Location via proxy:   [ UP ]  
[Report a bug]   [Manage cookies]                
Как стать автором
Обновить

Дизайн

Сначала показывать
Порог рейтинга
Уровень сложности

Atlas: Как реконструировать 3D сцену из набора изображений

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров560

Всем привет! Если вы увлекаетесь 3D-технологиями или просто хотите узнать больше о современных методах создания трехмерных моделей, вам точно стоит прочитать эту статью. Мы погрузимся в метод Atlas — уникальный способ 3D-реконструкции сцены на основе всего лишь 2D-изображений. Вы узнаете, как линейная регрессия и усеченная знаковая функция расстояния (TSDF) могут значительно упростить процесс моделирования, обеспечивая более точные результаты без необходимости использования карт глубины.

Мы рассмотрим ключевые концепции, такие как извлечение признаков с помощью 2D-CNN и превращение их в воксельные объёмы, а также узнаем, как 3D-CNN уточняет эти признаки для более глубокого понимания сцены. Даже если вы не знакомы с терминологией, я постараюсь объяснить всё доступным языком.

Читать далее
Всего голосов 1: ↑0 и ↓1-1
Комментарии0

Новости

Программирование для детей 1–4 классов: знакомство младших школьников с IT

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров1.3K

Каждый современный ребенок, обучающийся в начальной школе, неизбежно вовлекается в IT-пространство. С 7 лет он начинает использовать компьютер не только для игр, но и для учебы, при этом есть условное требование: нужно уверенно владеть рядом программ. А еще современные дети, обучающиеся в 1–4-х классах, все чаще увлекаются написанием кода, особенно на примере разработки собственных игр и выполнения подобных проектов. Отмеченные факты можно использовать как основание для обучения программированию уже в 7–8 лет.

Не настаиваем, но отмечаем: овладеть основами программирования в начальных классах – значит заложить фундамент второй грамотности, необходимой любому современному ребенку. А еще это способ развития ряда важных навыков, которые пригодятся в учебе и быту, а также в профессиональной деятельности в будущем даже при условии, что ребенок не захочет становиться программистом.

Сегодня хотим рассмотреть ряд интересных направлений, с освоением которых смогут справиться даже учащиеся первых–четвертых классов общеобразовательных школ. Но начать предлагаем с преимуществ: разберемся, зачем вообще и стоит ли учить программировать современных детей.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6+4
Комментарии8

Дизайн на основе данных: Как метрики делают ваш продукт успешным

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Всем привет, меня зовут Александр и я делаю дизайн который основан на метриках. Наверное с такой фразы мы можем начать наш маленький кружок по дизайну цифровых продуктов.

Читать далее
Всего голосов 5: ↑5 и ↓0+8
Комментарии0

Как удержать игроков | Спроси у геймдизайнера | VR игры: вопросы разработчику

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров678

Мы поговорили с геймдизайнером VR-игр об особенностях её работы. Узнали какими игровыми механиками гордятся наши геймдизайнеры? Самые полезные навыки, которыми должен обладать геймдизайнер? Какие элементы геймплея важны для удержания интереса игроков в VR-играх? Что важнее: графика или сюжет? Как начался путь в геймдизайне, и многое другое!

Читать далее
Всего голосов 5: ↑1 и ↓4-1
Комментарии0

Истории

Мобильная версия сайта: статистика, важность и чек-лист для гуманитариев

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение2 мин
Количество просмотров245

Мобильная версия сайта приобретает всё большее значение, так как по последним данным 47% россиян заходят в интернет с помощью смартфонов.

В этой небольшой статье мы рассмотрим ключевые моменты разработки удобного мобильного интерфейса и предложим чек-лист для оценки его качества. 

Читать далее
Всего голосов 2: ↑0 и ↓2-2
Комментарии1

SolidModelBrowser — удобный просмотр STL, 3MF, OBJ, особенно для тех, у кого завёлся 3D принтер

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.6K

Началась эта история с того, что несколько лет назад я купил 3D принтер. Конечно, по началу не представлял толком, как эта технология работает, и насколько прочными и полезными будут его пластиковые изваяния. Однако, быстро натренировавшись и отрегулировав эту машинку, я был удивлён и вполне удовлетворён качеством пластиковых изделий, спайкой слоёв и точностью их геометрических размеров. Конечно, в последствии не обошлось без модернизаций аппарата, но сейчас не об этом.

Печатать игрушки с thingiverse мне, конечно, надоело быстро, да и брал я свой дрыгостол с большим прицелом на техничку. Принтер вскоре стал одной из любимых игрушек, а связка Blender+Cura позволяла лепить модели мелких деталей порой за считаные минуты, отправляя их затем на печать. Сломалось колёсико у дивана - не в магазин же бежать, отломилось какое-нибудь крепление или кронштейн - и уже гудит вентилятор хотэнда. Штырьки, подпятники, элементы механизмов, и конечно, куча всяких баночек и коробочек...

Библиотека STL и 3MF росла. И в какой-то момент стало понятно, что я не помню, в каком файле лежит та или иная деталь. Хоть файлы и имели осмысленные названия на английском, но я просто уже забыл, что и как назвал, и ориентироваться в разрастающейся свалке становилось всё труднее. Нужен был какой нибудь удобный просмотрщик. Вот так и зародился несколько лет назад проект Solid Model Browser.

Приложение создано на платформе WPF и работает под Windows. В окне отображается загруженная модель, панель инструментов-кнопочек, и файловая панель слева, меняющая свою прозрачность по мере её востребованности...

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+33
Комментарии15

Тысячи иконок и адаптация под RTL: проектирование интерфейса шаблона мобильного приложения для партнёров Travelpayouts

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров359

Представьте, вы скачиваете приложение-шаблон и хотите настроить его под себя. А будут ли там нужные цвета, иконки, кнопки и темы? Удобно ли будет им пользоваться после всех манипуляций?

Об этих вопросах мы в CleverPumpkin задумались, когда проектировали интерфейс для White Label App — шаблона нативного мобильного приложения для поиска и покупки авиабилетов или бронирования отелей для компании Travelpayouts. Это партнёрская платформа, которая даёт возможность тревел-брендам и инфлюенсерам получать доход от рекламных кампаний известных тревел-брендов и сервисов. 

В статье дизайнер интерфейсов CleverPumpkin Фёдор Миронов рассказывает о том, как он продумывал дизайн приложения таким образом, чтобы партнёры могли скачать шаблон и настроить приложение под любую стилистику и сохранить визуальную гармонию.

Пару слов о проекте

White Label App — это шаблон приложения с готовыми функциональными модулями. С его помощью партнёры Travelpayouts могут сделать собственное уникальное приложение — его интерфейс легко кастомизируется под любой брендбук или понравившуюся стилистику. Для этого достаточно выбрать один из предустановленных стилей и задать цветовую палитру интерфейса. А после опубликовать готовое приложение в Google Play или App Store со своими названием и иконкой.

В прошлой статье мы подробно рассказывали о процессе создании проекта и разработке двух его версий (White Label App и White Label SDK) и удобном конфигураторе для одновременной настройки интерфейса для iOS и Android. Но этот проект уникален и с точки зрения дизайна, поэтому решили подробно написать о том, как его создавали.

Читать далее
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+8
Комментарии0

Гайд для дизайнера по переходу от  «общего котла» к продуктовому подходу

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.1K

Я лид продуктового веб-дизайна в t2.digital. Карьеру начала с дизайна продуктов в нидерландском стартапе, который специализировался на эзотерических товарах. Потом я работала в английском стартапе, который разрабатывает книги для развития эмоционального интеллекта у детей.

И после этого я обрела свое место в продуктовом дизайне t2.digital. Каждый месяц более 20 миллионов абонентов пользуются нашими цифровыми интерфейсами.  

В начале я работала в парадигме общего котла. Это когда разные продакты приносят лиду дизайна задачи, а он уже распределяет их между дизайнерами. У такого дизайнера нет привязки к конкретному продукту. Это достаточно тяжело: много разношерстных продуктов и коммуникаций. Следом в команде появилась гибридная модель, в которой часть дизайнеров остаются в парадигме общего котла, а часть переходит в конкретные команды, которые занимаются определенными продуктами. Прошлым летом я стала выделенным дизайнером для двух стримов core-продуктов t2.digital.

На новой позиции по мере погружения в продукт, я переосмыслила опыт работы. Появилось пространство, чтобы сфокусироваться на том, какую еще пользу я могу принести команде? 

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии0

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1K

Дизайн интерфейсов или как увеличить конверсию продаж в разы. В статье вы узнаете этапы формирования дизайна интерфейса и советы к их практической реализации.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓1+2
Комментарии1

HMPL — лучшая альтернатива HTMX

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3K

Всем привет! В данной статье рассмотрим такой javascript модуль как HMPL и как он может заменить HTMX в проекте. Также, рассмотрим в чём их отличия, преимущества и недостатки.

При дальнейшем сравнение двух модулей стоит учесть, что один является языком шаблонов, когда как другой является набором инструментов для работы с HTML, реализуемых через атрибуты и не только.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии16

Витрина компонентов, или Единая точка правды в дизайн-системе. Часть 1

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров752

В первой части остановимся на том, что же такое витрина, для чего она нужна, какую пользу может принести, и пробежимся по имеющимся в сети витринам других дизайн-систем.

Читать далее
Всего голосов 18: ↑18 и ↓0+21
Комментарии0

Игры в будущем: как игровой процесс может измениться через 25 лет?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров3.2K

Как мы играем сегодня? По большей части на ПК с помощью мыши и клавиатуры, на мобильных телефонах – с помощью сенсорного дисплея. Гораздо реже используем очки виртуальной реальности, ещё реже – AR (дополненная реальность). Разработчики создают игры как готовый продукт, который мы запускаем на собственных или арендованных устройствах, а также в облаке. 

Предлагаю обсудить, что может измениться через четверть века и во что нужно готовиться играть в старости с детьми! 

Читать далее
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+25
Комментарии12

Как нарисовать завод на мнемосхеме

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K

Для фронта MES у нас на заводе используются мнемосхемы производственных цехов. Мы очень любим их проектировать.

Допустим, надо отследить позиционирование ковша. Оператор может посмотреть детали, кликнув на нужный ковш, чтобы сразу увидеть его начальное, конечное и текущее положения в производственной цепочке. Или он может быстро просмотреть весь процесс в большом цехе размером с пару стадионов, и сразу отреагировать, если что-то пойдет не так.

Ещё лет пять назад было бы трудно поверить, что такое возможно. У нас был Oracle, для отображения состояния оборудования и процессов применялись таблицы, графики, диаграммы, были даже текстовые описания. Это было низкоэффективно, требовало изрядно времени и усилий для обработки. Потом пришёл MES и понемногу всё закрутилось. Для MES-интерфейсов потребовался новый подход, т.к. в мире нет унифицированных решений для их разработки.

Чтобы внедрить мнемосхемы на производстве, пришлось изрядно поработать. Но задача была вдохновляющая, и оно того стоило.

Читать далее
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0+27
Комментарии23

Ближайшие события

19 августа – 20 октября
RuCode.Финал. Чемпионат по алгоритмическому программированию и ИИ
МоскваНижний НовгородЕкатеринбургСтавропольНовосибрискКалининградПермьВладивостокЧитаКраснорскТомскИжевскПетрозаводскКазаньКурскТюменьВолгоградУфаМурманскБишкекСочиУльяновскСаратовИркутскДолгопрудныйОнлайн
24 – 25 октября
One Day Offer для AQA Engineer и Developers
Онлайн
25 октября
Конференция по росту продуктов EGC’24
МоскваОнлайн
26 октября
ProIT Network Fest
Санкт-Петербург
7 – 8 ноября
Конференция byteoilgas_conf 2024
МоскваОнлайн
7 – 8 ноября
Конференция «Матемаркетинг»
МоскваОнлайн
15 – 16 ноября
IT-конференция Merge Skolkovo
Москва
25 – 26 апреля
IT-конференция Merge Tatarstan 2025
Казань

Как работает Mesh R-CNN

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров830

Ну для начала всем привет, в этой статье постараюсь рассказать вам про структуру Mesh R-CNN как он работает, что вообще из себя представляет, также будут сделаны сноски с описанием концепции по генерации 3D объектов. Буду опираться как и уже на существующие статьи, так буду и от себя писать. Возможно будут где то ошибки, потому если заметите, постараюсь исправить.

Вообще для чего нужен Mesh R-CNN, нужен он для того чтобы генерировать 3D объекты на основе изображения. Этот метод построен на фундаменте Mask R-CNN, но с добавлением ветви для предсказания сеток. Это создает начальное представление, которое преобразуется в сетку и уточняется с помощью графовой сверточной сети.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑2 и ↓1+3
Комментарии0

Сравнение систем распознавания русского языка 2024

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.5K

После значительной паузы, опять пришло время обновить наше исследование (прошлое, позапрошлое) качества систем распознавания русского языка. Опять же, мы не думали, что добежим до этого момента и были удивлены результатами.

В этот раз ситуация такая:

Какая?
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4+10
Комментарии15

Маскот в мешке: как выбрать талисман и не пожалеть об этом

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров791

«Плохой маскот» - так называется мультсериал, появление которого ждут и обсуждают веб-сёрферы и прочие виртуальные интернет-жители. Автор проекта Дима Сыендук (широко известен тем, что озвучил «Рика и Морти» на русском языке) выпустил первый эпизод захватывающей истории о проблемном маскоте Фокки, который сбегает из корпорации, породившей его на свет. По сюжету, антропоморфная птичка Фокки ведет себя, мягко говоря, плохо и антимаркетингово. Сказка - ложь, да в ней усматривается намёк, что к выбору и утверждению символа организации нужно относиться осторожно.      

В этой статье мы расскажем о том, что стоит учесть, подыскивая образ маскота. ЛАНИТ - это большая группа компаний, у которой, кстати, сегодня День рождения - нам исполняется 35 лет! Можете поверить, что опыт создания и использования бизнес-талисманов у нас сопоставимый с масштабами команды. Дадим советы, как подружиться со своим маскотом. 

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+15
Комментарии3

Подробное руководство по оценке компетенций продуктовых дизайнеров. Часть 1

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров450

Привет! Я Ваня Соловьёв, руководитель продуктового дизайна в «Магнит». Рано или поздно в каждой компании возникает вопрос: как оценивать вклад и навыки продуктовых дизайнеров. Тогда ответственные за это начинают искать информацию в интернете, собирая обрывки знаний то тут, то там. Обычно это приводит к неточным результатам: системы и методы оценки разные, и их объединение не всегда положительно сказывается на итоговом результате.

В этом цикле статей из трёх частей я расскажу о всех важных этапах оценки компетенций, которые помогут дизайнерам понять свои сильные и слабые стороны, определить вектор развития на следующие полгода, а компании — получить ясное представление о дизайнерах и их ценности для бизнеса. Вместо «обзорной экскурсии» я подробно опишу каждый этап, шаги и детали, которые часто упускаются, но влияют на итоговое качество оценки.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑1 и ↓2+1
Комментарии1

10 выводов, которые я сделала, пока собирала UI-кит

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров2.1K

Привет! Меня зовут Лера Ган, я дизайнер в AGIMA. Два года назад я пришла на новый проект. К тому времени наша команда занималась им уже довольно долго, но дизайнеры часто менялись. Поэтому до UI-кита руки не доходили. Моя первая задача была привести его в порядок, чтобы спасти дизайнеров и разработчиков от мучений. В процессе работы я поняла несколько важных вещей, о которых сейчас расскажу.

Если вы никогда не собирали UI-кит самостоятельно, то мои наблюдения вам точно пригодятся. А если собирали — возможно, дополните меня в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+7
Комментарии1

От звука к смыслу: распознавание речи в видеоконтенте

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4K

Распознавание речи из видео — это одна из ключевых задач в области обработки естественного языка, которая находит свое широкое применение в различных сферах, начиная от развлекательной индустрии и заканчивая научными приложениями.

В данной статье мы рассмотрим проект по распознаванию речи из видео, преимущества и недостатки данной разработки, а также посмотрим на то, как ее внедрение помогло ускорить работу аналитиков и разработчиков на проекте.

Подробнее
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+12
Комментарии7

Как построить полунатурный стенд с КПМ РИТМ

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров435

Системный подход к полунатурному моделированию и быстрому прототипированию с использованием КПМ РИТМ

В современной практике отдельные части сложных инженерных систем разрабатывают распределенные команды, которые могут быть не очень хорошо скоординированы между собой. У разрозненных групп инженеров может не быть в наличии оборудования, которое нужно испытывать по отдельности и во взаимодействии с другими частями системы.

Сложность самой системы и проблемы кооперации неизбежно вносят ошибки в процесс разработки. При этом сроки разработки никто не отменяет, как и тот факт, что механизм должен работать как единое целое. Решить эту проблему помогает полунатурное моделирование на комплексах реального времени.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+7
Комментарии1
1
23 ...