MicrosoftのHoloLensベース軍用ゴーグル、敵に見つかりやすく命にかかわるとの評価も 38
ストーリー by headless
評価 部門より
評価 部門より
昨年 Microsoft が米軍と契約した HoloLens ベースの軍用ゴーグル IVAS (統合視覚拡張システム) だが、実用には程遠い状況のようだ
(The Verge の記事、
Ars Technica の記事、
The Register の記事、
On MSFT の記事)。
4 月に国防総省監査総監室は IVAS の最低受容レベルが定められていないことから、このままでは総額 218 億 8 千万ドルの税金を無駄に使うことになると指摘していた。今回 Bloomberg が閲覧した 79 ページにおよぶ報告書によると、IVAS の使用は頭痛や吐き気、眼精疲労などを引き起こし、ミッションに影響するような身体能力低下につながるという。IVAS がミッションを完了する能力に貢献しないとの意見も多いようだ。
IVAS は地上部隊にヘッドアップディスプレイをもたらすことも期待されているが、Insider への証言者はゴーグルから漏れる光が敵からも見え、自分たちが殺される結果となるかもしれないと述べたとのこと。それでも陸軍では IVAS がハードウェアの信頼性などの面で大幅に改善したと考えているようだ。
4 月に国防総省監査総監室は IVAS の最低受容レベルが定められていないことから、このままでは総額 218 億 8 千万ドルの税金を無駄に使うことになると指摘していた。今回 Bloomberg が閲覧した 79 ページにおよぶ報告書によると、IVAS の使用は頭痛や吐き気、眼精疲労などを引き起こし、ミッションに影響するような身体能力低下につながるという。IVAS がミッションを完了する能力に貢献しないとの意見も多いようだ。
IVAS は地上部隊にヘッドアップディスプレイをもたらすことも期待されているが、Insider への証言者はゴーグルから漏れる光が敵からも見え、自分たちが殺される結果となるかもしれないと述べたとのこと。それでも陸軍では IVAS がハードウェアの信頼性などの面で大幅に改善したと考えているようだ。
真のARが必要。 (スコア:3, 興味深い)
タイムリーにもTDKがCEATEC合わせて網膜投影デバイスのPRを出しているが、そこに、問題点(と対策)が端的に示されている。すなわち:
「網膜に直接投影することで、角膜や水晶体の働きが関係なくなり、ピントを合わせる必要がない」 [itmedia.co.jp]
このPR自体はともかく、焦点が異なるモノの間を絶えず行き来することは、眼精疲労が生じさせるし、酔いも生じさせる。その課題はARにとって本質的である。
そして、HoloLens/2は、固定焦点(1.25〜5m)の液晶プロジェクタなんで、この課題をクリア出来ない。
https://www.onmsft.com/news/hololens-documentation-reveals-new-details [onmsft.com]
戦闘機のHMDでは、例えばJHMCSでは、機体正面を向いている時にHMDの表示を消すことで、正面パネルやHUD表示との焦点が異なることによる問題を回避している(JHMCSの表示は基本ではHUDほか、正面パネルに含まれる情報と同じのため、正面時は表示しなくても問題がない)。
普通のゲームですら3D酔いが生じて、10分もプレイすれば耐えられない人が出ると分かっているのに、その対策を何も盛らずに、戦闘中のヘルメットに搭載して気分が悪くなる人が8割も居るのは当然の話(3Dゲームとは真逆に、ARでは固定されているのは背景ではなくインフォ表示という違いはあるけど)。
なんつーか、HoloLensベースなら当たり前だろ…、と感じる今更感。
Re:真のARが必要。 (スコア:1)
網膜投影型ディスプレイといえば富士通からスピンオフしたQDレーザー、と思ったら、そのQDレーザーとの共同開発なんですね。
EPSONも昔製品化していたはずなんだけど、研究やめちゃったのかな。
ARディスプレイとしてはこれが本命だと思うので、どんどん普及してほしいところ。
Re:真のARが必要。 (スコア:1)
Hololens1時代からのヘビーユーザーだが、酔いやすい順で、
- 大画面テレビで3Dゲーム
- 没入型ヘッドセットでVR
- 透過型ヘッドセットでMR
こうだな。かなり酔いづらい※個人の感想
オブジェクトの座標は空間位置にロックして、頭の位置にロックしない(ようにプログラムを設計する)ことが強く推奨されてるから、
普通に作ってる限りは頭をふったときも視覚と三半規管がずれるようなこともない。
よくある眼鏡型のスカウターみたいな頭位置ロックベースのARとは違う。
またHololensは基本的にオブジェクトを手で操作するし、空間認識できる距離がたいしたことないからあまり遠くにオブジェクトを置くことはない。
寄りすぎても使えないのでたいていは仮想オブジェクトが至近距離にくると視界から消す(ようにプログラミングする)から、焦点距離云々も気にならない。
まあ、実際の戦場で相手と5m先に対峙した状況で使いたいとは思わないけど
Re:真のARが必要。 (スコア:1)
現代歩兵の交戦距離は300~600mくらいだそうです(アサルトライフルの距離※)。
つまり、その距離こそが、AR表示したい作戦情報のオブジェクトを置きたい距離であって、
このニーズと、HoloLensの「あまり遠くにオブジェクトを置くことはない」、せいぜい5m先、
という製品仕様・マーケット都合との不一致が、
焦点距離に関する問題をうやむやにして、
今回のニュースに表れている現場の不満を生む原因になってるんでしょう。
※参考:
https://repmart.jp/blog/history/twentieth_century_2/ [repmart.jp]
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11156259246 [yahoo.co.jp]
https://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q11248327276 [yahoo.co.jp]
Re:真のARが必要。 (スコア:2)
地図を300m先に表示する人はいませんので、そこは問題ではないです。それより長時間装用の方が問題かと。
Re: (スコア:0)
息をするようにでたらめをばらまく人がいますが、
↓のIVASの動画でもご覧になったら?6分30秒辺り。
https://www.youtube.com/watch?v=bYxJeI2IYO0 [youtube.com]
百m超の敵影にマーカーオブジェクトをつけられなくてどうすんの?
あと、昨年色々もめていた、80度視界での、実画像と描画した地形の重ね合わせのずれを
(これもまた眼精疲労等を引き起こしていましたが)、
結局Microsoftは解決できず、70度視界に変更した話すら分かってないんだろうね。
Re:真のARが必要。 (スコア:2)
興味深いお話をありがとうございます。私のググり力では把握できていなかったので助かります。これ、どういう界隈で回ってるんです?
Re: (スコア:0)
Youtubeの動画はYoutubeで見られますよ。
検索キーワード「IVAS」だけでヒットする動画だから、
新着順(アップロード日順)に並べるだけで、
10か月前なら一覧をスクロールすることすらなかっただろうね。
主眼はスマホの置き換え (スコア:3)
計画が始まった時のもくろみはARで士官と下士官の協業とか味方をマーキングとか色々未来的なことを言ってたものの特にものになるわけもなく、むしろ今は昨今使用例が増えている私費導入や支給スマホの置き換え目的の方に資源が割かれているようですね。スマホだとどうしても姿勢を変えて注視しないとならない点が使いにくいようで。
Re: (スコア:0)
光が漏れるってのも多少漏れてもスマホ比較なら圧倒的改善になりそう。
と言うか実際光が漏れるって話じゃなくて、
光が漏れたら怖い、みたいな段階の話で批判されてんのね。
頭痛や吐き気、眼精疲労なんて大したことない (スコア:1)
戦闘ヘリには左目は裸眼で計器パネルを見て、右目は網膜投影で機関銃の照準をするみたいなのがあって、慣れないと頭痛や吐き気、眼精疲労が大変らしいが気力で克服するんだという話もある....
Re:頭痛や吐き気、眼精疲労なんて大したことない (スコア:2, 興味深い)
NASA資料によると、軍の飛行機乗りの半数が飛行機酔いを経験していて、
どうしても慣れない人はNAMI(海軍航空宇宙医学研究所)での
8週間のAFTEという緩和トレーニングを行い、80%が改善するそうだ。
https://ntrs.nasa.gov/api/citations/20120016615/downloads/20120016615.pdf [nasa.gov]
…つまるところ、2か月程度のAR耐性訓練メニューを開発する必要があるってことだな。
Re: (スコア:0)
FPSもしばらくぶりにプレイすると酔うけど、気合で毎日プレイしてれば慣れますからね。
Re: (スコア:0)
問題はAR兵士には追加のAR酔い訓練時間=費用が掛かってしまうということ。
デバイス価格より2ヶ月分の訓練コストの方が高そうだし、
パイロットより陸軍歩兵…AR兵士数の方が何倍も多いだろうし、
そもそも、歩兵の作戦時間はパイロットともまるで違うから、
パイロットと同じメニューで十分でない可能性もある。
…FPSを毎日プレイする人がどれくらいの時間をゲームに費やしているか分からんけども、
歩兵のように云十kg担いで云十km行軍するような訓練をしている訳じゃないだろう。
Re: (スコア:0)
FPSのヘビープレイヤーなら、毎日30時間ぐらいのプレイは当たり前ですよ
Re: (スコア:0)
FPSのヘビープレイヤーは時間停止能力を持つという。
Re: (スコア:0)
そういえば自分は飛行機酔いで苦労したが、かえって(横滑りしない・エネルギーロスの少ない)スムーズな機動が出来るようになったという元空自パイロットの人がいたな
Re: (スコア:0)
慣れて完全に適応してしまうと、今度は裸眼時に、視界の隅にステータスデータが常に表示されていないのは不安で仕方がないというような
病み方をする奴が出てこないだろうか。
Re: (スコア:0)
映画「アパッチ」で、ニコラスケイジがパンツかぶって「俺は!最高!なんだ!」って特訓してたなあ
野戦時装備なの? (スコア:1)
てっきり、何かの機器をセッティングするとか、マニュアルや専門家の指示を受けて細かい作業をするときに使う装置って認識だったんだけど、敵に見つかるみたな危惧は一体どこから出てきたんだろう?
電源確保出来ないとそんなに長時間稼働するものでもないはずだし、戦闘行為みたいな屋外で激しく動くミッションで使う装備じゃないだろ。
しもべは投稿を求める →スッポン放送局がくいつく →バンブラの新作が発売される
Re:野戦時装備なの? (スコア:2)
名目は常にそっちなんですけど、業務用スマホと保護眼鏡と暗視ゴーグルを代替する方向性に向かってるみたいですね。3Mとの機能分担争いが気になるところ。
Re: (スコア:0)
要求範囲が広がるとか最悪ですなあw
Re: (スコア:0)
野戦装備でも使いどころあると思いますよ。
ドローン空撮結果をもとにここに敵がいるとみんなに配信とかできる。
マップに敵味方の位置表示ができれば、状況把握とか連携能力とかが飛躍的に高まる。
エイリアン2の宇宙海兵隊指揮官と同じこともできそう。
Re: (スコア:0)
ウクライナでは敵味方同じ兵器を使っているので、しばしば誤射も起きてる
そうだけど、最低限区別がついてる兵器について、HMD上で「テキ」「ナカマ」
とか注釈付けてくれるだけでも、随分楽にならないか。
>電源確保出来ないとそんなに長時間稼働するものでもないはずだし
ジャベリンでもそんな話は聞いた。長時間はもたないって。
戦闘時に必用な時だけ電源入れて、短時間使う兵器は既に実在するようだ。
というか本当にドンパチやってる時間なんて実は短時間で、大半は
移動や待機なんじゃないかな。
ロボット兵士化しかない (スコア:0)
前線の兵士がロボット化、後方のオペレータがVRゴーグル装着してロボットを操縦する、
みたいな方式じゃダメなの?
前線に人間の兵士が出ないといけない時点でまだまだ未成熟
Re: (スコア:0)
無線の電波に向かってミサイルが飛んでくるんじゃない?
それこそ、光が漏れるのと同じ。
Re: (スコア:0)
ガンドフォーマットが実現しないとダメでしょ。
あんたは全身の数百の関節を遠隔操作できると思う?
2本のジョイスティックで動くのはバーチャロンと戦場の絆くらいだからなw
夢見すぎだよ、
遠隔の固定砲台でいいでしょ
Re: (スコア:0)
> バーチャロンと戦場の絆
ゲーム内でコリジョンとか考えて歩けてるなら実際でも歩けるでしょ
Re: (スコア:0)
Re: (スコア:0)
数百の関節を個別に操作するわけじゃなくてIK的なの使うと思うよ。知らんけど
Hololens2 でリアルのロボを動かす [ogis-ri.co.jp]
あれは暗視ゴーグルではないので (スコア:0)
赤外線で煌々と輝くので狙われやすいだろね。
ロボット兵ならいいけどあれは最前線で使うものではないよね。
これ民生品の転用でしょ? (スコア:0)
HoloLens ベースの軍用ゴーグルってあるし、民生品の転用というか派生品でしょ?
現場での声を元にここからブラッシュアップするもんだと思ってたけど、一発で合格せにゃならんものなの?
Re: (スコア:0)
HoloLensってv2から値段が跳ね上がったからエンタープライズ用と言いつつ実質軍用ぐらいしか買ってくれる所なくなったんだと思っているが違うんかな
そりゃまぁ (スコア:0)
BSODとかWindows11にアップグレードできます今しますか?後でしますか?やっぱもうしといたんで再起動しますねあ、けどエラでロールバックです以下ループ
とか作戦中にあったら命にかかわるよね
Re: (スコア:0)
気の利いたコメントしてるつもりなのかなぁ...
スカウターも (スコア:0)
フリーザ編終盤では使わなくなっちゃったしなあ
ロボアニメも (スコア:0)
カメラアイ?が光ってるの格好の的だよなぁ
#派手なカラーリングの時点でアレとか言わない
#二足歩行の時t
Re: (スコア:0)
大昔の「宇宙空母ギャラクティカ Battlestar Galactica」でも、態々ヘルメット内の顔面を照らしていたもんな。