un intrt considrable, qu'il s'agisse de nouvelles fonctions de divertissement, de commande vocale mains libres pour les smartphones, ou encore de technologies de scurit et de fonctions lies au conducteur, effectues automatiquement par le vhicule. - 11. La loi de Moore prospre - De nouvelles technologies et techniques de fabrication continueront dfier les sceptiques qui prtendent que la loi de Moore est morte. Cela signifie que, dans les annes venir, alors que des milliards de nouveaux appareils acquerront des capacits de calcul et de la connectivit Internet, ils seront sensiblement plus performants avec plus de fonctionnalits intgres dans le silicium, tout en rduisant dramatiquement leur consommation nergtique, ce qui augmentera la dure de vie de la batterie.

La vision de CISCO
Daprs une tude de Cisco, 10 technologies qui vont changer le monde dans les 10 prochaines annes. Les imprimantes 3D, les rseaux de capteurs, les humains virtuels et d'autres technologies en cours de dveloppement vont maintenant changer radicalement notre monde au cours la dcennie venir. A limage de la puissance de calcul qui augmente de manire exponentielle, et non pas linaire, il en va tout autant du taux de changement - et cela signifie que les 10 prochaines annes devraient engendrer un changement technologique beaucoup plus que les 10 dernires. N 1: L'Internet des objets Nous avons franchi le seuil o plus dobjets sont connects l'Internet que de personnes. La transition vers IPv6 supporte galement la connectivit apparemment illimite. LIBSG de Cisco prdit que le nombre dobjets connects l'Internet atteindra 50 milliards en 2020, ce qui quivaut plus de six appareils pour chaque personne sur Terre. Beaucoup d'entre nous dans le monde dvelopp ont dj trois appareils ou plus connects en permanence Internet comme par exemple, des PC, des smartphones, des tablettes, des appareils de tlvision et autres. Ensuite, ce sont les rseaux de capteurs, en utilisant de capteurs une faible puissance qui recueillent, transmettent, analysent et distribuent des donnes une chelle massive. De tels capteurs, bass sur des standards comme Zigbee, 6LoWPAN et Z-Wave, sont actuellement utiliss de manire la fois prvisible et surprenante. Zigbee est embarqu dans les appareils intelligents et les compteurs intelligents. 6LoWPAN (IPv6) est utilis par Vint Cerf pour son systme de surveillance climatique de cave vin. Z-Wave est la base du service de domotique intelligente de Verizon. Mais des usages plus cratifs se font jour, aussi. Sparked, une start-up hollandaise, implante des capteurs dans les oreilles du btail pour surveiller la sant des vaches et leurs alles-venues. Des capteurs sont intgrs dans des chaussures, des mdicaments comme les inhalateurs pour asthmatiques, et des appareils mdicaux de chirurgie exploratoire. Il y a mme un arbre en Sude cbl avec des capteurs qui tweets son humeur et ses penses, avec un peu d'aide la traduction grce un moteur d'interprtation dvelopp par Ericsson (@connectedtree ou # ectree).

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N 2: Pas seulement des larges donnes, mais des zettaoctets Environ 5 exaoctets d'informations uniques ont t crs en 2008. Ce sont 1 milliard de DVD. Au cours des 3 annes suivantes, nous avons cr 1,2 zettaoctets, avec un zettaoctet qui quivaut 1024 exaoctets. C'est la mme chose que si chaque personne sur Terre envoyait un tweet pendant 100 ans, ou 125 millions annes de notre mission de tl prfre d'une heure. Notre amour de la vido haute dfinition reprsente une grande partie de cette augmentation. Selon les calculs de Cisco, 91% des donnes sur Internet en 2015 seront de la vido. Une grande part du focus de Cisco en termes de dveloppement (sans parler de son marketing) prche que le soi-disant zettaflood" exigera des rseaux grandement amliors pour transfrer davantage de donnes, et pour que les paquets de donnes de notre vido bienaime puissent passer. N 3: La Sagesse du nuage Une grande partie des zettaoctets de donnes seront stockes dans le nuage. Certes, la majeure partie est accessible par le nuage, plutt que seulement par les rseaux privs. En 2020, un tiers de toutes les donnes seront ou passeront travers les nuages, prdit Cisco. Les services mondiaux de nuages feront un bond de 20% par an, et les dpenses en informatique sur l'innovation et le cloud computing pourraient dpasser 1 milliard de dollars en 2014. C'est suffisant pour crer le prochain Google. Dj, le nuage est assez puissant pour nous aider communiquer par le biais de la traduction en temps rel, d'accrotre nos connaissances en accdant de puissants supercalculateurs puissants tels que Wolfram Alpha, et d'amliorer notre sant en utilisant des plates-formes informatiques comme Watson d'IBM de faon nouvelle. Nous sommes en mesure de communiquer de faon beaucoup plus riche." En plus de la vido, la puissance de calcul du nuage livre aux appareils en bout de chane, change notre capacit communiquer avec des objets comme la traduction en temps rel. En ce moment, la recherche vocale sur un tlphone Android envoie une requte vers le nuage de Google pour dcrypter et retourner les rsultats. Nous allons voir plus d'intelligence intgre dans la communication. Des choses comme des informations contextuelles et de golocalisation. Avec un appareil toujours connect, le rseau peut tre plus granulaire avec des informations de prsence, en tapant sur un capteur personnel pour savoir si une personne est endormie, qui envoie un appel entrant vers une messagerie vocale. Ou sachant que cette personne se dplace 60 km/h dans une voiture, ce n'est pas le moment pour un appel vido. (Bien sr, d'ici l, nous allons probablement tous faire appel la voiture sans conducteur de Google, et tre libre de discuter alors que nos voitures nous conduisent.) N 4: Le prochain Internet

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Dave Evans parle de sa maison comme un exemple concernant la rapidit de l'amlioration du rseau. Les performances du rseau ont augment de 170 000 fois depuis 1990, quand il avait juste une connexion telnet. Aujourd'hui, Dave Evans a 38 connexions toujours allums et plus de 50Mbps de bande passante, assez pour la tlprsence, du streaming de films et de jeux en ligne au mme moment. Au cours des 10 prochaines annes, Dave Evans s'attend ce que la vitesse son domicile augmente de 3 millions de fois. Alors que la plupart de l'industrie se concentre sur le 40G et le 100G, un ensemble de nouvelles formes de rseaux est galement en cours de cration. Vint Cerf discute des nouveaux protocoles ncessaires la construction d'un rseau interplantaire, qui peut envoyer des donnes sur de vastes distances sans tre drang par la latence. Dave Evans note que des rseaux multiterabits utilisant des lasers sont explors. Et les premiers travaux sont en train darriver bass sur un concept appel rseau quantique", base de physique quantique. Cela implique "lintrication quantique", dans lequel deux particules sont intriqus, aprs quoi elles peuvent tre spares par une distance quelconque, et quand lune est en train de changer, l'autre change aussi instantanment. La production des rseaux quantiques arriveront vraisemblablement dans des dcennies. N 5: Le monde devient plus petit Avec une connectivit permanente, le rseautage social a le pouvoir de changer les cultures, comme nous l'avons vu avec la rvolution gyptienne, qui a conduit au printemps arabe. Les influences sociales continueront se dplacer rapidement entre les cultures. Un monde plus petit, c'est aussi la diffusion plus rapide d'informations. Des tweets de personnes au Japon au cours du rcent sisme ont t envoys aux suiveurs avant mme que le US Geological Survey puisse mettre son alerte officielle au tsunami l'Alaska, Washington, lOregon et la Californie, explique Dave Evans. La capture, la diffusion et la consommation d'vnements vont passer du "quasi temps rel du vrai temps rel. Cela va entraner une influence encore plus rapide entre les cultures. N 6: La puissance de lnergie La population humaine continue aussi de crotre, et Dave Evans estime quune ville avec 1 million d'habitants sera construite chaque mois au cours des deux prochaines dcennies. Des mthodes plus efficaces pour alimenter les villes deviendront une ncessit, en particulier l'nergie solaire. Le solaire seul peut satisfaire nos besoins nergtiques En fait, pour rpondre la demande mondiale d'nergie uniquement avec du solaire, il faudrait construire 25 super sites chacun couvrant 93 km2 (10x10 km). Comparez cela aux 170.000 km2 de superficie forestire dtruite chaque anne. Une telle ferme solaire pourrait tre acheve en trois ans seulement. Les technologies pour que cela soit fait de faon plus conomique et pragmatique sont en cours. En Juin, des chercheurs de l'Universit de lEtat ont expos une nouvelle mthode un

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prix relativement abordable, et faible impact pour "imprimer" des cellules solaires en utilisant une imprimante jet d'encre. N 7: Th. Earl Grey. Super intressant Aujourd'hui, nous tlchargeons un livre lectronique et des films, plutt que des livres relis et des DVD. Une technologie appele impression 3D va nous permettre de fabriquer instantanment n'importe quel lment physique, de la nourriture aux vlos, en utilisant une technologie d'impression. Ceci est tonnamment proche du concept rplicateur de "Star Trek". L'impression 3D ou la fabrication additive, est un processus qui consiste assembler des matriaux pour fabriquer des objets partir de donnes de modles 3D, gnralement couche aprs couche. Dj, les choses allant des jouets aux voitures des structures de vie sont en cours d'impression et parce que le processus se fait en ajoutant des couches de matriaux les une sur les autres, elles sont imprimes totalement assembles et aussi dcores. Dans un avenir pas trop lointain, nous serons en mesure d'imprimer des organes humains Tendance 8: Un autre arbre de famille Les humains virtuels, les avatars aussi bien physiques (robots) quen ligne seront ajouts l'effectif. Dj, des personnages anims peuvent reconnatre la parole, convertir du texte en parole, et avoir connaissance de prcdentes rencontres. En 2020, les robots seront physiquement suprieurs aux humains. Le pProjet Blue Brain d'IBM, par exemple, est une mission de 10 ans visant crer un cerveau humain en utilisant du matriel et des logiciels. Ils croient que dans une dcennie, ils vont commencer voir merger une conscience avec ce cerveau En 2025, la population robot surpassera le nombre d'tres humains dans le monde dvelopp. En 2032, les robots seront mentalement suprieurs aux humains. Et en 2035, les robots pourraient remplacer compltement les humains dans la population active. Au-del, nous allons voir la cration d'avatars sophistiqus. Dave Evans pointe Watson d'IBM en tant que modle pour l'humain virtuel. Watson a t en mesure de rpondre une question en retournant un seul rsultat prcis. Un patient pourrait utiliser une machine virtuelle au lieu d'une recherche sur le portail WebMD. Les hpitaux pourraient accrotre les soins aux patients avec des machines virtuelles. Entre maintenant et plus tard, la ralit augmente et linformation base sur les gestes entreront dans nos salles de classe, les installations mdicales et les communications, et les transformeront aussi. Dj, la vision artificielle permet aux utilisateurs de prendre une photo d'un puzzle de Sudoku avec leur smartphone qui est rsolu presque immdiatement. N 9: Oui, il ya un remde pour cela Nous ne pensons rien sur l'utilisation de stimulateurs cardiaques. Au cours des 10 prochaines annes, il croit que les technologies mdicales vont beaucoup crotre en sophistication et puissance de calcul, le tout dans des formes plus petites. Des appareils tels que des nanorobots et la capacit de dvelopper des organes de remplacement de nos propres tissus seront la norme. L'intgration ultime pourrait tre des interfaces cerveau-machine qui permettront aux personnes souffrant de lsions de la colonne vertbrale, de vivre une vie normale.

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Aujourd'hui, nous avons des jeux vido et des fauteuils roulants contrls par le mental, des logiciels d'Intel qui peuvent scanner le cerveau et dire ce que vous pensez, et des outils qui peuvent effectivement prdire ce que vous allez faire avant de le faire. N 10: Humains ou CyBorg? Selon Stephen Hawking, Les tres humains sont dans une phase d'volution auto-conue." En prenant l'ide de la technologie mdicale au niveau suivant, l'homme sain aura des outils pour se complter. Dave Evans propose les exemples suivants: Juillet 2009 - Des chercheurs espagnols dcouvrent la substance de la mmoire photographique. Octobre 2009 - Les scientifiques italiens et sudois dveloppent la premire main artificielle avec un retour de sensation. Mars 2010 Les implants de Retina restaurent la vision chez des patients aveugles. Juin 2011 Linstitut du Cur au Texas dveloppe un cur rotatif sans pouls, sans obstruction des artres et sans panne. Bien que l'utilisation prcoce de ces technologies soit pour rparer des tissus malades ou corriger les consquences des lsions crbrales, ventuellement des amliorations de conception seront finalement accessibles tous. Finalement, les humains utiliseront tellement la technologie pour rparer, amliorer ou renforcer notre corps, que nous allons devenir des Borgs. Le futuriste Ray Kurzweil est un pionnier de cette ide avec un concept qu'il appelle la singularit, au point o l'homme et la machine vont fusionner et devenir une nouvelle espce. (Kurzweil dit que ceci se passera en 2054). Dave Evans n'est pas convaincu de cette singularit, en particulier dans les dlais prciss par Kurzweil. Dave Evans sige la Singularity University de Mountain View et trouve que les donnes sont plausibles et reconnat que nous sommes sur cette voie.

La Vision de HP
HP labs rsume trs bien quelques tendances structurantes des technologies de l'information. Le projet Cense ( Central Nervous System for the Earth ), par exemple, consiste vouloir littralement - prendre le pouls de la Terre en dployant de minuscules capteurs qui seront enfouis dans le sol ou dissmins sur les fonds sous-marins. Ils pourront tre aussi incorpors, ventuellement l'insu de leurs utilisateurs, dans les futurs terminaux mobiles et dans les nouveaux objets communicants de notre quotidien. Dissminer ces capteurs permettrait de mieux comprendre les phnomnes climatiques, d'anticiper les tremblements de terre, de mieux comprendre l'impact des courants sous-marins sur le climat, etc. Plus prosaquement, dans la vie quotidienne, cela permettrait de mieux suivre le trafic routier, de s'assurer de la robustesse des ouvrages d'art ou des btiments sensibles comme les centrales nuclaires. Les scientifiques de HP ont dj en tte le nombre de capteurs ncessaire pour raliser ce flicage parfait : un billion, c'est--dire mille milliards.

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Les HP Labs ont rcemment prsent un premier prototype de capteur Cense. Il s'agit d'une minuscule puce de silicium de 5 millimtres carrs, compose de 3 couches superposes. La couche centrale ragit aux mouvements et aux vibrations, ceux-ci tant mesurs par les couches infrieure et suprieure, des informations communiques en temps rel. Bien sr, la vritable difficult est d'intgrer ce capteur une radio, une pile ou une cellule solaire pour un cot proche de zro , admet Peter Hartwell, patron du projet Cense. HP conoit bien d'autres projets de rseaux informatiques plantaires pour demain. Parmi eux, figure le Global Authentication for Services (GAS). A la base, il s'agit d'une technologie de cloud computing que le constructeur avait mise au point pour pouvoir suivre chaque instant tous les lments de sa chane de production. Les HP Labs se sont empars du concept pour l'adapter d'autres industries, comme l'agroalimentaire. Mais c'est dans le domaine de la sant que la premire application vient de voir le jour. Le mois dernier, les HP Labs ont annonc une exprience commune avec une ONG africaine, mPedigree. L'objectif est de lutter contre la contrefaon de mdicaments. Avec GAS, HP fournit une tiquette a priori infalsifiable, imprime sur chaque bote sortant d'une chane de production lgale. Pour tre certain que le mdicament qu'il a achet est sans danger, il suffit au patient de transmettre le numro indiqu sur cette tiquette via son tlphone portable. Demain, n'importe quel objet pourrait ainsi tre authentifi, et mme davantage, lorsque tous les tlphones portables seront quips de lecteurs ou d'appareils photo capables de lire des codes-barres pleins d'information. Y compris sur l'acheteur luimme... Le projet Cense vise dployer des milliards de capteurs communicants, enfouis dans le sol ou incorpors dans les objets du quotidien. Un premier contrat conclu avec Shell vise dtecter l'emplacement de nouvelles ressources ptrolires. Des serveurs contre la contrefaon : La technologie Global Authentication for Services permet, grce un numro unique, d'interroger un serveur avec un mobile pour dtecter les contrefaons de mdicaments. De nouveaux composants Dvelopps par HP, les memristors sont de nouveaux composants lectroniques qui permettraient de combiner, sur une mme puce, mmoire et capacit de traitement.

10 tendances pour les mdias en ligne en 2011


1-Le scan de codes-barres par tlphones mobiles Le fait de scanner, via des smartphones, des codes-barres, rpartis un peu partout dans la ville et les mdias, se dveloppe fortement aux USA. Il permet de renforcer lengagement du mdia et de ses annonceurs avec son audience. Les mdias devraient utiliser davantage ces comportements urbains en offrant des liens vers leurs mdias ou depuis leurs mdias. Google utilise bien cette fonction. Extension progressive vers la reconnaissance optique de caractres. 2-Les cltures golocalises Aujourdhui, les gens qui utilisent Foursquare ou Yelp peuvent tricher sur leurs vrais lieux denregistrement manuel. Les distances relles restent floues en raison des limites des systmes dexploitation. Mais il est facile de crer des notifications envoyes automatiquement partir de lentre sur un territoire, pour des applications mobiles, des rseaux sociaux et des contenus. (Pratique pour surveiller ses enfants, recevoir des messages

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pertinents de boutiques dans une zone ou des informations des lecteurs dune rgion). Certaines peuvent tre dynamiques et ractualises en temps rel en fonction de votre position gographique. Autres exemples : Miso Tunerfish (Comcast) Fanvibe Superglued iSwig TabbedOut Plerts 3-Lanalyse prdictive des comportements Lanalyse prdictive permet danticiper le comportement des utilisateurs en ligne et dans les rseaux sociaux, pour dterminer ce quils voudront regarder, lire, acheter, etc. Des informations danalyse prdictive, produites partir de donnes personnelles librement communiques (volontairement ou non), sont utilises par des marques dans Facebook o il est dsormais possible dacheter des produits. Kembrel. Amazon sest ainsi associ Facebook pour y prsenter des solutions e-commerce. utiliser en combinaison avec Quora. ESPN.com les utilise aussi son avantage pour cibler son audience et mieux comprendre lattitude de ses visiteurs internautes. Twitter va lancer sous peu un outil mesurant vos centres dintrt. 4-De lhyperlocal lhyperpersonnel Les gens veulent savoir ce qui se passe autour deux, mais ils souhaitent une approche plus sophistique que ce qui est propos aujourdhui. Le contenu doit tre un contenu de niche. Pas hyperlocal, mais gographiquement spcifique. Local signifie lendroit o je suis maintenant. Pas forcment l o je vis ou je travaille. Le contenu doit tre crdible et en temps rel. Il ne sagit pas seulement de cartographies et de contenus UGC. Le contenu doit impliquer les rseaux sociaux pour russir. 5-Le tri slectif dynamique Le public souhaite tre en mesure de trier en temps rel et de manire dynamique les continus quil a choisis, par exemple via les flux RSS et surtout dsormais via les rseaux sociaux. Sur liPad, lapplication Flipboard est un des exemples les plus aboutis de lavenir dune information, trie par des personnes en qui vous avez confiance. Autres exemples : Wavii (private alpha) Storify (private beta) : un CMS pour des flux venant des rseaux sociaux en temps rel. Utilis par le site TBD. Qwiki (private alpha)

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ou encore Paper.li et Twittertim.es pour les flux Twitter.

Les mdias doivent utiliser ces outils pour publier leurs contenus et aider au tri slectif des contenus du web. Un des objectifs serait de remplacer Google News par ce type doutils sociaux intelligents. 6-Le search devient personnel De nouveaux outils de recherche moissonnent les rseaux sociaux pour creuser et trouver linformation. Exemples : Greplin.com (bta priv) permet de chercher dans tous vos rseaux sociaux, ainsi que sur le web, le courrier lectronique et dans dautres endroits, tout la fois. Le meilleur ami des reporters ! Google a rachet Angstr pour doper Google Me et concurrencer Facebook. Spokeo combin avec KnowEm peut maintenant tre utilis pour traquer les noms dutilisateur cach. Facebook devient aussi de plus en plus un moteur de recherche. 7-La ralit augmente La ralit augmente va changer la manire dont le public va accder linformation. Notons aussi larrive de la techno de la ralit diminue , qui permet de supprimer en temps rel des objets dans une vido (comme dans PhotoShop). 8-Les tablettes 2011 sera lanne des tablettes ! Et pas que pour liPad ! 9-La tlvision connecte videmment, tous les regards sont tourns vers la Google TV et son OS Androd. Mais attention aussi aux fabricants de tlviseurs (Samsung, Toshiba, Vizio, Sony), aux fabricants de boites dcodeurs, aux fournisseurs daccs, aux diffrents intermdiaires. 10-Mesures personnelles De plus en plus lInternet des objets et les puces RFID parpillent des tags et des tiquettes un peu partout dans le monde rel. Ces donnes pourront tre relies nos vies personnelles. Exemple de BodyMedia : un bracelet envoie toutes sortes dinformations pertinentes sur sa sant et se synchronise avec son ordi ou son iPhone tout au long de la journe.

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ANNEXE 6 LA GESTION DES IDENTIFICATIONS ET LES NOUVEAUX MOYENS DE PAIEMENT

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Rappel du contexte
Rappelons que l'inscurit est inhrente et consanguine au paiement interbancaire par carte ou autre systme lectronique dpos sur un appareil car par construction, les transactions ne peuvent pas tre traites en temps rel. Du fait que les comptes de celui qui paye et de celui qui est pay ne sont pas grs par la mme banque le paiement doit passer par un circuit de compensation. Dans un tel circuit c'est celui qui dtient la crance (le pay) qui initie la compensation (le mode Pull). C'est aussi le Pay qui au final prend le risque sur le paiement (risque d'impay et ou de devoir rembourser (Charge back) en cas d'incident ou de fraude - Pour autant que le payeur s'en soit rendu compte et ai dnonc le ou les paiements abusifs. Mais avec la multiplication annonce des micros paiement RFID, allons-nous devoir quotidiennement plucher nos relevs bancaires ? Bien entendu, actuellement le systme carte fonctionne bien avec un rseau d'acceptation trs large - du moins dans le monde dvelopp et un peu dans les BRIC - et le taux d'incidents est relativement faible car l'essentiel des oprations est ralis en point de vente l'aide de terminaux archi scuriss connects une base centrale qui gre la validit des cartes en temps rel. De ce fait, la dmarque inconnue est assez faible pour que le cot des assurances reste raisonnable. Pour combien de temps encore ?? De plus, l'effet collatral est que le systme ne peut pas fonctionner dans les rgions o le rseau d'acceptation n'est pas quip ni pour des transactions de personne personne ! Enfin avec la crise (Crdit Crunch) il devient de plus en plus difficile de maintenir un systme bas sur le crdit d'o la ncessit de par un mode de paiement par dbit rechargeable. A mon humble avis, la seule solution radicale impose de : Revenir une organisation du paiement par un gestionnaire de compte unique (exemple : Paypal, Amex, Applestore) de sorte que le payeur et le pay tant affilis au mme oprateur la transaction se rsume un mouvement de compte compte dans la mme comptabilit. Ce qui permet de gagner l 'tape de la compensation. Passer un modle de transaction en mode PUSH c'est dire que le paiement est totalement acquis au pay ds que le payeur l'a mis! Que chaque transaction soit en mode IAS : Identification du compte payeur, Authentification de la personne qui donne l'ordre de payer, Signature permettant de recueillir le consentement au moment du paiement ce qui garantit que l'opration est finale et ne peut plus tre conteste postriori. La clause la plus importante reste bien entendu que la solution soit propose, servie et garantie par un tiers de confiance rfrent aux yeux de ses utilisateurs ! Selon lanalyste de Forester Alexander Hesse, bien que la banque mobile soit encore loin dtre le canal privilgi des consommateurs, lutilisation des smartphones et laugmentation de lutilisation du web mobile vont conduire une croissance soutenue des usages

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occasionnels et informatifs - 73% des utilisateurs mobiles vrifient le solde de leurs comptes et 43% regardent leurs dernires transactions. Des perspectives de croissance qui poussent les banques faire la course pour dvelopper leur prsence dans la sphre mobile, mais peu dentre elles ont labor un business case clair sur le sujet. Et toujours la mme question : quel sera le retour sur investissement de la banque mobile. Forrester considre que, seul un effort considrable dans le domaine permettra de raliser un ROI de 15,7%, chiffre bas sur lestimation des cots et des bnfices gnrs par le lancement dun service complet de banque mobile. Dans ce contexte, Paypal accompagne dj 3500 marchands franais dans leurs ventes via mobile. Le groupe affirme avoir doubl ses prvisions de ventes sur ce canal pour 2011 avec un total de plus de 3 milliards de dollars. Mais pour PayPal, il s'agit d'aller plus loin. Si 16% des marchands franais (soit 3500) affilis PayPal ont mis en place une stratgie mobile, il faut convaincre les autres s'adapter en leur proposant des outils ddis. Rsultat, un taux de conversion en hausse de 33,7% (inutile de scroller une page pour trouver le moyen de payer) et des nouveaux clients, affirme le responsable, puisque deux tiers de leurs clients mobiles sont de nouveaux acheteurs. Autre volet : l'accompagnement des partenaires. "Outre le massage de la scurit que nous faisons passer depuis plus de dix ans, il faut faire de la pdagogie. Il s'agit d'expliquer comment exploiter les diffrents canaux de vente, comment optimiser une navigation dans son ensemble, quelque soit le terminal. Et ne pas oublier que le paiement n'arrive qu'en bout de chane. Il faut donc penser globalement" Si PayPal affiche de hautes ambitions dans le mobile, il n'est pas le seul adresser le march, notamment en France. Les solutions de micro-paiements, avec facturation oprateur et dtection du terminal utilis se multiplient. On citera par exemple Buyster, soutenu par des banques et des oprateurs ou encore Internet+ Mobile. Une des solutions pour sortir de la crise montaire est d'organiser le dploiement de monnaies locales et complmentaires qui permettront d'organiser les changes quotidiens sans dpendre de disposer d'Euros. De telles monnaies existent et dmontrent largement le potentiel de croissance qu'elles apportent aux cosystmes o elles sont dployes: Ainsi les monnaies locales associes au micro-crdit apportent croissance et dveloppement dans plus de 50 favellas sur le modle de la monnaie de la Banque Palmas http://www.banquepalmas.fr/ Les monnaies coopratives comme le WIr en Suisse http://www.wir.ch, permettent aux entreprises membres de construire leur base de transaction support par leur fond de crdit mutuel, permettant de fluidifier et de multiplier les changes

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Les titres restaurant, bien que fonctionnant en circuit ferm propre chaque metteur, constituent des rseaux de transactions efficaces et rguls pour les diffrents types d'acteurs ( entreprises, consomateurs, marchands,agents, banques) concerns par ces monnaies.

Cependant jusqu' prsent toutes ces monnaies se heurtent des problmes de cot de fonctionnement et de scurit, du fait de l'utilisation de papier monnaie et/ou de vhicules de transactions matriels ( chques, bordereaux de virement, carte et terminaux de paiement) mis en uvre. L'exemple de Paytap propos par Jean-Marc Lvy-Dreyfus montre que ce type d'approche est oprationnel. Paytap est un logiciel install sur le serveur Internet et les serveurs tlphoniques vocaux de l'entit qui opre la monnaie locale - indpendant des oprateurs et des matriels tlphoniques - lancer une monnaie locale devient simple, trs peu couteux et totalement scuris. Avec un serveur Paytap, les problmes de cout de dploiement et de scurit, sont totalement effacs grce la dmatrialisation et au suivi en temps rel de chaque transaction. Et surtout l'usage d'une monnaie dploye sur la base d'un serveur Paytap est la porte de chacun, partout tout le temps et sans aucune formation ni acquisition de matriel ou logiciel. Les paiements entre 2 personnes dtenant des comptes se font d'un simple coup de fil depuis n'importe quel tlphone. Le suivi des comptes en temps rel est en ligne sur n'importe navigateur Internet . Comme chaque monnaie dploye sur un serveur de type Paytap, fonctionne en circuit ferm entre dtenteurs de compte, il n'y a aucune opration de change et donc aucune spculation, la masse montaire globale tant en permanence gale la somme des dpots en compte net des frais et commissions prlvs par l'oprateur. Bien entendu le serveur Paytap est conu ds l'origine pour rpondre aux rglementations anti blanchiment -Know Your Customer et SEPA. Ce type de monnaie accompagne la ncessaire personnalisation et confidentialit pour toutes transactions. Ce sont videmment des lments dsirables, et nous comprenons que la jouissance de lun dentre eux signifie aussi labandon dune partie de l'autre. Pour avoir des biens, des services et des promotions adapts notre situation personnelle et nos dsirs, nous avons besoin de divulguer des informations sur nous-mmes des socits, des gouvernements ou autres trangers. En fait, nous voulons une personnalisation anonyme. Mais notre sentiment d'anonymat est en grande partie une illusion. A peu prs tout ce que nous faisons en ligne, depuis nos frappes individuelles sur le clavier jusqu nos clics, sont enregistrs, stocks dans des cookies et des bases de donnes d'entreprise, et relis notre identit, soit explicitement, travers nos noms d'utilisateur, nos numros de cartes de crdit et nos adresses IP attribues nos ordinateurs, soit implicitement par nos recherches, notre navigation et nos historiques dachat.

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Le plus grand danger pos par l'rosion continue de la vie prive est qu'elle peut nous conduire en tant que socit dvaluer la notion de vie prive, la considrer comme dpasse et sans importance. Nous pouvons commencer voir la vie prive que comme un obstacle l'achat efficace et la socialisation. Ce serait une tragdie. Comme l'expert informatique, Bruce Schneier, la fait observer, la vie prive n'est pas seulement un cran derrire lequel nous nous cachons quand nous faisons quelque chose de mchant ou gnant; la vie prive est intrinsque la notion de libert . Lorsque nous sentons que nous sommes toujours observs, nous commenons perdre notre sens de l'autonomie et notre libre arbitre et, avec elle, notre individualit. La vie prive n'est pas seulement indispensable la vie et la libert, elle essentiel pour la poursuite du bonheur, dans le sens le plus large et le plus profond. Nous, tres humains, ne sont pas seulement des cratures sociales, nous sommes aussi des cratures prives. Ce que nous ne partageons pas est aussi important que ce que nous partageons. La faon dont nous choisissons de dfinir la limite entre notre moi public et notre moi intime varie considrablement d'une personne lautre, raison pour laquelle exactement, il est si important de faire preuve de vigilance dans la dfense du droit de chacun fixer cette limite, comme il lentend. En l'absence d'un mcanisme d'identification/authentification/Signature (ce qui est au coeur de la proposition que nous appelons DNS 2.0) la logique de l'industrie des rseaux numriques, fait systmatiquement porter le contrle de l'accs utilisateur sur des dispositifs d'authentification dont une partie est implante sur le terminal. De ce fait, les pirates ont toujours la ( trs grosse) longueur d'avance que leur procure le fait de pouvoir reproduire les processus d'authenfication sur des matriels pirats. Amha pour un piratage identifi il y en a des dizaines actifs et discrets pas encore reprs. Bien entendu les Geeks pourront pondre des solutions biomtriques volues qui auront comme rsultat de rendre le piratage extremement difficile mais en mme ces solutions rendront le cot de la scurit rdhibitoire pour des oprations du quotidien. Personne ne pense utile de poser des barrires 10000 Euros pour garder un cheval qui vaut 100?. De plus ces solutions isoleront la grande masse des utilisateurs n'ayant pas leur disposition les terminaux ( ou le savoir utiliser) quips. L'innovation des solutions bases sur DNS 2.0 et Internet Transactionnel est de : suivre non pas seulement l'entre en session de l'utilisateur mais chaque action qu'il entreprend ( sur n'importe quel terminal ATAWAD ) vrifier en temps rel et avant excution que l'opration demande est conforme aux droits et engagement de l'utilisateur quand c'est ncessaire - en fonction d'lments de cot ou de confidentialit - que la transaction est bien authentifi, consentie et signe par l'utilisateur . Des applications servers de dmonstration permettent de tester l'approche DNS 2.0 .

Le rle cl de la gestion des identifications


Microsoft constate trois grandes tendances se dgagent de ce rapport : Lexplosion de l'usurpation d'identit via les rseaux sociaux

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Elle reprsentait en dcembre 2010, 84,5 % de toutes les usurpations didentit dtectes, contre 8,3 % en janvier 2010, soit une augmentation de plus de 900% sur lanne 2010. La popularit des sites de rseaux sociaux a cr de nouvelles opportunits pour les cybercriminels pour non seulement appter directement des utilisateurs mais aussi leurs amis, leurs collgues et leur famille aprs avoir usurp leur identit. Ces mthodes s'ajoutent celles qui existaient dj sur les rseaux sociaux pour promouvoir via email ou messagerie instantane des produits ou des offres financires afin d'extorquer de l'argent aux utilisateurs ou les inciter tlcharger un contenu malveillant. Laugmentation des publicits malveillantes (adware) Les publicits malveillantes ont augment de 70 % entre le deuxime trimestre et le quatrime trimestre 2010. Deux nouvelles familles de publicits malveillantes, JS/Pornpop et Win32/ClickPotato, ont largement contribu cette augmentation entre juillet et septembre 2010. ClickPotato est un programme qui affiche des fentres pop-up et des publicits sous forme d'avertissements, en fonction des habitudes de navigation de l'utilisateur ; Pornpop tente d'afficher des publicits dans la fentre du navigateur Web qui contient gnralement du contenu rserv aux adultes. Les leurres (campagnes marketing et promotions sur des produits connus) font partie des attaques les plus courantes Au cours du second semestre 2010, six des 10 plus importantes familles de logiciels malveillants appartenaient ces catgories d'attaques. Les criminels qui exploitent ce type de logiciels malveillants gagnent de l'argent en trompant les utilisateurs avec des arnaques au paiement au clic (pay-per-click), par de fausses publicits ou de faux logiciels de scurit proposs la vente. De plus, les faux logiciels de scurit, ou scareware, sont devenus un moyen trs rpandu pour les cybercriminels d'obtenir de l'argent et des informations prives de la part des internautes. Ces logiciels, le plus connu d'entre eux tant Win32/FakeSpypro, ressemblent des logiciels de scurit normaux et offrent ainsi un faux sentiment de scurit lutilisateur. Si celui-ci leur fait confiance et clique, ils vont se tlcharger et contaminer le systme de lutilisateur. Selon une autre tude de Microsoft Fance, l'usurpation d'identit via les rseaux sociaux reprsentait en dcembre dernier 84,5% de toutes les usurpations d'identit dtectes, contre 8,3% en janvier 2010, rvle ce rapport tir de l'analyse de plus de 600 millions d'ordinateurs dans le monde. Cela s'explique par le succs des rseaux sociaux et le fait que les cybercriminels vont l o on peut avoir un accs facile des utilisateurs. Et pour cela, les rseaux sociaux sont une vritable mine. Il y a deux grandes catgories d'attaquants, les professionnels pays par des mafias ou des officines d'tat qui attaquent de manire cible pour voler des informations, et des personnes qui attaquent trs largement pour se faire de l'argent. Ces deux profils ont un intrt avoir accs aux rseaux sociaux: l'un pour avoir une connaissance de la hirarchie ou des structures de rseaux d'amis des personnes concernes, et l'autre pour voler des informations classiques du type numro de carte bleue ou mots de passe

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Autre phnomne qui s'est accru en 2010, les publicits malveillantes - en augmentation de 70% entre le deuxime et le quatrime trimestre - s'affichant par exemple via des fentres pop-up (qui viennent parasiter l'cran), et qui peuvent proposer du Viagra ou des contenus pornographiques. Microsoft a galement enregistr une recrudescence des leurres, comme la proposition de faux logiciels de scurit qui jouent sur la crainte des internautes et offrent un faux sentiment de scurit. Les fraudes bancaires gagnent du terrain cause du dveloppement des paiements en ligne. En effet, moins de 10 % des paiements par carte bancaire sont raliss distance mais ils reprsentent plus de la moiti (57 % en 2009) du montant global de la fraude la carte, soit 342,4 millions d'euros en 2009, selon le dernier rapport de l'Observatoire de la scurit des cartes de paiement bancaire. La somme des fraudes reste certes encore modeste au regard du montant total des transactions par carte de 477,3 milliards d'euros en 2009, mais elle augmente chaque anne. La grande nouveaut par rapport l'Internet d'aujourd'hui est la prise en compte de chaque transaction avant, pendant et aprs dans une logique "metcalfienne". Il n'y aura plus le droit l'oubli... mais avec une garantie de personnalisation anonyme. L'objectif est d'augmenter la productivit des changes collaboratifs entre les objets et les "utilisateurs" parce que les changes se feront en CONFIANCE totale comme des changes financiers. Les acteurs "TIERS de CONFIANCE" et orchestrateurs de services 24h/24 vont prendre de plus en plus d'importance. La russite de ce modle conomique implique une QUALITE DE SERVICE de bout en bout. Pour cela, il doit y avoir un nouveau mode de prise en compte de l'IAS (Identification, Authentification, Signature) pour accder au rseau et communiquer avec les autres membres de chacune de nos communauts. L'identification sera attribue (comme avec un carnet de chque et la domiciliation bancaire), l'authentification sera base sur la biomtrie de la mmoire (nos changes avec les autres acteurs du rseau) et la signature sera contextuelle) La grande difficult de ce modle conomique est la prise en compte de deux propositions de valeur: Une proposition de valeur qui s'adresse aux acteurs qui vont collaborer pour rpondre aux attentes latentes des utilisateurs Une proposition de valeur qui s'adresse aux utilisateurs en relation "asynchrone" avec les autres membres de LEURS communauts. Les conomies de "gaspillage" d'nergie, de pollution... vont justifier les investissements de telle sorte que les retours sur investissement seront TRES, TRES rapides. Pour rsumer, cet Internet transactionnel devra tre capable de grer : Une identification des parties (leur adresse : Ex les lments de leur RIB) Une authentification des parties (leur signature : Ex Pin, moyen biomtrique, signature lectronique...),

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La confidentialit des donnes (rendre l'information illisible des tiers non autoriss), L'intgrit des donnes changes (s'assurer qu'elles n'ont pas t altres accidentellement ou frauduleusement lors de leur transit ou aprs) L'archivage des donnes (Notion de traabilit en vue de se prmunir contre toute rclamation abusive).

Six lettres qui caractrisent cette tendance : EILSCM Le E correspond Emotion : Il faut dabord exposer loffre de services de telle sorte que lindividu souhaite tre mis en relation et en confiance pour excuter les changes du quotidien dans une logique du type voil ce que je veux, fait ce que cela implique . Le I correspond Identification : Il est indispensable didentifier lutilisateur quel que soit lquipement partir duquel il est connect Internet. Il faut aussi chaque connexion authentifier que lidentifiant utilis correspond bien celui de lutilisateur. Enfin, il faut faire signer lutilisateur au moment de lexcution de chaque transaction de telle sorte quil ny ait pas contestation ultrieure (comme pour un chquier). Le L correspond Localisation : Il est indispensable que lquipement utilis au moment de lidentification soit golocalis, c'est--dire repr dans le rseau et que les services quil est possible dexcuter sur cet quipement soient rpertoris. Ceci est impratif afin de restituer le bon usage dans le contexte de lutilisateur. Le S correspond Services : Les services doivent tre dlivrs, orchestrs et contrls en temps rel, quel que soit lquipement que les utilisateurs ont leur disposition (par exemple dans leurs poches). Le C correspond Clickable : Lusage des services doit tre rendu via des petites applications cliquables (Widgets) prsentes lutilisateur au bon moment. Ce qui doit permettre de saffranchir des problmes dapprentissage ou dinstallation de logiciel, fut-il aussi simple quun navigateur Web. Cest en quelque sorte lvolution naturelle vers une tlcommande qui simplifie la transaction dans une session personnalise et adapte au contexte. Le M pour montisation : La montisation est indispensable pour rcompenser les acteurs qui enrichissent le savoir de la communaut et pour tracer les changes (indispensable pour garantir une qualit de services). Pour entrer dans ce systme, pour lidentification, lobjectif est davoir le mme niveau de service que le systme bancaire. Lequel systme permet une gestion de mise en relation par lutilisation dun RIB. Quel est lquivalent du RIB dans le rseau ? Comment rpliquer ce mcanisme dattribution dune identification bancaire, nous proposons de le faire en attribuant un domicile numrique scuris. Emotion (adhsion individuelle) + Identification (Domicile numrique) + Localisation (ATAWAD) + Services (gestion temps rel) + Cliquable (simple et la porte de tous) + Montisation (pour rcompenser les touristes qui simpliquent) vont constituer les composants de base de lcosystme dun monde devenu globalement numrique et massivement interconnect. Lidentification des quipements connects se fait par leur adresse IP. Le Protocole IP est le systme de numrotation qui assure le fonctionnement du rseau Internet.

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En revanche, lidentification des utilisateurs se fait par leurs adresses de messagerie qui sont organises grce au systme des Noms de Domaine (DNS). Ce " Domicile Numrique " doit tre prenne, scuris, et surtout, attribu au bnficiaire. Il est ncessaire quil soit garanti par une structure de confiance, qui ne peut tre quune autorit lgitime dans la cit : Mairie, CAF, la Poste Ce point est essentiel car contrairement aux espaces et services disponibles sur le Web, on ne peut pas se crer un Domicile Numrique par une simple inscription en ligne ou en se cachant derrire un pseudo. Pour en bnficier, il faut et il suffit dy avoir droit ! Le domicile numrique nest pas rserv aux seuls internautes ou ceux qui savent au moins utiliser un ordinateur. Il est attribu chacun et mme celui qui ne sait pas lire ou na pas de domicile fixe (et dans ce cas lusage des services du domicile numrique pourra tre rendu par un tiers : agent de service publique, crivain public, membre dune ONG ) Pour comprendre cette approche, il faut avoir une approche globale : gestion des identifications + personnalisation anonyme + les paiements mobiles avec NFC +... La convergence entre le local et le social est un fort catalyseur pour le mobile. Elle a acclr l'importance du mobile pour les consommateurs et les entreprises qui les servent. PagesJaunes a par exemple recentr son activit autour d'une nouvelle stratgie produits mobile. Selon son directeur gnral le mobile est devenu notre plus grand vecteur de croissance . Grce des technologies comme Placecast, les oprateurs aussi sont en train de se lancer dans le marketing de proximit. Google Offers, mais galement Yelp, Foursquare, Facebook Places & Deals, Groupon, tout comme les acquisitions de eBay (Where aprs Red Laser et Milo) et de CityGrid Media (le conglomrat Internet IAC a fusionn Citysearch, Insider Pages, et Urbanspoon en une seule socit, baptise dsormais CityGrid Media) font partie de la mme dynamique. De nombreux acteurs, des purs players Internet aux oprateurs en passant par les sites marchands, se lancent dans la combinaison d'offres la frontire du mobile, du social et du local. L'unification des mondes on et offline via le mobile va bouleverser le march sur le long-terme. De nombreuses opportunits s'offrent vous si vous centrez votre approche autour de la notion de contexte, et si vous combinez lieux, marques et consommateurs lorsque vous laborez de nouveaux produits et services. Pensez la ralit augmente mobile. En fin de compte, il ne s'agit que de faciliter la dcouverte et la comprhension de l'information autour de vous. Bien sur, nous n'en sommes qu'aux balbutiements mais en prenant un peu de recul et en se projetant dans l'avenir, un jour les consommateurs brandiront naturellement leurs smartphones pour communiquer avec leur environnement. Aprs tout, il y a dix ans, les consommateurs ne faisaient que passer des appels avec leurs tlphones mobiles et tenaient leurs appareils prs de l'oreille. Dans les cinq dernires annes, ils ont commenc consommer du contenu sur leur tlphone en regardant leur cran.

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Le dfi relever consiste anticiper ces tendances et crer un catalogue de produits et services mobiles diffrenciant, bass sur les attributs uniques des tlphones mobiles. En travaillant troitement avec les autres directions au sein de l'entreprise (du directeur marketing l'quipe ebusiness), les responsables de la stratgie produit peuvent aider rinventer les modles conomiques et transformer le bouleversement du march en un avantage comptitif. Les innovations suivre Facebook : HTTPS et authentification sociale l'instar d'autres services, et les webmails en sont notamment un exemple, Facebook a dcid de se mettre au chiffrement qui durera tout au long de la connexion d'un utilisateur via HTTPS. Une mesure salutaire qui prendra toute son ampleur dans le cadre d'une connexion Facebook depuis un rseau public. Pour rendre compte de la ncessit d'un tel chiffrement de bout en bout, le dveloppeur Eric Butler a publi une extension Firesheep pour Firefox et pour laquelle Zscaler avait propos une contre-mesure avec Blacksheep. Dans ses nouvelles mesures de scurit, Facebook envisage de mettre en place un mcanisme d'authentification sociale. la place du captcha (Un captcha est une forme de test de Turing permettant de diffrencier de manire automatise un utilisateur humain d'un ordinateur) usuel dchiffrer, il faudra identifier ses amis parmi les photos affiches afin de leur attribuer le nom correct. Cette authentification sera demande lorsque Facebook dtecte une activit considre comme suspecte sur un compte. Une connexion depuis un endroit puis peu de temps aprs l'autre bout de la plante par exemple. Une carte SIM pour Facebook Gemalto a annonc le lancement d'une application Facebook pour tlphones portables, Facebook for SIM, qui permet d'accder un rseau social sans abonnement ni connexion Internet mobile ("data"). Les vnements Facebook sont signals sur l'cran du tlphone via des messages en temps rel. L'application permet notamment d'effectuer une recherche automatique partir des contacts stocks dans le rpertoire de la carte SIM. Un projet europen de gestion et de protection d'identit Un projet de recherche en cours en Europe vise dvelopper des systmes pour aider les gens protger et partager leurs donnes numriques personnelles. Le projet ABC4Trust s'chelonnera sur quatre ans et comprendra deux exprimentations en Grce et en Sude d'un systme qui combinent les technologies de protection et de gestion d'identit d'IBM, de Microsoft et de Nokia Siemens Networks. ABC, reprsente un systme de donnes bas sur les attributs, c'est--dire autour des informations minimales que peut transmettre l'utilisateur. Par exemple, plutt que de donner la date de son anniversaire lors des renseignements sur son identit, un utilisateur devra seulement indiquer qu'il a plus de 18 ans. Le test sudois aura lieu dans une cole secondaire Norrtullskolan. Le systme de gestion des identits permettra aux lves et aux parents de s'authentifier auprs des services mdicaux et des conseils proposs par l'cole. L'autre essai se fera l'Institut de technologie

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de Patras, en Grce, est sera aussi centr sur l'ducation. Les lves seront amens voter pour classer les cours et les professeurs sans rvler leur identit. ABC4Trust utilisera IBM Identity Mixer et Microsoft U-Prove, qui seront maills ensemble l'aide des technologies issues de la R&D de Nokia Siemens Networks. Pilote du temps rel pour les Bus New York La vie moderne impose de plus en plus la vie du temps rel, savoir si votre bus est l'heure avant de quitter la maison via votre Smartphone ? La ville de NY teste sur une ligne de Bus quip d'un GPS qui permettra via SMS et QRcode chaque arrt de Bus de tracker le Bus est de connaitre sa position exacte. Comme dans le mtro parisien (temps restant) des panneaux LCD qui afficherons lemplacement du bus en temps rel. Il est intressant de noter que ce projet est pilot avec des softs libre pour le dveloppement et aussi pour le dploiement permettant ainsi une flexibilit accrue et une rduction des cots de prs de 70 % avec Open plans. Lauthentification par Facebook. La fonction Login Approvals dveloppe par le rseau social Facebook intervient deux niveaux en vrifiant les noms des utilisateurs et leurs mots de passe. Facebook a dcid de ragir aprs avoir laiss fil les informations prives de ses membres. Pour aider ses quelques 600 millions d'utilisateurs viter l'accs non autoris leurs comptes, le rseau social a ajout une tape optionnelle de vrification du processus de connexion. Baptise Login Approvals (ou autorisation de connexion) cette fonction de scurit deux niveaux ajoute une tape en matire d'authentification en vrifiant le nom de base de l'utilisateur et le mot de passe. Avec Login Approvals, les utilisateurs de Facebook peuvent maintenant choisir que la socit demande qu'un code numrique, utilisable une seule fois, soit entr en mme temps que le nom d'utilisateur et le mot de passe, lorsqu'une tentative de connexion est faite depuis des terminaux que les membres n'ont pas indiqu dans la liste de ceux qu'ils autorisaient. Le code numrique est envoy sous la forme d'un message SMS sur le numro du mobile qui relie les utilisateurs leur compte, a indiqu Facebook, hier, dans un billet de blog. La socit indique que, de cette manire, les comptes sont protgs contre tout accs non autoris par une personne qui aurait usurp le nom de l'utilisateur et son mot de passe. Au cas o l'usurpateur tenterait de se connecter une nouvelle fois, l'utilisateur lgitime sera averti que quelqu'un a tent d'accder son compte et il lui sera alors demand de changer son mot de passe. Si quelqu'un active la fonction Login Approvals, et tente d'accder au compte d'un priphrique non reconnu, sans tlphone autoris porte de main, l'accs restera verrouill jusqu' ce qu'il se connecte partir d'un terminal autoris. Google + : un systme d'identification

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Google a suscit la polmique en juillet en suspendant les comptes des utilisateurs nutilisant pas leur vritable nom sur Google+. Cest en effet une des rgles dictes par la firme amricaine ce qui ntait toutefois pas une vidence louverture des inscriptions Pour Eric Schmidt, Google est, ce stade du dveloppement, essentiellement un service didentit. Sous cet angle, difficile en effet dimaginer Google contribuer la protection de lanonymat, au moins sur Google+. Lutilisation de lidentit, et son exactitude, est mme un argument fort de diffrenciation par rapport aux autres rseaux sociaux. Mais pour le cadre de Google, le fait de communiquer son identit, et dautres donnes personnelles, est indispensable pour linternaute sil souhaite profiter damliorations, par exemple au niveau des rsultats de recherche. Dvoiler son identit, cest au final se rendre service. Les donnes prives, nouvelle monnaie d'change Golocalisation, habitudes de consommation et marques prfres sont autant d'informations prcieuses qui se monnayent auprs des annonceurs. Pour inciter un usager leur communiquer ce type de donnes prives, des annonceurs sont de plus en plus nombreux proposer une rtribution, sous la forme de rductions en magasin par exemple. Ainsi, en rvlant sa position gographique grce la fonctionnalit GPS de son tlphone, un usager pourrait recevoir un bon de rduction utilisable dans un magasin situ proximit. Alors que les entreprises, qu'elles soient commerantes comme L'Oral ou pur produit d'internet comme le moteur de recherche Google, collectent tous les jours des donnes au sujet de leurs clients, l'e-G8 a pos la question du besoin ventuel d'tablir une nouvelle rgulation plus stricte. L'Europe est dj en pleine rvision de ses rgles sur la protection des donnes prives, ce qui pourrait donner lieu des exigences plus strictes imposes aux entreprises du web, comme l'enregistrement de leurs bases de donnes et le fait d'avertir les utilisateurs d'ventuelles failles ou fuites de donnes.

Larrive des nouveaux moyens de paiement se prcisent


La Socit Gnrale rsume trs bien les enjeux des TIC pour les mtiers de la banque avec des 8 axes de rflexion retenus par obtenir un avantage concurrentiel avec les TIC. 1. Internet des objets : Quels nouveaux usages peut-on envisager pour les consommateurs et la banque ? 2. La banque qui vous parle : Digital "native" ou digital "migrant", quels sont les meilleurs moyens pour interagir avec eux ? 3. Social Banking : Quelles technologies et partenariats sont imaginer ? 4. Une nouvelle approche de l'informatique en entreprise : La webisation des applications, un impratif stratgique, complmentaire la virtualisation des postes de travail ? 5. Les App Store : Faire toujours plus simple et pratique, comment pourrait-on dcliner le concept d'App Store dans l'entreprise ? 6. Robotique : Les services cyberntiques au service de la banque et des personnes ?

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7. Intelligence artificielle, langage naturel ou interfaces riches : Des interactions avec le client de plus en plus innovantes. Demain, qu'est ce qui va changer ? 8. Quand le virtuel et la ralit se rencontrent, se mlangent : Quels nouveaux services et applications pourrait-on imaginer ? Dans ce contexte, un axe majeur est celui des moyens de paiement. Tout serait-il enfin devenu possible en matire de paiement en ligne ? Avec les smartphones , chacun a en main l'quivalent d'une puce bancaire plus une connexion directe sa banque ou son portemonnaie virtuel. Quant aux commerants, ils n'ont plus forcment besoin d'acheter des terminaux de paiement ad hoc pour adopter les nouvelles solutions, base de logiciels. Cela change la donne. Du coup, les oprateurs de tlcommunications, les acteurs de la grande distribution, les socits Internet, tous veulent devenir oprateurs de paiement. Et les frontires se brouillent, comme en tmoigne l'arrive prochaine de la filiale d'eBay, Paypal, dans le commerce de proximit. On se bouscule auprs de la Banque de France pour obtenir des agrments. D'ici quatre ans, le nombre de paiements effectus depuis un tlphone mobile devrait atteindre les 45 milliards. Selon l'analyste In-Stat, 2011 sera une anne majeure pour le dveloppement de ce type de paiement. Cette anne, In-Stat estime que le paiement mobile va se dvelopper sous diffrentes formes : le paiement sans contact avec le dploiement de la technologie NFC, les achats en ligne sur des sites marchands, les applications achetes auprs des diffrents marchs (iTunes Store, Android Market, Windows Market Place, etc.), le micro-paiement ou encore d'autres concepts en cours de dveloppement. Selon Amy Cravens, Analyste senior, c'est le niveau d'intrt pour le paiement mobile montr par les grands acteurs mondiaux, comme les banques, les compagnies de cartes de crdit, les oprateurs mobiles, et les constructeurs de terminaux mobiles et de plateformes mobiles, qui contribueront largement ce dveloppement . Les innovations dans le domaine des nouveaux moyens de paiement Les conditions indispensables pour le succs dune nouvelle mthode de paiement sont notamment : une relle valeur ajoute pour les clients comme pour les commerants par rapport aux moyens de paiement existant pouvoir tre utilisable par tous, chez soi, au bureau, en faisant ses courses tre simple et ergonomique tre suffisamment scuris et personnel rester un lment dalternative la carte bancaire pour ceux qui nen ont pas ou qui ne souhaitent pas lutiliser pour de faibles montants. abaisser le cot de la transaction ou le maintenir un niveau compens par dautres avantages pour la banque Par ailleurs les attentes des consommateurs se rsument de la faon suivante Simplicit : o ne pas multiplier les inscriptions et les moyens de paiement

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Economie : o ils ne voient pas de raison de payer une commission supplmentaire Commodit : o toutefois, ils sont attachs choisir le moyen de paiement Scurisation : o respect de la privacy par le vendeur et les autres acteurs, et pas de risque dexploitation frauduleuse des informations de paiement Fiabilit : o sassurer que les paiements ne se perdent pas, quils sont bien mis en rapport avec la commande, quils ne peuvent pas tre retracs par la suite, que le dbit a lieu une date peu prs prvisible

De mme les attentes des vendeurs sont les suivantes Standard : o ils demandent des systmes aussi standardiss que possible et au moindre cot Souplesse : o ils souhaitent pouvoir proposer le plus grand nombre doptions de paiement avec une interface simple, sre, peu coteuse, avec un relev dopration unique Scurit : o la nature et la fiabilit des agents de certification des paiements sont des critres essentiels Matrise de linformation commerciale : o de nombreux commerants sont rticents accepter tre privs de la matrise de leurs bases de clients, par exemple en masquant de manire systmatique lidentit du client en mme temps que les donnes de son moyen de paiement Quant aux banques, elles souhaitent que les nouveaux moyens de paiement leur permettent : Un systme qui leur permette dtre pleinement parties prenantes du dveloppement des changes commerciaux Un systme suffisamment scuris, dans la mesure o elles seront les plus vulnrables des attaques denvergure Un systme qui contribue amliorer la profitabilit en rduisant le cot de traitement des moyens de paiement, sans pourtant ter la relation avec leurs clients Bref, les nouveaux moyens de paiement ne doivent pas automatiser le pass . Ils doivent permettre de faire plus, mieux, moins cher et surtout diffremment. Selon une tude du cabinet Gartner, plus de 140 millions de personnes devraient utiliser leur tlphone portable pour payer en 2011. Gartner souligne par ailleurs que cet usage se rpand moins vite que prvu, dans les pays en dveloppement comme dans les pays dvelopps. Les transactions devraient totaliser 86,1 milliards de dollars, ce qui constitue une hausse de 75,9% par rapport aux montants changs l'an dernier.

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Rappelons que deux approches s'opposent : le systme 4 coins versus le systme trois coins : Un systme est dit quatre coins quand la banque du porteur assure lmission de la carte et la banque du commerant assure lacquisition des oprations chez le commerant ; le systme assure alors les fonctions de rgulation, et peut galement assurer des fonctions marketing ou techniques pour le compte des banques affilies. Dans un systme quatre coins, deux fonctions techniques sont essentielles : la compensation des oprations entre les acteurs financiers, et la gestion des demandes dautorisation. Un systme est dit trois coins quand le systme assure seul les fonctions dmission de la carte et dacquisition des transactions, en plus des fonctions de rgulation, des fonctions marketing ou des fonctions techniques ; un systme trois coins recourt un dispositif de compensation pour les relations financires avec les banques qui tiennent les comptes de ses clients. Le nouveau paradigme doit s'appuyer sur un systme 3 coins et non 4 coins car les problmes rsoudre ne sont pas les mmes sil sagit de quelques euros ou quelques dizaines voire centaines deuros comme certains en entrevoient la possibilit ou encore pour acheter des matires premires la bourse de Chicago. C'est vrai surtout dans un systme 4 coins ou lIAS sont essentiels pour viter les incidents et les rpudiations de transactions parfois des semaines aprs leur excution. Or il est bien plus simple et efficace de contrler et de vrifier un paiement au moment de son mission qu'aprs. (Cest la raison pour laquelle le boulanger vrifie que le billet de 50 euros qu'on lui remet est un vrai et en cas de doute le refuse) Cest trs diffrent dans un systme de paiement 3 coins, o le dclenchement de la transaction est gnr par l'metteur et non par la demande de compensation faite par l'acqureur du paiement. C'est la base du concept de monnaie interne ou affecte. Ceci est dautant plus vrai que le systme de paiement ne se contente pas didentifier le support physique qui paye (ce que font par exemple les systmes sans contact type NFC) mais quil est capable au pralable de recueillir le consentement de lmetteur grce un systme de signature en ligne (pour les gros montants). Larrive des cartes de paiement golocalises Afin de limiter la fraude et protger ses clients, Visa Europe compte mettre en place un nouveau systme permettant de localiser le possesseur d'une carte de paiement. Les banques pourront alors vritablement tracer leurs clients grce leur tlphone portable. L'intrt de la mesure rside dans la possibilit pour un tablissement bancaire de vrifier si un de ses clients se trouve bien physiquement l'endroit o la transaction est ralise. Elle devrait aussi permettre de retrouver plus rapidement le dtenteur d'une carte officielle vole. Concrtement, si la carte se trouve dans un endroit diffrent du tlphone portable, la banque pourra avoir des doutes.

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Par exemple Alcatel-Lucent lance une solution de marketing mobile intgrant rseaux sociaux et go-localisation Cette initiative est trs intressante. Voici quelques lments retenir : Permettre aux consommateurs de suivre leurs marques prfres sur leurs tlphones mobiles en sinscrivant comme fans de leurs marques sur Facebook ; Apporter aux marques et aux agences de publicit/marketing un service de bout en bout permettant de grer les opt-ins sur les pages fans ou tout autre canal tel que le SMS, lInternet et les applications Smartphone. Utiliser la ralit augmente comme nouveau support pour la diffusion dinformation et la promotion des marques. Offrir aux marques et aux agences une solution permettant de raliser des campagnes promotionnelles par SMS ou par notification smartphone. Intgre la golocalisation comme moyen de ciblage des oprations marketing telles que le couponing mobile. Une relation client durable est fonde sur le libre choix du consommateur dadhrer la proposition de valeur de la marque et de bnficier de ses avantages. Marketing 360 permet aux marques grand public de fidliser et de rcompenser les consommateurs en leur proposant divers avantages, parmi lesquels des promotions et des offres spciales dfinies selon leurs prfrences et leur localisation. Intgre dans cette solution, la Ralit Augmente (reconnaissance dimages et de code-barres, animations 3D) enrichit lexprience des consommateurs demandeurs de nouveaux usages numriques et interactifs. Marketing 360 permet ainsi aux marques et aux professionnels du marketing de centraliser la gestion de lensemble de la chane oprationnelle, depuis la collecte des inscriptions sur facebook jusqu la mise en uvre et le suivi de campagnes relationnelles cibles. Le nouveau couponing. Exemple de linfofueling avec Airtag Avec Airfid les fans Facebook dune marque ou dune enseigne peuvent sidentifier en un seul geste en magasin et bnficier davantages et de rductions personnaliss immdiats. Le service permet aux fans dune marque ou dune enseigne de liker en direct une offre ou un produit depuis le point de vente et de partager cet avis en temps rel avec tous leurs amis. Il permet aux enseignes et aux marques de tirer parti du formidable potentiel viral des rseaux sociaux en rcompensant leurs clients les plus fidles et les plus actifs Comment a marche ? Le client se connecte sur la page Facebook de lenseigne ou de la marque, clique sur le lien AIRFID et indique son identifiant client : numro de carte de fidlisation, N de passe de transport ou N de mobile. Dans le point de vente, le client sidentifie en caisse avec sa carte de fidlisation, son passe de transport ou son code 2D sur mobile Dans les points de vente quips de tablettes AIRTAG Pad en caisse, le client peut choisir denvoyer un message sur son mur personnel pour partager un Bon Plan avec ses amis et gagner ainsi des points de fidlit supplmentaires.

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La plateforme AIRFID et les tablettes AIRTAG Pads installes en magasins synchronisent ainsi le passage du client sur le point de vente avec son compte Facebook leur permettant ainsi de partager dun seul geste en temps rel avec leurs amis. Facebook impose sa monnaie virtuelle Facebook a dcid de passer la vitesse suprieure dans un domaine un peu moins mdiatis que la gestion (polmique) des donnes prives mais nanmoins trs lucratif: les monnaies virtuelles. Via un message post sur son blog consacr aux dveloppeurs, le rseau social a prvenu qu partir du 1er juillet, tous les jeux hbergs sur sa plateforme devraient permettre le paiement par Facebook Credits. Il ne sagit que dun premier pas car, si les dveloppeurs devront donc obligatoirement prvoir la possibilit pour lutilisateur de pouvoir payer avec les Facebook Credits, ils pourront nanmoins toujours mais pour combien de temps? renvoyer dautres plateformes en ligne de paiement. Facebook se justifie en expliquant que ses crdits sont dj utiliss dans plus de 350 applications, reprsentant plus de 70% du volume de transactions de biens virtuels sur le site. Le rseau social prcise galement que les dveloppeurs conserveront 70% des revenus provenant de transactions utilisant Facebook Credits. Facebook fait ainsi un grand pas en avant dans le domaine des monnaies virtuelles, un march qui pourrait peser plus dun milliards deuros en 2011. Qui dit jeux sociaux pense tout dabord Zynga, bien sr. Avec FarmVille et CafeWorld (pour ne citer queux), la startup californienne truste les jeux sociaux sur Facebook. Aprs une priode conflit, Facebook a finalement conclu un partenariat stratgique sur cinq ans avec Zynga qui utilise dsormais les fameux crdits du rseau social. Outre Zynga, Playfish - qui utilise galement les Facebook Credits attire chaque mois 60 millions dutilisateurs de Facebook sur ses jeux, comme Pet Society ou Restaurant City. Google lance One Pass, son systme d'abonnement Destin aux diteurs de presse, il s'agit d'une plateforme de commerce cl en main qui leur permet de vendre directement leurs contenus en dfinissant les modalits selon le modle qui leur convient le mieux : abonnement, vente d'articles l'unit, possibilit d'offrir un accs gratuit ou remis aux versions numriques pour les abonns des ditions papiers, etc. Ils sont galement libres de fixer leurs prix et percevront 90% des revenus. Google gre les paiements en s'appuyant sur son systme Checkout. One Pass peut tre intgr dans un site Internet ou une application mobile. Une fois qu'un utilisateur a cr son compte One Pass, il peut acheter du contenu auprs des diteurs ayant adopt le systme et y accder depuis un site Web, un smartphone ou une tablette. Une fois connect One Pass, un utilisateur pourra se rendre sur les sites de diffrents diteurs et acheter du contenu sans avoir se reconnecter chaque fois. Google prcise, par ailleurs, que le systme permet d'identifier un client existant afin qu'il n'ait pas se rabonner s'il souhaite accder son contenu depuis un nouveau terminal.

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Le succs du QRcode au Japon Toutes les applications de dcodage permettent daccder au mme lien internet lors du dcodage Pour un lien internet donn, il existe un unique code Les avantages du QR codes sont nombreux. Il est : Simple dployer : il suffit de limprimer. Il sadapte donc tout type de supports (affiche, tissu, packaging, sticker, presse, ) Gratuit diter Robuste et rapide : le dcodage est ultra-rapide mme si le code est trs dgrad Non intrusif : laction de dcodage est linitiative de lutilisateur Pas vraiment de limite lutilisation du QRcode : la seule interrogation sur lavenir de cette technologie est de savoir si les utilisateurs vont ladopter. Google Wallet sort de la phase exprimentale L'application Google Wallet, qui depuis juin permet certains possesseurs d'un tlphone de type Nexus S 4G de payer sans prsenter de carte de paiement, est sortie lundi de sa phase de test pour devenir accessible au grand public aux tats-Unis. Google Wallet permet aux dtenteurs du tlphone Nexus S, dot d'une puce sans contact NFC, la fois de payer et de bnficier d'offres spciales avec leur appareil. L'application permet de se connecter un compte MasterCard ouvert la banque Citibank, ou alors de puiser dans un compte prpay gr directement par Google. Les mobinautes ne disposant pas du Nexus S peuvent pour leur part bnficier des offres spciales via l'application Google Wallet, en attendant que la technologie NFC fasse galement de leur appareil un porte-monnaie. Cette fonction fait de Google un concurrent notamment du site Groupon, mais aussi de Facebook, dont la plateforme permet aux commerants de proposer des bonnes affaires. Les commerants participant l'opration doivent tre quips de terminaux de paiement ad hoc, fabriqus notamment par l'amricain Verifone ou le franais Ingenico. Starbucks lance une application de paiement mobile sur BlackBerry et iPhone La chane de caf Starbucks vient de gnraliser le paiement mobile sur l'ensemble de son rseau de 7500 magasins bass aux tats-Unis. Son application Starbucks Card Mobile est disponible pour les BlackBerry, l'iPhone et l'iPod touch. Il s'agit de l'quivalent numrique de la carte Starbucks que les clients vont pouvoir recharger en utilisant leur carte de crdit ou leur compte Paypal. Au moment de payer un achat, l'application gnre un code barre que le client n'a plus qu' prsenter sous un scanner 2D. Starbucks a choisi cette forme de paiement mobile aprs avoir constat que 1 transaction sur 5 s'effectue au moyen de la carte Starbucks et qu'un nombre croissant de clients utilisent leur smartphone pendant qu'ils font la queue. Les initiatives dAmerican Express

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L'metteur de cartes de crdit American Express a annonc lundi le lancement d'une plateforme de paiement numrique par internet ou tlphone portable, pour acheter des biens ou transfrer de l'argent des particuliers. Le nouveau systme, Serve, permet de faire des achats ou des paiements de personne personne, par internet sur le site serve.com, ou sur un tlphone mobile, ainsi que des paiements des millions de commerants qui acceptent les cartes American Express. Serve regroupe des options de paiements multiples au sein d'un seul compte qui peut tre aliment par un compte bancaire, une carte de paiement ou de crdit, ou en recevant de l'argent d'un autre compte Serve, ajoute le communiqu. L'accs un compte Serve peut se faire travers des applications sous le systme iOS d'Apple aussi bien que sous Android, le systme concurrent de Google, ainsi que sur Serve.com ou encore sur Facebook. Les initiatives de Google Google a rejoint Citigroup et Mastercard pour mettre en place un systme de paiement sans contact par mobile grce auquel les combins fonctionnant sous Android vont se transformer en porte-monnaie lectroniques, indique le Wall Street Journal en citant des sources au fait du dossier. Ce systme de paiement devrait permettre au gant de l'internet de fournir aux distributeurs davantage d'informations propos de leurs clients, afin de les aider proposer des publicits et des rductions plus cibles aux propritaires d'appareils mobiles voluant proximit de leurs magasins, ont dit les sources au Wall Street Journal. Google ne devrait pas toucher de part des commissions sur les transactions. Dans un premier temps, ce service sera propos aux dtenteurs d'une carte de crdit ou de dbit Citigroup, sous la forme d'une application mobile activer pour un modle de tlphone intelligent Android disponible actuellement, puis pour d'autres modles venir. Google, Citigroup et Mastercard n'taient pas joignables dans l'immdiat pour un commentaire. Les initiatives de Facebook avec sa filiale pour grer sa monnaie virtuelle Facebook vient d'enregistrer Facebook Payments, une nouvelle filiale en charge de la gestion de sa monnaie virtuelle, auprs des autorits administratives amricaines. Facebook semble ainsi vouloir s'implanter un peu plus dans le paiement en ligne, et poursuivre ainsi sa stratgie de portail pour l'e-commerce et les contenus. C'est une dclaration de nouvelle filiale auprs de l'Etat de Caroline du Sud qui a rvl Facebook Payments. Il n'est pas question a priori pour l'instant de voir un systme de paiement de type PayPal au niveau du grand public, selon plusieurs publications amricaines, mais Facebook fait un nouveau pas dans le dveloppement de sa monnaie virtuelle. Pour rappel, Facebook Credits est dans les tuyaux du rseau social depuis plus d'un an. D'abord utilise par les diteurs de jeux vido sociaux, la monnaie virtuelle doit permettre de payer pour des contenus en ligne. Entre la distribution de contenus, jeux ou VOD en tte, et les ambitions de Facebook en matire d'e-commerce, l'impact d'une monnaie virtuelle prive

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pourrait tre important pour le web et l'e-paiement en gnral. D'autant que Facebook distribue dj ses Credits sous forme de cartes prpayes dans plusieurs pays d'Asie, et sert de plus en plus de portail d'identification sur les sites web de mdias, d'e-commerce ou de contenus. Bientt un bouton "Pay" ct du bouton "Like" ? Pas sr, donc, mais l'addition de Facebook Credits et du Social Graph de Facebook donne un terrain de travail privilgi Facebook Payments, la nouvelle filiale. Business Insider explique qu'elle a en fait t cre en dcembre dernier. D'autant que, comme le rappelle le journal amricain, Facebook travaillerait actuellement sur une plateforme de publicit concurrente du systme de Google. Les initiatives de Paypal dans le clic et brique . Et si, bientt, c'en tait fini du passage en caisse dans les boutiques ? Imaginons l'acheteur d'une machine caf. Sa boutique d'lectromnager a t transforme en showroom, avec des dmonstrations et des canaps. Il s'assied, se connecte Internet avec son smartphone ou avec la tablette mise disposition par le commerant. Il peut ainsi lire les commentaires d'autres acheteurs sur les forums, se renseigner sur la disponibilit des capsules de caf et comparer les prix de la concurrence afin de faire jouer la garantie du prix le moins cher. Il a tlcharg l'application maboutique sur son smartphone , ce qui lui permet de payer en approchant son terminal d'une borne lectronique ou d'un code-barres situ sur le rayonnage. NFC, flashcodes , SMS, plusieurs technologies permettent ainsi le paiement sans contact. Il peut prsent sortir du magasin avec sa machine expresso sous le bras, sans passer en caisse. Il lui suffit de montrer au vigile la sortie son justificatif d'achat sur l'cran du mobile. Rappelons que Paypal a gagn 750 millions de dollars dans le monde en 2010 grce son service de paiement sur le mobile, un chiffre d'affaires multipli par trois en un an. En France, il a 4 millions d'adeptes. La filiale d'eBay participe dj plusieurs expriences pilotes de paiement de proximit. Elle a travaill avec Starbucks pour permettre aux consommateurs d'acheter leur caf avec un mobile. Dans la Silicon Valley, Paypal s'est alli Bling Nation, une solution pour payer l'picerie du coin. Il faut coller sur son smartphone un autocollant NFC ( Near Field Communication ), et quiper le commerant d'un terminal de paiement compatible avec cette norme sans contact. Pour tre prsent sur tous les terminaux et auprs des commerants les plus innovants, Paypal a dcid en 2009 de distribuer gratuitement ses briques logicielles pour le paiement. Ainsi, tous ceux qui le souhaitent peuvent dvelopper des applications incluant Paypal. Le groupe travaille galement sur la fluidit de l'exprience. Il est possible d'acheter un bien numrique sans quitter une application : le joueur de World of Warcraft qui veut une pe Excalibur pour combattre le dragon n'a pas besoin de quitter le jeu pour l'acheter. Les initiatives de Zynga Zynga vient de lancer son programme points, prcdemment annonc, RewardVille, qui ajoute un niveau de rcompenses dans tous les jeux de ce gant du jeu social. Maintenant, les

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250 millions de joueurs Zynga peuvent gagner des "zCoins" quand ils jouent des jeux Zynga sur Facebook et d'autres plateformes. Plus vous jouez des jeux Zynga, plus vous gagnez des zPoints et des zCoins qui peuvent ensuite tre utiliss pour l'achat exclusif de biens virtuels sur RewardVille. Le nouveau programme assure essentiellement une rcompense entre tous les jeux Zynga, y compris Cityville, FrontierVille, Farmville, Mafia Wars, Zynga Poker, Caf du Monde, Treasure Isle, YoVille, PetVille, et Vampire Wars. Ainsi, les utilisateurs peuvent dsormais gagner des zCoins et des zPoints en jouant des jeux Zynga. Vous pouvez dpenser vos zCoins en biens dans Zynga RewardVille! Pour certains utilisateurs, Zynga leur a dj permis de gagner les points. Les autres utilisateurs devront aller sur le site de RewardVille et activer le programme. Une fois que vous avez activ RewardVille, le fait de gagner des zPoints vous permet de faire progresser votre niveau Zynga, vos gains zCoins, et tout comme dans les jeux, dbloquer diffrents lments de RewardVille tout au le long du chemin. Vous pouvez gagner jusqu' 80 zPoints par match ou 300 zPoints au total en un jour. Vous serez en mesure de voir combien de points vous avez gagn sur votre barre de jeu Zynga sur Facebook. Plus vous jouer des jeux Zynga, plus vite vous monterez de niveau et gagnerez des rcompenses dans RewardVille. Afin d'changer vos zCoins, vous devez visiter le site RewardvVille o vous pouvez vous connecter Facebook Connect. Zynga fera automatiquement le compte des points que vous avez gagn et vous pourrez changer ces points pour des ditions limites de cadeaux virtuels, tels que le gratte-ciel en escalier dans Cityville ou un Anneau de feu dans FrontierVille (vous ne pouvez changer que des cadeaux virtuels avec des points, pas de carte de crdit ou de cash). Et vous pourrez envoyer des cadeaux mystres au travers des jeux des amis en jouant d'autres jeux Zynga. L'ide derrire le programme est d'amener les utilisateurs commencer jouer plusieurs jeux Zynga afin qu'ils puissent gagner plus de rcompenses. Il unifie les rcompenses sur les portails de jeux et incite les utilisateurs jouer des jeux Zynga sur Facebook, afin qu'ils gagnent ces rcompenses. Alors, comment les crdits Facebook sinsrent dans tout cela? La raison est Zynga n'est pas de l'argent rel avec RewardVille en raison des crdits Facebook. Facebook a rcemment exig que les Crdits seront le moyen exclusif pour les utilisateurs d'obtenir leur argent rel dans un jeu, mais les dveloppeurs seront toujours autoriss conserver leurs propres monnaies dans un jeu. Je suppose que les zPoints et les zCoins de RewardVille seront considrs comme une monnaie dans le jeu. Bien sr, RewardVille fait galement en sorte que les utilisateurs commencent interagir avec les jeux Zynga hors de Facebook, ce qui est intressant compte tenu de l'histoire tumultueuse entre ces jeux entreprises. Les choses semblent maintenant stre calmes, mais je suis curieux de savoir comment RewardVille va affecter cette relation.

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Le Tweet, nouvelle monnaie sociale Dans la veine des initiatives permettant d'utiliser les rseaux sociaux pour diffuser sa marque, Paywithatweet propose de bnficier de produits gratuitement en change d'un tweet. Afin de permettre aux marques de toucher plus facilement les communauts sur les rseaux sociaux, des systmes de montisation sociale se mettent en place. Le principe est simple : linternaute relaie une information sur Twitter ou Facebook, et peut ainsi tlcharger musique, vidos, logiciels ou e-books proposs par lannonceur. Un systme exploit par les Amricains Leif Abraham et Christian Behrendt qui ont dvelopp l'an pass Paywithatweet.com. Ce programme gratuit permet de crer un bouton insrer sur son site pour vendre son produit. La seule obligation revient lacheteur, qui doit tweeter un message prdfini par lauteur. Le ticketing mobile entre progressivement dans les usages En plus du transport, les secteurs de la culture ou du sport multiplieront les services de billetterie sur tlphone portable. Ce qui devrait sensibiliser assez rapidement les utilisateurs. Selon Juniper Research, un utilisateur de tlphone sur huit dans le monde aura soit achet un ticket depuis son combin, ou reu une contremarque virtuelle d'ici 2015. Ce qui quivaut 750 millions de personnes, note le cabinet. Pour le moment, il faut compter sur une personne sur vingt qui recourt ce type de services. La priode de transition se jouera dans les deux prochaines annes, estime l'tude, avec une volution d'un usage plbiscit par une minorit d' early adopter une utilisation massive. La remise se fera principalement par NFC, mais aussi par SMS, code-barres, application, ou web mobile. Et d'expliquer que les entreprises sont en effet de plus en plus nombreuses exprimenter des applications et services en ce sens. Elles sont suivies par des fournisseurs qui lancent en parallle des services de revente. Google proposera d'ici trois mois un systme de paiement intgr En aot 2010, Google avait rachet la start-up Jambool et son "Social Gold", un systme de paiement pour jeu social. En mai prochain, Social Gold devrait tre intgr Google Checkout, le systme de paiement "maison", pour proposer un mode de paiement intgr aux applications dveloppes par les programmeurs, sans passer par l'Android Market. Google Voice en France vers la fin de l'anne Dj disponible aux Etats-Unis, le service de tlphonie innove en proposant ses utilisateurs un numro unique cr par Google. Les appels vers ce numro peuvent tre renvoys vers tous les portables ou fixes de l'utilisateur afin de lui viter de devoir rester devant son ordinateur pour tlphoner. Google Voice propose galement de rediriger les appels en fonction de l'identit de l'metteur. Par exemple, les proches peuvent tre redirigs vers un portable personnel et les collgues de travail vers un portable professionnel. Google Voice met aussi au service des utilisateurs des appels tlphoniques et des textos gratuits par Internet, ainsi que des appels prix rduits vers l'tranger.

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Google s'apprte tester le paiement sans contact Google prvoirait, dans les quatre mois, de tester les technologies de paiement sans contact (NFC) dans des magasins de New York et de San Francisco, rapporte Bloomberg. Ces technologies permettraient aux clients des magasins de payer grce une puce intgre leur tlphone mobile. Google paierait pour mettre en place dans les commerces prvus des milliers de caissesenregistreuses ddies fabriques par VeriFone Systems Inc., selon lagence, qui rapporte les propos de personnes au courant du projet . Le fournisseur de technologies de paiement mobile ViVOtech Inc. prendrait galement part au projet. Les tests seraient pratiqus non seulement New York et San Francisco mais aussi dans les villes de Los Angeles, Chicago and Washington, D.C. Le service mis en place par Google pourrait permettre, grce la technologie NFC, non seulement de raliser des paiements standard, mais galement de prendre en compte les informations financires du consommateur ainsi que celles relatives aux cartes-cadeaux, cartes de fidlit et bons. Le Nexus S de Google intgre dj une puce NFC. Les fabricants Nokia et Research In Motion ont, pour leur part, annonc travailler la conception de terminaux intgrant cette technologie. Sil se lance sur le march du paiement via mobile, Google aura pour principaux concurrents le service de paiement en ligne PayPal deBay ainsi quISIS, une co-entreprise cre par les oprateurs de tlphonie mobile Verizon Wireless, AT&T et T-Mobile. Le boom des Tickets sur mobile Selon Juniper Research, un demi-milliard de personnes dans le monde vont adopter leur tlphone comme titre de transport en commun dici 2015. A cette chance, le niveau dusage aura quintupl par rapport 2010. La technologie Near Field Communications (NFC) pour les services sans contact va favoriser cette volution. Une premire grande vague de terminaux mobiles compatibles NFC arriveront dans les poches des consommateurs en 2013, ce qui correspondra une monte en puissance dans les volumes de transactions ddies au m-ticketing. Toujours selon les projections de Juniper, lEurope de lOuest, lExtrme Orient et la Chine seront les zones les plus dynamiques. Elles deviendront mme les champions du m-ticketing dici 2015 en termes de volumes transactionnels. Son essor touchera la fois les transports ferroviaires et les voyages par avion (toutefois, les compagnies ariennes vont privilgier les systmes de codes-barres directement consultables sur les tlphones qui serviront de bordereaux dembarquement).

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Mais le m-ticketing pourrait ne pas dcoller en raison dune exprience utilisateur trop pauvre ou des problmes techniques qui subsistent comme la lecture des codes-barres. Amazon propose une solution de paiement par mobile Aprs lannonce de Google avec son Wallet, que nous avons comment dans le rapport ATAWAD de mai 2011, voici Amazon Payments, la filiale du groupe ddie aux solutions de paiement, veut lancer un nouveau service pour permettre aux utilisateurs de payer avec leur tlphone portable dans les magasins physiques, selon deux personnes proches du dossier cites par Bloomberg. Un nouvel acteur, et un march qui frmit. La division Amazon Payments souhaite lancer un nouveau service. Il permettrait aux utilisateurs de smartphones quips de la solution Amazon de payer avec leur mobile dans les magasins du monde physique, grce la technologie de communications sans contact NFC (Near Field Communications). C'est un pas de plus d'Amazon dans le monde mobile, aprs la dclinaison de son application Kindle sur tous les mobiles, et le lancement il y a deux semaines d'un Appstore ddi Android. Mais c'est surtout un nouvel acteur sur les autoroutes bientt encombres du paiement sans contact. Amazon, qui domine dj le march de la vente en ligne, souhaite renouveler son succs avec le commerce mobile. Et qui dit mobile dit golocalisation possible, et donc commerce local. Un march juteux pour de nombreux acteurs, de Google Groupon, en passant par Apple et Isis, une co-entreprise lance par les grands oprateurs tlphoniques amricains. Amazon souhaite donc faire son entre par la fentre du paiement sans contact, o il sera en concurrence directe avec Apple, Google, et Isis, selon Bloomberg. En dehors de sa solution de paiement, Amazon souhaite mettre sur pied des services marketing bass sur le NFC. L'exemple donn par Bloomberg est parlant : une personne qui ne trouve pas un jean sa taille dans un magasin pourrait obtenir sa rfrence par le biais d'un tag NFC, et trouver en quelques secondes l'article correspondant sur la boutique en ligne d'Amazon. Des coupons numriques relient la tlvision et le tlphone mobile aux commerces locaux IntoNow permet aux personnes de slectionner des publicits tlvises et de recevoir des coupons pour des produits gratuits sur les appareils mobiles rcuprables dans les magasins locaux. Pepsi MAX est devenue la premire marque y participer. Les consommateurs auront la possibilit dappuyer sur un bouton dans lapplication tout en regardant la publicit et de recevoir un coupon numrique pour une boisson gratuite de 33 cl La technologie, SoundPrint, identifie automatiquement le contenu en direct sur la tlvision, et tout contenu prcdemment diffus au cours des cinq dernires annes. La premire itration de lapplication qui a t dploye en Janvier permet aux utilisateurs de slectionner un contenu identifi pour dcouvrir ce que vos amis regardent la tlvision, et lancer une conversation autour dun intrt partag. Cette version permet de slectionner une publicit tlvise et gnre un code barres vers le priphrique mobile. En identifiant le identificateur unique de lappareil, lapplication ne

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fera que gnrer un coupon par numro. Aujourdhui, lapplication fonctionne sur des appareils sous iOS tels que liPad et liPhone, mais la socit prvoit de lancer une application pour les appareils fonctionnant sous Android dans les deux mois. Les technologies ncessaires pour accomplir cette tche ont amlior la la capacit pour les points de vente de lire des codes barres sur les appareils mobiles. IntoNow a galement dvelopp la technologie pour slectionner un spot TV qui identifie laction des consommateurs en train de regarder une publicit. Lapplication peut aussi prendre en charge les publicits la radio, en gnrant une empreinte audio, comme si la technologie entendait et enregistrait le son ambiant dans la pice.

Visa travaille sur la mise en place du portefeuille lectronique Son acquisition rcente de deux socits spcialises dans le e-paiement, CyberSource et PlaySpan, lui permet de prendre une longueur davance dans ce que lon appelle outreAtlantique la digital wallet , le portefeuille lectronique. Visa a annonc la mise en place dun service permettant aux internautes dentrer leurs diverses mthodes de paiement en un seul endroit. Munis ensuite dun nom dusager et dun mot de passe, ils peuvent se servir de ce compte pour payer ailleurs sur la Toile. Une faon dviter de confier et de retaper son numro de carte de crdit sur tous les sites web pour effectuer ses achats en ligne. Visa teste paralllement son application de paiement mobile, PayWave, qui sera fonctionnelle sur smartphone. Utilisant la technologie de communication sans contact (NFC-Near Field Communication), cette application permettra deffectuer des transactions dans des magasins en scannant son portable auprs dune borne de paiement. Autre atout dun tel moyen de paiement : il sera possible dy stocker linformation ncessaire pour divers programmes de fidlisation, ou pour assurer la garantie sur certains achats, comme pour le magasin de produits lectroniques BestBuy, lquivalent en France de Darty. PayPal: numro 1 pour les achats sur mobile Daprs une tude de GfK, PayPal est la marque prfre des consommateurs pour les achats sur mobile, loin devant les systmes proposs par les oprateurs. Les deux principaux oprateurs de carte de paiement Visa et MasterCard arrivent seulement en deuxime et troisime position, suivis d'Apple avec son systme de paiement li iTunes, puis de Nokia et Samsung. Les oprateurs de tlphonie mobile, qui esprent trouver de nouvelles sources de revenus via la technologie NFC (near field communication) de paiement sans contact, arrivent trs en bas du classement. PayPal a aussi annonc une nouvelle version de son application Android qui supporte dsormais le dpt de chque, aux tats-Unis seulement. Les utilisateurs n'ont qu' prendre une photo recto-verso du chque. L'argent peut tre crdit sur leur compte en banque ou leur

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compte PayPal. L'autre nouveaut de la version Android est la possibilit de stocker l'application sur la carte mmoire amovible du smartphone ( partir d'Android 2.2 et suivants). Bitcoin, les deux faces de la monnaie virtuelle Pour Satoshi Nakamoto, son inventeur, Bitcoin est un modle de paiement lectronique de pair pair, permettant d'envoyer directement de l'argent d'une personne une autre, sans passer par une institution financire. Ce systme, qui permet d'changer en ligne de l'argent de manire dcentralise, existe depuis 2009. Mais la "valeur" du "bitcoin" sur les plates-formes d'changes a considrablement augment ces dernires semaines, chaque "pice virtuelle" passant au-dessus des 20 dollars (14 euros). Pour pouvoir changer des "bitcoins", les internautes doivent installer un logiciel sur leur ordinateur. Ces utilisateurs allouent ds lors une partie de la capacit de calcul de leur ordinateur, et contribuent au processus de scurisation des transactions. Ce systme permet galement de gnrer, au compte-gouttes, de nouveaux "bitcoins", un algorithme gratifiant au hasard un internaute pour sa contribution. Satoshi Nakamoto a prvu qu'environ 21 millions de "bitcoins" devraient tre mis d'ici 2030, selon une courbe prvisible. Par certains aspects, le 'bitcoin' ressemble des monnaies comme l'or car il y a une masse globale connue en circulation. Elle rsiste donc l'inflation et sa stabilit ne dpend pas d'un pays en particulier. Mais le 'bitcoin' ressemble aussi de la monnaie fiduciaire. Voici quelques remarques qui simposent : Il faut bien "acheter" les bitcoins ou faire crotre son compte en bitcoins. Sil y a achat, il y a bien une transaction entre de la monnaie relle et des bitcoins. Si on achte des bitcoins, on doit comptabiliser la contrepartie, tant que lon na pas rclam le remboursement en dollars sonnants et trbuchants? Autrement dit, qui profite du float correspondant lencours de bitcoins en circulation? C'est un systme non traable : Quid en cas d'attaque du systme? Les risques ne sont pas nuls : quel recours de ce "fan" de bitcoins qui ont plac des bitcoins, volatiliss par les bons soins d'un hacker, sans doute bien difficile confondre et poursuivre...: Il n'est pas pensable que les internautes ouvrent des comptes chez tous les metteurs d'e-money, dans la mesure o il faudrait qu'ils approvisionnent chacun d'eux... Le seul usage qu'ils pourraient en faire, c'est de remployer les "points" pour leur fidlit ou gagent des jeux et concours divers. Est-ce suffisant pour en faire un vritable systme montaire ? Soit Bitcoins veut faire cavalier seul, et on peut douter qu'il s'impose sur un march sur lequel il n'a aucune lgitimit priori pour en faire un tiers de confiance, soit il cherchera faire adhrer dautres metteurs de-money et il devra alors fournir les structures de passerelles... des Chambres de compensation, par exemple. Les conditions requises pour la russite de ce type de monnaie sont telles que l'avenir des systmes de paiement en vigueur dans le monde ne semble pas compromis par cette nouvelle "utopie".

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Point Inside : un nouveau service de couponing golocalis Point Inside s'appuie sur des listes de vux dits par les utilisateurs. Concrtement, cela suppose que le dtenteur du smartphone ait pralablement tlcharg l'application Point Inside. Une fois sa liste de produits prfrs renseigne, elle va tre transmise aux magasins ayant choisi la solution Point Inside. Les commerants pourront ensuite diter des offres promotionnelles sur des produits rfrencs dans leurs boutiques. Ds qu'un utilisateur de l'application passera proximit d'un magasin ayant souscrit au service de Point Inside et vendant des produits inscrits sur la liste de voeux, le systme va dclencher la diffusion d'un coupon promotionnel sur le produit choisi par l'utilisateur. Le service permettrait d'augmenter le taux de conversion des visiteurs en clients, en captant des prospects gographiquement proches.

La technologie NFC arrive.


Cette technologie d'change sans contact courte porte s'avre terriblement flexible. Ainsi, chaque fois que l'on met en prsence deux appareils intgrant des puces NFC, ils sont capables de communiquer entre eux sans mot de passe et sans configuration pralable : il suffit pour cela que les appareils soient proximit l'un de l'autre... Les puces NFC peuvent tre incorpores dans des appareils ou bien tre intgres dans des stickers l'image d'un code-barre de type Quick Response (QR). Un sticker NFC peut par exemple stocker une page Web ou des informations de contact. Mais le commerant ne doit pas seulement tre un simple relais. Si le NFC consiste seulement encaisser (avec le versement d'une nouvelle commission), la sauce ne prendra pas. "Il faut une vraie proposition de valeur et donc ajouter des services qui lui permettent de crer de la valeur. On peut citer des services de fidlit, de promotion, de couponing. Il doit avoir accs des outils afin de doper son chiffre d'affaires. Ce constat doit galement s'appliquer au consommateur. C'est la richesse du bouquet de services disponibles qui apporter le succs du NFC qui ne devra tre cantonn au paiement ou aux titres de transports embarqus. Il faut aller plus loin que le remplacement de la carte bleue, on nira pas bien loin. On peut imaginer par exemple des services comme le NFC Shopping qui permet de faire ses courses sans remplir son caddie et transmet des promotions et le Home Shopping travers des phots NFC de produits. Par exemple, une petite application qui permet de lancer un appel en approchant le mobile d'une photo d'un proche pourvue d'une puce NFC Le NFC s'apprte bel et bien devenir un standard dans la plupart des futurs smartphones. Alors que les projets de paiements sans contact partir d'un mobile se multiplient en Europe et aux Etats-Unis, on savait dj que Nokia, RIM et HTC ont prvu d'intgrer la norme dans leurs futurs modles. Par ailleurs, Android 2.3 supporte nativement le standard (avec notamment le Nexus S) et Google va mme lancer une exprimentation grande chelle aux Etats-Unis.

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Les premiers smartphones HTC NFC devraient tre lancs au 3e trimestre. Il s'agira de modles haut de gamme dans un premier temps. Mme chose chez RIM qui devrait doter quasiment tous ses nouveaux modles du NFC ds cette anne. Du ct d'Apple, les choses semblent galement se dcanter. Si des rumeurs ont prt la pomme le souhait de dvelopper sa propre technologie, un standard videmment ferm et propritaire, dans la grande tradition de la firme, il semble que le NFC ne soit pas oubli. Apple vient en effet de dposer un brevet permettant d'intgrer un lecteur NFC dans l'cran tactile du smartphone. Google sera un acteur majeur de la NFC L'un des objectifs de Google est de promouvoir le zero-click Interaction. Dans Ice Cream Sandwich, NFC permettra aux possesseurs de tlphone Android d'tablir des connexions peer-to-peer, en mettant simplement leurs tlphones dos dos. Il leur sera possible par exemple d'changer des informations de contact, de partager des pages Web, des vidos YouTube - et peu prs n'importe quel type de contenu - sans avoir installer une application spare. Google a galement prpar quelques dmos pour prsenter toutes les fonctions possibles que les dveloppeurs d'applications Android pourront raliser avec les API NFC. Par exemple, l'application Sticky Notes a servi montrer comment les utilisateurs peuvent transfrer une note par simple contact avec un autre tlphone NFC. Autre application, Google Talk Portal ouvre un chat vido occasionnel avec un autre appareil en appuyant sur un sticker NFC. Si on analyse les diffrentes annonces de Google ces trois derniers mois, on trouve une actualit riche en termes de technologie NFC. La plateforme Android actuelle 2.3 (Gingerbread) supporte ds prsent la technologie NFC. Les premiers tlphones Android / NFC sont maintenant disponibles comme le Samsung Galaxy S II, le Google Nexus S et une douzaine d'autres modles ont t annoncs. Google Places, un service de "rating" par les consommateurs de services comme les restaurants avec leur mobile l'aide d'une application, au dpart base sur la lecture de QR codes (code barre 2D), a t amlior par l'utilisation d'tiquettes RFID HF et donc ces tiquettes Google Places deviennent accessibles partir de tlphones NFC. Google coopre avec quelques fournisseurs de TPE pour tester un certain nombre d'applications lies au paiement comme le couponning. Pour beaucoup, le paiement par tlphone mobile NFC pourrait tre la prochaine "killer app" de la mobilit mais elle est complexe mettre en place (acteurs du paiement - banques et CB, scurisation, tiers de confiance). Le paiement lui-mme n'est pas forcment la priorit de Google, ni son business model, contrairement toutes les actions menant l'achat. La chaine complte teste par Google - smartphones NFC Android, tiquettes RFID de Google Places, les TPE, associe la go-localisation et la connectivit des smartphones, va permettre Google de savoir o nous sommes, ce que nous cherchons, ce que nous achetons, non seulement derrire notre ordinateur, mais dans la vie de tous les jours et toute heure de la journe, dans les magasins comme dans les restaurants, dans les transports en commun, ou dans tout autre lieu public.

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On peut imaginer des cas d'usages tels que, tant entr dans un magasin et l'ayant signal en approchant notre tlphone d'une tiquette Google Places, Google soit en mesure, dans des conditions qui restent dfinir, d'envoyer des coupons de rduction directement utilisables au moment de payer, voire des propositions de produits acheter sur Internet ou dans le magasin d' cot mais moins chers. Des initiatives suivre La technologie NFC s'invite l'htel L'Htel Clarion de Stockholm, en Sude, a t choisi par le groupe Choice Hotels Scandinavia pour tre l'tablissement pilote pour l'usage de la technologie Near Field Communication (NFC) par les clients de l'htel. Concrtement, ces derniers reoivent notamment sur leur tlphone mobile, s'il est dot d'une puce NFC, le code d'accs leur chambre avant mme leur arrive. Ne reste plus qu' passer le tlphone sur le lecteur install sur la porte de la chambre pour prendre possession du lieu. Cette phase de test durera quatre mois. RIM va intgrer du NFC dans ses futurs BlackBerry Comme d'autres constructeurs, RIM a dcid dimplmenter la technologie d'change de donnes sans contact dans les prochains BlackBerry. De leur ct, AT&T, T-Mobile et Verizon s'allient pour proposer un service de porte-monnaie lectronique NFC. High Connexion lance une plateforme de services NFC indpendante des industriels de la carte puce Le march autour des technologies NFC est aujourdhui exprimental, mais High Connexion a acquis un savoir faire qui, dans un avenir proche, sera un avantage concurrentiel pour nos clients grandes marques et enseignes. High Connexion est le premier prestataire technique proposer une plateforme complte et mutualise de services NFC, indpendamment des industriels Gemalto et Oberthur Card Systems POUR dinnombrables usages que lon peut regrouper en 3 catgories : mulation de carte puce : le terminal, par exemple un tlphone mobile, utilise la carte SIM de lutilisateur comme lment de scurit, lensemble tant considr comme la carte puce du client et le terminal de paiement du commerant. Les usages de paiement scuris, billettique, couponing, fidlisation ou contrle d'accs peuvent tre considrablement enrichis par rapport ce que permet une simple carta puce. Lutilisateur peut la fois payer ses achats, et profiter doprations de fidlisation. lecteur de tags : le terminal mobile devient un lecteur de cartes sans contacts ou de tags passifs (tiquettes lectroniques). Il est alors possible dimaginer des oprations de marketing one-to-one et de merchandising digital o lutilisateur peut interagir avec des informations en approchant son mobile devant des tiquettes lectroniques disposes sur des affiches, sur des lieu publics ou lments de mobilier urbains (abribus, horodateurs ) des colis ou mme des cartes de visite. peer to peer : il permet deux terminaux mobiles d'changer de l'information, comme cest dj le cas avec la technologie Bluetooth Des chercheurs de Stanford explorent les possibilits du NFC Des chercheurs du MobiSocial lab de l'universit de Stanford aux tats-Unis ont mis au point un systme de transfert de donnes et de collaboration en temps rel via une connexion NFC.

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Pour cela ils se sont servis de deux smartphones Nexus S qui intgrent une puce NFC. Ils ont galement modifi Android 2.3 afin qu'il supporte la fois la lecture et l'criture de donnes changes en NFC. Deux vidos de dmonstration montrent combien le systme est efficace et prometteur. Dans la premire, une photo s'affiche sur l'cran d'un des deux Nexus S. Le chercheur met alors le smartphone dos dos avec le second terminal et l'image se transfre automatiquement en quelques secondes. L'autre dmonstration est une application collaborative en temps rel. Un dessin cr avec une application est transfr vers l'autre Nexus S. Une connexion s'tablit alors entre les deux applications et toute modification effectue sur l'un des smartphones est immdiatement rpercute sur le dessin prsent dans l'autre terminal. Google travaille sur un service de paiement sans contact Google envisagerait de crer un service de paiement et de publicit sur mobile. Le paiement par mobile serait donc gnralis sur les tlphones Android quips d'une puce NFC. Si Google est intress par ce march, c'est parce qu'il pourrait gnrer jusqu' 1 130 milliards de dollars en 2014. Et qu'en change d'une solution probablement gratuite, Google pourrait devenir le point de passage privilgi pour les utilisateurs de tlphones Android, qui auraient en revanche s'inscrire. McDonalds soutient la NFC La technologie NFC vient de recevoir un soutien de poids avec McDonald's qui a annonc son intention d'accepter les paiements sans contact type NFC partir de l't 2011. Pour cela, McDonald's va investir 1,5 million de livres sterling pour quiper ses 1200 points de vente prsents en Angleterre. Les clients pourront payer leurs achats de cette manire hauteur de 15 livres sans avoir authentifier leur transaction avec un code secret. Ils pourront se servir de cartes de crdit quipes de puces NFC mais galement de smartphones compatibles. Rappelons que Nokia, RIM et HTC ont dj dclar qu'ils comptaient adopter cette norme pour leurs futurs modles, Android 2.3 supporte nativement le standard NFC et Apple devrait en quiper l'iPhone 5. Premier protocole open source du matriel NFC sous Android Open NFC offre aux vendeurs de puces, aux fabricants de smartphones, aux oprateurs de tlphonie mobile et aux dveloppeurs de logiciels la possibilit de mettre en place des fonctionnalits NFC indpendamment du matriel NFC utilis. Open NFC couvre des applications multiples, du simple contrle radio RF jusqu la gestion des tags NFC Forum, en passant par les communications en peer-to-peer, lappairage Bluetooth et Wi-Fi, les interactions avec les cartes SIM SWP (single-wire protocol) et dautres lments scuriss, ou encore la compatibilit avec les cartes puce et les tags RFID bass sur les standards Felica, Mifare et ISO 1444 Forte augmentation du paiement utilisant Paypal sur mobiles et prise de position dans la NFC

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Cest la troisime fois que PayPal revoit ses prvisions la hausse pour cette anne. Lentreprise compte 8 millions de clients qui utilisent son service de paiement sur mobiles. Aprs avoir tabl sur 1,5 milliard puis 2 milliards, PayPal annonce finalement qu'il devrait traiter 3 milliards de dollars de paiements sur mobiles en 2011. Ce qui reprsenterait prs de 50% du volume total des paiements sur tlphones mobiles estim cette anne 6 milliards de dollars. Actuellement, PayPal dit compter 8 millions de clients qui recourent ses solutions de paiement sur mobiles et gnrent un volume quotidien de transactions de 10 millions de dollars. Les 3 milliards de dollars de paiements sur mobiles sont rpartis en 2 catgories. Il y a, d'un ct, les usagers qui se servent des applications mobiles PayPal pour transfrer de l'argent entre eux, et, de l'autre, ceux qui effectuent des achats depuis leurs mobiles en se servant de PayPal comme solution de paiement. C'est sur ces dernires transactions que la filiale d'eBay peroit un revenu. Face la monte en puissance de la technologie de paiement mobile NFC, la plateforme de transferts lectroniques Paypal entend bien diversifier ses activits en proposant aux consommateurs d'utiliser leur compte dans n'importe quelle boutique du monde rel. Du Samsung Galaxy S aux prochains BlackBerry de RIM en passant par les futurs Windows Phone, les constructeurs de smartphones annoncent tour de rle l'intgration d'une puce NFC au sein de leurs prochains terminaux. Celle-ci permettra, entre autres, de procder des paiements sans contact tout en profitant des rductions promotionnelles directement au sein des magasins pourvus d'une borne de lecture compatible. Peru comme la nouvelle gnration de paiements, le NFC tient de belles promesses devant lui, surtout si l'on se base sur une tude du cabinet Juniper selon laquelle l'ensemble de ces transactions financires devrait atteindre 50 milliards de dollars d'ici 2014. Cityzi va tre tendu la France entire Bouygues Telecom, NRJ Mobile, Orange et SFR ont ainsi annonc leur volont de dployer massivement en France les mobiles NFC Cityzi. Objectif : diffuser cette anne plus d'un million de terminaux compatibles. Rappelons que Cityzi (qui associe un mobile quip d'une puce NFC pour le consommateur et un lecteur ddi chez le fournisseur) a d'abord t lanc Nice er permet par exemple de rgler des achats (comme les transports en commun) ou sa place de parking. Il permet galement d'obtenir des coupons de rduction et d'interagir avec l'environnement urbain, grce aux cibles Cityzi places sur le mobilier urbain. NFC : de nouvelles spcifications vont faciliter le transfert de donnes Les usagers de mobiles NFC de marques diffrentes pourront schanger des donnes sans recourir une application spciale. Il sagit dune extension du format NDEF (NFC data exchange format), le protocole qui dfinit la manire dont une donne est transfre entre une source et un terminal NFC. Le format NDEF pourra dsormais tre directement intgr dans les OS mobiles, comme cest le cas du Bluetooth aujourdhui.

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Concrtement, une personne possdant un terminal Android compatible NFC pourra par exemple transfrer directement un contact, une image une url, etc. vers un Windows Phone ou un iPhone (quand il intgrera le NFC) sans passer par une application ddie comme cest actuellement le cas. Il suffira simplement de coller les deux terminaux lun lautre pour dclencher le transfert. Une bonne nouvelle dont les bnfices ne se feront pas ressentir avant que les smartphones compatibles NFC soient plus rpandus. Visa avance petit petit vers la NFC Visa a dvoil son plan d'adoption pour le paiement par tlphone mobile. Le gant amricain de la carte bancaire veut ainsi pousser les commerants accepter les paiements par tlphone. Le march, qui intresse d'autres acteurs comme Google. L'adoption du paiement par tlphone mobile, de moins en moins frein par les contraintes technologiques (apparition de puces NFC dans les smartphones, solutions de terminaux de paiement, etc), sera-t-elle fonction d'un dploiement des terminaux de paiement chez les commerants ? C'est ce que semble penser Visa, qui estime visiblement que si le paiement par tlphone mobile est largement accept dans les magasins, les consommateurs y viendront d'eux-mmes. Visa a dcid de renoncer facturer la certification pour les marchands qui acceptent de s'quiper de terminaux de paiement spcifiques, acceptant aussi bien les cartes bancaires puce que les tlphones mobiles puce NFC (Near Field Communcation). Si cette dcision ressemble fort une carotte, Visa n'hsite pas non plus manier le bton. Alors qu'il forait les banques rembourser intgralement les marchands en cas de fraude la carte bancaire, il va revenir sur cette dcision pour certaines fraudes qui auraient pu tre vites si le commerant avait t quip d'un terminal lecteur de puces. En clair : soit vous prenez notre terminal pour cartes puces quips d'un rcepteur NFC, et vous ne payez plus la certification, soit vous restez aux anciennes mthodes (paiement par carte bande magntique et signature) et vous prenez le risque de ne pas tre rembours par la banque en cas de fraude. De grandes chanes, comme McDonald's, soutiennent dj les plans de Visa pour le paiement NFC.

La dmatrialisation des transactions


Le piratage de cartes bancaires prend de plus en plus dampleur Le "Private Collider System", place de march en ligne de cartes bancaires voles (en bonne place sur Google, mais on vitera d'en divulguer l'adresse), est disponible depuis mars 2010. Le site, hberg en Ukraine, offre la vente plusieurs milliers de cartes bancaires, provenant de sources diverses et varies. Les cartes sont vendre sous deux formes : soit sous forme d'informations textuelles (voles par exemple par phishing ou via un malware bancaire), soit sous forme de dumpz -- les fichiers binaires permettant de graver la piste magntique d'une vritable carte plastique, la plupart du temps issus de l'espionnage des distributeurs de billets (le skimming). Les cartes proviennent de nombreux pays d'Europe, du Royaume-Uni, d'Italie, de France, mais aussi des Etats-Unis, de Chine, etc.

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Les cartes proviennent de deux sources : les donnes sont soit de premire main, lorsque l'administrateur du site ou un de ses complices a vol lui-mme les cartes ; soit de seconde main, lorsqu'il s'agit de la revente de cartes acquises auprs d'un tiers. Si dans le premier cas, le vendeur garantit au moins 50% de validit des cartes voles, dans le second cas en revanche, les cartes seraient valides moins de 30% seulement. Les transactions sont rgles avec les systmes de monnaie virtuelle Liberty Reserve et Webmoney, trs priss des pirates pour leur opacit absolue et l'absence de traabilit des fonds changs.

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ANNEXE 7. UNE SELECTIOB DE NEWS A NE PAS RATER AU CES 2012 SELECTIONNEES PAR INFOHIGHTECH

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Une Cl USB qui renferme un ordinateur double cur et transforme nimporte quel cran en station Android Avez-vous une cl USB dans votre poche ou un ordinateur dual-core ? Aujourdhui, la socit norvgienne FXI Technologies a dvoil un prototype dordinateur portable de la taille dune cl USB, avec un processeur double coeur de 1,2 GHz de Samsung Exynos ARM (le mme que dans le Galaxy S II), du Wi-Fi 802.11n, le Bluetooth, une sortie HDMI et un support de mmoire supplmentaire sous forme de carte microSD. Rpondant au nom de code Cotton Candy en raison de son poids de 21 grammes, le petit PC permet ce que ses inventeurs appellent "Any Screen Computing", cest--dire la capacit de transformer nimporte quel tlviseur, ordinateur portable, tlphone, tablette, ou dcodeur en un terminal passif pour son systme dexploitation Android. Vous pourrez ainsi accder partir dun point daccs scuris tous vos services Cloud et applications personnels, via Android. Le Cotton Candy comprend aussi un connecteur USB 2.0 dun ct, et dune prise HDMI de lautre. Lorsquil est connect un tlviseur HD, il utilise le port HDMI pour la vido, lUSB pour lalimentation nergtique et le Bluetooth pour se connecter un clavier, une souris ou une tablette pour contrler le systme dexploitation. Lappareil peut sortir un signal vido jusqu 1080p de sorte que mme un cran Full HD peut afficher le systme dexploitation Android 2.3 prcharg du Candy sous sa rsolution native. Le processeur dual core est suffisamment puissant pour lire des vidos 1080p en local ou des flux vido HD en provenance du Web. Une camra vido 3D moins de 100 dollars Si vous cherchez un camscope 3D petit budget pour capturer vos escapades de vacances, ce nouveau camscope 3D 790HD dvoil par Vivitar cette semaine pourrait bien valoir la peine dtre examiner de plus prs. Le camscope 3D 790HD est quip dun enregistreur 5,1 mgapixels, avec un zoom 4 x et un cran LCD pivotant de 2,7 pouces pour lire et visualiser vos enregistrements. Le 790HD est un camscope focale fixe et comprend 16 Mo de stockage en interne qui peut tre augmente 32 Go en utilisant des

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cartes SD. Il comprend galement un micro analogique avec une batterie au lithium capable de fournir jusqu 60 minutes denregistrement 3D, et une sortie HDMI pour une lecture sur votre tlviseur grand cran. Lenregistrement est possible en 1280 720 (HD), 640 480 (VGA) et 320 240 (QVGA) 720p 25fps en VGA et QVGA 30fps. Il enregistrera environ 6 minutes de squences pour 1 Go de stockage et est livr avec un appareil photo numrique qui est quip dune stabilit dimages, de PictBridge, 8 Scense, dune dtection des visages, et de prises en vue en continu. Booth : Central 10144 La liseuse de Kyobo comprend un cran de papier lectronique Mirasol et de lAndroid Kyobo Book Centre et Qualcomm ont dvoil rvl le tout premier livre lectronique au monde utiliser un cran couleur de papier lectronique Mirasol, le eReader Android de Kyobo. En vente en Core du Sud daujourdhui, au prix de lquivalent de 310 $, leReader est destin aux clients dans le domaine de lducation plutt quaux acheteurs potentiels diPad, et fonctionne sous Android 2.3 avec une interface utilisateur verrouille et personnalise grce un processeur 1GHz Snapdragon S2 de Qualcomm. La technologie dcran couleur Mirasol de Qualcomm est suivie depuis plusieurs annes et permet la cration de papier lectronique couleur aux capacits vido avec une dure de vie de batterie qui sapparente celle dun cran E Ink monochrome. Ce panneau particulier est un cran de 5,7 pouces avec une rsolution de 1024 x 768 qui fait appel la technologie dclairage vers lavant (front-light) en utilisant la lumire LED pour rendre le eReader utilisable dans lobscurit. Il y a aussi un cran tactile capacitif, comme le Nook, avec le WiFi, mais pas la 3G. Booths: North 3231, South 3 30920 EXOdesk : un bureau/surface multitouches dun mtre de diagonale prsent au prochain CES Est-ce que les bureaux multitouches pourraient tre la vague du futur ? ExoPC pense que oui, et devait prsenter son nouveau bureau multitouche dun mtre au CES. Si peu dinformations circulent encore en dehors dune vido poste sur YouTube, il sagit dune surface tactile avec un "widget hub" dans un coin du bureau, que vous pouvez utiliser pour lancer des applications sur lcran, et avec la capacit de faire apparatre une timeline, une liste dvnements chronologiques avec des news, des tweets, ou dautres alertes partir du coin en haut de la table. Les widgets et cette timeline peuvent tre glisses nonchalamment loin de vous quand vous en avez termin, et lcran et lemplacement des widgets peuvent tre personnaliss pour rpondre vos propres besoins personnels. LExoPC prend galement en charge des applications plein cran, comme par exemple, une application qui transforme instantanment votre ordinateur en un piano lectronique.

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Les ordinateurs de bureau multitouches ne sont pas vraiment quelque chose de nouveau. Samsung, par exemple, a rcemment annonc la SUR40 de 40 pouces, une table multitouches de 1080p fonctionnant avec le logiciel Surface de Microsoft. Mais lExoPC se dmarque, en raison de son prix qui devrait tre denviron 1300 dollars, contre 8400 dollars pour la SUR40 Le thermostat qui apprend automatiquement vos habitudes de chauffage Lhiver est venir. Pourquoi ne pas garder rester au chaud avec votre famille grce une jauge de temprature qui apprend vos habitudes de chauffage sans que vous ayez appuyer sur ce bouton "Mise en Route" de votre thermostat. Au lieu de faire monter ou descendre un certain nombre de boutons, le Nest (Nid) emploie une molette pour rgler la temprature de votre maison. Lappareil affiche la temprature actuelle et sallume en rouge si le chauffage est activ et en bleu sil sagit de la climatisation. Une semaine aprs le rglage du cadran en fonction de la temprature souhaite dans le foyer, le Nest apprend rellement votre programmation et commence rgler lui-mme la temprature. Lappareil connect au rseau Wi-Fi est contrlable partir de votre ordinateur ou smartphone, et si vous tes proccup par la Terre ou combien dargent vous dpensez par mois pour le chauffage de votre maison, lappareil affiche une feuille lorsque vous faites des conomies dnergie. Le Nest commercialis 249 $ devrait tre disponible en Novembre. Booth: Hilton Suites - Hilton 303

Recon Instruments ajoute un afficheur tte haute dans vos lunettes de ski Recon Instruments, une socit technologique canadienne reconnue pour les premiers afficheurs au monde tte haute avec GPS pour les lunettes de ski alpin, propose ses dernires innovations, les MOD et MOD Live pour cet automne 2011. Le MOD fournit en temps rel des informations via un mini cran LCD 16/9 rglable, pleines couleurs, y compris la vitesse, le temps du saut, la localisation GPS, la distance verticale parcourue, la distance totale parcourue, la temprature, laltitude, lheure et dispose galement dun compteur chrono et une fonction de tracking. Le MOD Live reprend toutes les fonctionnalits du MOD mais possde des fonctions supplmentaires qui font appel son systme dexploitation Android et des capacits Bluetooth. Le Bluetooth permettra MOD Live de se connecter sans fil aux smartphones,

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dverrouillant laccs aux playlists musicales, aux textos et lidentification de lappelant. Booth: North - 2819 Griffin et Dijit annoncent un systme de tlcommande universelle sous Android, le Beacon Griffin Technology Inc, un des plus importants crateurs au monde en innovations pour la vie quotidienne, et Dijit Media, une socit de logiciels base San Francisco dont lapplication de programmes TV et de tlcommande universelle intgre le visionnage de mdias des consommateurs avec des leurs appareils intelligents, ont annonc une nouvelle version uniquement sous Android du systme de tlcommande universelle, le Beacon Le contrleur sans fil AV est reli aux appareils Android via Bluetooth et fonctionne avec lapp gratuite de tlcommande universelle de Dijit permettant le contrle complet du systme de divertissement domicile directement partir de linterface dAndroid. Beacon fonctionne en convertissant les signaux Bluetooth partir de smartphones et des tablettes en signaux infrarouges requis pour contrler les appareils lectroniques grand public. Beacon donne aux utilisateurs un contrle complet sur les tlviseurs, les magntoscopes numriques, les baladeurs et autres appareils de divertissement domicile, mais avec la souplesse dune interface tactile. Booth: North 5212 Transformer vos appareils de stockage USB en un serveur de fichier sans fil CloudFTP de Sanho Corporation est un adaptateur hte UBS au format de poche et batterie, qui transforme n'importe quel priphrique de stockage USB en un serveur de fichiers sans fil, permettant de partager des fichiers avec des appareils compatibles WiFi (par exemple, iPad, iPhone) et de sauvegarder/synchroniser les informations avec des services en ligne/ cloud. Booth: North - 4606

Une prise lectrique murale pour alimenter des appareils via lUSB L'UP1102 ECO USB Power Socket est une prise lectrique murale avec deux ports USB pour proposer un courant de charge jusqu 2100mA. Avec son mcanisme Turn to Power (couper lalimentation), il suffit de tourner la prise USB dans le sens antihoraire pour fermer lalimentation nergtique de lappareil sans perdre de lnergie en mode veille.

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Chez Eastern Asia Technology Limited Un spray superhydrophobe pour tout support : verre, mtaux, vtements Ross Technology Corp est une entreprise qui se spcialise dans les produits en acier, y compris les revtements de sol antidrapants et la scurit. Elle a dvelopp un sousproduit dune solution qui empche la corrosion des produits en acier. Le mtal se corrode lorsquil entre en contact avec un liquide comme leau. Aussi, les ingnieurs de chez Ross ont cr un revtement qui loigne le liquide de lacier. Et lorsquils se sont retrouvs avec un spray base de silicium, ils se sont aperus que le produit, non seulement gardait lacier au sec, mais galement dautres surfaces et matriaux. Cette socit a donc dcid de crer un nouveau produit bas sur la pulvrisation connu sous le nom de NeverWet (Jamais Mouill), dont nous devrions tous en bnficier rapidement. Le spray utilise effectivement des nanoparticules et est superhydrophobe. Cela signifie quil repousse leau et maintient une surface compltement sche et sans tache. Alors quil peut garder lacier au sec, la socit Ross a galement compris quil pouvait tre vaporis sur dautres produits pour les garder propres, et conserve galement des objets exempts de bactries et de glace. La socit a mme dclar que lon pouvait pulvriser un iPhone avec du NeverWet pour quil devienne impermable. NeverWet est en train dtre transform en un produit grand public qui devrait sortir lanne prochaine. On peut dj imaginer le fait que les chaussures ne pourront plus se salir, les fours qui nauront pas besoin dtre nettoys, et les vtements qui nauront plus jamais besoin dtre lavs. Une connexion sans fil aussi rapide quavec la fibre optique Alors que la fibre optique est encore en cours de dploiement en France, des chercheurs japonais de luniversit dOsaka et le fabricant de composants lectroniques Rohm sont parvenus crer une puce capable de transfrer des donnes sans fil des vitesses comparables... celles obtenues par la fibre optique. En effet, deux de ces puces ont chang des donnes sans fil un dbit de 1,5 Gb/s (un record du monde !) en utilisant des ondes "trahertz", ondes situes entre la lumire et les ondes radio sur le spectre lectromagntique. Ces puces ont t dveloppes en utilisant leffet tunnel. Les chercheurs affirment quil est possible, grce cette technologie, datteindre une vitesse de 30 Gb/s. Le semi-conducteur, dune longueur de deux centimtres et dune hauteur dun centimtre, est attach une antenne de la taille dun grain de riz. Il peut tre produit pour seulement quelques centaines de yens (soit quelques euros). Cela diffre fortement des puces actuelles de 20 cm, cotant plusieurs millions de yens (plusieurs dizaines de milliers deuros) et natteignant quau maximum 100 Mb/s en dbit de transmission. Le processus de fabrication en srie de ces puces devra tre dvelopp, afin de pouvoir quiper de futurs tlphones portables et autres quipements lectroniques dans trois ou quatre annes.

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La puce Tegra 3 quatre curs de NVIDIA instaure de nouveaux standards en termes de performance de linformatique mobile, et lefficacit nergtique NVIDIA inaugure lre de linformatique mobile quatre curs avec lintroduction du processeur Tegra 3 de NVIDIA , apportant des niveaux de performance de type PC, une meilleure dure de vie de la batterie et lamlioration des expriences mobiles pour tablettes et tlphones. La premire tablette quad-core avec le processeur Tegra 3 processeur est le Asus Eee Pad Transformer Prime. Connu auparavant sous le nom de code "Projet Kal-El", le processeur Tegra 3 fournit jusqu 3 fois plus de performance graphique que les Tegra 2, et une consommation dnergie jusqu 61 % infrieure. Cela se traduit par une autonomie de la batterie de 12 heures, ce qui est une premire dans lindustrie, pour la lecture vido HD. Le processeur Tegra 3 implmente une nouvelle technologie brevete connue sous le nom de multitraitement symtrique (Variable vSMP). vSMP comprend le 5 processeur "compagnon", spcialement conu pour les travaux ncessitant peu de puissance. Les quatre principaux curs sont spcifiquement conus pour les travaux ncessitant des performances leves et consomment gnralement moins dnergie que les processeurs dualcore. Durant les tches qui ncessitent une consommation dnergie - comme couter de la musique, lire des vidos ou actualiser des donnes de base - le processeur Tegra 3 arrte compltement ses quatre curs ddis la performance, et, la place, utilise son coeur compagnon. Pour les tches de haute performance - comme la navigation Web, le multitche et les jeux - le processeur Tegra 3 dsactive le compagnon. Booths: Central Plaza - CP24, South 3 - 31431

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Annexe 8 Une liste d'entreprises franaises visiter

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Parrot Parrot est un leader mondial dans plusieurs domaines : Parrot est prsent au CES depuis plus de 10 ans. Entreprise de la gnration startup, Parrot est un leader pour les priphriques pour les tlphones portables. Nous sommes une entreprise de technologie spcialis dans le traitement de signal : Traitement de la parole, Acoustique, et traitement dimage, les protocoles Wireless Wifi et Bluetooth, La ralisation de plateformes technologique : Multimdia, Linux et Androd. Parrot dveloppe des mains libres Bluetooth, des points daccs Wifi et une plateforme Androd pour lindustrie automobile : Volkswagen, BMW, Pionnier, Alpine sont nos clients. Parrot ralise des produits grand public sous notre propre marque : Asterod : Autoradio Androd. Zikmu : Haut parleurs sans fils. AR.Drone Drone pour jeux vido. MKI : Car kit Bluetooth et docking station iPod pour voiture. Parrot est cot sur le march parisien, lentreprise a un bilan solide sans dettes, et a ralise un chiffre daffaire de 241M en 2010 Parrot Asteroid est un produit unique en son genre qui va probablement faire des mules. C est un auto-radio numrique connect sous Android avec cran de 3,2 pouces en mode paysage. Il intgre un kit main libres classique que l on trouve dans les autres kits Parrot, mais avec un cran plus grand, et le support de deux micros. Il permet l coute de musique multi source (internes : USB, Bluetooth et externe : via Internet). Avec une commande vocale pour trouver un artiste ou un album, d abord en explorant les contenus locaux puis en 3G via Internet. Il intgre pour ce faire les fonctionnalits text to speech et speech to text. La connectique est complte : derrire la faade se trouve un lecteur carte de SD. Il dispose aussi de connecteurs iPod et iPhone via USB. L USB sert aussi ajouter une cl 3G permettant de couvrir les diffrents marchs. Enfin, il intgre un amplificateur 4x55W MOSFET. Ct processeur, le cur de l Asteroid est un processeur base d un cur ARM 9 conu par Parrot. Il tourne sous Android, mais sans tre certifi par Google. Ce qui donne toute latitude Parrot pour le complter et pour crer son propre application store de l autoradio ! Il y a intgr une application de cartographie et terme pourra supporter, la recherche d adresses, la possibilit d appeler les commerces avoisinants, la recherche de parking, de stations essence, l tat du trafic et des radars venir. Le Parrot AR.Drone Grce son systme Wi-Fi embarqu, vous pouvez piloter lAR.Drone de Parrot laide dun iPhone, dun iPod touch ou dun iPad. Initialement conu pour les plates-formes Apple, il sera galement disponible sur dautres plates-formes dans les mois venir. Vous pouvez aussi piloter le Parrot AR.Drone depuis un PC sous Linux et un joystickgrce au logiciel AR.Drone Navigation. www.parrot.fr

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Invoxia Fonde 2010, invoxia est une socit franaise de haute technologie, ayant pour but la conception, le dveloppement, la ralisation et la commercialisation dobjets de tlcommunication, amliorant le confort et simplifiant lexprience de lutilisateur. Fin 2011, invoxia lance le premier Smart Office Phone : le NVX610, un tlphone IP de bureau intelligent et communicant, pilot par liPhone. Invoxia sera particulirement distingu au CES 2012 www.invoxia.com Withings Withings conoit, dveloppe et industrialise des objets connects. Withings est une start-up franaise cre par deux associs, issus des hautes technologies et de l'industrie des tlcoms. Avec une spcialisation dans l'lectronique grand public et le design, Withings lance ds 2009 la balance wifi connect Internet : une premire mondiale. Connecter un objet Internet, cest lui apporter une puissance de calcul et une capacit de stockage infinie. Cest aussi permettre lutilisateur dinteragir avec lobjet distance, au meilleur moment, et partir de linterface la plus adapte. Withings rvolutionne les objets de la vie quotidienne en les connectant au rseau Internet. En 2011 Withings a commercialis le Smart Blood Pressure Monitor, un tensiomtre connect liPhone puis le Smart Baby Monitor, un babyphone intelligent connect liPhone. Avec ces appareils communicants, commercialiss dans des enseignes comme la FNAC, Best Buy, ou les Apple Store, Withings illustre concrtement les nouvelles applications de lInternet des Objets. www.withings.com Sculpteo Cr en 2009, Sculpteo est un service d'impression 3D, entirement en ligne, du transfert du fichier 3D la fabrication via impression 3D et la livraison de l'objet, avec la volont de rendre cette technologie facile et accessible tous. Sculpteo emploie plus de 10 personnes en France et possde ses propres ateliers dimpression 3D dans les Pyrnes. Sculpteo vise dmocratiser lusage de limpression 3D et expdie des commandes dans le monde entier. www.sculpteo.com Bookeen Base Paris, lquipe Bookeen, expert des livres lectroniques depuis 1998, a dvelopp de nombreuses solutions pour liseuses depuis 13 ans. En 2011, Bookeen lance le Cybook Odyssey, un livre lectronique avec cran encre lectronique tactile utilisant la technologie High Speed Ink System. Grce cette technologie dveloppe par Bookeen, lOdyssey propose une ractivit et une ergonomie sans quivalent sur ce type dcran. Bookeen propose par ailleurs sa propre solution de distribution de contenus, embarque sur ses liseuse connectes ou accessible en ligne sur BookeenStore.com. Bookeen est aujourdhui lun des acteurs de rfrence dans la lecture numrique. www.bookeen.com

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Violet Violet est une filiale dAldebaran Robotics. Violet dveloppe et commercialise Karotz, un robot multifonction connect lInternet. Karotz est la 3e gnration de Nabaztag, icne de lInternet des Objets. Cest un beau lapin blanc haut comme trois pommes. Il bouge les oreilles, il parle, il lit, il entend, il fait de la lumire avec son corps, il ressent la prsence dautres objets (RFID). Il est capable dagir, de ragir, de transmettre, de diffuser tout type de contenus disponibles travers le rseau : informations, messages, musiques, textes, alertes, webradios etc. Karotz sorti en 2011 sait dsormais voir et peut, do que son propritaire soit dans le monde, lui montrer ce quil voit et entend via un PC ou un Smartphone. Violet permet Aldebaran Robotics, le spcialiste de la robotique qui a dj commercialis plus de 2000 robots humanodes NAO aux quatre coins de la plante dans les plus prestigieux universits et laboratoires, douvrir un dpartement grand public pour la commercialisation de robots grand public avec Karotz. www.karotz.com Taztag L'expertise de TazTag lui permet de crer et fournir des produits sans contacts scuriss utilisant notamment les technologies NFC et Zigbee comme : le TazServer, qui permet d'muler tout quipement en NFC et Zigbee le TazKiosk, un mobilier urbain quip en sans-contact grce au TazServer le TazPad : 1re Tablet Android proposant NFC + Zigbee + Elment de Scurit + Biomtrie. La plateforme de dveloppement TazTag associe ces produits permet de matriser aisment ces nouvelles technologies et de crer ainsi facilement leurs nouveaux services. SOMFY Somfy anticipe les besoins de confort, de scurit et dconomies dnergie des utilisateurs. Somfy se concentre sur les automatismes pour les ouvertures et les fermetures des btiments rsidentiels et tertiaires. Alioscopy Les crans 3D Alioscopy permettent de voir en relief de faon instantane, sans avoir porter de lunettes spciales. Un composant optique lenticulaire de haute prcision, coll la surface de l'cran, permet chaque il de voir une image diffrente. Le cerveau reproduit alors une sensation de relief parfaitement naturelle. Qu'il s'agisse de capter l'attention du public ou bien de faciliter la comprhension d'images complexes, les crans 3D Alioscopy rendent le relief plus accessible et convivial qu'il ne l'a jamais t. Ils permettent de reproduire des effets de profondeur et de jaillissement spectaculaires, tout en prservant les couleurs, la luminosit, le contraste et la finesse des images d'origine. Ces qualits valent la socit une reconnaissance internationale. QooQ QooQ est une socit franaise cratrice de la premire tablette ddie la cuisine, du mme nom.

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Elle est associe un ensemble de contenus et recettes qui sont commercialiss avec cette tablette et indpendamment sur Internet.

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ANNEXE 9 LES AWARDS 2012

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Category: Integrated Home Systems


2D2C, Inc. SafePlug Electrical Receptacles http://www.safeplug.com SafePlug receptacles can help reduce energy consumption by up to 30%. SafePlug electrical duplex receptacles solve the toughest problem in home automation, accurate control and energy monitoring even when appliances move to a different receptacle.

Category: Wireless Handsets


ASUS Computer International Padfone http://usa.asus.com Padfone is a breakthrough product which combines smartphone and tablet into an all in one device. It allows consumers to choose the screen size that best fits their activities while sharing data and 3G internet access.

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Category: Portable Power


Audiovox Corporation RCA USB Wall Plate Charger http://www.audiovox.com/ Turns any standard home dual AC power outlet into a USB outlet in seconds, with fast, full-speed charging for 2 smartphones or 1 tablet, and standard power via the pass-through AC outlet. Truly Plug 'N Play.

Category: Health and Wellness


Basis Basis band http://www.mybasis.com The worlds first connected health and heart rate monitor wearable on the wrist. A multi-sensor band collects data like heart rate, calories burned, physical activity and sleep patterns and links to a personal online dashboard.

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Category: Portable Multimedia Accessories


Belkin Kitchen Cabinet Mount http://www.Belkin.com Bring your tablet into the kitchen without cluttering the counter. The Kitchen Cabinet Mount keeps your tablet in view and securely suspended on any cabinet or shelf without tools or permanent installation.

Category: High Performance Home Audio


Devialet D-Premier http://www.devialet.com The fully configurable Devialet D-Premier forms the hub of a highperformance audio system combining a preamplifier, a patented Analog Digital Hybrid stereo power amplifier and a digital-to-analogue converter in a single elegant slim case.

Category: NEW! Software & Mobile Apps


Ford Motor Company MyFord Mobile

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Fords MyFord Mobile app allows Focus Electric drivers to control car functions via a smartphone or website. Drivers can remotely control charge levels, plan single or multi-stop routes, locate charging stations, pre-heat/cool the car and more.

Category: Personal Electronics


Libratone Libratone Live http://www.libratone.com Live is an AirPlay Speaker playing 360 stereo like an acoustic instrument, reflecting it off the walls, eliminating the sweet spot, giving you freedom of movement. Wireless technology, hi-fi quality, and Scandinavian design - in one sound source.

Category: Digital Imaging


Lytro The Lytro light field camera http://lytro.com Lytro is introducing a new way to take and experience pictures. By the end of the year, Lytro will introduce the first light field camera that allows consumers to instantly capture interactive, living pictures and then focus them AFTER they are taken

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Category: Eco-Design and Sustainable Technologies


Nest Nest Learning Thermostat(TM) http://www.nest.com The world's first learning thermostat learns your preferences, programs itself to keep you comfortable, and guides you to energy savings. It saves energy when youre away and adjusts to your changing schedule.

Category: Computer Accessories


Plantronics Plantronics Calisto 835 http://www.plantronics.com The Calisto 835 is a speakerphone that unites computer telephony, mobile and landline calls. A 2.4 color display and a touch sensitive dial pad offers access to caller ID, dialing, answering, switching, and muting across connected devices.

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Category: Gaming Hardware & Accessories


Razer Razer Blade http://www.razerzone.com/ The Razer Blade is a full aluminum chassis gaming laptop featuring true portability, incredible performance, and an all-new revolutionary user interface. Razer is introducing the worlds first true gaming laptop.

Category: Home Theater Speakers


Reality Design Pty Ltd SonicBlade http://reality-design.com.au The world's first glass plinth speaker that combines an electrostatic sonic panel with conventional cone technology to deliver premium sound at a realistic cost

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Category: Headphones

Sonomax Technologies Inc. eers Custom-Fitted Earphones http://www.sculptedeers.com The world's only custom-fitted earphones that fit to your ears in only 4 minutes. 14 years in development, 13+ patents, Sonomax expansion technology delivers incomparable sound isolation, fidelity and comfort.

Category: NEW! Tablets, E-Readers & Netbooks


Sony Sony Tablet S1 http://www.sony.com The new Sony Tablet S is the tablet that breaks the mold. Inspired by a folded magazine, Tablet S is ergonomically designed and balanced to feel light and comfortable in the hand. Tablet S is about entertainment; its the first PlayStation certified

Category: Wireless Handsets


T-Mobile and HTC HTC Amaze 4G http://www.t-mobile.com/www.htc.com

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One of T-Mobiles fastest smartphones, the HTC Amaze 4G is powered by a 1.5 GHz dual-core processor and runs Android 2.3. The HTC Amaze 4G features a brilliant a 4.3-inch qHD Super LCD display and an advanced 8megapixel camera.

Category: Home Networking


Wi3 WiPNET http://www.mywi3.com WiPNET layers a Wi-Fi and Ethernet network over the top of your coax cabling while maintaining all TV services. Simply replace existing TV wallplates with in-wall WiPNET ports. Each WiPNET delivers exceptional wired and wireless access.

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