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virtuelle
B. Arnaldi
Octobre 2002
SITEF-Toulouse
Plan de l’exposé
Introduction à la RV
Enjeux et objectifs de la RV
Structure de PERF-RV
État d’avancement de PERF-RV
Actions de diffusion
Perspectives à T0+36
Conclusions
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Réalité virtuelle
définition :
réalité virtuelle : ensemble de techniques
permettant de reproduire le plus fidèlement
possible, par calcul temps réel, le
comportement d’entités 3D en interaction entre
elles et avec le monde réel composé entre autre
d’un ou plusieurs utilisateurs exploitant de
multiples canaux sensoriels
3
Réalité virtuelle
A p p lic atio n R V
Entrée : Modèles 3D :
position, force,
•géometrie
voix, ...
•dynamique
•comportement
Sortie :
visualisation, Gestion des
Monde réel son, force, ... modèles
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Réalité virtuelle
A p p lic a tio n R V
Principales difficultés :
la latence : délai dans la boucle
o Interaction avec l’utilisateur
o calcul de la restitution sensorielle du système simulé
calcul temps réel
réalisme du comportement sensoriel
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Enjeux et objectifs
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Enjeux et objectifs
Objectifs de PERF-RV
Factoriser l’analyse des besoins industriels sur un
large spectre applicatif (automobile,
aéronautique, énergie, défense, …)
Prototyper des solutions innovantes
o A la frontière du logiciel et du matériel
o Sur des problèmes concrets
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Structure de PERF-RV
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Structure de PERF-RV
Organisation en 4 sous-projets
Interfaces haptiques et visualisation immersive
Interface multimodale et coopérative
Simulation d’assemblage et de montage
Formation au geste technique
Groupe de travail
Actions spécifiques
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Analyse du besoin et état de l’art
Réalisation du document
Les GT des sous-projets PERF-RV
Expression de l’existence de la communauté RV
française
Portée du document
Actuellement en chantier
o Mise à jour incrémentale
o Phase de validation interne en cours
Vocation à une large diffusion (site PERF-RV)
o Version libre téléchargeable (bientôt)
http://www.perfrv.org
1
Bilan matériel et humain PerfRv à fin 2001
(industriel)
3 ingénieurs
1 ingénieur
1
Bilan matériel et humain PerfRv à fin 2001
(recherche)
4 chargés de recherche Interface haptique 6D
2 ingénieurs expert Reality Center ™
2 thésards workbench ™
3 ingénieurs Holospace ™ (2 faces) +
1 thésard Interface haptique 6D
2 ingénieurs de recherche Interface haptique
1 ingénieur de recherche
1 thésard
1
PERF-RV : plate-forme technologique
1
Un large panel d’interfaces Homme-Machine
1
Sous-projets et actions de Perfrv
Sous-projet 1 : Interfaces haptiques et visualisation immersive (CEA-List)
Action A1 : Groupe de Travail SP1
Action A2 : Démonstrateur interface haptique et visualisation immersive
Action A3 : couplage haptique-visuel
Action A4 : Conception et revue de projet immersives dans un MOVE
Action A5 : Retour d’effort pour les études d’ergonomie
Action A6 : Intégration des techniques de RV dans le processus de conception et de
développement de produits
Sous-projet 2 : Interface multi-modale et coopérative (INRIA-Rennes)
Action A1 : Groupe de Travail SP2
Action A2 : Serveur distribué d'événements pour dispositifs de RV
Action A3 : Interactions coopératives locales et distantes
Sous-projet 3 : Simulation d’assemblage et de montage (CEA-List)
Action A1 : Groupe de Travail SP3
Action A2 : simulation d’assemblage et montage
Action A3 : Extraction d’éléments issus de simulation d’assemblage et montage
Action A4 : Simulation en réalité virtuelle d’un assemblage aéronautique
Action A5 : Revue d'application montage virtuel dans le domaine automobile
Sous-projet 4 : Formation au geste technique (INRIA-Rennes)
Action A1 : Groupe de Travail SP4
Action A2 : Forum des métiers
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SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Objectif : Doter la plate forme d’une salle immersive de type CAVE™ –
Permettre de qualifier cette technologie dans son utilisation industrielle
Partenaires : PSA Peugeot Citroën - ENSAM
Durée : 3 ans
Avancement :
Choix du système MOVE™ de BARCO avec calculateurs SGI
Il est opérationnel dans les murs de PSA Peugeot Citroën à Carrières-sous-
Poissy depuis début 2002 pour une durée de 1 an
Des expérimentations y sont conduites sur des projets industriels de nouveaux
véhicules ou de nouveaux moyens de production avec différents métiers :
stylistes, architectes véhicules, ergonomes, préparateurs process, …
Une chaîne de traitement des données appelée ASIMOV a été développée pour
utiliser des données CAO CATIA, ICEMSURF et AUTOSTUDIO
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SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Démonstration :
Visite virtuelle des monospaces C8 Citroën et 807 Peugeot
La configuration matérielle utilisée est le MOVE™
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SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Démonstration (suite) :
Visite virtuelle des monospaces C8 Citroën et 807 Peugeot
Le caractère innovant de la démonstration provient du fait
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SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Démonstration :
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SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Démonstration :
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SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Démonstration :
2
SP1 Interfaces haptiques et visualisation immersive
A4: Conception et revue de projet immersive dans un MOVE™
Démonstration :
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SP2 Interfaces multimodales et coopératives
A3: Interaction coopératives locales et distantes
Objectif : Développement de nouvelles techniques d’interaction
coopératives locales et distantes
Partenaires : INRIA Rennes et Rocquencourt, LIMSI, LABRI,
Renault - durée: 3 ans
Avancement +12 : Interactions coopératives sur un modèle
de Renault Scénic avec de nouveaux interacteurs
Rocquencourt
Rennes
2
SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D
Objectif : interagir en univers virtuels 3D :
à plusieurs utilisateurs simultanés
Partenaires :
INRIA Rennes et Rocquencourt, LIMSI - CNRS, LaBRI,
Renault, CEA, EDF
Avancement :
intégration de nombreux périphériques
d’interaction
partage de données 3D avec OpenMASK
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SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D
Démonstration : interactions multi-utilisateurs contraintes sur
des éléments de véhicule
un ou plusieurs utilisateurs
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SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D
Démonstration : un utilisateur avec interactions contraintes
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SP2 Interaction multi-modale et coopérative
A3 : Interactions coopératives locales et distantes
en univers 3D
Démonstration : 2 utilisateurs en coopération
Rocquencourt
Rennes
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SP3 Simulation d’assemblage et de montage
A5 : Revue d’application montage virtuel dans le domaine
automobile
Démonstration : 3scénarios spécifiés par Renault sont en cours de
réalisation - Colonne de direction de la Clio - Léve-vitre de la
porte avant de la Mégane - Console centrale de la CLIO
La plate-forme PHARE comprend : 1 virtuose 6D-RV d’Haption , un
sytème de visualisation composé de 2plan (mur+sol)avec des rétro-
projections stéréoscopiques .
Cette démontration répond aux objectifs attendus : - Possibilité
de prendre en compte le montage/demontage en amont d’un
projet d’étude =>suppression de protos , augmentation
importante de la réactivité => gain en coût et délai
Elle apporte en innovation : - Le travaille en contexte à l’échelle 1
- Le bon ressenti des systèmes haptiques - Le temps
réels dans le calcul des collisions en continu .
Potentiel industriel : - Gains importants en coût et délai -
Gains en qualité de montage => qualité du produit
2
SP3 Simulation d’assemblage et de montage
A5 : Revue d’application montage virtuel dans le domaine
automobile
Environnement de démonstration :
3
SP3 Simulation d’assemblage et de montage
A5 : Revue d’application montage virtuel dans le domaine
automobile
Exemple de résultat :
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SP 4 Formation au geste technique
A2: Forum des métiers
Objectif :
Utiliser la réalité virtuelle et en particulier les systèmes à retour d’effort
et de sensation dans le cadre de simulateurs dédiés à la formation au
geste technique. Application à un cas concret : « Le fraisage »
Partenaires :
CLARTE , AFPA ,SIMTEAM (sous traitant)
Avancement :
État de l’art dans le domaine de la RV et la formation
Identification d’un contexte métier avec recherche d’un partenaire
spécialisé dans l’ingénierie pédagogique autour de la formation
technique : AFPA
Caractérisation du simulateur permettant d’initier les stagiaires aux
machines tournantes
Développement de la première version du simulateur, avec utilisation
d’un Phantom pour le retour d’effort
3
SP 4 Formation au geste technique
A2 : Forum des métiers
Démonstration :
Configuration
o 1 PC biprocesseur avec carte graphique Wildcat 4210
o 1 Phantom
o 1 ensemble en composite pour simuler le tablier de la fraiseuse
Réalisation
o 1 environnement virtuel reproduisant un atelier et une fraiseuse
o 1 manipulation de la tête de la fraiseuse via le Phantom avec retour de
force proportionnel à l’effort exercé par la fraiseuse sur la pièce
Innovation
o Retour d ’effort appliqué à la RV augmentée
– Métaphore de l’appareil à main pour ressentir l’effort
o Implication de formateurs pour caractériser le simulateur
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SP 4 <Formation au geste technique>
A<2>: <Forum des métiers>
Démonstration :
3
Ouverture de la plate-forme
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Actions de diffusion
3
NoE Intuition : Partenariat
ICCS/NTUA, Greece ENIB, France PSA Peugeot Citroen, France
ActiCM, France ENSAM, France QinetiQ, UK
ADEPA, France ENSMP, France Renault, France
AFPA, France ESI-Group, France Simteam, France
Alenia Aeronautica, Italy France-Telecom R&D, France SSNCF, France
Alenia Spazio, Italy Haption, France SNECMA, France
Alstom Transport, France Hellenic Institute of Transport, Tampere Virtual Reality Center,
CEA, France Helsiniki Univ. of Tech, Finland Technatom, Spain
CIRA, Italy IAO-FhG, Germany Technotoys, Finland
Clarte, France ICC-FORTH, Greece TELESPAZIO, Italy
CNRS-LIMSI, France ICIDO, Germany TGS, France
CNRS-Mouvement & Perception, France IfADo, Germany University of Aalborg, Denmark
COAT-Basel, Switzerland INRIA, France University of Evry, France
College de France LPPA, France INRS, France University of Manchester, UK
CRF, Italy INSIGHT Instruments, Austria University of Nottingham, UK
CSSI, France Italdesign-Giugiaro, Italy University of Salford, UK
Dassaut Aviation, France John DEERE, Germany University of Valencia, Spain
Dassaut Systems, France Matra-Datavision, France Virtools, France
EADS-CCR, France ONDIM, France VOLVO, Sweden
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NoE INTUITION : Groupes travails
MEDICAL AUTOMOTIVE EDUTAINMENT
VR TECHNOLOGIES
COLLABORATIVE
WORKPLACES
A Network
STANDARDS/GUIDELINES
Structure
EVALUATION & TESTING
TRAINING
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Conclusion
4
Conclusion
Atouts de PERF-RV
Une vraie communauté recherche/industrie
De réelles actions de transfert technologique
Montée en charge progressive